Présentation D'informations Décisionnelles À Partir De Jeux De Plateau: Illustration Du Potentiel Du Jeu De Dames Chinois

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Présentation D'informations Décisionnelles À Partir De Jeux De Plateau: Illustration Du Potentiel Du Jeu De Dames Chinois Présentation d’informations décisionnelles à partir de jeux de plateau : illustration du potentiel du jeu de Dames chinoises Stéphane Goria To cite this version: Stéphane Goria. Présentation d’informations décisionnelles à partir de jeux de plateau : illustration du potentiel du jeu de Dames chinoises. Board Game Studies, 2014, 8, pp.35-49. halshs-00952131 HAL Id: halshs-00952131 https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-00952131 Submitted on 27 Feb 2014 HAL is a multi-disciplinary open access L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est archive for the deposit and dissemination of sci- destinée au dépôt et à la diffusion de documents entific research documents, whether they are pub- scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, lished or not. The documents may come from émanant des établissements d’enseignement et de teaching and research institutions in France or recherche français ou étrangers, des laboratoires abroad, or from public or private research centers. publics ou privés. Distributed under a Creative Commons Attribution| 4.0 International License Présentation d‘informations décisionnelles à partir de jeux de plateau : illustration du potentiel du jeu de Dames chinoises Stéphane Goria Matre de Conférences en Sciences de l‘Information et de la Communication CREM (centre de recherche sur les médiations), Université de Lorraine, France. E-mail : stephane. [email protected] Résumé La visualisation d‘informations est un champ de recherches qui prend de plus en plus d‘importance. L‘un de ses objectifs est de contribuer au processus décisionnel que cela soit pour une aide l‘identification, au tri, la communication ou la mémorisation d‘informations. Nous abordons ici l‘apport potentiel d‘un type particulier de visualisations d‘informations : la présentation d‘informations partir de jeux de plateau. Apr's en avoir présenté globalement les caractéristiques et intér)ts, nous prenons comme exemple le jeu des Dames chinoises pour figurer l‘exploitation de ce type de visualisations. Dans ce cadre, nous comparons une présentation d‘informations issue des Dames chinoises trois techniques de présentations d‘informations : les diagrammes en barres, les graphes en radars et les visages de Chernoff. Abstract Information visualization is becoming an important field for research. ,ne of its objectives is to contribute to decision-ma.ing process that includes: the aid in the identification, classification, communication or information storage. In this paper, we explore the potential contribution of a particular type of information visualization: the information display from the potential of board games. 0aving presented the overall characteristics and interests of this .ind of display, we ta.e as example the game of Chinese chec.ers to explain the exploitation of such visualizations. 1ithin this framewor., we compare a information display using the system of Chinese Chec.ers with three classical technics of information display: bar charts, radar graphs 2 glyphs and Chernoff faces. 1. INTR DUCTI N La visualisation d‘informations est un domaine la fois ancien et en plein essor 3Card et al, 1555 6 7ew, 2005:. Elle joue depuis tr's longtemps un r<le important dans l‘aide la décision 3Chavin, 2008:. De nombreuses techniques ont déj été développées pour aider identifier, trier et analyser des informations dans un but décisionnel 31ard et al, 2010:. Cependant, il semble que la visualisation d‘informations partir de jeux de plateau ait été assez négligée. Il existe, certes, quelques prises en compte de sa dimension ludico-géographique 3Borza.ian, 2005 6 Bizet et al, 1557:, mais l‘utilisation de son potentiel informationnel est presque oublié. En effet, si le potentiel des jeux pour des activités non ludiques est désormais admis gr@ce au développement des serious ames 3Alvarez et Djaouti, 2010:, il semble que la dimension vidéo ludique des jeux desquels ils s‘inspirent réduise considérablement l‘intér)t porté aux jeux sur plateau. Aourtant, ces jeux sont aussi nombreux et ont un potentiel aussi intéressant que leurs cousins numériques. Le plateau qui leur sert de support se réduit souvent un espace deux dimensions. Les pions qui y prennent place peuvent )tre regardés, soit en trois dimensions comme dans le jeu réel, soit sous la forme de projections sur un espace deux dimensions. Nous sommes donc en présence de supports visuels qui peuvent facilement )tre transposés sur des écrans d‘ordinateurs. De plus, ils peuvent retrouver leur positionnement originel, cBest- - dire plat sur une table, avec les tablettes informatiques et les smartphones qui sont maintenant largement disponibles. Ainsi, si nous restons uniquement dans le domaine ludique, nous pouvons lister, un certain nombre de jeux de plateau qui ont déj leur équivalent sous la forme de jeux vidéo. Aarmi ceux-ci, nous pouvons relever tous les