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Reglamento de Rodeo Campo de Ayala

El presente reglamento es el cuerpo normativo para las competiciones de las diferentes disciplinas de rodeo que se desarrollen en las instalaciones de Campo de Ayala. El mismo debe ser aplicado y respetado por parte de los organizadores, jueces y participantes.

Definiciones:

Arena: Espacio rectangular con una medida de mil cuatrocientos metros cuadrados,

ubicado dentro de las instalaciones del Campo de Ayala, bajo techo y con el piso

apto para la realización de las disciplinas de rodeo.

Campo de Ayala: Centro Nacional de Exposiciones, dedicado al desarrollo de actividades agrícolas

y pecuarias, ubicado en la provincia de Cartago, cantón de Paraíso, distrito

Llanos de Santa Lucía.

Categoría: Clase que resulta de una clasificación de personas o cosas según un criterio o jerarquía. ​ Centro Agrícola Cantonal del Cantón Central de Cartago (C.A.C.C.C.C): Propietario del

Campo de Ayala.

Comité organizador: Grupo de personas delegadas por el Club Hípico del Campo de Ayala, ​ encargadas de la organización, desarrollo, control y ejecución de los diferentes

eventos a realizarse dentro de las instalaciones del Campo de Ayala.

Disciplina: Es cada una de las competiciones o eventos que se establecen en el Rodeo. ​ Examen Anemia Infecciosa Equina: Documento emitido por un laboratorio certificado y autorizado ​

por SENASA, donde se indica que el equino se encuentra libre de la 2

enfermedad Anemia Infecciosa Equina.

Participación: Corresponde a la realización de dos faenas (carreras o lazos) en una misma

disciplina.

Rodeo: Deporte extremo realizado por hombres o mujeres con la utilización de equinos y

bovinos en el desarrollo de varias disciplinas deportivas, en las que se mide o

juzga el desempeño de los participantes de acuerdo a las reglas preestablecidas

en el presente reglamento.

Organización

1. El comité organizador, será el encargado de definir las fechas de los diferentes eventos a

realizar, previa coordinación con la Junta Directiva del Campo de Ayala, así como

decidir cuales disciplinas serán ejecutadas en cada rodeo y el orden de las mismas. Con

anticipación se dará a conocer las disciplinas que se llevaran a cabo, para realizar las

inscripciones de estas.

2. Es facultad del comité organizador cobrar una cuota de inscripción y/o retener

porcentajes del monto de las inscripciones en cada rodeo, tanto por el uso de las

instalaciones, como alquiler del ganado en las disciplinas que aplique. Las inscripciones

se deberán efectuar a más tardar dos días hábiles previos a cada rodeo, en el lugar y

forma que se anuncie en la convocatoria del rodeo.

3. Un participante puede realizar un máximo de dos inscripciones en una misma categoría,

utilizando diferente caballo, en caso de etapa clasificatoria si ambas participaciones

clasifican pasan ambas a la etapa final, de lo contrario pasara solo con la participación

que le dio la clasificación.

4. En la etapa final para efectos de la premiación (si aplica) en caso de clasificar con ambas 3

participaciones, se premiará a la mejor posición de ambas participaciones.

5. Para cada rodeo, el comité organizador designará el respectivo juez, quien podrá contar

con asistentes para mesa de puntuación y control de tiempos.

6. El orden de participación se hará de acuerdo al orden alfabético por el primer apellido,

para los casos donde el participante se inscribe en dos ocasiones en la misma disciplina

el orden de participación de la segunda faena será posterior a la última persona con letra

Z inicial del apellido, se exceptúan para este punto las disciplinas: Breakaway, Lazo de ​ Becerro y Lazo Cacho y Pata, para estas el orden de participación lo dará la rifa del ​ ternero y según la llegada de estos al partidero.

7. Para todas las disciplinas cada participante deberá estar listo para ejecutar su faena, se

realizará el llamado en 3 (tres) ocasiones, si el mismo no se encuentra preparado, podrá

ser descalificada esa participación y se continuará con el siguiente participante.

