ÍNDICE DE CONTENIDOS

Ejemplo de Partida con Varios Jugadores...2 Notas del Diseñador……………….…113 Guía para Usar Facciones Sin Jugador…..23 Notas sobre el Diseño de las Facciones Sin Descripción de las Victorias……………. 41 Jugador………………………………114 Las Crónicas de Pendragon……………. 42 Fuentes………………………………116 Notas sobre los Eventos…………………66 Diccionario Geográfico……………...118

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1.0 EJEMPLO DE PARTIDA que el escenario largo “De Excidio Britanniae”.) CON VARIOS JUGADORES

Extiende el tablero, saca todos los “Se movieron tanto como fue posible para la componentes, y ve a la página 60 de las naturaleza humana, porque el relato de esa Reglas de Juego, que muestra el despliegue tragedia les apresuró y, como el vuelo de las del escenario. águilas, inesperados, en rápidos movimien- tos de la caballería por tierra, y de los Para preparar a las Facciones para la lucha, marineros por mar; al poco hunden sus saquemos todas las fichas de Fuerzas. terribles espadas en los cuellos de los Consulta la regla 1.4: te muestra todos los enemigos; la masacre que infligen puede tipos de fichas de Fuerzas y cómo se llaman. compararse con la caída de las hojas en Según colores, colócalas todas en sus otoño, con un torrente de montaña, hincha- respectivas casillas de Fuerzas Disponibles, do por numerosos arroyos después de las ordenando las fichas grandes con forma de tormentas, que barre sobre su lecho en su castillo (Fortalezas) en sus siluetas. Cada curso ruidoso; […]” casilla de Fuerzas del tablero te muestra cuántas deberías tener (puede que tu caja (DE EXCIDIO BRITANNIAE, lleve algunas extra; si es así, retíralas de la PARTE I.17) partida). Quince cubos azul oscuro (Comitates) van a la casilla “Aún no en el 1.1 ¡Jugadores Noveles, Comenzad Juego”. Aquí! Bienvenidos al tutorial de Pendragon. Os También deberías de tener 90 cubos guiará a través del despliegue y algunos pequeños dorados. Estos señalarán la ejemplos de juego paso a paso, familia- Prosperidad y el Saqueo (1.7). Los rizándoos con las mecánicas básicas y colocaremos después. demostrando unas pocas de entre las opciones disponibles para cada Facción. Tienes otras fichas de madera: dos cilindros Nuestra intención es enseñar conceptos, no de Recursos-Renombre/Elegibilidad en co- mostrar estrategias. ¡Eso os lo dejamos a lores para las cuatro Facciones (1.8, 2.2), vosotros! seis peones blancos y cuatro grises para señalas las acciones en las casillas (3.1.1), y Si deseáis buscar Reglas de Juego un peón rojo y otro azul para señalar las específicas mientras avanzamos, fijaos en condiciones de victoria actuales vigentes en los números entre paréntesis relevantes. el contador general (1.9).

Nuestra sesión de ejemplo incluirá cuatro Ahora sigamos el despliegue de la página 60. jugadores, así que de momento podemos Tras una breve introducción al escenario y ignorar toda la sección para Facciones Sin cualquier condición de victoria especial, Jugador (8.0-8.9). verás una sección con el título de “Mazo”: volveremos a ella enseguida. A continuación Las casillas sombreadas en gris del tutorial está “Recursos/Renombre”, lo que quiere destacan diferencias importantes entre decir un cilindro de cada color en el contador Pendragon y anteriores volúmenes de la general numerado del tablero que señalará Serie COIN. los Recursos (para los britanos) o el Renombre (para los bárbaros) que cada PARTE UNO: Despliegue Facción tiene (1.8). Adelante, pon un cilindro del color de cada Facción en el Fuerzas y Marcadores. Comencemos Contador General en los números indicados: desplegando el escenario. Hemos elegido el rojo es el del Dux, el verde el de los “La Conspiración de los Bárbaros”, el escotos, el negro el de los sajones y el azul comienzo de la caída de la Britania romana. el de los Civitates (1.5). Los demás cilindros (Observa que este despliegue es el mismo son para la Elegibilidad (2.2). Siempre comienzan la partida en la casilla Elegible

2 © 2017 GMT Games, LLC del registro de Secuencia de Juego: ponlos implicadas. Sigue la lista y despliega todo allí. hasta el final del despliegue del escenario. A medida que lo haces, ten en cuenta que: Pon el peón azul en el Contador General • Los cubos dorados de Prosperidad se entre 36 y 37, y el peón rojo entre 75 y 76. colocarán en todos los cuadrados pequeños Los peones señalan las condiciones de coloreados de cada casilla, no en los victoria actuales de las Facciones de los transparentes, de manera que cada Región Civitates y del Dux, respectivamente, y tenga dos filas de una longitud igual al pueden cambiar con el tiempo a medida que número grande de Población que hay en ella, el Imperium Romano se deteriora (6.8, 7.2). mientras que cada Ciudad tendrá colocados Observa que las posiciones de estos peones todos sus cuadrados de Prosperidad (véase la de color se corresponden con una de las ilustración de 1.7). Deberían sobrarte 10 diversas bandas de colores que hay en el cubos dorados (sin contar los extras Contador General y que muestran estos proporcionados por encima del total de 90). diversos umbrales de victoria. • Las únicas Fuerzas que comienzan este escenario en el mapa son los britanos: rojos A continuación colocaremos todo lo que hay y azules. Los bárbaros –verdes y negros– en el apartado “Marcadores”. (Si no has están todos aún en las casillas de Fuerzas destroquelado las fichas, hazlo conformes Disponibles, ¡esperando a los barcos que los vamos avanzando.) llevarán a saquear las costas romanas! • Los primeros marcadores, hasta • Todas las Fuerzas rojas del Dux están en el “Prosperidad + Prestigio”, son para los mapa: ¡el Ejército Romano comienza esta distintos recuentos de victoria (1.9, 7.0). época preparado para la batalla! Ponlos en el Contador General, en el número • Puedes volver a comprobar el despliegue especificado. de las Fuerzas azules Civitates cuando • Busca y coloca el marcador de Imperium acabes comparando las fichas que quedan en en el Contador de Imperium (6.8), en las casillas azules con las listadas. Gobierno Romano con Dominio Militar. • Pon entonces el marcador de Carreteras con Los cubos pequeños dorados no son fichas el lado “Mantenidas” hacia arriba en la de Fuerzas. En lugar de eso, Pendragon los pequeña casilla “Carreteras” (Road) que hay usa como una especie de marcadores que cerca. muestran la Prosperidad de cada Región o • A continuación coge los cuatro marcadores Ciudad y qué unidades pueden estar Patrullado/Sin Patrulla –uno para cada uno llevando esa Prosperidad como Saqueo de los Mares– y ponlos en cada Mar por su (1.7). Cara “Patrullado” o “Sin Patrulla”, según se indique. Cuando hayas acabado, tu tablero debería de • Finalmente, señala todas las Regiones y parecerse al de la ilustración de la siguiente Ciudades del mapa con un marcador azul de página y a la que aparece en mayor tamaño “Control Britano”. Cada Región tiene una en la página 69 del Reglamento. pequeña casilla de “Sin Control” (Uncon- trolled) en la que se coloca el marcador de Mazo. Echa un vistazo a las instrucciones Control. En las dos casillas circulares grises generales para la Preparación del Mazo que de Ciudad, simplemente pon en marcador a aparecen en la página 60 del reglamento, un lado de la silueta de Fortaleza que hay en casi al principio de la sección ESCENA- ellas. RIOS. Para todos los escenarios, los Mazos se preparan barajando las 72 cartas de Deja aparte por ahora todos los demás Evento (aparte de las siete cartas de Época) marcadores (incluyendo los de “Refugiados” y formando con ellas siete montones de 12 que especifica el despliegue). cartas bocabajo, barajando entonces una carta de Época (ya sea “Inicial” o “Final”, Finalmente, colocaremos los cubos de según se especifique) entre las cuatro Prosperidad y las fichas de Fuerzas en todas últimas cartas de Evento, y finalmente las casillas del mapa listadas. El color de apilando los montones. De esa manera, cada fondo indica el color de las fichas de madera Época de Eventos entre las cartas de Época

© 2017 GMT Games, LLC 3 tiene unas doce cartas de Época más o ahora, procede como sigue (en cualquier otro menos. caso, las 11 cartas enumeradas bastan): reparte otras dos cartas de Evento y ponlas bajo el montón anterior. Entonces forma un segundo mazo de 12 Eventos. Baraja una segunda carta de Época Inicial seleccionada al azar entre las cuatro últimas de esas cartas de Evento. Deja ese montón de 13 cartas bajo el anterior montón bocabajo (la carta 1 sigue estando arriba del todo). Deja las demás cartas de Evento y Época a un lado. Tu mazo está preparado para el escenario corto “La Conspiración de los Bárbaros”.

Victoria. Finalmente, de que comen- cemos a jugar, echa un vistazo rápido a lo que cada Facción está intentando hacer para ganar. Busca la tabla en el desplegable de Facciones en la que pone “Órdenes” y “Hazañas” y mira la casilla “Victoria” al final de cualquiera de las hojas. La casilla enumera todas las condiciones de victoria para que los jugadores puedan echar un vistazo a la posición de cada uno: cada Facción tiene objetivos particulares que busca lograr (7.2-7.3).

Despliegue inicial para el escenario “La Estos objetivos de victoria se describen en la Conspiración de los Bárbaros” sección 7 de las Reglas. En resumen: • El Dux (ejército romano) intenta defender Para la sesión del tutorial, construiremos la Prosperidad de Britania y aumentar el artificialmente el mazo de la primera Época, Prestigio del Ejército mientras mantiene el de manera que todos reaccionemos ante los Dominio Militar sobre los civiles. Sin mismos Eventos. Busca las siguientes cartas embargo, si el Imperium se fragmenta (7.8), y apílalas bocabajo de manera que al abandonará la Prosperidad y se centrará en revelarlas aparezcan exactamente en este su propio Control de la Población británica. orden: • Los Civitates (señores civiles romanos) • Carta 1 (superior): Calleva Atrebatum (nº están defendiendo el Control britano a la vez 50) que buscan el Dominio Civil. • Carta 2: Ard Ri (nº 58) • Los bárbaros Sajones buscan Renombre • Carta 3: Anderida (nº 42) Regresando con Saqueo y a la vez estable- • Carta 4: Classis Britannica (nº 8) ciendo Asentamientos en Britania; también • Carta 5: Recruits (nº 17) pueden ganar Controlando la suficiente • Carta 6: (nº 26) Población británica. • Carta 7: With The Cross On His Shoulders • Los bárbaros Escotos, similarmente, bus- (nº 33) can acumular Renombre y establecer sus • Carta 8: (nº 22) propios Asentamientos. • Carta 9: Celyddon Coed (nº 56) • Carta 10: Fickle Weather (nº 15) En Pendragon, al contrario que en la • Carta 11: Magnus Maximus (nº 77, Carta mayoría de volúmenes de la Serie COIN, las de Época) condiciones de victoria de algunas Facciones pueden cambiar durante la partida a medida Si quieres continuar esta sesión después de que el Imperium se fractura (6.8, 7.0). completar el tutorial, o si simplemente quieres intentar montar un mazo completo

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Algunos escenarios, incluido “La Conspira- la siguiente carta. Mira la casilla de ción de los Bárbaros”, proporcionan condi- Secuencia de Juego en la parte superior ciones de victoria modificadas en sus derecha del tablero: muestra cómo las despliegues. diferentes opciones para las Facciones se interrelacionan, como se explica en la sección de las Reglas 2.3. Vamos a explorar estas relaciones conforme jugamos…

Los sajones (negros) son la 1ª Elegible en Calleva Atrebatum (2.3.1), y por lo tanto tienen todo el menú de opciones a su disposición. Desean que su invasión de la Britania romana se ponga en marcha, así que optan por una Orden para hacerlo: Incursión. En las tablas del desplegable de Facciones dice “Órdenes” y “Hazañas”. Mira la hoja negra y gris de los sajones. La columna izquierda muestras las Órdenes que se pueden elegir, estando Incursión la primera.

Normalmente, cuando una Facción ejecuta una Orden, puedo ejecutar un solo tipo de Orden en varias casillas, siempre que pague su coste en Recursos o Renombre para cada Región (3.1). Así que los sajones deciden ejecutar Incursión (3.4.1), hasta donde les PARTE DOS: Órdenes, Hazañas y sea posible, en tres Regiones a la vez a las Eventos que puedan llegar a través del Mar Oceanus En Pendragon, jugamos una carta cada vez Germanicus: Corieltauvi, Iceni, y Cantiaci. y revelamos la siguiente para ver lo que nos espera (2.2). Revela la carta superior y déjala Los sajones señalan las Regiones junto al mazo, después revela la 2ª carta y elegidas para Incursión con peones déjala sobre el mazo boca arriba: blancos (3.1.1) para mostrar lo que están haciendo.

Los jugadores de Pendragon deben selec- cionar todas las casillas implicadas en una Orden y en cualquier Hazaña adjunta antes de resolver ninguna de sus acciones (3.1).

Además, los sajones, puesto que son la 1ª Elegible, pueden añadir una Hazaña adjunta a su Orden de Incursión (2.3, 4.1). Mira la Carta Jugada Siguiente carta columna derecha de Hazañas en la hoja de los sajones y fíjate en que sólo algunas Carta 1: Calleva Atrebatum. Al mirar en Hazañas pueden acompañar a ciertas la parte superior de la carta Calleva Órdenes, tal y como se indica en cada Atrebatum, vemos el orden de iniciativa para recuadro de Orden y de Hazaña (4.1.1). Los las cuatro Facciones. Este orden determina sajones deciden añadir la Hazaña Sorpresa a quién será la primera Elegible para actuar en sus Incursiones (4.4.2). La Sorpresa está esta carta. (Las espaditas y otros símbolos limitada a una casilla: eligen Cantiaci y la grises similares son para las reglas para señalan con un peón gris (3.1.1). Facciones Sin Jugador, sección 8, así que podemos ignorarlas.) Sólo dos Facciones Echa un vistazo al recuadro de Incursión en podrán actuar; las otras deben esperar hasta la hoja de los sajones: pueden pagar para

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Incursiones grandes o pequeñas. Los sajones los marcadores de Prosperidad Total y de pagarán para 2 Incursiones grandes: 2 de Prosperidad + Prestigio en el Contador Renombre por casilla objetivo, así que restan General de 80 a 78. (Observa que Britania 6 a sus 10 de Renombre. Baja el cilindro comienza con un total de 40 de Población, y negro de Renombre en el Contador General por lo tanto, el doble de Prosperidad según a 4. 1.7).

Las Facciones bárbaras acumulan y gastan Renombre en lugar de Recursos (1.8).

Cada casilla de Incursión, por 2 de Renombre, tirará 3 dados de cuatro caras (“3D4”) para determinar cuántos Incursores llegan. Estos totales, si llegan atravesando un Mar Patrullado, quedan reducidos en función de las defensas costeras de Roma, representadas por las Fortalezas rojas (Fuertes) en las Regiones que lindan con ese Mar. En este caso, los tres Fuertes en total de Una Incursión de los sajones en Cantiaci está en Corieltauvi, Trinovantes, y Cantiaci resulta- marcha rán en un -3 para cada tirada de 3D4 (3.4.1). La Incursión permite a estos Incursores que Habiendo proyectado de antemano sus acaban de desembarcar atacar en una Batalla acciones y pagado por ellas, los sajones inmediata (3.4.1, 3.6). Con Sorpresa, esa proceden a resolverlas casilla por casilla en Batalla tendría mayores probabilidades de el orden en que elijan. Comenzarán con una destruir una Fortaleza defensora (por medio Incursión Sorpresa en Cantiaci. Si tienen de un “Coup de Main”, 4.4.2 y 3.6.4), una suerte, quizá logren destruir el Fuerte que vez no quedaran más defensores en el hay allí y dificultar la reducción por parte de campo. Los Incursores sajones ejecutarán los romanos de sus Incursiones siguientes en Batalla contra los defensores britanos (el el norte. Dux rojo y los Civitates azules), que defienden juntos (por medio de la Los sajones tiran tres dados de 4 caras para “Cooperación Britana”, 3.6.1). generar sus Incursores. Las tiradas son “2”, “2”, y “3”, un total de 7. Ese 7 menos 3 por Observa que la Batalla en Pendragon – los tres Fuertes da cuatro Incursores que detallada en la hoja de Batallas y en la desembarcan en la costa de Cantiaci. Coge sección de las reglas 3.6– usa mecánicas cuatro de las fichas de Incursores negras bastante diferentes a las que usa el combate (con forma de barco o de punta de lanza) de en otros volúmenes de la Serie COIN. ¡Que la casilla de Fuerzas Disponibles sajonas y no cunda el pánico! Sigue simplemente la colócalas en Cantiaci, al sudeste de Britania. secuencia de Batallas.

A continuación, siguiendo el Procedimiento Echa un vistazo a la hoja de ayuda para del recuadro de Incursión, los Incursores se Batallas: describe toda la secuencia de hacen con aquello a por lo que han venido: Batalla, al igual que la sección 3.6 de las Saqueo. Cogen tantos cubos de Prosperidad Reglas. Comenzamos con la Pre-Batalla de la Región como su Población, que pasa a (3.6.2). Los Incursores están en Terreno ser Saqueo, en este caso, dos. Pon dos de los Natal (Pantano para los sajones, Colinas para cuatro cubos dorados de Cantiaci sobre los escotos). Los Incursores sajones pueden Incursores que haya allí, cada cubo sobre un tirar 1D6 para intentar Emboscar al enemigo, solo Incursor. Coge siempre los cubos de lo que quiere decir que Atacarían antes, Saqueo de la primera fila (la más al norte) de durante el paso de Carga/Emboscada, al la Región (1.7). Anota de inmediato la igual que la Caballería de élite y antes que la reducción de la Prosperidad total de Britania Milicia. La tirada es un “5”, ¡así que la –que afecta a la victoria del Dux– bajando Emboscada tiene éxito!

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El siguiente paso que se puede aplicar es la bando perdió menos fichas que el enemigo Batalla Campaña (3.6.3) y, dentro de ella, la (cero frente a 4), así que la Facción del Dux Retirada. Los britanos quieren ahorrar ¡gana 1 de Prestigio! fuerzas en lugar de sufrir bajas en la Emboscada sajona, así que se Retiran a sus Mueve el marcador Fortalezas: deciden meter a la Caballería rojo de Prestigio en el roja del Dux en el Fuerte y a la Milicia azul Contador General de 0 a de los Civitates en el Pueblo. 1, y el marcador de “Prestigio + Prosperidad” de 78 a 79 (lo que ayuda a No siendo posible la Batalla Campal, los mantener el margen de victoria del Dux). Incursores tienen ahora la opción de Asaltar una Fortaleza. Deciden encargarse del Los sajones continúan con su segundo Fuerte que tiene una Caballería en su objetivo de Incursión: Corieltauvi, en la interior. Con una tirada por Coup de Main parte superior de la costa que linda con el por su Hazaña Sorpresa (4.4.2), esperan Germanicus. Esta vez la tirada de 3D4 es de evitar las costosas bajas del paso de Escalada sólo 6, menos 3 por los Fuertes costeros, lo (3.6.4). Para lograr el Coup de Main, tendrán que da como resultado tres Incursores que sacar igual o menos que la Capacidad de sajones que aparecen en Corieltauvi: pon Unidades del Fuerte (2) más 1, menos las tres fichas negras de Incursores de unidades en su interior (1), con una tirada de Disponibles. Vuelven a Saquear tanto como un dado de seis caras (1D6). Así que 2 + 1 – la Población, y bajan la Prosperidad y la 1, o una tirada de 2 o menos. Se arriesgan – Prosperidad + Prestigio otros 2 en el ¡acabar con un Fuerte del Dux en su primera Contador General, a 76 y 77, respectiva- Incursión sería realmente un “Coup”!–, pero mente. fallan con una tirada de “4”. Los defensores optan de nuevo por Retirarse Así que los Incursores se encuentran con a sus Fortalezas. Los sajones –cerciorándose defensores alertados en las murallas y deben de la futilidad de un Asalto con sólo tres sufrir bajas por Escalada antes de que Incursores y sin Sorpresa (una Hazaña que lleguen siquiera a Atacar. Consulta la tabla está limitada a una sola casilla), y de que no en la parte inferior derecha de la hoja de hay posibilidad de un Coup de Main– Batallas: un Fuerte tiene un factor de deciden no Asaltar, así que la Incursión Defensa contra Escaladas de 1 (más que la termina en esta casilla. mayoría de Fortalezas) y una Guarnición inherente de 1 unidad que se suma al número Finalmente, los sajones tiran 3D4 en Iceni, de unidades que se han Retirado al interior una Región peor defendida en la que no hay (en este caso, 1 Caballería). Así que las bajas presente ninguna de las duras Caballerías por Escalada de los Incursores son de 1 de romanas. Las tiradas suman 9, así que un Defensa contra Escaladas por 2 unidades, total de 8 Incursores aparecen en Iceni. igual a 2. Los Incursores se dividen por la Colócalos allí y, de nuevo, coge dos cubos mitad a la hora de absorber bajas en de Saqueo, ponlos sobre ellos y actualiza los Escalada, así que 2 bajas bastan para dos marcadores de Prosperidad, que baja eliminar a los 4 Incursores de la casilla… otros -2. ¡Observa que la primera oleada de ¡junto con su Saqueo! Devuelve los cuatro Incursiones bárbaras ya ha dejado a la Incursores negros a la casilla de Fuerzas Facción del Dux por debajo de su margen de sajonas y deja a un lado, fuera del tablero, victoria de Prosperidad + Prestigio >75 sus dos cubos de Saqueo (Prosperidad). (7.2)!

Los Incursores han desaparecido y los dos Los Incursores sajones optan por ejecutar cubos de Prosperidad de Cantiaci se han Batalla, así que vuelve a mirar la hoja de perdido. Pero la secuencia de Batalla no ha Batallas… acabado aún. Véase la sección Consecuen- cias de la Batalla. El paso relevante aquí es Pre-Batalla: los sajones intentan de nuevo el primer punto de esa sección: la Caballería Emboscar en los Pantanos de Iceni, pero esta combatió (desde dentro del Fuerte) y su vez fallan con una tirada en 1D6 de “2”. Sin

© 2017 GMT Games, LLC 7 embargo, el jugador Civitates decide Retirar Una consecuencia más importante del Asalto a la única Milicia defensora, seriamente es que la eliminación de un Castro da como superada, al Castro de Venta Icenorum. resultado la pérdida del Control Britano en la Región Iceni. Esto se debe a que, para Esta vez, los más numerosos Incursores tener el Control, es necesaria tanto una deciden Asaltar la Fortaleza incluso sin el mayoría de fichas no Incursoras como la beneficio de la Sorpresa. No hay intento de presencia de al menos una Fortaleza Amiga Coup de Main, así que estamos en el punto en la Región (1.6, las Ciudades sólo de Escalada de la secuencia del Asalto, hacia necesitan la Fortaleza). Incluso a pesar de la mitad de la hoja de Batallas. que los Incursores transitorios no afectan al Control, la ausencia ahora de una Fortaleza Consulta de nuevo la tabla de Fortalezas en britana elimina el Control britano. Así que la parte inferior derecha de la hoja de retira el marcador de “Control Britano” de Batallas (y la Regla 3.6.4). Un Castro tiene Iceni: ahora está Sin Control, lo que hace una Defensa contra Escaladas de ½ y 1 una más difícil defenderla y afecta a la unidad de Guarnición (que se suma a la puntuación de victoria de los Civitates. Baja unidad de Milicia que se ha Retirado al el marcador de victoria de Control Britano interior de Venta Icenorum). Las bajas por en el Contador General de 40 a 38. Escalada de los Incursores son igual a ½ multiplicado por 2 unidades, un total de 1 En Pendragon, el Control de las Regiones baja completa. Los Incursores se dividen por precisa tanto de la superioridad numérica la mitad cuando absorben bajas por Escalada sobre los enemigos como de al menos una (como se indica en el punto de Escalada del Fortaleza, mientras que los Incursores no Asalto). Así que 1 baja entera elimina 2 afectan para nada el Control (1.6). Incursores (devuélvelos a la casilla de Disponibles de los sajones).

El siguiente punto del Asalto es la Toma de la Fortaleza. Las unidades de ambos bandos –incluida la unidad de Guarnición del Castro– se Atacan mutua y simultánea- mente, infligiendo y absorbiendo cada una 1 baja completa. ¡Los atacantes y los defensores se enfrenta en melee en y tras la empalizada! Mueren dos Incursores más, pero también elimina primero al defensor inherente del Castro y después a la ficha de Milicia. Siempre que los atacantes sobre- vivan tras eliminar a todos los defensores en Asalto, ¡la Fortaleza es destruida! Elimina dos Incursores negros, el cubo de Milicia azul claro y el Castro azul, y déjalos en sus correspondientes casillas de Fuerzas Dispo- nibles.

Siempre que los atacantes destruyen una Fortaleza, obtienen Saqueo de ella (véase Resultado de la oleada de Incursiones sajonas. Consecuencias de la Batalla en la hoja de Batallas y en la regla 3.6.5). Pero las No hay otra Fortaleza enemiga en la Región, unidades sólo pueden llevar un cubo de así que esta Batalla y la Orden de Incursión Saqueo cada una, y los dos Incursores finalizan. Retira los peones blancos y gris. supervivientes ya están cargados con botín; Puesto que los sajones ejecutaron una Orden así que el Saqueo adicional del Castro se con Hazaña (no una Orden solamente ni un pierde. Evento), movemos su cilindro de Elegibi- lidad negro de “Facciones Elegibles” a la

8 © 2017 GMT Games, LLC casilla “1ª Facción Orden + Hazaña” (2.2). en la que sea la carta que siga a Ard Ri La flechita que señala desde esa casilla a la (2.3.6-2.3.7). de “2ª Facción, Evento u Orden Limitada” muestra que la siguiente Facción Elegible No interesados por el Evento, los Civitates elige el Evento o puede ejecutar una Orden ejecutarán una Orden Limitada (2.3.4-.5). Limitada (2.3.4-.5). Los sajones, al haber Para aumentar las defensas contra las usado la Hazaña Sorpresa, han abierto la arremetidas de los bárbaros, Concentrarán posibilidad de que la siguiente Facción Tropas en una casilla (3.3.1). La hoja de los juegue el Evento Calleva Atrebatum. Civitates en el desplegable de Facciones resume la Orden de Concentración en su En este caso, sin embargo, la siguiente parte superior izquierda. Los Civitates pagan Facción Elegible (2.3.1) –los bárbaros 2 Recursos azules (baja el cilindro a 26) para escotos– ven que el próximo Evento (Ard Concentrar en una casilla, Dumnonii, donde Ri) será mucho más beneficioso para ellos. colocan dos cubos azul claro de Milicia de Para permanecer Elegibles para el siguiente Disponibles (1 Milicia por su Pueblo en Isca Evento, los escotos Pasan (2.3.3) ahora, Dumnoniorum más 1 Milicia por la ganando +1 de Renombre (por las grandes Población de 1 de la Región bajo Control gestas realizadas en algún otro sitio mientras Britano, 3.3.1). sus caudillos detienen momentáneamente sus esfuerzos en Britania.) Mueve el cilindro Tu tablero debería quedar así: de Elegibilidad de los escotos a la casilla “Pasar” y sube el cilindro verde de Renombre de 6 a 7.

La Elegibilidad pasa ahora a la Facción del Dux. El Dux ve que el Evento actual que se ofrece no añade mucho, ni tampoco lo haría una Orden Limitada (una Orden en una sola casilla, 2.3.5), así que el Dux Pasa también, esperando una Orden completa y más objetivos en la siguiente carta, mientras que sube +3 los Recursos azules britanos (2.3.3). Mueve los cilindros de Elegibilidad y Recursos según corresponda (el de Elegibilidad rojo a Pasar y el de Recursos azul a 28).

Las dos Facciones britanas de Pendragon, el Dux (rojo) y los Civitates (azules), comparten los Recursos azules como parte de la Cooperación entre britanos (1.5.2, 1.8) y según limite el estado del Imperium (6.8.1- 6.8.2).

Finalmente, sólo quedan los Civitates como Resultados de las acciones de la Carta 1, Calleva 2ª Facción Elegible. Siendo también los Atrebatum. últimos en la próxima carta, Ard Ri, se dan cuenta de que es mejor actuar ahora: sólo dos Dos Facciones han actuado en esta carta –y, Facciones actúan en cada carta, así que los en cualquier caso, no queda ninguna Facción Civitates no lo harían si tanto los escotos Elegible–, así que hemos terminado con como el Dux actúan (2.3). Es más: actuar en Calleva Atrebatum. Mueve los cilindros una carta deja a una Facción No Elegible sólo por una carta, no dos, así que actuar ahora no retrasará la acción de los Civitates

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negro y azul a la Incursión hasta donde les sea posible: en derecha, a “Fac- cuatro casillas con 2D4 en cada una (3.5.1). ciones No Ele- (Observa que este máximo es diferente al de gibles”, mos- los sajones, 3.4.1) Sin embargo, el Evento no trando que los permite Hazaña, así que sólo se efectuarán sajones y los Incursiones. Civitates no podrán ejecutar Órdenes en la siguiente carta, y los cilindros verde y rojo Los escotos escogen como objetivos las arriba, para mostrar que los escotos y el Dux Regiones de Parisi, , y sí podrán (2.3.6-.7). Pon la carta Ard Ri Ordovice. Pueden llegar a todas estas costas sobre Calleva Atrebatum y revela la a través de mares no patrullados siguiente carta, Anderida. (Septentrionalis o Hibernicus) —rodeando el Muro de Adriano–, así que no hay substracción de Incursores. Aún más: ¡el Impulso de Ard Ri añadirá +2 fichas de Incursores a cada Región objetivo!

Puesto que ya hemos ejecutado una Incursión sajona juntos en el este, aceleremos las cosas un poco para esta oleada que llega en tropel desde el norte y el oeste… El jugador escoto completaría cada Carta Jugada Siguiente carta Incursión planeada antes de pasar a la siguiente. Aplicaremos los resultados Carta 2: Ard Ri. Los escotos son la 1ª colocando fichas de Incursores verdes y Elegible en Ard Ri y jugarán el Evento por actualizando la situación de las Regiones cuya consecución Pasaron. (Continúa como sigue: moviendo los cilindros de Elegibilidad –el • En Parisi, desembarcan ocho Incursores, verde en este caso– a medida que las muriendo cuatro de ellos mientras Asaltan y Facciones ejecutan Órdenes y Eventos a lo destruyendo la Milicia del interior del largo de este tutorial.) Castro, quitando con ello el Control Britano; los cuatro Incursores supervivientes llevan Los escotos pueden elegir la versión cada uno 1 de Saqueo (dos por la Incursión, sombreada o la versión sin sombrear de este dos por las consecuencias de destruir ese Evento de Uso Dual (5.2). El texto Castro enemigo en la Batalla, 3.6.5). sombreado es normalmente la opción que • En Votadini, siete Incursores cogen dos de beneficia a los bárbaros; desde luego, lo es Saqueo, pero son demasiado débiles para aquí, así que los escotos ejecutarán la ganar Saqueo Asaltando a la Milicia que se versión sombreada. “High King in Tara” de Retira. Si quieres ver por qué, lucha contra Ard Ri concede a los escotos un efecto de la Milicia que se Retira y ejecuta un Asalto “Impulso” –uno que permanece vigente con Incursores contra cualquiera de los hasta la siguiente carta de Época (5.4)– y una Castros según 3.6.4). Orden gratuita inmediata (5.5), Incursión. • En Novantae, seis Incursores cogen uno de Para consultarla, deja la carta Ard Ri cerca Saqueo, después Asaltan y destruyen a los del jugador escoto con un marcador de defensores –al precio de cuatro Incursores Capacidad/Impulso (triskele amarillo y vela muertos– para obtener un segundo Saqueo. naranja) sobre ella, por la cara sombreada. (¿Has adivinado por qué el Castro añadió sólo uno y no dos de Saqueo a la ganancia Vamos pues a poder ver el impacto de una del grupo Incursor? Si no es así, consulta Incursión de los escotos a gran escala 1.7.4 “Importante”.) aumentada por el Impulso. Coge el • En Ordovices, una pequeña Incursión de desplegable de Facciones y mira la hoja de sólo cuatro Incursores se hace con otro cubo los escotos, casilla superior izquierda. de Prosperidad al Saquear y, después de que “Gratuita” quiere decir que los escotos no la Milicia se Retire, decide no Asaltar. ¿Qué pagan Renombre, así que pueden ejecutar le ocurre al Control Britano aquí, al superar

10 © 2017 GMT Games, LLC los escotos a los britanos? (Véase 1.6, 1º Interceptará con Invitación (así que mueve el punto.) cilindro de Elegibilidad rojo para señalar la acción del Dux). Además de engullirse un botín potencial en Saqueo y de instalar algunos Incursores para Los jugadores, además de seleccionar el un futuro asentamiento en Britania, los orden de las casillas en las que ejecutan sus escotos han cortado la Carretera romana que Orden, también puede elegir interrumpirla va de norte a sur. El uso de las Carreteras por para ejecutar una Hazaña (4.1, a menos que parte de los britanos precisa de Control la Hazaña lo modifique y sea así parte Britano, ¡que el Asalto de los Incursores al integral del procedimiento de la misma Castro de Parisi ha eliminado! Como Orden, como Incursión + Sorpresa). Aquí el veremos, la ausencia de Control impedirá la Dux elegirá ejecutar la Hazaña Invitación Intercepción de una concentración de antes de la Intercepción, para así añadir Incursiones tanto en el norte por parte de los rojos que podrían participar en la escotos como en el sur por los escotos desde persecución de los Incursores. Explora el el oeste o por los sajones desde el este. recuadro de Invitación en la columna a mano derecha de la hoja del Dux. La Invitación Observa que las Carreteras en Pendragon no está prohibida si el Imperium está bajo son casillas, sino que permiten a ciertas Fragmentación, así que no es problema aquí, unidades britanas mover rápidamente a lo puesto que el contador de Imperium muestra largo de cadenas de casillas Controladas Gobierno Romano (6.8). La Invitación del (3.2.2, 3.2.3, 3.3.2). Dux está limitada a un máximo de una casilla y puede añadir allí Foederati rojos o Antes de pasar a la siguiente Facción convertir azules a rojos. No habiendo aún Elegible, ¿recordaste actualizar los marca- Foederati azules en el mapa (y, en cualquier dores de Control y Prosperidad para mostrar caso, ¡no habiendo necesidad de irritar a los los efectos de todas las Incursiones? El señores Civitates azules tan pronto!), el Dux marcador de Control azul debería estar en añadirá nuevos Foederati. 35, Prosperidad Total en 68, y Prosperidad + Prestigio en 69. Las fuerzas Foederati son fichas de bárbaros que se señalan como propiedad –a menudo Ahora pasamos a la 2ª Facción Elegible, el temporal– por parte de una u otra Facción Dux, que ve cómo el uso del Evento por britana (1.4.3). Mientras están señaladas parte de la 1ª Facción Elegible le brinda a él como Foederati, las Bandas de Guerreros y una Orden con Hazaña completa. Con los Asentamientos escotos o sajones cuentan sajones y los escotos cerca, ¡es hora de como Fuerzas del Dux o de los Civitates (por Interceptarles antes que de que se marchen ejemplo, para el Control, 1.6), pero también con el Saqueo! conservan los aspectos de su Nación bárbara, como puedan ser el Terreno Natal en Batalla La Intercepción es una Orden del Dux que (3.6.1) e incluso a la Victoria de los bárbaros permite a sus Tropas (Caballería y Foederati (7.2.3, 7.2.4, & 7.3). rojos, 1.4 & 1.4.3) mover y combatir de inmediato (3.2.3). Busca ahora el recuadro Para ganarse a estas curtidas resumen en la hoja del Dux del desplegable. Bandas de Guerreros bárbaras En la parte superior derecha del recuadro de para la causa del Dux, los britanos Intercepción, verás que una Orden de tendrán que darles algunas tierras para que Intercepción puede añadir una Hazaña se establezcan. El Dux decide Invitar a los Invitación (para obtener Foederati, 4.2.2) o sajones en vez de a los escotos y selecciona de Represalias (para aumentar el Prestigio y la Región de Deceangli en el oeste, donde el Saqueo y disminuir el Renombre cuando hay una Ubicación vacía (1.3.5) en se ejecuta Batalla donde el enemigo tiene Dinorben. Coloca un Asentamiento negro una Fortaleza, 4.2.4). Como resulta no haber allí (de Disponibles de los sajones, Incursores en las casillas en donde sus cogiéndolo de la parte superior izquierda Facciones también tienen una Fortaleza, sólo para revelar para la Victoria de los sajones, Invitación es útil aquí, así que el Dux 7.2.3, que hay ahora en el mapa “1”

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Asentamiento sajón). Busca un marcador de los Foederati que llegan a Corieltauvi no Foederati y colócalo, por la cara roja, sobre podrían continuar hacia el norte hasta Parisi, la ficha del Asentamiento. Finalmente, que ha perdido el Control Britano, ¡ni será según el procedimiento para Invitación posible en esta acción Interceptar a los (4.2.2), coloca tres cubos de Bandas de victoriosos Incursores sajones de Parisi Guerreros negros junto al Asentamiento y un cargados con Saqueo! marcador de Foederati rojo sobre ellos. A continuación mueve desde Carvetii: dos unidades de Caballería se dirigen al noreste, a Votadini.

Habiendo completado todos los movimien- tos de Intercepción, el Dux puede ejecutar Batalla contra Incursores donde haya Fuerzas del Dux e Incursores juntos (3.2.3, sin coste extra en Recursos). Pero hay una pega: los Incursores son escurridizos e intentarán Evadirse antes de que el Dux pueda Atacarles (3.6.2). Ve a la hoja de Batallas; estamos en Pre-Batalla. Mercenarios germanos llegan a la Costa Irlandesa. Comenzando con la Batalla en Ordovices, vemos que los Incursores están en Terreno ¡Ahora a cazar algunos Incursores! El Dux Natal (3.6.1; Colinas para los escotos). señalará el origen de cada movimiento de Consiguen Evadirse (si deciden hacerlo; Intercepción con un peón blanco para llevar pueden intentar en su lugar Emboscar en la cuenta, puesto que el Dux debe pagar grupo) con una tirada de 4-6 en 1D6. Sacan Recursos por casilla de origen, 2 Recursos un “5” y logran Evadirse. Por desgracia para cada una (3.2.3). Coloca peones blancos en el Dux, la Batalla se acabó, de hecho, ¡se Deceangli y Carvetii y carga a los britanos cancela! un total de cuatro Recursos azules (por la Cooperación Britana, 1.5.2, 1.8.1), bajando- A continuación, en Corieltauvi, el grupo los a 22. britano combinado ejecutará Batalla contra los Incursores sajones que hay allí. Ten en En Pendragon, los britanos pagan Recursos cuenta que la Milicia Civitates, bajo por cada casilla de origen desde la que Cooperación Britana (3.6.1), se une muevan, mientras que los bárbaros pagan automáticamente a la Caballería del Dux y a Renombre por destino, lo que refleja sus los Foederati que lideran la Batalla. Y sí, ¡los diferentes prácticas de movilización (3.2.2, mercenarios sajones Foederati del Dux 3.2.3, 3.4.1, 3.4.3, por ejemplo). combatirán contra sus paisanos, los Incursores sajones! En un nuevo giro, los Desde Deceangli, el Dux Interceptará Foederati son sajones y están en terreno Incursores objetivo en dos Regiones: Natal en los Pantanos, así que pueden Ordovices, adyacente, y Corieltauvi, en la intentar Emboscar (1.4.3 & 3.6.1, en el caso Carretera que va al este. Mueve una de que los Incursores también Embosquen) y Caballería y un cubo de Foederati a lo hacen sacando un “3”. Ordovices (tendrás que añadir un marcador de Foederati rojo al cubo negro). Mueve Los desafortunados Incursores intentan entonces un Foederati hasta Corieltauvi Evadirse, pero sacan un “2”, fallan y deben (añadiéndole otro marcador rojo). pues luchar en la Batalla. La unidad de Caballería Carga y las Bandas de Guerreros Ten en cuenta que la Intercepción precisa de Emboscan, Atacando primero para infligir 2 Control Amigo en todas las casillas objetivo, bajas que eliminan 3 Incursores (porque los así como en las casillas con Carreteras que Incursores se dividen por la mitad en Batalla se usen para el tránsito (3.2.3, 1.3.3). Así que Campal). La Milicia se queda entonces sin

12 © 2017 GMT Games, LLC enemigos en el paso de Melee, mientras que britanos (3.6.3). El Dux decide cómo los Incursores ni siquiera llegan a Atacar distribuir las bajas entre las unidades (llegado el paso de Hostigamiento). britanas, pero debe completar exactamente 3 ½ si eso es posible (3.6.1, en cualquier otro Los tres Incursores se eliminan y no hay caso puede ignorar el exceso). La Milicia, bajas britanas. Las consecuencias de la como los Incursores, se divide por la mitad Batalla (3.6.5) conceden los siguientes en Batalla Campal (3.6.3). La única manera beneficios a los vencedores: de completar 3 ½ bajas es eliminar 3 Milicias • La participación de la Caballería concede (por 1 ½) y las 2 Caballerías (por 2)…. ¡ay! al Dux +1 de Prestigio (actualiza los La Caballería de élite romana perdida en marcadores de Prestigio y de Prosperidad + Batalla no puede restaurarse fácilmente: Prestigio en el Contador General). déjala en la casilla roja de Bajas cerca de la • La eliminación de defensores con Saqueo parte superior izquierda del mapa (1.4.1). La por parte de los atacantes permite la unidad de Milicia superviviente mata a un distribución de la mitad del Saqueo entre las quinto Incursor durante el paso de Melee. unidades atacantes que no sean Caballería o Los escotos van a eliminar primero a los devolver un cubo dorado a la Prosperidad de Incursores sin Saqueo, para no perder nada la casilla. Teniendo en cuenta las condi- de Saqueo. Con cinco unidades muertas en ciones de Victoria del Dux (7.2.1), este opta cada bando, ni el Dux ni los escotos ganaron por añadir un cubo a la Prosperidad de la Batalla para obtener Prestigio o Renombre Corieltauvi (fila superior; el segundo cubo (3.6.5). El cruento enfrentamiento termina y, de Saqueo se va fuera del mapa, actualiza los con ello, la Intercepción del Dux y todas las marcadores en el Contador General). acciones de esta carta (retira los peones, actualiza los cilindros y avanzan las cartas). Finalmente, en Votadini, el grupo combinado de seis Tropas da caza a la masa de Incursores escotos en las Colinas. Esta vez, los escotos se sienten lo suficientemente agresivos con siete Incursores para intentar Emboscar a los Interceptores britanos. ¡Lo consiguen con una tirada de “6”! La Batalla comienza: la Caballería y los Incursores se Atacarán mutua y simultáneamente en el paso de Carga/Emboscada (3.6.1). Carta Jugada Siguiente carta

Carta 3: Anderida. Tu carta jugada y el mazo de robo deberían de quedar como se ve arriba (2.3.7). Les toca a los sajones, y esta vez escogerán ejecutar el Evento en lugar de una Orden. Pueden elegir en Anderida el texto sin sombrear o el sombreado. Normalmente, el texto no sombreado es más útil para los britanos que para los bárbaros. Aquí aparentemente es así, pues coloca Foederati. Pero los sajones ven la oportunidad, al precio de proporcionar estas Tropas frescas a los britanos, de eliminar ese Batalla en las Colinas: ¡Incursores bárbaros se vital Fuerte de Cantiaci de la Costa Sajona. vuelven contra ejército britano que les perseguía y le Emboscan! Como vimos, usar una Orden de Invitación En la Batalla Campal, las dos Caballerías para añadir Foederati precisa de una matan a cuatro Incursores, mientras que los Ubicación vacía para el nuevo Asentamiento siete Incursores infligen 3 ½ bajas a los (1.4.2, 4.2.2). Pero el texto de un Evento sustituye al texto de las reglas cuando ambos

© 2017 GMT Games, LLC 13 se contradicen, según la regla 5.1.1 y, en este que pagan 10 Recursos para Concentrar caso, es particularmente relevante el 2º (3.3.1) nuevas Fuerzas en las siguientes punto de esa regla. Puesto que no hay localizaciones (2 Recurso cada casilla, véase Ubicación vacía (legal) en Cantiaci para el el recuadro superior izquierdo de la hoja de nuevo Asentamiento, la Facción ejecutora los Civitates): del Evento –en este caso los sajones– ¡puede • Durotriges recibe dos Milicias (de las tres seleccionar una Fortaleza que haya allí para que los Civitates podrían haber colocado por que sea reemplazada! el mismo precio). • Demetae recibe una Milicia (de dos Mueve el cilindro sajón de “Facciones posibles, pero los Civitates no quieren Elegibles” a “1ª Facción Evento” y lleva a exceder la capacidad de Retirada de dos del cabo “Hired Muscle”: colocar Foederati Castro). sajones en Regni o Cantiaci. Ninguna • Cornovii recibe dos milicias (de tres Región tiene una Ubicación vacía, así que, posibles). según 5.1.1, los sajones reemplazan el Fuerte • Votadini recibe tres milicias (de cuatro (Fortaleza roja) de Cantiaci con un posibles). Asentamiento sajón y tres Bandas de • Londinium recibe dos milicias (de tres Guerreros sajonas. posibles).

Los sajones pueden hacer que los Los Civitates han colocado con eso todas las Foederati sean rojos o azules (el 10 Milicias que había en Disponibles, evento no lo especifica); escogen proporcionando guarniciones que reducirán azules, porque están más preocupados de las probabilidades de que los valiosos que los Foederati maniobren por medio de la Pueblos romanos, en particular, caigan ante Intercepción del Dux que de la Marcha de los un Coup de Main de los bárbaros. Civitates. (Posiciona las fichas y marcador según corresponda; pon el Fuerte en la Los Civitates añadirán casilla Disponibles del Dux para que cubra Gobierno como Hazaña y la casilla “10”, mostrando que hay ahora amontonarán cierta Riqueza sólo “9” Fuertes en el mapa.) para ayudar a cambiar el Dominio de Militar a Civil (1.8.4, 6.2.2). Que los sajones usen el Evento contra la Gobierno ofrece varias opciones entre tres voluntad de los britanos representa que casillas (4.3.1). Los Civitates deciden algunas de las autoridades locales, por sus guardar un total de seis Recursos que pasan propios motivos, invitan a guerreros a ser tres de Riqueza: en el Contador bárbaros a un área en la que ya no se puede General, baja el cilindro de Recursos azul a confiar en el ejército romano para que haga 6, y sube el marcador de Riqueza de 0 a 3. el trabajo. Como beneficio potencial para el jugador sajón, además de eliminar el Fuerte, Observa que los Civitates podrían haber ¡puede que estos mercenarios sajones un día usado la misma Orden de Concentración se alcen contra sus señores britanos y se unan para reemplazar fichas o gastar Riqueza para a la gran causa anglosajona! construir Fortalezas (3.3.1). En lugar de eso, retiraron un montón de cofres de Britania y El siguiente símbolo en el orden de han dejado al Dux unos pocos Recursos para Facciones es rojo, pero la Secuencia de hacer la guerra contra los intrusos bárbaros. Juego nos muestra que el Dux está No Elegible, así que el estatus de 2ª Elegible Carta 4: Classis Britannica. Avanza las pasa a los azules, los Civitates (2.3.2). cartas para jugar Classis Britannica y revela Recruits. El Dux tiene la opción de Classis Los Civitates pueden ahora responder a la Britannica, pero está más preocupado jugada del Evento por parte de los sajones simplemente en asegurarse de que los con toda una Orden más Hazaña (2.3.4, escotos, que van después, no jueguen la actualiza cilindros). Los Civitates britanos se versión sombreada del evento, que abriría las sienten expuestos a los ataques escotos puertas del mar a los sajones. Así que el Dux aumentados por el Impulso de Ard Ri. Así bloqueará el Evento ejecutando una Orden

14 © 2017 GMT Games, LLC de Intercepción sin Hazaña: mueve el cilindro rojo a “1ª Facción Orden Solamente-Sin Hazaña”.

Carta Jugada Siguiente carta

Puesto que Novantae, Parisi, e Iceni ya no están bajo Control Britano, los únicos objetivos posibles en los que Interceptar a los Incursores son Ordovices y Votadini. Ordovices ya tiene fuerzas suficientes, incluida una Caballería para ganar Prestigio con la victoria, así que no hay necesidad de mover allí Fuerzas. El Dux paga 2 Recursos azules en Textoverdi para hacer marchar rápidamente a una Caballería hacia el norte, Tras la Carta 4, Classis Britannica a Votadini, para que se una a la nueva Milicia que hay allí.

Hay una Batalla a continuación en cada Región objetivo (en Ordovices, por coste 0, puesto que no hubo movimiento de Intercep- ción, 3.2.3): • Los Incursores de Ordovices intentan de nuevo Evadirse, pero fallan la tirada esta vez y perecen. El Dux gana +1 de Prestigio y Restaura uno de Prosperidad en la Región Carta Jugada Siguiente carta (3.6.5). • Los Incursores de Votadini se Evaden esta Carta 5: Recruits. A estas alturas ya vez con una tirada de “6”, ¡sin duda deberías ir entendiendo el funcionamiento de enfureciendo a los comandantes del Dux, las incursiones y las contraincursiones a la deseosos de vengar el reciente revés de los vez que las Facciones miran por sus intereses romanos allí! en ciertos Eventos o con diversas Hazañas. Juguemos Recruits y revelemos la siguiente, Los escotos podrían escoger una Orden Deira, acelerando un poco las cosas. Limitada, pero esperan su momento y Pasan a cambio de +1 de Renombre (2.3.3-.5). Tras Los escotos, que van primero, aprovecharán actualizar la Elegibilidad para la siguiente la oportunidad para Regresar (Orden) con carta, tu tablero debería de quedar así: Establecimiento (Hazaña) para huir con todo el botín que puedan llevarse. Lee con detenimiento los recuadros relevantes de la hoja de la Facción escota. Primero, Regre- sarán con todo su Saqueo (3.5.2), que les aportará renombre uno por uno: elimina los ocho cubos de Saqueo que tienen los escotos

© 2017 GMT Games, LLC 15 a lo largo del mapa y sube el Renombre de sus Tropas completamente desplegadas, la los escotos a 16. ausencia de una amenaza inmediata, el casi vacío tesoro británico, y su señorial Riqueza Todos los Incursores escotos están también todavía baja; elegirán Comercio y Gobierno a punto de Regresar (a Disponibles). Pero, (mira la hoja en el desplegable). como parte de eso, la Hazaña Estableci- miento permitirá un intento en una casilla de que se queden allí como Bandas de Guerreros escotas, y quizás también un Asentamiento escoto (4.5.1). Los escotos pueden Establecerse en Novantae o en Paris: sus fichas en ambas superan a las de los enemigos. Las Colinas de Novantae parecen más seguras.

Además, los Incursores adyacentes que Carta Jugada Siguiente carta Regresan aumentan las posibilidades del Establecimiento, así que los Incursores que Comercio añade +13 Recursos por los 13 Regresan de Votadini también pueden Pueblos en el mapa (3.3.3, no es necesario intentar convertirse en Bandas de Guerreros contarlos, simplemente consulta la parte en Novantae. Los escotos tiran 1D6 por cada izquierda de la casilla de Fuerzas Civitates Incursor que Regresa desde Novantae y Disponibles). El Gobierno aumenta 3 la Votadini, cuatro Incursores, cuatro dados en Riqueza al precio de 6 Recursos (bajan a 11). total. Cada “5” o “6” producirá una Banda de Guerreros. Los 4D6 dan como resultados El Dux tiene que prestar atención para que una sola Banda de Guerreros (con un “6”): los Civitates no alcancen su umbral de no los suficientes para reemplazar después Victoria por medio del Control Britano y un Asentamiento (para hacerse con el demasiada Riqueza acumulada (6.2.2, 6.3, Control escoto, 1.6). Así que retira los 7.2). Pero, viendo que habrá que pagar a Incursores escotos y coloca un cubo de tantos Foederati antes de que los Civitates Bandas de Guerreros verde en Novantae. puedan Acumular todavía más Riqueza (6.1, 6.2.1), el Dux confía en mantener el A continuación, los sajones pueden elegir Dominio para arriesgarse a restaurar el entre Orden Limitada, Evento o Pasar. Sin Control –y el sistema de Carreteras– en una amenaza inmediata para sus Incursores Parisi usando el Evento sin sombrear. que transportan Saqueo en Iceni, deciden jugar el Evento sombreado para enviar más Observa que el Dux no podría de la temible Caballería a la casilla de Bajas. usar una Hazaña Invitación Lleva a cabo el texto “Deserters”: los sajones para colocar Foederati en eligen tres casillas sin Fuerte (Fortaleza Parisi porque esa Hazaña roja): Cantiaci, Votadini, y Ordovices (¡los precisa de Control Amigo escotos los vitorean!). La mitad de la (4.3.3). Pero el texto del Evento “Hired Caballería de cada casilla, redondeando Muscle” no es una Invitación: simplemente hacia arriba, es una Caballería en cada una. coloca Foederati. Así que el Dux añadirá un ¡Elimina esos tres cubos rojos y déjalos en la Asentamiento sajón y tres Bandas de casilla de Disponibles, actualiza la Guerreros Foederati rojos en Parisi (en Elegibilidad, y pasa a Deira! cualquiera de las Ubicaciones vacías). Señala allí el Control Britano y el Control Carta 6: Deira. ¿Te diste cuenta de que los total azul como “37”. Civitates estaban Elegibles en Recruits, pero que no tuvieron ocasión de actuar? Fue un Carta 7: With The Cross On His Shoulders. efecto colateral al haber Pasado los escotos. La siguiente carta revelada resulta ser Pero ahora actuarán; de hecho, los britanos Ambrosius Aurelianus, ¡y los Civitates son ahora los amos de esta carta, al estar los estarán en posición para jugarla! Los dos bárbaros No Elegibles. Los Civitates ven Civitates comienzan a babear…

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Mientras tanto, sólo los bárbaros están • Finalmente, los cinco Incursores de Elegibles en With The Cross. Queriendo Demetae obtienen 1 más de Saqueo y, esta aprovechar al máximo su Impulso de Ard Ri, vez, no tienen éxito con el Rescate. No hay los escotos intentan nuevas Incursiones, esta Asalto aquí: tal intento no podría tener éxito. vez emparejadas con Rescate para conseguir Renombre extra inmediato. Los sajones no ven nada atractivo en el Evento y saben que no podrán actuar en la siguiente carta si Pasan (porque están en 4º lugar en el Orden de Facciones), así que aceptan la Orden Limitada (2.3.5) que se les ofrece para hacer una Incursión. Escogen como objetivo Iceni, esperando la oportunidad de Establecerse antes del final de la Época con tantos Incursores como puedan. Pagan 2 de Renombre (no hay necesidad de ser tacaños estando la carta de Carta Jugada Siguiente carta Época a punto de aparecer, puesto que Nuevo Liderazgo les garantizará al menos Un esfuerzo máximo de Incursión –cuatro 10 Recursos para comenzar la siguiente Regiones, tirando 2D4 por 1 de Renombre Época, 6.6.3.) Una tirada de 3D4 genera 7 en cada una (3.5.1, baja a 12)– con +2 Incursores, menos 2 por las Patrullas Incursores en cada una por Ard Ri termina Marítimas del Oceanus Germanicus: cinco colocando los Incursores de la siguiente Incursores sajones se unen a los que ya hay manera: en Iceni, robando dos de Prosperidad como • Nueve Incursores en Votadini, que cogen 2 Saqueo. de Saqueo. Después de que se Retire la Milicia, los Incursores Asaltan y destruyen Un buen momento para volver a comprobar el Castro de Traprain Law y su guarnición de la cuenta de la Prosperidad después de tanta dos Milicias, al precio de seis Incursores Incursión: tu Contador General debería de perdidos (así que el Incursor superviviente mostrar Prosperidad Total en 63, Prospe- obtiene 1 de Saqueo de la Fortaleza). Una ridad + Prestigio en 66. tirada por Rescate de 1D6 de “3” no da nada. • Seis Incursores en Carvetii, que cogen 1 de Saqueo y sacan un “5”, un Rescate con éxito de 1 Recurso azul convertido en Renombre escoto (a 13). Véase el recuadro de Rescate en la hoja de los escotos: si el Dux hubiera tenido algún Recurso suyo (rojo), los escotos hubieran cogido eso, porque es el Dux el que tiene una Fortaleza en Carvetii. La Preven- ción del Ejército (bajo Gobierno Romano, 1.5.2, 6.8.2) les permite robar Recursos Carta Jugada Siguiente carta azules usando el Rescate con el Dux. • Diez Incursores en Ordovices consiguen Carta 8: Ambrosius Aurelia- otro 1 de Saqueo y un Rescate con éxito nus. Como todos esperaban, (Recursos azules a 9, Renombre verde a 14). los Civitates juegan el Los defensores se Retiran al Castro, y el siguiente Evento (sin som- Asalto de los Incursores los elimina, y brear): ¡un gran paso en su evolución para también el Control britano, dejando 4 convertirse en una potencia militar, y no sólo Incursores (3 de ellos cargados de Saqueo: 1 política y comercial! Cambia el marcador de de la Región y 2 de la Fortaleza). (Observa Imperium a Dominio Civil (siguiendo bajo que, según 3.6.4, la dura Banda de Gobierno Romano). Coge cuatro cubos azul Guerreros, una vez dentro de la Fortaleza, oscuro de Comitates de la casilla Aún No en ¡no lucha con más eficacia que la Milicia!). el Juego: coloca dos de ellos en la casilla de El Control britano baja a 36. Disponibles de los Civitates para Concen-

© 2017 GMT Games, LLC 17 trarlos posteriormente, los otros dos en una • Los Incursores de Votadini vuelven a casilla con Control Britano seleccionada por Evadirse… ¡Menudo atolladero para el los Civitates, en este caso Catuvellauni. Ejército Romano! • Los Incursores de Cavetii se enfrentan El Dominio de Ambrosius hace más seria la valientemente a sus compatriotas mercena- amenaza de la victoria de los Civitates. El rios y a más Caballería. Tanto los Incursores Dux se centrará en intentar acabar con el como los escotos Foederati logran Embos- Dominio Civil y usará la Orden completa carse mutuamente (3.6.1.-2). Todas las que se le ofrece para aumentar el Prestigio. Fuerzas Atacan en Carga/Emboscada. Los El Dux Interceptará donde pueda e Invitará a Incursores son destruidos, mientras que el la vez a más Foederati, esta vez a algunos Dux pierde también sus nuevos Foederati y escotos. Gastando Recursos britanos, una Caballería. La victoria romana aumenta eliminará la oportunidad de los Civitates de +1 de Prestigio y restaura 1 de Prosperidad Acumular Riqueza durante la Fase de en la Región (3.6.5). Imperium (6.2.2) y quizás obligue a que el • Los Incursores de Demetae, similarmente, umbral de victoria de los Civitates retroceda intentan Emboscar, pero fracasan y son perdiendo Control por los Foederati no eliminados en los pasos de Carga y Melee pagados (6.1). (¡con la Milicia local britana liquidán- dolos!). El Prestigio del Ejército crece otro Ya hemos visto cómo funciona la Inter- +1 y la Prosperidad de Demetae se renueva cepción. El Dux paga 6 Recursos por las tres con un cubo dorado. Casillas de origen y por más Caballería, como se muestra a continuación, después se Tus contadores y casillas debería mostrar para para Invitar a dos Bandas de Guerreros ahora Prosperidad Total = 65, Prestigio = 5, escotas a un nuevo Asentamiento Foederati Prosperidad + Prestigio = 70, Recursos en … Britanos = 3, y seis unidades de Caballería en la casilla de Bajas.

