april 2007 - letnik XV - 5,80 EUR

joker.si brojka: 165

25-LETNICA mavrice

Vsi igrice izdelujmo

Joker 165 naslovka.indd 1 10.4.2007 21:25:24 Crkozer doc 4/6/07 2:14 PM Page 88

DELL™ PRIPORO^A WINDOWS® XP PROFESSIONAL PREDSTAVLJAMO VAM NAJBOLJ[E NOVE AMD PROCESORJE

VSAKODNEVNA VE^PREDSTAVNOSTNA STORILNOST ZAKAJ DELL? V skladu z zahtevami je v prenosnike Dell Inspiron 1501 in Dell Latitude 131L vgrajena vrsta AMD TurionTM 64 mobilna tehnologija. Vrhunska zmogljivost za dana{nje 32 •strokovnjaki vam pomagajo pri odlo~itvi •lahek na~in nakupa bitne aplikacije in pripravljenost na 64 bitno arhitekturo odpravljata potrebo po •prilagoditev konfiguracije nadgradnji va{ega prenosnika pri prehodu na 64 bitne aplikacije. ra~unalnika po va{i meri •najbolj{a tehni~na podpora •najnovej{a tehnologija za neverjetno ceno

PRENOSNIK INSPIRONTM 1501 PRENOSNIK LATITUDETM 131L • AMD TurionTM 64 mobilna tehnologija MK-36 • AMD Turion™ 64 X2 Dual-Core mobilna tehnologija TL-56 • Windows® XP Home Edition • Windows® XP Professional angle{ki • Pomnilnik 1 X 512MB 533MHz DDR2 • Pomnilnik 1 X 512MB 533MHz DDR2 • 15.4" WXGA (1280x800) LCD • 15.4" WXGA LCD (1280x800) • ATI ® Xpress 1150 256MB HyperMemoryTM integrirana grafi~na kartica • ATI Radeon® Xpress 1150 HyperMemoryTM integrirana grafi~na kartica • 80GB 5400 RPM SATA trdi disk • 80GB 5400 RPM SATA trdi disk • 8 x DVD-RW • 8 x DVD+/-RW • Garancija 1 leto • Garancija 1 leto 763,20 EUR 876,00 EUR 182.893,25 sit Cene vsebujejo DDV in dostavo 209.924,64 sit Cene vsebujejo DDV in dostavo Podalj{anje garancije za Dell Inspiron na 3 leta 100,80 EUR (24.155,71 SIT) Podalj{anje garancije za Dell Inspiron na 3 leta 100,80 EUR (24.155,71 SIT) Torba za prenosnike Dell Nylon Deluxe 59,59 EUR (14.280 SIT) Torba za prenosnike Dell Nylon Deluxe 59,59 EUR (14.280 SIT)

AMD1501-0061TURION AMD131L-0055TURION

E-kodo v pi{ite na spletni strani www.fmc.si Ponudba velja do 30. 5. 2007. Mo`nost pla~ila na obroke!