8. Para cada participante se le entregará el paquete de inscripción en las instalaciones de

Campo de Ayala, el mismo contendrá: los brazaletes (participante y acompañante) y

hoja de exoneración de responsabilidades para el C.A.C.C.C.C, la misma deberá ser

firmada por cada participante.

9. En el desarrollo de las competencias de la disciplina de barriles masculino y femenino,

se utilizarán tres categorías:

a. Infantil: Esta categoría será utilizada para los participantes menores de 12 años

b. Juvenil: Esta categoría será utilizada para los participantes de edades entre 13

años y menores de 18 años

c. Adulto: Esta categoría será utilizada por participantes de edad mayores de 18

años. 4

d. Queda a criterio de los participantes solicitar el ascenso a una categoría superior,

posterior a esta participación deberá mantenerse en la categoría donde ascendió.

10. Se permitirá en las disciplinas participaciones en modo “Exhibición”, sometiendo a

criterio del comité organizador.

11. En las disciplinas de lazo no se permite que un caballo realice más de 2 (dos)

participaciones, sin embargo, se permite que un jinete utilice 2 (dos) caballos en una

misma disciplina, cancelando una inscripción por cada caballo.

12. El comité organizador definirá y comunicará el lugar de ingreso de los equinos, es

requisito indispensable para ingresar a las instalaciones del Campo de Ayala presentar al

encargado el examen de Anemia Infecciosa Equina vigente.

13. El tiempo de cada participación se tomará con el cronometro digital, de darse alguna

falla en este que imposibilite obtener el tiempo de participación, se tomará el tiempo del

cronómetro del reloj que utiliza el juez o juez auxiliar, si por alguna razón no es posible

tomar el tiempo de la participación, se deberá repetir la misma.

Prohibiciones y Sanciones

14. Se prohíbe la participación de personas bajo los efectos del alcohol, droga o cualquier

otra sustancia prohibida, o de uso permitido que pudieran afectar sus capacidades y ​ ​ aptitudes con respecto a las disciplinas que se lleven a cabo en cualquiera de los rodeos

organizados por el Campo de Ayala.

15. Se prohíbe la participación o provocación en riñas dentro y fuera de la arena o áreas

circunscritas dentro de las instalaciones del Campo de Ayala; asimismo, se prohíbe

asumir conductas antideportivas, disputas verbales, insultos o agresiones físicas entre los 5

participantes. Ante cualquier actitud de las indicadas, se sancionará a los involucrados

por parte del comité organizador del Campo Ayala, de la siguiente forma:

a) Disputas en la arena en la primera ofensa se castigará con descalificación y

prohibición para participar en los rodeos que se organicen. Dicha sanción se

analizará por parte del comité organizador y se notificará al involucrado en el

acto.

b) Amenazar, intentar provocar, acosar, intimidar a un miembro del comité

organizador, juez, espectadores, participantes, o colaboradores del Campo de

Ayala se castigará con descalificación y prohibición para participar en los rodeos

que se organicen. Dicha sanción se analizará por parte del comité organizador y

se notificará al involucrado en al acto.

c) Si un participante aporta información falsa, será sancionado por parte del Comité

Organizador con el impedimento de participar en una fecha de rodeo, pudiendo

ser la actual o una fecha a futuro.

Vestimenta

16. Todos los participantes deberán presentarse debidamente vestidos con atuendo

completo (sombrero o casco de equitación, camisa de manga larga, faja, pantalón

vaquero y botas) para todas las disciplinas. No se permite ingresar a la arena con la falda

de la camisa por fuera del pantalón, con camisa manga corta, con manga arrollada o

manga tres cuartos.