Carta Jugada Siguiente carta

Carta 9: Celyddon Coed. Los escotos ven claramente que la Caballería no va a dejar de perseguirles hasta las Colinas, así que la Capacidad sombreada que se les ofrece es bastante atractiva. Las Capacidades duran para toda la partida (5.3), y aún queda mucha. Contentos con su creciente Renombre hasta el momento, los escotos juegan el Evento sombreado.

Coloca la carta Celyddon Coed en o junto al tablero, cerca de la Movimiento de Intercepción más Invitación. casilla de Fuerzas Escotas y coloca un marcador de triskele A continuación, tienen lugar Batallas en amarillo/vela naranja sobre la carta, por su Votadini, Carvetii, Demetae: cara “sombreada”. Para el resto de la partida,

18 © 2017 GMT Games, LLC los Bandas de Guerreros escotas en terreno 3D4 para un Incursión completa da “4”, “3” de Colina que ataquen durante Órdenes de y “2”, 8 Incursores menos 2 por los Fuertes Batalla escotas Atacarán primero durante el que quedan en el Britannicus (3.4.1). Seis paso de Trampa (3.5.4, 3.6.3), es decir, Incursores desembarcan en Atrebates. ¡incluso antes que la Caballería enemiga! Estos Incursores sajones van a causar Una gran ayuda a largo plazo para el Estragos (4.4.3), así que no están limitados combate de los escotos, pero no hace nada a por la Población de la Región en lo relativo su favor inmediatamente: la acción de los a cuánto Saqueo pueden capturar: ¡sólo por escotos termina y los sajones (por fin) tienen la cantidad que puedan transportar! Seis toda una Orden y Hazaña a mano. Incursores pueden llevar seis de Saqueo (1.7.4), y la rellena Atrebates tiene la Los sajones, de ser posible, querrían Regreso amabilidad de ofrecer exactamente esos + Establecimiento en Iceni, donde tienen una cubos de Prosperidad: ponlos sobre los buena cantidad de Incursores (siete) para Incursores y actualiza los marcadores de afianzarse en la isla. Pero, con el Evento Prosperidad bajándolos. Fickle Weather a punto de jugarse (y el aumento en su versión sin sombrear de +6 a Avanzando por la casilla de la Prosperidad Total), lo que podría subir la Estragos (4.4.3), los sajones aún puntuación del Dux por encima de su umbral no han acabado con la ahora de victoria (70 + 6 > 75), y la Época a punto arruinada Atrebates. A continuación tiran de terminar (esta carta sería la 10ª), van a lo para ver si toda la depredación ahuyenta o seguro y ejecutan algunas Incursiones más disminuye de alguna manera a la población para eliminar más Prosperidad. Mientras local (con un 4-6 en un D6) están en ello –y considerando que las Fortalezas britanas están bien defendidas– Una tirada para Estragos de “4” reduce la deciden emparejar su Incursión con una Población de Atrebates de 3 a 2: coloca un Hazaña Estragos para maximizar la marcador “Pop 2” sobre la pequeña casilla devastación para paralizar los Recursos con un “3” y reduce el Control Britano a 35. britanos durante la siguiente Época y quizás incluso disminuir la Población bajo Control Estas reducciones de la Población –a menos britano (la medida de victoria de los que el texto de Evento espolique otra cosa– Civitates). genera Refugiados britanos que huyen temporalmente a áreas más seguras (1.3.6, Sin embargo, con sólo 2 de Renombre, a su 5.1.1). favor, los sajones sólo pueden lanzar una Incursión a plena fuerza (3D4) o dos con Busca y coloca un marcador de fuerza reducida (1D4) (3.4.1). Teniendo en Refugiados en la casilla de cuenta las Patrullas Marinas, 1D4 Incursio- Fuerzas Disponibles de los nes probablemente no llegarían a la orilla, y Civitates. Los Civitates pueden en cualquier caso no habría suficientes tener posteriormente la oportunidad, por Incursores para aprovechar los Estragos. Así medio de la Hazaña Gobierno (4.3.1), de que los sajones deciden efectuar una absorber Refugiados permanentemente en la Incursión a plena fuerza contra la más rica (y Población de otra Región que esté segura relativamente poco defendida) Región de bajo Control Britano. Atrebates, en la orilla sur. ¿Por qué se están quietas las Tropas de Echa un vistazo a la hoja de la Facción defensa local mientras están en marcha todos sajona, especialmente al recuadro de estos Estragos? Bueno, según Estragos Estragos (o a la regla 4.4.3) que nuestros (4.4.3), no tienen por qué estarlo: pueden Incursores emplearán en Atrebates… atacar inmediatamente a los Incursores en Batalla antes de que se marchen con su alijo. Primero, algunos sajones deben pasar las Sin embargo, en este caso, ni el Dux ni los Patrullas Marítimas romanas para llegar a las Civitates ven los suficientemente prove- orillas de su futura Wessex. Una tirada de choso desnudar sus escasas defensas contra

© 2017 GMT Games, LLC 19 los numerosos Incursores, así que las dos secuencia de Ronda de Época (o consulta la Facciones britanas deciden, consecutiva- sección 6 de las reglas). Es útil mostrar la mente, no intervenir. fase actual con el marcador de “Ronda de Época” en el contador que en la parte inferior Los Incursores también podrían atacar en del recuadro de Secuencia de Juego del Batalla, como después de cualquier tablero, por si algo interrumpe la partida. Incursión. Pero los Estragos les prohíben Asaltar una Fortaleza (4.4.3) –están demasiado ocupados arrasando el campo– y los britanos simplemente se hubiesen retirado a su Fuerte o Pueblo y se hubiesen reído. Esta Incursión ha acabado. Actualiza los cilindros de Elegibilidad y avanza las cartas…

Carta Jugada Siguiente carta

Cartas 10 & 11: Fickle Weather & Magnus Maximus (Carta de Época). La siguiente carta revelada resulta ser la carta de Época, en este caso, Magnus Maximus. Siempre que se revela una carta de época, se intercambia El estado de Britania al llegar la Annona inmediatamente con la carta de Evento Annona. Primero, los eficaces pero rebeldes jugada (2.3.7, 2.7), así que los jugadores mercenarios bárbaros exigen su paga, la raramente sabrán con exactitud cuándo Annona (6.1). Lee el punto superior de la llegará una Ronda de Época. hoja de Época detalladamente. Casilla a

casilla, el Dux y los Civitates tendrán que Las Épocas en Pendragon aparecen pagar entre ellos 1 Recurso por cada Banda repentinamente (2.3.7), de manera similar al de Guerreros Foederati que no lleve Saqueo “Invierno” en Liberty or Death o a la ¡o sufrir una rebelión local! Y todas las “Helada Repentina” opcional en Falling Sky. ganancias pasan a ingresar el Renombre de

esa Nación bárbara. Como veremos, los El Evento desplazado no se cancela; Civitates, en la situación del tablero que simplemente se retira hasta después de la vemos abajo, tendrán que recurrir a su Ronda de Época. Aquí resulta que el Dux no Riqueza para pagar a los sajones de Cantiaci, tendrá al final la oportunidad de jugar la y no serán capaces de mantener el Dominio versión sin sombrear de Fickle Weather para Civil sobre el Dux… la Época de Ronda que había preocupado a los sajones. Comenzamos con el turno del Dux para que

pague a sus Foederati rojos. Tras las diversas PARTE TRES: La Ronda de Época e inevitables luchas y maniobras contra los En lugar de eso, pasamos a la Incursores, quedan cinco Bandas de Guerre- Ronda de Época. Gira la hoja de ros sajones Foederati dispersas por la isla. El Batallas a su cara con la Dux aún no tiene Recursos propios y sólo

20 © 2017 GMT Games, LLC puede aprovechar 3 Recursos britanos. El Victoria. Consulta ahora (6.3) cualquier Dux decide pagar las dos Bandas de casilla de Victoria en la hoja de cualquier Guerreros que hay en Deceangli y Facción en el desplegable o bien la regla 7.2 Corieltauvi, colocando un cubo de Saqueo para ver que ninguna Facción excede su en cada una por un coste total de 2 Recursos umbral de Victoria. Los Civitates están azules, y deja que los Civitates decidan con cerca, con 35 de Control Britano, pero no respecto a los Foederati rojos de Parisi. exceden de 36, y en cualquier caso no logran la victoria sin Dominio Civil. La única manera de que los Civitates puedan pagar a las seis Bandas de Guerreros Evento. En este momento, resolvemos el Foederati restantes es rebuscando entre su Evento de la carta de Época, Magnus Riqueza (1.8.4), ganada con esfuerzo. Pero Maximus (5.6, 6.4). Echa un vistazo a la si no se pagara Parisi o Cantiaci, se retirarían carta, es un Evento “puja por el púrpura”. El esos marcadores de Foederati de las Bandas texto rojo es un prerrequisito que debe de Guerreros y Asentamientos, un desas- cumplirse para que el Evento sea aplicado: troso cambio a Control sajón a costa del estamos bajo Gobierno Romano, no Control britano y un regalo de bases llenas Fragmentación (6.8). de Bandas de Guerreros enemigas listas para una agresión sin obstáculos por parte de los Las pujas por el púrpura representan sajones en la siguiente Época. Así que, ocasiones en las que los comandantes del quejándose mucho por la irresponsabilidad Ejército Romano de Britania intentan fiscal del Dux, los Civitates aflojan 6 convertirse en Emperadores. Representan Recursos (el último Recurso britano más 5 oportunidades para que la Facción del Dux de Riqueza) para colocar cubos de Saqueo en apuntale su posición política, pero sólo por las unidades Foederati restantes, todas las medio de una inversión sustancial. Con los cuales continúan al servicio de Britania. Recursos de los Civitates y del Dux agota- dos, el Dux no puede pagar para eliminar Zanjadas las cuentas, el jugador sajón recoge Caballería para llevar a cabo una puja y en el Saqueo de los Foederati sajones y lo su lugar sufre la ignominia de las falsas convierte en Renombre sajón, de 0 a 8. pretensiones. Puesto que ya estamos bajo Dominio Militar, reduce el Prestigio -8, a 0. Imperium. En la siguiente fase, le damos a los Civitates una oportunidad de recuperar Ingresos. Bueno, no os preocupéis, britanos: algo de Riqueza y entonces comprobamos el la primera Época suele ser normalmente estado del gobierno imperial. escasa en Recursos, puesto que la diócesis prepara sus defensas contra la gran Primero, los Civitates pueden Acumular Conspiración de los Bárbaros. La ayuda está Recursos britanos (convertirlos a Riqueza) en camino… hasta la mitad de Pueblos supervivientes • El Ejército cobra ahora por mantener el (6.2.1). Pero el tesoro de Britania está vacío, gobierno romano ordenado por los dioses: el así que no hay nada que Acumular. Dux recupera +5 de Prestigio por el Dominio Militar bajo Gobierno Romano (6.5.1). A continuación actualizamos • Las autoridades civiles recogen sus el Contador de Imperium impuestos locales: suma +70 Recursos (6.2.2). Bajando por los puntos britanos (azules) por los 57 de Prosperidad de la hoja de Ronda de Época, total bajo Control britano más los 13 Pueblos vemos que tanto el Control Britano como la (6.5.2). Ten en cuenta que hay dos cubos de Prosperidad + Prestigio son los suficiente- Prosperidad que están fuera del Control mente abundantes como para mantener el britano —en Novantae y Ordovices— así Gobierno Romano, pero la Riqueza no es que la Prosperidad sólo proporciona 57 suficiente para mantener el Dominio Civil. Recursos, no los 59 totales señalados en el Mueve el marcador de Imperium a la Contador. izquierda, de vuelta a Dominio Militar bajo • Puesto que estamos bajo Gobierno Romano Gobierno Romano. y Dominio Militar, los Impuestos Imperiales reducen los Recursos Britanos en -30, de 70

© 2017 GMT Games, LLC 21 a 40 (6.5.3). Los britanos deben pagar al de ellos redondeando hacia arriba. Así que César para financiar todas esas flotas de los Refugiados se pierden antes de que el Patrulla y las Carreteras, ¡por no mencionar Gobierno de los Civitates tengan oportuni- las defensas contra los bárbaros que están dad de organizarlos en comunidades asaltando otras partes del Imperio! restauradas entre la Población britana. • Finalmente, los sajones ganarían Renom- Observa que Britania se ha despoblado bre por la Prosperidad bajo su Control y los ligeramente durante esta Época, de 40 a 39 escotos por los asentamientos no Foederati de Población total. (6.5.4-.5), pero ninguno de ellos tiene. Para los sajones (6.6.3): Mantenimiento. Cada Facción gestiona • Los sajones llevan Saqueo en dos casillas ahora sus gastos. Para el Dux, las actividades (Iceni y Atrebates), donde deben ahora relevantes son (6.6.1): ejecutar Regreso (3.4.2). Se transfieren diez • El Dux debe mantener sus Fuertes. Cada de Saqueo al Renombre de los sajones (que uno de los nueve que hay aún en el mapa aumenta a 18), y los 13 Incursores sajones de cuesta 1 Recurso o debe ser eliminado. El estas dos Regiones vuelven a Disponibles Dux paga 9 Recursos britanos, bajándolos a sin oportunidad de Establecerse (4.4.1). 31. • La Caballería se reubica entre Fuertes Para los escotos (también 6.6.3): britanos. El Dux se lleva las tres unidades de • Los Incursores escotos llevan Saqueo en Caballería sin un Fuerte del Dux (en Votadini y Oedovices, donde también deben Votadini y Demetae), una a Atrebates y dos Regresar de manera similar. Cinco de a Silures. Después, el Dux elige reubicar más Saqueo aumenta el Renombre de los escotos Caballería, de Carvetii a Corieltauvi y otra a 19, y estos cinco Incursores escotos Caballería de Eboracym a Trinovantes. vuelven a Disponibles (3.5.2). • Los Foederati deben volver a sus • Las Bandas de Guerreros bárbaras, como Asentamientos. El Dux mueve la sus homólogos Foederati, deben volver a sus Banda de Guerreros sajona Foede- Asentamientos. Los escotos tienen una rati de Corieltauvi al Asentamiento sajón Banda de Guerreros no Foederati en Novan- Foederati de Deceangli. tae, pero ningún Asentamiento que no sea • Bajo Gobierno Romano y con Dominio Foedearti. Así que eliminan su Banda de Militar, todas las seis Caballerías en Bajas Guerreros y la dejan en Disponibles. van a la casilla de Fuerzas Disponibles del ¡Observa con esto la importancia de que los Dux, listas para ser Entrenadas y volver a bárbaros funden Asentamientos para tener estar preparadas para la batalla en la una presencia permanente en el mapa! siguiente Época. Recuperación y reinicio. Conforme la Para los Civitates (6.6.2): guerra se propaga, la vida económica • Algunas Milicias se desbandan. Cuatro continúa (6.7.1). Dependiendo del estado del casillas tienen cada una tres unidades de Imperium (6.8.6), las dos filas o sólo la fila Milicia (Cornovii, Dumnonii, Durotriges, inferior de la Prosperidad de cada Región Londinium): elimina una Milicia de cada recuperará tantos cubos como la Población una. Observa que hay tres unidades Civitates de la Región, siempre que alguien la en Catuvellauni, pero sólo dos de ellas son gobierne (tenga Control, 1.6). Estamos bajo Milicia, así que no hay reducción aquí. Gobierno Romano, así que aún podemos • Los Civitates tienen dos unidades de seguir recuperando los cubos de las filas Comitates en el mapa (en Catuvellauni). superiores. A las siguientes Regiones les Estos séquitos de nobles viven a lo grande, faltan cubos y están Controladas, así que así que los Civitates deben apagarles en recuperamos algunos (de la fila inferior a la Riqueza para que sigan con ellos, 1 de superior): Riqueza por 3 unidades. Aquí lo hacen con • Votadini +2 (a 2). lo último que les quedaba de Riqueza, que • Parisi +2 (a 4). baja a 0. • Corieltauvi +1 (a 4; podrían haber sido • Los Civitates tienen un marcador de reemplazados 2, pero sólo falta 1). Refugiados y deben ahora descartar la mitad • Cantiaci +2 (a 4).

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• Atrebates +2 (únicamente, puesto que la Población ha sido reducida a 2; a 2 cubos en total).

La Prosperidad Total es ahora de 68 y Prosperidad + Prestigio es 73. Observa que Novantae, Ordovices, e Iceni no Recuperan Prosperidad, puesto que están Sin Control.

Un poco de limpieza más y estaremos listos para volver a las Órdenes y Hazañas (6.7.2). Al final de la Ronda de Época se descartan los Eventos de Impulso, así que el jugador escoto pierde Ard Ri (5.4). Todas las Facciones comienzan la Época Elegibles, así que mueve los cilindros verde y negro con el rojo y el azul, a “Elegibles”. Finalmente, mueve Fickle Weather al montón de cartas jugadas y –si has preparado el mazo para continuar jugando por tu cuenta– revela la siguiente carta de Evento.

Tras la Recuperación y el Reinicio, tu tablero debería de quedar tal y como se ve en la columna derecha. El amanecer de la 2ª Época

Tanto si vas a continuar la historia de GUÍA PARA USAR LAS Britania desde este punto o si pretendes FACCIONES SIN JUGADOR comenzar por ti mismo, ¡FELICITA- CIONES! Has completado nuestro tour En esta sección os guiaremos mediante la tutorial de los elementos que necesitarás ejecución de algunos ejemplos muy para completar una sesión entera a detallados con Facciones Sin Jugadores: los Pendragon. Para otros escenarios, lee sustitutos de los jugadores dirigidos por el también Eventos Cruciales (2.3.8 & 5.7). juego. Puedes usarlas en cualquier sesión en Antes de intentar usar las Facciones Sin la que participen menos de cuatro jugadores, Jugador (8.0), asegúrate de comprobar sus incluso en solitario, llevando tú una o dos ejemplos de partida más adelante en este Facciones y las Facciones Sin Jugador el Manual, que comienza con la situación en la resto. que este tutorial termina. Lo más importante para aprender a usar las En Pendragon se incluyen Eventos Facciones Sin Jugador es asegurarte de que Cruciales similares a los de Fire in the Lake, has aprendido primero el juego básico, las pero estos retrasan en lugar de cancelar la secciones de las reglas 1-7. Sólo cuando carta de Evento actual (2.3.8 & 5.7). estés cómodo con la partida estándar de Pendragon deberías intentar la complicación Y, a donde sea que te lleve tu viaje, ¡buena añadida de operar las Facciones Sin Jugador suerte! de la sección 8.

En segundo lugar, no es necesario leer las largas secciones de reglas que cubren la toma de decisiones única de cada Facción Sin Jugador (8.5-8.8). En lugar de eso, deberías echar un vistazo a las reglas generales para todas las Facciones Sin Jugador (secciones 8.1-8.4), así como

© 2017 GMT Games, LLC 23 algunas consideraciones especiales para establecen diversas prioridades entre las jugar en solitario al final, sección 8.9. Usa casillas para escoger objetivos y cosas entonces las diferentes tablas de ayuda similares. Finalmente, ten en cuenta que las primero y sólo consulta las secciones de las tablas de flujo muestran números de reglas a reglas a medida que surjan las dudas. A lo largo de sus rutas para mayor facilidad de continuación intentaremos iniciarte jugando consulta, en caso de que necesitaras más durante un par de acciones… explicación.

Tablas para las Facciones Sin Jugador Instrucciones para los Eventos para las Primero hagámonos con algunos materiales Facciones Sin Jugador. Comprueba a para consulta que deberemos tener a mano. continuación el desplegable que describe Hay tres ayudas para los jugadores sólo todos los Eventos y muestra símbolos grises necesarias cuando se usan las Facciones Sin de Escudo, Espada y Cuervo. Como ya Jugador. Adelante, cógelas y echa un vistazo sabes, en las cartas de Evento de Pendragon a cada una de las siguientes ayudas. aparecen estos símbolos grises en diferentes combinaciones rodeando los símbolos de colores con el orden de las Facciones. La regla 8.2.1 explica el significado de estos símbolos, y también aparecen en las tablas de flujo cuando se usan.

Tablas de Flujo para las Facciones Sin La ayuda para el juego enumera todos estos Jugador. Este desplegable cubre el corazón símbolos para cada Evento, pero su principal del sistema principal de las Facciones Sin propósito es proporcionar Instrucciones Jugador. Resume en una tabla de flujo de una Especiales sobre cómo cada Facción Sin página las reglas detalladas para las Jugador ejecutará ciertos Eventos, que están decisiones de cada Facción Sin Jugador a la señalados por un símbolo de Espada gris. hora de ejecutar Órdenes, hazañas o Eventos Así que consultarás principalmente esta lista (8.5-8.8). cuando una Facción Sin Jugador ejecute un Evento para el que el símbolo de esa Facción Consultarás estas tablas de flujo siempre que en la carta también tenga una Espada gris una Facción Sin Jugador esté lista para la (quizás Espada con Escudo). Simplemente acción según la Secuencia de Juego, busca el Evento por su número: el texto para generalmente comenzando en la parte esa Facción influenciará la manera en que la superior izquierda de la tabla y siguiendo Facción Sin Jugador ejecuta el Evento o hacia abajo y hacia la derecha. Los rombos incluso impedirá totalmente que se use el de la parte izquierda son las preguntas con Evento (8.2.1, 8.1.1). las decisiones principales que determinarán si la Facción Sin Jugador ejecutará una Hoja con las Tácticas de Batalla, Asalto de Orden u otra, o si jugará el Evento actual, o Incursores, Directrices para Facciones Sin si pasará. Revisa ahora la regla 8.1.4: trata Jugador y Casillas Aleatorias. Finalmente, sobre cómo interpretar el círculo de color echa un vistazo a la hoja con las Directrices numerado y los puntos con letras dentro de para Facciones Sin Jugador en un lado y las las casillas de las tablas de flujo, que Tácticas de batalla en el otro. Las “Direc-

24 © 2017 GMT Games, LLC trices” simplemente reproducen de manera Batallas, consulta la tabla de Tácticas de abreviada las reglas más importantes de las Batalla para Facciones Sin Jugador en cada secciones 8.1 a 8.4 que se aplican a todas las paso relevante, tal y como están ordenados Facciones Sin Jugador. desde la parte superior (Pre-Batalla, 3.6.2) a la inferior (Asedio, 3.6.6). Por ejemplo, su un grupo de Incursores de una Facción Sin Jugador que acaba de ser colocado va a atacar a Tropas britanas de una Facción Sin Jugador con una Fortaleza (3.4.1, 3.6), tendrás que saber si los defensores britanos tienen la opción de Emboscar o Evadirse y – si es así– si lo intentarán. Lo mismo ocurre con los Incursores atacantes. A continua- ción, necesitarás saber si los defensores se Retirarán a la Fortaleza y, si es así, si los Incursores atacantes la Asaltarán, y así.

Bajo estas hay una tabla que seleccionará una casilla objetivo del mapa al azar cuando varias casillas candidatas cumplan las prio- ridades de una Orden, Hazaña o Evento (véase 8.3, en particular 8.3.3). A menudo no será necesario usar la tabla, porque puedes elegir una casilla asignando a seis o menos candidatos una tirada repartida de un solo dado (8.3.2). Pero a veces hay siete o más candidatos o por alguna otra razón será más fácil usar la tabla.

En la tabla, simplemente tira un dado de 6 La segunda tabla puede ser útil en frecuentes caras y otro de 4 caras y cruza los resultados ocasiones en las que los Incursores bárbaros para encontrar la casilla inicial seleccionada. Sin Jugador (solos, sin Bandas de Guerreros Si esa casilla no es apta como candidata, luchando a su lado) tienen la opción de sigue bajando por la fila y continúa por la Asaltar una Fortaleza enemiga. Según las parte superior de la siguiente fila a la derecha Tácticas de Batalla de la hoja (8.4.2), los hasta encontrar una casilla adecuada. Para atacantes Asaltarán cuando tengan la encontrar las casillas más fácilmente, las posibilidad de eliminar la Fortaleza. Esta columnas están ordenadas según las áreas tabla inferior ayuda a determinar si un cierto norte-sur-este-oeste del mapa. número de Incursores (no Tropas) tiene tal posibilidad (y, como bonificación, para el En la otra cara encontrarás dos tablas más Coup de Main, qué tirada es necesaria para que se consultan ocasionalmente mientras se que tenga éxito). usan Facciones Sin Jugador (8.4.2). La primera guía diversas decisiones que las Cuando un grupo de Incursores Sin Jugador Facciones Sin Jugador tienen que hacer tenga la opción de Asaltar una Fortaleza cuando sus fuerzas están en Batalla (3.6), (3.4.1, 3.6), cruza el número de Incursores como pueda ser si Evadir o Emboscar y si en la izquierda de la tabla con la columna Retirarse a Fortalezas. correspondiente al tipo de Fortaleza. Si no aparece ningún número, los Incursores no Conforme avances siguiendo el procedi- son suficientes para destruir la Fortaleza. miento habitual para Batallas en la hoja de Los números sin dado son el número de

© 2017 GMT Games, LLC 25 unidades que se Retiran que aún siguen suavizar o eliminar esa ayuda para nuestros permitiendo a los Incursores destruir la oponentes virtuales optando por los niveles Fortaleza (así que –según las Tácticas para “Introductorio” o “Fácil” de este recuadro. Batalla, 8.4.2– Asaltarán si hay un número Alternativamente, si queremos un mayor dentro de ese margen). Un número con reto, la opción “Difícil” lo proporciona dados muestra que un Coup de Main con negando al jugador cualquier comprobación éxito (con esa tirada, 3.6.4) destruirá la de victoria (7.2): sólo ganamos llegando Fortaleza con ese número de unidades hasta el mismo final del escenario y Retiradas. triunfando entonces.

El propósito de esta tabla de Asalto de Asumiremos para nuestros ejemplos que Incursores es ayudar a determinar si los estamos jugando con la dificultad estándar, Incursores en una situación dada ejecutarán de manera que las Facciones Sin Jugador Batalla y Asalto según la tabla de flujo serán un desafío para nosotros con un (8.5.3, 8.5.4, 8.6.4, 8.6.5). Naturalmente, montón de Órdenes y Hazañas, mientras que aún tendrás que seguir el procedimiento para el jugador con los Civitates podrá ganar en Asalto para determinar las bajas y el Saqueo las comprobaciones de victoria de manera (3.6.4-.5). Además, dado que esta tabla sólo normal. se aplica al frecuente caso de grupos de Incursores que ataquen por sí solos, Despliegue de los Ejemplos necesitarás resolver cualquier Asalto Tablero. Así pues, preparemos una situación potencial que implique a Bandas de para un ejemplo de partida. Seguiremos Guerreros o cualquier opción de Asalto por donde lo hemos dejado antes, en el Ejemplo parte de Tropas britanas por ti mismo, de Partida para Varios Jugadores. Despliega siguiendo el procedimiento normal para el tablero de juego como se ve al final del Asalto (3.6.4). Ejemplo de Partida de la página 23 y a continuación. Aquí está la situación de Victoria con 1 Jugador nuevo, tal y como la dejamos al llegar al final Para nuestro ejemplo de partida aquí, de la primera Ronda de Época. jugaremos en solitario con la Facción de los Civitates contras las Facciones Sin Jugador de los escotos, los sajones y el Dux. Así que tenemos que tener en cuenta unas cuantas consideraciones para jugar con 1 jugador y elegir un nivel de dificultad para la victoria.

Consulta la sección 8.9 de las reglas. Podemos saltarnos la regla “Entropía”, que se aplica cuando jugamos en solitario con dos Facciones contra dos Facciones Sin Jugador (jugaremos con una sola Facción, los Civitates). Sin embargo, tenemos que considerar el recuadro de opciones de dificultad.

La opción de dificultad estándar, entre “Fácil” y “Difícil”, proporciona a las humildes Facciones Sin Jugador una ayuda frente a jugadores habilidosos por medio de la regla 8.1.2: sus Órdenes Limitadas en el registro de Secuencia (2.3.5-.5) pasan a ser Órdenes completas con Hazaña. Si estamos aprendiendo a jugar en solitario, o si por cualquier razón lo queremos tener más fácil El Amanecer de la 2ª Época contra las Facciones Sin Jugador, podemos

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Cartas. Para nuestros ejemplos, continua- Viendo que los escotos están Elegibles, remos un poco la segunda Época con Fickle comprobamos si las condiciones son Weather como carta actual y añadiremos correctas para que los escotos Sin Jugador se como la siguiente carta. Coloca estas adelanten al Evento actual, Fickle Weather, cartas como se muestra a continuación. con Conspiratio Barbarica.

Carta Jugada Siguiente carta

Además, los escotos tienen la Capacidad sombreada de Celyddon Coed ya en juego (5.3). Consultando la tabla de flujo de los escotos Eventos Cruciales para Facciones Sin Sin Jugador, vemos un recuadro con un Jugador recordatorio visual en la parte superior izquierda para comprobar si se juega Supondremos para estos ejemplos que Conspiratio, que es lo que vamos a hacer vamos a continuar con el escenario largo, ahora. Los detalles están en la parte inferior que incluye los Eventos Cruciales (2.3.8, izquierda de la tabla, donde vemos que los 5.7). Ten también a mano las cuatro cartas escotos jugarán Conspiratio sólo cuando se de Evento Crucial: necesitaremos cumplan diversas condiciones: en líneas especialmente Conspiratio Barbarica de los generas, que el Dux ya haya perdido algunas escotos. fuerzas, que haya suficientes Incursores

escotos disponibles, que los sajones estén No

Elegibles (de manera que conseguiremos un

turno extra), y que no haya ofertado un

Evento de alta prioridad para los escotos

(8.1.3).

Todas estas condiciones se cumplen excepto

que los sajones están Elegibles. Así que los

escotos lo aplazan de momento y se esperan

para conseguir la mayor amenaza bárbara Evento Crucial de los Escotos posible de la carta que les permita una Podemos comenzar nuestro ejemplo con eso. Incursión gratuita a los sajones inactivos. Al igual que los jugadores, las Facciones Sin Jugador que están Elegibles y que aún no han Ejemplo con el Dux Sin Jugador jugado su Evento Crucial considerarán si Pasamos, pues, a la primera Facción hacerlo ahora. Por suerte, la mayoría de Elegible: el Dux Sin Jugador. Echa un Eventos Cruciales no están disponibles la vistazo ahora a su tabla de flujo. Además, ten mayoría del tiempo. En estos momentos a mano el desplegable con las Órdenes y iniciales de nuestro escenario, sólo Hazañas de las Facciones para poder Conspiratio Barbarica está disponible, consultar los particulares habituales de las puesto que los otros tres Eventos Cruciales acciones de la Facción de Dux. no han cumplido aún sus prerrequisitos.

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Rombos de Decisiones. Comenzando en la parte superior izquierda, vemos un recordatorio del Evento Crucial del Dux, . El prerrequisito para ese Evento no se aplica, así que nos saltamos la decisión de más arriba, que es sobre la Intercepción (8.8.1)

El Dux Sin Jugador comprueba primero si las fuerzas del Dux podrían llegar hasta concentraciones de Incursores lo suficiente- mente amenazadoras para que una Intercep- ción valiera la pena. Resulta que todos los Incursores Regresaron hace poco, así que no hay ninguno en el mapa. Para responder a la pregunta del primer rombo, “¿Intercepción ejecutaría Batalla >2D6 Incursores?”, normalmente tiraríamos dos dados de 6 caras En el siguiente rombo: “¿El Entrenamiento y compararíamos esa tirada con los colocaría 2+ Caballerías?” (8.8.4), la Incursores a los que una Intercepción del respuesta sería “No” si el Dux no tuviera Dux podría llegar para ejecutar Batalla. Pero Caballería en la casilla de Disponibles, o si la respuesta a nuestra situación con cero no hubiesen Recursos que gastar para Incursores es “No”, saquemos lo que Entrenarlas. Sin embargo, tenemos 2+ (en saquemos en 2D6, así que seguimos la flecha este caso, seis) Caballerías Disponibles y No y bajamos al segundo rombo. Recursos britanos de sobra al comienzo de la Época (así como Fuertes para servir como El siguiente rombo comprueba si se le ofrece lugares de Entrenamiento, 3.2.1). Así que la al Dux un Evento particularmente jugoso respuesta es “Sí”, el Entrenamiento coloc- (8.8.2). Los Eventos con un símbolo de aría 2+ Caballerías, y seguimos la flecha que Escudo gris son dichos Eventos de alta sale del rombo hacia la derecha hasta el prioridad (8.2.1). Este no es el caso con recuadro de Entrenamiento. Fickle Weather, un Evento de Espada para el Dux, así que seguimos. Recuadro de Entrenamiento del Dux. El Recuadro de Entrenamiento enumera las El tercer rombo pregunta si el Dux Pasaría prioridades en torno a las cuales Entrenará el por un Evento de alta prioridad que vendría Dux Sin Jugador, añadiendo posiblemente después, en el que el símbolo del Dux esté una Hazaña antes o después de la Orden. La primero o segundo y lleve un Escudo. En regla 8.8.4 (como se indica junto al rombo) este caso, la siguiente carta, Aneirin, tiene al describe estas prioridades con más detalle. A Dux el primero, pero de nuevo con una menos que surjan dudas, simplemente Espada, no un Escudo. Así que bajamos al leeremos la lista del recuadro de arriba siguiente rombo… abajo.

El rombo pregunta, “¿La Batalla sin Evasión o Emboscada aumentaría el Prestigio?” (8.8.3). La Batalla del Dux en su posición no encontraría enemigos excepto las fuerzas Civitates, y atacar a estas antes de la Fragmentación –seguimos aún bajo Gobierno Romano– no proporciona La línea superior del recuadro nombra la Prestigio (3.6.5), así que la respuesta es fácil: Orden concerniente (Entrenamiento, aquí “No”. con un recordatorio entre paréntesis de la regla habitual para Entrenamiento según la cual sólo pueden ser seleccionadas casillas

28 © 2017 GMT Games, LLC con Fuertes o Control Amigo del Dux, Según el círculo negro “1” casi en la parte 3.2.1). superior del recuadro de Invitación, comenzamos con una tirada de 1D6. Digamos que nuestra tirada es un “4”, lo que significa que el Dux intentará Invitar a Foederati sajones (e ignorará a los escotos en esta Invitación):

La siguiente línea, que comienza con un “1” A continuación, el círculo negro “2” nos dice en un círculo negro, nos proporciona la que coloquemos a los Foederati en una primera prioridad: añadir una Hazaña Ubicación vacía (no reemplazando un Invitación ahora –antes de completar la Fuerte, 4.2.2), pero sólo si no hay Orden de Entrenamiento– si el Dux puede Asentamientos Foederati sajones rojos en el hacerlo. El Dux, según la Secuencia de mapa. Sí que los hay, en Deceangli y Parisi, Juego, puede añadir una Hazaña y podría así que el Dux no coloca ninguno. Pasamos intentar una Hazaña Invitación (4.2.2), así al siguiente círculo negro, “3”. que tenemos que averiguar si lo hace. Cambiamos temporalmente a la columna El círculo negro “3” dice al Dux que derecha de Hazañas, siguiente la flecha convierta la mayor cantidad posible de “con” (como en “Entrenamiento con Foederati azules (de cualquier Nación), pero Invitación”) desde el recuadro de sólo si no se acaban de colocar Foederati y Entrenamiento al recuadro de Invitación. sólo si un jugador lleva a los Civitates (no si es una Facción Sin Jugador). Ambas Hazaña del Dux: ¿Invitación? El texto aquí condiciones son ciertas, ¡así que el Dux en el recuadro de Invitación nos guía de quiere sobornar a nuestros Foederati azules! inmediato a consultar el recuadro más grande Invitación de más arriba. Por favor, Los únicos Foederati azules en el mapa están echa un vistazo a eso: en Cantiaci: tres Bandas de Guerreros sajones y su Asentamiento. Por suerte para nuestros Civitates, no hay fichas del Dux allí, así que la conversión del Dux mediante Invitación de nuestros Foederati azules no es posible (4.2.2).

El Dux Sin Jugador (y también los Civitates Sin Jugador, 8.8.1, 8.7.3) es relativamente cauto respecto a cuántos Foederati Invita, por miedo a provocar una desastrosa rebelión contra él durante la Anona debido a que no haya suficientes Recursos britanos a mano para pagar a estos mercenarios (6.1). Si compruebas los puntos “1” y “2”, notarás que, si el Dux tira por una Nación Foederati El Dux Sin Jugador no puede llevarse a nuestros (ya sean escotos o sajones) que ya tiene un Foederati Civitates de Cantiaci…. ¡Fíu! Asentamiento Foederati rojo del Dux en el mapa, no Invitará a fichas Foederati Entrenamiento de la Caballería del Dux. adicionales en esta ocasión (¡aunque quizás Habiendo comprobado una Hazaña Invita- en su lugar algunos Foederati huyan del ción antes de su Orden, el Dux vuelve al jugador Civitates!). Actualmente tenemos Entrenamiento, así que vuelve por favor a cierta diversidad de Foederati en el mapa, así comprobar ahora el recuadro de Entrena- que tendremos que tener en cuenta esta miento en la tabla de flujo del Dux. consideración detenidamente.

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Volvemos a donde lo dejamos, con el círculo norte del mapa, vemos que Votadini no tiene negro “2”: “Coloca tanta Caballería como Fuerte. La siguiente casilla bajando por la sea posible”. ¡Muy fácil! Hay seis tabla, Textoverdi, si tiene, así que la Caballerías Disponibles, y suficientes seleccionamos. Una tirada final de “5” en el Recursos azules para Entrenarlas. Costará un D6 y de “1” en el D4 selecciona Atrebates total de 18 Recursos poner en acción las seis (mira si puedes entender por qué). Los seis Caballerías, puesto que el Dux responde a la Fuertes aparte de Silures, Textoverdi y necesidad de reconstruir su ejército tras las Atrebates recibirán cada uno una Caballería sangrientas campañas de la última Época. recién Entrenada.

La única pregunta es: ¿dónde? Una Caba- El Dux Entrena Milicia. Hemos comple- llería Entrenará en cada Fuerte (3.2.1), pero tado el punto “2” del recuadro de Entrena- eso nos deja fuera tres de los nueve Fuertes. miento, así que pasamos al círculo negro Sin más guía sobre dónde colocar la “3”. El punto comienza con la condición “Si Caballería, elegiremos los Fuertes al azar no hay Fragmentación…”. Si el Imperium (8.3.2). Podríamos igualmente seleccionar estuviese bajo Fragmentación (6.8), ignora- Fuertes para Entrenar Caballería hasta tener ríamos las siguientes tres líneas bajo este un total de seis, o Fuertes que no Entrenarán punto. Estamos bajo Gobierno Romano, así hasta tener tres (entonces Entrenar en los que seguimos leyendo… restantes). Lo último es más rápido, así que hagámoslo. Coge por favor la hoja de Vemos a continuación puntos tabulados con consulta con la Tabla de Casillas Aleatorias círculos blancos “1” y “2”. Estas son en su parte inferior. prioridades que el Dux intentará cumplir secuencialmente (en ese orden) tras haber Tabla de Casillas Aleatorias. Para encontrar llegado al círculo negro “3” (que las abarca) una casilla al azar en la tabla, tiramos 1D6 y referente a que no haya Fragmentación 1D4 y cotejamos las tiradas (8.3.3). Digamos (8.1.4, primer punto). El círculo blanco “1” que nuestras tiradas son un “3” en el D6 y un le dice al Dux que “Añada Milicia donde se “4” en el D4. La tercera fila y la cuarta colocó Caballería” (8.8.4). Según las reglas columna nos llevan a Dobunni, en la parte habituales para la Orden de Entrenamiento occidental de la isla. Dobunni no tiene (3.2.1), el Dux puede ahora añadir hasta dos Fuerte, así que bajamos por la columna, Milicias en cada uno de estas casillas sin pasando por Ordovices y Demetae, hasta coste extra. (Observa que el Dux Sin Jugador Silures, la primera casilla a la que llegamos no añadiría Milicia bajo Fragmentación, que tiene Fuerte. Silures será entonces la momento en el que los Civitates y el Dux se primera de nuestras codiciadas tres casillas han convertido en auténticos adversarios). con Fuerte que no recibirá Caballería (como se ve en la ilustración inferior). Hay siete Milicias disponibles. El Dux cumplirá su prioridad (“añadir Milicia”) tanto como pueda en cada casilla ates de pasar a otra (8.1.4), de manera que habrá dos Milicias en cada una de tres casillas, y entonces la Milicia que queda suelta en una cuarta casilla. Sin embargo, de los seis Fuertes que acaban de recibir nuevas Volvemos a tirar para encontrar nuestra Caballerías, sólo tres —Corieltauvi, segunda de las tres casillas aleatorias. Trinovantes y Regni— comparten casilla Digamos que sacamos de nuevo “3” y “4” y con una Fortaleza azul (Pueblo o Castro) y volvemos a caer en Dobunni. Esta vez, son pues elegibles para recibir una nueva cuando llegamos a Silures, ya no es una Milicia, así que se colocan dos Milicias en candidata porque ya ha sido seleccionada. cada una de las casillas de Corieltauvi, Así que seguimos la flecha desde el final de Trinovantes, y Regni. la tabla en la parte inferior derecha para enlazar con su principio en la parte superior Entrenamiento del Dux para Conseguir izquierda, con Votadini. Mirando en el área Prosperidad. Continuamos en el recuadro de

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Entrenamiento, pasando al círculo blanco el Dux aún no ha añadido Hazaña. Al seguir “2”: “Paga para aumentar la Prosperidad las flechas de la tabla de flujo vemos que el donde se pueda añadiendo 2+ por casilla”. Dux, si no Invita antes del Entrenamiento, Aquí también encontramos una letra “a” en puede añadir después Construcción o un círculo blanco: “para añadir la mayor Requisa, comprobándose esas Hazañas en cantidad posible”. Las letras dentro de ese orden (8.8.4). Desde el recuadro inferior círculos en los recuadros de las tablas de de Invitación, una flecha “Si no” lleva al flujo son prioridades “anidadas”: sirven para recuadro de Construcción, así que desempatar a la hora de seleccionar casillas comprobémosla. u otros objetivos dentro de un punto numerado (8.1.4, segundo punto). En este Hazaña del Dux: caso, al añadir Prosperidad, el Dux ¿Construcción o seleccionará primero las casillas en las que Requisa? El re- añada la mayor Prosperidad posible (8.8.4). cuadro de Cons- trucción muestra Así pues, ¿paga ahora el Dux más Recursos que el Dux, si no para aumentar la Prosperidad de la isla? La hay Fragmenta- prioridad es hacerlo sólo “donde pueda ción (círculo ne- añadir 2+ por casilla”. Podemos explorar el gro “1”) intentará mapa para ver donde se puede hacer, primero colocar teniendo en cuenta las restricciones Fuertes (círculo habituales para localizaciones: que el blanco “1”), des- Entrenamiento sólo puede aumentar la pués Pueblos (círculo blanco “2”). El Prosperidad en una o dos casillas que tengan recuadro también proporciona prioridades Control Amigo del Dux y un Fuerte o anidadas por separado dentro de cada una de Caballería (3.2.1). El Entrenamiento estas opciones (los dos círculos blancos “a” aumenta tanta Prosperidad como la en recuadros de tono oscuro). Población. Observa que el Dux Sin Jugador, por su prioridad en el recuadro de Entrena- Pero resulta que no necesitamos molestarnos miento, no pagará para Prosperidad en con nada de eso: un rápido vistazo al mapa casillas con sólo 1 de Población. revela que no hay Caballería en Ubicaciones vacías. Así que (según los requisitos Así pues, estamos buscando una o dos habituales de esta Hazaña, 4.2.1) no hay sitio casillas con mayor población a las que les para que el Dux Construya nada. falta al menos dos de sus cubos máximos de Prosperidad y que tengan Control britano y Otra flecha “Si no” nos lleva al recuadro un Fuerte y/o Caballería. Con la Época inferior de Requisa. Y esta simplemente nos recién comenzada y la Prosperidad de la isla dice que el Dux Sin Jugador Requisará ahora recientemente Recuperada, sólo encontra- todos los Recursos que pueda (8.8.3 & mos una de estas casillas: Atrebates (muy 8.8.4). Esto ocurre en seis casillas con fichas afectada por los Estragos de los sajones en la del Dux y Fortalezas de los Civitates: el Dux anterior Época). Sin Jugador coge el máximo de seis Recursos britanos azules, que pasan a ser Con sólo una casilla candidata, no necesi- Recursos rojos del Dux (4.2.3)… ¡ay! Las tamos preocuparnos por la prioridad anidada Fuerzas del Dux no transportan Saqueo en con letra “para añadir la mayor cantidad este momento, así que la Requisa, y por tanto posible”. El Dux simplemente paga dos la Orden con Hazaña, acaban. Recursos britanos más para añadir dos cubos de Prosperidad a la fila superior de Como jugador Civitates, nos sentimos algo Atrebates, ¡acercándose con ello al filo de su consternados de que nuestro supuesto umbral de victoria! compañero haya gastado o robado el grueso de nuestro cofre de guerra combinado. Sin Hemos llegado al final del recuadro de embargo, la nueva Caballería ayudará a Entrenamiento, pero no necesariamente al de repeler las Incursiones bárbaras venideras y la ejecución de la Orden del Dux, puesto que a mantener el Control britano; tenemos casi

© 2017 GMT Games, LLC 31 toda nuestra Milicia desplegada por coste 0; y la Prosperidad añadida a Atrebates puede sobrevivir para ofrecernos unos ingresos extra en la siguiente Ronda de Época.

Como 2ª Elegible después de que la 1ª Facción Elegible (el Dux) ejecutará Orden y Hazaña, un jugador escoto sólo recibiría una Orden Limitada (o Evento, 2.3.4). Pero las Facciones Sin Jugador (en el nivel de dificultad estándar que hemos elegido aquí, 8.9) en esta circunstancia bastante frecuente en la Secuencia de Juego, reciben en su lugar Orden y Hazaña completas (como se indica en la parte superior de la hoja “Directrices”, 8.1.2).

Resultado del Entrenamiento más Requisa del Recuadro de Incursión de los Escotos. Dux Sin Jugador. Nuestros escotos Sin Jugador efectuarán ahora Incursión en varias Regiones y Ejemplo con los Escotos Sin Jugador añadirán una Hazaña de Sorpresa o de Rescate. Vamos a dedicar ahora un tiempo a Los escotos son los siguientes en Fickle llevar a cabo las prioridades del recuadro de Weather y están Elegibles, así que busca en Incursión de los sajones Sin Jugador, así que el desplegable la página con la tabla de flujo échale un buen vistazo. de los escotos Sin Jugador. Ahora deberías de ser capaz de examinar rápidamente la La Incursión es una actividad tan esencial columna de rombos de la izquierda y ver que para los bárbaros que no es de extrañar que en cada caso hasta el sexto rombo la respuesta es “No”: no hay suficientes los recuadros de Incursión de las tablas de flujo de los escotos y los sajones Sin Jugador Incursores escotos ni Saqueo en el mapa para sean los más largos. Quizá te interese saber un Regreso (8.5.1); ni Evento con Escudo también que, aunque similares, no son escoto para jugar o por el que Pasar (8.5.2); idénticas la una a la otra: los sajones tienen y no hay Bandas de Guerreros escotas preparadas para Entrampar, Emboscar, mecánicas y objetivos de Incursión ligera- mente diferentes (algo más centrados en Asaltar o Marchar (8.6.3, 8.6.4). prepararse para el Establecimiento y en

última instancia conseguir Control territorial

de o que lo están los escotos, pero menos centrados en maximizar el Renombre a partir del Saqueo).

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De acuerdo, vamos a ver las prioridades Patrullados o Caledonia, 4.5.1). Eso es fácil: dentro del recuadro de Incursión de la tabla ninguno de los Mares usados para las de flujo de los escotos… Incursiones escotas —Hibernicus y Septentrionalis— están Patrullados en este momento, así que las Incursiones escotas pueden llegar a cualquier Región costera que linde con esos mares con cero substracción. Aún más, como se ha dicho antes, los escotos puede que efectúen una Incursión en Profundidad Sorpresa, así que los objetivos potenciales incluyen todas las Regiones adyacentes a esas Regiones costeras. ¡Eso son un montón de objetivos potenciales de entre los que elegir!

Por suerte, tendremos algo de ayuda aquí a la hora de seleccionar objetivos con una En la parte superior vemos que los escotos nueva prioridad para Incursión bajo el Sin Jugador ejecutarán Incursión en tantas círculo negro “2”: una orientación para tirar Regiones como puedan, y que sólo 1D6. Vemos que si sacamos “1-4” escogerán como objetivo Regiones, nunca provocaremos que los escotos ejecuten Ciudades (que son un objetivo demasiado Incursiones (con 2D4) en ese número de duro para una simple Incursión, más Regiones que salió en el dado (1, 2 3 o 4 apropiado para una Marcha y Batalla con Regiones), comenzando primero con Bandas de Guerreros). Además, pueden aquellas en las que los escotos ya tienen añadir Sorpresa o Rescate; si es Sorpresa, fichas o las tienen adyacentes (para podría incluir una Incursión en Profundidad ayudarles a agruparse para una más eficiente (4.4.2, 4.5.2) en la primera Región objetivo Hazaña Establecimiento más tarde, 4.5.1). seleccionada (únicamente, 8.5.4). Con un “5-6”, los escotos Ejecutarán en su lugar tantas Incursiones en “la mayoría de El primer círculo numerado nos dice que el Regiones con 2+ Prosperidad” como primer objetivo de Incursión escota será la puedan, es decir, las Regiones con mayor casilla Niall Noigiallach, según las Prosperidad, pero sólo Regiones con al restricciones en el recuadro de ese nombre menos 2 de Prosperidad (8.5.4) en la parte inferior derecha de la tabla de flujo. Sin embargo, puesto que esa Vemos entonces prioridades anidadas, Capacidad no está en juego (5.3), y no es comenzando con la letra “a”. Las prioridades posible esta Incursión, ignoramos este punto. anidadas, como recordarás, son las que tienen letras dentro de un círculo blanco Selección de Objetivos para 2D4 Incur- (dentro de un recuadro de un tono más sores. El punto “2” dice que los escotos oscuro dentro de un recuadro más grande “tiran 2D4 Incursores donde haya menos para la Orden o Hazaña). Entre las Regiones sustracción”. Así que necesitamos descubrir antes seleccionadas, según la letra “a”, se las Regiones objetivo potenciales que tengan escogerán primero aquellas que tengan la menos substracción posible, seleccionar Control enemigo (1.6). Dentro de eso, según entre ellas, y tirar (y pagar por) 2D4 “b”, se atacará primero a Regiones con Incursores en cada una (3.5.1). Lo haremos mayor cantidad de Población menos Tropas hasta que la capacidad de los escotos para enemigas (en otras palabras, las que tengan estas Incursiones se agote, o hasta que otras población peor protegida, 8.5.4). restricciones nos detengan (8.1.4). Estupendo, apliquemos todo eso. Primero, Primero averiguamos cuáles son las tiramos 1D6. Supongamos que sale un “2”. Regiones a las que las Incursiones escotas Tenemos que encontrar sólo dos Regiones podrían llegar, comenzando con aquellas para Incursión con 2D4, si es posible donde que restan cero Incursores (por Mares los escotos ya estén o estén adyacentes,

© 2017 GMT Games, LLC 33 después dando prioridad a las que tengan verdi, y Durotriges, Se puede llegar a cada Control enemigo, finalmente dando una con cero reducción de Incursores a prioridad a aquellas con más Población que través del Hibernicus o del Septentrionalis, y Tropas. Como recordatorio buscaremos cada una alberga tantas Tropas enemigas de estas Regiones entre las muchas a las que los los escotos como su número de Población escotos puedan llegar con cero substracción (cada una de ellas es una Región de Pob 2 y de Incursores. tiene dos Tropas enemigas, una diferencia de 0 en cada caso). Adelante, señala estos La primera parte –con escotos allí o objetivos potenciales con peones blancos. adyacentes– se hace muy rápidamente: no hay fichas escotas en el mapa. ¿Y el En este punto, buscamos seleccionar sólo Asentamiento escoto Foederati de Carvetii? dos objetivos para Incursión con 2D4 En la versión abreviada de las tablas de flujo, (porque sacamos un “2” en el círculo negro “escotos” sin “Foederati” quiere decir fichas “2”). Lo primero que necesitamos saber es: no Foederati: aquellas que realmente ¿están las dos Regiones potenciales de pertenecen a la Facción escota (véase 8.0 Incursión en Profundidad dentro o fuera? Es “Términos”). En otras palabras, podemos decir, ¿añadirán los escotos Sorpresa para ignorar a los Foederati aquí; no hay una Incursión en Profundidad? Por lo tanto, “escotos” a efectos de nuestra tirada de 1-4 miramos el recuadro de Sorpresa (siguiendo con 1D6. la flecha “con” desde el recuadro de Incursión). El Control enemigo (prioridad anidada “a”) es más interesante: todas las Regiones tienen Control britano, así que Control enemigo, excepto Novantae, Ordovices, e Iceni. Las Incursiones escotas no pueden llegar a Iceni –ni siquiera con Incursión en Profundidad– así que podemos ignorar esa Región. Pero la ausencia de Control en Novantae y Ordovices baja esas Regiones un peldaño en nuestra selección de objetivos (de modo que los escotos Sin Jugador usarán sus Incursiones para amenazar más nuestra puntuación de victoria Civitates, que se basa en el Control Britano).