POOBLA[^ENI PARTNERJI: Ljubljana: Mi{ka d.o.o., 01/520-51-50 - Eventus Computers d.o.o., 01/200-35-00 - Skill Informatika d.o.o., 01/423-55-51 - Advant d.o.o., 01/470-00-00 - CGS plus d.o.o., 01/530-11-00 - Izid d.o.o., 01/242-83-43 Sinabit d.o.o., 01/563-63-00, Ribnica: Bitis d.o.o., 01/836-97-90, Maribor: Org.Tend d.o.o., 02/250-57-50 Energodata d.o.o., 02/300-43-60, - Comtron d.o.o., 02/300-35-00, FMC 01-520-59-00 www.fmc.si Ravne na Koro{kem: Infosys d.o.o., 02/821-78-80, Kranj: Infotim R`i{nik Perc d.o.o., 04/279-18-00 Jesenice: Izid d.o.o., 04/581 12 14 - Nova Gorica: Bilaz d.o.o., 05/333-19-00, Novo Mesto: Izid d.o.o., 07/334-75-30, Murska Sobota: Minicom d.o.o., 02/535-10-10 AMD, AMD-jev logotip, AMD , AMD Sempron, AMD Turion, AMD Opteron, AMD LIVE! in katerekoli druge kombinacije imena so blagovne znamke ali registrirane blagovne znamke podjetja , Inc. oznanila doc 4/6/07 5:20 PM Page 5 Kazaljko uvodnjak 4/10/07 11:24 AM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 165 OZNANILA april 2007 http://www.joker.si Ta mesec smo se standardnemu {tevilu strani topi~ne, ciganske, vegetarijanske in ostale poli- navzlic po{teno nagarali. V eno poved bi takole ti~no nekorektne, a zato huronsko zabavne strnili na{e po~etje: “This is Sparta” smo fore. @al. Vsaka vre~a ima nekje dno, vsaka naklada: 16.500 kosov krulili, ko smo prehitevali v Test Drive - na danka konec in celo tisti s Trojan ali kako `e se spectrumu. Ker je kazaljko zadnja stran, ki jo kdaj pa kdaj umije. NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE oddajamo v tisk, nam je zmanjkalo idej za ri- Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak IZDAJATELJ IGROVJE, KONZOLEC Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Ronaldinhov krivozob 28 Zlodjevski apn 51 Motoprd ~ez drn DIREKTOR ^ernobilski sen~ni Neomejena preizkusna ino strn (konz.) 62 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 gobavec 31 vo`nja s kaskom 52 Ali{i~ev mokri sen (konz.) 63 NASLOV UREDNI[TVA Gnojo-, ee, Srebropad 34 Imperij rita `adedita 54 Tovornjakarska jaga (konz.) 63 Vojna za tiberijske mozolje 36 Divljenje [arapovi 3 56 Navidezni zobopljuv (konz.) 64 Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] Nesli{no brbotalo 40 Trdi pico`erski zabavlja~i 59 Najhudej{i mofo v igrah, telefon: 01 / 473 82 83 Totalne rovte 42 Izmenjostrel 59 drugi~ (konz.) 65

GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK @ELEZNINA, PROGRAMJE David Tom{i~ Dajmo eno po slovensko Poslovenjeno programje od nekod pride. Mi povemo, od kod in kako. 16 DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM Vista konkretno Po nekajmese~nem ob~udovanju Razgleda skozi Okna lahko povemo ve~. 72 David Tom{i~ REDIGENT PO CESTI GRE PREOSTALNIK Sergej Hvala 25-letnica spectruma Za suhoparnim, a jasnim naslovom se skrivajo anali o legendi. 12 UREDITELJ NATLA^ENKE™ Gr{ko-perzijske vojne [e ena naslovna suha para z jasnino, pod katero vede` tam stoji. 20 Matej Jan Odgovorjalo: PS3 Fakju ol epi novi konzoli in njenih zajebanej{ih podrobnostih. 68 ILUSTRATORJA F1 za gara`no izdelovanje iger Imate voljo in ideje za razvoj {pilovja ter gara`o? Pojdite na stran 76 Primo` Bertoncelj, Tanja Semion JOKER CREAM TEAM™ POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Aggressor, Case, Uvodnjak 5 [torija 87 LordFebo, Luni, Uma Turban 26 Kra`ka 88 Navi, Sneti, Slikosuk 84 Crti~ deluks 90 Retro, Yohan 20 VRSTIC Zadnje ~ase z rasto~o zaskrbljenostjo opa- vanja raje ne bi, ker je edina mo`nost, da pri `am, da se po~asi in z neizbe`no gotovostjo teh letih pride{ do takega lastnega bivali{~a spreminjam v neke vrste ke{ pi~ko, ki gleda ta, da za ne~love{ki kredit du{o za trideset let na vsak zapravljen evro. To kot nekdo, ki mu proda{ banki. Ali pa lokalni mafiji, kar je je bila prava vrednost denarja do nedavnega dostikrat eno in isto. Harrr. Upati, da ti bo zadnja briga. Saj veste – mladostni idealizem, kdo od `lahtnikov, ki se nate spomnijo samo {teje le ljubezen in podobno. Ko re~em 'zad- takrat, ko se njihovemu ra~unalniku 'zme{a', nje ~ase', mislim kakopak na obdobje, ki se v dedi{~ino (hej, vreme je noro, nikoli ne ve{, OGLASNO TE@ENJE je pri~elo na dan, na katerega sem se pri ne kdaj se v Sloveniji pojavi uni~ujo~ tornado!) Luka @argi, telefon: 01 / 473 81 36 ve~ tako zelo rosnih petindvajsetih prvi~ red- zapustil v dobi vladavine Tita zazidano bajto, no in – si skoraj upam re~i – resno zaposlil. tudi ni najbolj smotrn `ivljenjski plan. Mla- [email protected] Saj ne, da bi se prej ob {tudiju in opravljanju dostne sanje vozakanja v hudem {portnem ODDELEK ZA NARO^NINE tak{nih in druga~nih prilo`nostnih del (o teh bolidu se dalje razblinijo takoj, ko ti pred- telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 nemara kdaj drugi~) kopal v denarju. A je `e stavnik zavarovalnice z nasmehom na ksihtu tako, da dokler skrb za pote{itev tvojih os- poka`e izra~un letne premije. In tako naprej. Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in novnih `ivljenjskih potreb{~in v ve~ji meri Skratka, govorili so mi, da bodo z odra{- 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega ~epi na ramenih roditeljev, na te zadeve ne ~anjem zame igre z odra{~anjem izgubile svoj obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. misli{ kaj dosti. Potem pa se nekega son~ne- ~as. Zdaj ko vem, da bom lahko v Forzi 2 fur- ga dne zbudi{, ko te po betici mahne kruta al mazdo RX-8 in si v Home ustvaril sanjsko STISK IN SPENJANJE S KLAMFAMI realnost divjega potro{ni{tva in principa daj- stanovanje, sem bolj kot v~eraj prepri~an, da dam, na katerem sloni ljubi kapitalizem. Reci- ne bo tako. [lik-{lak, realnost. Case Tiskarna Schwarz mo, da si `eli{ na svoje. O kupovanju stano- Revija izhaja 15. v mesecu. ISSN 1318-461X OGLA[EVALCI Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje 515tem 45 Domenca 44 Microsoft 3 Sisplet 18 davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. Asbis 19 FMC 2 MK 35, 85 Trion 11, 73 Tako kot DDV je tudi DVD sestavni, neodtujljiv del revije! Bofex 15, 61, 91 Foto Tabor 35 Mobitel 71, 86 UPC Telemach 45

© Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v Cenex 43 Izid 9 Najdi.si 50 pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z Colby 30, 41, 58 Kolosej 25 Simobil 87, 92 zarjavelo in v `abjo slino namo~eno britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre okularje. To pa zato, ker veliko drka{. Ali je{ korenje. Ali oboje. Naslovka je sedembarvna. Procesnim barvam CMYK so za mavri~no `ivost pridodane {e tri pantonske.