17. No cumplir con el código de vestimenta implicará descalificación de la participación. 6

Caballos

18. Se establece la obligación de que cada equino o mular participante cuente con el

respectivo examen de Anemia Infecciosa Equina vigente o el que en su momento

establezcan las autoridades Sanitarias respectivas. La no presentación del certificado

respectivo, conllevara la prohibición de ingreso y participación en el evento y el

inmediato retiro del animal del Campo de Ayala.

Igualmente, si se presentan anomalías en cuanto al uso de los certificados,

falsificaciones o alteraciones y préstamo entre participantes de exámenes con la

finalidad de burlar las normas establecidas, se procederá con la descalificación del

participante con su animal y su inmediato retiro del recinto, además de la denuncia

respectiva antes las autoridades del SENASA y se dejará constancias de las mismas en

los archivos del Campo de Ayala.

19. Uso de ayudas:

a. Se permitirá el uso de fusta en cada participación.

b. Espuelas y animadoras: se permite el uso de las mismas siempre y cuando no

causen heridas a los animales.

20. Será motivo de descalificación la presencia de sangre en el caballo (este punto será

monitoreado por el equipo de jueces, el médico veterinario regente o cualquier

representante de SENASA).

21. Se descalificará el participante que utilice en más de 3 (tres) ocasiones la fusta en una

misma participación.

22. Se prohíbe azotar el caballo delante de la cincha. 7

Puntuaciones

23. Las posiciones para todas las disciplinas serán calculadas sumando los 2 (dos) tiempos

de ambas jugadas.

24. Las puntuaciones en las disciplinas se sumarán por el equipo jueces, y será verificado

por la secretaría de arena. Se darán las primeras posiciones de cada disciplina al

finalizar la misma.

25. El comité organizador por medio de la oficina de Campo de Ayala publicará las

puntuaciones finales después de cada rodeo.

Infracciones al Reglamento

26. Los jueces deberán de informar de las infracciones al reglamento a la secretaría de

arena. El hecho de no publicar la penalización, no exime la aplicación de la misma.

Apelaciones

27. Toda apelación de una disciplina deberá ser presentada por algún participante o su

representante legal al fiscal de pista, en un plazo máximo de 30 (treinta) minutos

posteriores a la finalización de la disciplina, la misma deberá ser resuelta previo a la

premiación.

28. La apelación debe ser debidamente fundamentada y con elementos probatorios

comprobables o verificables por video.

Autoridad para retirar al individuo que interfiere

29. Un juez tendrá la autoridad para pedir al Comité Organizador que retiren de la arena a

una persona si, a criterio del juez, está interfiriendo con la competencia. 8

30. No se permiten espectadores en la zona de ante ring, se permite un asistente por caballo.

Premiación

31. La premiación de cada disciplina se calculará con base al monto de inscripciones de los

competidores.

32. Se retendrá el porcentaje correspondiente al uso de las instalaciones y el costo del

ganado para las disciplinas donde se requiera, el monto restante será divido para la

premiación de la siguiente forma:

● FECHAS DE RODEO: 50% Primer Lugar, 30% Segundo Lugar, 20% Tercer

Lugar.

● CAMPEONATO:40% Primer Lugar, 30% Segundo Lugar, 20% Tercer

Lugar.

● El 10% restante de la bolsa será acumulado para el gran evento de Final de

Campeonato con una bolsa aún mayor.

● Para obtener el premio de la final, deberá participar en un 60% de las fechas

del campeonato.

33. No habrá ninguna devolución de cuota de inscripción, lo cual aplicará para los casos de

expulsión, no asistencia al evento, descalificación, retiro voluntario del participante o

accidente del participante durante el evento.

Ganado

34. El ganado que se utilizará para las diferentes disciplinas será aportado por un contratista,

procurando las mejores condiciones de costo, calidad y semejanza de los animales, quien

además deberá aportar los corraleros. 9

35. Se descalificará el atropello de los terneros.

Disciplinas

Breakaway

36. Esto es un evento cronometrado.

37. Se debe utilizar gasa para la sujeción de la soga a la montura.

38. El caballo debe iniciar desde atrás de la barrera (hilo).

39. Una penalidad de 10 segundos será aplicada al tiempo por romper la barrera

anticipadamente.