jeux anciens encore joués : Back ammon, Dames, &checs, Go, Solitaire, C De m)me, des jeux de plateau plus récents devenus des classiques ont aussi été transposés sur informatique : Monopoly, Othello, Risk, Scrabble, Strate o, ,rivial pursuit, C Ce phénom'ne touche aussi des jeux tr's récents : Blokus, Les colons de Catane, Les aventuriers du rail, Mémoire 44C Nous souhaitons donc aborder l‘intér)t de ce type de jeu pour aider la visualisation d‘informations. Aour ce faire, nous commencerons par présenter les jeux de plateau et certains classements qui leurs ont été consacrés. Auis, nous ferons un parall'le entre la visualisation d‘informations et les jeux de plateau pour mieux mettre en évidence leur potentiel. Ensuite, nous aborderons quelques travaux qui ont précédemment été réalisés dans cette optique. Enfin, nous prendrons comme exemple le jeu des Dames chinoises pour figurer l‘exploitation du potentiel d‘un jeu de plateau pour visualiser de l‘information. Dans ce cas, nous comparerons les Dames chinoises trois techniques de présentations d‘informations multivariées : les diagrammes en barres, les graphes en radars et les visages de Chernoff. 2. PR%SENTATI N DES (EU) DE PLATEAU Il existe un tr's grand nombre de jeux. De mani're simple, nous pouvons les considérer comme des passe-temps qui peuvent selon le cas, se jouer ou non autour d‘une table. Aarmi les jeux qui nécessitent habituellement une table, nous pouvons retrouver les jeux de plateau, les jeux de cartes, les jeux de dés, les jeux de mots, les jeux de dextérité, les jeux de tuiles 3Dominos: et les jeux de mémoire 31hitehill, 2005:. Les jeux de plateau ont été étudiés de nombreuses reprises. Aarmi les classements réalisés, celui de Murray 31551: est l‘un des plus référencés. Cette classification tient compte des jeux d‘alignement 3Marelle, Morpion:, de configuration 3Dames chinoises et jeu de .alma:, de guerre 3&checs, Go:, de chasse 3Le renard et les poules, Solitaire:, de course 3/eu de l0oie, Back ammon, 1etits chevau2: et enfin les jeux de la famille des Mancala. Solomon 3157E: a proposé une autre classification qui distingue les jeux de plateaux en quatre catégories. Boutin 31555: la présente comme suit : jeux purement abstraits 3Blokus, Dames chinoises, Mancalla, Othello: qui ne font pas référence des situations réelles, les jeux abstraits thématiques 3Back ammon, Le renard et les poules: oF le lien entre le plateau de jeu et ses pions avec le th'me abordé n‘est pas évident, les jeux thématiques abstraits 3&checs, Go, Les aventuriers du rail, Les colons de Catane, Monopoly: qui par le biais de certains éléments de jeux font penser la thématique, mais n‘en sont pas des simulations et, les jeux purement thématiques qui sont plus ou moins des représentations et simulations d‘une situation réelle 3Cluedo, Mémoire 44, ,he Great Battles of Ale2ander:. 1hitehill 32005: a repris en partie la classification de Murray 31551: pour proposer une catégorisation en jeux : d‘alignement, de courses, de capture oF le principe du jeu est prendre les pi'ces de l‘adversaire 3Dames, Echecs, Mancala, Othello, Risk:, de construction 3Carcassonne, Les aventuriers du rail, Les colons de Catane:, de marchandage et de négociation 3Cluedo, Diplomacy, Les colons de Catane: et de survie 3Survive: Escape from Atlantis, 4ineta: oF les joueurs doivent faire durer le plus longtemps leurs pions alors que le plateau se désagr'ge chaque tour de jeu. L‘intervention du hasard durant la partie ainsi que le nombre de joueurs 3Boutin, 1555: ou encore le nombre d‘informations représentées sur les pions et le type de cartes peuvent aussi permettre de classer les jeux 3Goria, 2005:. Mais, nous pouvons encore aller au-del . partir de l‘un ou l‘autre des classements ci- dessus, nous pouvons encore trouver d‘autres crit'res. Certains jeux peuvent )tre qualifiés de stratégiques par rapport ceux fondés surtout sur l‘adresse d‘un joueur ou le hasard, d‘autres de coopératifs 3Bioviva, .orreur 5 Arkham: vis- -vis de la majorité des jeux compétitifs 3Cluedo, Dames, 1etits chevau2:. Huoi qu‘il en soit, les jeux de plateau se distinguent avant tout des autres jeux de société du fait qu‘ils font appel des représentations spatiales qui tiennent lieu de support au déroulement de la partie. 3. P TENTIEL DES (EU) DE PLATEAU P UR PR%SENTER DE L‘IN, R-ATI N Selon Card et al 31555:, la visualisation d‘information permet, notamment, d‘améliorer la mémorisation des informations présentées, de faciliter la reconnaissance de structures cohérentes, de schémas et de relations entre éléments représentés. Elle permet ainsi de contribuer au processus décisionnel et cela reste valable m)me si les éléments affichés n‘entretiennent au départ aucune relation de nature spatiale 3Betrancourt, 2008:. Afin de guider le processus de conception d‘une IbonneI représentation visuelle d‘informations, Chabris et Josslyn 32005: ont établi le principe de correspondances représentationnelles. Ce dernier stipule que pour qu‘un diagramme soit effectif, il doit dépeindre l‘information qu‘il présente de la m)me mani're que nos représentations internes le font 3Chabris et Josslyn, 2005:.
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