La prioridad anidada “b”, similarmente, nos ayuda a estrechar objetivos potenciales de Incursiones en esta situación del tablero. Estamos buscando dentro de “b” Regiones a las que se pueda llegar con una Población alta y una cantidad de cubos de Tropas baja. Dejando de momento a un lado las Incursiones en Profundidad, estas Regiones alcanzables comienzan actualmente con Novantae y Ordovices, totalmente desprote- gidas: tienen 1 de Población y 0 Tropas, una Objetivos potenciales de Incursión señalados diferencia de +1. Sin embargo, miramos más con peones: blancos para la Incursión normal; allá, debido a la recién discutida prioridad gris para la incursión en Profundidad Sorpresa. anidada (“a”) sobre el Control enemigo. Recuadro de Incursión en Profundidad Sorpresa Escota. El recuadro de Sorpresa Así pues, buscamos a continuación Regiones nos recuerda primero la regla habitual para con la siguiente diferencia más baja de Pob- la Hazaña Sorpresa referente a que ésta Tropas posible, 0 (y con Control enemigo). puede ocurrir en una sola de las casillas Aquellas alcanzables son Votadini, Texto-

34 © 2017 GMT Games, LLC seleccionadas para una Orden de Incursión o optarán por Rescate (que miraremos en el Batalla. Después, el punto “1” nos dice que, siguiente punto más abajo). El punto “2” si la Sorpresa va a acompañar a Incursión – contempla la Sorpresa con una Orden de como es el caso que estamos considerando– Batalla, así que lo ignoramos aquí. sólo puede añadirse para efectuar una Incursión Sorpresa en la primera Región Selección de Objetivos para 2D4 Incur- objetivo de Incursión, y sólo para permitir a sores, Continuación. Eso nos deja con los los escotos llegar a un objetivo que es un tres objetivos señalados con peones blancos, objetivo de alta prioridad (según el recuadro entre los cuales debemos elegir dos para las de Incursión) y que tiene más cubos de Incursiones con 2D4. Con una tirada Prosperidad que cubos de Tropas enemigas repartida (8.3.2), digamos que “1-2” en un (8.5.4). Observa que, esta vez, mientras D6 para las Región del norte, “3-4” para la buscamos objetivos para una Incursión del centro, y “5-6” para la del sur. Sorpresa en Profundidad, estamos conside- Asumamos que la tirada fue un “6”, así que rando la Prosperidad comparada con las dejamos Durotriges. Los escotos comienzan Tropas, no la Población menos las Tropas, las Incursiones de 2D4 en Votadini y como hemos mirado antes con objetivos para Textoverdi. una Incursión general. Digresión: ¿Y si los Escotos Escogen ¡Son un montón de restricciones para añadir Prosperidad como Objetivo? Ahora Sorpresa! La Sorpresa tiene que valer la pena supongamos que hemos sacado un “6” en el para que los escotos Sin Jugador opten por círculo “2” en lugar de un “2”. La prioridad ella porque, con cada uso de Sorpresa, de los escotos en “2” sería entonces escoger abandonan una lucrativa Hazaña de Rescate como objetivo “con mayoría de Prosperidad que podría aumentar de inmediato su 2+” con 2D4 Incursores en lugar de sólo el Renombre, y por tanto su puntuación de número de objetivos que salga en una tirada victoria. Comprobemos, pues, si alguno de (y en lugar de optar por Regiones cercanas a nuestros objetivos propuestos para Incursión escotos, 8.5.4). La prioridad general de en Profundidad cumple estas restricciones: menor substracción de Incursores y las • Sí, tanto Cornovii como Dobunni podrían prioridades anidadas inferiores sobre el servir como primera Región para Incursión Control enemigo y la diferencia de en Profundidad con esta orden. Población menos Tropas enemigas seguirían • Sí, ambas tienen más Prosperidad que siendo las mismas. Tropas. • No, ninguna permite a los Incursores ¿Cómo cambiaría esto nuestra selección de escotos llegar a un objetivo de mayor objetivos para los escotos? Buscaríamos prioridad para la primera Región: ambas concentraciones de cubos dorados en lugar tienen la misma prioridad en lo referente a de fichas escotas. Si miras la situación de sustracción de Incursores, escotos adya- nuestro tablero, verás inmediatamente que centes, Control enemigo y Pob-Tropas. señalaríamos las mismas Regiones, excepto Votadini (demasiado pobre), porque resulta que todas estas Regiones tienen cuatro de Prosperidad, las Regiones más prósperas a las que los escotos pueden llegar (y todas con al menos dos de Prosperidad). También señalaríamos Parisi y Deceangli, ambas con cuatro de Prosperidad.

Consideraríamos entonces de nuevo si los escotos efectuarían Incursión en Profun- Así pues, debido a que la Incursión en didad. Eso añadiría a la lista Corieltauvi y Profundidad no permite aquí a los escotos Atrebates. (Catuvellani tiene seis de alcanzar un objetivo mejor, los escotos no Prosperidad, pero está demasiado lejos para ejecutarán Incursión en Profundidad, y por que lleguen los escotos incluso con una lo tanto no usarán Sorpresa. En su lugar Incursión en Profundidad.) Pero, de nuevo,

© 2017 GMT Games, LLC 35 los objetivos de Incursión en Profundidad no rado, y hemos acabado con él. Observa ofrecerían una Región de mayor prioridad también que no necesitamos considerar las que la primera Incursión —Cornovii, Incursiones en Profundidad: el recuadro Dobunni, Corieltauvi, y Atrebates tienen la Sorpresa nos dice que los escotos Sin misma prioridad que Textoverdi, Durotriges, Jugador sólo efectuarán Incursión en Parisi, o Deceangli—, así que descarta- Profundidad Sorpresa para llegar a un primer ríamos los cuatro objetivos potenciales para objetivo de Incursión mejor; su primer y Incursión en Profundidad. Los escotos de segundo objetivo ya han sido seleccionados nuevo optarían por Rescate, no por Sorpresa. (Votadini y Textoverdi).

Eso nos dejaría con cuatro candidatos para Según el recuadro oscuro de prioridad las Incursiones con 2D4. Con una tirada de anidada bajo el círculo negro “3”, los escotos “5-6” en el círculo negro “2”, los escotos ejecutarán Incursión con tiradas de 1D4 para tirarán para 2D4 Incursores en tantas su tercer y cuarto objetivos en Regiones a las Regiones como puedan permitirse (8.1.4, que puedan llegar que tengan la mayor 8.5.4). Según la regla habitual de Incursión, cantidad de Prosperidad (“a”) y, entre estas, pueden hacerla en cuatro casillas en total (y primero las de terreno de Colina (“b”). en este caso tener el Renombre para pagar Observa que Población menos Tropas 2D4 en todas ellas, 3.5.1). Así que la primera enemigas ya no existe: estas Incursiones con Incursión sería en Textoverdi y Durotiges (la 1D4 son pinchazos que no tienen la mayor prioridad por el punto para desem- intención inicial de enfrentarse a los patar “b”, referente a Población menos defensores ni de Establecerse; se centran en Tropas), después Parisi (Pob-Tropas) -1, hacerse con algo de Saqueo con el mínimo finalmente Deceangli (Pob-Tropas = -2). esfuerzo y marcharse.

Incursiones Escotas con 1D4. Sin embargo, Las casillas con más Prosperidad (“a”) a las nuestra situación es que sacamos “1-4”, y que se puede llegar con estas Incursiones de por lo tanto los escotos son más cautos a la 1D4 son las tres Regiones ya familiares para hora de asignar Renombre. Pagan Renombre nosotros: Parisi, Deceangli, y Durotriges. para tirar 2D4 Incursores en sólo dos Ninguna de ellas tiene Colinas (“b”). Por lo objetivos: Votadini y Textoverdi, determina- tanto, eliminamos una de estas candidatas dos antes. con una tirada a pares-impares. Digamos que Durotriges es eliminada; los escotos ¿Qué pasa con los dos objetivos restantes de ejecutarán Incursión en Parisi y Deceangli los cuatro que los escotos podrían atacar con con 1D4 Incursores en cada una (señálalas su Orden de Incursión? Para descubrirlo, tras con peones grises para distinguirlas de los el círculo negro “2” del recuadro de objetivos de 2D4 señalados con peones Incursión, pasamos al punto “3”. Dice: “Si blancos, Votadini y Textoverdi). las Incursiones según lo anterior o gratuitas, por 0 Renombre (1D4, 2D4 si es gratis) donde haya menos substracción”. Hay Incursiones según las prioridades anteriores del recuadro (en Votadini y Textoverdi), así que el punto “3” se aplica. Esta Orden de Incursión no es gratis, así que las dos Incursiones que quedan gastarán 0 de Renombre para tirar 1D4 Incursores en cada casilla (8.5.4).

Seleccionamos estos objetivos según un nuevo grupo de puntos para desempatar, con las letras “a” y “b”, bajo el punto “3”. Observa que ya no nos importa la sustracción de Incursores: esa prioridad era parte del anterior círculo secuencial nume-

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Ejecución de las Incursiones de los Escotos Sin Jugador. En el recuadro de Incursión hemos completado ya los puntos secuen- ciales “1” a “3”. Así que, ¿por qué no resolvemos las Incursiones decididas en “2” antes de pasar a “3”? La razón es que estamos siguiendo la regla habitual de Pendragon de escoger de antemano las localizaciones antes de ejecutar las acciones (3.1). Según esa regla, los puntos “2” y “3” son realmente sobre la selección de casillas objetivo, la preselección de qué tipo de Incursión tendrá lugar y dónde. El círculo negro “4”, por el contrario, es sobre dónde se ejecutará Batalla dentro de cada casilla de resolución de Incursión. Por lo tanto, el punto “4” no entrará en juego hasta que estemos a mitad de la ejecución de las Incursiones escotas.

Siguiendo el procedimiento para Incursión (3.4.1, 3.5.1), pagamos para todas las Objetivos finales de las Incursiones escotas: Incursiones (aquí, 2 de Renombre escoto en peones blancos para los de 2D4 Incursores; total) antes de resolver ninguna. Ejecutamos grises para los de 1D4. entonces la Incursión en el primer objetivo. Recordarás que Votadini y Textoverdi tenían Recuadro Rescate. Antes de que ejecutemos igual prioridad como los dos primeros las Incursiones escotas, recuerda que los objetivos. Una tirada repartida decide cuál es escotos pueden añadir una Hazaña (8.1.2) y el primero; digamos que es Votadini. que, según el recuadro Sorpresa, la Hazaña no será Sorpresa sino Rescate (8.5.4). Ahora Los escotos navegan por el Septentrionalis y deberíamos echar un vistazo al recuadro desembarcan con 2D4 Incursores en Vota- Rescate para ver cómo funcionará. dini. Para nuestro ejemplo, las tiradas son “3” y “4”, siete Incursores… ¡una gran Por suerte para nosotros (tras todo el trabajo Incursión! Saquean los dos de Prosperidad para seleccionar objetivos de Incursión), que hay allí y tiran para Rescate, pero en este esto es sencillo: los escotos ejecutan Rescate caso, digamos que fallan (4.5.3). con sus Incursiones “en todos los sitios que puedan”, escogiendo como objetivos a Tácticas de Batalla de los Incursores jugadores que puedan pagar Recursos antes Escotos. Según el procedimiento para que a Facciones Sin Jugador (8.5.4). Esto Incursión (3.4.1, 3.5.1), los escotos deben quiere decir, según la regla habitual de decidir ahora si ejecutan Batalla. Según el Rescate (4.5.3), que los escotos tirarán para punto “4” del recuadro de Incursión (8.5.4), Rescate en cada casilla a la que lleguen los los Incursores ejecutarán Batalla sólo donde Incursores, inmediatamente tras Saquear esa seguro intentarían un Asalto –indistinta- casilla. Nuestros escotos Sin jugador mente de las decisiones tácticas del ene- ejecutarán Rescate donde esté el jugador de migo– según 8.4.2, la tabla de Tácticas de los Civitates antes que el Dux Sin Jugador si Batalla para Facciones Sin Jugador. pueden elegir. ¿Acabarían los siete Incursores escotos de Votadini Asaltando si ejecutan Batalla? La tabla de Tácticas de Batalla nos dice bajo “Asalto” que las Facciones Sin Jugador “Atacantes Asaltan sólo donde puedan

© 2017 GMT Games, LLC 37 eliminar una Fortaleza, incluyendo mediante Batalla” de la tabla de Tácticas de Batalla un potencial Coup de Main”. para Facciones Sin Jugador (8.4.2) que los Incursores intentarán Emboscar, y que tiraríamos ahora para Emboscada.

Observa, como inciso, que, si Bandas de Guerreros escotas estuviesen atacando estas Colinas, usarían su Capacidad sombreada

Celyddon Coed (5.3) para Entrampar a Necesitamos pues determinar si estos siete nuestra Milicia antes de que pudiera Incursores podrán eliminar el Castro de Retirarse (3.6.3). Votadini, independientemente de las decisiones del jugador Civitates. La única opción táctica que tenemos con nuestras dos Milicias allí sería si combatir a los Incursores en una Batalla Campal o si Retirarnos a nuestra Fortaleza (3.6.3). • Si nuestra Milicia acaba en el Campo, en el mejor de los casos matará dos Incursores en Melee (y eso sólo si los Incursores no logran Emboscar) antes de morir ellas. Un vistazo a la tabla de Asalto de Incursores en la misma hoja que las Tácticas de Batalla para Facciones Sin Jugador muestra que los cinco Incursores supervivientes serían más que de sobra para eliminar el Castro entonces vacío; Incursión en Votadini: ¿Debería Retirar el sólo “3” Incursores en la tabla pueden jugador la Milicia? eliminar un Castro con “0” unidades Retiradas. Por suerte, ¡estos son sólo Incursores! En la • Si, en lugar de eso, nuestra Milicia se Batalla Campal, nuestras dos Milicias Retira, los siete Incursores podrían entonces pueden Retirarse al Castro. Como jugador Asaltar el Castro defendido y tener exacta- Civitates, sabemos ahora que los Incursores mente los suficientes Incursores para que Asaltarán el Castro, y que lo mejor que uno sobreviva y elimine el Castro (y la podemos hacer es hacer perder a los escotos Milicia), tal y como se muestra en el extracto todos sus Incursores menos uno en la Región de la tabla aquí debajo. Retirándonos y obligándoles a Asaltar en una Fortaleza fuertemente defendida. (Si efectúan la anterior tirada por Emboscada, la elección de Retirarse sólo estaría aún más clara.)

El resultado es que las dos Milicias, el Castro y todos menos un Incursor escoto (cargado con Saqueo) son eliminados en la Batalla que se origina por la Incursión. Derribada la Cotejando los “7” Incursores con “castro” última Fortaleza britana, el continuo derra- vemos que –incluso con “2” defensores mamiento de sangre en Votadini ha Retirados al interior– el Castro caerá. eliminado, no sólo toda la Prosperidad, sino también el Control britano en la Región. Los Incursores Escotos Atacan. Seguimos el procedimiento de la hoja de Batallas como Tácticas de Batalla de los Incursores es habitual (3.6). En el paso Pre-Batalla, los Escotos: Incursión Débil. Pasamos al Incursores, en su Terreno Natal de Colina, segundo objetivo de Incursión con 2D4 de tienen la opción de Evadirse o Emboscar los escotos Sin Jugador: Textoverdi. Diga- (3.6.2). Vemos en la sección “Ataques Pre- mos que las tiradas son esta vez “1” y “2”.

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Tres Incursores escotos aparecen en la Con la Caballería del Dux en escena, Región montañosa y Saquean dos de tenemos la complicación añadida de que un Prosperidad. Tiran para Rescate –que esta defensor Sin Jugador debe también tomar vez tiene éxito con un “4”, digamos– decisiones respecto a las Tácticas de Batalla: escogiendo como objetivo al jugador ¿se enfrentaría la Caballería del Dux Sin Civitates (en el Pueblo de Cataractonium), Jugador a los Incursores en el Campo, o se en lugar de al Dux Sin Jugador, y por lo tanto Retiraría y, en el último caso, a qué obligándonos a transferir 1 Recurso azul a Fortaleza/s? Consultamos de nuevo la tabla Renombre escoto (8.5.4, 4.5.3). de Tácticas de Batalla para Facciones Sin Jugador (8.4.2), esta vez la sección “Retirada ¿Ejecutarán ahora Batalla los tres Incursores de la Batalla Campal”. contra los britanos que defienden con dos Caballerías, un Fuerte y un Pueblo? Como en Votadini, los Incursores Sin Jugador sólo elegirán Batalla como parte de su Orden de Incursión si saben seguro que Asaltarán una

Fortaleza (8.5.4), y sólo Asaltarán si son lo suficientemente fuertes para eliminar una La tabla nos dice que la Caballería defensora Fortaleza, incluyendo mediante una tirada Sin Jugador se Retirará “si su defensa en con éxito de Coup de Main (8.4.2). Y Asalto salvaría esa Fortaleza o eliminaría necesitarían poder eliminar una de las más enemigos que en Batalla Campal”; en Fortalezas sin importar la táctica de los otras palabras: si en el peor de los casos sería defensores ni el resultado de su propia tirada ventajoso desde el punto de vista de las bajas de Emboscada en Colina. en Batalla hacerlo.

¿Podrían los Incursores eliminar el Fuerte o ¿Podría ser así en este caso? Primero, en el el Pueblo, indistintamente de si la Caballería caso del Asalto, ¿podría la Caballería, decidiera combatir en el Campo o Retirarse Retirándose, salvar la Fortaleza? Es útil a la Fortaleza, e incluso si fallara la saber qué Fortaleza. Vemos de nuevo en Emboscada? Una rápida comprobación de la “Retirada de la Batalla Campal” que la tabla de Asalto de los Incursores (abajo) caballería se Retirará primero al Fuerte si muestra que los 3 Incursores escotos son tiene que elegir entre Fuerte y Pueblo. demasiado débiles para eliminar un Fuerte “Salvar” esa Fortaleza significa aquí impedir incluso aunque esté vacío, excepto por una su eliminación. Volvemos a la tabla de tirada de “1” o “2” en un Coup de Main. No Asalto de Incursores en la misma hoja y hay Hazaña Sorpresa aquí, por lo tanto no comprobamos ese número concreto de hay Coup de Main. Así, el Fuerte Incursores: ¿que una o las dos Caballería se sobreviviría a este Asalto indistintamente de Retiraran marcaría la diferencia a la hora de si la Caballería se Retirase o del resultado de salvar el Fuerte? Sólo en ese caso se una Batalla Campal. Y la tabla nos dice que retirarían a este. En el improbable caso de lo mismo ocurre con el Pueblo. que la Caballería no marcara la diferencia a la hora de salvar el Fuerte pero sí lo hiciera con el Pueblo (después de que los Incursores hubieran destruido el Fuerte vacío), se Retirarían en su lugar al Pueblo.

Asumamos que salvar cualquiera de las dos Digresión: Retirada de las Facciones Sin Fortalezas no hubiese sido un problema para Jugador. Así pues, este débil grupo de la caballería. Volviendo a la sección Incursores de Textoverdi rechazará pruden- Retirada de la tabla de Tácticas de Batalla: temente la Batalla. Pero sólo para seguir y ¿y Retirarse porque la Caballería aprender con un caso más difícil, ¿y si “defendiendo en Asalto podría… eliminar tuviéramos un grupo de Incursores lo más enemigos que en Batalla Campal”? Si suficientemente fuertes para Asaltar y hemos llegado a este punto sin resolver la eliminar una de las Fortalezas? decisión, necesitaríamos considerar cuántos

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Incursores mataría la Caballería en los pasos de Escalada y Toma de la Fortaleza (aquí, 4 y 2 Incursores, respectivamente, un total de 6 Incursores, 3.6.4), comparado con el número menor que podrían eliminar en una Batalla Campal (aquí 4 Incursores, indistin- tamente de si hay Emboscada, 3.6.3).

La capacidad de matar más Incursores en las murallas que en Batalla Campal llevaría a la Caballería Sin Jugador a Retirarse. Según la tabla de Tácticas, eso sería al Fuerte.

Incursiones con 1D4 Escotas. De vuelta a la Incursión débil de Textoverdi pues, al haber rechazado la Batalla los Incursores escotos Sin Jugador, la Incursión termina. Pasamos a resolver las Incursiones más pequeñas con 1D4 en Parisi y Deceangli. En cada caso, incluso el número más pequeño de Incursores (uno) será suficiente para tirar por Rescate en cada casilla (4.5.3), esta vez contra el Dux Sin Jugador allí. (Asumimos para este ejemplo que ambas tiradas fallan.) Incluso el número más alto posible de Resultado de las Incursiones Escotas. Incursores (cuatro) no sería lo suficiente- mente fuerte para superar a los numerosos Adelante. Si esta explicación sumamente defensores, incluso contra el Asentamiento detallada y las digresiones que acabamos de menos defendido de cada casilla. ver no te han disuadido, te entregamos ahora el reino de Britania. Descubrirás que las Así que resolveríamos rápidamente estos rutinas más complicadas –Incursión, pequeñas Incursiones de 1D4, colocando Intercepción, Marcha, Establecimiento, y Incursores, cogiendo el Saqueo, tirando por demás– irán bastante rápidas una vez las Rescate, y viendo que los Incursores hayas puesto en prácticas varias veces. rechazan la Batalla. Puedes preparar el resto del mazo del escenario y continuar desde aquí jugando en Nuestra situación al final de la acción de los solitario con los Civitates. O preparar un escotos Sin Jugador sería algo similar al escenario de tu elección y asumir el rol o mapa que vemos a la derecha. Las roles que prefieras. ¡Izad las banderas! Incursiones escotas han dañado el Control britano y la Prosperidad y han obtenido un Recurso azul mediante Rescate (que podría haber logrado hasta 4 Recursos britanos o del Dux). Aún más, los escotos Sin Jugador se habrían posicionado para una futura Hazaña Establecimiento en Votadini, con Incursores adyacentes en Textoverdi.

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DESCRIPCIÓN DE LAS VICTORIAS Ganador por encima del Gobierno Romano Autonomía Fragmentación Umbral (7.2) Imperium Renacido. El Ejérci- Bastión de los Romanitas. Mien- Reyes Soldado. Mientras el caos se to Romano de Britania –median- tras el Imperio de Occidente se traga occidente, desde Iliria a te la derrota de los bárbaros y el desmorona, el disidente Imperio Britania, los últimos comandantes DUX fuerte apoyo del que disfruta en Británico demuestra ser inex- romanos de Gran Bretaña y sus la isla– estabiliza la Galia y la pugnable, manteniendo a los herederos demuestran ser soberbios frontera con el Rin y funda una bárbaros a raya y proyectando su caudillos, fundando poderosos nueva y fuerte dinastía imperial, influencia hacia el norte del Muro reinos que fusionan las tradiciones con Eboracum como capital en y hacia el sur cruzando el Canal, militares romanas y celtas, y occidente. desde Bretaña hasta el Escalda. dominando a las pequeñas tribus circundantes.

Quien Paga Decide. Las La Isla de los Poderosos. Libe- Hermanos de Espadas. Conforme familias que lideran Britania rado de la carga de un Imperio que Britania desciende hacia la anar- toman el control de las finanzas se hunde, un Gran Rey surgido de quía, las entidades tribales prerro- CIVITATES de la diócesis, financiando el las élites tribales tradicionales manas que resurgen demuestran ser Ejército lo suficientemente como fusiona los conocimientos roma- más resistentes, proporcionando para proporcionar la seguridad nos y las tradiciones celtas en un refugios seguros a los britanos necesaria y asegurar su propia fuerte y próspero reino cristiano cristianos y minimizando sus preeminencia y prosperidad en que domina a sus vecinos. divisiones para aplastar a los un Imperio superviviente. caudillos enemigos. Dux Germanus. Habiéndose Imperium Mercenario. convertido en indispensables Desconectado de la Madre Roma, para la supervivencia del los restos del Imperio en Britania SAJONES gobierno y el orden imperial, pasan a depender de sus soldados oficiales de origen germano foederati para sobrevivir, ejer------por dominan el Ejército Romano y ciendo jefes bárbaros el poder real Renombre son los poderosos agentes detrás tras los testaferros romano- de los emperadores y prefectos britanos. de occidente.

Emperador sólo de Nombre. Lloegr. Con la desconfianza Gobierno Sajón. En la batalla Incapaz de contener la usurpa- descontrolándose entre soldados y resultante de la ruptura final entre el ción germana en sus tierras, la tribus, el naciente Imperio dela isla ejército de Britania y los líderes SAJONES administración imperial, bajo la es incapaz de recuperar las “Tie- tribales, los despiadados anglosa- apariencia de una alianza formal, rras Perdidas”, donde oleadas de jones capturaron la mayoría de por Control reconoce a las entidades anglosa- inmigrantes del otro lado del Mar tierras valiosas, invitando a jonas emparentadas con los del Norte se unen a los auxiliares montones de compatriotas a unír- visigodos, francos y borgoñeses germanos rebeldes para gobernar a seles para inclinar el equilibrio con del continente. los campesinos británicos que los celtas definitivamente a favor de cultivan la rica tierra del sudoeste los germanos. de Britania.

La Gallina de los Huevos de Coto de Caza. La debilidad de los Gaélica. El fracaso de una defensa Oro Imperial. Alimentados por emperadores británicos –tan coordinada en Britania deja a los el éxito de sus cada vez más incapaces de afrontar la crisis incursores pictos e irlandeses libres atrevidas incursiones en la dioce- militar y política que representan para vagar sin oposición, no sis romana –pronto suplementa- los ataques bárbaros como la quedando ninguna fortaleza inmune ESCOTOS das con subvenciones arrancadas distante Rávena– provoca incluso a los nuevos y potentes reinos mediante extorsión a las autori- ataques más devastadores entre los depredadores que se valen de lo dades imperiales– líderes famo- celtas no romanizados. saqueado en Britania para lograr la sos fundan robustas dinastías hegemonía en sus tierras natales. para gobernar los primeros reinos importantes en Pictia y Éire. Declive Prolongado. Las auto- Débil Escisión. Crisis recurrentes Edad Oscura. La autoridad central ridades militares y civiles acaban entre las élites tradicionales y colapsa en toda la isla, con hombres casi exhaustas de rechazar a los militares separan los restos del fuertes de diferentes orígenes en Ninguno bárbaros y de mantener unida a la inestable Imperio en Britania, competición igualada como puntos diócesis, y las repetidas interven- todavía lo suficientemente fuerte focales del orden local; Britania ciones del magister militum contra la constante usurpación soportará siglos de guerras brutales mantienen una autoridad quebra- sajona y contra las incursiones y de consolidación antes de que diza por parte de Rávena. escotas como para evitar el vuelva a estar unida. colapso militar, pero no el declive [Resultado histórico] de la cultura material.

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West Spring Weekend de GMT en abril de 2014 en la que alguien me preguntó qué Por Gouyon-Rety y Volko Ruhnke juego/temática me gustaría diseñar a Las Crónicas de Pendragon fueron continuación, y yo respondiendo “La originalmente publicadas en el blog Britania de los Años Oscuros, pero aún no he InsideGMT entre agosto de 2016 y mayo de encontrado el enfoque adecuado para mode- 2017. Hemos decidido incluirlas todas en larla apropiadamente…” este manual como narración integrada, y asegurándonos de que la información Unas semanas después, estaba leyendo otro relativa al juego es consistente con el diseño libro más intentado averiguar la historia final, si no idéntica. ¡Disfrútalas! verdadera tras la leyenda artúrica (Arthur and the Fall of – A narrative Vol. I: Introducción history for fifth century Britain, de Edwin Pendragon: The Fall of Roman Britain, Pace), una visión bastante original y Volumen VIII de la Serie COIN, presenta estimulante sobre Arturo, cuando varias una serie de elementos únicos comparado cosas quedaron claras repentinamente a mi con sus predecesores, ¡comenzando con que cabeza, puesto que Pace describía su no representa para nada una COntra- interpretación de la Britania del siglo 5 como INsurgencia! Vamos a presentar el juego y desgarrada por enfrentamientos entre cómo aporta nuevo y emocionante material facciones y la ambición competitiva, siendo a la familia COIN en esta serie de Crónicas. su Arturo un caudillo postromano dividido Por sugerencia de Gene, pensamos que entre las élites britano-romanas establecidas, debíamos comenzar contándoos cómo se celoso de las prerrogativas y el poder de hizo realidad Pendragon… estas, y los bárbaros germanos Foederati (aliados/mercenarios mediante tratado). [Marc] Aunque este es el primer diseño que Esto, a su vez, trajo a mi cabeza los libros de publico, he sido un fan de la historia antigua Stuart Laycock (Britannia, the Failed State y de los juegos de simulación histórica de – Tribal conflicts and the End of Roman hace 35+ años, y un entusiasta de temáticas Britain and Warlords – The struggle for vírgenes o poco cubiertas en el mundo de los power in post-Roman Britain) y de Ken Dark juegos, especialmente si se trata de (en particular Civitas to Kingdom – British “períodos de bisagra” (como decimos en political continuity 300-800) y, en el francés), es decir, períodos en los que hubo trayecto de vuelta a casa de un viaje un cambio histórico. En este sentido, la mortalmente atestado por el cual California Britania de los Años Oscuros, la Alta Edad es famosa, llegué a la conclusión de que la Media, y sus connotaciones de la leyenda Britania Romana podía ser un estupendo artúrica, ha tenido un interés particular para tema para un COIN. Cuando finalmente mí (en parte debido a mis orígenes llegué a mi hogar, escribí frenéticamente los familiares, puesto que desciendo de una conceptos del juego, con sus cuatro fac- antigua familia britana por parte de padre, y ciones y sus interacciones, prioridades y de los escotos que se establecieron en la conflictos esenciales, que han durado hasta Central hace unos cinco siglos por hoy día. parte de madre) y también ha sido toda una frustración, al tener sólo el venerable Ahora me preguntaréis cómo una situación Britannia de Lewis Pulsipher disponible. Lo histórica sin ningún insurgente, sin jungla ni cierto es que Britannia es un juego fantástico duro desierto, que se extiende más de un al que he jugado extensamente a lo largo de siglo y situada unos 1500 años antes de los los años, pero creo que su modelo histórico cuatro juegos de la Serie COIN que entonces está bastante desfasado, debiendo más al existían podría ser un gran candidato para la paradigma de decadencia e invasión de la serie. La cosa es que, aunque llegué relativa- época victoriana que a las visiones mente tarde a la Serie COIN, habiendo complejas y con matices propuestas por los jugado mi primer juego (A Distant Plain) en modernos eruditos. Recuerdo una (típica) el West Fall Weekend de GMT en octubre conversación a última hora de la noche con de 2013, y habiendo tenido el placer de haber compañeros jugadores y diseñadores en el participado en las pruebas de juego durante

42 © 2017 GMT Games, LLC la edición de primavera de 2014, me di sistema COIN al Mundo Antiguo, y Mike me cuenta rápidamente de que, a pesar de su pinchó para que le contara más sobre mi nombre, el sistema COIN no era tanto sobre idea. Para mi gran sorpresa, recibí un contrainsurgencias per se, como sobre mensaje del mismísimo Volko un par de días conflictos multifuncionales y asimétricos después agradeciéndome, no sólo que me (de los cuales las contrainsurgencias son ofreciera a ayudar con Gallic War, ¡sino obviamente parte). Así que, una vez vi la también pidiéndome detalles sobre la idea Britania postromana como una especie de para el juego sobre la Caída de la Britania estado fallido, desgarrado por las enemista- Romana de la que Mike le había hablado! des tribales ancestrales y por la competición entre las élites tradicionales y los líderes [Volko] Marc apareció primero en mi militares, todos dependientes en gran pantalla a través de Facebook. Había medida de los “Foederati” extranjeros detectado y enviado una corrección sobre un (aliados obligados por tratado a cambio anacronismo de Andrew y mío en el mapa de normalmente de pagos en tierras y grano), prueba de Gallic War. (Habíamos usado el como era la norma en el Imperio Romano nombre posterior a la conquista “Narbo- tardío, para combatir tanto con rivales nensis” para la región de la Galia conocida locales como con merodeadores extranjeros, en la época de la Guerra de las Galias como ¡todo comenzó a encajarme! “Provincia.) Así que, cuando oí que Marc comenzaba a diseñar un juego para la Serie Pasé entonces algún tiempo desarrollando COIN ambientado en la Britania de la época los conceptos básicos de lo que podría ser un romana, ya podía intuir que sabía algo de “COIN en la Britania romana tardía” (que historia antigua. provisionalmente llamé De Excidio Bri- tannie, por el famoso panfleto de la época Claramente, en ese momento no tuve duda del monje Gildas), revisitando una serie de de que la serie iba a profundizar en la historia libros que había acumulado relacionados con antigua. Y, con el volumen de Harold la temática, pero en ese momento estaba Buchanan sobre la Revolución Americana ocupado desarrollando un diseño para un (que acabó siendo Liberty or Death) también juego anterior (Hubris—Twilight of the en marcha, añadir un volumen para al menos Hellenistic World) y, lo que es más tocar el abismo de los siglos entre César y importante, ¡llevar el sistema COIN al siglo Washington parecía apropiado. 5º era un período tan largo que dudé que pudiera ser considerado seriamente por ¿Me preocupaba que un volumen de la Serie GMT Games y por el equipo de la Serie COIN se ocupara de algo que no era una COIN! contrainsurgencia? No. Andrew y yo nos habíamos dado cuenta de que habría cierta Sin embargo, en julio de ese año, quedé controversia al llamar a nuestro juego de la sorprendido por el anuncio en P500 de época romana “COIN” (como comentamos Gallic War (ahora Falling Sky), ¡una entrega en las Notas de los Diseñadores de Falling COIN ambientada incluso aún más atrás en Sky), y sospechaba que lo mismo ocurriría la historia, y propuesta nada menos que por con Liberty or Death. Gene estaba muy la autoridad COIN Volko Ruhnke y su hijo entusiasmado por ver a la Serie COIN cubrir Andrew! Pensé que encajaba extraordinaria- una mayor variedad de temáticas, y feliz de mente bien, y me entusiasmé mucho porque que ese nombre evolucionara a una marca una temática tan cercana a mi corazón para la presentación y las mecánicas francés se cubriera de esa manera, así que el características de los volúmenes, el motor de mismo día contacté con Mike Bertucelli, el juego Serie COIN. desarrollador de la Serie COIN, al que conocía de haber ido a los Weekends de Brian Train ya tenía bastante adelantado el GMT en Hanford, para ofrecerle mi ayuda diseño de su COIN para 2 jugadores en lo que pudiera ayudar y se útil para el ambientado en las Argelia de la década de desarrollo de Gallic War. En el transcurso de 1950 (Colonial Twilight). Así que sabía que la conversación, mencioné de pasada que yo la sería no decepcionaría a los fans mismo había estado pensando en aplicar el interesados en que se trataran contrainsur-

© 2017 GMT Games, LLC 43 gencias más modernas. Y sabía que el juego oportunidad para conocernos. Formidable, sobre la Britania romana de Marc –si cubría pero me quitaba dos semanas de mi ya súper la distancia hasta la publicación– seguiría a rígido horario… Sin embargo, esto no era nada menos que siete volúmenes previos de nada que mucho trasnochar y más la Serie COIN en el mercado. Como comportamiento familiar asocial no comento detalladamente en el artículo de la pudieran resolver, y efectivamente pude, la revista C3i Nº30, aumentar la variedad sería tarde del viernes 2 de octubre, entrar en el la clave del éxito de la serie, así que una vestíbulo del Intercontinental Hotel de San temática virgen y la aplicación de nuestro Francisco con un prototipo de aspecto motor a diferentes tipos de conflictos decente que funcionaba de manera abogaba a favor de la idea de Marc. razonablemente satisfactoria teniendo en cuenta las cosas y, con bastante ansiedad, [Marc] Así comenzó un vertiginoso verano ¡conocer al padre de la Serie COIN! de 2014, que empezó trabajando con Ruhnke padre e hijo en Gallic War (GW), pero Puede que ya hayáis oído lo inteligente, también convirtiendo rápidamente mis entusiasta y totalmente encantador que es conceptos para De Excidio Britanniae Volko como persona, ¡y todo eso es verdad (DEB) en un prototipo jugable, aprove- y mucho más! Me saludó con gran chando mi anterior experiencia diseñando entusiasmo, disculpándose por disponer sólo Hubris. Un período de flujo creativo de una pequeña mesa de café en el salón para particularmente intenso fueron mis dos que nos sentáramos y, antes de que tuviera semanas de vacaciones familiares en tiempo de alucinar, ¡estábamos enfrascados Francia, donde normalmente pasaba las en una conversación sobre el juego y sus mañanas revisando el material de GW que fundamentos y jugamos una Época completa había recibido mientras dormía, haciendo antes de que acabara la tarde! Estuve preguntas y sugiriendo cosas, y el resto del encantado, pero este no era el fin de mis día preparando el mapa, los desplegables de sorpresas puesto que, a la siguiente mañana, las facciones, el mazo ¡y esbozando las cuando nos reunimos en la conferencia reglas de DEB! No estoy aún seguro de si mi Table Flip (a la que Volko había tenido la esposa, niños y padres ya me han perdonado, amabilidad de invitarme con uno de sus aunque disfrutaron mi propuesta de pases gratuitos), tan pronto como hube aprovechar la oportunidad de visitar la acabado de ser presentado a grandes del ubicación de Gergovia (a un par de horas en hobby como Brian Train y Joe Miranda, coche de la casa de verano de mis padres), Volko me llevó a un lado y me contó unas una bella e interesante localización, ¡donde cuantas ideas que había pensado durante la no olvidé recoger material fotográfico para noche para DEB, comenzando con el uso de GW! En cuanto al (largo) vuelo de vuelta de fichas con nuevas formas para los Incur- París a San Francisco, resultó ser una sores, “puesto que son tan diferentes de todo ocasión perfecta para reunir el primer mazo lo que hemos visto en la serie hasta la fecha”. completo para DEB… Eso, a su vez, abrió el camino para el uso de formas muy diferentes también para las Mi objetivo personal era tener un prototipo Fortalezas, otro nuevo concepto COIN. jugable de DEB listo para el siguiente fin de semana del GMT West Fall (17-20 de [Volko] Puede que sea poco conocido en octubre de 2014), con tiempo para jugar una líneas generales, pero recibo ideas para partida en solitario (o también “partida falsa juegos de la Serie COIN al menos mensual- a 4 jugadores”, como dice Volko, más mente, si no semanalmente. Estas propuestas precisamente) para poder detectar las trabas van de un breve deseo de que yo o alguien básicas y detectar errores gordos. Sin diseña un juego sobre el tema X, pasando por embargo, Volko me informó de que iba a ir los comienzos del diseño de un fan, hasta a San Francisco el fin de semana del 3-4 de llegar a esa rara criatura: un prototipo octubre para la conferencia sobre diseño de jugable. Me gusta recibir, considerar y juegos Table Flip, en la que él y Brian Train comentar todas estas ideas, y estoy muy iban a hacer una presentación de la Serie orgulloso de que la serie que comenzó con COIN, y sugirió que esta sería una buena Andean Abyss haya acabado sembrando

44 © 2017 GMT Games, LLC tanta creatividad colectiva. Pero, como GMT de semana junto a los 4 juegos COIN ya o cualquier otra editorial de juegos, realmen- publicados: Liberty or Death de Harold, te no hay manera de que pueda influenciar Gallic War (ahora Falling Sky) de Andrew y una propuesta de un juego hasta que puedo Volko Runhke, Iron Butterfly de Ken y mi ver un prototipo. propio De Excidio Britanniae. ¡Hablando de genialidad! Se jugó dos veces a DEB aquel Una vez me siento, le echo un vistazo e día, incluyendo una sesión a última hora de incluso juego un poco al prototipo, puedo la noche con un escenario corto improvisado descubrir prácticamente en el acto la calidad por sugerencia de Volko, y estuve realmente del diseño. ¿Es innovador o poco original? encantado de cómo fue recibido el juego en ¿Es coherente? ¿Logra transportarme? Y todas partes. sobre todo, ¿es divertido? Así que no me hizo falta ni acabar toda la época de De [Volko] Supe incluso antes de esas sesiones Excidio en aquel vestíbulo del hotel para en Hanford que De Excidio era algo grande. saber que el diseño de Marc era algo bonito: Lo que no advertí entonces fue cuánto rico, original, cuidadosamente construido y tendría que implicarme yo mismo en el apasionadamente expresado. ¡En aquella diseño. Con el tiempo, iría involucrándome breve sesión, ya había aprendido mucho cada vez más en su evolución de lo que he sobre la Britania romana como sistema hecho en cualquier otro diseño de juego en político-militar y estaba ansioso por recorrer más de una década, pues quise hacerme cada vez más la Britania del siglo 5 a través cargo de su desarrollo. del juego! (En el volumen final de estas Crónicas, me centraré en contaros qué hace [Marc] DEB estuvo bastante encarrilado a este volumen de la Serie COIN tan valioso desde ese día, a pesar de que todos estuvimos y único, y no se trata de si es o no una de acuerdo durante ese fin de semana de que contrainsurgencia.) necesitaba otro nombre más fácil de pronunciar, un nombre que, tras mucho [Marc] Volko me dijo dónde podía consultar y tras mucha introspección, fue conseguir las fichas de madera en Alemania, finalmente decidido, meses después, y no perdí el tiempo pidiéndolas con la pasando a ser Pendragon… esperanza de tenerlas para la presentación del juego en Hanford tan sólo dos semanas Vol. 2: Las Incursiones después. Por suerte, recibí las fichas 2 días Posiblemente el elemento más característico antes del evento de GMT, ¡lo que me dejó el de Pendragon: The Fall of Roman Britain es tiempo suficiente para pintar con spray la importancia de la guerra de incursiones y negro los incursores sajones! También pedí contraincursiones: adoptes el enfoque que fichas con forma similar a castillos para las adoptes, vas a tener que llevar a cabo (si fortalezas, pero me echó un poco atrás su juegas con una de las facciones bárbaras) o tamaño cuando las recibí. En cualquier caso, sufrir (si estás jugando con una facción las metí con lo demás aunque sólo fuera para britana) muchas incursiones, así que demostrar que esta no era una idea tan buena comencemos con ellas. después de todo, pero a Volko y a los demás jugadores, así como a GMT, les gustaron y Las incursiones son el sello distintivo de las han sido parte del juego desde entonces, sociedades heroicas preestatales, una especie aunque posteriormente las hemos hecho más de guerra de baja intensidad que aun así bajas en el producto final. podía perjudicar inmensamente a sus víctimas, a la vez que alimentaba los El 17 de octubre, conduje hasta Hanford para engranajes sociales de la sociedad guerrera. unirme a Volko, Harold Buchanan, Mike Bertucelli, y muchos otros en el “rincón Lo que debe entenderse bien es que COIN”, una sección especialmente diseñada organizar una expedición incursora no era del almacén convertido en centro de juego algo seguro: normalmente, un líder teme- donde se hicieron demostraciones y se jugó rario con una reputación significativa la a nada menos que 3 prototipos COIN en proponía, invitando o desafiando a valientes diferentes niveles de progreso durante el fin guerreros y a hombres libres a unírsele en lo

© 2017 GMT Games, LLC 45 que prometía ser una aventura rica en Primero, uno debe seleccionar el número y oportunidades, para ganar tanto fama como escala de las incursiones: los sajones pueden fortuna. Contra más famoso fuera el líder, llevar cabo (a menos que sea una Orden más gente tendía a agruparse bajo su Limitada, que siempre está limitada a 1 bandera, pero incluso así, considerables Incursión) hasta 3 incursiones diferentes con obstáculos como asuntos locales, incur- una Orden de Incursión dada, los escotos siones de competidores, miedo a la fuerza o hasta 4; cada incursión individual puede ser a las fortificaciones del enemigo e incluso a pequeña escala (tirando 1D4 para rivalidades personales podían limitar el determinar el número de incursores) o a gran atractivo de una incursión dada. escala (los sajones tiran 3D4, pero los escotos sólo 2D4). Una incursión a pequeña Así pues, necesitas un Renombre conside- escala es gratis para los escotos, pero les rable para lanzar una Incursión. Pero, ¿cómo cuesta 1 de Renombre a los sajones; una conseguías ese renombre, en primer lugar? incursión a gran escala cuesta 1 de Bueno, haber tenido éxito en otras Renombre para los escotos, y 2 para los incursiones en el pasado es probablemente la sajones. Uno puede ver ya una diferencia principal manera de hacerlo. Pero, ¿qué hace fundamental entre las dos facciones bárba- que una incursión tenga éxito? Bueno, matar ras; las incursiones escotas tienden a ser más enemigos, quemar sus cosechas y saquear endémicas, pero tienen menos fuerza que las sus fortalezas ciertamente proporcionará de los sajones… buen material para que los bardos o aedes de tu país canten alabanzas sobre ti, pero si la Las opciones relativas al número, escala y mayoría de tus hombres acaban muertos por objetivos de todas las incursiones dentro de la terrible caballería romana y son muy una Orden de Incursión dada deben hacerse, pocos los que vuelven a casa con sus y el Renombre gastarse, antes de que se familias, ricos, con botín y esclavos, mien- resuelva cada incursión individual. Aquí es tras que no obtienes la riqueza necesaria para donde la incursión adquiere la forma de hacer regalos, lo más probable es que, la apuesta –puesto que no sólo no puede uno, siguiente vez que convoques una Incursión, normalmente, estar seguro de cuál será la muy poca gente te hago caso… respuesta del enemigo, sino que ni siquiera puede estar seguro del número de incursores En términos de juego, la Incursión es una que van a responder a la llamada– y de Orden común a las dos facciones bárbaras, inversión, puesto que, a menos que el en la que estas facciones gastan (o invierten) objetivo sea simplemente debilitar a los Renombre para lanzar incursiones, espe- britanos, las incursiones deberían Regresar rando en última instancia, mediante una con más Renombre del que costaron, puesto Orden posterior de Regreso (también común que son el principal medio por el que los a ambas facciones), conseguir Renombre por bárbaros acumulan Renombre, que es tanto el Saqueo obtenido durante estas incur- una condición de victoria para ellos como el siones, aunque a veces el impacto de las medio para efectuar más acciones. Esto incursiones en la Prosperidad y/o el Control quiere decir que debe considerarse cuidado- britano pesa más que el beneficio que estas samente una serie de elementos a la hora de incursiones pueda devolver a los bárbaros: escoger los objetivos y la escala de las en los COIN, es a menudo tan importante incursiones: lo prósperos que son los socavar a un enemigo como avanzar en tus objetivos, lo bien defendidos que están, la propios objetivos. posibilidad y la letalidad del contraataque britano… Hay que hacer notar que el “Renombre” sirve como Recursos para las dos facciones Una vez asignado el Renombre, las bárbaras, y se gasta para cubrir el coste de incursiones individuales se resuelven las diversas Órdenes y Hazañas (las completamente una a una, seguidas. El Actividades Especiales de Pendragon), y primer desafío al que se enfrentan los que se acumula a través de diversas acciones incursores es llegar realmente a su objetivo: y eventos durante la partida. inicialmente, sin presencia permanente en la isla, todas las incursiones deben llegar por

46 © 2017 GMT Games, LLC mar o a través del Muro de Adriano, que Obviamente, estas batallas van proba- protege la frontera entre la salvaje Caledonia blemente a debilitar al grupo incursor, o y las provincias romanas de más al norte. incluso a destruirlo en su totalidad, puesto Los mares que bordean las partes de Britania que los Incursores son las unidades menos más expuestas a ataques (la “Costa Sajona”) eficaces en combate (están mucho más están patrullados por navíos de guerra interesados en la ganancia fácil que en la romanos que operan desde bases navales en gloria del combate), pero el saqueo de la isla. En términos de juego, uno Fortalezas enemigas puede aumentar signifi- sencillamente cuenta el número de Fuertes cativamente la cantidad de Saqueo reunida. del Dux en Regiones que linden con el mar Además, si se puede eliminar el Control del que se originan las incursiones o, si las britano del área, lo que implica destruir todas incursiones son por tierra desde Caledonia, las Fortalezas britanas, puesto que los de las dos Regiones que hacen frontera. Este Incursores no disputan por sí solos el número se sustrae directamente de la tirada Control, eso retrasará el posible contraata- del dado, representando aquellos incursores que, puesto que la temible Orden de que fueron interceptados en el camino, o que Intercepción del Dux precisa de Control prefirieron volverse. britano para funcionar (véase el siguiente apartado para los detalles), aumentando así Después, si algún Incursor consiguió llegar a considerablemente las perspectivas de la casilla objetivo, pueden Saquear antes de supervivencia de los incursores, especial- que los defensores logren reaccionar (a mente si la incursión tuvo lugar en terreno de menos que sea una Incursión en Profun- Llanura. didad). ¿Cómo funciona esto? De nuevo, es muy sencillo: la Prosperidad actual de una Finalmente, si la Región objeto de la Región está representada por cubos dorados Incursión estaba Controlada por la otra colocados en las casillas correspondientes en facción bárbara, no sólo obtienen los esa Región; los Incursores pueden Saquear Incursores Saqueo como se acaba de ver, tantos de estos cubos (ahora llamados sino que también reducen el Renombre de la “cubos de Saqueo”) como la Población facción objetivo de la Incursión en esa actual de la Región, siempre que ningún misma cantidad, lo que representa la pérdida Incursor transporte más de 1 cubo de directa de prestigio al no haber sido capaz de Saqueo. A menos que así lo especifiquen una proteger sus propias tierras en una sociedad Hazaña (Estragos de los sajones) o un heroica. Esta pérdida de prestigio puede ser Evento, los Incursores en exceso no pueden inmediatamente borrada si os Incursores coger más Saqueo en esta fase (podrían ofensores son posteriormente destruidos por cogerlo más tarde si consiguen saquear una la facción ofendida antes de que puedan Fortaleza enemiga). Regresar con sus ganancias ilícitas…

Ahora llega una importante decisión: ¿se Las Órdenes de Incursión pueden ser detienen en ese momento los Incursores y se asociadas por cada Facción con dos Hazañas encaminan de regreso a sus barcos, o diferentes: la Sorpresa, que permite o bien intentan enfrentarse a las fuerzas locales, una Incursión en Profundidad tierra adentro normalmente para tomar una Fortaleza poco o el intento de un Coup de Main en una defendida? En el primero caso, la incursión Fortaleza sin suficiente guarnición, es termina por ahora, y los defensores sólo común a ambas facciones, mientras que los pueden intentar enfrentarse a los incursores sajones tienen Estragos (que ignora el límite escogiendo la Orden apropiada en su propio de Población a la hora de Saquear y puede turno; en el segundo, la incursión pasa a la provocar el éxodo de los civiles, pero impide secuencia de Batalla, que es común a la el Asalto y ofrece a cualquier defensor una Orden de Batalla, con una Batalla Campal (si oportunidad para entrar en Batalla) y los los defensores no se retiran todos tras las escotos tienen Rescate (que les permite murallas) y, si se desea, uno o incluso dos intentar tomar directamente Recursos o Asaltos a Fortalezas enemigas localizadas en Renombre enemigos mediante la captura de la Región objetivo. rehenes de alto rango). Una serie de eventos también impacta en la Incursión de dife-

© 2017 GMT Games, LLC 47 rentes maneras, ya sea positiva o sistema de tres niveles compuesto por negativamente. limitanei (guardia fronteriza), comitatenses (ejércitos regionales móviles) y palatini Finalmente, cualquier Incursor supervi- (tropas de élite bajo el control directo del viente, tanto si va cargado con Saqueo como emperador, al menos nominalmente). Como si no, se quedará en la casilla objetivo al final la presión de los bárbaros disminuyó muy de la Orden, esperando que su facción poco durante el siglo 4, esto se complementó efectúe una Orden Regreso en un momento con un refortalecimiento de las ciudades a lo posterior, lo que enviará a los Incursores de largo de las provincias para dar refugio a la vuelta a la Casilla de Disponibles, y población y proporcionar puntos fuertes para convertirá todo el Saqueo que llevan en las operaciones militares. Renombre a razón de 1 por 1. También puede permitir a alguno de ellos la opor- El papel de los limitanei situados en fuertes tunidad de Establecerse en Britania tirando en localizaciones estratégicas era regular la dados (50% de probabilidades para los frontera en tiempos de paz, y frenar a los sajones, 33% para los escotos, que no tienen pequeños grupos incursores, pero nunca tanta necesidad de tierras) para convertirse fueron concebidos para detener una gran en las mucho más peligrosas Bandas de incursión o una invasión. En tal situación, Guerreros y posiblemente fundar algunos debían proteger las fuertes murallas de las Asentamientos, formando la base para el ciudades tras las que la población se Control bárbaro y el desarrollo locales. refugiaba y esperar a que llegara el ejército móvil de campaña. Esta estrategia dejaba Pero, antes de que puedan hacer eso, tendrán deliberadamente que los incursores devas- que sobrevivir a la reacción de los britanos, taran el campo, cargaran con lo saqueado, y que vamos a examinar detalladamente a negaba a los incursores un control duradero, continuación… puesto que las bandas bárbaras normalmente estaban mal equipadas y no eran adecuadas Vol. 3: Guerra de Contraincur- para largas y complejas operaciones de asedio. Una vez los comitatenses, normal- sión mente caballería en aquellos días, llegaban a Como acabamos de ver, la incursión es un la localización intentaban, coordinándose elemento importante del período cubierto con las tropas y autoridades locales, negar a por Pendragon: The Fall of Roman Britain. los bárbaros forraje y agua, y finalmente Como consecuencia, si estás jugando con acababan aplastándoles, esperando desa- una facción britana, será mejor que te lentar a otros futuros incursores para que se prepares para sufrir daño y desolación volvieran a sus hogares y no se atrevieran a significativos por parte de incursores desafiar al poder del Imperio la próxima vez. merodeadores. Pero eso no significa que estés indefenso a la hora de mitigar, castigar Britania destacó porque era una isla, e incluso impedir estas depredaciones, como únicamente con la frontera norte susceptible vas a ver a continuación. a infiltración por tierra, con el continuo y

famoso muro construido por el emperador En el siglo 3 A. D., la presión que los Adriano en el siglo 2 e, igual de importante, bárbaros ejercían en las fronteras del su amortiguador de reinos clientes en el Imperio Romano contribuyó, junto con otros norte, que proporcionaban una barrera factores internos, a la mayor crisis que moderadamente eficaz. Como resultado, la amenazó a la mismísima existencia del mayoría de incursiones, incluidas las de los Imperio (para saber más sobre ello, ver Time celtas británicos en el norte conocidos como of Crisis de GMT Games). Como resultado, pictos, vinieron del mar. entre las muchas reformas iniciadas por