40. Deben usarse terneros.

41. Los terneros se asignarán para cada participante mediante una rifa, el cual brindara la

posición para ejecutar la faena.

42. Las posiciones serán calculadas sumando los tiempos de ambas jugadas.

43. El lazador no recibirá tiempo si suelta la soga con su mano, si toca la soga después de

realizar el lazo si la soga tarda o no se suelta de la gasa después del lazo efectivo.

44. El tiempo comenzará al caer el hilo de la barrera, dada la salida del ternero (se reventará

el hilo a los 8 pies) y finaliza hasta que se suelte la soga del pico de la montura. Un lazo

legal es cuando el lazo entra por la cabeza del ternero y se suelte la soga de la gasa

sujeta a la montura.

45. Lazar el ternero y no soltar la soga de la mano no se permite.

46. El lazador no deberá revolear la soga ni intentar lazar el ternero antes que la barrera o

hilo, caiga. Cualquier intento del competidor de colocar su caballo detrás de la barrera,

permitiéndole al lazador amarrar el ternero sin salir de la caja ni pasar la barrera será 10

considerado una descalificación. El caballo debe salir del cajón para que sea un lazo

efectivo.

47. Se debe lazar el ternero y reventar el lazo antes de que el mismo llegue al corral de

descanso. Para efectuar la faena tendrá un tiempo límite de 25 segundos, siempre y

cuando el ternero no haya llegado al corral de descanso.

48. Si el caballo rompe el hilo involuntariamente o antes de dar la salida la jugada será

descalificada.

49. El no realizar un lazo efectivo es equivalente a no obtener tiempo.

Empate

50. En caso de empate en las primeras posiciones, se dispondrá a realizar una participación,

entre los competidores empatados, el mejor tiempo quebrará el empate y obtendrá la

mejor posición.

Lazo de Becerro

51. Las posiciones serán calculadas sumando los tiempos de ambas jugadas.

52. Los terneros se asignarán para cada participante mediante una rifa, el cual brindara la

posición para que se ejecute la faena.

53. El competidor tiene que lazar el becerro, bajarse, y tumbarlo a mano, cruzar y amarrar

tres de sus patas. Para calificarse como manea debe haber por lo menos una vuelta

alrededor de las tres patas y una media vuelta de cabo.

54. Si el becerro esta tirado cuando el lazador lo alcanza, deberá levantarlo y tumbarlo a

mano. Si la mano del lazador está en el becerro cuando este cae, se considera como

tumbado a mano, siendo válido. La soga tiene que estar tocando el becerro hasta que el 11

lazador lo toque.

55. La manea deberá permanecer firme en sus 3 (tres) patas por al menos 6 (seis) segundos

después de que el lazador haya dado el primer paso hacia delante montado en su caballo.

56. El tiempo comenzará al caer el hilo de la barrera, dada la salida del ternero (se reventará

el hilo a los 8 (ocho) pies) y hasta que el lazador realice la señal de “tiempo” para

detener la jugada, posterior a esta señal el mismo no deberá tocar el becerro.

57. Una penalidad de 10 (diez) segundos será aplicada al tiempo por romper la barrera

anticipadamente en la salida.

58. La soga deberá quedar floja hasta dada la indicación del juez de finalizada la jugada. Si

el amarre llega a ser suelto por las patadas del becerro, o el becerro se pone de pie antes

que el amarre haya sido aprobado (6 (seis) segundos), se descalifica la ejecución y al

lazador no se le otorga tiempo.

59. Si el caballo rompe el hilo involuntariamente o antes de dar la salida la jugada será

descalificada.

60. Se repetirá la jugada en caso que el ternero se plante o se parta durante la salida.

61. Dos Lazos Permitidos. Se permitirán dos sogas, en el caso que el lazador falle con las

dos, se descalificará la ejecución. No se permite lazar el becerro sin soltar la lazada. Si el

lazador se propone usar dos lazos, tiene que cargar dos sogas y tiene que usar la segunda

para el segundo lazo.