april 2007 4 UVODNJAK

saka bitka je zobnik v koleslju zgodovine poezijo, filozofske spise, histori~na poro~ila ali znan- blagovnih znamk, imen podjetij in ozna~b. Poleg {iro- in sleherni zobec vpliva na nje tek in tok. stvena dognanja. Ko je Evropa po padcu Rima padla ke rabe gr{kih ~rk se na hitrico spomnim na Tele- Kaj bi bilo, ~e bi zmagala druga stran, so v mra~na stoletja, so se menihi zaprli v klo{tre in mach, Delphi, Eidos, Ulysses, Helios, Nike. Skratka, ve~ni izzivi zgodovinskih analitikov, ki mno`i~no prepisovali ter prevajali anti~ne rokopise kar sem hotel slikovito pokazati, je vseprisotnost sta- potem pletejo take in druga~ne scenari- vseh vrst. ^eprav je bila zlata doba helenizma takrat rogr{kosti. Heleni so nam dali podlago kot nih~e drug. Vje. Ker se ~love{tvo ravsa, odkar se zaveda, snovi za `e davno mimo, so nauki, aritmeti~ne formule, jezik, Najprvo Rimljanom, potem Evropi, nato Zahodu. tovrstno razglabljanje ne manjka. Kak{en bi bil ust- pisava, arhitekturni slog, literatura, umetnost in folk- A samo nekaj naklju~ij – kakr{nih je pa~ v zgodovini roj sveta, ~e bi Aleksander Makedonski `ivel dlje, ~e lora starih Grkov `iveli dalje in postopoma prepojili nemalo – je hotelo, da je tako, zakaj po navadni ma- bi Hanibal zavzel Rim, ~e se ga Atila ne bi napil do vsa podro~ja kasnej{ih dru`b. Dodaten zagon so an- tematiki bi morali Perzijci pomendrati Gr~ijo in osvo- smrti, ~e bi bil Napoleon uspe{nej{i v Rusiji in ~e bi ti~na izro~ila dobila z nastopom renesanse in vpliv jiti Balkan. Vendar so bogovi bdeli nad Grki, po{iljali se ji Hitler ognil? Vsekakor druga~en. V nekaterih starodavne kulture ni jenjal vse do danes. ^e dam nevihte nad mogo~no perzijsko ladjevje in z domo- primerih bi bil spremenjen le politi~ni zemljevid, v drugih, denimo pri D`ingiskanu in hunskih, arabskih ter tur{kih vpadih, pa bi utegnila imeti dandana{nja Evropa in z njo vsa zahodna civilizacija precej dru- Eno od hi{torijskih poglavij, ki bi po mnenju ga~ne kulturne temelje. Eno od hi{torijskih poglavij, ki bi po mnenju strokovne javnosti ob druga~nem strokovne javnosti ob druga~nem razpletu najbolj razpletu najbolj predruga~ilo osnove na{e dru`be, so predruga~ilo osnove na{e dru`be, so bile gr{ko- bile gr{ko-perzijske vojne, ta~as spri~o filma 300 nadvse priljubljena tema. perzijske vojne, ta~as spri~o filma 300 nadvse Gr~ija je v 8. stoletju pred na{im {tetjem po nekaj sto letih trajajo~em temnem veku pre{la v `elezno dobo, priljubljena tema. poizumila pisavo, ustvarila visoko umetnost, znanost in filozofijo, za~rtala {portne discipline ter vzgojila v tistem obdobju dale~ najbolj disciplinirano vojsko. Ci- vilizacija, dasiravno stalno v zobeh z notranjim in zu- nanjim sovra`nikom, je cvetela in {irila svoj vpliv, vi- vnemar vsa ostala podro~ja, se samo na ravni jezika ljubnim pogumom polnili srca hoplitov. Perzija, tedan- {ek pa dosegla z Aleksandrom Velikim, ki je heleni- vsakodnevno sre~ujemo s frazami in izrazi, ki izhajajo ja velesila in dale~ najve~ja dr`ava, je zato kljub nekaj- zem ponesel tja do obronkov Indije. Rim je `e v zgod- iz gr{~ine. Poznate pomene Tantalovih muk, Pirove kratni {tevil~ni premo~i neuspe{no izpeljala vse kam- njem obdobju veliko ~rpal od ~ezmorskih sosedov: zmage, trojanskega konja, Pandorine skrinjice, {par- panje na zahod. [e dobro, sicer bi utegnili imeti krvno panteon bogov, raznorazne obi~aje, gospodarstvo, tanske vzgoje, Ahilove pete, Midasovega dotika, Sizi- navezo z Ahmadined`adom, pa tudi Zevs z `lahto in na~in `ivljenja – vse to in {e ve~ so enostavno preko- fovega dela in pitijskega odgovora? Dobr{en del med- Iliada ter Odiseja so bolj zanimivi od Zaratustre in nje- pirali in brez slabe vesti posnemali. Kasneje so Riml- narodnega besednjaka ima etimolo{ke korenine na govih prerokb ter Gilgame{evih pustolov{~in. jani Gr~ijo sicer voja{ko osvojili, a intelektualno so ji obalah Egejskega morja, prav tako imena ved, nebes- {e vedno priznavali nadmo~ in zelo spo{tovali njene nih teles, krajev in {e marsi~esa. Takoj mi padejo na u~enjake, zato so trumoma hodili v Atene ter ostala pamet olimpijada, gimnazija, nekropola, {tadion, logi- David Tom{i~ mesta v uk. Gr{ki razumniki so imeli vsi po vrsti to ka, ocean, demokracija, policija, fizika, Uran, Fobos, lepo lastnost, da so radi zapisovali, najsi je {lo za Napoli, Tripoli, Sevastopol. Helenisti~nih je mno`ica