Diocleciano y sus sucesores, tuvo lugar una A partir del siglo 3, los incursores germanos importante reorganización del ejército que zarpaban desde la larga costa de tierras romano. Desaparecieron las treinta legiones bajas que iba desde Frisia hasta Jutlandia, aproximadamente que servían como guarni- asolaron las costas de Britania y la Galia. ciones de las fronteras, reemplazadas con un Conocidos por los romanos como los saxoni,

48 © 2017 GMT Games, LLC sus depredaciones empujaron a la creación especialmente aquellas con fuertes muros de un mando especial conocido como el romanos, es decir, los pueblos y los Fuertes Conde (Comes) de la Costa Sajona (no del Dux. En caso de ataque, las unidades porque estuviera poblada por sajones, sino britanas pueden retirarse tras estos muros, porque estaba amenazada por ellos) en dentro de su límite de Capacidad de Britania, y de la costa armórica en la Galia, Almacenamiento (2 unidades para un Castro basado en torno a varias fortalezas costeras o Fuerte, 4 para un Pueblo, hasta 6 y 8 en las desde las que operaba escuadrones de navíos dos Ciudades, Eboracum y Londinium). de guerra picati. Allí, son inmunes a la Batalla Campal, y disfrutan de todas las ventajas defensivas si Mientras tanto, los celtas de Hibernia los enemigos deciden probar suerte Asal- (Irlanda), conocidos como scotti (el término tando las murallas. Sin embargo, pueden ser que originó “escocés” parece haber tenido vulnerables a un Coup de Main si sus un significado similar a “vikingo” en la guarniciones son insuficientes… posterior Escandinavia) habían estado cruzando el Mar de Irlanda en sus curraghs Refugiarse tras robustas murallas no de poco calado para saquear la fácil campiña impedirá a los bárbaros saquear el campo, británica y capturar esclavos y valiosos pero conservará las fuerzas y, normalmente, rehenes para pedir por su rescate. Al el Control de la Región, puesto que los contrario que los sajones, sus ataques eran Incursores no disputan el Control, y la más normalmente de baja intensidad, posesión de una Fortaleza es necesaria para extendiendo la molestia y, posiblemente el Control. El Control es importante para porque las ciudades y villas romanas muchas funciones del juego, incluida las estaban diseminadas por el oeste, nunca condiciones de victoria de los Civitates, llevaron a la creación de un sistema similar pero, lo que interesa más aquí: ¡también es de “Costa Escota”. esencial para el siguiente nivel del sistema defensivo, la Intercepción! En términos de juego, al igual que como el sistema de la Roma Imperial tardía, la guerra La Intercepción es una Orden del Dux ¡que de contraincursión en Pendragon es un caso permite a las tropas de este mover y combatir de múltiples niveles. El primer nivel lo en la misma acción! Todavía peor para los componen el mar y las patrullas fronterizas bárbaros, pues como la Orden de Marcha del que, como se ha explicado anteriormente, Dux, este movimiento no está restringido a reducen el número de Incursores de cada casilla adyacentes, ¡sino que puede mover a Incursión por el número de Fuertes del Dux lo largo de Carreteras Controladas tanto que lindan con el Mar desde el que se origina como se desee! Obviamente, hay algunas la Incursión, o las Regiones del Muro limitaciones, comenzando por el hecho de (Carvetii y Textoverdi). Para asegurarse de que esta Orden sólo puede tener como que estas patrullas influyen, los britanos objetivos a Incursores, no a tropas verda- debían asegurarse también de proteger y deras como las Bandas de Guerreros. Más mantener dichos Fuertes y, mientras fuera importante aún, una Intercepción sólo puede posible, de obligar a los bárbaros a que tener lugar entre casillas Controladas, lo que vinieran por mar o atravesando el Muro, es representa la necesidad de informantes y decir, intentar impedirles que tuvieran bases apoyo locales que permitan a las tropas en la isla desde las que pudieran lanzar las móviles luchar eficazmente contra los incursiones, eludiendo las patrullas. Pero, merodeadores. De aquí la importancia de finalmente, los acontecimientos en otros que los Incursores destruyan las Fortalezas lugares probablemente comprometerán la britanas para impedir un veloz contraataque. continuación o la extensión de estas patru- Sin embargo, las contundentes tropas del llas, y la creciente presencia de bárbaros en Dux son la espina dorsal de la defensa contra la isla acabará dejando este nivel incursores, proporcionando el martillo para básicamente inoperativo. hacer pedazos a las bandas de incursores contra el yunque de las Fortalezas britanas. El segundo nivel es el que ofrecen las murallas de las Fortalezas britanas,

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Incluso si una Intercepción no es posible, ya siguiente Ronda de Época, en la que, si el sea debido a la falta de Control o a la escasez Renombre de los sajones y de los escotos es de fondos o tropas, las Tropas regulares demasiado bajo, se reestablecerá hasta un como la Milicia de los Civitates pueden valor mínimo garantizado, lo que representa enfrentarse en Batalla contra los Incursores la emergencia de un nuevo liderazgo si has cuando actúen, muy probablemente sur- sido capaz de destruir la reputación de los giendo de sus Fortalezas, y posiblemente líderes actuales, ganándote un respiro entre solicitando refuerzos de Casillas vecinas las mareas de fuego y sangre… mediante la Hazaña Refuerzo. Sin embargo, si las Tropas tienen antes que Marchar a la Vol. 4: Batallas y Asaltos Región atacada, la probabilidad de que los Los siglos cuarto y quinto AD fueron Incursores hayan Regresado a sus barcos y testigos de una violencia generalizada en pueblos junto con sus ganancias ilícitas antes Europa Occidental a medida que la vieja de que se les pueda obligar a luchar en una estructura imperial romana se doblaba bajo Batalla es muy alta. las tensiones internas y la presión externa de los bárbaros. Ya sea como resultado de las Debe tenerse en cuenta que a menudo los incursiones, o como producto de confron- incursores no están interesados en luchar, taciones militares directas entre potencias especialmente cuando deben enfrentarse a rivales, habrá gran cantidad de batallas en una fuerza abrumadora, y por ello intentarán Pendragon: The Fall of Roman Britain, y normalmente Evadir estos contraataques. vamos a echar un vistazo a cómo estas Aquí es donde la naturaleza del terreno se funcionan. convierte en esencial, puesto que los escotos son particularmente hábiles a la hora de La Britania romana tardía fue testigo de escabullirse en los bosques y colinas del luchas entre gran diversidad de soldados, oeste y del norte de Britania, mientras que desde la mal equipada Milicia a medio los sajones están en su casa en las zonas entrenar de las ciudades y tribus romano- pantanosas del este de Britania. ¡Pueden britanas, hasta los soberbios y profesionales incluso en ocasiones ser lo bastante comitatenses (normalmente caballería) atrevidos como para intentar tender una introducidos por las reformas militares de Emboscada y volver las tornas contra sus los siglos 3º y 4º. A medida que el orden supuestos destructores! Sin embargo, el romano iba mermando, cada vez una mayor terreno llano y la densa red de carreteras de parte del combate recaía en las bandas de las regiones centrales de la Britania romana, guerreros, la mayoría de ellas bárbaros que también tiende a ser la más rica, se empleados por Roma (Foederati) o atacando convierten normalmente en mataderos para por propia iniciativa, pero también aquellos incursores que se atreven a entrar en progresivamente los britanos locales fueron ellos… reunidos por caudillos emergentes. Final- mente, diversos incursores asolaron la isla, Finalmente, es importante considerar el ellos mismos una mezcla de guerreros nivel más alto de la lucha, más allá de cada curtidos y de aspirantes a saqueadores, Incursión individual: así como una erosión normalmente ligeramente armados y no continua de ingresos mediante incursiones interesados en plantar cara a menos que el constantes limita la capacidad de los britanos premio lo valiera. de defenderse con eficacia, es vital para estos negar tanto como sea posible a los La Serie COIN se centra directamente en el bárbaros el producto de sus depredaciones panorama general, y por ello normalmente destruyendo a los grupos incursores antes de aborda el combate con un alto grado de que puedan Regresar. No sólo limitará esto abstracción. Sin embargo, en Pendragon era las oportunidades de los bárbaros para necesario capturar algo de las diferentes Establecerse en tierra britana para disputar el maneras en que estos tipos tan diferenciados Control y crear mejores bases para futuras de Unidades eran empleadas y cómo se Incursiones, sino que privarles de Renombre medían entre ellas, sin que el juego se es la mejor manera de impedir o al menos empantanara con minucias. Además, así limitar nuevas Incursiones, al menos hasta la como los juegos COIN de la época moderan

50 © 2017 GMT Games, LLC usan un enfoque moderadamente determi- Sin embargo, las batallas serias no son nista para combatir, las batallas de la necesariamente la norma, puesto que los antigüedad, como se ha mostrado en las bárbaros especialmente encuentran modos entregas más recientes, eran menos de mitigar su relativa inferioridad militar. predecibles. Aquí es donde el terreno y los tipos de unidades intervienen: los escotos son Las primeras pruebas de juego demostraron particularmente buenos en las regiones que los jugadores de COIN no estaban listos montañosas y boscosas del oeste y el norte para el uso abundante de tiradas de dados en de Britania, y los sajones lo son en las tierras la serie, lo que llevó a adoptar el sistema pantanosas del litoral oriental. En estas actual, donde las mecánicas básicas son regiones a menudo subdesarrolladas, el determinantes, pero pueden ser modificadas terreno difícil, la falta de infraestructura, y por decisión de los jugadores y posiblemente las lealtades mixtas conspiran para hacer una o dos tiradas para las circunstancias de más difíciles las operaciones militares a las combate. Echemos un vistazo detallado a fuerzas regulares. esto: En términos de juego, siempre que haya Cuando tiene lugar una batalla en una Casilla Incursores implicados en una Batalla entre Facciones enemigas, puede posible- Campal, tienen la opción, antes del mente desdoblarse en dos fases: primero, comienzo de la batalla, de intentar o una Batalla Campal (si hay unidades Evadirse de las fuerzas enemigas (3 enemigas en el campo simultáneamente), posibilidades de 5 en su terreno Natal, 2 de después uno o dos Asaltos (si los defensores 5 en otro terreno Difícil, 1 de 6 en Llano), o tienen una Fortaleza o dos, y si el atacante de Emboscarlas (2 probabilidades de 5 sólo desea atacarlas). en terreno Natal). Las Bandas de Guerreros bárbaras tienen, en terreno Natal única- La secuencia básica de una Batalla Campal mente, 2 probabilidades de 6 de Evadirse, ¡y es la siguiente: una enorme probabilidad de 4 de 6 de 1. Las unidades defensoras deciden si Emboscar! Los Civitates pueden obtener la Retirarse dentro de Fortalezas amigas en la capacidad de estar en terreno Natal mediante casilla de la Batalla, dentro de la Capacidad el Evento Crucial Cymbrogi. Debería de Almacenamiento de estas; las unidades hacerse notar en este punto que estas que se retiraron no participan en la Batalla capacidades por terreno están vinculadas a la Campal [paso de Retirada]; nacionalidad y tipo de unidades, no a la 2. Las unidades de Caballería (Dux) Atacan Facción que las controla, lo que quiere decir y se aplican las Bajas [Paso de Carga/ que las Bandas de Guerreros sajonas Emboscada]; Foederati están en terreno natal en Pantano, 3. Las demás Tropas supervivientes (no y los escotos Foederati en Colinas… Incursores) Atacan y se aplican las Bajas [Paso de Melee]; Las unidades que Evaden dejan de estar 4. Los Incursores supervivientes Atacan y se implicadas en la Batalla que sigue, ya sea aplican las Bajas [Paso de Hostigamiento]. Batalla Campal o cualquier Asalto posterior, y sobreviven con cualquier Saqueo que Cada Unidad inflige 1 Baja cuando Ataca, y transportaran… Las unidades que Emboscan es eliminada con 1 Baja, sin embargo, las vuelven las tornas contra el enemigo, puesto unidades de Milicia y los Incursores se que Atacan durante el paso de Carga/ dividen por la mitad durante las Batallas Emboscada, a la vez que la Caballería, ¡y Campales, para reflejar su equipamiento y antes que cualquier otro tipo de unidad! Esto disciplina inferiores. Esto refleja la realidad quiere decir que, mientras que las fuerzas básica de la época, en la que en una batalla britanas pueden a menudo operar con seria, las mejores tropas, principalmente la relativa impunidad en terreno Llano – caballería profesional romana o postrro- siempre que puedan reunir el número mana, dominaban el campo de batalla, pero suficiente–, deben ser mucho más cautas en podían ser superadas por el peso de la terreno Difícil, puesto que no hay garantía de superioridad numérica del enemigo. que capturen a sus presas, o de que estas no

© 2017 GMT Games, LLC 51 les ataquen salvajemente… Obviamente, los namiento de la fortaleza y el número de Incursores intentarán normalmente Evadir- unidades retiradas a ella, más 1. Esto se, especialmente si van repletos de Saqueo, representa la dificultad de guarnecer apro- pero a veces puede ser muy interesante hacer piadamente largos recorridos amurallados sangrar al Dux, sobre todo porque no puede como los de los pueblos romanos: totalmente reemplazar sus bajas tan fácilmente como defendidos, los Pueblos son verdaderamente los bárbaros o, en menor medida, los un hueso duro de roer con su factor de Civitates… Defensa contra Escalada de 1, su Guarnición intrínseca de 2 unidades, y su capacidad para La secuencia básica también puede verse dar refugio a 4 Unidades dentro de sus modificada por Eventos, como, por ejemplo, murallas, pero los Pueblos con una reducir la capacidad de las unidades guarnición insuficiente pueden ser enemigas de Evadirse o Emboscar, eliminar extremadamente vulnerables a los ataques o imponer penalizaciones sobre el valor de sorpresa… Y los britanos nunca tienen Tro- combate de las unidades, e incluso permitir pas suficientes para protegerlo todo, así que a algunas unidades Atacar primero, ¡antes deben tomar decisiones difíciles, lo que del paso de Retirada! De particular interés incluye la posibilidad de depender más de son los cuatro Eventos de Capacidad que han los Castros, más fáciles de defender, para sido sacados de la famosa Lista de Batallas conservar sus tierras… de Arturo de Nennio, cada uno centrado en una facción específica: Cair Legion, Mons Si el Coup de Main tiene éxito, el Paso de Badonicus, Dubglas River y Celyddon Coed. Escalada se salta, y la resolución del Asalto pasa directamente al Paso de Melee; si no, el Al final de la Batalla Campal, si no queda Asalto continúa normalmente, Atacando ninguna unidad defensora en el campo (ya primero los defensores durante el Paso de sea porque se ha Evadido, Retirado a una Escalada. Fortaleza o sido destruida), el atacante pude intentar destruir las Fortalezas de la Facción Una vez completa la fase de Asalto, o si se defensora mediante el Asalto. De nuevo, hay ha saltado, las Facciones implicadas en la una secuencia básica para los Asaltos: batalla pueden recibir –o perder– Prestigio o 1. La Guarnición intrínseca de cada Renombre, o coger Saqueo de las Fortalezas Fortaleza defensora, más cualquier Unidad destruidas o recuperado de las Unidades defensora que se Retiró a esa Fortaleza en enemigas. particular, Atacan, infligiendo una serie de Bajas igual al factor de Defensa contra Finalmente, si no queda ninguna Unidad Escalada de la Fortaleza asaltada (desde ½ defensora en el campo, los atacantes pueden para los toscos Asentamientos bárbaros, a 1 optar por Asediar una Fortaleza que no fuera para las fortalezas tipo romanas) [Paso de Asaltada: mientras tengan al menos tantas Escalada]; Tropas (no Incursores) como la Capacidad 2. Todas las Unidades supervivientes de de Almacenamiento de la Fortaleza, pueden ambos bandos Atacan a las unidades obligar al defensor a eliminar una Unidad enemigas [Paso de Toma de la Fortaleza]. que se Retirara tras las murallas (nunca a la Guarnición intrínseca), desgastando a los Si los atacantes eliminan a todos los defensores para futuros ataques. defensores, incluidas las Guarniciones intrínsecas, y sobreviven, la Fortaleza es Esto concluye nuestro vistazo a la Secuencia destruida. de Batalla. Puede parecer complejo, pero realmente es muy sistemático y, en la Si la batalla la ocasiona una Orden de los mayoría de los casos, sólo implica bárbaros (ya sea Incursión o Batalla) que fue posiblemente una decisión y una tirada emparejada con una Hazaña Sorpresa, relacionada con los efectos del terreno o un entonces todos los Asaltos que se intenten se intento de Coup de Main, y entonces la consideran Coups de Main; en este caso, sencilla y directa eliminación de fichas. Es antes del propio Asalto, se tira un d6 contra pues muy fácil para los jugadores hacerse la diferencia entre la Capacidad de Almace- una idea de los resultados, incluso a pesar de

52 © 2017 GMT Games, LLC que hay un elemento de riesgo, especial- Ya en el famoso panfleto del monje britano mente cuando hay implicados bárbaros en Gildas, escrito alrededor del año 500, en el terreno difícil… que el “Tirano orgulloso” (llamado Vorti- gern en otras fuentes, que es en realidad el Ahora que hemos reunido nuestro tríptico mismo nombre en lengua britónica) contrata sobre incursiones, guerra de contrain- sajones (o quizá jutos) para luchar contra los cursiones y batallas, vamos a ver los incursores irlandeses y pictos, sólo para ver Foederati, ¡un elemento realmente único de cómo se rebelan sangrientamente, se había este período que añade una tremenda reconocido la importancia del sistema de los variedad al juego! Foederati a la hora de introducir elementos germanos en Britania. Recientes pruebas Vol. 5: Los Foederati arqueológicas han demostrado la presencia Por primera vez en la Serie COIN, en de grupos germanos, incluidos guerreros, a Pendragon: The Fall of Roman Britain, veces con equipamiento mixto romano y podrás tomar el control y usar como tuyas germano en diversas localizaciones de las fichas de otra facción… ¿Cómo es esto? Con tierras bajas de Britania del segundo cuarto el elemento único de los Foederati, la del siglo 5, localizaciones en gran medida práctica típica de la Roma Tardía de contradictorias con un patrón de invasión. contratar a enemigos potenciales o incluso a Los historiadores modernos creen ahora que antiguos enemigos a cambio de tierras o las autoridades romano-britanas utilizaron subsidios. Exploremos esto en más detalle: en gran medida la jurisprudencia imperial para traer a numerosos grupos de Foederati, A menudo resulta una sorpresa para aquellos principalmente de extracción germana –al no familiarizados con la época, pero el igual que en la Europa continental a la Imperio Romano Tardío recibió de buena misma vez– para combatir contra sus gana, en su mayoría voluntariamente, a enemigos extranjeros y locales, ya fueran grandes cantidades de bárbaros dentro de sus invasores pictos o antiguas tribus rivales del fronteras, tanto como soldados –hasta el otro lado del río… Con el tiempo, la punto de que, en un momento dado, cohabitación y la cooperación llevaron a constituyeron una fracción significativa, fenómenos de aculturación, en donde las puede que dominante de los ejércitos respectivas culturas germana y romano-celta Imperiales Romanos– que como colonos. se influenciaron mutuamente, llevando Estas podían ser el resultado de una petición posiblemente a la asimilación de una manera por parte de un grupo, normalmente u otra… atravesando una mala racha en su tierra natal, o el de una guerra victoriosa contra Obviamente, todos sabemos que, finalmente, una tribu fronteriza o un invasor. En los este experimento salió muy mal para los últimos años, algunos grupos particular- britanos, apoderándose las poblaciones mente grandes y poderosos pudieron apretar germanas –o germanizadas– de buena parte las tuercas a las autoridades imperiales en de las tierras bajas de Britania. Gildas y otros mayor medida, recibiendo estatus oficial cronistas hablan de revuelta y traición de los dentro del imperio sin que hubiese en mercenarios sajones, estúpidamente invita- absoluto una iniciativa real por parte de dos por gobernadores ingenuos o corruptos, Roma… Estos grupos gozaban de diferentes y de cómo la isla fue saqueada “de mar a estatus legales, cuyas sutilezas se han mar”. Los historiadores modernos han perdido a menudo para nosotros, y de los identificado una serie de posibles casos de cuales los Laeti y los Foederati eran los hombres fuertes militares de origen germano principales. A efectos del juego, y basándose que asumieron los sistemas de gobierno en lo que parece haber sido la forma romano-britanos, probablemente mediante predominante en la Britania Romana Tardía, un golpe. Pero también han encontrado el juego usa el término Foederati para ejemplos en los que estos sistemas políticos identificar a todos los bárbaros empleados duraron décadas, incluso más de un siglo por los romano-britanos, indistintamente de gracias a sus sólidas y presumiblemente su origen o estatus exactos. leales fuerzas de Foederati, mientras que ciudades y tribus vecinas se hundieron en la

© 2017 GMT Games, LLC 53 marea sajona. Es pues un cuadro con matices que su preciada Caballería vaya redu- el que debemos representar, uno en el que la ciéndose… necesidad y la conveniencia rivalizan con la prudencia y la perspectiva… Otra ventaja más sutil pero potencialmente muy significativa de contratarlos es que toda En el juego, los Foederati pueden entrar en Banda de Guerreros empleada por los la partida mediante una Hazaña – britanos es otra Banda menos disponible “Invitación”– que es común a las dos para su Facción nacional, puesto que todas facciones britanas, o a través de diversos vienen de la misma reserva finita. Esto eventos. Esto quiere decir que pueden puede ser bastante significativo, especial- aparecer grupos de Foederati incluso si mente para los escotos, que sólo tienen 12 ninguna facción britana lo desea, lo que Bandas de Guerreros en su reserva, para refleja la naturaleza finalmente corta de empezar… En cierto modo, en momentos en miras de la política romano-britana de la que todos los recursos militares de las Britania Romana Tardía… La Hazaña Facciones han sido usados totalmente, cada Invitación no tiene coste –lo que de por sí Banda de Guerreros Foederati vale el doble, puede ser muy atractivo para los britanos, ¡puesto que es tanto una adición a tus fuerzas cuya economía es a menudo precaria– pero como una substracción a las del enemigo! requiere de una ubicación para Fortaleza disponible en una Región con control amigo, Sin embargo, a pesar de lo que parezca, no lo que quiere decir o una Ubicación vacía, o todo es un camino de rosa, y también hay una reemplazar una de las propias Fortalezas de serie de desventajas y riesgos asociados con la Facción activa: esto representa el regalo el uso de los Foederati… La primera es que, de tierras y el establecimiento de las familias aunque Invitar a Foederati no tiene un coste de los guerreros invitados. Los Foederati inmediato, se siguen teniendo que pagar más pueden estar empleados por el Dux tarde, y eso suele ocurrir durante la Fase de (señalados con la cara roja del marcador Annona de la Ronda de Época: cada Banda Foederati, de ahí el nombre “Foederati de Guerreros Foederati debe recibir 1 rojos”) o por los Civitates (la otra cara del Recurso, que se transforma de inmediato en marcador, luego “Foederati azules”). Una Renombre para su Facción (bárbara) vez en juego, no importa quién los trajera: nacional. Puesto que la Fase de Annona es el las Bandas de Guerreros y los Asen- primer paso de cada Ronda de Época, es tamientos de Foederati se consideran fichas decir, tiene lugar antes de la Fase de de la facción que los controla en todos los Victoria, esto quiere decir que un bárbaro aspectos, a menos que se especifique lo ¡bien puede alcanzar su umbral de victoria y contrario. ganar gracias al pago de la Annona, especialmente dado que las cantidades Sin embargo, también conservan su pueden ser muy significativas (no es nacionalidad (sajones o escotos), lo que infrecuente ver hasta 9-12 Bandas de quiere decir que pueden usar sus Guerreros Foederati de una nación bárbara capacidades nacionales cuando están en en el mapa)! terreno Natal. ¡Esto convierte a los Foederati en una de las mejores herramientas para Además, cualquier Asentamiento Foederati luchar contras bárbaros independientes de la cuenta para el cumplimiento de las misma nación en su terreno preferido! Las condiciones de victoria de su Facción Bandas de Guerreros Foederati, aunque no nacional (normalmente, se necesita un tan poderosas como las unidades de mínimo de 4 Asentamientos en el mapa para Caballería del Dux, son también unidades ganar), lo que de nuevo puede ser una gran potentes que pueden usar movimiento por ayuda, especialmente para los escotos. carretera, y por ello pueden constituir una Observa que la estrategia de agotar la reserva significativa mejora a Milicia para los de Bandas de Guerreros escotas convirtiendo Civitates antes de que estos pueden formar las 12 en Foederati les daría la victoria en un grandes cantidades de Comitates, y un máximo de 4 turnos (al menos 4 Asenta- decente complemento para el Dux a medida mientos en el mapa y Renombre >45), puede que en menos…

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Eso sí, una facción britana que controle Así que, sabiendo lo que se acaba de ver, y Foederati tiene la opción de no pagar a con los precedentes históricos en mente, algunos de estos grupos –o verse obligada a ¿por qué iba a usar un britano en sus cabales ello por falta de Recursos– pero dichos a los Foederati? Muy simple: al igual que tus grupos se rebelan de inmediato, abando- homólogos históricos, porque, la mayoría de nando su afiliación como Foederati (es decir, las veces, no puedes hacerlo sin ellos… devolviendo el control a su facción original) Como con muchas cosas en la Serie COIN, y saqueando la casilla para compensar el es todo cuestión del momento y de las salario perdido. circunstancias, y de saber cuándo la emergencia pesa más que los riesgos. Y, Como puedes ver, contratar Foederati puede recuerda, ¡Adventus Saxonum sólo puede llegar a ser muy caro con el tiempo, puesto ocurrir una vez! que la Annona tiene que pagarse en cada Época (al contrario que la Milicia y la Vol. 6: Colonizar Britania Caballería, que sólo tienen que pagarse al ser Otra característica bastante única (dentro de concentradas o entrenadas), con el riesgo de la Serie COIN) de Pendragon: The Fall of servirles en bandeja Fortalezas y Bandas de Roman Britain es que, al menos en los Guerreros a su Facción nacional si no se escenarios que comienzan desde el principio pagan los salarios, lo que quiere decir que un del período que cubre el juego (c. 360 AD), arreglo a corto plazo puede ser una pesadilla ¡dos de las cuatro facciones comienzan la a largo plazo… partida sin una sola ficha en el mapa! Estas son, por supuesto, las dos facciones bárba- Por supuesto, si las Bandas de Guerreros ras, los sajones y los escotos, puesto que Foederati mueren en combate antes de que Britania comienza sólidamente bajo el llegue la Annona, no hay nada que pagar, lo control del Imperio Romano, representado que puede llevar al uso de los Foederati por las dos facciones britanas, el Dux y los como carne de cañón. Sin embargo, hay un Civitates. Aunque los bárbaros pueden coste a largo plazo por contratar Foederati efectuar incursiones por mar y por la frontera incluso si estos mueren rápidamente: la norte, será esencial para ellos establecerse tierra que se les concedió a ellos y a sus propiamente en la isla para competir para familias –la ubicación para Fortaleza que se ganar: les cedió para su Asentamiento como parte de la Hazaña Invitación– deja de estar Lo primero, y principal, el uso de Fortalezas disponible permanentemente, o al menos (llamadas Asentamientos para las Facciones mientras el Asentamiento sobreviva… bárbaras) en Pendragon es para permitir el Control de las Regiones y Ciudades: sin una, La última desventaja de los Foederati es el puedes negar el Control, pero no puedes gran número de eventos que requieren de la establecer el tuyo propio. Aunque a los presencia de una ficha Foederati para ser escotos no les importa el Control ni para las activados: por supuesto, no todos ellos son condiciones de victoria ni para calcular los negativos para los britanos, puesto que los ingresos, los sajones están muy interesados Foederati pueden convertirse en unidades de en controlar nuevas tierras, puesto que una ejército regular o adoptar la cultura romano- de sus condiciones de victoria alternativa se britana dominante, pero las versiones sin basa en el Control, y además reciben ingre- sombrear pueden ser bastante trascendenta- sos de casillas Controladas durante las les con numerosas rebeliones, tomas de rondas de Época. Sin embargo, los escotos poder y conversiones en las cartas. De estas, no pueden ignorar la necesidad de crear la más temible es Adventus Saxonum, el algunos Asentamientos propios, puesto que, Evento Crucial de los sajones, en donde aunque su condición de victoria principal se hasta 3 grupos de Bandas de Guerreros basa en el Renombre acumulado, deben de sajonas Foederati pueden rebelarse e tener al menos 4 Asentamientos para poder inmediatamente volverse contra los britanos ser elegibles para ganar; también reciben locales… ingresos de los Asentamientos no Foederati que tengan en el mapa durante las rondas de Época. Si los sajones van a por las condi-

© 2017 GMT Games, LLC 55 ciones de victoria alternativas, que también también puede ser emparejada con una se basan en el Renombre, también deben de Orden de Marcha para reclamar esta nueva tener un número mínimo de Asentamientos tierra, aunque sólo usando Bandas de en el mapa. Guerreros que estén ya en el mapa…

Los Asentamientos bárbaros también son Como se mencionó en la sección anterior, esenciales como bases para incursiones más otro mecanismo significativo para fundar eficaces en tierras y ciudades britanas, Asentamientos bárbaros es mediante la puesto que una casilla que tenga tanto un invitación de Foederati: los Asentamientos Asentamiento como una Banda de Guerreros Foederati cuentan para el número mínimo de (no Foederati) de la misma nación bárbara se Asentamientos necesarios para que su considera un posible origen de Incursiones a facción nacional gane, y es posible que se todas las Casillas adyacentes (sin interfe- desprendan de su estatus de Foederati y rencia de Patrullas Marinas) y cualquier mar vuelvan a ser propiedad de su Facción colindante. Los Asentamientos también nacional. También hay varios Eventos que sirven como localización para crear nuevas colocan nuevas Bandas de Guerreros y Bandas de Guerreros. Consecuentemente, Asentamientos bárbaros directamente en el fundar Asentamientos en la isla permite por mapa, normalmente en Regiones donde estas lo normal a los bárbaros lanzar Incursiones naciones estuvieron especialmente presentes más destructivas en nuevas Regiones, en la época. creando así un potencial efecto bola de nieve… ¡a menos que los britanos consigan Ahora bien, a pesar de su necesidad y de sus erradicar estos puntos de apoyo rápida- beneficios, los Asentamientos también con- mente! De ahí que lo deseable es que estos llevan responsabilidades para las Facciones puntos de apoyo iniciales estén localizados bárbaras: allí donde los Incursores puedan en regiones con terreno Natal, idealmente esperar Evadir la actividad enemiga y fuera de las carreteras principales, haciendo finalmente abordar sus barcos para cruzar las que el contraataque britano sea tanto costoso olas de regreso a casa, y frustrar a los como arriesgado. soldados britanos, los Asentamientos no van a ir a ninguna parte y su destrucción puede Así pues, ¿cómo se establecen los bárbaros ser tanto un golpe para el Renombre bárbaro en Britania? como una útil herramienta propagandística para sus enemigos, por no mencionar que El principal mecanismo para hacerlo es proporcionan valiosos esclavos. Esto lo mediante una Hazaña común a ambas puede lograr una Facción britana mediante, Facciones, cuyo nombre, nada sorprenden- respectivamente, las Represalias del Dux o temente, es “Establecimiento”: el Pillaje de los Civitates, mientras que todo el Saqueo capturado por una Facción bárbara Esta Hazaña va normalmente emparejada mediante las Incursiones en una Región con una Orden de Regreso: esencialmente, Controlada, o el saqueo de un Asentamiento permite a la Facción que Regresa elegir una propio por parte de la otra Facción bárbara sola Casilla para establecerse y tirar por cada se deduce del Renombre de la Facción Incursor que Regresa que haya en esa Casilla objetiva. y en todas las adyacentes para ver cuántos aceptan renunciar a volver a casa y Para empeorar las cosas, los Asentamientos convertirse en una Banda de Guerreros bárbaros son las Fortalezas más débiles del permanente en Britania. Lo probabilidad es juego, lo que quiere decir que hay que mayor (50%) con los sajones que con los prestar mucha atención a dónde se escotos (30%), que no tenían tanta ansia de Establecen los bárbaros seleccionando tierras. Después, como parte de la misma localizaciones seguras y protegiendo fuerte- Hazaña, la Facción activa puede cambiar 2 mente sus Asentamientos. Bandas de Guerreros por un nuevo Asenta- miento, siempre que haya una Ubicación para Fortaleza disponible en la casilla del Establecimiento. Observa que esta Hazaña

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Vol. 7: Control, Población y para vaciar la Ubicación y construir en ella. Esto hace de las Fortalezas, aunque similares Prosperidad a las bases de juegos anteriores en su papel a Como en todos los juegos de la Serie COIN, la hora de recoger Recursos y Concentrar Pendragon: The Fall of Roman Britain Tropas, absolutamente esenciales para el representa la geografía política y económica Control. Como resultado, la mayoría de las mediante una combinación de parámetros campañas girarán en torno a la captura de que incluye quién controla la casilla Fortalezas clave, algo muy histórico. (Control) y lo grande que es su población

(Población). Al contrario que la mayoría de Las dos Ciudades del juego, Londinium y juegos anteriores, sin embargo, Pendragon Eboracum, difieren de las Regiones norma- no completa este trío con el Apoyo/ les en cuanto a que sólo tienen una Oposición puesto que, en un período tan Ubicación para Fortaleza, y que poseer esa largo, la única medida comparable habría Fortaleza es suficiente para obtener el sido la adhesión de valores Romanitas frente Control, incluso aunque el enemigo te supere a “bárbaros”, y dudo bastante que un Dux en número; esto representa una situación de romano o un líder guerrero sajón contem- asedio o de bloqueo, donde nada excepto la plara alguna vez la situación de la que tenía caída de la Fortaleza asediada es un éxito que ocuparse en términos de “no lo duradero. suficientemente romana” o “no los suficien- temente pro-bárbara”. Así que este aspecto Población se ha diseñado mediante Eventos e, La Población de las Regiones y Ciudades de indirectamente, mediante el Contador de Pendragon varía inicialmente de 1, para las Imperium, y Pendragon añade en su lugar en Regiones más pobres y menos desarrolladas, cada Región y Ciudad el concepto de normalmente ubicadas en las tierras altas del Prosperidad, ¡representado de una manera oeste y del norte, así como la ciudad militar totalmente nueva mediante la colocación de de Eboracum, hasta 3 para las dos ricas y pequeños cubos dorados de Prosperidad en pobladas tierras tribales de Catuvellauni y el mapa! Atrebates, ambas en el sur.

Control En esta época hubo cambios y movimientos Determinar quién Controla una Casilla es de población significativos y, por lo tanto, muy similar a otros juegos COIN: una los Eventos o acciones del juego pueden Facción tiene que tener más fichas en la reducir o aumentar la Población de una Casilla que todas las demás Facciones Región (pero no de una Ciudad), posible- combinadas. Además, similarmente a A mente hasta bajarla a 0 –lo que no quiere Distant Plain, Fire in the Lake, o Liberty or decir que el área ha quedado totalmente Death, las dos Facciones britanas (el Dux y despoblada, sino más bien que ha habido una los Civitates) combinan sus fichas para destrucción tan generalizada que el área ha determinar el “Control Britano”, aunque esa quedado económica y políticamente inútil– cooperación desaparece si el estatus del y hasta subirla a 1 más de la Población Imperium pasa a Fragmentación. impresa. Así, por ejemplo, una Región de

Pob 1 puede aumentar a 2, pero no más, Sin embargo, al contrario que los juegos mientras que una Región de Pob 3 puede COIN anteriores, poseer la mayoría de fichas aumentar a Población 4. en una Casilla no es suficiente para establecer el Control: una Facción también Además de los Eventos, los sajones pueden debe poseer una Fortaleza allí. La razón para reducir la Población de las Regiones en las ello es la mayor escala temporal de Pendra- que lanzan Incursiones si emparejan su gon: Marchar con un gran ejército a una Orden con una Hazaña Estragos. Esta es una Casilla puede negar el Control, pero no espada de doble filo, porque aunque la puede establecer un Control duradero a reducción de Población daña a los Civitates menos o hasta que establezca una base a corto plazo, también reduce el valor de permanente, lo que a menudo implica estos territorios para la expansión sajona a destruir primero las Fortalezas del enemigo largo plazo, puesto que ambas Facciones

© 2017 GMT Games, LLC 57 están interesadas en la Población total que Regiones y Ciudades multiplicada por el Controlan como parte de sus condiciones de multiplicador de la Prosperidad actual– victoria… mediría, añadida al Prestigio, la puntuación de la Facción del Dux, mientras que los Contrariamente, los Civitates pueden ingresos de la mayoría de las Facciones – reubicar refugiados de estos Eventos o de las especialmente de los Civitates– serían campañas de terror sajonas mediante su mayoritariamente calculados por el mismo Hazaña Gobierno. A menos que se mencione producto para cada Casilla Controlada. específicamente lo contrario, cada reducción de la Población de una Región genera un Todo esto, aunque conceptualmente sensato, marcador de Refugiados, que puede ser implicaba un montón de cálculos, fichas – reubicado en una tierra bajo Control britano había marcadores de Prosperidad con caras (a un alto coste). Sin embargo, nunca puede de Pobre x1 y Arruinada x0, siendo Rica x2 haber más de 4 de estos marcadores de el estado por defecto impreso en el mapa– y Refugiados en juego en un momento dado, y manejo de cubos dorados. En aras de un la mitad de estos se descarta durante cada juego simplificado, me di cuenta de que Ronda de Época, así que los Civitates deben había una identidad matemática exacta entre actuar rápidamente, o verán la población el valor del Saqueo que se estaba britana reducida de manera permanente… recogiendo, la reducción de los ingresos resultantes de ese saqueo, y el impacto en la Mientras que los Civitates sólo pueden puntuación del Dux. Así es como se me reubicar Población que haya sido previa- ocurrió la novedosa idea de reemplazar los mente arrancada, y no pueden aumentar la marcadores de Prosperidad directamente por Población de ninguna Región si no tienen cubos dorados –ahora llamados “cubos de marcadores de Refugiados a mano, los Prosperidad”– dos por el número de Pobla- sajones tienen la capacidad de crear nueva ción, que podían cogerse directamente del Población de sus Bandas de Guerreros mapa en las incursiones. mediante la Hazaña Establecimiento, que representa la afluencia de colonos de la Esto también reducía la determinación de los Europa continental una vez los sajones se ingresos o Prosperidad total a simples hacen con puntos de apoyo viables en adiciones o, al principio del juego, substrac- Britania. ciones, puesto que se sabía que el valor máximo iba a ser 80 (Población inicial total Prosperidad de 40, multiplicada por 2). Se imprimieron El concepto clave tras la Prosperidad es casillas para los cubos dorados en el mapa, representar el impacto principalmente incluyendo espacio para un aumento de temporal de las Incursiones y de las Población. Las casillas se dispusieron en dos depredaciones de los ejércitos, y simétrica- filas, lo que permite comprobar fácilmente mente las acciones administrativas o de que ninguna fila tiene más cubos que la apoyo que pueden aliviar las primeras. Población de la Región. El reemplazo de los También se usa como una forma de cubos de la fila superior durante la Fase de representar hasta dónde pueden las Recuperación de las Rondas de Época autoridades proporcionar seguridad al también está restringido cuando el estatus pueblo, y el nivel de apoyo del que estas del Imperium no está bajo Gobierno disfrutan como resultado. Romano, lo que representa el efecto del fallo de la administración romana y del comercio Inicialmente, esto se representó como un a larga distancia en la economía. estado –Rica, Pobre o Arruinada– que estaba asociado a un multiplicador, respectiva- Como beneficio adicional, este cambio mente x2, x1 y x9. Cada Incursión con éxito permitía mucha flexibilidad sobre los efectos degradaría el estado de Prosperidad en un del juego, ya fuera por Eventos o acciones, nivel, proporcionando cada vez un número que ya no estaban restringidos a trozos de de cubos de Saqueo igual a la Población de Población, sino que podían aplicarse cubo a la Casilla seleccionada. La Prosperidad cubo. Por ejemplo, cuando los britanos Total –la suma de la Población de todas las destruían unidades que llevaban Saqueo,

58 © 2017 GMT Games, LLC tienen la opción de devolver 1 de estos cubos Desde que se empezó a trabajar en a la Prosperidad de la Región. Lo que se Pendragon, estaba claro que una puede devolver de esta manera suele ser característica importante que tenía que ser normalmente mucho menos de lo que es representada era la evolución de los destruido, incluso aunque estos no logren contextos político e institucional: a medida Regresar con ello. que los civiles se esforzaban por conseguir mayor autonomía del gobierno central en el Los britanos tienen maneras más eficaces de continente, y el ejército y la administración restaurar la Prosperidad mediante las encontraban cada vez más difícil aumentar Órdenes de Entrenamiento del Dux y de los impuestos, reconstituir las unidades del Comercio de los Civitates, que pueden ejército, mantener la red de carreteras, o devolver cubos de Prosperidad, lo que simplemente mantener su autoridad, los representa bien la acción de ingenieros y parámetros del juego e incluso las reglas soldados del ejército reconstruyendo o tenían que ser actualizadas conforme la mejorando instalaciones, o la influencia de la partida progresaba. buena administración. Etapas del Imperium Al final, el paso de los años, representado Para capturar la estructura institucional en por las Rondas de Época, permitirá cierta constante evolución, el Contador de recuperación natural de la Prosperidad: Imperium está dividido en tres etapas: durante la última Fase de cada Ronda de • Gobierno Romano significa que la diócesis Época, cada Casilla que esté Controlada (grupo de provincias) de Britania todavía recupera una serie de cubos de Prosperidad reconoce la autoridad del Emperador de la igual a su Población, pero no en su fila Roma Occidental, ya esté residiendo actual- superior si el Estatus del Imperium es mente en Roma, Rávena o Milán. Esta es la Autonomía o Fragmentación. situación histórica al comienzo del período que cubre el juego; Vol. 8: El Imperium • Autonomía representa una situación en la Aunque anteriores juegos de la Serie COIN que las provincias británicas ya no respon- cubren unos pocos años, o como mucho un den a la corte imperial en el continente, y se par de décadas de historia, Pendragon: The hacen cargo de sus propios asuntos, ya sea Fall of Roman Britain abarca más de un mediante un Imperio Británico independi- siglo de la historia de Britania, desde los zado, o mediante alguna confederación de años de decadencia del Imperio Romano grandes tribus bajo un Gran Rey. Esta es la Occidental (c. 360 A.D.) a la concienzuda situación histórica que prevaleció en la isla fragmentación de la isla en proto-reinos en durante varias décadas tras el Rescripto de guerra de diferentes orígenes étnicos y Honorio (410 A.D.); culturales (c. 500 A.D.). Naturalmente, estos • Finalmente, la Fragmentación representa drásticos cambios políticos, institucionales y una condición en la que cualquier apariencia culturales durante un período tan largo de autoridad central, ya sea con base en la implican que las condiciones y objetivos isla o al otro lado del Canal, ha desaparecido, experimentaron evoluciones significativas dejando un tumulto de tribus y proto-reinos durante ese lapso de tiempo. En términos de luchando entre sí. Esta es la situación juego, ¡esto se traduce en la necesidad de la histórica al final del período cubierto por el evolución de las mismas reglas y condi- juego. ciones de victoria durante el transcurso de la partida! Esto se representa en Pendragon Dominio Político con el Contador de Imperium. Es cierto que Entre los romano-britanos (o britanos), la esta evolución no fue necesariamente cuestión clave, mientras existió una predeterminada, sino en gran medida el autoridad central, era qué grupo controlaría producto de las acciones y aspiraciones de esa autoridad central y recogería os los jugadores históricos implicados, y así beneficios de esa posición. Para hacer las será en una partida de Pendragon… cosas sencillas, esto se reduce en el juego a la rivalidad entre, por un lado, aquellos que obtienen su legitimidad de las instituciones

© 2017 GMT Games, LLC 59 imperiales, es decir, las administraciones mantener una primera vez, ya no se pueden provinciales y el ejército y, por otro lado, las volver a emplear); bajo Fragmentación, las élites tribales y ciudadanas, que son las Carreteras dejan de estar disponibles. herederas de la nobleza de las tribus locales Nota: La interrupción del mantenimiento del tradicionales. Cuando el primer grupo sistema de carreteras no quiere decir que las domina, hablamos de “Dominio Militar”; calzadas físicas tengan que ser necesaria- cuando lo hace el segundo, de “Dominio mente inútiles, sino más bien que la Civil”. infraestructura de apoyo en torno a ellas (postas, establos, personal, informadores, El Dominio Político sólo es relevante bajo etc.) dejan de funcionar. Gobierno Romano y Autonomía: si la isla ha • Bajas de la Caballería: Las unidades de quedado Fragmentada, no queda autoridad Caballería son las únicas en el juego que no central significativa por la que luchar. vuelven a su casilla de Disponibles cuando son eliminadas de la partida: en su lugar, van Como resultado, es posible un total de cinco a la casilla de Bajas, de la cual sólo una estatus de Imperium diferente: Gobierno fracción vuelve a la casilla de Disponibles Romano con Dominio Militar o Civil, durante las Fases de Mantenimiento de las Autonomía con Dominio Militar o Civil, y Rondas de Época. Esta fracción es el 100% Fragmentación. bajo Gobierno Romano con Dominio Militar y bajo Fragmentación, pero sólo 2/3 bajo Impacto de los Estatus del Imperium en Gobierno Romano con Dominio Civil, y 1/2 las Reglas bajo Autonomía (cualquier Dominio). Esto es fundamental, puesto que varias Nota: Tras las reformas de Diocleciano, las reglas se aplicarán de manera diferente, o carreras militares, como todas las demás incluso no se aplicarán, dependiendo del profesiones, pasaron a ser hereditarias para Estatus de Imperium actual: garantizar la continuación de todos los • Cooperación entre Britanos: Bajo oficios. Sin embargo, esto resultó normal- Gobierno Romano y Autonomía (con mente desagradable para la mayoría de cualquier Dominio), las dos Facciones hijos de soldados, y la realidad a la hora de britanas (Dux y Civitates) combatirán juntas aplicar esta norma varió directamente con contra los bárbaros (observa que siempre la fuerza del gobierno. pueden luchar entre ellas…); • Ganancia de Prestigio: Cuando la Facción • Impuestos Imperiales: Bajo Gobierno del Dux mantiene el Dominio (militar) Romano, la Corte Imperial recaudará durante la Fase de Ingresos de una Ronda de impuestos en los Ingresos Britanos durante Época, recibe Prestigio extra: +5 bajo las Rondas de Época, justo después de que Gobierno Romano, o +2 bajo Autonomía. se calculen los ingresos, antes de cualquier • Invitar a los Foederati: La Hazaña otro gasto; la cantidad se ve ligeramente Invitación, que es común a las dos Facciones reducida (20 Recursos en lugar de 30) bajo britanas, ya no está disponible bajo Dominio Civil; Fragmentación. • Prevención Militar: Bajo Gobierno • Recuperación: Durante las Fases de Romano (cualquier Dominio) y bajo Recuperación de las Rondas de Época, los Autonomía (sólo con Dominio Militar), la cubos de Prosperidad sólo pueden ser Facción del Dux usa los Recursos de los devueltos a la fila superior de una Región Civitates como desee; bajo Autonomía con (Recuperación Total) bajo Gobierno Roma- Dominio Civil, sólo puede con la no; bajo todos los demás estatus, los cubos autorización expresa de los Civitates; de Prosperidad sólo pueden ser colocados en • Mantenimiento de Carreteras: Bajo las filas superiores mediante una acción de Gobierno Romano, las Carreteras están una Facción o un Evento, no durante las automáticamente mantenidas (estos impues- Fases de Recuperación de las Rondas de tos no están enteramente desperdiciados…); Época. bajo Autonomía, la Facción del Dux debe Nota: El declive de la autoridad central, y la pagar 10 Recursos durante las Fases de resultante reducción de la seguridad y la Mantenimiento para conservarlas (observa confianza generales condujeron a un que, una vez las Carreteras se dejan de marcado descenso del comercio a larga

60 © 2017 GMT Games, LLC distancia, y de los talleres y villae (empresas Al mismo tiempo, los sajones, que agrícolas) a gran escala que prosperaron inicialmente pueden ganar ya sea con él. A medida que las economías locales aumentando el Control o acumulando se retraían, la prosperidad desapareció. Renombre, pierden esta última opción cuando el Imperium baja a Fragmentación. De manera similar, el Estatus de Imperium La razón para ello es la diferencia respecto a puede ser un prerrequisito para algunos lo que una victoria basada en el Renombre Eventos. significa para los escotos y para los sajones: los líderes escotos están intentando aumentar Impacto del Estatus de Imperium en las su Renombre para hacerse preeminentes en Condiciones de Victoria su tierra natal, mientras que los líderes Puesto que controlar cualquier tipo de sajones buscan situarse como agentes autoridad central es esencial para las dos indispensables del poder tras un estado Facciones britanas, mantener el Dominio romano o postromano. Cuando la autoridad Político (Dominio Militar para el Dux, central cae, esta opción desaparece, y sólo Dominio Civil para los Civitates) es una queda la tierra desnuda como condición de condición necesaria para que estas sean victoria para los sajones… elegibles para una Victoria Automática (a menos que haya Fragmentación): no importa Cambios en el Estatus del Imperium cuán por encima estén de su condición de Considerando el impacto que puede tener un victoria (Prosperidad Total sumada al cambio en el Estatus de Imperium o en el Prestigio para el Dux, Control Britano Total Balance Político, a los jugadores les aliviará para los Civitates), ¡si no mantienen el saber que estos cambios son, mayorita- Dominio, no pueden ganar! Incluso durante riamente, no el producto de la ciega suerte, el recuento de Victoria final de una partida sino que disponen de una serie de palancas (si ninguna Facción obtuvo una Victoria para influenciar estos cambios. Aunque hay Automática), la Facción Britanas que no una ley de gravedad universal que tiende a mantenga el Dominio sufrirá una importante hacer que el Imperium baje a Autonomía y penalización en su margen de victoria. finalmente a Fragmentación, es totalmente posible adelantarse e incluso, bajo ciertas Más allá del Dominio Político, las condi- circunstancias, invertir este cambio, aunque ciones de victoria para las dos Facciones por supuesto cuesta más esfuerzo que britanas varían con el estatus del Imperium: bajarlo. Sin embargo, ten en cuenta que, una esto es tanto para reflejar la preferencia, vez se ha establecido la Fragmentación, sólo especialmente entre los Civitates, por la hay un evento (la versión sin sombrear de Autonomía y rechazar la mano dura de Groans Of The Britons) que puede recuperar Roma, como para calibrar los umbrales de al Imperium de la Fragmentación… las diversas fases del juego. Obviamente, cuando la isla lucha por recuperarse del Eventos creciente caos, ¡la medida de lo que El principal medio para caminar el estatus constituye el éxito tiene que variar! del Imperium es mediante Eventos: nada menos que 6 (de 72) Eventos normales, 2 La Facción del Dux experimente un cambio Eventos Cruciales y todos menos uno de los más drástico en sus condiciones de victoria siete Eventos de Época cambian directa- cuando el Imperio entra en Fragmentación: mente el Estatus del Imperium y/o el en este punto, cualquier pretensión de Dominio Político. Sin embargo, ten en imponer cualquier tipo de autoridad central cuenta que estos cambios inducidos por está muerta y por ello la estabilidad de la isla Eventos pueden ser efímeros si no en conjunto pasa a ser irrelevante. En lugar insostenibles bajo las condiciones políticas de eso, la Facción del Dux compite ahora por actuales (véase a continuación). el Control territorial, al igual que los Civitates y los sajones, aunque aún se Quizás el Evento más drástico que cambia el beneficia del Prestigio que le pueda quedar. Imperium es el Evento Crucial del Dux, Coel Hen: la Facción del Dux tiene que tener al menos 5 de Prestigio, y el Imperium no

© 2017 GMT Games, LLC 61 puede estar bajo Gobierno Romano, para que britanos no pueden permitirse perseguir se pueda jugar pero, tan pronto como se objetivos egoístas de forma restringida si no juega, ¡cambia (permanentemente, a menos quieren ver como su mundo se hace pedazos que posteriormente se juegue la versión sin alrededor de ellos. sombrear de Groans of the Britons) el Imperium a Fragmentación! Esto representa El segundo aspecto es determinar si el que los herederos de la administración y el Dominio Político cambia, es decir, qué ejército romano dejan de intentar mantener facción entre la militar (Dux) o civil unido incluso un resto del imperio en (Civitates) mantiene o se hace con el poder. Britania, y aceptan que su mayor esperanza Esto se logra mediante una sencilla es ahora simplemente convertirse en los comparación de los niveles actuales de principales caudillos de la isla. Prestigio (para el Dux) o Riqueza (para los Civitates): si la diferencia es lo suficiente- Los Eventos de Época, que están vinculados mente grande a favor de la Riqueza, los a la llegada de las Rondas de Época, se Civitates establecen (o mantienen) el llevan a cabo como parte de estas (tras Dominio Civil; si el Prestigio está lo valorarse la Victoria Automática, pero antes suficientemente cerca de la Riqueza, de los Ingresos), son Eventos trascenden- entonces es el Dux el que establece el tales que tienen el potencial de cambiar Dominio Militar. Observa que si la significativamente el Imperium, incluso diferencia entre los dos está a una distancia volviendo a estatus de Imperium más altos. media, no hay cambio y quien ya tuviera el Son particularmente relevantes las “Pujas Dominio antes lo conserva. por el Púrpura” (dos de los siete) que representan la implicación del ejército Prestigio y Riqueza británico en asuntos del continente. Todos esto quiere decir que el Prestigio y la Riqueza son medidas esenciales y el medio La Fase de Imperium para el éxito de, respectivamente, las Además de los Eventos, la otra vía esencial Facciones del Dux y de los Civitates. El para cambiar el Estatus del Imperium es Prestigio se obtiene principalmente median- durante la Fase de Imperium de la Ronda de te las victorias en batalla y algunos eventos Época. políticos como las Pujas por el Púrpura, y se reduce debido a derrotas y fracasos a la hora El primer aspecto a comprobar es si el de proteger Fuertes y Pueblos. El Dux estatus actual del Imperium es sostenible también recibe puntos de Prestigio extra bajo las condiciones políticas actuales. Lo cuando mantiene el Dominio Militar, que que quiere decir esto es que el Gobierno recompensa la estabilidad en el poder. El Romano no podría durar frente a una gran Prestigio cuenta tanto en las diversas pérdida de territorio o un caos desenfrenado, condiciones de victoria del Dux (asociadas a y que incluso un estado local postromano la Prosperidad Total o al Control del Dux), (Autonomía) sería incapaz de sobrevivir a como en el mantenimiento de la estabilidad más grandes pérdidas o a una alteración. En del Imperium (mediante los umbrales del términos de juego, hay umbrales mínimos Imperium), como a la hora de ganar o para el Control Britano y para la Prosperidad mantener Dominio Político. + Prestigio tanto para Gobierno Romano como para Autonomía. Si, durante esta La Riqueza mide básicamente la cantidad de comprobación, se descubre que se ha Recursos Britanos (azules) que los Civitates perdido alguno de estos umbrales, el estatus han podido ahorrar del esfuerzo bélico para del Imperium se actualiza inmediatamente mantener su opulencia y su estatus de élite y bajándolo a un nivel sostenible, que puede desarrollar su clientela. Los Civitates pueden acabar siendo Fragmentación. En ese dejar a un lado los Recursos britanos dispo- sentido, las dos Facciones bárbaras tienen la nibles bien mediante la Hazaña Gobierno (2 capacidad de atacar directamente a la Recursos por 1 de Riqueza) o durante el paso estabilidad política de Britania tomando de Acumulación de la Fase de Imperium (1 como objetivo y de forma agresiva la por 1, pero no más de la mitad del número de Prosperidad y el Control, mientras que los Pueblos en el mapa). Este último paso tiene

62 © 2017 GMT Games, LLC lugar tras pagarse la Annona por los militares de la isla de un sistema a otro. Foederati, pero antes de valorar el Dominio Mientras que Andean Abyss te permite Político, así que los jugadores deberían estar representar las relaciones entre diversas al tanto de posibles adiciones de Riqueza en facciones de la Colombia moderna con el último minuto que cambien el equilibrio diferentes resultados, el sistema de de la diferencia Riqueza-Prestigio a favor de insurgencia y contrainsurgencia representa- los Civitates… La Riqueza tiene una serie de ba funciones que eran esencialmente las usos para los Civitates aparte de ganar el mismas al final de la partida que al Dominio Político, puesto que es necesaria comienzo. En Pendragon, podemos para algunas acciones como reclutar y comenzar en una diócesis del Imperio mantener a las unidades de Comitates (las Romano y acabar en mitad de reinos en Bandas de Guerreros de élite de los guerra en los Años Oscuros. Para ver cómo, Civitates), reconstruir Pueblos sin la ayuda debemos ver el comportamiento de los del Dux y, lo que posiblemente es aún más elementos de Pendragon como un todo importante: constituir un cofre de guerra que complejo e interconectado. esté fuera del alcance de los impuestos imperiales y de la Prevención del Ejército. Diócesis Romana Sin embargo, la Riqueza puede ser Pendragon comienza con la defensa y el vulnerable a las Hazañas Requisa del Dux, y gobierno imperial romanos totalmente Rescate de los escotos si los Recursos operativos. Considera nuestro primer mapa britanos normales se agotan. de sistemas aquí abajo, que muestra las interacciones clave dentro de Britania como Ahora bien, tanto el Dux como los Civitates provincias romanas regidas por un Imperium deben tener cuidado de no caer en una más grande. trampa fácil, centrándose en un tira y afloja por el Dominio Político, y descuidando la situación general de la isla de Britania. Aquellos que caigan en esto se encontrarán, para su consternación, que, aunque nece- sario, el Dominio está lejos de ser suficiente para ganar, y que necesitan mantener altos otros parámetros globales, algo que normal- mente no pueden lograr por sí mismos, ¡y ciertamente no mediante una guerra abierta con la otra Facción britana! Por el contrario, hacerse con o mantener el Dominio es a menudo la mejor manera de mantener en Como se representa en el juego, vemos los jaque a un oponente britano que vaya pilares centrales del Control britano político- demasiado bien cuando la situación general militar, la Prosperidad económica, y los es “demasiado buena” sin tener que sabotear Recursos britanos. Estos pilares se refuerzan el bien común. Es decir, mientras te asegures mutuamente: de que conservas el poder… • El Control permite la Recuperación de cualquier Prosperidad perdida; Vol. 9: La Caída • La Prosperidad asegura que quedan los Ahora que hemos estudiado varios aspectos suficientes Recursos a mano; individuales de Pendragon: The Fall of • Los Recursos pagan los Pueblos Roman Britain, nos gustaría ver cómo fortificados, la Milicia, los Fuertes romanos interactúan para transportarnos a los últimos y la Caballería para defender el Control. esfuerzos de la presencia romana en Britania. Como hablamos en las anterior El resto del Imperio, a través del Imperium, Crónica sobre el Imperium, Pendragon, por impone un duro drenaje de los Recursos primera vez en la Serie COIN, no sólo britanos recaudando Impuestos. Pero tam- proporciona una simulación dinámica de bién ayuda a mantener las defensas haciendo Britania, sino que reproduce la transfor- que cualquier Caballería que resultara Baja mación de los asuntos político-económicos- esté de nuevo Disponible para Entrenar y

© 2017 GMT Games, LLC 63 manteniendo las Carreteras, tan importantes Fuertes romanos, Entrenar Caballería, o para la rápida Intercepción de cualquier mantener campañas de Intercepción contra Incursor que pueda aparecer en la costa. las próximas oleadas de Incursores. Más Críticamente, el Imperium, bajo Gobierno Incursores desgastan la Prosperidad britana Romano, también cataliza la actividad y vuelven con Saqueo para alimentar todavía económica que permite la Prosperidad total más Incursiones. La presión de la Caballería (cubos dorados en las filas superiores de las sobre cualquier nueva Banda de Guerreros o Regiones de Pendragon). Asentamiento disminuye también, lo que provoca más tensión sobre el Control Los escotos y los sajones envían Incursores Britano; contra esta defensa romana interconectada. • Buscando un escape de este torbellino, los El sistema romano permaneció así genera- britanos Invitan a Foederati para cubrir los ción tras generación, y podría haber huecos defensivos. Pero estos mercenarios continuado igual sin ninguna nueva bárbaros se vuelven aquí y allá contra sus conmoción. señores, sólo acelerando el Establecimiento de los bárbaros, incluso mientras dirigen los La Caída escasos Recursos britanos por medio de la Y esa conmoción llegó durante finales del Annona al Renombre bárbaro, lo que siglo 4 y en el siglo 5 A.D. Como revela una alimenta nuevas Incursiones; mirada a nuestro sistema de mapas a la • La reducción del Control Britano y de la derecga, las cosas en Britania pasaron a ser Prosperidad afectan a la confianza en el notablemente más complejas. propio Imperium.