62. Límite de Tiempo: Habrá un límite de tiempo de 25 (veinticinco) segundos en el lazo de

becerro. El cronometrador o juez, sonará un silbato indicando el término de los 25

(veinticinco) segundos. Cuando exista castigo por romper la línea de salida el tiempo de

la ejecución puede resultar mayor a 25 (veinticinco) segundos tomando en cuenta el 12

tiempo de castigo.

63. No Arrastrar al Becerro. El competidor tiene que ajustar la soga y las riendas de tal ​ manera que impida que el caballo arrastre el becerro excesivamente (no más de 3 (tres)

metros). El competidor no puede recibir ayuda ajena, de cualquier forma, si el caballo

arrastra excesivamente el becerro, el juez puede parar el caballo. Siendo descalificada la

participación.

64. El no realizar un lazo efectivo es equivalente a no obtener tiempo.

Empate

65. En caso de empate en las primeras posiciones, se dispondrá a realizar una participación,

entre los competidores empatados, el mejor tiempo quebrará el empate y obtendrá la

mejor posición.

Carrera de Barriles

66. Las posiciones serán calculadas sumando los tiempos de ambas jugadas.

67. El orden de participación será organizado alfabéticamente por apellido.

68. Los participantes deberán dar vuelta a los barriles en forma de trébol, 1 (uno) a la

derecha y 2 (dos) a la izquierda o viceversa. Solo 2 (dos) vueltas están permitidas a un

mismo barril. El tiempo de competencia iniciara cuando el competidor cruce la línea de

arranque. Si un barril es derribado, ese barril debe de ser rodeado. Derribar un barril

implica una penalización de 5 (cinco) segundos, que serán sumados al tiempo de la

carrera, estos 5 (cinco) segundos serán sumados por cada barril tumbado.

69. Se permite tocar el barril con el fin de evitar que sea tumbado. 13

70. El juez será el encargado de velar que los barriles se encuentre en su posición correcta.

71. No se permite que un caballo realice más de dos participaciones en una misma categoría,

sin embargo, se permite que un jinete utilice dos caballos en una misma disciplina,

cancelando una inscripción por cada caballo.

72. Un caballo puede participar como máximo en dos categorías con diferente jinete,

realizando dos participaciones en cada una.

73. Los jueces y el comité organizador deberán velar por las condiciones de la arena, para

garantizar el desarrollo optimo del evento, utilizando la rastra.

Motivos de descalificación

74. Correr fuera de su orden de sorteo.

75. Estorbar, impedir o poner en riesgo la integridad de otros participantes o equinos, así

como el paso de otros participantes en la entrada de la arena.

76. No utilizar vestimenta autorizada.

77. Habrá sólo un caballo de competencia a la vez durante la carrera de barriles dentro de la

arena.

78. La carrera de un competidor será descalificada por hacer su recorrido incorrectamente o

tumbar los 3 (tres) barriles.

Distancias

79. Los barriles 1 y 2 tienen que estar por lo menos a (4 (cuatro) metros) de los lados de la

arena.

80. De la línea del barril 1 y barril 2 al 3 tiene que estar por lo menos a 27 (veintisiete)

metros. 14

Empate

81. En caso de empate en las primeras posiciones, se dispondrá a realizar una carrera, entre

los competidores empatados, el mejor tiempo quebrará el empate y obtendrá la mejor

posición.

Team Penning

82. Las posiciones serán calculadas sumando los tiempos de ambas jugadas.

83. El orden de participación se asignará mediante una rifa.

84. Esta disciplina consiste en un equipo de tres jinetes que deben separar del lote y encerrar

tres cabezas de ganado con el número idéntico asignado. El tiempo más rápido gana. Los

números y el orden, serán asignados por parte del comité organizador y los jueces del

evento.

