Biografía: • Ocupación: Escritor, Director, Actor, Cantante Y Especialización En Artes Marciales

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Biografía: • Ocupación: Escritor, Director, Actor, Cantante Y Especialización En Artes Marciales Obra plástica: Un Cortometraje Duración: 05:00:0010:00:00 Formato: Video en Quick Time, DVD. Género y tramas: La vida como sueño, transición, fantasía, psicológico, búsqueda, aventura, descubrimiento y sobrenatural. Público: Niños y Adultos Tema: La conexión establecida de un estado inconsciente del sueño como interpretación hacia la consciencia. Concepto: Un cortometraje animado que visualiza algunas de las ideas posibles encontradas acerca de los sueños y sus conexiones por medio de la mente subconsciente. Se pretende mostrar al espectador algunas de las maneras que el ser humano utiliza en su aspecto consciente como información para manejar su vida diaria hacia una red de conexión mental. En el aspecto subconsciente, como parte de su vida, utiliza y analiza el mundo interior por medio de los sueños. Se expone este concepto mediante la narrativa de una joven que dará su punto de vista de cómo, se transforman sus pensamientos y se altera o descubre su conexión con otras vidas por medio del sueño. Justificación: • Los sueños son recopilaciones de datos del mundo exterior, se convierten en mensajes ocultos o deseos del individuo. • Ayuda a poder solucionar problemas o situaciones de forma peculiar y ayuda a mejorar la salud física y mental del ser humano. • Es un gran interés en observar cómo el ser humano reacciona en forma expresiva o artística para poder resolver el misterio que oculta la mente. Metodología: • Averiguar los diferentes tipos de sueños, conocer la interrelación entre la vida con la fantasía y ver sus importancias en los seres humanos. • El medio artístico que tendrá el proyecto es la animación; un cortometraje de 5 minutos o más basada en algunos sueños de ciudadanos puertorriqueños como ideas de referencias en los obstáculos que hará mover la historia. El tipo de animación será un medio mixto con animación bidimensional y fotografía con el propósito de diferenciar entre lo que es la realidad y lo que es fantasioso o subconsciente del sueño. • En el medio ambiente de la historia, ocurrirá sueños como situaciones de las experiencias que tuvieron los entrevistados. Pitch: Es un cortometraje animado que presentará algunas de las ideas encontradas acerca de los sueños y sus conexiones por medio de la mente subconsciente, expresada bajo un personaje, Nina, que ve su punto de vista de cómo en el sueño, le cambia su pensamiento y su vida sobre el mundo. En el sueño se conecta a otros seres o criaturas místicas por medio del sentido del tacto en que los pensamientos de Nina se mezcla a la de ellos y crean situaciones inesperadas que muestran un posible daño con el mundo real. Mientras Nina sueña despierta o dormida, su cuerpo del mundo real puede también caer en peligro. Referencias de cortometrajes por artistas que han trabajado con el concepto de los sueños: • Chen Deming • Hayao Miyazaki • Masaaki Yuasa • Michael Gondry • Richard Linklater • Satoshi Kon • Harry harris • Yuri Norstein hedgehog • Salesman Pete • Jean-Lu • Gobelins Chen Deming (China) Biografía: • Ocupación: Escritor, director, actor, cantante y especialización en artes marciales. The dreams of Jinsha (2010) • Género: Ciencia ficción, Fantasía. • Sinopsis: La historia se centra en un joven que accidentalmente viaja en el tiempo a la antigua China, donde vivirá incontables aventuras. Hayao Miyazaki (1941- presente, Japón) Biografía: • Ocupación: Dibujante, escritor y director. • Es uno de los más Descripción del grandes directores e trabajo: animadores de Japón. • Estudio: Ghibli • Obras: Nausicaä of the Valley of Wind (1984), Princess Mononoke • Películas de (1997), Mi vecino Totoro largometraje. (1988), Porco Rosso (1992), El viaje de • Temas: fantasía, vida Chihiro (2001), Ponyo contemporanea, ecológico (2010) y crítica social. El Viaje de Chihiro (Spirited Away) (2001) • Sinopsis: • Chihiro es una niña de 10 años que viaja en coche con sus padres. Después de atravesar un túnel, llegan a un mundo fantástico, en el que no hay lugar para los humanos, sólo existen dioses de primera y segunda clase. Cuando descubre que sus padres han sido convertidos en cerdos, Chihiro se siente muy sola y asustada. Masaaki Yuasa (1965, Japón) Biografía: Descripción del trabajo: Estudio: • Ocupación: guionista, diseñador, Asmik-Ace Entertainment, director y animador. Beyond C., Rentrak Japan • Obras: Studio 4°C • “Genius Party”, y Madhouse Studios • “Kaiba”, Temas: fantasía, vida • “Kemonozume” contemporanea, ecológico y • y “Mind Game”. crítica social. Mind game (2004) • Género: Aventura, comedia, psicológico. • Sinopsis: • El protagonista, Nishi, un joven que siempre ha amado a una muchacha llamada Myon del cual quiere que sea su esposa. También quiere persuadir su sueño en convertirse en un artista de manga. Pero Myon está comprometida con otro hombre mientras que a Nishi lo ve como un joven débil. Mientras todos estaban reunidos en la tienda de Myon, aparece una pareja de Kayuza (mafia japonesa). Nishi muere, pero obtiene una segunda oportunidad de cambiar su vida más viviente y