Sin embargo, dentro de la intrincada red de ese esquema, podemos rastrear los efectos en cascada de esa conmoción de derecha a izquierda, resumidos en una sola trayectoria posible: • Una Conspiratio Barbarica [Evento 73] da inicio a las grandes migraciones bárbaras al Imperio. Las hostilidades han comenzado, y los líderes bárbaros y las condiciones locales [38 Rising Seas y 58 Ard Ri, por ejemplo] se suma a una frecuencia y un volumen acele- rados de Incursiones contra la Prosperidad de Britania; Y ahora –en el momento de máxima presión • Los numerosos Incursores no sólo ponen en contra el sistema romano– la principal tensión la Prosperidad de Britania, sino que debilidad de Imperio en general se se acumulan en suficiente cantidad como manifiesta en miniatura en Britania. Mien- para Asaltar las Fortalezas que mantienen el tras que el Dux se beneficia políticamente de Control Britano y animan a las Bandas de la Conspiración de los Bárbaros, acumulan- Guerreros bárbaras a Establecerse y pre- do Prestigio mientras resiste valientemente sionar todavía más ese Control territorial; entre la isla y los intrusos, los Civitates • La pérdida de Control degrada la Recu- pronto acaban pensando que la protección de peración económica que una vez compensó Roma deja mucho que desear, y que ya no el daño que las Incursiones hacían a la pueden permitirse seguir más en su Prosperidad de Britania, ahora disminu- privilegiada posición. yendo acusadamente y socavando la capacidad de la diócesis de aumentar los Consecuentemente, la tentación de tomar la Ingresos para su defensa; administración de la diócesis en sus propias • El impacto del anterior deterioro manos es cada vez más irresistible. Pero económico se convierte en un círculo vicio- hacerse con el control político (Dominio en so, en el que hay menos Recursos britanos términos de juego) exige una enrome disponibles para restaurar las caras murallas Riqueza señorial, y supone un desafío de los Pueblos romanos, Construir nuevos directo a la posición del ejército del Dux. A

64 © 2017 GMT Games, LLC medida que la Cooperación entre los Recuperación, y por lo tanto facilitan que la britanos se deteriora, la seguridad está presión sobre la Prosperidad descienda. todavía más en peligro. Para afrontar la creciente amenaza que se cierne contra ellos, Al mismo tiempo, la Fragmentación del los señores civiles deben acoger de nuevo las Imperium lleva al Control y Recursos del antiguas tradiciones militares de los celtas Dux independientes. Las Facciones están británicos, y alinear a Comitates que les son ahora enzarzadas en una disputa directa y leales únicamente a ellos. Pero formar y bastante simétrica a cuatro bandas. Los Pue- mantener Comitates constituye otro drenaje blos fortificados, los Foederati, y la cuestión de la Riqueza, comprometiendo la capacidad del Dominio Civitates-Dux siguen existien- de los Civitates para mantener el Dominio… do, pero con una influencia reducida sobre los desarrollos, puesto que nuevas fuerzas y La batalla por el Dominio interno está en la guerra por el Control las eclipsan. marcha: un gasto en esfuerzos y Recursos por las contraincursiones y –lo que es más Como se observaba en la Crónica sobre el catastrófico– un desafío para la salud del Imperium, ninguna de estas conmociones y mismo Imperium [por ejemplo, por medio de resultados que se acaban de perfilar están los Eventos vía 80 Cutting The Ties o 75 predestinados. El Imperium puede aguantar Coel Hen], mientras ambos grupos buscan las invasiones bárbaras, la lucha interna de precipitadamente maneras de romper el los britanos por el Dominio civil-militar punto muerto a su favor. Y el deterioro del puede que no consiga intensificarse, las Imperium comienza a desgarrar todo el siste- Bandas de Guerreros y Asentamientos ma defensivo romano. Con la Autonomía bárbaros quizá no lleguen a ser una obstruc- britana y finalmente la Fragmentación, cada ción. A medida que juegas, reconocerás las vez menos Caballería puede restaurarse de interacciones fundamentales que representa- las Bajas, las Carreteras tan vitales para la mos aquí y –esperamos– buscarás las Intercepción quedan en mal estado, y la cascadas y espirales concretas que tu camino Prosperidad deja de recuperar los estándares engendre. de vida de la época romana. Si nuestra representación de la Caída parece Reinos en Guerra recargada y confusa, ten en cuenta que estas A medida que la Conspiración de los ilustraciones son realmente simplificacio- Bárbaros se extiende, unos pocos nuevos nes, una versión destilada de toda la factores se desarrollan mientras muchos de complejidad que la simulación de la Britania aquellos bajo presión desaparecen de escena, Romana a la que Pendragon dará vida y otros son inherentemente episódicos y expi- dinamismo en tu mesa. Es un poder mágico ran por sí solos. Nuestro mapa de sistemas de los juegos de tablero que puedan revelar- final muestra una complejidad disminuida de nos y sumergirnos en una comprensión de los asuntos de la Britania del período de la asuntos históricos intrínsecos mucho más transformación, mientras en la isla se fácilmente que cualquier prosa o dibujo alcanza un nuevo equilibrio: guerra multila- bidimensional estático. Esperamos que estés teral entre los proto-reinos que acabará de acuerdo en que Pendragon hace este tipo llevando a la ascendencia de los recién asombroso de magia. llegados sajones.

Aunque puede que conmociones temporales como la Conspiración o reyes bárbaros individuales ya no provoquen oleadas de Incursiones, las Bandas de Guerreros y Asentamientos que los sajones y escotos ya han plantado hacen las Incursiones en el resto de la isla más fácil. Provocan simultá- neamente el Control de los escotos y sajones, en tensión directa con el Control britano, pero también contribuyen un poco a la

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TEXTO, TRASFONDO Y Caballería, elimínalos todos (Caballería a NOTAS DE LOS EVENTOS Bajas).

Esta sección reproduce todas las cartas de Consejos. El Evento sin sombrear permite al evento con sus textos, consejos sobre cómo Dux jugar mucho más agresivamente hasta ponerlos en práctica y notas de trasfondo la Ronda de Época, ya que las bajas de la histórico. Caballería se reciclan directamente a la

Casilla de Disponibles del Dux, y por lo Una nota preliminar sobre la inclusión de tanto pueden volver a ser Entrenadas de gente y localizaciones asociadas con la inmediato y, aún mejor, no están sujetas a leyenda artúrica en el juego: mi visión irse Fuera del Juego durante la Fase de personal, como diseñador del juego, es que Mantenimiento. Observa que esto afecta sería engañoso, y en última instancia fútil, sólo a las bajas sufridas durante las Batallas, intentar separar material “histórico” y así que las unidades de Caballería “legendario” sobre este período. La fea eliminadas por Eventos seguirían yendo a la verdad es que sabemos muy poco en lo casilla de Bajas de manera normal. También referente a hechos, fechas, gente y aconte- cambia el Dominio a Militar inmediata- cimientos concretos de este período de la mente, lo que restauraría la Prevención del historia, y lo que ha llegado a nosotros como ejército bajo Autonomía, y mejora las leyendas es probablemente tan bueno como, probabilidades de estar bajo Dominio Militar y ciertamente mejor, que la mayoría de otros durante la siguiente Época. elementos. Después de todo, si las historias sobre Arturo, Vortiger, Merlín o Cerdic han El Evento sombreado perjudica a las dos persistido durante siglos, especialmente Facciones britanas, y es pues más apropiado vinculadas con una cultura que estuvo en el para los bárbaros, aunque los Civitates, que bando perdedor en la historia, entonces es pueden reconstruir fichas perdidas inmedia- una apuesta bastante segura que gente con tamente, pueden estar listos para aceptar este ese nombre (o muy cercana) ha protago- conflicto fratricida para hacerse con el nizado hechos importantes. Sin duda, ha Dominio. habido mucha distorsión y reescrituras en el

ínterin pero, como se suele decir, “donde hay Trasfondo. La búsqueda de un posible humo, hay fuego”. Arturo histórico ha sido tan amplia como

esquiva… Sin embargo, de las fuentes Consecuentemente, en varias ocasiones me fragmentarias y de otros indicios como la he basado en información legendaria o existencia repentina de gente llamada semihistórica para crear los Eventos, pero Arturo y de referencias literarias, creo que Eventos que son plausibles en lo que hay poca duda de que en cierto momento conocemos del armazón histórico, y que han vivió un exitoso líder militar con ese nombre sido objeto de grandes debates entre los (ya fuera un nombre de pila o de guerra) que historiadores. Aquí es donde el sistema de conoció cierto éxito significativo contra los Eventos duales de los COIN brilla con invasores bárbaros, pero que finalmente particular intensidad, proporcionando dos sufrió un fracaso catastrófico debido a explicaciones o posibles resultados rivales, luchas internas. Parece que no fue un rey, para cada uno de estos hechos. sino un “líder de batallas” (Dux Bellorum),

y por ello probablemente más un campeón 1. Arthur (Arturo) del ejército postromano que de las Once and future king (Rey una vez y rey autoridades civiles, lo que probablemente futuro): Cambia a Dominio Militar. Todas explica por qué acabó generando tanta las Bajas actuales a Disponibles. Hasta la oposición interna. Época, la Caballería eliminada en Batalla va a Disponibles y no a Bajas. Personal rivalry escalates (La rivalidad personal aumenta): Cambia a Dominio Civil. En 1 casilla con Comitates y

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2. (Alanos) superior incluso bajo Autonomía o Frag- Steppe Warriors (Gue- mentación. rreros de la estepa): El Entrenamiento coloca 2 El Evento sombreado elimina toda la Caballerías (no 1) por Milicia, Comitates, Castros y Pueblos de dos Fuerte. casillas seleccionadas. Nostalgia: Elimina 5 Caballerías cualesquie- Trasfondo. Pelagio (c. 369-418 A.D.) fue un ra y déjalas en Bajas. moralista asceta nacido en Britania que predicó la doctrina de la libre voluntad, Consejo. La Capacidad conocida como Pelagianismo, que llegó a sin sombrear dobla la eficacia del entrena- ser muy popular en el Imperio Tardío. A esta miento de la Caballería, lo que es a menudo doctrina se opuso notoriamente Agustín de muy valioso a partir de la segunda mitad de Hipona, y Pelagio fue declarado hereje por la partida. el Concilio de Cartago en el 411. El Pelagianismo fue especialmente popular en Trasfondo. El Imperio Romano Tardío Britania, dando lugar a la misión de dependía extensamente de los soldados Germán de Auxerre en el 429. Los puntos de bárbaros, especialmente para su brazo de vista religiosos disidentes causaron normal- caballería, que llegó a ser predominante. mente muchas alteraciones e incluso Uno de estos grupos particularmente impor- destrucción, a pesar de la posibilidad de que tante fue el de los alanos, una rama de los comunidades enteras decidieran relocali- escitas que hablaba una lengua indoeuropea zarse o cortar todo vínculo con el credo similar al persa, que emigró a occidente dominante. como parte de la gran oleada de los hunos. Se cree que las características banderas con 4. Stilicho (Estilicón) dragones del Imperio tardío eran original- Magister Militum campaigns in Britain mente estandartes de los alanos. Hay evide- (Magister Militum hace campaña en ncia probada de que la caballería de los Britania): Si no hay Fragmentación, cambia alanos fue establecida en la Galia y en a Gobierno Romano y Dominio Militar; Britania por los romanos, donde ellos y sus coloca 10 de Caballería de cualquier sitio en descendientes, mediante la práctica romana Atrebates, Regni y/o Cantiaci, y hasta 5 de que los hijos asumieran la ocupación de Fuertes o Pueblos en ubicaciones vacías para los padres, se habrían convertido en una Pueblo (una vez); hasta la Época, el Entre- parte importante del ejército romano tardío namiento y la Concentración colocan el y postromano. Por el contrario, el declive de doble de Milicia; y, en la siguiente Recupe- los grupos alanos, ya fuese porque volvieron ración, elimina y deja en Disponibles la a su patria, o simplemente porque se fueron cantidad de caballería que Stilicho colocó en consumiendo, habría privado a los oficiales el mapa. locales de reclutas eficaces. Consejos. Este Evento es una de las únicas 3. Pelagius (Pelagio) maneras de devolver el Contador de Positive religious doctrine (Doctrina reli- Imperium a Gobierno Romano si ha pasado giosa positiva): Añade tanta Prosperidad a Autonomía (aunque, obviamente, esa como Población en 4 Regiones. vuelta puede ser poco duradera si el Control Heresy (Herejía): Elimina todas las fichas Britano o la Prosperidad Total + Prestigio Civitates no Foederati de 2 casillas cuales- están todavía demasiado bajas para mantener quiera. el Gobierno Romano cuando llegue la siguiente Fase de Imperium). El Evento debe Consejos. El Evento sin sombrear sólo pude colocar exactamente 10 unidades de añadir Prosperidad hasta la Prosperidad caballería entre las 3 Regiones enumeradas máxima de la Región (el doble de la (no hasta 10); estas 10 unidades deben Población actual); por otro lado, puede tomarse de la Casilla de Disponibles del recuperar cubos de Prosperidad en la fila Dux, la Casilla de Bajas, la Casilla de Fuera del Juego, o del mapa. El mismo número de

© 2017 GMT Games, LLC 67 unidades de Caballería que vino de fuera del Consejos. Ten en mapa (casillas de Disponibles, Bajas o Fuera cuenta que el Evento del Juego) debe ser eliminado y colocado en sin sombrear añade Re- Disponible en la siguiente Fase de Recupe- cursos del Dux (rojos), ración, incluso si algunas de estas unidades no britanos (azules), fueron muertas en el ínterin. Para llevar la incluso bajo Gobierno cuenta de cuántas de estas unidades fueron Romano o Autonomía. así colocadas y deben ser eliminadas, sugerimos la colocación de ese número de Trasfondo. Incluso cubos dorados (de la reserva), o cualquier después de los aconte- otra ficha idónea, sobre la carta Stilicho. Ten cimientos del 410 A.D. durante los que en cuenta que el Evento sólo puede colocar Britania ganó, voluntariamente o no, un alto nuevas Fortalezas (Fuertes o Pueblos) en grado de autonomía del Imperio de ubicaciones para Pueblo vacías (incluidas Occidente, las autoridades romanas tanto de Ciudades), nunca en ubicaciones para Rávena (capital del Oeste) como de Castro, o en ubicaciones que ya tengan algún Constantinopla (capital del Imperio de tipo de Fortaleza. Oriente) procuraron mantener un grado de influencia sobre Britania, centrándose Trasfondo. Durante el siglo 4 A.D., el Rávena en los últimos restos oficiales de la Imperio Romano de Occidente llevó a cabo administración y del ejército romanos en una serie de expediciones desde el Britania, y recurriendo Constantinopla al continente para reforzar a su acosada comercio a larga distancia de bienes diócesis británica, siendo las más notorias británicos tan valiosos como el estaño (por de ellas la del Conde Teodosio (padre del el que el actual Cornualles entonces Emperador romano de Oriente del mismo dominado por los Dumnonii, era particular- nombre) en el 368 A.D. para reparar el daño mente famoso) y directamente a regalos de hecho por la Conspiración de los Bárbaros, prestigiosas mercancías como los vinos y la del todopoderoso Magister Militum de mediterráneos y objetos preciosos, haciendo Occidente, Estilicón, c. 398 A.D., donde hizo escalas navíos mercantes en fortalezas campaña contra los pictos. Se les atribuye a costeras como Tintagel. ambos la dirección del reforzamiento de las defensas provinciales, incluyendo el Muro 6. Uther de Adriano y varias ciudades amuralladas. Ruthless warlord (Caudillo despiadado): Aunque estos generales traían con ellos Cambia a Dominio Militar. Selecciona hasta fuerzas considerables y coordinaban a las 3 Regiones que tengan tanto un Castro como unidades militares que ya estaban en Caballería. En cada Región, elimina 1 Castro Britania, acababan siempre volviendo al y 1 de Prosperidad y transfiere 5 Recursos continente con fuerzas al menos equivalen- Britanos o Riqueza a los Recursos del Dux. tes a las que se habían llevado demostrando Rebellion against tyrant (Rebelión contra el cada vez que sólo era un arreglo temporal. tirano): Cambia a Dominio Civil. Baja el Prestigio -5. En 1 Región cualesquiera, 5. Imperial Subsidies (Subvenciones reemplaza todas las fichas del Dux con las Imperiales) correspondientes fichas Civitates (Caba- Ravenna supports army in Britain (Rávena llería a Bajas). apoya al ejército de Britania): Añade +20 Recursos del Dux (rojos) Consejos. El Evento sin sombrear permite a Constantinople trade diplomacy (Diploma- la Facción ejecutora confiscar directamente cia comercial de Constantinopla): Añade +5 Riqueza, incluso si los Recursos Britanos Recursos Britanos (azules) por Pueblo y están en cero. Castro en Durotriges, Dumnonii, Silures y Demetae. Añade +5 a la Riqueza (una vez). Con el Evento sombreado, la Facción ejecutora reemplaza cualquier Fuerte del Dux por un Castro o (sólo si está localizado en una ubicación para Pueblo) un Pueblo, y cualquier cantidad de Caballería por Milicia

68 © 2017 GMT Games, LLC o Comitates (que no sean de la casilla Aún de Arturo” de Nennio, y se refiere o a No en el Juego), y gira todos los marcadores Chester (Deva) o a Caerleon (Isca Silurum). de Foederati rojos que haya allí a su lado Esta referencia se usa para representar las azul. tácticas comunes de los romanos tardíos y de los romano-britanos de aprovechar las Trasfondo. Aparte de breves referencias en fortalezas para proteger sus limitadas poemas en galés antiguo, no hay mucho fuerzas y hacer salidas en momentos clave material histórico sobre Uther Pendragon con efectos devastadores. (en galés, Uthyr), quien realmente debe su importancia actual a Geoffrey de Monmouth 8. Classis Britannica y a su Historia Regum Britanniae, en la cual Roman naval bases in se basan menciones posteriores. Se repre- Gaul active (Bases na- senta normalmente a Uther como un rey vales romanas activas fuerte pero brutal que no dudó en recurrir a en la Galia): Hasta la trampas y a la violencia para conseguir sus Época, reduce las In- objetivos. La conexión de la familia de Uther cursiones desde el con Arturo en los posteriores romances Oceanus Britannicus en probablemente tiene más que ver con que los -4 Incursores en cada escritores medievales confundieran “Pen- casilla objetivo (des- dragon” con un nombre de familia en lugar pués de cualquier Pa- de con el título militar que era. Sin embargo, trulla). no hay duda alguna de que las convulsiones Roman fleet neglected (Flota romana des- que marcaron el final de la Britania romana cuidada): Cambia todos los Mares a No fueron testigo de una abundancia de luchas Patrullados. entre britanos, en las que los herederos del ejército romano inicialmente tuvieron la Consejos. El Evento de Impulso sin oportunidad de abusar de su fuerza, hasta el sombrear reduce las Incursiones desde el punto de provocar rebeliones contra su Oceanus Britannicus incluso si ese mar está severo gobierno. Patrullado.

7. Cair Legion Trasfondo. Classis Britannica era el Sorties (Salidas): En Batalla Campal, la nombre de la flota de guerra romana que Caballería puede Retirarse a Fuerte o Pueblo protegía Britania y patrullaba su canal. En inmediatamente tras la Carga/Emboscada. su mejor momento, sus navíos de guerra Garrisons (Guarniciones): La Construcción operaban desde los fuertes de la Cosa debe eliminar 1 Caballería de la Casilla y Sajona en Britania y desde bases similares dejarla en Disponibles para colocar un en la costa gala, cerrando eficazmente el Fuerte. Canal a saqueadores que venían por mar desde el Mar del Norte. La pérdida de las Consejos. La Capacidad sin sombrea bases de la Galia tras el gran cruce del permite a las unidades de Caballería Atacar helado Rin durante el invierno del 406-407 durante el paso de Carga/Emboscada de las A.D. por parte de numerosos vándalos, Batallas Campales y entonces Retirarse a suevos, alanos y borgoñeses obstaculizó Fuertes o Pueblos (no a Castros) antes de que severamente los esfuerzos de las naves con las unidades que atacan en los pasos de base en Britania, antes de que la ruptura de Melee u Hostigamiento puedan responder. las comunicaciones de la administración romana en Britania condenara el manteni- La Capacidad sombreada requiere que el miento de una presencia militar eficaz en el Dux tenga una unidad de Caballería en la mar. Casilla, y que la deje en Disponible, por cada Fuerte que el Dux Construya. 9. Swift Chargers (Caballos veloces) Sudden strike (Ataque repentino): Paga para Trasfondo. Cair Legion (“Ciudad de la Marchar a hasta 2 Regiones. Ejecuta Batalla Legión” en lengua britónica) es el nombre en cualquier de los destinos con las unidades de la novena batalla de la “Lista de Batallas

© 2017 GMT Games, LLC 69 que llegaron con la Marcha. -1 a las tiradas mismo nombre en Roma en otras grandes para Evasión y Emboscada del enemigo. ciudades del Imperio. Gildas afirma que los Lucky raid (Incursión afortunada): Incur- “mercenarios” sajones se volvieron avari- sión gratuita en 1 Región, despues Regreso ciosos y pidieron más pagos, rebelándose gratuito desde allí. finalmente contra cuando sus exigencias no fueron (¿o no se pudieron?) cumplidas. Consejos. Con el Evento sin sombrear, la Facción activa sólo puede ejecutar Batalla en 11. Barbarian Alliance (Alianza con los Regiones donde las unidades hayan llegado Bárbaros) realmente mediante el Evento. Warlord weds Barba- rian princess (Caudillo El Evento sombreado permite a una Facción casa a princesa bárba- bárbara ejecutar Incursión en una sola ra): Señala 1 Asenta- Región (no una Ciudad) sin coste, y miento y las Bandas de Regresar de inmediato antes de que los Guerreros de su Nación britanos tengan oportunidad de reaccionar. en esa Región como Foederati de cualquier Trasfondo. La guerra en esta época tipo. Prestigio -2. avanzaba a un paso relativamente lento, Treachery (Traición): permitiendo a los ejércitos reunirse y formar En 1 Región que tenga Bandas de Guerreros para la batalla, o rehusarla si las o Foderati, elimina todas las fichas del Dux probabilidades eran inaceptables. Aquellos (Caballería a Bajas). comandantes capaces de sorprender a sus enemigos con marchas rápidas y cogerlos Consejos. Para jugar el Evento sin desprevenidos o sin preparar podían obte- sombrear, es necesario que ya exista un ner una ventaja muy significativa. Con ese Asentamiento, que se señala entonces como fin, las fuerzas montadas y los barcos Foederati, junto con todas las Bandas de ofrecían las herramientas ideales para Guerreros de su nacionalidad de la Región. ataques rápidos. El jugador que lo usa elige si hacerlas Foederati rojas o azules. Observa que es 10. Annona posible elegir un Asentamiento que ya sea Generosity (Generosidad): Sáltate la próxi- Foederati, y que esto podría llevar a que ma Annona. cambiara su lealtad de Foederati ya Saxon greedy (Sajones codiciosos): Efectúa existentes de rojos a azules o viceversa. una Annona para los Foederati sajones como Observa también que la bajada de -2 de si fuera una Ronda de Época. Prestigio se aplica incluso si no se señala ninguna unidad bárbara como Foederati. Consejo. El efecto del Evento sin sombrear es saltarse la fase de Annona de la siguiente En cuanto al Evento sombreado, ten en Ronda de Época. cuenta que cualquier ficha Foederati roja sería eliminada (puesto que son consideradas El Evento sin sombrear añade realmente una fichas del Dux), incluso si fueron ellos los fase de Annona inmediata, pero sólo para los Foederati que activaron el Evento en primer sajones Foederati, que son los únicos hay los lugar. que hay pagar y pueden rebelarse si no se hace; seguirá habiendo una fase de Annona Trasfondo. Las diferentes fuentes de este normal para los Foederati sajones y escotos período mencionan odas la alianza creada en la siguiente Ronda de Época. por al menos uno de los grandes caudillos britanos (llamado Vortigern en varias Trasfondo. Parte del trato que unía a los fuentes) con los sajones, y cómo esto acabó auxiliares Foederati con las autoridades siendo una catástrofe cuando los sajones romanas o postromanas, además (normal- incumplieron sus promesas y devastaron la mente) de la entrega de tierras, eran pagos isla. Hay relatos específicos de Vortigern garantizados, por lo general en forma de que cuenta que se casó con la hija del líder trigo, de manera similar al sistema del sajón Hengest, y también sobre la traicio-

70 © 2017 GMT Games, LLC nera matanza de nobles britanos por parte contextos, la “esencia de ser romano”, fue de sajones que ocultaban sus largos siempre un concepto bastante maleable. cuchillos homónimos (seax) en una gran Uno de los aspectos más paradójicos fue el cena de alianza en Stonehenge. En general, hecho de que la mayor parte del ejército los informes que han llegado a nosotros romano durante el Imperio Tardío estaba echan todos la culpa directamente a estos compuesto por soldados y oficiales bárbaros estúpidos líderes britanos que trajeron a los de la primera o segunda generación quienes, lobos a Britania. Sin embargo, aunque no sin embargo, mayoritariamente, se adhirie- hay duda de que tuvieron lugar durante este ron rápidamente a los ideales de la período una serie de alianzas locales o Romanitas, y demostraron ser fieles regionales, y que algunas se vinieron abajo defensores de todo lo romano, o al menos como cuentan las crónicas, también fue una intentaron hacerlo lo mejor posible. El característica de este período variable de la ejemplo más famoso es el del medio vándalo historia en el que la línea entre el ejército Estilicón, pero incluso el “último romano”, romano o postromano y el liderazgo, y los Aecio, pasó muchos años con los hunos, y bárbaros, eran a menudo bastante difícil de debía buena parte de su éxito a sus discernir, y el veredicto entre inteligencia y relaciones especiales con diferentes grupos estupidez sólo era posible visto en bárbaros. Naturalmente, tales políticas retrospectiva, conllevaban riesgos y, a medida que el Imperio decayó progresivamente en Occi- 12. Romanitas dente, muchos comandantes y unidades Army intregration (In- supuestamente romanos comenzaron a tegración en el Ejérci- comportarse exactamente como grupos to): En 1 Región, reem- bárbaros, o incluso a descartar abierta- plaza todas las fichas mente sus títulos de romanos para Foederati de 1 Nación establecer nuevas entidades “bárbaras”, con 1 ficha del Dux de como Flavio Odoacro en el 476 A.D., que fuera del mapa cada derrocó al último emperador oficial de la una (Caballería para Roma Occidental, Rómulo Augusto, y fue Bandas de Guerreros, proclamado Rey de Italia. Fuertes para Asenta- mientos). 13. Barbarian roots (Raíces bárbaras): En 1 Votadini warlord moves to Gwynedd (El Región, reemplaza todas las Caballerías con caudillo de Votadini se traslada a 1 Bandas de Guerreros cualesquiera y todos Gwynedd): Elimina 1 Castro y 2 unidades los Fuertes con 1 Asentamiento (Caballería Civitates de Votadini. Coloca 1 Castro y 4 a Bajas). unidades Civitates en Ordovices. Invited to Gwynedd (Invitado a Gywnedd): Consejos. El Evento sin sombrear se aplica Coloca marcadores de Foederati en 3 Bandas a una sola Región y a una sola Nación de Guerreros y 1 Asentamiento escotos de (sajones o escotos); en esta Región, reem- Ordovices. plaza todos los Asentamientos Foederati rojos por Fuertes Disponibles (no del mapa), Consejos. El Evento no sombreado permite y todas las Bandas de Guerreros Foederati a la Facción ejecutora colocar 1 Castro y 4 rojas por Caballería de Disponibles del Dux unidades Civitates (de la casilla de o de la Casilla Fuera del Juego (no del Disponibles, véase también Eliminación mapa). Voluntaria en 1.4.1) en la Región de Ordovices incluso aunque no quedara nada Observa que el Evento sombreado no precisa en Votadini o menos de 1 Castro y 2 que todas las fichas de bárbaros que unidades que eliminar. Ten en cuenta que el reemplazan a la Caballería y los Fuertes sean Evento específica “unidades”, así que pue- de la misma Nación. den colocarse en Ordovices tanto Comitates como Milicia si están Disponibles (o han Trasfondo. Romanitas, que podría ser sido eliminados de Votadini). traducido como “Romanidad” o, en algunos

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El Evento sombreado permite a la Facción , una elegía sobre una banda de ejecutora colocar a los Foederati como rojos guerreros del reino britónico de Gododdin, o como azules. que cayó contra los anglos en la Batalla de Catraeth, c. 600 A.D. Su identidad es incier- Trasfondo. Los Votadini (los Gododdin de ta, pero sus mecenas fueron el gran rey la leyenda galesa) eran una poderosa tribu britónico de y su hijo Owain. británica que vivía al norte del Muro de Aunque es cierto que vivió tras el período Adriano que llegó a estar parcialmente que cubre el juego, su nombre simboliza la romanizada mientras servía como elemento importancia de los bardos y de sus obras en avanzado clave del sistema de defensas de la la tradición heroica celta, que podía incluso frontera norte de la Britania romana. Según convertir una derrota gloriosa en fama el y las genealogías eterna. oficiales del reyes de Gynwedd, el reino galés medieval más poderoso, su ancestro 15. Fickle Weather (Tiempo inconstante) fue Cunedda ap Edern, que llegó con sus Good harvest (Buena ocho hijos desde Manau Gododdin para cosecha): Añade 1 de expulsar a los Uí Liathaín irlandeses del Prosperidad en 6 Re- noroeste de Gales y fundar el reino de giones cualesquiera. Venedoti (Gynedd). Hay una gran discusión Drought (Sequía): Eli- entre los eruditos sobre si esto tuvo lugar a mina 1 de Prosperidad petición del emperador rebelde Magn Máxi- de 4 Regiones cuales- mo (Macsen Wledig) en la década de 380, o quiera. si fue un líder romano-britano posterior como Vortigern o incluso Arturo a mediados Consejos. Todas las del siglo 5, y sobre hasta qué grado Cunedda Regiones seleccionadas deben de ser y sus seguidores estaban romanizados, lo distintas (no selecciones dos veces la misma que los haría, en términos de juego, Región para añadir o eliminar 2 de Prospe- Civitates o escotos Foederati. ridad). Es posible añadir Prosperidad a la fila superior de una Región incluso si ya no hay 14. Aneirin Gobierno Romano, pero no a una fila que ya Prince of (Príncipe de los Bardos): tiene tantos cubos de Prosperidad como la Hasta la Época, el Dux añade +2 de Prestigio Población actual de la Región (1.7.1, 5.1.1). por victoria en Batalla, y no +1. Igualmente, no puede eliminarse Prosperi- Gifted (Bardo de talento): Hasta la dad de una Región que ya está arruinada (le Época, los escotos añaden +2 de Renombre queda 0 de Prosperidad). por victoria en Batalla, y no +1. Trasfondo. Durante el período cubierto por Consejos. Impulso no sombreado: hasta la el juego, como en buena parte de la historia siguiente Ronda de Época, la ganancia en de la humanidad hasta la llegada de la Era Prestigio para el Dux según el primer punto Industrial, la principal fuente de riqueza era de 3.6.5 (perder menos fichas) es +2 en lugar la tierra y las cosechas que esta pudiera de +1; la pérdida opuesta de Prestigio sigue producir, y como tal, era muy sensible a los igual. El Evento no afecta a ganancias de caprichos del tiempo. Prestigio por eliminar Fortalezas (tercer punto) o por Represalias (4.2.4). 16. Dux Bellorum Battle leader (Líder en Batalla): Hasta la Impulso sombreado: Hasta la siguiente Época, la Milicia que lucha en el mismo Ronda de Época, la ganancia en Renombre bando que las fichas del Dux no se divide por para los escotos según el quinto punto de la mitad en las Batallas Campalles. Un 3.6.5 es +2 en lugar de +1. britano Marcha, Intercepta (si es el Dux) o ejecuta Batalla gratuitamente ahora. Trasfondo. Aneirin es descrito en las Hated strongman (Hombre fuerte odiado): Tríadas Galesas como “Príncipe de los Hasta la Época, la Milicia y el Dux no Bardos”, “de verso fluido”. Su principal pueden participar juntos en Batalla. derecho a la fama es la obra épica Y

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Consejos. Mientas el Impulso sombreado las casillas (Región o Ciudad), no de los está vigente, cualquier Milicia que luche en Fuertes. Batalla Campal junto a al menos 1 Caballería o Banda de Guerreros Foederati roja no se Trasfondo. El ejército romano siempre divide a la mitad, es decir, ataca y absorbe enfatizó la importancia de las fortalezas bajas como los Comitates o las Bandas de militares como bases de operaciones. Con el Guerreros. Además, la Facción que lo usa tiempo, estas bases se convirtieron en el puede designar inmediatamente una Facción hogar, no sólo de los soldados, sino también britana (incluso aunque no esté Elegible) de sus familias, atándoles todavía más a para que efectúe una Orden de Marcha, localizaciones específicas. Al mismo tiempo, Intercepción (sólo el Dux) o Batalla gratuita las leyes de la Roma tardía respecto a las en el momento en el que se juega el Evento. carreras hereditarias implicaron que los hijos de los soldados formaran de manera Con el Evento de Impulso sombreado, las natural una reserva para futuros reclutas. unidades de Milicia no pueden cooperar en Batalla con ninguna ficha del Dux; los 18. The Irish Shore (La Costa Irlandesa) Comitates y los Foederati azules no se ven Irish Sea defenses (De- afectados por este efecto. fensas en el Mar de Irlanda): Cambia el Trasfondo. Dux Bellorum (literalmente, Oceanus Hibernicus a “Líder de Batallas” en latín) es un título Patrullado. militar asociado a menudo con Arturo u Local sympathies (Sim- otros líderes romano-britanos del período. patías locales): Las In- Se cree que se inspiró en otros títulos cursiones escotas desde militares de la Roma Tardía y que refleja un el Oceanus Hibernicus contexto en el que los ejércitos romano- colocan +1 Incursor ex- britanos incluyeron diversos contingentes de tra en cada casilla objetivo. diferentes tribus, ciudades y reyes menores, de hecho coaliciones que tenían que ser Consejos. Similarmente a la situación en el dirigidas por un líder escogido por su Oceanus Britannicus y el Oceanus Germa- prestigio, su competencia reconocida, o nicus al principio del juego, una vez el simplemente el tamaño de su propio Oceanus Hibernicus se cambia a Patrullado, contingente. Tales situaciones eran propen- se resta 1 Incursor de cada Incursión que sas a favorecer los celos y las rivalidades venga de él por cada Fuerte localizado en internas, que podían resultar debilitantes una Región que linde con ese mar (3 al frente a un enemigo más coherente. comienzo: Carvetii, Deceangli y Silures). Un Fuerte en Durotriges, por ejemplo, restaría 17. Recruits (Reclutas) Incursores tanto del Oceanus Hinernicus Youth flock to army como del Ocenaus Britannicus, ambos (Los jóvenes se unen al Patrullados. ejército en tropel): Co- loca hasta 4 Caballerías Trasfondo. A pesar del nivel endémico de Disponibles en Fuertes, las incursiones desde Irlanda atravesando el no más de 2 Caballería Mar de Irlanda (Oceanus Hibernicus) du- por Casilla. rante el período del juego, las autoridades Deserters (Deserto- romanas nunca emplazaron un sistema de res): Selecciona hasta 3 fortalezas costeras y de escuadrones navales casillas sin Fuerte. para proteger las costas occidentales de la Elimina la mitad de la Caballería de cada diócesis, contrariamente al sistema de la casilla (redondeando hacia arriba) y déjala Costa Sajona implantado en el sudeste. Este en Disponibles. Evento asume que los romanos hicieron el esfuerzo de poner en práctica dicho sistema Consejos. Al contrario que con la Orden de contra los escotos, o que los escotos encon- Entrenamiento, el Evento sin sombrear traron ayuda y cobijo entre las tribus menos coloca unidades de Caballería en función de romanizadas de estas Regiones.

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19. Surrey endémicas y devastadoras mediante varios Hired muscle (Fuerza contratada): Coloca Eventos de “Guerra Tribal”. Foederati sajones en Catuvellauni o Cantiaci: 3 Bandas de Guerreros y, si no lo Surrey parece derivar de un término en hay, 1 Asentamiento. inglés antiguo que significa “la marcha Tribal War (Guerra Tribal): Elimina 2 de hacia el sur”, y por ello se interpreta como Prosperidad de Catuvellauni y de Cantiaci y que el área fue fundada por Foederati un total de 5 fichas que no sean Caballería ni sajones como baluarte para una potencia Fuertes. Las Fortalezas de una Facción lo que mantuviera Londinium (Londres) contra último de una Región. cualquier amenaza que viniera del sur, muy posiblemente el recién independizado reino Consejos. Evento sin sombrear: la Facción juto de Kent. Los poderosos Civitates catu- que lo juega elige si los nuevos Foederati son vellaunos son los más probables candidatos rojos o azules. Todas las fichas Foederati para esa potencia, con su zona central en colocadas por este Evento deben ir a la torno a Verulamium (St. Albans), justo al misma Región. No coloques un nuevo noroeste de Londinium, y su confianza Asentamiento Foederati si la Región consolidada –y aparentemente con éxito seleccionada ya contiene uno. Si no hay general– en los foederati para proteger sus ninguno, y ya hay Fortalezas en ambas fronteras. Ubicaciones, la Facción que juega elige cuál de ellas eliminar a Disponibles y la 20. Thames (Támesis) reemplaza con el nuevo Asentamiento sajón Hired muscle (Fuerza contratada): Coloca Foederati. Foederati sajones en Catuvellauni o Atreba- tes: 3 Bandas de Guerreros y, si no lo hay, 1 Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de Asentamiento. Prosperidad (así que se pierde un total de Tribal War (Guerra Tribal): Elimina 2 de hasta 4 de Prosperidad), después la Facción Prosperidad de Catuvellauni y de Atrebates que juega elimina un total de 5 fichas, y un total de 5 fichas que no sean Caballería escogidas de entre las dos Regiones. Puede ni Fuertes. Las Fortalezas de una Facción lo eliminarse cualquier ficha excepto los último de una Región. Fuertes y la Caballería del Dux. Una Forta- leza sólo puede ser eliminada si no queda en Consejos. Evento sin sombrear: la facción la Región ninguna Unidad de su Facción. que lo juega elige si los nuevos Foederati son son rojos o azules. Todas las fichas Foederati Trasfondo. Las luchas intestinas entre brita- colocadas por este Evento deben ir a la nos, pero también entre bárbaros, es un misma Región. No coloques un nuevo tema recurrente en los textos del período. Asentamiento Foederati si la Región selec- Los Civitates romano-britanos en particular cionada ya contiene uno. Si no hay ninguno, no fueron tan coherentes en sus políticas y y ya hay Fortalezas en ambas Ubicaciones, en sus acciones como su representación con la Facción que juega elige cuál de ellas una sola Facción en el juego podría indicar. eliminar a Disponibles y la reemplaza con el Los historiadores modernos han podido nuevo Asentamiento sajón Foederati. establecer que los patrones de las fortifica- ciones y asentamientos de los Foederati Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de coinciden casi con las fronteras entre los Prosperidad, después la Facción que juega Civitates, lo que les ha llevado a la elimina un total de 5 fichas, escogidas de conclusión de que las tribus individuales entre las dos Regiones. La facción que juega fueron probablemente al menos tan respon- no puede escoger dejar fichas elegibles en la sables de traer a los Foederati germanos región afectada mientras hayan sido elimi- como lo fueron cualquier autoridad nadas menos de 5 fichas en total. Puede centralizada en ciernes o futuro Gran Rey. eliminarse cualquier ficha excepto los En lugar de dar forma a esto mediante dos Fuertes y la Caballería del Dux. Una Facciones de jugador muy similares, Fortaleza sólo puede ser eliminada si no decidimos representar estas rivalidades queda en la Región ninguna Unidad de su Facción.

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Trasfondo. Los catuvellaunos y los Somerset, al que se le pusieron fuertes atrebates eran con toda certeza los dos murallas y puertas, así como cierta cantidad Civitates más poderosos del sur de Britania de edificios de alto rango incluyendo un en este período, y se sabe que ambos Gran Salón durante el período. South dependieron en gran medida de los foederati Cadbury fue sin duda la sede de un gran germanos para proteger sus principales gobernante britónico durante los siglos 5 y ciudades y fronteras, incluyendo la extensa 6, tal y como demuestran numerosos frag- frontera que compartían a lo largo del valle mentos de cerámica de alto valor del del Támesis. Mediterráneo Oriental. Muchos han postu- lado que dicho líder no era otro que Arturo, 21. asociando South Cadbury y la legendaria Modern upgrades (Mo- Camelot, basándose en particular en tradi- dernización): Añade 3 ciones medievales. Comitates a los Civita- tes Disponibles ahora. 22. Ambrosius Aurelianus (Ambrosio Au- Los Castros tienen una reliano) Defensa contra Escala- Aristocratic champion (Campeón aristó- das de 1 (en lugar de crata): Cambia al Dominio que desees. ½). Añade 4 Comitates a Disponibles. Los Life of luxury (Vida Civitates colocan hasta 2 Comitates lujosa): Los Civitates, Disponibles en una casilla con Control durante el Mantenimiento, pagan 1 Recurso Britano. por Castro o lo eliminan. Trap sprung (Trampa activada): Ejecuta Batalla en 1 Región. En la Batalla Campal, Consejos. Con la Capacidad sin sombrear, Ataca durante el paso de Trampa. los Castros Civitates son ahora equivalentes a los Fuertes del Dux, pero con un coste Consejos. El Evento sin sombrear permite a menor en Recursos (y sin coste en Prestigio la Facción ejecutora cambiar el Dominio sin son destruidos). También se añaden tres como desee, sin importar las actuales unidades Comitates (una sola vez) en el posiciones respectivas del Prestigio y de la momento en el que se juega el Evento, de la Riqueza (por supuestos, estas posiciones casilla Aún no en el Juego. determinaran si el nuevo Dominio puede mantenerse en la siguiente Fase de La Capacidad sombreada hace que los Imperium). También trae 4 unidades de Castros tengan los mismos requisitos que los Comitates de la Casilla Aún No en el Juego Fuertes del Dux durante la fase de Mante- a la casilla de Disponibles de los Civitates, y nimiento, teniendo que pagarse 1 Recurso permite de inmediato a la Facción de los por cada Castro en el mapa; los Castros cuyo Civitates colocar 2 de ellos en el mapa. Mantenimiento no se paga se eliminan y se dejan en la casilla Disponibles de los El Evento sombreado permite a la Facción Civitates. que lo juega luchar una Batalla en una sola Región, Atacando antes de que lo haga Trasfondo. Durante la Britania postromana ninguna Caballería ni ninguna unidad que hubo una gran tendencia a reocupar y Embosque. refortificar los castros de la Edad de Hierro, que volvieron a convertirse en puntos fuertes Trasfondo. Ambrosio Aureliano (Emrys y sedes de poder para los nuevos gober- Wledig en galés) es la única persona del nantes. Algunos de ellos fueron objeto de siglo 5 nombrada explícitamente por Gildas extensos trabajos de nueva fortificación, en su De Excidio Britanniae y también usando técnicas de la moderna ingeniería aparece en la Historia Brittonum y en otros romana para mejorar las anteriores zanjas, textos. bancos y empalizadas. Probablemente el más emblemático de estos lugares reforti- Leyendas artúricas posteriores le convierten ficados es South Cadbury (también conocido en hermano de Uther Pendragon, y por ello como Cadbury Castle o Camalet) en en tío de Arturo. Gildas la alaba por haber

© 2017 GMT Games, LLC 75 llevado a la recuperación a los britanos, Trasfondo. Germán fue un obispo de incluyendo una gran victoria sobre los Autessiodurum (Auxerre) en la Galia que fue sajones. Se le describe como noble de enviado, junto con el obispo Lupo de Trecae nacimiento, habiendo “llevado el púrpura” (Troyes), mediante asamblea de los obispos sus ancestros; esto puede que quiera decir galos, a Britania c. 429 A.D. a combatir que estaba relacionado con un emperador contra la herejía pelagiana, en un momento romano, posiblemente uno de los usurpa- en el que la jerarquía de la Iglesia de Roma dores romano-britanos, pero es más se adhería a las enseñanzas agustinas de la probable que simplemente signifique que gracia divina. Originalmente un Dux él venía de una familia dirigente de magis- mismo, Germán llevó a los romano-britanos trados o patricios, lo que lo sitúa firmemente a la victoria contra los incursores bárbaros en el campo de las élites cristianas romano- en una localización sobre la que todavía se britanas que tanto gustaban a Gildas. La discute, tendiendo una trampa en un valle, y Historia Brittonum nos cuenta que la con la palabra “Alleluia” gritada tres veces influencia de Ambrosio fue formidable y que para iniciar la Emboscada. Su hagiografía Vortigern le temía y le consideraba mayor afirma que el simple sonido de su grito fue amenaza que los invasores del norte. Se suficiente para inducir el pánico entre los identifica a veces a Ambrosius/Emrys con paganos. Germán es venerado como santo Merlín, al que también se le conoce como tanto por la iglesia Católica de Roma como Emrys. El historiador Edward Pace llega a por la Ortodoxa. la conclusión de que Ambrosio Aureliano fue un campeón de la “legítima” élite 24. Migrants (Emigrantes) gobernante romanizada de los civitates Britons flee foreign rule británicos y en última instancia contrario a (Los britanos huyen de la autoridad de Vortigern (a quien Pace gobierno extranjero): identifica como Arturo), lo que precipitó la Baja -1 la Población de lucha interna entre los romanos-britanos. 1 Región sin Control Britano para aumentar 23. St. Germanus (San Germán) +1 la Población en 1 Alleluia victory (¡Victo- Región con Control ria, aleluya!): Los Civi- Britano (sin nuevo mar- tates pueden ejecutar cador de Refugiados). Batalla contra un bárba- Saxons seek new land (Los sajones buscan ro en 1 casilla (una vez) nuevas tierras): Población +1 en 1 Región con Refuerzo gratuito, con Control sajón. +4 a las tiradas de Refuerzo. Consejos. El Evento sin sombrear es una Papal Oversight (Su- transferencia directa de 1 punto de Población pervisión papal): Los de una Región sin Control Britano (puede ser Civitates pagan 10 Recursos. Sin Control o Controlada por los sajones o escotos o incluso, bajo Fragmentación, por Consejos. El Evento sin sombrear permite a el Dux) a una Región con Control Britano. los Civitates (incluso aunque no sea la El Evento sombreado aumenta la Población Facción que está jugando, o no estén de una Región bajo Control sajón. Ninguna Elegibles) ejecutar Batalla contra los sajones versión del Evento crea o usa marcadores de o los escotos en una sola casilla, benefi- Refugiados. Como es habitual, el Evento no ciándose de la Hazaña gratuita de Refuerzo puede bajar la Población de una Región por con un modificador de +4 a las tiradas para debajo de 0, ni aumentar la Población de una traer refuerzos de casillas vecinas. Región por encima de su Población impresa +1 (5.1.1). El Evento sombreado obliga a los Civitates, si los Recursos britanos son inferiores a 10, Trasfondo. Durante este período hubo a pagar lo que falte de su Riqueza. movimientos de población en Britania, desde poblaciones romano-britanas que huían de las intrusiones bárbaras, normal-

76 © 2017 GMT Games, LLC mente para buscar refugio en regiones del plaza con el nuevo Asentamiento sajón oeste todavía bajo control britano, a Foederati. emigrantes germanos que cruzaban el Mar del Norte para establecerse en las nuevas Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de tierras que se habían asegurado en Britania. Prosperidad, después la Facción que juega elimina un total de 5 fichas, escogidas de 25. Sea Trade (Comercio Marítimo) entre las dos Regiones. La Facción que juega High-status goods no puede escoger dejar fichas elegibles en (Mercancías de gran las Regiones afectadas mientras se hayan calidad): Aumenta +10 eliminado menos de 5 fichas en total. Puede la Riqueza, o +3 el eliminarse cualquier ficha excepto los Prestigio o +5 el Re- Fuertes y la Caballería del Dux. Una nombre de los sajones o Fortaleza sólo puede ser eliminada si no los escotos. queda en la Región ninguna Unidad de su Facción. Consejos. La Facción que juega puede elegir Trasfondo. Los nombres de los dos libremente recompensar con +10 de Riqueza componentes originales de , el a los Civitates, +2 de Prestigio al Dux, +5 de gran reino anglo del norte, es decir, Deira y Renombre a los sajones, o +5 de Renombre , son de origen britónico. A pesar de a los escotos. Sólo una Facción puede recibir que posteriormente Deira ostentó una este beneficio una única vez. historia fundacional de conquista por parte de guerreros anglos en el siglo 5, hoy en día Trasfondo. En la Britania desgarrada por la se considera generalmente que el asenta- guerra, todas las facciones rivales buscaban miento anglo que había allí fue originado con encomio mercancías prestigiosas como por foederati que se establecieron por medio vinos extranjeros, armas y armaduras de de las autoridades romano-britanas, quie- alto nivel, y diversos artículos de joyería, nes acabaron tomando el control de los producidos sobre todo en Italia y en el antiguos civitates de Parisi y posteriormente Mediterráneo bizantino, pero también en la conquistaron un remanente del reino Galia franca. britónico centrado en Eboracum (York). Los orígenes de Bernicia son aún más confusos, 26. Deira y es probable que impliquen la adopción de Hired muscle (Fuerza contratada): Coloca una identidad angla por parte de gober- Foederati sajones en Textoverdi o Parisi: 3 nantes britanos locales. Bandas de Guerreros y, si no lo hay, 1 Asentamiento. 27. Gratia Tribal War (Guerra Tribal): Elimina 2 de Bribery (Soborno): No pueden jugarse Prosperidad de Textoverdi o Parisi y un total Eventos sombreados de Guerra Tribal. En de 5 fichas que no sean Caballería ni Fuertes. cada Mantenimiento, los Civitates pagan 10 Las Fortalezas de una Facción lo último de Recursos o descartan GRATIA. una Región. Widespread corruption (La corrupción se extiende): Recursos Britanos (no Riqueza) - Consejos. Evento sin sombrear: la Facción 20 que lo juega elige si los nuevos Foederati son rojos o azules. Todas las fichas Foederati Consejos. Mientras esta Capacidad sin colocadas por este Evento deben ir a la sombrear esté en juego, ninguno de los misma Región. No coloques un nuevo Eventos sombreados de Surrey (nº19), Asentamiento Foederati si la Región Thames (nº20), Deira (nº26), Aquae Sulis seleccionada ya contiene uno. Si no hay (nº34), Gewisse (nº40), Anderida (nº42), ninguno, y ya hay Fortalezas en ambas Lindsey (nº44) o Shades Of Boudicca (nº48) Ubicaciones, la Facción que juega elige cuál se puede jugar. Observa que Gratia no tiene de ellas eliminar a Disponibles y la reem- efecto en la versión sin sombrear de Guerra Tribal en Barbarians (Evento nº71). La Facción de los Civitates tiene la opción,

© 2017 GMT Games, LLC 77 durante cada Fase de Mantenimiento de las Capacidad sin sombrear Camelot, en cuyo Rondas de Época, de mantener la Capacidad caso el Evento sombreado Mons Badonicus Gratia en juego pagando 10 Recursos; si no no tiene efecto. los paga, el Evento se descarta de inmediato. Trasfondo. Mons Badonicus (Monte Badon) El Evento sombreado elimina de inmediato es la duodécima (y ultima) batalla de la 20 Recursos britanos, pero nunca afecta a la Lista de Batallas de Arturo, y es la más Riqueza, ni siquiera después de que los famosa, siendo mencionada también por Recursos britanos lleguen a 0. Gildas, Beda y el Annales Cambriae, aunque ninguno menciona quién fue el enemigo de Trasfondo. A pesar de haber desarrollado los britanos. Gilfas dice que fue un asedio, y un complejo y extenso sistema legal, la la batalla se asocia a menudo con la sociedad romana dependía en gran medida moderna ciudad de Bath (Aqua Sulis) en de las relaciones personales, incluyendo los Somerset, aunque esa localización no está vínculos patrón-cliente y una serie de universalmente aceptada. En cualquier favores (gratia) y regalos. Los valores caso, proporciona un buen ejemplo de un modernos rechazarían muchas de estas patrón recurrente en la lista y en otras prácticas considerándolas simple corrup- fuentes de la importancia de las posiciones ción, aunque sería engañoso e inapropiado fortificadas en la estrategia britana, muy aplicar estos estándares a otra época, probablemente de una manera que recuerda puesto que jugaban un papel importante a la a la estrategia romano tardía de usar hora de asegurar el buen funcionamiento de fortificaciones para dar refugio a la pobla- la sociedad, incluso entre grandes entidades ción civil, negar el control del área a los como ciudades y tribus. Los regalos y las bárbaros y aprovechar las limitadas capaci- relaciones con el cliente también jugaban un dades para usar maquinaria de asedio de los papel esencial en las sociedades bárbaras. bárbaros para mitigar sus asedios y ganar tiempo para que interviniera el ejército 28. Mons Badonicus móvil. Fortifications (Fortifi- caciones): Añade 3 29. Corinium Comitates a Civitates Civic spending (Gastos civiles): Los Civi- Disponibles ahora. La tates pueden colocar 1 Pueblo donde haya Milicia en la Batalla una ficha britana. Campal donde hay Cas- Crumbling walls (Muros deteriorados): Eje- tro no se divide a la mi- cuta Batalla contra un enemigo en una de sus tad. Fortalezas como si hubiese salido una tirada Outdated defenses (De- de “1” en el Coup de Main contra esa fensas desfasadas): A Fortaleza. menos que se haya jugado la versión sin sombrear de CAMELOT, la Guarnición de Consejos. El Evento sin sombrear no precisa los Castros es 0. Control (1.6) ni una mayoría de fichas britanas en la casilla objetivo, ni requiere Consejos. El Evento sin sombrear añade 3 una Ubicación vacía para colocar el Pueblo unidades de Comitates (una sola vez) a (1.4.2 “Importante”, 5.1.1). La ficha britana Disponibles en el momento en el que se puede ser Civitates o del Dux, incluso juega el Evento, de la casilla Aún No en el aunque haya Fragmentación. Sin embargo, Juego. Para el resto de la partida, las el Pueblo debe ser colocado en una unidades de Milicia luchan como Comitates Ubicación para Pueblo (1.4.2). en una Región en la que haya un Castro (nunca en Ciudad, puesto que las Ciudades El Evento sombreado permite un Batalla en nunca pueden tener Castros, 1.4.2). una casilla donde el enemigo elegido tenga una Fortaleza, y cualquier Asalto a esa La Capacidad sombreada hace que los Fortaleza se salta automáticamente el paso Castros defiendan como Asentamientos de Escalada como si hubiera tenido éxito un bárbaros, a menos que esté en juego la Coup de Main (3.6.4 Pasos del Asalto).