85. Todo el ganado deberá ser agrupado en el lado de la línea de inicio antes que el tiempo

comience.

86. El juez debe estar ubicado en la línea de inicio/falta. Y un asistente a la entrada del

corral.

87. A los participantes se les indicará el número de los terneros cuando la nariz del primer

caballo cruce la línea de inicio.

88. Los encargados del evento deben usar tiempo límite de 90 (noventa) segundos.

89. Un aviso será dado al equipo trabajando el ganado a 30 (treinta) segundos, previo al 15

final del tiempo.

90. Para parar o detener el tiempo, un jinete debe pararse en la puerta del corral y levantar su

mano.

91. El tiempo continúa hasta que todo el ganado sin encerrar esté completamente en el lado

del ganado, sea atrás de la línea de inicio.

No Time

92. Será dado si un animal es volcado o cortado en el encierro después que el tiempo ha sido

detenido.

93. Si un animal escapa del encierro, cuando el equipo está pidiendo para detener el tiempo.

94. Si el equipo pide tiempo con cualquier animal equivocado dentro del encierro.

95. Si más de 3 (tres) cabezas de ganado pasan la línea de inicio/falta al mismo tiempo.

96. Cualquier recorrido cuyo tiempo esté por encima del designado por el organizador (90

(noventa) segundos), se tendrá como no válido y no tendrá tiempo.

Descalificación

97. Cualquier atraso por los participantes para empezar.

98. Innecesaria rudeza al ganado o a los caballos o conducta antideportiva.

99. Caída del caballo y/o del jinete no eliminará la entrada; sin embargo, cualquier intento

de un montador desmontado de trabajar el ganado antes de montarse de nuevo resultará

en su descalificación.

100. Descalificación de un miembro del equipo resultará en la descalificación del equipo

completo. 16

101. EMPATE: En el caso de un empate afectando las posiciones, a cada equipo se le será

permitido encerrar un animal numerado y el mejor tiempo quiebra el empate.

Ranch Sorting

102. Este es un evento cronometrado, donde dos jinetes deben apartar diez terneros de un

corral a otro, en una secuencia numérica que se dará al azar por el juez.

103. El orden de participación se asignará mediante una rifa.

104. El equipo que logre apartar el mayor número de terneros en el menor tiempo será

declarado ganador.

105. En el corral habrá diez animales numerados, del 0 al 9 (X), y dos animales sin

número para un total de 12 (doce) cabezas, detrás de una línea de penalización en el otro

corral se ubican dos jinetes.

106. El comité organizador decidirá trabajar el ganado hacia ambos lados o solo hacia un

sentido.

107. Puede ser un tiempo de 90, 75 ó 60 segundos para cada clase, según criterio del

comité organizador. El tiempo oficial de cada corrida es determinada por la cantidad de

tiempo usado hasta que todos los 10 animales han cruzado o el límite de tiempo ha

expirado. El tiempo continuará hasta que todo el ganado haya cruzado en el orden

correcto o el tiempo límite sea alcanzado, cualquiera de los dos será el tiempo oficial

para el equipo.

108. Habrá un mínimo de un juez por competencia que se ubicará en el medio junto a la

línea de penalización. 17

109. Todo el ganado será agrupado en el corral indicado por el juez antes de que el

tiempo comience. Al término de cada jugada, el juez indicará la necesidad de agrupar

ganado.

110. El juez levantará la bandera para indicar cuando la arena está lista. La bandera caerá

cuando la nariz del primer caballo cruce la línea y el narrador mencione el número a ser

sorteado de primero. A los jinetes se les dará el número instantáneamente.

111. Todo el ganado deberá estar numerado en el cuello o el lomo.

Si alguna parte del ganado numerado cruza la línea antes de su orden correcto, entonces

el equipo recibe un NO TIME. Si alguna parte del ganado ya sorteado vuelve a cruzar la

línea el equipo recibirá NO TIME.

