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UNDER (Jeu complet / Parties Indépendantes) Tuiles Vaisseau-mère / Ciel / Base / Ville Vaisseaux (violets/blancs) / Excavatrice / Dés (blancs/gris/bleus) Marqueurs Énergie / Dégâts / Recherche 1 Case = Salle ou Tunnel Chaque manche est divisée en 3 phases 1 – PHASE DE PLANIFICATION - Lancer les 5 Dés (3 gris + 2 blancs) - Placer les Dés un par un → 1 seul Dé par case, et par colonne (en ignorant les Robots) - A chaque Dé placé → Descendre Vaisseaux ennemis de la colonne (simultanément) d'autant de cases que la valeur du Dé (sauf salle Canon AA = valeur − 1) → Résoudre effets case d'arrivée (de haut en bas si plusieurs Vaisseaux) Si Dé blanc placé → Relancer tous les Dés non placés Si un Vaisseau atteint la Ville → La Base subit 1 dégât → Replacer Vaisseau sur Vaisseau-mère (y compris Vaisseau blanc) Un seul Dé placé devant l'Excavatrice (valeur ≥ nombre de cases séparant l'Excavatrice du Dé) 2 – PHASE DES SALLES - Résoudre les Dés placés un par un (ordre au choix) → Retirer les Dés résolus au fur et à mesure (sauf Robots) Payer coût en Énergie le cas échéant Valeur Salle = valeur Dé ± modificateur Les Salles multicases sont activées uniquement si toutes leurs cases sont excavées et occupées par un Dé (valeur = somme Dés ± modificateur) Chaque Salle est résolue séparément Payer 1 Énergie pour déplacer l'Excavatrice sur le Dé devant elle ROBOTS (utilisables à partir du tour suivant leur construction) Incliner Dé Robot pour l'utiliser → Diminuer sa valeur de 1 (Retirer du plateau si valeur = 0) Possibilité de retirer un Robot du plateau à tout moment, y compris pour construire un nouveau Robot Retirer tout Robot qui se retrouverait « enterré » dans une Salle non excavée suite à un recul de l'Excavatrice Si Dé Robot utilisé dans Salle Robot, possibilité de prendre ce Dé pour représenter le Robot construit 3 – PHASE DU VAISSEAU-MÈRE - Descendre Vaisseau-mère d'une rangée (Replacer Vaisseaux présents sur la rangée sur Vaisseau-mère le cas échéant) - Résoudre Action pointé par Vaisseau-mère - Largage des Vaisseaux (autant que de points de largage disponibles / Vaisseaux violets avant Vaisseaux blancs / colonnes ne contenant pas de Vaisseaux en priorité puis points de largage les plus éloignés des Vaisseaux les plus haut de leur colonne → Au choix du joueur si plusieurs possibilités de placement) - Redresser les Dés Robots FIN DE PARTIE (immédiatement si) - Marqueur Recherche sur dernière case Piste Recherche → Victoire ! - Vaisseau-mère atteint rangée marquée d'un crâne → Défaite - La Base subit son dernier dégât → Défaite © La ludothèque de Vincent et Mister Lou - https://www.vincentetmisterlou.fr/