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Trasfondo. Corinium (la actual Cirences- “A Aecio, tres veces cónsul de Roma: las ter) fue una antigua capital provincial y la quejas de los britanos. […] Los bárbaros capital tribal de los Civitates dobunni, y nos empujan hacia el mar, el mar nos estaba ubicada en el cruce de tres importan- empuja hacia los bárbaros; entre estas dos tes carreteras romanas, de ahí su importan- formas de muerte, nos matarán o nos cia estratégica. Sus murallas fueron objeto ahogaremos.” El Patricio Flavio Aecio, a de importantes reforzamientos durante el menudo conocido como “el último de los período, incluida la conversión de su romanos”, fue el hombre fuerte militar del anfiteatro en una fortaleza. Durante el Imperio de Occidente en la década de 440, período romano tardío y postromano, la pasando buena parte de su vida comba- construcción y el mantenimiento de las tiendo contra diferentes grupos de bárbaros, murallas de una ciudad se llevaban normal- a menudo con el apoyo de los hunos u otros mente a cabo mediante gasto municipal, lo grupos bárbaros, y consiguió dar forma a que llevó a muchas de las ciudades más una gran coalición de romanos y foederati débiles de dejar que sus defensas se para detener a los hunos de Atila en la derrumbaran debido a la falta de recursos. Batalla de los Campos Cataláunicos en el norte de la Galia en el 451. La referencia 30. Groans of the Britons (Las Quejas de sobre que fuera “tres veces cónsul” ubica la los Britanos) petición entre el 446 y el 454. Appeal to Aetius (Peti- ción a Aecio): Cambia a El documento no deja claro cuál fue su Gobierno Romano con respuesta a esta petición, aunque por lo Dominio Civil, y coloca general se acepta que, al carecer de 10 Caballerías de fuera recursos para una expedición a través del del mapa entre Atreba- Canal, rechazó la petición. Gildas y fuentes tes, Regni y Cantiaci. posteriores relacionan la considerable, y Roman administration finalmente fatal dependencia de los sajones crumbles (La adminis- foederati que tenía Vortigern con este tración romana se des- rechazo, aunque hay fuerte evidencia morona): Si hay Gobierno Romano, cambia arqueológica de que hubo comunidades a Autonomía (sin cambio en el Dominio). militares germanas en Britania antes de la década de 440 y que los britanos nunca Consejos. La versión sin sombrear de estuvieron tan indefensos como describe Groans of The Britons es la única manera en Gildas en su panfleto. el juego de revertir el estatus del Imperium desde Fragmentación (aunque ese cambio 31. Waelcyrge puede ser brevemente temporal si no puede Valkyries carry away famous chief (Las mantenerse al considerar los niveles del valkirias se llevan a jefe famoso): Reduce el Control Britano y de la Prosperidad Total + Renombre de una Facción en -10, hasta un Prestigio cuando llegue la siguiente Fase de mínimo de 5. Imperium). Como con Stilicho (carta nº4), Choosers of the slain (Las que eligen a los puede recuperar Caballería de las casillas caídos): Selecciona un Pueblo donde haya Fuera del Juego o Bajas; sin embargo, al una Banda de Guerreros sajona. Elimina ese contrario que aquel Evento, sólo puede pueblo y añade 1 marcador de Refugiados a colocarse Caballería de fuera del mapa, y las la casilla de Disponibles de los Civitates. unidades colocadas por Groans of the Britons no se van en la siguiente Ronda de Consejos. El Evento sin sombrear sólo Época. puede escoger como objetivo a una Facción bárbara. Trasfondo. “Las Quejas de los Britanos” (Germitus Britannorum) es el nombre de la El Evento sombreado sólo puede escoger que se cree que fue la última petición de como objetivo a un Pueblo que comparta ayuda de los britanos al Imperio de casilla con una Banda de Guerreros sajona Occidente contra los incursores bárbaros. no foederati. La referencia más antigua está en Gildas:

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Trasfondo. Waelcyrge es la forma en inglés desde al menos el siglo 3 A.D., incluidos antiguo de Valquiria, y significaba “La que cerámica importada del Mediterráneo y Elige a los Caídos”. Eran, como las nornas restos de lo que se cree fue una residencia y las dísir, figuras sobrenaturales asociadas real de los reyes postromanos de . con el destino. Las Valquirias, a petición de los dioses, decidían quién vivía y quién 33. With the Cross on his Shoulders (Con moría en las batallas, llevando a los caídos la cruz sobre sus hombros) al Valhala de Odín (Wotan). El Evento Christian zeal (Celo cristiano): Hasta la también está pensado para reflejar el uso a Época, las Tropas no Foederati del Dux y de menudo deliberado de violencia y rumores los Civitates que luchan en el mismo bando sobre sacrificios oscuros para atemorizar a infligen ½ baja extra. Ejecuta ahora Batalla las poblaciones romano-britanas para que o Marcha gratuitamente. buscaran refugio entre sus hermanos Brothers in faith (Hermanos en la fe): Hasta cristianos en el oeste. la Época, no puede haber Batalla entre Civitates y escotos. 32. Tintagel Royal seat (Sede real): Consejos. Mientras que el Impulso no Coloca 1 Castro, 2 Mili- sombreado esté vigente, las unidades de cias y 2 Comitates en Caballería, Comitates y Milicia infligen ½ una Región Costera con baja extra cuando Atacan durante las Colinas que linde con el Batallas Campales y los Asaltos, es decir, la Oceanus Hibernicus. Caballería y los Comitates infligen 1 ½ bajas Irish band seizes pro- en cada uno en los pasos de Batalla Campal montory fort (Banda (1 baja si algún efecto las divide a la mitad) irlandesa captura fuer- y Toma de la Fortaleza, y 1 baja cuando te en promontorio): Los defienden durante un paso de Escalada (1 ½ escotos colocan 1 Asentamiento y 3 Bandas si defienden un Fuerte o Castro con de Guerreros en una Región Costera con Camelot); la Milicia inflige 1 baja en los Colinas que linde con el Oceanus Hiber- pasos de Batalla Campal (1 ½ bajas si Dux nicus. Bellorum o Mons Badonicus están vigentes, ¾ de baja si además se ven divididas a la Consejos. Este Evento sólo puede colocar mitad por Omens) y Escalada, y 1 ½ bajas fichas que estén Disponibles o ya en el mapa durante los pasos de Toma de la Fortaleza (y (véase Eliminación Voluntaria en 1.4.1); no Escalada cuando defienden un Fuerte o puede traer unidades de Comitates de la Castro con Camelot). La Facción que juega casilla Aún No en el Juego. Observa que, obtiene una Orden de Marcha o Batalla como con cualquier Evento (a menos que se gratis cuando juega el Evento sin sombrear. especifique lo contrario), el Castro o Asenta- miento puede reemplazar una Fortaleza ya Mientras que el Impulso sombreado está existente en cualquiera de las Ubicaciones si vigente, ni los Civitates ni los escotos estas ya están llenas (1.4.2, 5.1.1). pueden iniciar una Orden de Batalla contra el otro. Sin embargo, las unidades Civitates Trasfondo. Tintagel (en córnico Dintagel, pueden todavía ejecutar Batalla contra los “la fortaleza de la constricción”) es escotos como parte de una Orden de Batalla conocido en todo el mundo como el o de Intercepción del Dux, y los escotos legendario lugar de nacimiento del Rey pueden todavía ejecutar Batalla contra los Arturo en los romances, y su ubicación en un Civitates como parte de una Orden de promontorio con su castillo del siglo 13 en Incursión. ruinas sigue siendo una muy espectacular atracción turística. Esta ubicación es muy Trasfondo. La entrada sobre la Batalla de representativa de las fortalezas sobre Badon en los Annales Cambriae (“Anales de promontorios junto al mar habituales en el ”) afirma que “Arturo llevó la Cruz mundo celta de Bretaña, Escocia e Irlanda. de nuestro Señor Jesucristo durante tres Los arqueólogos han encontrado pruebas de días y tres noches sobre sus hombros [o ocupación romano-britana de alto nivel escudo], y los britanos resultaron victo-

80 © 2017 GMT Games, LLC riosos.” La Britania romano tardía parece de ellas eliminar a Disponibles y la haber sido sustancialmente cristianizada, al reemplaza con el nuevo Asentamiento sajón menos entre las élites y la población urbana. Foederati. Aunque es probable de que durante mucho tiempo los habitantes rurales siguieran Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de aferrándose a los viejos dioses (“pagano” Prosperidad, después la Facción que juega viene de pagi, el latín para “moradores del elimina un total de 5 fichas, escogidas de campo”), y muchos soldados se adhirieran a entre las dos Regiones. La Facción que juega diversos cultos como el de Mitra, la no puede escoger dejar fichas elegibles en Cristiandad llegó a estar indisociablemente las Regiones afectadas mientras se hayan vinculada con lo británico, posiblemente eliminado menos de 5 fichas en total. Puede frente a los agresivamente paganos anglosa- eliminarse cualquier ficha excepto los jones. Como resultado, los símbolos, retóri- Fuertes y la Caballería del Dux. Una ca y metáforas cristianos fueron común- Fortaleza sólo puede ser eliminada si no mente usados como puntos de reunión para queda en la Región ninguna Unidad de su exhortar a los siempre díscolos britanos a Facción. unirse contra sus enemigos paganos. Trasfondo. Aquae Sulis (en latín: “Las Mientras que los anglosajones despreciaron aguas de Sulis”, la actual Bath en Somerset) los intentos de evangelización o fueron era una pequeña ciudad romana que se ignorados, los irlandeses y los celtas pictos desarrolló alrededor de un gran manantial que habían permanecido mucho tiempo natural de agua caliente que era un lugar fuera del control e influencia romanos sagrado para los celtas antes de que los adoptaron una serie de rasgos culturales de romanos construyeran un complejo formal sus primos romano-britanos durante el de baños y templo allí. Aquae Sulis también período postromano, lo que incluyó, progre- tenía un puente clave para acceder a la sivamente, la fe cristiana, llevando a Fosse Way y un fuerte romano. La ciudad peticiones por parte de clérigos tan destaca- estaba en el corazón de una región que se dos como San Patricio a evitar los ataques habían disputado durante siglos las tribus contra los compañeros cristianos. de los Dobunni, los Durotriges y los belgas, y estas disputas resurgieron violentamente 34. Aquae Sulis después del colapso del gobierno romano. Hired muscle (Fuerzas contratadas): Coloca 35. De Excidio Britanniae Foederati sajones en Christian flee (Los cristianos huyen): -1 a la Atrebates: 3 Bandas de Población de 2 Regiones que tengan Asenta- Guerreros y, si no hay mientos no Foederati. allí, 1 Asentamiento. Slaughter of Weala (Matanza de Weala): -1 Tribal War (Guerra a la Población de 3 Regiones con Bandas de Tribal): Elimina 2 de Guerreros sajonas. Sólo 1 marcador de Prosperidad de Do- Refugiados a Disponibles. Cambia a Domi- bunni y Atrebates y un nio Militar. total de 5 fichas que no sean Caballería ni Fuertes. Las Fortalezas de una Facción lo Consejos. El Control (1.6) es irrelevante último de una Región. para este Evento: el Evento sin sombrear puede escoger como objetivo cualquier Consejos. Evento sin sombrear: la Facción Región con un Asentamiento sajón o escoto que lo juega elige si los nuevos Foederati son no foederati; el Evento sombreado puede rojos o azules. Todas las fichas Foederati escoger como objetivo cualquier Región con colocadas por este Evento deben ir a la una Banda de Guerreros sajona no foederati. misma Región. No coloques un nuevo El Evento no puede escoger como objetivo Asentamiento Foederati si la Región una Región que ya tenga 0 de Población. No seleccionada ya contiene uno. Si no hay olvides añadir 1 marcador de Refugiados a ninguno, y ya hay Fortalezas en ambas la casilla Disponibles de los Civitates por Ubicaciones, la Facción que juega elige cuál

© 2017 GMT Games, LLC 81 cada Región reducida (no más de 1 con el donde se considera que proporcionó el Evento sombreado). impulso decisivo para la conversión de la isla al cristianismo. Como con la mayoría de Trasfondo. De Excidio et Conquestu Bri- la historia de este período, las fechas son tanniae (en latin “De la ruina y la conquista inciertas, pero generalmente se considera de Britania”) es un panfleto del clérigo que vivió en la segunda mitad del siglo 5. británico de finales del siglo 5 o principios También es conocido por haber amonestado del 6 San Gildas en el que, como parte de a un rey británico al que él llama Coroticus una extensa condena a sus contemporáneos, (Ceredic) por haberse llevado cautivos a desarrolla brevemente la historia de Brita- algunos de sus conversos cuando saqueaba nia desde la conquista romana hasta su Irlanda; no está claro si Coroticus tenía su época. A pesar de su obvia parcialidad y de base en Gales o en la región de Strathclyde sus particularidades estilísticas, constituye en Escocia. una de las fuentes más importantes para este período puesto que fue escrito por un cuasi 37. Bryneich contemporáneo. El sermón de Gildas está Pictish ships beaten lleno de referencias apocalípticas sobre back (Navíos pictos britanos muertos u obligados al exilio rechazados): Cambia el debido a los ataques de los bárbaros; se cree Oceanus Septentriona- por lo general que exageró significativa- lis a Patrullado. mente el alcance de la devastación llevada a Bernicia: Las Incursio- cabo por los bárbaros irlandeses, pictos y nes de los sajones pue- anglosajones, utilizando referencias bíbli- den usar siempre el cas e intentando condenar el estado de Oceanus Septentriona- entonces de los asuntos de Britania. Sin lis, pero reducidas tam- embargo, no puede haber duda de que hubo bién por la Patrulla del Germanicus (si la una alteración sustancial durante el hay). Los sajones ejecutan ahora Incursión período, que incluía una gran relocalización gratuita. de la población desde las tierras bajas del este a las tierras altas del oeste conservadas Consejos. En efecto, la Capacidad som- por los británicos. breada permite a los sajones ejecutar Incursión en Regiones costeras que linden 36. St. Patricius (San Patricio) con el Oceanus Septentrionalis desde bases Evangelist of Ireland (Evangelista de Irlan- al otro lado del mar, pero se considera que da): -1 a todas las tiradas para Rescate. tales incursiones deben navegar a través del Highborn Briton hostage (Rehén britano de Oceanus Germanicus y del Oceanus Septen- alta cuna): +1 a todas las tiradas para Resca- trionalis, viéndose pues reducidas por te. posibles Patrullas en ambos mares. Cuando se juega el Evento sin sombrear, los sajones Consejos. Cuando la Capacidad sin reciben una Orden de Incursión gratuita (es sombrear está vigente, el Rescate de los decir, pueden ejecutar Incursión en tres escotos tiene éxito sólo con una tirada de 5- casillas con 3D4 cada una) de inmediato 6 (en lugar de 4-6, 4.5.3). Por el contrario, incluso si no son la Facción que está jugando tiene éxito con 3-6 cuando la Capacidad o si no están Elegibles. sombreada está vigente. Trasfondo. Bryneich fue un reino britónico Trasfondo. Según su propia Confessio, San que se extendía más o menos por la mitad Patricio (en latín; Patricius, en irlandés; sur del territorio de los Votadini, siendo su Padraig) nación en Britania en una familia capital Din Guaire (Bamburgh). Como tal, rica y tenía 16 años cuando fue capturado estaba en la ruta de los pictos que venían por incursores irlandeses, lo que dio como navegando desde el Mar del Norte para resultado que pasara seis años como esclavo saquear, y que todos los antiguos autores en Irlanda. Después de escapar y reunirse confirman era una gran amenaza para la con su familia, se convirtió en clérigo y Britania romana del siglo 4. Sin embargo, la volvió como misionero cristiano a Irlanda, amenaza venida del mar parece esencial-

82 © 2017 GMT Games, LLC mente haber desaparecido en el siglo 5. Si tante de las sociedades heroicas preesta- esto se debió a un cambio en la política tales, se debió también en gran medida a la interna de los pictos o a un refuerzo de las necesidad y la oportunidad, especialmente defensas britanas, posiblemente mediante la considerando la relativa pobreza de las invitación de colonos militares germanos, se tierras natales bárbaras comparada con la desconoce. Lo que es seguro es que la región del Imperio. El clima histórico y los datos se convirtió el reino anglo de Bernicia en el arqueológicos sugieren que durante este siglo 6, y acabó mezclándose con su vecina período las condiciones de las costas del sur Deira para formar el poderoso reino orientales del Mar del Norte empeoraron de Northumbria. Si un elemento germano significativamente, particularmente con la acabó predominando por medio de la subida del nivel del mar, que inundó lo que conquista, la colonización pacífica o la anteriormente era tierra fértil. Estos asimilación cultural, es algo que se cambios climáticos pueden haber contri- desconoce. buido al vigor con el que los pueblos costeros germanos como los frisios, sajones, 38. Rising Seas (Mares crecientes) anglos y jutos comenzaron a efectuar incur- Better times at home siones y, finalmente, a establecerse en las (Mejores tiempos en ricas antiguas provincias romanas de casa): Un britano Inter- Britania y la Galia. cepta (si es el Dux) y ejecuta Batalla gratuita- 39. Hengest mente ahora. Hasta la Britons turn on barba- Época, reduce las Incur- rian mercenaries (Los siones sajonas en -2 britanos se vuelven Incursores por casilla contra los mercenarios (tras cualquier Patru- bárbaros): En 1 Región lla). con Control Britano, Flooded homeland (Patria inundada): Hasta elimina todas las fichas la Época, las Incursiones sajonas colocan +2 Foederati de 1 Nación y Incursores extra en cada casilla objetivo. Los color. sajones ejecutan ahora Incursión gratuita. Barbarian strongman takes over (Hombre fuerte bárbaro toma el Consejos. El Evento sin sombrear permite a mando): En 1 Región con fichas Foederati y la Facción que lo juega decidir si los Civitates, elimina todas las Milicias y todos Civitates o el Dux ejecutan una Orden de los marcadores Foederati de un color. Batalla o (si es el Dux) de Intercepción gratuita inmediatamente, incluso aunque no Consejos. El Evento sin sombrear permite a estén Elegibles. El efecto del Impulso sin la Facción que lo juega eliminar todas las sombrear es reducir los Incursores en un -2 Bandas de Guerreros y Asentamientos extra de cada casilla de Incursión sajona Foederati de una Nación y lealtad (rojos o hasta la siguiente Ronda de Época. Por el azules) en la Región objetivo y dejarlos en la contrario, el Evento sombreado permite a los casilla de Disponibles. El Evento sombreado sajones llevar a cabo una Orden de Incursión sólo puede escoger como objetivo una gratuita (es decir, puede ejecutar Incursión Región que tenga tanto una unidad o en tres casillas con 3D4 cada una) de Fortaleza Civitates como una Banda de inmediato, incluso si no están Elegibles. El Guerreros o Asentamiento Foederati (de efecto del Impulso sombreado es añadir 2 cualquier Nación o lealtad). Su efecto es Incursores extra (antes de la reducción por eliminar toda la Milicia y dejarla en Patrulla) a cada casilla de Incursión sajona Disponibles y convertir todas las fichas hasta la Ronda de Época (incluyendo Foederati de un color (señaladas como aquellas elegidas ahora para la Orden de azules o rojas) para que vuelvan a ser de su Incursión gratuita). nación bárbara.

Trasfondo. Las incursiones bárbaras, Trasfondo. Hengest (o Hengist) es el infame aunque indudablemente un aspecto impor- líder juto que supuestamente traicionó su fe

© 2017 GMT Games, LLC 83 prometida al Gran Rey britano Vortigern, Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de volviéndose contra los nobles britanos Prosperidad, después la Facción que juega durante la Noche de los Cuchillos Largos, y elimina un total de 5 fichas, escogidas de finalmente proclamándose él mismo primer entre las dos Regiones. La Facción que juega rey juto de Kent. Se le asocia en la leyenda no puede escoger dejar fichas elegibles en con su hermano Horsa, que murió durante las Regiones afectadas mientras se hayan la conquista. Como ambos nombres son eliminado menos de 5 fichas en total. Puede variaciones de las palabras germanas para eliminarse cualquier ficha excepto los “caballo”, y como hay testimonios de Fuertes y la Caballería del Dux. Una Forta- leyendas sobre hermanos fundadores aso- leza sólo puede ser eliminada si no queda en ciados a caballos entre diversos pueblos la Región ninguna Unidad de su Facción. germanos, existen dudas considerables sobre esta narración, que es verdad acepta- Trasfondo. Otra gran rivalidad surgió entre da al menos desde la época victoriana. Aun los Civitates de Dobunni, centrados en torno así, hay suficientes pruebas históricas de a su capital de Corinium (Cirencester) y la que diversos grupos germanos de colonos colonia romana de Glevum (Gloucester), y militares (foederati) se establecieron en los catuvellanos de Verulamium (St. Al- Britania por invitación de autoridades bans). Hoy en día se acepta generalmente romanas o postromanas, y que esta inicia- que el asentamiento más antiguo conocido tiva en particular llevó a un conflicto abierto de germanos en la Britania subromana, en en algún momento del siglo 5. Algunos la parte superior del Támesis en torno a la historiadores modernos incluso postulan moderna Dorchester, lejos de cualquier que este conflicto puede haberse iniciado costa, fue fundado por los catuvellaunos debido a una reacción violenta contra los para protegerse contra los Dobunni en el mercenarios germanos que apoyaban el oeste, y posiblemente contra los Atrebates al poder de varios caudillos británicos, posi- sur del Támesis. Este asentamiento prosperó blemente herederos del ejército romano en y llegó a ser conocido como el “Gewisse” la isla. (los guardianes de la fe) antes de acabar subsumido por el floreciente reino de los 40. Gewisse sajones del oeste (Wessex). Hired muscle (Fuerzas contratadas): Coloca 41. Feeding the Ravens (Alimentando a Foederati sajones en los Cuervos) Catuvellauni: 3 Bandas Winter campaign (Campaña de invierno): de Guerreros y, si no Paga el doble para Marchar a 1 Región. hay allí, 1 Asentamien- Ejecuta allí Batalla si alguna de las unidades to. que Marcharon llegó. En la Batalla Campal, Tribal War (Guerra Ataca durante la Trampa y no hay Evasión Tribal): Elimina 2 de enemiga. Prosperidad de Do- Bravery (Valentía): Hasta la Época, tus bunni y Catuvellauni y un total de 5 fichas Tropas, cuando Asaltan una Fortaleza, que no sean Caballería ni Fuertes. Las pueden absorber el doble de bajas. Ejecuta Fortalezas de una Facción lo último de una ahora Batalla gratuitamente. Región. Consejos. Con el Evento sombreado, al Consejos. Evento sin sombrear: la Facción menos una unidad debe ser realmente que lo juega elige si los nuevos Foederati son movida mediante la Marcha para obtener la rojos o azules. No coloques un nuevo Batalla en la Región elegida con las ventajas Asentamiento Foederati si la Región enumeradas. Las unidades pueden Marchar seleccionada ya contiene uno. Si no hay desde varias Regiones; los britanos pagan 4 ninguno, y ya hay Fortalezas en ambas Recursos por casilla de origen, los bárbaros Ubicaciones, la Facción que juega elige cuál pagan 2 de Renombre en total (4 si se usa el de ellas eliminar a Disponibles y la movimiento por mar). Observa que el reemplaza con el nuevo Asentamiento sajón enemigo no puede Evadirse, pero puede Foederati. intentar Emboscar si es por lo demás capaz.

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Con el Evento de Impulso sombreado, las Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de Tropas (no Incursores) de las Facción que lo Prosperidad, después la Facción que juega juega deben recibir dos bajas completas para elimina un total de 5 fichas, escogidas de ser eliminadas cuando Asaltan Fortalezas. entre las dos Regiones. La Facción que juega Esto no es acumulativo con la regla no puede escoger dejar fichas elegibles en “Caballería primero” (es decir, una unidad las Regiones afectadas mientras se hayan de Caballería que encabeza un Asalto eliminado menos de 5 fichas en total. Puede cuando el Dux tiene este Impulso vigente eliminarse cualquier ficha excepto los sigue siendo eliminada con 2 bajas, no 4). La Fuertes y la Caballería del Dux. Una Forta- Facción ejecutora puede llevar a cabo de leza sólo puede ser eliminada si no queda en inmediato una Orden de Batalla gratuita. la Región ninguna Unidad de su Facción.

Trasfondo. El título de este Evento viene de Trasfondo. Anderida (o Anderitum, ahora la poderosa imaginería del poema épico del Pevensey Castle en East Sussex) era uno de norte de Gales Y Gododdin, la obra maestra los fuertes costeros romano-sajones, que del “Príncipe de los Bardos” Aneirin. La vigilaba un puerto clave en la costa sur de guerra en este período, en la que las Britania, de hecho, el punto de desembarco cantidades de tropas implicadas eran de Guillermo el Bastardo (más tarde normalmente pequeñas, dependía principal- conocido como “el Conquistador”) en 1066 mente de la astucia, la sorpresa y la A.D. Las excavaciones arqueológicas han valentía. Lanzar un ataque fuera de la época mostrado que el antiguo fuerte romano de las campañas era difícil de llevar a cabo, estuvo ocupado en algún momento por pero podía cosechar enormes recompensas, foederati germanos, destacando la impor- puesto que el enemigo no estaría normal- tancia de Anderida cerca de la frontera mente preparado. El asalto a posiciones entre los Cantiaci y los Regni, ambas tribus fortificadas era siempre una cuestión muy que acabaron bajo gobernantes germanos, sangrienta, a menudo decidido por las respectivamente los jutos de Kent y los proezas de un pequeño grupo de guerreros sajones del sur de Sussex. Anderida también que demostraba una valentía poco frecuente aparece como Andredadsceaster en las y que ignoraba su propia seguridad para Crónica Anglosajona, donde es descrita asegurar un punto de apoyo en las murallas. como objetivo de un asedio exitoso en el 491 A.D. (ahora se cree que 471 A.D.) por parte 42. Anderida de los sajones Aelle y Cissa, quienes “no Hired muscle (Fuerzas contratadas): Coloca dejaron ni un britano allí”. Foederati sajones en Regni o Cantiaci: 3 Bandas de Guerreros y, si no hay allí, 1 43. Omens (Augurios) Asentamiento. Quédate esta carta. Tribal War (Guerra Tribal): Elimina 2 de Descártala durante una Prosperidad de Regni o Cantiaci y un total Batalla Campal o Asal- de 5 fichas que no sean Caballería ni Fuertes. to iniciado por otro Las Fortalezas de una Facción lo último de jugador para (volver) a una Región. dividir por la mitad cualquier número de Consejos. Evento sin sombrear: la Facción unidades que elijas. que lo juega elige si los nuevos Foederati son rojos o azules. Todas las fichas Foederati O, si estás elegible, colocadas por este Evento deben ir a la descártala antes de que la 1ª Facción misma Región. No coloques un nuevo Elegible actúe para convertirte tú en la 1ª Asentamiento Foederati si la Región Elegible en la carta actual. seleccionada ya contiene uno. Si no hay ninguno, y ya hay Fortalezas en ambas Consejos. Al contrario que con cualquier Ubicaciones, la Facción que juega elige cuál otra carta del juego que no sea un Evento de ellas eliminar a Disponibles y la reem- Crucial, o incluso que entre los primeros plaza con el nuevo Asentamiento sajón siete volúmenes de la Serie COIN, el Evento Foederati. de esta carta no se juega de inmediato, sino

© 2017 GMT Games, LLC 85 que es conservado por la Facción ejecutora eran desfavorables, mientras que acabó para su posterior uso una sola vez en la siendo incluso más frecuente culpar de partida, interrumpiendo el juego bajo una de cualquier gran desastre a la arrogancia de las condiciones enumeradas en la carta. La un líder derrotado tras ignorar los signos Facción que conserva la carta puede divinos. descartarla para usar la primera opción para interrumpir específicamente una Batalla 44. Lindsey Campal o Asalto (no ambos) iniciados por Hired muscle (Fuerzas otra Facción. contratadas): Coloca Foederati sajones en La Facción que juega Augurios elige Parisi o Corieltauvi: 3 cualquier cantidad de unidades implicadas Bandas de Guerreros y, en esa lucha (pueden ser de ambos bandos) si no hay allí, 1 Asenta- que se dividirán por la mitad (de manera que miento. las unidades que ya se han dividido a la Tribal War (Guerra mitad como la Milicia en la Batalla Campal Tribal): Elimina 2 de o los Incursores en Asalto durante la Escala- Prosperidad de Parisi y da se dividen por cuatro). Corieltauvi y un total de 5 fichas que no sean Caballería ni Fuertes. Las Fortalezas de una La segunda opción de interrupción precisa Facción lo último de una Región. que la Facción que tiene Augurios esté Elegible y que se descarte la carta antes de Consejos. Evento sin sombrear: la Facción que la 1ª Facción Elegible normal haya que lo juega elige si los nuevos Foederati son llevado a cabo su turno. Si así lo hace, la rojos o azules. Todas las fichas Foederati Facción que juega Augurios pasa a ser la 1ª colocadas por este Evento deben ir a la Elegible en la carta activa, relegando a la 1ª misma Región. No coloques un nuevo Facción Elegible normal a 2ª Elegible, la 2ª Asentamiento Foederati si la Región selec- a 3ª y así. cionada ya contiene uno. Si no hay ninguno, y ya hay Fortalezas en ambas Ubicaciones, En términos de juego, esta carta, que surgió la Facción que juega elige cuál de ellas debido a las sugerencias de los jugadores que eliminar a Disponibles y la reemplaza con el participaron en las pruebas del juego, trae nuevo Asentamiento sajón Foederati. simultáneamente una pequeña cantidad de caos introduciendo el riesgo de un desastre Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de imprevisto en batallas que serían por lo Prosperidad, después la Facción que juega demás más o menos deterministas, y permite elimina un total de 5 fichas, escogidas de a un jugador comprar una especie de seguro entre las dos Regiones. La Facción que juega contra una racha desafortunada en lo relativo no puede escoger dejar fichas elegibles en al orden de turno en un momento crítico, las Regiones afectadas mientras se hayan como nos ha pasado a todos cuando el mazo eliminado menos de 5 fichas en total. Puede parece conspirar contra nosotros y no dejar- eliminarse cualquier ficha excepto los nos efectuar esa crucial Orden + Hazaña. Fuertes y la Caballería del Dux. Una Forta- leza sólo puede ser eliminada si no queda en Trasfondo. Debido a su limitado conoci- la Región ninguna Unidad de su Facción. miento científico del mundo, los pueblos de la Antigüedad y de la Edad Media eran a Trasfondo. Otra parte de Britania en la que menudo excesivamente supersticiosos, y se ha encontrado clara evidencia de creían que dios (o los dioses) podían jugar asentamiento por parte de colonos militares parte activa en su destino, y que había germanos en un patrón defensivo se ha signos que podían ser leídos por hombres o hallado en el área en torno a la antigua mujeres sabios para proporcionar un colonia militar romana de Lindum (la destello en el futuro, adelantándose a estos moderna Lincoln), en el territorio de los destinos. En muchos ejemplos, se pospu- Coritanos (Corieltauvi). Curiosamente, esta sieron o cancelaron acciones clave debido a región, que después se convirtió en el reino los augurios, o se estimó que los auspicios de Lindsey, parece haber permanecido en

86 © 2017 GMT Games, LLC manos britanas durante mucho tiempo, historiador cree que el Canal de Wantsum mientras que sus vecinos del norte, al otro fue la localización de Camlann (“El Arroyo lado del río , los Parisios (Parisi), Sinuoso”), la esquiva última batalla de parecen haber acabado bajo control anglo, Arturo, que él piensa que fue luchada entre o al menos haber forjado una alianza con los Arturo, apoyado por sus aliados sajones, y anglos, mucho antes. un ejército britano rebelde ((Edwin Pace, Arthur and the Fall of Roman Britain). 45. Thanet Inhospitable swamp 46. Dubglas River (Río Dubglas) (Pantano inhóspito): Riverine fight (Comba- Elimina la mitad de te fluvial): Los Panta- Bandas de Guerreros de nos no son terreno Na- Cantiaci (redondeando tal para los sajones. hacia arriba). Slosh (Fango): En Pan- Taking root (Echando tano, la Caballería se raíces): Tu Estableci- divide por la mitad para miento es en un máx. de los Ataques y bajas en 2 casillas (no 1). Batalla Campal.

Consejos. El Evento sin sombrear influye a Consejos. Capacidad sin sombrear: los todas las Bandas de Guerreros presentes en sajones y los sajones Foederati ya no Cantiaci a la vez, ya sean sajonas o escotas, disfrutan de los beneficios por terreno Natal Foederati o no. La Facción que lo juega en Pantano. Los Incursores sajones siguen determina qué Bandas de Guerreros eliminar pudiendo Evadir con 5-6 como en cualquier (a Disponibles) cuando haya elección. terreno Difícil.

La Capacidad sombreada es muy poderosa, Capacidad sombreada: En lo referente a puesto que puede doblar la velocidad a la que Ataques y bajas, las unidades de Caballería una Facción bárbara puede Establecerse en que luchan en Batalla Campal en Pantano la isla. son equivalentes a la Milicia y los Incursores; sin embargo, conservan su Trasfondo. Las fuentes de la época coin- derecho a Atacar durante el paso de Carga/ ciden en que los mercenarios “sajones” (en Emboscada (aunque con impacto reducido). realidad, probablemente una mezcla de jutos, frisos, sajones y quizás incluso algún Trasfondo. La Lista de Batallas de Arturo franco) a las órdenes de Hengest recibieron de la Historia Brittonum de Nennio mencio- la Isla de Thanet, en la punta noreste de na nada menos que tres batallas (la Kent, para establecerse en ella. Separada de segunda, tercera y cuarta) en un río llamado la isla principal por el ahora rellenado Dubglas (el moderno Douglas, que significa Canal de Wantsum, en cuya orilla contraria “Agua negra”) “que está en la región de estaba el puerto romano y el fuerte de la Linnuis” (que en general se asume es Costa Sajona of Rutupiae (Richborough), Lindsey, en torno a la gran colonia romana Thanet era una isla baja pero fértil de Lindum, el actual Lincoln). Esto sugiere localizada en una posición ideal para claramente una prolongada campaña contra controlar la entrada al estuario del Támesis un enemigo –con toda probabilidad, y al Canal de la Mancha. Se cree que formó sajones– que operaba desde una base en el el núcleo del posterior reino juto de Kent. río, lo que le proporcionaba seguridad y Curiosamente, posiblemente debido a su fácil acceso a tierra, al igual que los topografía, oculta a menudo en las nieblas vikingos harían unos pocos siglos después. marinas, o por su naturaleza efímera debido La guerra en el entorno típicamente al canal anegado por las mareas, parece pantanoso de la baja costa oriental de haber sido asociada por los antiguos celtas Britania presentaba desafíos únicos para el a los dominios de los Muertos, y puede ejército de campaña romano tardío, centra- incluso haber sido la base para la leyenda do en la caballería, y sólo podía tener éxito de la Isla de Avalon… Al menos un moderno por medio del conocimiento local, puntos de

© 2017 GMT Games, LLC 87 estrangulamiento estratégicamente empla- Trasfondo. Investigaciones arqueológicas zados y rápidos ataques contra los campa- recientes establecen extensa cohabitación e mentos fortificados de los incursores. influencia cultural recíproca entre pobla- ciones romano-britanas nativas y extran- 47. Cerdic jeros recién llegados durante el período, Foederati adopt culture desafiando muchas tradiciones fundacio- host (Los Foederati nales sobre los sistemas políticos anglosa- adoptan la cultura de jones, que habla invariablemente de valien- sus anfitriones): En 1 tes aventureros desembarcando de sus cyuls Región con Control y conquistando la campiña local, despla- Britano, reemplaza to- zando violentamente a la población nativa. dos los Foederati de 1 Uno de los ejemplos más intrigantes es el del Nación y color, las propio Wessex, del que surgió el reino Fortalezas con Castros unificado de Inglaterra, y al que se conside- y las Tropas con Comi- ra tradicionalmente como el quintaese- tates y/o Milicia. cencial reino sajón fronterizo destruyendo Britons adopt barbarian culture (Los los sistemas de gobierno británicos tras britanos adoptan cultura bárbara): En 1 otro. Se dice que el fundador tradicional de Región con Fortalezas Foederati y Civitates, Wessex, Cerdic, desembarcó con cinco libera 1 Nación de marcadores Foederati y navíos en lo que ahora es Hampshire, y que reemplaza todas las Fortalezas y Tropas estableció su mandato derrotando a un rey Civitates con las correspondientes fichas de britano local. Sin embargo, a pesar de que esa Nación. supuestamente descendía de Wotan, “Cer- dic” es una versión de un nombre muy celta Consejos. El Evento sin sombrear precisa (Ceredic, Caradoc o Caraticus), y varios de Control Britano (azul) y coloca fichas sus sucesores también tenían nombres celtas Civitates, incluso si sólo hay fichas del Dux (Ceawlin, Cedda y Caedwalla). Algunos presentes antes del Evento. Sólo unidades de eruditos incluso identifican a su padre, Comitates que ya estén en juego (es decir, no Elesa, con el romano-britano Elasius, el en la casilla Aún No en el Juego) pueden “jefe de la región” con el que se encontró reemplazar a las Bandas de Guerreros San Germán. Es pues muy probable que Foederati que se elijan como objetivo. El Wessex, como otros grandes sistemas de Control (o la falta de él, 1.6) es irrelevante gobierno anglosajones como Bernicia, se para el Evento sombreado: aquí es necesaria originaran de una entidad de herencia mixta la presencia tanto de una Fortaleza Civitates liderada por una familia britana anglicani- no Foederati (Pueblo o Castro) como de zada, que posteriormente forjó su legitimi- cualquier Asentamiento Foederati (rojo o dad y su preeminencia en su lucha y su azul). La Nación bárbara seleccionada para expansión exitosas contra los restantes el Evento debe de ser la que tenga el reinos britanos a su oeste y su norte. Asentamiento Foederati en la Región. Cuando se ejecuta, todos los marcadores 48. Shades of Boudicca (Las sombras de Foederati de esa Nación (sean azules o rojos) Boudica) se retiran (devolviendo así las fichas a su Hired muscle (Fuerzas Facción nacional), y todas las fichas Civita- contratadas): Coloca tes en la Región son reemplazadas por las Foederati sajones en fichas correspondientes de la misma Nación Iceni o Trinovantes: 3 bárbara (Pueblo o Castro con un Asenta- Bandas de Guerreros y, miento, Comitates y Milicia con Bandas de si no hay allí, 1 Asenta- Guerreros). Si esa Nación no tiene suficien- miento. tes fichas Disponibles para reemplazar a Tribal War (Guerra todas las fichas Civitates (y prefiere no Tribal): Elimina 2 de cogerlas de otra localización del mapa, Prosperidad de Iceni y 1.4.1), entonces las fichas extra Civitates son Trinovantes y un total de 5 fichas que no igualmente eliminadas sin ser reemplazadas. sean Caballería ni Fuertes. Las Fortalezas de una Facción lo último de una Región.

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Consejos. Evento sin sombrear: la Facción 49. Vortigern que lo juega elige si los nuevos Foederati son Briton warlord wel- rojos o azules. Todas las fichas Foederati comes mercenaries colocadas por este Evento deben ir a la (Caudillo britano reci- misma Región. No coloques un nuevo be a mercenarios): Co- Asentamiento Foederati si la Región loca Foederati sajones - seleccionada ya contiene uno. Si no hay 1 Asentamiento y 6 ninguno, y ya hay Fortalezas en ambas Bandas de Guerreros– Ubicaciones, la Facción que juega elige cuál en la ubicación para de ellas eliminar a Disponibles y la reem- Castro de Cantiaci (Ru- plaza con el nuevo Asentamiento sajón tupiae). Foederati. Saxon chief conquers Kent (Jefe sajón conquista Kent): Elimina todas las Tropas Evento sombreado: Cada Región pierde 2 de britanas de Cantiaci menos 2 (Caballería a Prosperidad, después la Facción que juega Bajas). Los sajones colocan 1 Asentamiento elimina un total de 5 fichas, escogidas de y 6 Bandas de Guerreros en la ubicación para entre las dos Regiones. La Facción que juega Castro de Cantiaci (Rutupiae). no puede escoger dejar fichas elegibles en las Regiones afectadas mientras se hayan Consejos. Nótese que las dos versiones del eliminado menos de 5 fichas en total. Puede Evento colocan el Asentamiento sajón eliminarse cualquier ficha excepto los (Foederati o no) en Rutupiae (nunca en la Fuertes y la Caballería del Dux. Una Forta- Ubicación para Pueblo de Durovernum) leza sólo puede ser eliminada si no queda en incluso si esa Ubicación ya está ocupada… la Región ninguna Unidad de su Facción. ¡una buena manera de deshacerse del vital Fuerte del Dux allí! Trasfondo. Las viejas identidades tribales, y las enemistades que iban con ellas, sobre- El Evento sin sombrear elimina todas las vivieron durante muchos siglos en Britania, Tropas britanas (es decir, cubos de unidades) surgiendo muchos conflictos de conquista de Cantiaci excepto dos (a elección de la prerromana tan pronto como la Pax Facción que juega), pero nunca influye sobre Romana decayó un poco. Uno de estos una Fortaleza ya existente en Durovernum ejemplos es la rivalidad entre los icenos (en (la Ubicación para Pueblo de Cantiaci). la moderna Anglia Oriental) y los trino- vantes (la moderna Essex), que se sabe Trasfondo. Vortigern (en galés antiguo: existía ya en la época de la conquista Guorthegern) es uno de los nombres mejor romana –con la destrucción de Camulo- conocidos del período, y uno que atraído dunum, ocupada por los romanos, por más oprobio del normal. Normalmente se le Boudica durante su revuelta teniendo culpa de haber sido un tirano cuya política también sentido como la destrucción de la de traer mercenarios sajones resultó desas- capital tribal de los trinovantes por la reina trosa para él y para toda la Britania celta. de los icenos– y que se recrudeció durante el Gildas apoya este punto de vista al referirse período, como prueban las extensas fortifi- a él denunciándolo como el “orgulloso caciones de campo –dykes– en el campo tirano” que invitó a los lobos sajones (hay bajo. Al final, Anglia Oriental, dominada cierto desacuerdo sobre las versiones), y por tierras pantanosas muy similares a las Nennio impone una serie de mordaces del país original de los anglos, parece haber acusaciones contra él en la Historia Britto- caído relativamente temprano bajo el yugo num, incluyendo un episodio en el que sus de las tropas germanas, mientras que la amigos sajones le traicionan a él y a un gran región de los trinovantes, parte de la más número de líderes británicos en un banque- grande hegemonía catuvellauna, de la que te, matándoles a todos menos a él. Al mismo se sabe dependió enormemente de los tiempo, los reyes de Powys, uno de los reinos foederati germanos, resistió como estado galeses más poderosos de la Edad Media, britano durante al menos otro siglo. afirmaron descender de él. Hay ciertas dudas sobre su historicidad (como con casi todos en este período), o al menos sobre cuál

© 2017 GMT Games, LLC 89 fue su nombre real, puesto que algunos najes vitales para las economías local y eruditos creen que su nombre, que significa provincial. La población y la actividad de “Gran Rey” o “Gran Señor”, puede haber las ciudades proporcionaban el mercado sido realmente un título; es por esto por lo principal para el campo circundante, pero al que algunos incluso lo han asociado con el mismo tiempo estas no podían resistir sin esquivo Arturo. Curiosamente, la acusación una próspera economía rural que las de Gildas de que fuera un “tirano” puede alimentara. Las crisis del Imperio tardío fue venir de un error de traducción, puesto que testigo de cómo las ciudades se contraían Gildas usa el latín “tyrannus”, que significa detrás de fuertes murallas, y la vida urbana más propiamente un usurpador, alguien que por lo general caía en picado, incluso a gobierna por la fuerza y/o el populismo en pesar de que una mejor comprensión de las lugar de mediante la ley. En cualquier caso, capas de ocupación ha demostrado que las si Vortigern fue un hombre fuerte militar que así llamadas capas de “tierra negra” lideraba a la nobleza tribal de su entorno o reflejaban una más densa reconstrucción un rey regional, en retrospectiva su compor- usando técnicas de zarzos y barro en lugar tamiento parece estar completamente de de abandono. Sin embargo, algunas grandes acuerdo con la política romano tardía, que ciudades de la Galia y Britania fueron ente- se valía de auxiliares foederati para ramente abandonadas, y nunca volvieron a defender sus dominios; que sus actos ser ocupadas. Uno de los mejores ejemplos parecen haber resultado dramáticamente de esto es Calleva Atrebtum (ahora el pueblo contraproducentes es fácil de juzgar en de Silchester), la capital tribal de la perspectiva, pero alguien en su lugar poderosa tribu de los atrebates, una ciudad hubiera tenido pocas razones para ver este de 100 acres localizada en un importante curso de acción como arriesgado basándose cruce de caminos que fue finalmente en los registros sobre tales políticas en la abandonada entre los siglos 5 a 7. época. 51. Isle of Avalon (Isla de Avalon) 50. Calleva Atrebatum Patriotic fervor (Fervor Cities boost local patriótico): 5 Caballe- economy (Las ciudades rías de Bajas a Disponi- fomentan la economía bles local): En cada una de War weariness (Can- 2 Regiones que tengan sancio por la guerra): 5 Pueblo, añade 2 de Caballerías de Disponi- Prosperidad. bles a Fuera del Juego. Ruined countryside starves city (Campo Consejos. El Evento no arruinado deja sin puede transferir más unidades de Caballería comida a la ciudad): Elimina 1 Pueblo de 1 desde la casilla de Bajas de las que había Región que tenga 0 de Prosperidad. presentes inicialmente.

Consejos. Observa que el Evento sin Trasfondo. La Isla de Avalon (Ynys Afallon sombrear puede añadir cubos de Prosperidad o Afallach, literalmente, “La isla de los en la fila superior (tan pronto como la manzanos”) es sobre todo famosa por sus inferior tenga un número de cubos igual al numerosas conexiones con la leyenda de actual número de Población en la Región, Arturo, especialmente como localización a 1.7.1) incluso si no hay Gobierno Romano, la que éste fue llevado para recuperarse de aunque no puede añadir Prosperidad a sus heridas tras la batalla de Camlann, y ninguna fila por encima del número actual de donde este “Rey una vez, y rey futuro” se Población. supone que está esperando para volver y dirigir una vez más a los britanos contra sus Trasfondo. Pueblos y ciudades fueron enemigos. Debe hacerse notar que la esenciales para la civilización romana, y se historia vincula diferentes leyendas celtas de desarrollaron considerablemente bajo el islas míticas situadas en el umbral de este Imperio Romano, convirtiéndose en engra- mundo y el Otro Mundo, incluida la asocia-

90 © 2017 GMT Games, LLC ción con los manzanos. Se asocia a menudo Trasfondo. Britania es asociada a menudo a Avalon con Glastonbury Tor, una alta con nieblas en la imaginación popular, y las colina cónica que sobresalía en los pantanos nieblas conllevan a menudo una sensación de Somerset Levels (ahora drenados), junto de temor o misterio, puesto que ocultan a la Abadía de Glastonbury, donde se cosas. Los ataques sorpresa eran tan letales “encontró” un supuesto lugar de enterra- en esta época como antes o después, y ver al miento del Rey Arturo en el siglo 12, una enemigo surgir repentinamente de la niebla afirmación que tuvo ciertamente más que habría sido la pesadilla de muchos líderes ver con un truco publicitario de la abadía y de la época. con la entonces actual preocupación con el irredentismo de Gales contra la conquista 53. Brittany (Bretaña) de los reyes anglo-normandos. Todo lo Britons flee foreing rule (Los britanos huyen anterior atestigua la importancia crítica de de gobierno extranjero): -1 de Población en las leyendas y de la propaganda, moldeando 2 regiones con Control sajón o escoto. la percepción popular para despertar el Britons seek security across the sea (Los apoyo por la beligerancia o desanimar a britanos buscan seguridad al otro lado del mayor resistencia. mar): En 1 Región Costera que linde con el Oceanus Britannicus, Población -1. No se 52. Mistborn (Nacidos de la niebla) añade nuevo marcador de Refugiados. Local effort (Esfuerzo local): Un britano puede Entrenar o Concentrar gratuitamente Consejos. El Evento no puede reducir la para coloca Tropas (únicamente) en 1 Población de una Región por debajo de 0 Región, y después ejecutar allí Batalla. (5.1.1). Con el Evento sin sombrear, coloca Out of the sea mists (Surgidos de las nieblas 1 marcador de Refugiados en la Casilla marinas): Un bárbaro puede ejecutar Incur- Disponibles de los Civitates por cada Región sión en 1 Región (por el coste normal). En en donde la Población haya sido reducida cualquier Batalla Campal que surja, esos realmente. No lo hagas con el Evento Incursores Atacan antes de la Trampa. sombreado.