Si alguna parte del ganado sin número cruza la línea antes que el décimo animal sea

limpiamente sorteado, resultará en un NO TIME.

112. Si el número 5 es el escogido, el animal 5 deberá ser el primero, después el 6, 7, 8, 9,

0, 1 y siguientes. Un animal es considerado sorteado cuando la totalidad de su cuerpo

haya cruzado la línea.

113. Si hay algún problema con el corral de sorteo o un animal numerado salta la baranda

y sea que deje la arena o termine en el otro corral, pero no pasó por la puerta, se le

repetirá la corrida al equipo al final del lote (asumiendo que no fue causado por

inquietud del ganado). En el caso que se repita la corrida los jinetes recibirán un tiempo

completo (90, 75, 60 seg), pero el tiempo de los jinetes no puede ser mejorado. Sin

embargo el número de animales sorteados durante el tiempo asignado si puede ser

mejorado. (Ejemplo: si un equipo tuvo 5 cabezas en 55 segundos (con un reloj de 60

segundos) cuando el animal brincó la baranda, se le repetirá la corrida con un reloj 18

completo de 60 segundos. En la repetición el mismo equipo sorteó 10 cabezas en 50

segundos. El tiempo oficial será de 10 cabezas en 55 segundos.

114. Si el lote está numerado incorrectamente o tienen mucho ganado sin número, el

equipo repetirá la corrida.

Campo Traviesa

115. Esta disciplina consiste en un simulacro de trabajo diario del vaquero en sus fincas,

donde deberá superar diferentes obstáculos en la ejecución de la faena.

116. El orden de participación se hará de acuerdo al orden alfabético por el primer

apellido.

117. De caérsele la soga o manea al vaquero antes de realizar el lazo (punto número 119)

o la manea del ternero (punto número 120), su faena será descalificada.

118. Abrir y cerrar el “portillo” de ingreso: Se dará inicio al tiempo en el momento en el ​ que el jinete toma el portillo de ingreso montado en su caballo, en caso de que este se

desprenda de la mano del jinete la jugada será descalificada. En el momento en el que se

logre cerrar el portillo podrá continuar con la siguiente etapa.

119. Salto de Obstáculo: el jinete deberá tomar un saco lleno de aserrín posteriormente ​ deberá saltar un obstáculo montado en su caballo, sin dejar caer el saco y posterior

depositarlo en un estañón. Es caso de no poder saltar el obstáculo o dejar caer el saco, la

jugada será descalificada. Cuenta con 2 (dos) intentos para superar el obstáculo.

120. Lazo: el participante deberá lazar solamente los cachos de una simulación de toro, ​ dentro de una media luna marcada en la arena, contara con 2 (dos) intentos para efectuar 19

el lazo, si no resultan efectivos los lazos la jugada será descalificada.

121. Encierro y Manea: al finalizar el lazo el competidor deberá montado en su caballo al ​ ​ corral y encerrarlo en este, dirigirse al corral y encerrar su caballo montado en este, salir

del mismo e ingresar al siguiente corral donde se ubicarán los terneros (debidamente

identificado según su color y este será indicado al participante) y proceder a manearlo,

salir de dicho corral, ingresar al corral del caballo, tomar y montar el mismo, salir y

cerrar el corral para pasar a la siguiente etapa. En caso de que el caballo escape o derribe

el corral la jugada será descalificada.

122. Candado: Consiste en un sector que estará marcado por dos líneas, debe avanzar ​ hasta superar las dos líneas, al llegar a la segunda línea el juez indicará con su silbato la

orden de retroceso con el animal hasta sobrepasar la línea inicial seguidamente se

indicará de nuevo cuando haya sobrepasado dicha línea para continuar a la siguiente y

última etapa.

123. Salida: Esta etapa final consiste en tomar el “portillo” abrir, salir de la arena y cerrar ​ el portillo, siempre montado en su caballo, sin soltar el portillo, en este momento se

detendrá el tiempo y dará por finalizada la faena del vaquero.

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