hacer lo que siempre ha querido ser. Myon, Yan y él se encuentra en una aventura mientras se escapan de los kayuzas y se quedan atrapados dentro de una ballena con un viejo que nunca pudo salir. Al final, con tanto esfuerzo, logran salir. Michael Gondry (1963, Francia) Biografía: • Ocupación: • director de cine, • comerciales, • y videos musicales La ciencia del sueño (2006) Género: Comedia, Romance, Fantasía. Sinopsis: Stephane Miroux es un artista con pretensiones de inventor, que gasta su vida en un aburrido trabajo fabricando calendarios. Su verdadera pasión son sus sueños: es ahí donde se siente cómodo, donde sus deseos reprimidos guían la programación de Stephane TV, su estación televisiva privada. ¿Pero cómo incluir en su vida onírica a su bella vecina Stephanie, quien podría ser el amor de su vida? Richard Linklater • Biografía: • Ocupación: • Guionista • y director • Obras: • Slacker (1991) • Super 8 • It’s Imposible to Learn to Plow by Reading Books (1988) • Antes de amanecer (Before Sunrise, 1995) • Suburbia (SubUrbia, 1997) • Los Newton Boys (The Newton Boys, 1998) • Waking Life (Waking Life, 2001) Waking Life (2001) • Género: animación, psicología • Sinopsis: • Muestra las variadas conversaciones que un anónimo protagonista tiene con distintas personas que parecen entrar y salir de su vida sin motivo aparente. Pero paulatinamente se atisba un propósito detrás de los crípticos y profundos intercambios. La primera gran frase de Waking life, "dream is destiny" (el sueño es el destino), marca la gran idea sobre la que gira la película: entrometerse con el mundo de los sueños, tan inquietante y honesto como oscuro y apasionante, abrirse a él pese a no poder controlarlo, permitirse disfrutar al máximo del instante eterno que dura. Satoshi Kon (1963-2010, Japón) Biografía: • Ocupación: Director, guionista Descripción del y diseñador de animación. trabajo: • Un director de culto dentro del género de la animación. • Estudio: Madhouse • Uno de los artistas japoneses • Medio: Son animaciones que ha representado y japonesas que trata de disimulado la realidad de la explicar la vida del vida contemporánea actual del japonés contemporáneo en cual ocurre constantemente en forma de documentación la sociedad, variedades de del Tokyo actual. conflictos sociales, psicológicos y económicos a • Temas: La vida social y nivel global. la complejidad • Obras: Perfect Blue (1997), psicológicos muy oscuros Millennium Actress (2001), de la sociedad. Tokyo Godfathers (2003), • Elementos: La realidad y Paradoja Agent (2004), Paprika el sueño, el hecho y la (2006), Dreams Machine fantasía, la objetividad y la subjetividad Paprika (2006) • “Paprika” (Papurika, 25/noviembre/2006). Paprika es basado a la novela Yasutaka Tsutsui. Es una mezcla de la realidad con la ficción proveniente de los sueños, en la que aborda temas sociables y la complejidad psicológica de la sociedad; con la intención de barnizar la ambigüedad y el límite de los elementos opuestos: la realidad y el sueño, el hecho y la fantasía, la objetividad y la subjetividad. Éstas son las temáticas más fascinantes para él y se caracteriza tanto por un guión como por una animación admirable que le batieron el respaldo unánime en el Festival de Fitges en el 2006. • Género: Ciencia-ficción, suspenso, misterio. • Sinopsis: El psiquiatra Atsuko Chiba ha desarrollado un método de terapia revolucionario denominado "PT", un prototipo de máquina experimental gracias a la cual es posible introducirse en la mente de los pacientes para tratar sus ansiedades. Pero uno de los modelos de PT es robado del laboratorio del Dr. Atsuko, y comienzan a utilizarlo para invadir las mentes de sus creadores, destruyendo sus personalidades mientras duermen. Comienza entonces la aventura que ocurre al utilizar la máquina para entrar en los sueños por unos grupos de terroristas del cual están afectando el mundo real. Solo una persona podrá recuperar el balance entre la realidad y el sueño y descubrir las verdaderas intenciones de los ladrones. Esa persona es Paprika el avatar que adquiere el psiquiatra en el interior de los sueños. Lewis Carroll (1832-1898) Biografía: Descripción del trabajo: • Ocupacion: • Obra de harry harris: • Escritor Ailicia en el País de las Maravillas • y matemático. Adaptación para televisión • Obras: de las dos novelas de Lewis • Euclides y sus modernos Carroll basadas en el rivales personaje de Alicia: • Alice in Wonderland "Alicia en el país de las (1864) maravillas" y "Alicia a través del espejo". Alice en el País de las Maravillas (Alice in Wonderland)(1985) • Director: Harry Harris • Género: Fantasía • Sinopsis: Sentada sobre la hierba, Alicia ve pasar a un conejo blanco que consulta su reloj repitiendo sin cesar: "llego tarde, llego tarde". Siguiéndole dentro de su madriguera, Alicia caerá en un mundo extraordinario donde verá reducido su tamaño y después agigantado, participará en una carrera con animales, discutirá con un gato que aparece y desaparece, tomará el té con gentes extravagantes, jugará al croquet con personajes sacados de un juego de cartas que le molestaran sin cesar. Alicia vuelve del país de las maravillas para descubrir que ella está en el lado incorrecto de su espejo.
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