Consejos. La Facción que juega el Evento Trasfondo. Aunque está por debatir la sin sombrear puede elegir a los Civitates o al verdadera extensión de los movimientos de Dux (incluidos ellos mismos si ejecutan el población, el hecho es que la Bretaña de la Evento) para que Entrenen o Concentren de época fue testigo de una afluencia de inmediato, después ejecuten Batalla de emigrantes de la isla y un revival de los inmediato en una sola Región (no Ciudad). elementos celtas que convirtieron la Pueden usar el Entrenamiento o la Concen- Armórica galo-romana en una “Pequeña tración gratuitos sólo para colocar Tropas Britania” que ha conservado hasta nuestros (de Disponibles o, si no hay, del mapa, días una cultura y una lengua muy similares 1.4.1), no para añadir cubos de Prosperidad al córnico y al galés. Debe hacerse observar o colocar Fortalezas. que los vínculos culturales y políticos han sido siempre fuertes a través del Canal, con La Facción que juega el Evento sombreado la existencia, atestiguada desde épocas puede elegir que los sajones o los escotos antiguas, de gobiernos que se extendían a reciban esta opción para llevar a cabo de través del mar, el cual, para los celtas, era inmediato una Incursión en una sola Región más un vínculo que una separación. Hay (no Ciudad), pagando los costes normales algunas tradiciones históricas según las (esto no es una Incursión gratuita, al cuales gobernantes británicos como el contrario que con algunos Eventos). La usurpador Magno Máximo o el esquivo ventaja es que cualquier Incursor generado Riotamo llevaron colonos británicos a por este Evento puede, si elige luchar en Armórica, posiblemente como baluarte Batalla Campal como parte de la Incursión, avanzado para Britania. Las tradiciones Atacar durante el paso de Trampa, es decir, britanas mencionan príncipes y santos de antes de que ninguna unidad enemiga pueda Britania llevando a su pueblo lejos de los Atacar o Retirarse (los defensores pueden problemas y de las invasiones de los Evadirse de la manera habitual). bárbaros paganos y fundando nuevas

© 2017 GMT Games, LLC 91 encarnaciones de los reinos de la isla mundo entero fue a su vez tomada,” Más principal, como Domnonée (Dumnonia) o allá del valor simbólico, expuso la (Kernow/Cornualles). En gene- vulnerabilidad del Imperio de Occidente y la ral, aunque algunos reinos británicos del debilidad de su ejército. También incitó a suroeste pueden haber obtenido ventajas de una nueva controversia religiosa, con los sus nuevas ampliaciones, no hay mucha paganos especialmente viendo el saqueo duda de que Bretaña privó a Britania de como castigo divino por haber abandonado elementos enérgicos en una época de a los dioses ancestrales de la Ciudad. El necesidad. vándalo Genserico infligió un saqueo más directo y dañino 45 años más tarde, y la 54. The End of the World (El Fin del última pretensión de un Emperador de Mundo) Occidente desapareció 66 años después del Alaric sacks Rome (Alarico saquea Roma): saqueo de Alarico cuando el germano Lleva acabo de inmediato una Fase de Odoacro destituyó al último Emperador de Imperium (sin Acumulación) con una Occidente Rómulo Augusto y se declaró a sí penalización de -5 al Control Britano y de - mismo Rey de Italia. 15 a la Prosperidad Total + Prestigio. 55. Niall´s Raid (La Incursión de Niall) Consejos. Este Evento provoca una Fase de Storms (Tormentas): Imperium inmediata, completa excepto por Coloca NIALL´S RAID el paso de Acumulación: esto quiere decir en 1 Mar. Hasta la Épo- comprobar (sin modificar) el Control ca, reduce las Incursio- Britano y la Prosperidad Total + Prestigio nes desde allí en -3 con los umbrales más difíciles (respectiv- Incursores en cada casi- amente 26-35 y 46-70 para cambiar lla (tras Patrulla). Gobierno Romano a Autonomía, y ≤ 25 y ≤ Daring king (Rey teme- 45 para cambiar a Fragmentación), dividir rario): Los escotos por 2 el Prestigio y la Riqueza si hay algún pueden ejecutar Incur- cambio y, finalmente (si no hay Fragmenta- sión desde el Oceanus Britannicus. ción) comprobar cualquier cambio en el Dominio. Consejos. Evento de Impulso sin sombrear: la Facción que lo juega escoge un Mar; hasta Obviamente, es muy posible que estas la siguiente Ronda de Época, cualquier circunstancias obliguen a algún cambio en el Incursión que venga de ese Mar sufre una Imperium que podría no haber ocurrido de reducción adicional de -3 Incursores por otra forma, creando una nueva situación que casilla (además de cualquier reducción por sólo podría invertirse por medio de algunos Patrullas). Eventos, o quizás en la Fase de Imperium normal en la siguiente Ronda de Época. Capacidad sombreada: Durante el resto de la partida, los escotos pueden efectuar Incur- Trasfondo. En el año 410 A.D., el 1163º siones desde el Oceanus Britannicus sujetas desde su fundación, Roma, la Ciudad a las reducciones habituales por Patrullas. Eterna, fue saqueada por Alarico y sus Téngase en cuenta que este Evento sombrea- visigodos. Incluso a pesar de que la ciudad do no es una Incursión gratuita, y que por lo hacía tiempo que había perdido su papel tanto los escotos no llevan a cabo de como capital del mundo Romano, que ahora inmediato una Orden de Incursión como ocupaban Constantinopla, Milán y Rávena, parte del Evento. y que el saqueo, que fue la culminación de una disputa entre la Corte Imperial de Trasfondo. Hay tradiciones coherentes que Occidente y algunos de sus foederati, fue cuentan que el semilegendario Gran Rey de bastante limitado, todavía tenía inmensa Irlanda Niall Noigial lideró grandes incur- importancia simbólica y conmocionó al siones contra Britania y posiblemente contra mundo romano. Como San Jerónimo, un Bretaña y la Galia, atravesando el Canal en clérigo que vivía en Judea por entonces, busca de más ricas ganancias que las de las escribió: “La Ciudad que había tomado el ásperas costas del Mar de Irlanda. También

92 © 2017 GMT Games, LLC se dice que encontró la muerte (probable- habrían sido una ventaja natural para las mente en algún momento entre finales del irregulares Bandas de Guerreros celtas, siglo 4 y mediados del 5 A.D.) durante una suponiendo un gran obstáculo para las de estas incursiones, según la tradición tropas regulares romanas y para los debido a una flecha de un enemigo personal inexpertos anglosajones, aunque los de Leinster, aunque también hay una tradi- romano-britanos pudieron recurrir a siglos ción britana que cuenta que una gran flota de guerra fronteriza y a clientes locales irlandesa naufragó durante una tormenta en como los Votadini para vérselas en este las implacables ensenadas occidentales de entorno. Bretaña. 57. Myrddin 56. Celyddon Coed , enchanter of the Isle of Britain (Bosque caledonio): Las (Merlín, encantador de la Isla de Britania): Colinas no son terreno natal para los escotos. Ejecuta una Orden con Hazaña (por el coste Forest ambush (Emboscada en el bosque): normal). Permanece Elegible en la siguiente Durante las Órdenes de Batalla de los carta. escotos, las Bandas de Guerreros escotas en Colinas pueden Atacar durante la Trampa. Consejos. La Facción que juega consigue ejecutar un turno completo (Orden + Consejos. Capacidad sin sombrear: los Foe- Hazaña) y permanece Elegible para la derati escotos y sajones ya no disfrutan de siguiente carta. Téngase en cuenta que esto los beneficios por terreno Natal en las sigue considerándose un Evento, lo que Colinas. Los Incursores escotos siguen quiere decir que la 2ª Facción Elegible tiene pudiendo evadirse con 5-6, como en cual- la opción de jugar ella misma una Orden + quier terreno Difícil. Hazaña completa.

Téngase en cuenta que la Capacidad som- Trasfondo. Myrddin Wyllt (“Myrddin el breada sólo se aplica durante las batallas Salvaje”) es un profeta, jefe bardo y loco iniciadas mediante una Orden de Batalla de que aparece en varias leyendas galesas, los escotos, incluida una Batalla concedida llamado por igual “Myrddin Emrys” por un Evento (5.5), es decir, no una batalla (“Ambrosio”), “Merlinus Caledonensis” que acompañe a una Orden de Incursión, o (“de Caledonia”) o “Merlin Sylvestris” en la que los escotos estén defendiendo. (“de los bosques”). Se dice que fue el bardo de un tal lord Gwendolleu, que fue Trasfondo. La séptima batalla de la Lista de masacrado junto a sus fuerzas por Riderch Batallas de Arturo parece haber tenido Hael, rey de Alt Clut (Strathclyde) en la lugar en el Bosque Caledonio, es decir, batalla de Arfderydd, en el sur de Caledonia. Celyddon Coed (O Calidon Coti en galés Tras la masacre, se dice que Myrddin huyó antiguo). Se considera generalmente que y vagó en compañía de bestias en los esto se refiere a las enormes extensiones bosques de Caledonia durante muchos años. boscosas al norte del Muro de Adriano, es Leyendas posteriores, especialmente popu- decir, la región de los , una larizadas por Geoffrey de Monmouth, le región que ha visto guerra casi constante convierten en “Merlín”, un personaje desde la conquista romana hasta los Border central de la leyenda artúrica, probable- Reivers de la Edad Media. La leyenda mente décadas antes de los eventos en torno artúrica asocia esta batalla con la Locura de a la batalla de Arfderydd, incluyendo Merlín (Myrddin), de quien se dice huyó al numerosas profecías normalmente relacio- Bosque Caledonio tras una gran batalla. En nadas con el destino de la lucha entre celtas términos históricos, la región había sido una y sajones, y prometiendo finalmente la región colchón bajo influencia romana expulsión de los invasores de Britania, como durante el Imperio, y posteriormente se la de la historia de Vortigern y el combate convierte en parte esencial de “Gales del entre los dragones blanco y rojo que Norte”, las fortalezas norteñas de los socavaban los cimientos de su nueva britanos durante las Guerras Anglosajonas. fortaleza en Dinas Emrys. Indistintamente El terreno abrupto y la densa cobertura de quién fue Merlín y de cuán grande pudo

© 2017 GMT Games, LLC 93 ser su influencia, no debemos olvidar lo puesto que la evidencia probada más importante que eran la mística y los profetas temprana de su uso data del siglo 9), dicha en aquellos tiempos profundamente supers- hegemonía podía redirigir las energías ticiosos, cuando plebeyos y señores por bélicas de los irlandeses externamente, igual deseaban ardientemente conocer los normalmente hacia la comparativamente planes de los dioses. rica Britania, debilitada por el colapso del Imperio, sus propias rivalidades internas y 58. Ard Ri las invasiones extranjeras. Ireland in chaos (Irlanda sumida en el caos): Un britano Intercepta (si es el Dux) o 59. Dal Riada ejecuta Batalla gratuitamente ahora. Hasta la Scot-Pict war (Guerra picto-escota): Redu- Época, resta de las Incursiones escotas -2 ce las Incursiones escotas en Novantae, Incursores en cada casilla objetivo (tras Votadini y Carvetii en -3 Incursores en cada cualquier Patrulla). una (tras los Fuertes). High King in Tara (Gran Rey de Tara): Kingdom across the sea Hasta la época, Las Incursiones de los (El reino al otro lado escotos colocan +2 Incursores extra en cada del mar): Los escotos casilla objetivo. Los escotos ejecutan ahora colocan 1 Asentamiento Incursión gratuitamente. Disponible sobre esta carta, que se cuenta Consejos. Impulso sin sombrear: la Facción como un Asentamiento que lo juega puede elegir una Facción en el mapa a efectos de britana para que lleve a cabo de inmediato la victoria. una Orden gratuita de Intercepción (sólo el Dux) o de Batalla (sin Hazaña). Hasta la Consejos. Evento sin sombrear: para el resto siguiente Ronda de Época, se eliminan 2 de la partida, cualquier Incursión que escoja Incursores adicionales de cada objetivo de como objetivo Novantae, Votadini o Incursión de los escotos, incluso si éstas se Carvetii se ve reducida en -3 Incursores extra originan desde un Mar Sin patrulla o de una por casilla además de cualquier otro efecto Región del mapa. del juego, incluida la reducción debida a Fuertes si vienen de Caledonia o a través de Impulso sombreado: Hasta la siguiente Mar Patrullado. Ronda de Época, se añaden 2 Incursores adicionales a cada objetivo de Incursión Evento sombreado: Los escotos deben de escota (antes de cualquier substracción). La tener un Asentamiento Disponible para Facción escota lleva a cabo de inmediato una beneficiarse de esta Capacidad, y este orden gratuita de Incursión (beneficiándose Asentamiento deja de estar disponible para de los Incursores extra) una vez cuando se ser reconstruido para el resto de la partida. juega el Evento (sin Hazaña). Obsérvese que Una vez colocado en Dal Riadda, este esta es una gran oportunidad para que los Asentamiento, como cualquier otra Forta- escotos lancen Incursiones de máxima leza del mapa, no puede ser eliminado fuerza (2D4) sin coste en Renombre. voluntariamente. Por otro lado, no puede ser atacado y cuenta como uno de los Asenta- Trasfondo. Habiendo estado mucho tiempo mientos escotos para cumplir las condijo-nes fuera de la influencia o el control de Roma de Victoria; es decir, los escotos sólo durante el auge del Imperio, Irlanda necesitan 3 (2 en el escenario La Conspira- (Hibernia para los romanos) permaneció ción de los Bárbaros) Asentamientos en el dividida por las rivalidades entre diversos mapa para poder optar a la Victoria Auto- reinos grandes y pequeños durante el mática (7.2), y el Asentamiento de Dal período. Sin embargo, cuando un líder Riadda cuenta como 1 de los Asentamientos particularmente eficaz como Niall de los en el mapa a la hora de contar los márgenes Nueve Rehenes conseguía imponer cierto de victoria al final de la partida. grado de hegemonía, siendo reconocido como el Ard Ri (“Gran Rey”, aunque el Trasfondo. Dal Riadda era originalmente el término puede ser un poco anacrónico, nombre del reino gaélico parlante que se

94 © 2017 GMT Games, LLC asentaba en el Mull de Kintyre, en lo que hoy Orden de Incursión gratuita (es decir, puede en día son Antrim, Argyll y las Islas efectuar Incursiones en el máximo número Occidentales, que acabaron formando el de casillas con su máximo número de D4 en núcleo de la moderna nación de Escocia tras cada una, pero sin Hazaña asociada), incluso siglos de complejos conflictos e interac- aunque no esté Elegible. ciones con los pictos, que originalmente hablaban britónico. Fue pues, con diferen- Trasfondo. Como Gildas Describe en su De cia, el legado más exitoso y duradero de los Excidio Britanniae: “los romanos (…) se “escotos”, los incursores del Mar de Irlanda movieron rápidos, como el vuelo de las que saquearon Britania a lo largo de toda la águilas, inesperados, en rápidos movimien- Costa del Mar de Irlanda. Históricamente, tos de caballería por tierra, y de marineros Dal Riadda emergió como un jugador por mar; al poco hunden sus terribles significativo en la escena internacional sólo espadas en los cuellos de los enemigos; la tras el período cubierto por el juego, pero masacre que infligen puede compararse con tenemos en cuenta que su creación fue un la caída de las hojas en otoño” (DEB, II.17). proceso largo, y suponemos aquí que puede Esto demuestra cómo las fuerzas navales haberse desarrollado más rápidamente bajo eran una parte esencial del sistema defen- circunstancias diferentes. sivo de la Britania romana, y especialmente considerando como las principales amena- 60. Mariners by Sea (Marineros por mar) zas, fueran los escotos irlandeses, los pictos, Imperial ships (Navíos los anglos o los sajones, dependían del mar imperiales): Una vez en para llegar a las costas de Britania, y para cada Marcha o Inter- volver a casa con su botín. A medida que el cepción del Dux, las Imperio de Occidente decayó y perdió Tropas del Dux pueden recursos y bases para mantener una presen- mover de 1 casilla Cos- cia eficaz en el mar, se tomó una difícil tera a otra. decisión, dejando Britania cada vez más Limited assets (Efec- expuesta a las depredaciones de los incur- tivos limitados): Dale la sores marinos. vuelta a 1 marcador “Patrullado” a “Sin Patrulla” para darle la 61. Monasteries (Monasterios) vuelta a 1 marcador “Sin Patrulla” a Riches of the monks “Patrullado”. Un bárbaro pueda ahora (Las riquezas de los ejecutar una Incursión gratuita (una vez). monjes): Riqueza +10, Appeal of monastic life Consejos. La Capacidad sin sombrear (La llamada de la vida permite a la Facción del Dux, durante cada monástica): En 2 Orden de Marcha o Intercepción que lleve a Regiones sin Control cabo, mover un solo grupo de unidades de escoto o sajón, -1 a la una casilla Costera a otra. Las dos casillas Población en cada una. Costeras no necesitan estar en el mismo Mar. Este movimiento se considera fuera de las Consejos. El Evento sombreado no puede Carreteras, así que las unidades transpor- reducir la Población de una Región por tadas por mar acaban su movimiento en la debajo de 0 (5.1.1). No olvides colocar un casilla en la que desembarcaron. marcador de Refugiados en la casilla Disponibles de los Civitates por cada Región El Evento sombreado básicamente permite a en la que la Población baje. la Facción que lo ejecuta cambiar una sola Patrulla de un Mar a otro. Obsérvese que Trasfondo. Nacido en el Mediterráneo debe haber al menos un Mar Patrullado para Oriental, el monacato se extendió por el que este Evento surta efecto. La Facción que mundo romano a la par que la marcha del lo juega, una vez se han actualizado los Cristianismo, y encontró un fértil terreno en marcadores de Patrulla, escoge una Facción Occidente, posiblemente debido a la mezcla bárbara (puede ser ella misma si es del misticismo natural de los celtas y a cierto aplicable) para que ejecute de inmediato una escapismo de los problemas de la época. Los

© 2017 GMT Games, LLC 95 monasterios surgieron por toda la Britania Dyfed durante ese siglo, pues hay 20 piedras cristiana (y, pronto, por Irlanda) y fueron fechadas en este período que muestran normalmente, no sólo centros de devoción y inscripciones ogámicas, incluyendo una conocimiento, sino también dinámicos acto- piedra bilingüe en latín e irlandés en res económicos. Los monasterios podían Castelldwyran dedicada a “Votepor”, a aportar gran riqueza y prestigio a sus quien se le da un título noble romano tardío patrocinadores laicos. Pero también de “Protector”. El alcance y origen del consumían grandes cantidades de hombres elemento irlandés en Dyfed sigue siendo jóvenes o en la flor de la vida, hombres a los oscuro, pero está claro que, en cuestión de que se echaría mucho de menos en momen- un siglo, Dyfed era tan galés como sus tos de necesidad, tal y como se lamentan vecinos. algunas crónicas de la época. No es que los monjes fueran totalmente inmunes a las 63. Evangelization (Evangelización) penalidades de la época: ricos, los monaste- Thou shalt not steal (No rios constituían objetivos primarios, espe- robarás): Las Incur- cial (pero no exclusivamente) para los siones escotas cuestan 1 incursores paganos; y los monjes podían ser de Renombre para tirar procesados por gobernantes paganos, quie- 1D4, o 2 de Renombre nes fácilmente los consideraban hechiceros para tirar 2D4, por que ayudaban a sus enemigos cristianos. objetivo. Christian binds ties 62. Dyfed across Irish Sea (Los Shared culture (Cultura cristianos estrechan compartida): Reempla- lazos a través del mar de Irlanda): En 1 za 1 Asentamiento es- Región Costera que linde con el Oceanus coto y todas las Bandas Hibernicus, los escotos reemplazan 1 Castro de Guerreros escotas de con 1 Asentamiento y la mitad de Tropas Demetae con las corres- Civitates (redondeando hacia arriba) con pondientes fichas Civi- Bandas de Guerreros. tates. Irish dynasty (Dinastía Consejos. La Capacidad sin sombrear irlandesa): Los escotos aumenta el coste de cada objetivo de Incur- colocan 4 Bandas de Guerreros y 1 Asenta- sión para los escotos en 1 de Renombre, miento en Demetae. eliminando el coste 0 de las Incursiones con 1D4 (que ahora cuestan 1 de Renombre, Consejos. El Evento sin sombrar sólo afecta como a los sajones). a fichas escotas no Foederati. El Asenta- miento afectado debe ser reemplazado por El Evento sombreado no permite colocar un un Castro, puesto que no hay Ubicación para Asentamiento escoto si no había antes pueblo en Demetae; las Bandas de Guerreros Castro Civitates para ser reemplazado. La pueden ser reemplazadas por Comitates en Facción que juega escoge las fichas Civita- juego (es decir, de la casilla de Disponibles tes que se reemplazan, incluidos Comitates y Civitates o del mapa) o por Milicia. Milicia; las fichas reemplazadas, incluyendo Comitates, se envían a la casilla de Dispo- Si las dos ubicaciones de Demetae están nibles de los Civitates. ocupadas cuando se juega el Evento som- breado, la Facción que lo juega decide qué Trasfondo. Aunque el Imperio Romano Fortaleza es eliminada y se deja en Dispo- apenas tocó Irlanda durante su apogeo nibles para hacer sitio para el nuevo (aunque existieron contactos comerciales), Asentamiento escoto (1.4.2, 5.1.1). una de sus instituciones tardías más carac- terísticas, la Iglesia Cristiana, ganó una Trasfondo. El reino medieval de Dyfed, influencia espectacular en el momento de la situado en el territorio tribal de Demetae, desaparición del Imperio. Sin atribuir emergió durante el transcurso del siglo 5. necesariamente la evangelización de la isla Parece que se hablaba irlandés antiguo en únicamente al britano San Patricio, es

96 © 2017 GMT Games, LLC innegable que Irlanda experimentó una los casos, siempre tendrá 2 unidades menos profunda evolución durante el transcurso de para cubrir su Capacidad de Almacena- este período, una en la que clérigos y miento de 4 cuando se tire para Coup de obispos denunciaron cada vez más las Main. incursiones, los rescates y la captura de esclavos entre las poblaciones cristianas de Trasfondo. En aquellos tiempos, la higiene Britania. No está claro el peso que tuvieron y las provisiones eran a menudo muy en su día estas amonestaciones. Al mismo rudimentarias, especialmente para los tiempo, la conversión de los irlandeses bárbaros, y los ejércitos perdían a menudo reforzó los ya significativos vínculos cultu- más hombres debido a las enfermedades que rales y comerciales a través del Mar de a las acciones del enemigo. El problema era Irlanda, pasando los enemigos de antaño a especialmente acusado con las operaciones convertirse ahora en hermanos de fe y en a larga distancia, lejos del apoyo de primos en cuanto a lengua y cultura. poblaciones y graneros amigos. Similar- mente, la capacidad de las posiciones 64. Devastation (Devastación) fortificadas para aguantar un asedio podía Dysentery (Disentería): verse severamente restringidas en épocas de Hasta la Época, las escasez, normalmente provocadas por la Bandas de Guerreros, devastación de la guerra, la desorgani- donde no hay un Asen- zación de la administración y/o el tiempo tamiento de su Facción adverso. Uno de los papeles principales de y Nación, se dividen las plazas fuertes amuralladas era dar por la mitad en Batalla. refugio a la población en caso de ataque, y Empty Granaries (Gra- los graneros vacíos hacían tal misión muy neros vacíos): Las For- difícil, de hecho. talezas en Regiones con 0 de Prosperidad dividen por la mitad su 65. Acculturarion (Aculturación) Capacidad de Almacenamiento (no para la Foederati merge with tirada de Coup de Main ni el Asedio). host culture (Los Foe- derati se mezclan con la Consejos. El Evento de Impulso sin cultura de sus anfitrio- sombrear afecta a todas las Bandas de nes): En 1 Región con Guerreros Foederati, sean sajonas o escotas, Control britano, reem- en cualquier Batalla –Batalla Campal y plaza todos los Foede- Asalto– ya ataquen por medio de una Orden rati de 1 Nación y color, de Batalla o de Incursión, o defiendan contra las Foralezas con Cas- un enemigo que inició el ataque. Salvo tros y las Tropas con nuevas divisiones debido al paso de Esca- Comitates y/o Milicia. lada o a otros Eventos, esto quiere decir que Birtons adopt barbarian culture (Los cada Banda de Guerreros afectada sólo britanos adoptan cultura bárbara): En 1 inflige ½ Baja cuando Ataca, y necesita sólo Región que tenga tanto Foederati como ½ Baja para ser eliminada. Fortalezas Civitates, libera 1 Nación de marcadores Foederati y reemplaza todas las La Capacidad sombreada afecta a cualquier Fortalezas y Tropas Civitates con las fichas Fortaleza localizada en una Región arruí- correspondientes de esa Nación. nada, es decir, que actualmente no tenga cubos de Prosperidad. Sólo 2 unidades Consejos. El Evento sin sombrear precisa de pueden Retirarse a un Pueblo afectado, y 1 Control Britano (azul) y coloca fichas unidad a cualquier otra Fortaleza afectada. Civitates incluso aunque sólo haya fichas del Sin embargo, la Capacidad de Almacena- Dux presentes antes del Evento. Sólo miento impresa sigue siendo válida para unidades Comitates que ya estén en juego (es valorar la probabilidad de éxito de un Coup decir, no de la casilla Aún No en el Juego) de Main (3.6.4), o el número de Tropas pueden reemplazar a las Bandas de Guerre- necesarias para un Asedio (3.6.6), Por ros Foederati objetivo. ejemplo, un Pueblo afectado, en el mejor de

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El Control (o la falta de este, 1.6) es 66. Rival Caesars (Césares rivales) irrelevante para el Evento sombreado: aquí, Leadership struggle (Lucha por el lide- la presencia tanto de una Fortaleza Civitates razgo): Elimina la mitad (redondeando hacia no Foederati (Pueblo o Castro) y de abajo) de las Bandas de Guerreros de 1 cualquier Asentamiento Foederati (rojo o bárbaro de 1 Región que este Controle. azul) es necesaria. La Nación bárbara Roman original sin (Pescado original roma- seleccionada para el Evento debe de ser la no): Elimina la mitad de las fichas del Dux que tenga el Asentamiento Foederati en la (redondeando hacia arriba, Fuertes lo último, Región. Cuando se ejecuta, todos los marca- Caballería a Bajas) de 2 Regiones adya- dores Foederati de esa Nación (sean rojos o centes con fichas del Dux. azules) se retiran (devolviendo así las fichas a su Facción nacional), y todas las fichas Consejos. El Evento sin sombrear sólo Civitates de la Región son reemplazadas por elimina Bandas de Guerreros de una Facción las correspondientes fichas de la misma bárbara, no Foederati aunque sean de la Nación bárbara (Pueblo o Castro con un misma Nación. Asentamiento, Comitates y Milicia con Bandas de Guerreros). Si esa Nación no El Evento sombreado sólo surte efecto si el tiene suficientes fichas Disponibles para Dux tiene fichas (incluyendo Foederati reemplazar a todas las fichas Civitates (y rojos) en dos Regiones adyacentes. prefiere no cogerlas de otra localización del mapa, 1.4.1), entonces las fichas extra Trasfondo. Incluso antes de que Octavio Civitates son igualmente eliminadas sin ser Augusto fundara el Imperio Romano –tras la reemplazadas. conclusión de una guerra civil exitosa– la guerra civil había sido un elemento Trasfondo. En décadas recientes, estudios recurrente de la política romana. Este arqueológicos han demostrado extensa patrón pervivió hasta el mismísimo fin del cohabitación e influencia cultural recíproca Imperio Romano de Oriente, con el disidente entre las poblaciones nativas britanas- Imperio de Trebisonda sobreviviendo a la romanas y recién llegados extranjeros caída de Constantinopla durante ocho años, durante el período, poniendo en duda las y cayendo finalmente en 1461. Parece que la anteriores y fáciles categorizaciones de misma cultura socio-política de Roma hábitat, prácticas y artefactos culturales y, conducía a intentos personales de tomar el en última instancia, individuos, entre grupos poder siempre que un líder actual mostraba claramente delimitados. Esta porosidad debilidad. Durante el período del juego, el entre grupos culturales habría surgido de intento de Constantino III de tomar el poder vivir unos junto a los otros, o incluso de se vio fatalmente debilitado por la rebelión haber compartido combates en el caso de las de su general Geroncio (Geraint), y luchas tropas foederati, habiendo llegado antes al similares se repitieron en las guerras Imperio (especialmente en el ejército) endémicas entre los líderes romano- afinidades preexistentes entre los grupos britanos, desde las intestinas entre los celtas o germanos, y del prestigio bien del descendientes de Coel Hen (Rey Cole) en el refinado estilo de vida de los romano- Hen Ogledd (el Viejo Norte) hasta la britanos, bien del espíritu guerrero de los legendaria batalla de Camlann. Incluso pueblos germanos. Sin llegar tan lejos como cuando la herencia romana ya no era hacen algunos historiadores a la hora de significativa, la naturaleza intensamente postular que la toma de Britania por parte personal de lealtad y poder en las socie- de los anglosajones fue esencialmente un dades celtas y germanas llevaban a tales proceso pacífico –hay evidencia más que de rivalidades, que infestaban todos los sobra de conflicto violento y alteraciones sistemas políticos de los Años Oscuros. para desacreditar esta visión– no puede haber duda de que esta porosidad jugó un 67. Dogs and Wolves (Perros y Lobos) papel importante en la mutación de Britania Naval defense entrusted to Foederati (La en la isla temprano medieval culturalmente defensa naval se confía a los Foederati): diversa que conocemos. Lo importante que fue este papel está por determinar.

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Gira ahora hasta 2 marcadores de Patrullado/ sabe que alistaron guerreros para combatir Sin Patrulla. a los bárbaros en tierra.

Las Incursiones desde Mares Patrullados 68. Niall Noigiallach sustraen por los Asentamientos Foederati en Succession troubles lugar de por los Fuertes. Durante el Manteni- (Problemas con la miento, el Dux sólo paga ½ Recurso por sucesión): Reduce las Fuerte (redondeando hacia arriba). Incursiones escotas en - 1 Incursor en cada Consejos. La Facción que juega puede darle casilla (tras Patrulla). la vuelta a uno, dos o ningún marcador de Coordination (Coordi- Patrulla Marítima (de Patrullado a Sin nación): Las Incur- Patrulla, o viceversa) inmediatamente. Des- siones escotas pueden pués, durante el resto de la partida, en lugar escoger como objetivo de contar los Fuertes del Dux para reducir el la casilla NIALL NOIGIALLACH (colocar número de Incursores que vienen por un Mar Incursores allí) y pueden añadir desde allí Patrullado, cuenta los Asentamientos Foede- cualquier número de ellos como Incursores rati (de cualquier color o nacionalidad). extra en otras casillas objetivo. Además, durante las fases de Mantenimiento (6.6.1), el Dux sólo tiene que pagar ½ Consejos. Capacidad sin sombrear: para el Recurso para mantener un Fuerte (redondea resto de la partida, se elimina 1 Incursor el total hacia arriba). adicional de cada objetivo de Incursión de los escotos, incluso si se origina de un Mar Téngase en cuenta que este Evento puede dar Sin Patrulla o de una Región del mapa. como resultado la reanudación de patrullas eficaces en un mar (al darle la vuelta al Capacidad sombreada: la ejecución de este marcador a Patrullado, y/o teniendo en Evento hace entrar en la partida la casilla de cuenta un número significativo de Asenta- almacenamiento del mismo nombre, local- mientos Foederati donde los Fuertes pueden zada junto a la casilla de Disponibles de los haber desaparecido) o la eliminación de escotos. Desde ese momento, la casilla Níall dichas patrullas (girando el marcador a Sin Noígíallach es un objetivo válido para las patrulla o pasando la carga de una línea de Órdenes de incursión de los escotos, como si Fuertes costeros intactos a una de Asenta- fuera una casilla normal del mapa. La casilla mientos Foederati inexistentes). no está sujeta a reducciones por Patrullas Marítimas o Fuertes en el norte, pero sí se Trasfondo. Como era de esperar, las aplica cualquier reducción relacionada con patrullas eficaces en los mares que rodea- Eventos pertinentes. Los escotos pueden ban Britania no sobrevivieron al deterioro y añadir cualquier cantidad de unidades de posterior desaparición del orden romano en Incursores colocadas en esta casilla a una la isla (y al otro lado del Canal, en la Galia), Orden de Incursión (sin más reducciones) a dejando las costas británicas completa- cualquier casilla objetivo de Incursión, ya mente a merced de los incursores y sea como parte de la misma Orden de emigrantes. Sin embargo, basándose en Incursión o de otras posteriores, tras hallazgos arqueológicos, algunos historia- cualquier reducción de otros Incursores que dores creen que un sistema entrelazado de intervengan como parte de la Incursión, pero castros y faros, incluyendo a sajones antes del saqueo y de cualquier combate, e foederati estacionados en las fortalezas incluso si la reducción sustrajo todos los costeras, defendía los accesos marítimos al Incursores normales. La Facción escota estuario del Severn en el sudoeste de determina cuántos Incursores transfiere Britania en algún momento del siglo 5. desde la casilla Níall Noígíallach cuando le Hubiera sido totalmente lógico que las convenga y puede pues –dentro de los autoridades locales se hubieran esforzado límites de la cantidad de Incursores para alistar marineros para combatir contra disponible en la casilla– asegurar cuántos ataques que vinieran del mar, así como se Incursores acaban en la Casilla seleccionada.

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Ejemplo: Los escotos efectúan una Orden de Finalmente, tiran para Cornovii, donde Incursión completa, gastando 3 de Renom- obtienen 2 + 4 = 6 Incursores –sin reduc- bre para tirar 2D4 por la casilla Níall ción, puesto que la Incursión se hace desde Noígíallach, 2D4 en Deceangli, 1D4 en una localización adyacente del mapa– a los Carvetii y 2D4 en Cornovii (a donde se llega que añaden los últimos 2 Incursores de la desde una base escota en Demetae), donde casilla Níall Noígíallach para sumar un también llevan a cabo una Hazaña Sorpresa. total de 8. Con estos, están listos para Ya hay 3 Incursores escotos en la casilla eliminar el Pueblo de los Civitates y su única Níall Noígíallach. El Oceanus Hibernicus Milicia, incluso aunque el Coup de Main está Patrullado, habiendo Fuertes del Dux escoto fracase. en Deceangli, Carvetii y Silures. Primero, los escotos tiran por la casilla Níall Trasfondo. Níall Noígíallach (“Niall de los Noígíallach, colocando 3 + 1 = 4 Incursores Nueve Rehenes”), antepasado de la familia en esa casilla (sin reducción por la Patrulla Uí Neíll que dominó Irlanda entre los siglos Marítima), un nuevo total de 7. 6 y 10 A.D., fue un rey irlandés semile- gendario que probablemente reinó en algún Después tiran por Deceangli, sacando 4 y 1, momento entre finales del siglo 4 y mediados un total de 2 Incursores (-3 por la Patrulla del 5 A.D. Es difícil extraer una cronología Marítima); esto está muy lejos de bastar segura de las fuentes existentes, pero se la para tomar el Fuerte del Dux, con 1 atribuye el haber ejercido algún tipo de Caballería en él como guarnición, así que el gobierno supremo sobre una gran parte de jugador escoto añade 5 Incursores de la Irlanda, principalmente en las partes central casilla Níall Noígíallach, aumentando el y oriental, conocido por haber recibido total en Deceangli a 7. Tras Saquear la rehenes de provincias sometidas, y por Región, los Incursores que han llegado haber efectuado activamente incursiones en Asaltan entonces el Fuerte –al que se ha Britania e incluso es posible que en la Galia Retirado la Caballería– perdiendo 6 (Bretaña), donde se cree que halló la Incursores en el proceso, pero destruyén- muerte. En cualquier caso, la casilla Níall dolo con el único Incursor superviviente. La Noígíallach representa el mayor grado de mayoría del Saqueo de la Región y del control que un Gran Rey de Irlanda hubiera Fuerte destruida se pierde, puesto que sólo podido ejercer, centrando sus energías y sobrevivió 1 unidad, pero los escotos hombres en menos cantidad pero mayores querían mantener algunos Incursores en incursiones, lo que hubiera hecho el atacar reserva para posteriores Incursiones. A a grandes fortalezas más viable. Por el continuación, los escotos efectúan Incursión contrario, la Capacidad sin sombrear en Carvetii, sacando un 1, que se reduce a 0 representa que los irlandeses centran sus por los 2 Fuertes supervivientes que energías hacia su interior, hacia rivalidades Patrullan el Oceanus Hibericus; los escotos locales en lugar de proyectarlas hacia el podrían añadir 1 o 2 Incursores de la casilla exterior para atacar Britania. Níall Noígíallach para que la Incursión de Carvetii todavía tuviera éxito, pero de nuevo 69. The Wall (El Muro) prefieren mantenerlos en reserva, dejando Limitanei hinder infiltration (Los Limitanei fracasar la Incursión de Carvetii. dicultan la infiltración): Reduce las Incur- siones que no vengan por mar en -2 Incursores en cada casilla objetivo. Abandoned Line (Línea abandonada): Al colocar Incursores desde Caledonia se ignoran los Fuertes.

Consejos. La Capacidad sin sombrear afecta a toda Incursión que se origine de Regiones adyacentes en cualquier lugar del mapa o desde Caledonia, reduciendo a los Incur-

sores que llegan a cada una de estos

100 © 2017 GMT Games, LLC objetivos de las Incursiones en -2 adicio- sores obtienen 1 de Saqueo extra y reducen nales. la Riqueza en -1.

La Capacidad sombreada es equivalente a un Consejos. El Evento sin marcador “Sin Patrulla” para Caledonia, sombrear ofrece una anulando el efecto de los Fuertes de opción a los Civitates, Textoverdi y Carvetii contra las Incursiones tanto si son la Facción que se originan desde Caledonia. que está jugando como si no. Otras Facciones Trasfondo. Tras las reformas de los siglos 3 pueden ejecutar este y 4, la primera línea de defensa en las Evento sin sombrear, fronteras romanas estaba compuesta por pero sólo los Civitates limitanei (en latín, “Aquellos en distritos ejercen esta opción. Los fronterizos”). Aunque eran soldados profe- Civitates pueden ejercerla en tantas Regio- sionales, tenían un estatus y un entrena- nes (no Ciudades) como deseen, siempre que miento inferiores a los de los comitatenses, cada una de esas Regiones tenga una palatini y scolae, y estaban concebidos para Población de al menos 1, esté bajo Control proteger fronteras, evitar incursiones a Britano (no Control del Dux bajo Fragmen- pequeña escala, y servir de guarnición en tación) y tenga una Ubicación para Pueblo las fortificaciones y esperar refuerzos del vacía. Por cada una de estas Regiones en las ejército de campaña cuando se enfrentaba a que la Población es reducida, coloca 1 un ataque mayor. Sin embargo, las unidades marcador de Refugiados en la casilla de limitanei se unían frecuentemente a los Disponibles de los Civitates siguiendo las ejércitos de campaña para reconstituirlos en reglas normales sobre reducción de la momentos de apuro tras un desastre militar, Población. dejando a menudo la frontera lamentable- mente protegida al menos durante un El Evento de Impulso sombreado afecta sólo tiempo. Con el tiempo, acabaron siendo a las Incursiones de la Facción que lo juega, cada vez más soldados a tiempo parcial o y por lo tanto sólo puede beneficiar a una incluso milicia local no pagada, cambiando Facción bárbara. Los efectos duran hasta la naturalmente su lealtad hacia sus coman- siguiente Ronda de Época. Hasta entonces, dantes o autoridades locales en lugar de toda Incursión que tenga éxito (es decir, hacia el propio emperador. Muchas donde al menos llegue 1 Incursor) por parte unidades de limitanei formarían con el de esa Facción bárbara en una Región (no tiempo el núcleo de muchas bandas de Ciudad) con Control Britano (no Control del caudillos postromanos, operando desde Dux bajo Fragmentación) obtiene 1 extra de viejos fuertes romanos, especialmente en el Saqueo –que sigue teniendo que ser norte, donde una gran parte del ejército transportado por una unidad Incursora– y romano en Britania había sido concentrado reduce la Riqueza en 1 (incluso aunque no a lo largo de la línea del Muro de Adriano y haya unidad Incursora con la capacidad de sus dependencias a ambos lados de la transportar ese Saqueo extra). frontera. Trasfondo. En el mejor momento de la 70. Ruin of the Villas (La Ruina de las Britania romana, como en la mayoría de Villas) provincias de Occidente, las élites vivían en Landed aristocracy seek safety of cities (La villas a menudo suntuosas localizadas en aristocracia rural busca la seguridad en las extensos dominios, que incluían dependen- ciudades): En cualquier número de Regiones cias para los esclavos que trabajaban en las con Control britano y una ubicación para tierras y talleres para los distintos oficios Pueblo vacía, los Civitates pueden disminuir especializados asociados con la operación la Población en -1 para colocar 1 Pueblo. de estas empresas agrícolas. Estas villas Easy pickings (Ganancias fáciles): Hasta la nunca fueron concebidas para defensa y, por Época, tus Incursiones en las Regiones con ello, se convirtieron en objetivos fáciles y Control Britano en las que coloques Incur- principales para los incursiones cuando la seguridad regional se desmoronó. Con el

© 2017 GMT Games, LLC 101 tiempo, la mayoría de la élite huyó de sus go en una de sus Fortalezas como si la tirada expuestas villas en busca de la seguridad de para Coup de Main contra esa Fortaleza las ciudades amurallas, lo que llevó tanto a hubiese sido de “1”. un renovado dinamismo de las ciudades como a un declive de la producción agrí- Consejos. El Evento sin sombrear puede cola, resultando finalmente en una recesión añadir cubos de Prosperidad a la fila superior a largo plazo cuando la seguridad no pudo de la Región incluso si no hay Gobierno ser restaurada y la gente no pudo volver a Romano, pero no más allá del número de cultivar la tierra, aunque a menudo bajo Población actual en cada fila. diferentes acuerdos de propiedad. El Evento sombreado permite una Batalla en 71. Barbarians (Bárbaros) una casilla donde el enemigo escogido tenga Tribal War (Guerra Tribal): Elimina 5 una Fortaleza, y cualquier Asalto contra esa fichas sajonas –Bandas de Guerreros, Fortaleza se salta automáticamente el paso después Fortalezas– de 1 Región con de Escalada como su hubiera tenido éxito el Control sajón. Coup de Main. Pirate haven (Refugio pirata): Los escotos colocan 1 Asentamiento y 2 Bandas de Trasfondo. Venta Silurum (“El mercado del Guerreros en 1 ubicación para Castro vacía pueblo de los Siluros”, hoy día Caerwent) en una Región Costera que linde con el fue fundado por los romanos en el 75 A.D. Oceanus Hibernicus o Septentrionalis. tras la subyugación de la tribu de los siluros. Al contrario que la cercana Isca (Caerlion), Consejos. El Evento sin sombrear elimina que era una fortaleza de la legión que fichas propiedad de la Facción sajona, no hospedaba a la Legio II Augusta, Venta sajones Foederati. Obsérvese que, puesto parece haber servido principalmente como que esta Guerra Tribal es no sombreada en centro administrativo y comercial para la lugar de sombreada, no es cancelada por la civitas. Fortificada a mediados del siglo 4, Capacidad Gratia (Evento nº27). prosperó al menos hasta mediados del siglo 5 y se convirtió en núcleo del emergente Al contrario que muchos Eventos similares, reino de Gwent (inicialmente “Guenta”). el Evento sombreado puede colocar un Asentamiento sólo en una ubicación vacía. Eventos Cruciales (Véase 2.3.8 para conocer los detalles sobre Trasfondo. Los bárbaros germanos repre- cómo se juegan los Eventos Cruciales.) sentados por la Facción sajona estaban en realidad tan divididos entre tribus como los 73. Conspiratio Barbarica Civitates. El Evento sin sombrear representa Evento Crucial de los las divisiones internas entre sajones, de Escotos manera similar a otros Eventos de Guerra Dual onslaught (Doble Tribal, excepto que, puesto que no implica a ataque): Los escotos los civitates, Gratia no lo bloquea. El Evento ejecutan gratuitamente sombreado representa la reubicación de un Incursión con Hazaña grupo irlandés o picto a través del Mar de en 5 objetivos –tirando Irlanda o en las antiguas tierras colchón al 3D4–. Después, los norte del Muro, más que un caudillo celta ya sajones pueden ejecutar existente que vuelve a las viejas costumbres gratuitamente 4 Incur- de la Britania prerromana. siones con Hazaña (tirando 3D4); si lo hacen, quedan No Elegibles en la siguiente 72. Venta Silurum carta. Cities spread profit (Las ciudades distribu- Después de eso, no son posibles las yen los beneficios): Añade 2 de Prosperidad Incursiones escotas desde el Oceanus en cada una de 2 Regiones con un Pueblo. Septentrionalis. Traitor inside the walls (Traidor tras las Puede anular los Eventos Cruciales Sajón, murallas): Ejecuta Batalla contra un enemi- Dux y Civitates

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Consejos. Este Evento Crucial no puede ser Maritime Tractus, Nectaridus, fueron anulado y puede anular cualquier otro muertos o capturados, muchos pueblos Evento Crucial. Cuando se juega, los escotos fueron arrollados, y los bárbaros, aumen- deben ejecutar el Evento, que les da cinco tados con los esclavos escapados o los objetivos para Incursión gratuitos, cada uno desertores del ejército, causaron estragos en con 3D4. Los escotos pueden añadir una buena parte de la isla durante varios meses, Hazaña de Sorpresa o Rescate, Aparte de su únicamente frenados por las unidades leales coste de 0 de Renombre, número y tamaño, al ejército que quedaban protegiendo las las Incursiones siguen las reglas normales ciudades del sudeste. La respuesta imperial para Incursión, con todos los modificadores llevó su tiempo, especialmente porque el pertinentes. Una vez los escotos han Emperador Valentiniano I estaba ocupado completado sus cinco Incursiones, los en la vital frontera del Rin luchando contra sajones (incluso aunque no estén Elegibles) los alamanes. Finalmente, en la primavera tienen la opción de realizar cuatro Incur- del 368, una fuerza de socorro dirigida por siones con 3D4 gratuitas de la misma el Conde Flavio Teodosio (padre del futuro manera, con Sorpresa o Estragos. Sin Emperador Teodosio I, y tío del futuro embargo, si los sajones ejercen esta opción, usurpador Magno Máximo) desembarcó en quedarán No Elegibles durante la siguiente Rutupiae y asumió la restauración de la Carta como si hubiesen jugado un turno en situación, poniendo en fuga a las bandas una carta de Evento. (Señala el estatus de los incursoras cargadas de botín, ofreciendo un sajones colocando el cilindro de Elegibilidad amnistía a los desertores, ejecutando a los negro bajo el cilindro verde de los escotos en amotinados, reorganizado el sistema mili- la casilla “1ª Facción Evento” de la Secuen- tar, finalmente librando a las provincias cia de Juego.) romanas de todos los invasores, y probable- mente organizando algunas expediciones de Una vez completas estas Incursiones, los castigo contra las tierras natales de estos. escotos pierden la capacidad, para el resto de la partida, de originar Incursiones desde el 74. Adventus Saxonum Oceanus Septentrionalis. Sin embargo, Evento Crucial de los siguen pudiendo efectuar Incursiones a Sajones través del Oceanus Septentrionalis si poseen Juégalo si el Renom- un Asentamiento y una Banda de Guerreros bre de los sajones es al en una Región costera que linde con ese Mar, menos de 15. según 3.5.1. Revolt (Revuelta): Eli- mina marcadores Foe- Trasfondo. La Conspiración de los derati de todos los sajo- Bárbaros (Conspiratio Barbarica en latín), o nes en hasta 3 Regio- Gran Conspiración, se conoce principal- nes. En cada una de mente gracias a las obras del historiador estas Regiones, elimina 1 de Prosperidad y Amiano Marcelino; puesto que escribía ejecuta Batalla con Muro de Escudos contra desde Antioquía, Siria, muchos detalles de los britanos. los acontecimientos y de la cronología Puede anular los Eventos Cruciales Dux y siguen siendo dudosos. Lo que parece claro Civitates es que, en el invierno del 637 A.D. hubo ataques a gran escala y simultáneos en Consejos. Este Evento Crucial sólo puede Britania y el norte de la Galia por parte de ser anulado por el Evento Crucial de los pictos, escotos, attacotti, sajones y francos, escotos y puede anular los Eventos Cruciales lo que sugería que podían haberse de las dos Facciones britanas. Cuando es coordinado, de ahí el nombre. Parece que jugado, los sajones deben ejecutar el Evento, las tropas romanas que guardaban el Muro que les permite seleccionar hasta 3 Regiones de Adriano se rebelaron, ya fuera antes o (no Ciudades) de las que retirar los marca- como consecuencia de los ataques, aumen- dores de Foederati (tanto azules como rojos) tando la magnitud de la catástrofe. Los de cualquier Bandas de Guerreros o Asenta- oficiales superiores romanos al mando, el miento sajón (no escoto) que haya allí, Dux Britanniarum, Fullofaudes, y el Comes ganando de inmediato la propiedad de estas

© 2017 GMT Games, LLC 103 fichas (lo que a menudo añade Control sajón Puede anular el de inmediato). En cada una de estas Evento Crucial Civita- Regiones, se elimina 1 de Prosperidad (no es tes Saqueada), y los sajones deben ejecutar una Orden de Batalla (incluido Saqueo) acom- Consejos. Este Evento pañada de la Hazaña Muro de Escudos Crucial puede ser anu- contra cualquier britano que quede en ella. lado por cualquiera de los Eventos Cruciales Trasfondo. La mención histórica más bárbaros y sólo puede antigua del Adventus Saxonum (“La anular el Evento Crucial llegada –o la reivindicación – de los de los Civitates. Cuando es jugado, el Dux sajones”) aparece en el panfleto De Excidio debe ejecutar el Evento, que obliga a et Conquestu Britanniae escrito por el monje cambiar el Imperium a Fragmentación (y británico Gildas en el siglo 6 A.D: según él, divide el Prestigio entre 4) si el Imperium no los sajones foederati de Vortigern, exigiendo estaba ya en Fragmentación, añade 10 mayores pagos, acabaron rompiendo su Recursos del Dux (rojos) y mueve cualquier tratado y extendieron el fuego y la cantidad de Caballería por encima de 5 de la destrucción “hasta el otro lado de la isla” casilla Fuera del juego a la casilla de Bajas antes de que los britanos liderados por (de donde volverá a Disponible en la Ambrosio Aureliano consiguieran frenar su siguiente Fase de Mantenimiento, puesto ataque, iniciando una larga guerra que que toda la Caballería vuelve a Disponible finalmente acabó con la victoria britana en bajo Fragmentación, 6.8.5). Badon Hill. La narración de Gildas es usada y expandida por el historiador inglés Beda Trasfondo. Coel Hen (“Coel el Viejo”, en Historia ecclesiastica gentis Anglorum, posiblemente el “Viejo Rey Cole” de la quien especifica que los “sajones” incluían canción infantil inglesa), también conocido a anglos y jutos junto con auténticos como Coel Godebog (“Coel el Protector”), sajones. Como siempre, la cronología es es otra figura semilegendaria, famosa en la difícil, pero se ubica el alzamiento entre los literatura y en la leyenda medievales años 440-450 A.D. Esta fuerte tradición galesas. Se le consideraba un gran líder en histórica apoya la noción de que la toma de la Britania romana o subromana, y el Britania por parte de los anglosajones fue progenitor de varias líneas monárquicas en iniciada, no por la invasión, sino por medio el Hen Ogledd (“El Viejo Norte”), incluidos de la rebelión de una gran masa de tropas Urien de Rheged, , y Clydno de mercenarias. Para reforzar esto, se han (Edinburgo). Posteriores leyendas le hallado restos arqueológicos de entierros convierten en el abuelo del Emperador anglosajones con equipamiento militar Constantino el Grande (a través de su hija), romano tardío en localizaciones tan diver- o en suegro de Cunedda, fundador del reino sas como el centro del valle del Támesis, el de Gwunedd en Gales. El historiador del sudeste de y Hampshire, cerca de siglo 12 Geoffrey de Monmouth le cita como asentamientos romano-britanos, y datados rey de los britanos, que se rebeló contra el de la primera mitad del siglo 4, lo que es anterior rey, después aceptó pagar tributo a consistente con un patrón de asentamientos Roma. Sea cual sea la verdad sobre esta foederati anteriores a la Adventus. cuestión, Coel debe obviamente de haber tenido considerable poder y prestigio sobre 75. Coel Hen una gran área para que tantas líneas Evento Crucial del Dux monárquicas afirmen descender de él siglos Juégalo si hay al menos 5 de Prestigio y no después. El historiador John Morris sugirió hay Gobierno Romano. que podría haber sido el último Dux Old King Cole (El Viejo Rey Cole): Si no hay Britanniarum romano, que convirtió la Fragmentación, divide el Prestigio entre 4 región que controlaba en el Norte de (redondeando hacia arriba). Entonces, el Britania en una propiedad personal que fue Imperium baja a Fragmentación. Suma +10 dividida entre sus herederos tras su muerte. Recursos (rojos) al Dux. Cualquier cantidad de Caballería por encima de 5 pasa a Bajas.

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En términos de juego, la Facción del Dux casilla Aún No en el Juego) en hasta 5 antes de la Fragmentación representa la Regiones de Colinas con Control Britano legitimidad imperial, ya sea bajo las órdenes (azul), y cambia el Dominio a Civil (si es de Roma (o más bien Rávena o Milán) – aplicable). Después, para el resto de la Gobierno Romano– o intentando instalar un partida, las Colinas se consideran terreno Imperio Británico con remanentes – Natal para los Civitates (aplicándose a Autonomía–, mientras que la Fragmen- Milicia y Comitates, no a Bandas de tación representa que la isla ha descendido Guerreros Foederati azules), lo que les a tal grado de faccionalismo y conflicto que permite intentar Evadir o Emboscar cuando los antiguos símbolos imperiales ya no ejecutan Batalla en ellas. Además, se tienen significado, y que el sueño de Roma cuentan los Castros en lugar de los Pueblos ha muerto. Aunque la Fragmentación puede para computar los ingresos de los Civitates ser resultado del declive del control y el durante la Fase de Ingresos (los Pueblos orden centrales (debido a una Prosperidad siguen considerándose para los Ingresos del y un Prestigio bajos), la Facción del Dux Dux y para la Orden Comercio de los conserva una palanca voluntaria para Civitates.) precipitar este estado, en caso de que llegara a desesperar de poder restaurar Trasfondo. Cymbrogi es una palabra galesa cierto grado de unidad a su favor. Obvia- que se ha traducido como “compañeros del mente, siendo el principal heredero del corazón” o “hermanos de espada”, y que ha ejército romano, dispone de algunos acabado significando “compañeros compa- potentes efectivos en la lucha para forjar el triotas” entre los britanos. Los galeses aún reino más grande a partir de la antigua se llaman a sí mismos Cymri y a su país diócesis romana, pero traicionar el ideal de Cymru por esta palabra, que es también la Roma también dañaría sustancialmente su raíz para los nombres de y posición e influencia. (la antigua Rheged). El creciente uso de este término parece ser 76. Cymbrogi contemporáneo con el cambio del centro de Evento Crucial de los gravedad de los britanos del sudeste y las Civitates tierras bajas, con sus ciudades romanas, a Juégalo si no hay las tierras altas del oeste y del norte de Gobierno Romano. Britania salpicadas de castros. Lo que Sword brothers (Her- algunas veces se ha visto como manos de espadas): “barbarización” de los romano-britanos, Añade 9 Comitates a probablemente refleje tanto una evolución Disponibles. En cada para alejarse de las sobreexpuestas ciuda- una de 5 Regiones con des y regresar a fortalezas más fácilmente Colinas y Control Brita- defendibles, un cambio de las asambleas no, coloca 1 Castro en una ubicación vacía y tribales a lazos de lealtad más personales, 1 Comitates, Cambia a Dominio Civil. así como el aumento progresivo de influencia de las tribus menos romanizadas Las Colinas son terreno Natal para los de la periferia del imperio a medida que los Civitates. Los Civitates obtienen Ingresos en britanos perdían progresivamente del las Rondas de Época por Castros, no por control de las tierras bajas (Lloegr, las Pueblos. “Tierras Perdidas” en galés). Al contrario que en otras regiones como la Galia e Consejos. Este Evento Crucial puede ser Hispania, las poblaciones de la Britania anulado por cualquier Evento Crucial, y no romana parecen haber decidido sacrificar la puede anular a ninguno de ellos. Cuando es vida urbana y muchos de los elementos de la jugado, el jugador Civitates debe ejecutar el cultura romana –aunque la lengua latina y Evento, que inmediatamente transfiere 9 muchas formas sociales, incluido el unidades de Comitates de la casilla Aún No Cristianismo, siguieron teniendo fuerza en el Juego a su casilla de Disponibles, le entre los britanos– para prepararse para permite poner un Castro (sólo en una una lucha a muerte contra los invasores Ubicación vacía) y 1 Comitates (no de la germanos.

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Eventos de Época del mapa, colocar 1 en la casilla de Bajas, y las otras 4 en la casilla Fuera del Juego, y la 77. Magnus Maximus (Magno Clemente Puja tiene éxito con 1-5 en un D6, y fracasa Máximo) [Inicial] con 6.

No si hay Fragmentación Si la Puja tiene éxito, aumenta los Recursos Bid for the purple britanos (azules) en 20 y cambia el estatus (Puja por el púrpura): del Imperium a Gobierno Romano con Si lo desea, el Dux Dominio Militar (si no lo estaba ya), o paga para eliminar de 3 aumenta el Prestigio en 5 (si ya lo estaba). a 5 Caballerías, a razón

de 3 Recursos cada Si la Puja fracasa, reduce el Prestigio en 8 y una, una de ellas a no cambies el estatus del Imperium. Bajas, el resto a Fuera

del Juego. Trasfondo. Flavio Magno Máximo Augusto

(conocido en galés como Macsen Wledig) Tira 1D6: si ≤ a la Caballería eliminada, +20 era sobrino del Conde Teodosio el Viejo, y Recursos Britanos y cambia a Gobierno probablemente sirvió a sus órdenes durante Romano con Dominio Militar (si ya lo hay, la represión de la Conspiración de los +5 de Prestigio); si no o (sólo bajo Dominio Bárbaros (Evento nº73) en el 368 A.D. Tras Militar) si no se eliminó ninguna, Prestigio - destacar en África y en el Danubio, fue 8. nombrado comandante del ejército romano

en Britania en el 380, derrotando una gran Consejos. A menos que el estatus del incursión de pictos y escotos el siguiente Imperium esté en Fragmentación (en cuyo año. Aprovechando la impopularidad del caso Magnus Maximus deja de ser Evento), Emperador de Occidente, Graciano, Máxi- lleva a cabo sistemáticamente el texto del mo fue proclamado Emperador por sus Evento. Si hay Dominio Civil, la Facción del tropas en el 383. Llevándose una gran parte Dux puede ignorar el Evento sin problema, del ejército de Britania, cruzó a la Galia y puesto que no tiene efecto si no se gastan derrotó a Graciano cerca de París (Gracia- Recursos; bajo Dominio Militar, no hay no murió más tarde combatiendo en Lyon). forma de escapar a los efectos del Evento. La Como Máximo amenazaba Italia, donde Facción del Dux tiene la opción (dentro de Valentiniano II, el hermanastro de 12 años los límites de los Recursos de los que de Graciano, era Emperador, el Emperador disponga) de gastar 0, 9, 12 o 15 Recursos: de Oriente Teodosio I, primo hermano de • si se gastan 0 Recursos y los Militares Máximo, intervino y negoció un acuerdo conservan el Dominio, la Puja fracasa según el cual Máximo era reconocido como automáticamente; Augusto en Occidente (Britania, Galia e • si se gastan 0 Recursos y los Civiles Hispania). conservan el Dominio, el Evento no tiene efecto; Gobernando desde su capital en Augusta • si se gastan 9 Recursos, el Dux debe coger Treverorum (Tréveris o Trier, en la Galia, 3 unidades de Caballería de cualquier sitio hoy día en Alemania), Máximo demostró ser del mapa, colocar 1 en la casilla de Bajas, y un administrador y reformador capaz y un las otras 2 en la casilla Fuera del Juego, y la emperador popular. Dependía enormemente Puja tiene éxito con 1-3 en un D6, y fracasa de los foederati y procesó violentamente a con 4-6; los herejes. En 387, rompió la tregua con • si se gastan 12 Recursos, el Dux debe coger Valentiniano II e, invadiendo Italia, obligó a 4 unidades de Caballería de cualquier sitio este a huir a Mediolanum (Milán) para del mapa, colocar 1 en la casilla de Bajas, y buscar refugio con Teodosio. El siguiente las otras 3 en la casilla Fuera del Juego, y la año, las fuerzas de Teodosio y Valentiniano Puja tiene éxito con 1-4 en un D6, y fracasa II contraatacaron, derrotando a Máximo en con 5-6; el Río Sava en Panonia con sus mercenarios • si se gastan 15 Recursos, el Dux debe coger hunos, obligándole más tarde a rendirse en 5 unidades de Caballería de cualquier sitio Aquilea, donde fue ejecutado. Aprovechan-

106 © 2017 GMT Games, LLC do esta guerra civil, los francos invadieron Dux puede ignorar el Evento sin problema, la frontera del Rin. El hijo de Máximo, puesto que no tiene efecto si no se gastan Flavio Víctor, también fue ejecutado en Recursos; bajo Dominio Militar, no hay Trier, pero su esposa e hijas parece que forma de escapar a los efectos del Evento. La fueron perdonadas. Macsen Wledgi (“Em- Facción del Dux tiene la opción (dentro de perador Máximo”) conserva un destacado los límites de los Recursos de los que rol en la historia y la leyenda britanas y disponga) de gastar 0, 6, 9 o 12 Recursos: galesas, habiendo sido reivindicado como • si se gastan 0 Recursos y los Militares ancestro de varias dinastías galesas, conservan el Dominio, la Puja fracasa incluidas las familias gobernantes de Powys automáticamente; y Gwent. La tradición britónica mantiene • si se gastan 0 Recursos y los Civiles que se casó con una mujer británica de alto conservan el Dominio, el Evento no tiene rango, y que recurrió a gobernantes locales efecto; para administrar y defender la isla después • si se gastan 6 Recursos, el Dux debe coger de haber despojado Britania de la mayoría 2 unidades de Caballería de cualquier sitio de tropas romanas para su puja por el del mapa, colocar 1 en la casilla de Bajas, y púrpura. Y hablando de eso: hallazgos la otra en la casilla Fuera del Juego, y la Puja arqueológicos, así como el sentido común, tiene éxito con 1-2 en un D6, y fracasa con indican que tropas romanas permanecieron 3-6; estacionadas en fortalezas británicas • si se gastan 9 Recursos, el Dux debe coger después del 383, lo que sugiere que o bien 3 unidades de Caballería de cualquier sitio Máximo no se llevó todas las tropas del mapa, colocar 1 en la casilla de Bajas, y disponibles, o que un número significativo las otras 2 en la casilla Fuera del Juego, y la de ellas volvieron a Britania (y con sus Puja tiene éxito con 1-3 en un D6, y fracasa familias) una vez él se aseguró su posición con 4-6; en el continente. También se atribuye a • si se gastan 12 Recursos, el Dux debe coger Magno Máximo el haber establecido una 4 unidades de Caballería de cualquier sitio cantidad significativa de soldados británi- del mapa, colocar 1 en la casilla de Bajas, y cos en la Armórica gala (hoy en día las otras 3 en la casilla Fuera del Juego, y la Bretaña) y en (Galicia, en Puja tiene éxito con 1-4 en un D6, y fracasa España) dos regiones que han conservado con 5-6. hasta el día de hoy un fuerte cultura celta que las vincula con Britania. Si la Puja tiene éxito, aumenta los Recursos britanos (azules) en 20 y cambia el estatus 78. Constantine III (Constantino III) del Imperium a Gobierno Romano con [Inicial] Dominio Militar (si no lo estaba ya), o No si hay Fragmentación aumenta el Prestigio en 5 (si ya lo estaba). Bid for the purple (Puja por el púrpura): Si lo desea, el Dux paga para eliminar de 2 a Si la Puja fracasa, reduce el Prestigio en 8 y 4 Caballerías, a razón de 3 Recursos cada no cambies el estatus del Imperium. una, una de ellas a Bajas, el resto a Fuera del Juego. Trasfondo. El 31 de diciembre del año 406 A.D., varias confederaciones bárbaras, Tira 1D6: si ≤ a la Caballería eliminada, +15 incluidos vándalos, borgoñeses, alanos y Recursos Britanos y cambia a Gobierno suevos cruzaron el Rin congelado cerca de Romano con Dominio Militar (si ya lo hay, Mogontiacum (Mainz), rebasando rápida- +5 de Prestigio); si no o (sólo bajo Dominio mente las defensas fronterizas. Esta gran Militar) si no se eliminó ninguna, Prestigio - crisis sobrevino cuando reinaba la 8. confusión en el Imperio Occidental, con la desconfianza entre el Emperador Honorio y Consejos. A menos que el estatus del el Magister Militum Estilicón en un punto Imperium esté en Fragmentación (en cuyo álgido, los foederati visigodos de Alarico caso Constantino III deja de ser Evento), rebelados en Italia, y Britania en manos de lleva a cabo sistemáticamente el texto del una serie de usurpadores. Evento. Si hay Dominio Civil, la Facción del

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Ante la amenaza bárbara en la Galia, el 79. Rescript of Honorius (Repscripto de ejército romano de Britania eligió en el 407 Honorio) [Inicial] como su líder a un tal Flavio Claudio No si hay Fragmentación Constantino (Constantino III), posiblemente Emperor tells Britons to ante todo por su prestigioso nombre, pues se see their own defense supone que fue un simple soldado. En (El Emperador le dice a cualquier caso, demostró ser un líder apto, los britanos que organi- cruzando a la Galia con todavía más de la cen su propia defensa): guarnición romana de Britania, donde Si hay Gobierno Roma- derrotó a los generales de Honorio, aseguró no, cambia Dominio la frontera del Rin, protegió los pasos de Militar a Dominio Civil montaña hacia Italia, y convirtió Arelate o, si ya lo hay, a Auto- (Arles) en el río Ródano en su capital. Envió nomía con Dominio entonces en el 408 a su hijo mayor Militar. Entonces el Dux paga 0 o más Constante (al que sacó del monasterio en el Recursos; los Civitates pueden añadirlo de la que se había hecho monje) junto con su Riqueza. Tira 1D6 por cada 7 Caballerías en general británico Geroncio (¿Geraint?) a el mapa (redondeando hacia arriba); el Dux Hispania (España), donde acabó con los elimina tantas Caballerías (a Disponibles) partidarios locales de Honorio. Mientras como la tirada que salió menos la cantidad tanto, el ejército romano de Italia se pagada. amotinó, lo que llevó a la ejecución de Estilicón, dejando a Honorio oculto tras los Consejos. Este Evento no es tal si el estatus impenetrables pantanos y murallas de del Imperium es Fragmentación. Si es Rávena. Como resultado, Constantino pudo efectivo, realmente es dos Eventos en uno: en 409 ser reconocido como coemperador de Honorio. Sin embargo, las tribus Primero, si el estatus del Imperium es bárbaras seguían básicamente campando a Gobierno Romano con Dominio Militar, sus anchas en la Galia, y muchas entraron cambia el Dominio a Civil; si es Gobierno en Hispania. Cuando Constantino estuvo Romano con Dominio Civil, cambia a listo para enviar a Constante otra vez allí Autonomía con Dominio Militar. Con para ocuparse de la crisis, llegaron noticias cualquier otro estatus del Imperium, esta de que Geroncio se había rebelado y procla- parte del Evento no tiene efecto. mado pretendiente rival. Segundo, la Facción del Dux debe intentar Al mismo tiempo, en el 410, Britania, aplacar el descontento de sus tropas por desprovista de defensores, estaba sufriendo medio de una donación monetaria (donatio), gravemente debido a las incursiones de los gastando tantos Recurso como desee (y sajones, lo que provocó que las autoridades pueda), posiblemente complementados con locales expulsaran a los oficiales de Cons- un regalo voluntario de los Civitates y de su tantino y el gobierno de Roma en la isla Riqueza (únicamente, no de sus Recursos). acabara para siempre. Ante la catástrofe en Ese pago debe ser asignado antes de tirar los todos los frentes, Constantino se la jugó todo dados para determinar la extensión del con una invasión de Italia, pero fracasó, descontento de las tropas, así que, si el pago mientras que su hijo Constante fue excediera el número que salió, el pago extra derrotado y ejecutado por Geroncio en se pierde. Una vez pagada la cantidad de la Vienna (Vienne en la Galia). Atrapado en donatio, la Facción del Dux tira entonces Arelate, Constantino fue primero asediado 1D6 si tiene entre 1 y 7 Caballerías en el por Geroncio, después por el nuevo coman- mapa, 2D6 si tiene entre 8 y 14, y 3D6 si dante militar de Honorio, Constancio, tiene 15 o más. El Dux debe entonces rindiéndose finalmente y siendo decapitado eliminar del mapa a Disponibles (no a Bajas) en septiembre del 411. un número de unidades de Caballería igual al resultado del dado menos la cantidad de la donatio, a elección del jugador.

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Trasfondo. El historiador bizantino Zósimo Los Civitates pueden cambiar a Dominio informa de que en el 410 A.D., los civitates Civil o, si ya lo hay, a Autonomía, para británicos hicieron una petición al colocar un total de 10 Milicias en Regiones Emperador de Occidente Honorio para que con Control Bretón. El Dux paga entonces 0 les ayudara contra los ataques de los o más Recursos; los Civitates pueden bárbaros. Esta petición debe haber llegado añadirlo de la Riqueza. Tira 1D6 por cada 7 en uno de los momentos menos propicios Caballerías en el mapa (redondeando hacia para Honorio puesto que, entonces, se arriba); el Dux elimina tantas Caballerías (a encontraba escondido en Rávena, acosado Disponibles) como la tirada que salió menos por enormes bandas de bárbaros desboca- la cantidad pagada. das por todas la Galia e Italia, con la misma Roma bajo asedio. Como resultado, en el Consejos. Este Evento no es tal si el estatus texto conocido como Rescripto de Honorio, del Imperium es Fragmentación. Si es efec- fechado en el 411 A.D., el Emperador daba tivo, realmente es dos Eventos en uno: instrucciones a los oficiales imperiales de Britania para que los civitates “se preocu- Primero, los Civitates tienen la opción de paran de su propia defensa”. Esto se ha modificar el estatus del Imperium y, en el interpretado normalmente como señal del proceso, obtener 10 Milicias sin coste alguno fin del gobierno romano en Britania. Por para colocar donde quieran entre Regiones ejemplo, el historiador alemán Theodor con Control Britano (téngase en cuenta que Mommsen escribió en 1885 que “No fue estas nuevas tropas estarán sujetas a Britania la que abandonó a Roma, sino reducción en un tercio durante la próxima Roma la que abandonó a Britania…”, Fase de Mantenimiento, 6.6.2). Si los argumentando que el Imperio de Occidente Civitates rehúsan modificar el Imperium, no tenía prioridades más acuciantes en otras reciben la Milicia. Si los Civitates aceptan la partes por entonces. Esta visión clásica ha opción, el Imperium se modifica de la sido cuestionada por historiadores más siguiente manera: recientes, que han argumentado que el gran • si está en Gobierno Romano con Dominio número de usurpaciones militares en el Militar, cambia a Gobierno Romano con ejército de Britania, combinado con una Dominio Civil; pobre administración, llevó a los romano- • si está en Gobierno Romano con Dominio britanos a rebelarse. Además, la redacción Civil, o en Autonomía con Dominio Militar, del prescripto no implica necesariamente cambia a Autonomía con Dominio civil; que Honorio no viera las instrucciones más • bajo cualquier otro estatus, el Imperium no que como algo temporal, pretendiendo cambia (pero los Civitates siguen recibiendo enviar ayuda y restaurar la autoridad de sus 10 Milicias). Roma una vez la situación en el continente se hubiera resuelto, algo que, por primera Segundo, la Facción del Dux debe intentar vez, no ocurrió. Asumiendo que hubo tanto aplacar el descontento de sus tropas por un movimiento por parte de las autoridades medio de una donación monetaria (donatio), británicas para expulsar a los magistrados gastando tantos Recurso como desee (y imperiales como el Rescripto, cabe pregun- pueda), posiblemente complementados con tarse en qué secuencia ocurrieron: ¿intenta- un regalo voluntario de los Civitates y de su ron los britanos cortar los lazos y entonces, Riqueza (únicamente, no de sus Recursos). ante la catástrofe, enviaron una petición Ese pago debe ser asignado antes de tirar los desesperada a Honorio, sólo para ser dados para determinar la extensión del rechazada, o fue el rechazo de su petición lo descontento de las tropas, así que, si el pago que les llevó a hacerse cargo de los asuntos excediera el número que salió, el pago extra ellos mismos? se pierde. Una vez pagada la cantidad de la donatio, la Facción del Dux tira entonces 80. Cutting the Ties (Rompiendo Víncu- 1D6 si tiene entre 1 y 7 Caballerías en el los) [Inicial] mapa, 2D6 si tiene entre 8 y 14, y 3D6 si No si hay Fragmentación tiene 15 o más. El Dux debe entonces Britons expel Roman magistrates (Los eliminar del mapa a Disponibles (no a Bajas) britanos expulsan a magistrados romanos) un número de unidades de Caballería igual

© 2017 GMT Games, LLC 109 al resultado del dado menos la cantidad de la 81. Tears Of Epona (Las Lágrimas de donatio, a elección del jugador. Epona) [Final] Climate change renders Trasfondo. El usurpador Constantino III marginal land useless había desprovisto de tropas a Britania para (Un cambio en el clima afrontar la invasión de la Galia por parte de deja la tierra marginal los vándalos, alanos, borgoñeses y suevos, y inútil): Reduce las para proponerse a sí mismo como empera- Poblaciones de Texto- dor (Evento nº78). En los dos años que verdi, Iceni y Durotri- siguieron, la isla de Britania sufrió incursio- ges en 1 (si ya están en nes sajonas particularmente devastadoras, 0, se quedan en 0). (No lo que generó un renovado descontento con añadas nuevos marca- el gobierno imperial, pues incluso el dores de Refugiados). emperador aclamado en Britania se había visto envuelto en una guerra civil en Trata el número de Población impreso de Hispania, Italia y el sur de la Galia en lugar estas Regiones como “1”. de llevar la seguridad a Britania. Conse- cuentemente, las autoridades romano- Consejos. Este Evento siempre se lleva a britanas, pronto imitadas por algunas de sus cabo totalmente. Las cuatro Regiones homólogas galo-romanas, expulsaron a los afectadas (Textoverdi, Deceangli, Iceni y magistrados de Constantino III y asumieron Durotriges) están señaladas en el mapa con directamente la responsabilidad de su un símbolo de lágrima blanco y negro, y la administración y defensa. primera columna de cubos de Prosperidad está enmarcada para mostrar que esa colum- Hay ciertas dudas sobre la veracidad de esta na ya no puede recibir nuevos cubos de historia: los historiadores han sugerido que Prosperidad tras este Evento. Téngase en su fuente principal, el historiador bizantino cuenta que los Civitates no reciben marcador Zósimo –que escribió sobre un siglo después de Refugiados por las reducciones en la de los acontecimientos– quizá se refiriera en Población de este Evento. Para el resto de la su lugar a una rebelión de Bacaudae partida, estas cuatro Regiones se consideran britanos (campesinos insurgentes) en con un valor de población impreso de 1, lo Armórica en esa época, o incluso han que quiere decir que ninguna Hazaña o postulado que sea un error de un copista, Evento puede aumentar su Población por refiriéndose a ciertos acontecimientos en encima de 2 (1.3.6). Bruttium, en la punta sur de Italia, puesto que la mención ocurre en mitad de una Trasfondo. El tiempo meteorológico y los discusión de acontecimientos en el sur de datos arqueológicos muestran que el norte Italia. Sin embargo, la esencia del relato de de Europa experimentó un significativo Zósimo es confirmada en la narración de cambio de clima durante los años 400-600 Gildas. Sea como fuere, la deslumbrante A.D, con temperaturas bajas muy malas, sucesión de usurpaciones en el ejército rendimientos agrícolas inferiores, ciénagas romano de Britania antes de la aventura de más extensas, y mayores niveles de agua en Constantino III, así como acontecimientos pantanos y ríos. Se cree que este cambio posteriores, muestra que el ejército de la isla jugó un papel significativo en las conmo- y, ciertamente, las élites civiles, estaban ciones y migraciones de población de las cada vez más inquietas con el gobierno áreas germánica y eslava hacia las regiones central imperial, de manera que este más avanzadas dentro del Imperio Romano, movimiento para cortar lazos con Roma pero que también dañó a algunas regiones hubiera sido sin duda apoyado por muchos imperiales, incluida Britania, donde las de ellos. tierras periféricas fueron abandonadas durante el período.

Epona fue una diosa celta ampliamente popular, particularmente asociada con los caballos, pero más generalmente una diosa

110 © 2017 GMT Games, LLC de la fertilidad. El nombre de este Evento las Galias, y con el mismísimo Emperador que alude a sus lágrimas es puramente una Antemio. Sin embargo, Arvando estaba en licencia poética del diseñador. realidad conspirando con Eurico y no apoyó a Riotamo, que fue interceptado y aplastado 82. Rhiotamus (Riotamo) [Final] por una fuerza visigoda inmensamente Continental adventure superior antes de que Antemio pudiera (Aventura continental): llegar. Riotamo y lo que quedó de su ejército El Dux puede seleccio- tuvieron que huir en busca de refugio a la nar hasta 4 Caballerías tierra de los borgoñeses, que eran aliados de y hasta el mismo Roma, de donde supuestamente volvió a su número de Bandas de hogar, mientras que el Emperador Antemio Guerreros Foederati del fue asesinado por el general godo Ricimero Dux (rojas) del mapa. antes de que transcurriera un año del Si el Dux seleccionó desastre. algo, tira 1D6 y multi- plícalo por 2: si el resultado es ≤ al número La historicidad de Riotamo es atestiguada de unidades seleccionadas, +5 de Prestigio; por el historiador del siglo 6 Jordanes en su si no, -5 de Prestigio y el Dux elimina la Getica, y por la correspondencia del obispo mitad (redondeando hacia arriba) de las galo-romano de Augustonemetum (Cler- Tropas seleccionadas (Caballería a Bajas). mont), Sidonio Apolinar. Sin embargo, no está claro si los “britanos” de Jordanes Si falló y hay Dominio Militar, cambia a venían de Britania o de Armórica, que en Dominio Civil. aquella época ya estaba colonizada por militares británicos. Sea como fuere, parece Consejos. Este Evento puede ocurrir con improbable que Armórica por sí sola cualquier estatus de Imperium, pero no hay pudiera proporcionar un ejército de 12.000 penalización si no se ejecuta. La Facción del hombres en aquella época, lo que sugiere Dux –sin coste– selecciona hasta 4 unidades que Riotamo venía de Britania. Con toda de Caballería del mapa, así como tantos probabilidad, la mayoría de su ejército Foederati rojos como Caballería seleccio- estaría compuesto por foederati. Varios nada. eruditos han relacionado a Arturo con Riotamo, señalando la tradición (primero Si al menos se seleccionó 1 unidad, el Dux registrada por Geoffrey de Monmouth) de tira 1D6 y multiplica el resultado por 2: que Arturo hubiera hecho campaña a través • si el resultado es igual o inferior al número del Canal, o incluso hasta la ciudad de total de unidades seleccionadas, aumenta el Avallon en Borgoña, situada relativamente Prestigio en 5, y deja todas las unidades cerca de la localización de la fatídica seleccionadas en el mapa; batalla de Riotamo contra los visigodos de • si el resultado es superior al número total Eurico. Debe observarse también que, para de unidades seleccionadas, reduce el muchos gobernantes celtas, el nombre Prestigio en 5, y elimina la mitad (redon- “Riotamo” bien podía haber sido en deando hacia arriba) de las unidades realidad un título, ocultando el nombre seleccionadas del mapa (a elección del Dux, verdadero de este líder al público posterior. Caballería a Bajas), y (sólo si hay Domino Militar) cambia a Dominio Civil. 83. Pendragon [Final] Punitive Expedition (Expedición de Castgio) Trasfondo. Sobre el 470 A.D., un “rey de los El que más puje del Dux y de los Civitates britanos” llamado Riotamo (o Riotimo, en (el Dux si hay empate) paga 2 Recursos por britónico: “Rey Supremo”) apoyó a los unidad para seleccionar hasta 10 de romanos contra los visigodos del Rey Eurico Caballería, Comitates y/o Bandas de llevando un gran ejército -12.000 hombres– Guerreros Foederati, todas las unidades sólo hasta el río Loira en la Galia en el territorio si el propietario accede. Si se ejerce, tira 1D6 de Bituriges (cerca de la moderna Bourges) y multiplícalo por 2: si ≤ al número de donde se esperaba que enlazara con las unidades seleccionadas, el jugador elige fuerzas de Arvando, Prefecto Pretoriano de entre sajones o escotos para que bajen -10 de

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Renombre, coloca 1 Saqueo en cada unidad nadas como parte de las operaciones de todo participante y puede cambiar entre Dominio gran líder, desde el Conde Teodosio el Viejo Militar o Civil; si se falla, elimina la mitad cuando sofocó la Gran Conspiración de los (redondeando hacia arriba) de las unidades Bárbaros a Magno Máximo (antes de su seleccionadas (Caballería a Bajas). usurpación) y Estilicón. Varias fuentes de la época, incluida una carta de San Patricio a Consejos. Este Evento puede tener lugar con un líder británico llamado Corótico, aluden cualquier estatus del Imperium, pero no hay a las incursiones britanas en Irlanda. Edwin penalización si no se ejecuta. La Facción del Pace sugiere que estas acciones eran parte Dux y la Facción de los Civitates deben de una política coordinada dirigida por una declarar si están interesadas en ejecutar el fuerte autoridad militar británica postroma- Evento. Si ambas están interesadas; la na (que él considera pudo haber sido el Facción que se arriesgue a asignar el mayor esquivo Arturo) que emuló las expediciones número de sus propias unidades (y que sea de castigo tradicionales contra las bases y capaz de pagar los costes asociados –véanse patrias de los bárbaros que amenazaban la a continuación– para hacerlo) ejecuta el isla. Peace razona que esa ambiciosa Evento (si hay empate, la Facción del Dux lo política habría requerido un componente ejecuta). Si ambas Facciones lo rechazan, el naval, lo que quiere decir barcos y Evento se descarta sin efecto. marineros foederati sajones, presuntamente las mismas fuerzas que proporcionaban las La Facción ejecutora paga 2 Recursos por defensas marinas de la costa oeste de unidad para seleccionar una cantidad de Britania que él identificó (Evento nº67, Dogs unidades de Caballería, Comitates y/o and Wolves). Bandas de Guerreros Foederati del mapa que no supera las 10 unidades; el Dux puede Naturalmente, hubiera hecho falta un muy seleccionar unidades que pertenezcan a los poderoso comandante militar, uno capaz de Civitates, y viceversa, pero sólo con el liderar el apoyo de fuerzas potentes, para permiso expreso del propietario. lanzar tal expedición. Por el contrario, el mismo acto de organizar una acción tan Si al menos se selecciona 1 unidad, la atrevida contra los enemigos de Britania Facción ejecutora tira 1D6 y multiplica el hubiera sido en sí misma una poderosa resultado por 2: reivindicación de la preeminencia militar • si el resultado es igual o inferior al número entre los britanos, es decir, de la posición de total de unidades seleccionadas, la Facción Pendragon (o Pen Dragi, en galés “Jefe ejecutora elige si la Facción sajona o la Dragón”), que toma su nombre de los escota pierde 10 de Renombre, coloca 1 de dracones, los estandartes de batalla del Saqueo sobre cada unidad seleccionada que ejército romano tardío, que siguieron no lleve ya Saqueo (dejando todas las usándose siglos después en Britania. Este unidades en el mapa), y puede cambiar entre título, que aún usaba en una fecha tan Dominio Civil y Militar según desee; posterior como el siglo 12 el Rey Rhodri ab • si el resultado es superior al número total Owain de Gwynedd, fue confundido por de unidades seleccionadas, reduce el Presti- escritores medievales posteriores por un gio en 5, y elimina la mitad (redondeando nombre familiar convirtiendo a su vez a hacia arriba) de las unidades seleccionadas Ambrosio Aureliano, Uther y Arturo en del mapa (a elección de la Facción ejecutora, parientes por consanguineidad, puesto que Caballería a Bajas). todos ellos llevaron ese título. Título militar o nombre de una familia, ¡“Pendragon” Trasfondo. A lo largo de la historia del ruge orgullosamente al viento como los Imperio, las expediciones punitivas en estandartes de batalla de los últimos territorio enemigo para humillar y acobar- romanos, sembrando el terror en el corazón dar a los adversarios han sido esenciales en de los enemigos! la política exterior romana. En Britania, durante el período que cubre el juego, tales operaciones, especialmente contra los pictos del norte de Britania, son mencio-

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NOTAS DEL DISEÑADOR la Britania de la Edad Oscura y a la gente que Por Marc Gouyon-Rety la vivió. Volko y yo dudamos un tiempo sobre si incluir “Notas del Diseñador –o del Nada de esto hubiese sido posible sin el gran Desarrollador–” específicas en este libro, equipo de GMT Games, primero y principal porque pensábamos que la mayoría de él, Gene Billingsley, Tony Curtis, Andy Lewis comenzando con las Crónicas y las Notas de así como Rodger y Mark, que han contri- los Eventos, son ya de por sí notas muy buido directamente a la creación del juego. extensas. Aun así, quería expresar mi más Como jugador y fan desde hace mucho sincero agradecimiento a toda esa gente que tiempo de GMT GAMES (desde SPQR 1ª ha hecho posible que a día de hoy tengáis el Ed. en 1992…), quiero darles las gracias, no juego publicado y en vuestras manos, que sólo por darme la oportunidad de publicar estéis leyendo estas notas y, espero, que Pendragon, sino más generalmente por su estéis disfrutando del juego. tremenda contribución al hobby, ¡como el número de cajas con su logo rojo y blanco Y esto debe comenzar con todos vosotros, la que hay en mis estanterías puede atestiguar! comunidad de jugadores y de aficionados a la simulación histórica, que habéis estado Igual de importante han sido los primeros en apoyando de manera sencillamente increíble apoyar el juego de la comunidad de war- Pendragon desde que se anunció por games, como es el caso de Miker Bertucelli primera vez, ¡propulsándolo al umbral del y John Wootress quienes, por sus palabras de P500 en sólo 25 horas e impulsándolo a más aliento, su sabio consejo y sus buenas de 2000 pedidos en avance durante el palabras a las personas apropiadas, fueron siguiente año! Ni en mis sueños más esenciales para que esto saliera de mi mesa ambiciosos me hubiera atrevido a esperar de dibujo. La amistad e intercambios de una bienvenida tan calurosa, y estas grandes conceptos de diseño implicados con los expectativas recayeron sobre los hombres amigos diseñadores COIN Harold Buchanan del diseñador de juegos novato que es un y Ken Tee han quedado como tesoros en mi servidor, reforzando mi determinación para memoria y su influencia se puede ver en el entregar el mejor juego posible al público. diseño del juego. Un contribuidor esencial Es pues con gran inquietud que estoy en las primeras fases de desarrollo fue Ralph escribiendo estas líneas, puesto que soy Shelton, que ayudó enormemente a la hora consciente de que tú, lector, tendrás el de balancear las cuatro facciones y de poner producto publicado cuando vayas a leerlas… en marcha el primer módulo Vassal para probarlas. Su buen trabajo fue posterior- Aunque ha sido mi objetivo y esperanza mente retomado y completado por Art generales que encontrarais el juego intere- Bennette, lo que nos permitió completar las sante, divertido e incluso instructivo, ya sé pruebas de juego y, junto con Paul Dobbins, de hecho que es visualmente impresionante, ofrecer en la BGG un vívido Informe tras las puesto que he estado revisando las pruebas Acción de una muy interesante partida en la de su presentación definitiva durante las que también estuvimos implicados Volko y últimas semanas. No es que estuviera yo mismo. Lo que me lleva a dar las gracias preocupado, porque GMT Games es justa- a todas las personas a lo largo del mundo que mente famosa por su superlativa calidad, contribuyeron a las pruebas de juego, desde pero debo decir que es una sensación mis queridos amigos de la Stack Académie increíble ver tu propia visión florecer aquí en Montreal a Europa e incluso totalmente a través de las talentosas manos Australia, quienes proporcionaron comenta- de Rodger B. MacGowan, Charlie Kibler, rios y sugerencias inestimables, y a veces Chechu Nieto y Mark Simonitch, tremendos incluso nos sorprendieron con increíbles profesionales y grandes personas todos y contribuciones en los medios sociales cada uno de ellos. También quiero expresar mientras, espero, ¡se divertían en el trayecto! mi sentido agradecimiento a Kurt Miller, que Posteriormente en el proceso de desarrollo, aguantó pacientemente mis infinitas pregun- nuestra conexión (nor)europea, Örjan tas y comentarios para entregar todo un Ariander y VPJ Arponen, habían pasado a conjunto de ilustraciones para traer a la vida ser contribuyentes, aplicando sus agudas

© 2017 GMT Games, LLC 113 mentes y entusiasta maestría del sistema NOTAS SOBRE EL DISEÑO COIN a la revisión concienzuda del material del juego, después ayudando a desarrollar DE LAS FACCIONES SIN los excepcionales sistemas para las facciones JUGADOR sin jugador. Por VPJ Arponen, Volko Ruhnke y Marc Gouyon-Rety Por supuesto, nadie ha contribuido más a En el momento de escribir esto, la Serie este juego que Volko Ruhnke. No sólo le COIN ya ha llegado a tener ocho volúmenes, debemos el maravilloso motor que son los y con ellos los mismos juegos y el sistema COIN, sino también su entusiasmo y apoyo para jugar en solitario continúan evolucio- desde aquellas primeras conversaciones en nando. Aquí queremos proporcionar una el verano de 2014 en adelante que nunca han breve crónica de algunas de las novedades vacilado. La experiencia de trabajar con él introducidas en este volumen. en el juego, incluso antes de que se ofreciera a desarrollarlo, ha sido fantástica, y tanto un Cuando Marc y Volko estaban planeando el placer constante como una experiencia de trabajo de desarrollo del juego, Volko ya aprendizaje. Volko es un maestro de la mencionó que los “bots” para el juego en mayeútica, el arte socrático de “dar a luz a solitario iban a ser todo un desafío único para las ideas”: Volko raramente te dice que desarrollar. Cuando Marc preguntó por qué, cambies o añadas algo, te hace preguntas Volko dijo que ningún juego COIN hasta la para que tú evalúes si un aspecto particular fecha ofrecía tanta libertad a las facciones en se adapta a tu visión del juego, y te lleva a lo referente a lo que podían hacer, desde la encontrar la solución por ti mismo. Estoy supuesta cooperación entre los britanos, para siempre en deuda con él, no sólo por quienes pueden luchar abiertamente entre haberme concedido su confianza y hacer ellos desde el primer momento, a los Pendragon posible, sino también por bárbaros, que pueden comenzar sin nada en animarme a hacerlo inmensamente mejor de los primeros escenarios, a las más detalladas lo que hubiera esperado lograr por mí decisiones tácticas de las Incursiones, Bata- mismo. llas y Asaltos individuales. Pero reconoció que el mayor reto sería manejar propiamente Finalmente, quiero dar las gracias a mi las mutaciones del mismos sistema del juego familia, empezando con mi amada esposa a medida que el estatus del Imperium cam- Cécile y mis hijos Ariane y Riwal, que han biara, y realmente cómo hacer que los bots tenido que aguantar mis muchas horas de dirigieran los cambios de Imperium eficaz- trabajo en el ordenador y en mi sala de mente. guerra, las llamadas a deshoras en Skype, y las ausencias cuando iba a noches de partidas Desde la perspectiva del diseño del juego en y convenciones de juego. Sin su constante solitario, es un especial desafío garantizar la apoyo, este juego nunca habría visto la luz. competencia de las facciones Sin Jugador. Por suerte, al contrario de lo que los neófitos Para terminar, deseo dedicar este juego a mis en el sistema en solitario de los COIN ancestros dumnones y pictos para los que pueden pensar, la clave no es hacer que los aquellos tiempos difíciles no fueron una bots emulen a jugador de alto nivel, sino cuestión de estudios y de juegos como lo son simplemente que jueguen competentemente, para nosotros, sino la misma estructura y el y especialmente evitar que les den la partida drama de sus vidas. Espero que el juego haga a los jugadores humanos y asegurarse de que justicia tanto a sus luchas como a sus logros suponen un duro desafío para ellos. Para este y, quizá, proporcione un mayor conoci- propósito, a los bots de las Facciones Sin miento de las difíciles circunstancias en las Jugador se les ha permitido tradicionalmente que vivieron y sufrieron para muchos de la excepción a las reglas de ejecutar Orden y vosotros y para mis hijos, los últimos Hazaña totales (en anteriores volúmenes, herederos de la orgullosa cultura britano- “Op y Actividad Especial”) indistintamente celta. de su posición en la secuencia de juego. Esta vez, esta excepción, junto con algunos aspectos del diseño del juego base, parecían

114 © 2017 GMT Games, LLC conceder a las facciones bárbaras una los COIN, A Distant Plain (publicado en la ventaja poco razonable. Es decir, la revista C3i nº30), y también nos lo excepción a las reglas hace que los bárbaros proporcionó en el Volumen VII de la Serie Sin Jugador sean capaces continuamente de COIN, Colonial Twilight. ejecutar Incursiones en múltiples localiza- ciones durante sus acciones, mientras que las El propósito del nuevo formato es facilitar la facciones bárbaras controladas por juga- carga interpretativa y de procesamiento que dores probablemente se verían obligadas a constituye llevar a cabo las acciones de las efectuar más Incursiones con Orden Limita- Facciones Sin Jugador para los jugadores, da en el mismo espacio de tiempo. Sin siendo más explícitos sobre la estructura embargo, las pruebas de juego demostraron lógica de las prioridades de las Facciones Sin que un jugador hábil y ocasionalmente Jugador y el orden en el que estas deben ser afortunado podrá contener estos ataques. resueltas. En el nuevo formato, los círculos Aun así, para ofrecer una curva de en blanco y negro con números y letras aprendizaje con las diversas dificultades del reemplazan a texto solo y a los puntos de juego en solitario, Pendragon ofrece opcio- antes. Estos números y letras proporcionan nes que imponen a las facciones sin jugador explícitamente el orden en el que las algunas o todas las restricciones impuestas a prioridades son ejecutadas y distinguen las los jugadores en lo referente a los efectos del prioridades secuenciales de las condiciones contador de Elegibilidad. Para saber más, para desempate que operan dentro de ellas. véase 8.9, donde se detallan las opciones de Véase 8.1.4, “Interpretación de las Tablas de dificultad para las Facciones Sin Jugador. Flujo”, así como los ejemplos de partida del Manual para instrucciones más detalladas La detallada y enrevesada mecánica de sobre cómo es este nuevo formato de las Batalla de Pendragon complica las decisio- tablas de flujo. nes en lo referente a dónde, cuándo y cómo ir a la guerra. Tanto para jugadores como Finalmente, teniendo en cuenta los diversos para Facciones Sin Jugador por igual, hay estados del Imperium que las Facciones por lo tanto una necesidad ocasional de deben considerar, la presencia de Eventos considerar las cosas con antelación y, por así cruciales, y la amplia variedad de situaciones decirlo, pasar virtualmente por todo el tácticas que influencian la sensatez de procedimiento para Batallas para evaluar si opciones referentes al uso de Eventos, es probable obtener el resultado deseado. Pendragon en solitario precisa de más Esta visión por adelantado es algo que un diferenciación del uso de los Eventos por diseño en solitario accesible debería de parte de Facciones Sin Jugador que cual- minimizar. Así pues, para facilitar una quier volumen anterior. Además del uso de partida más fluida, las Facciones Sin Jugador símbolos grises en las cartas similares a los hacen uso de tablas y cuadros externos como de Falling Sky (Serie COIN, Volumen VI), la tabla de Tácticas de Batalla para las Pendragon proporciona una hoja desple- Facciones Sin Jugador. Estas tablas permiten gable con el listado de todo el mazo de cartas al jugador buscar los posibles resultados de que muestran este símbolo para la prioridad las Batallas en localizaciones concretas sin de Eventos para Facciones Sin Jugador y la necesidad de procesar Batallas enteras. para las instrucciones especiales para la Para más información sobre estas tablas y ejecución de Eventos por las Facciones Sin cuadros, véase 8.4.2. Téngase en cuenta que Jugador. Hemos descubierto durante las estas tablas pueden ser también muy útiles pruebas que este nuevo formato enumerando para los jugadores humanos, especialmente las consideraciones respecto a los Eventos – cuando están aprendiendo el juego. como el nuevo formato para las tablas de flujo– facilita aún más la aplicación de las Pendragon es el tercer juego de la Serie Facciones Sin Jugador. COIN que usa un nuevo formato para las tablas de flujo con las decisiones de las La forma de las Facciones Sin Jugador de Facciones Sin Jugador. VPJ Arponen fue Pendragon que ahora tienes es pues el pionero en este formato en su variante para producto de la evolución del diseño tras Facciones Sin Jugador con el Volumen III de varios volúmenes y de una intensa colabo-

© 2017 GMT Games, LLC 115 ración entre Volko, VPJ, Örjan Ariander, y -Gildas el Sabio, De Excidio et Conquestu Marc. Todos los que hemos estado impli- Britanniae (c. 510) cados en el desarrollo de los bots para las -Goldsworthy, Adrian, The Fall of the West Facciones Sin Jugador de Pendragon hemos – The Death of the Roman Superpower disfrutado tremendamente de la experiencia, (2009) y esperamos que aquellos que jueguen en -Goodrich, Norma Lorre, solitario o con menos jugadores compartan (1986) este placer. -Gourdin, Henri, Genséric, soleil barbare (1999) Disfruta del juego… ¡en cualquier formato! -Harrison, Mark & Embleton, Gerry, Anglo- Saxon Thegn 449-1066 AD (Osprey Warrior FUENTES 5, 1993) -Alcock, Leslie, Arthur’s Britain – History -Heather, Peter, The Fall of the Roman and Archaeology AD 367-634 (1971, 1989) Empire – A New History (2005) -Aneirin, Y Gododdin (c. 600) Heather, Peter, Empires and Barbarians – -Anglim, Simon, Jestice, Phyllis G., Rice, Migration, Development and the Birth of Rob S., Rusch, Scott M., & Serrati, John, Europe (2009) Fighting Techniques of the Ancient World -Hindley, Geoffrey, A brief history of the 3000 BC – AD 500, Equipment, Combat Anglo-Saxons – The beginnings of the Skills and Tactics (2002) English nation (2006) -Ashe, Geoffrey, Kings and Queens of Early -Innes, Matthew, Introduction to Early Britain (1982) Medieval Western Europe, 300-900 – The -Berresford Ellis, Peter, Celt and Saxon – Sword, the Plough and the Book (2007) The struggle for Britain AD 410-937 (1993) -Jouët, Philippe & Delorme, Kilian, Atlas -Bührer-Thierry, Geneviève & Mériaux, Historique des Pays et Terroirs de Bretagne Charles, 481 – 888 La France avant la (2007) France (2010) -Konstam, Angus & Bull, Peter, The forts of -Campbell, James (ed.), The Anglo-Saxons Celtic Britain (Osprey Fortress 50, 2006) (1994) -Konstam, Angus & Dennis, Peter, British -Chédeville, André & Guillotel, Hubert, La forts in the Age of Arthur (Osprey Fortress Bretagne des saints et des rois Vème – Xème 80, 2008) siècle (1984) -Konstam, Angus & Dennis, Peter, -Cunliffe, Barry, Bartlett, Robert, Morrill, Strongholds of the – The fortifications John, Briggs, Asa, & Bourke, Joanna (ed.), of Dark Age (Osprey Fortress 92, The Penguin Atlas of British & Irish History 2010) – From earliest times to the present day -Kerboul, Christian, Les royaumes (2001) brittoniques au Très Haut Moyen Age (1997) -Dark, Ken, Civitas to Kingdom – British -Laycock, Stuart, Britannia, the failed state Political Continuity 300-800 (1994) – Tribal conflicts and the End of Roman -Dark, Ken, Britain and the End of the Britain (2008) (2000) -Laycock, Stuart, Warlords – The Struggle -Davies, John, A history of (1990) for power in Post-Roman Britain (2009) -De Jaeghere, Michel, Les derniers jours – -Lot, Ferdinand, La fin du monde antique et La fin de l’empire romain d’Occident (2015) le début du moyen âge (1927) Fraser, James, From Caledonia to Pictland – -Marren, Peter, Battles of the Dark Ages Scotland to 795 (2009) (2006) -Galliou, Patrick, La Bretagne d’Arthur – -Maund, Kari, The Welsh Kings – The Bretons et Saxons des siècles obscurs (2011) Medieval Rulers of Wales (2000) -, The History of the -McBride, Angus & Newark, Tim, Ancient Kings of Britain (1138) (1997) -Gibbon, Edward, The History of the Decline -McBride, Angus & Windrow, Martin, and Fall of the Roman Empire (1788) Imperial Rome at War (1996) Gidlow, Christopher, The Reign of Arthur – -McBride, Angus & Windrow, Martin, From history to legend (2004) Warriors & Warlords: The art of Angus McBride (2002)

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-McDowall, Simon & Dennis, Peter, -Sellier, Jean & André, Atlas des peuples Catalaunian Fields AD 451 – Rome’s last d’Europe Occidentale (1995) great battle (Osprey Campaign 286, 2015) -Snyder, Christopher, The Britons (2003) -Meuleau, Maurice, Les Celtes en Europe -Wagner, Paul & Reynolds, Wayne, Pictish (2007) Warrior AD 297-841 (Osprey Warrior 50, -Moffat, Alistair, Arthur & the Lost 2002) Kingdoms (1999) -Ward-Perkins, Bryan, The Fall of Rome and -Morris, John, The Age of Arthur – A history the End of Civilization (2005) of the from 350 to 650 (1993) -Wickham, Chris, Framing the Early Middle -Nennio, Historia Brittonum (c. 830) Ages – Europe and the Mediterranean, 400- -Nicolle, David & McBride, Angus, Arthur 800 (2005) and the Anglo-Saxon wars (Osprey Men-at- -Wood, Michael, In search of the Dark Ages arms 154, 1984) (2001) -Nicolle, David, Medieval Warfare Sourcebook: Warfare in Western LECTURAS RECOMENDADAS - Christendom (1995) FICCIÓN -Pace, Edwin, Arthur and the Fall of Roman -Anderson, Poul & Karen, El Rey de Ys Britain – A narrative history for fifth century (Roma Mater, Gallicenae, Dahut, The Dog Britain (2008) and the Wolf) -Petit, Paul, Histoire générale de l’Empire -Cornwell, Bernard, Crónicas del Señor de romain, t.3 Le Bas-Empire (284-395) (1974) la Guerra (El Rey del Invierno, Excalibur, El -Pryor, Francis, Britain AD – A Quest for Enemigo de Dios) Arthur, England and the Anglo-Saxons -Duggan, Alfred, The Little Emperors – (2004) Britain and the collapse of the Roman -Rudgley, Richard, Barbarians – Secrets of Empire the Dark Ages (2002) -Shepherd, Deborah, Daily life in Arthurian Britain (2013)

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DICCIONARIO GEOGRÁFICO Nombre Cuadrícula Tipo Frontera con / Dentro de Alclud A-1 Ubicación p. Castro Novantae Anderida E-3 Ubicación p. Castro Regni Aquae Sulis D-2 Ubicación p. Pueblo Durotriges Atrebates D-2 Región de Llanura Dobunni, Catuvellauni, Londinium (Carretera), Cantiaci, Regni, Durotriges (Carretera), Oceanus Britannicus Barwick C-2 Ubicación p. Castro Brigantes Branodunum C-3 Ubicación p. Castro Iceni Brigantes C-2 Región de Colina Carvetii, Textoverdi, Eboracum, Parisi, Corieltauvi, Cornovii, Deceangli Caledonia A-2 Área Fuera del Mapa Novantae, Votadini Calleva Atrebatum D-2 Ubicación p. Pueblo Atrebates Camulodunum D-3 Ubicación p. Pueblo Trinovantes Cantiaci D-3 Región de Pantano Londinium (Carretera), Regni, Atrebates, Oceanus Germanicus, Oceanus Britannicus Carvetii B-2 Región de Colina Novantae, Votadini, Textoverdi (Carretera), Brigantes, Deceangli, Oceanus Hibernicus Cataractonium B-2 Ubicación p. Pueblo Textoverdi Catuvellauni D-3 Región de Llanura Corieltauvi (Carretera), Iceni, Trinovantes, Londinium (Carretera), Atrebates, Dobunni (Carretera) Corieltauvi C-3 Región de Pantano Parisi (Carretera), Iceni, Catuvellauni (Carretera), Dobunni (Carretera), Cornovii, Brigantes, Oceanus Germanicus Corinium D-2 Ubicación p. Pueblo Dobunni Cornovii C-2 Región de Llanura, Deceangli (Carretera), Brigantes, Corieltauvi, Dobunni (Carretera), Silures, Demetae, Ordovices Deceangli C-2 Región de Llanura Carvetii, Brigantes, Cornovii (Carretera), Ordovices, Oceanus Hibernicus Demetae D-1 Región de Colina Ordovices, Cornovii, Silures, Oceanus Hibernicus Derventio B-3 Ubicación p. Castro Parisi Deva C-2 Ubicación p. Pueblo Deceangli Dinas Emrys C-1 Ubicación p. Castro Ordovices Dinas Powys D-1 Ubicación p. Castro Silures Dinorben C-2 Ubicación p. Castro Deceangli Dobunni D-2 Región de Llanura Silures (Carretera), Cornovii (Carretera), Corieltauvi (Carretera), Catuvellauni (Carretera), Atrebates, Durotriges (Carretera) Dumnonii E-1 Región de Colina Durotriges, Oceanus Hibernicus, Oceanus Britannicus Durocobrivis D-2 Ubicación p. Pueblo Catuvellauni Durotriges E-2 Región de Llanura Dumnonii, Oceanus Britannicus, Oceanus Hibernicus Durovernum E-3 Ubicación p. Pueblo Cantiaci Eboracum C-2 Ciudad Textoverdi (Carretera), Parisi (Carretera), Brigantes Gateholm D-1 Ubicación p. Castro Demetae Glevum D-2 Ubicación p. Pueblo Dobunni Iceni D-3 Región de Pantano Corieltauvi, Trinovantes, Catuvellauni, Oceanus Germanicus

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Isca Dumnoniorum E-1 Ubicación p. Pueblo Dumnonii Isca Silurum D-2 Ubicación p. Pueblo Silures Lindum C-3 Ubicación p. Pueblo Corieltauvi Londinium D-3 Ciudad Catuvellauni (Carretera), Trinovantes (Carretera), Cantiaci (Carretera), Atrebates (Carretera), Oceanus Germanicus Luguvalium B-2 Ubicación p. Pueblo Carvetii Mam Tor C-2 Ubicación p. Castro Brigantes Moridunum D-1 Ubicación p. Castro Demetae Mote of Mark B-1 Ubicación p. Castro Novantae Novantae B-1 Región de Colina Caledonia, Votadini, Carvetii, Oceanus Hibernicus Noviomagus E-2 Ubicación p. Pueblo Regni Oceanus Britannicus Oceanus Oceanus Britannicus Sea Cantiaci, Regni, Atrebates, Britannicus Durotriges, Dumnonii Oceanus Germanicus Oceanus Oceanus Germanicus Sea Parisi, Corieltauvi, Iceni, Germanicus Trinovantes, Londinium, Cantiaci Oceanus Hibernicus Oceanus Oceanus Hibernicus Sea Novantae, Carvetii, Deceangli, Hibernicus Ordovices, Demetae, Silures, Durotriges, Dumnonii Oceanus Septentrionalis Oceanus Oceanus Septentrionalis Sea Votadini, Textoverdi, Parisi Septentrionalis Old Oswestry C-2 Ubicación p. Castro Cornovii Ordovices C-1 Región de Colina Deceangli, Cornovii, Demetae, Oceanus Hibernicus Parisi C-3 Región de Llanura Textoverdi, Eboracum (Carretera), Corieltauvi (Carretera), Brigantes, Oceanus Septentrionalis, Oceanus Germanicus Petuaria C-3 Ubicación p. Castro Parisi Pons Aelius B-2 Ubicación p. Castro Textoverdi Ratae C-2 Ubicación p. Pueblo Corieltauvi Regni E-3 Región de Llanura Atrebates, Cantiaci, Oceanus Britannicus Rutupiae D-3 Ubicación p. Castro Cantiaci Segontium C-1 Ubicación p. Castro Ordovices Silures D-2 Región de Colina Oceanus Hibernicus South Cadbury E-2 Ubicación p. Castro Durotriges Textoverdi B-2 Región de Colina Carvetii (Carretera), Votadini, Parisi, Eboracum, (Carretera), Brigantes, Oceanus Septentrionalis Tintagel E-1 Ubicación p. Castro Dumnonii Traprain Law A-2 Ubicación p. Castro Votadini Trinovantes D-3 Región de Pantano Iceni, Londinium (Carretera), Catuvellauni, Oceanus Germanicus Uxellodunum B-2 Ubicación p. Castro Carvetii Venta Belgarum E-2 Ubicación p. Pueblo Atrebates Venta Icenorum D-3 Ubicación p. Castro Iceni Verulamium D-3 Ubicación p. Pueblo Catuvellauni Viroconium D-2 Ubicación p. Pueblo Cornovii Viroconium D-2 Ubicación p. Pueblo Cornovii Votadini, Textoverdi, B-2 Región de Colina Oceanus Septentrionalis Walton Castle D-3 Ubicación p. Castro Trinovantes Yeavering B-2 Ubicación p. Castro Votadini

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Reserva de Fuerzas Tipo Dux Civitates Sajones Escotos Caballería 20 Milicia 30 Comitates 15 Incursores 25 30 Bandas 25 12 Fuertes 10 Pueblos 15 Castros 15 Asentam. 12 6

CRÉDITOS Diseño del Juego: Marc Gouyon-Rety Desarrollo: Volko Ruhnke Sistemas en Solitario: Volko Ruhnke, VPJ Arponen, Örjan Ariander Módulo Vassal: Ralph Shelton y Art Bennett Pruebas de juego: Samuel Argento Barbera, Örjan Ariander, VPJ Arponen, Terry Bailey, O.Shane Balloun, Art Bennett, Luc Bouchard- Pigeon, Gildas Clément, Juan Crespo-Barreto, Louis D’Auteuil, Paul Dobbins, Justin Fassino, Phil Fowler, Sergio González, Marc Guénette,

Abhaya Hess, Leeland Kruger, Benoît Larose, Dave Lifford, Kevin Maher, Les Marshall, lexei Listado de Casillas Nordell-Markovits, Mathieu Paré-Paquin, Tipo Nombre Pob Richard Perry, Brian Reynolds, Marc Rodrigue, Ciudad Londinium 2 Rami Sader, Lino Sanguino, Yannick St-Onge, Eboracum 1 Patrick Riley, Greg Syferd, Joel Tamburo, Ken Región de Llanura Durotriges 2 Tee, Anthony Tonkin, Jean-François Tremblay, Atrebates 3 James Webb, Nick Werner, Joshua Yearsley; y Regni 2 muchos otros en la Stack Académie Montréal, Dobunni 2 GMT West, Falls Church Gamers, y PrezCon. Catuvellauni 3 Agradecimiento especial por su contribución a Cornovii 2 Mike Bertucelli, Harold Buchanan, Scott De Deceangli 2 Brestian, Simon “Welshy” Macdonald, y Ralph Parisi 2 Shelton. Región de Pantano Cantiaci 2 Director Artístico y Diseño de Caja: Rodger Trinovantes 2 MacGowan Iceni 2 Mapa: Chechu Nieto Sánchez Corieltauvi 2 Ilustraciones de Cartas y Portadas: Kurt Región de Colina Dumnonii 1 Miller Silures 1 Cartas, Manuales y Ayudas para Jugadores: Demetae 1 Charlie Kibler Ordovices 1 Fichas: Mark Simonitch Brigantes 1 Coordinación de Producción: Tony Curtis y Carvetii 1 Mark Simonitch Textoverdi 2 Productores: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Novantae 1 Andy Lewis, Gene Billingsley, y Mark Votadini 2 Simonitch Población Total 40 Traducción al castellano: Luis H. Agüe (corregidas todas las erratas detectadas a 28-12- 2017)

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