marelj 2007 5 oznanila doc 4/9/07 3:55 PM Page 6

OZNANILA

^efurja 4 obelodanitev O hepi deeej, o hepi deee-eeej! Pa smo jo do~akali. Prvo prikolico za Grand Theft Auto 4, to je. Po~ilo je 29. marca opolno~i, ko so Rockstarovci na nas- lovu www.rockstargames.com/iv kon~no objavili Forza 2 nekaj tednov poprej naznanjen film~ek. Naval je bil pri~akovano ne~love{ki, zaradi mno`i~nega delirija pa so crkotu uradne strani sledili {e pogini ve~ine (pri)znanih igrarskih portalov ter ve~jih mednarod- jubitelji izpu{nih plinov smo bili do prihoda Gran nih forumov, ki se bavijo izklju~no s {pili. Pred ob- Turisma prikraj{ani za {pil, v katerem bi bil vseob- javo se je najve~ mnenj trlo okoli mesta, ki naj bi si L segajo~e utele{en duh avtomobilizma. A slabi dve ga Zvezde izbrale za lokacijo dogodiv{~in ~etrtega leti tega, ko je rulja po uletu ~etrtega potomca Kazunori- cije kon~nega spiska, na katerem bo ve~ kot tris- ja Jamau~ija {e padala na kolena in si trgala obla~ila, ~e{ to primerkov, plus dolpotegljivi po izidu, {e niso da je GT4 zrcalna slika dirka{ke perfektnosti, je na xbox razkrili, je pa potrjeno, da bodo med starocelin- uletela Forza Motorsport (J144, 90) ter kralju in njegov- skimi izdelki novost lamborghiniji. Najstarej{i fer- im podlo`nikom dokazala, da je prostora za inovacijo v rari bo 250 GTO iz leta 1964, najnovej{i pred dve- `anru {e ogromno. ma dvanajstmese~jima spo~eti 612 scaglietti. Ni~ Glavni mo` naslova, Dan Greenwalt, o Forzi 2 pravi sle- ni znanega o tekmovalnih dirkalnikih in o avtih iz kategorije navite`ev, ven- dar ekipa zagotavlja, da starej{i in moderni favoriti, kot sta mazda amamiya RX-7 in nismo skyline GT- R Z-tuned, ne bodo izostali. In ker se pri Teamu 10 za- vedajo, da ~isto vsem ne ~efurja (Vice City in ostali po njem izdani deli so bodo mogli ustre~i, nas bo- namre~ kvazi nadaljevanja trojke). Dosti predani- do potola`ili z bojda najbolj kov nanizanke je stavilo na London ali kako drugo realisti~nim voznim mode- starocelinsko meganaselje, na seznamu 'mo`nih' lom doslej. Da, kajti Forza so bili Sydney, Mexico City in Fu`ine. Vendar se je Motorsport 2 bo kljub do- izkazalo, da bomo ne~ednosti opravljali kar na ulic- kaj{nji dostopnosti (prisot- ah, ta-da!, New Yorka. Oziroma Liberty Cityja, ko- nost pomagal, vra~a se di- der smo se pojali `e v GTA3. Prikolica poka`e pri- nami~na vozna ~rta iz en- bli`en obseg in raznolikost okolja ter odli~no podo- bo, ne pa tudi elementov igralnosti. A kaj bi pravili, de~e: "Na{a vizija je preprosta: saj jo najdete na natla~enki. avtomobilske zanesenjake `e- Odzivi na prikolico so bili precej me{ani. Tradicio- limo navdu{iti nad {pili, igralce nalisti so ploskali, do~im smo avantgardisti, ki smo pa nad bolidi. Ustvariti ho~emo upali na premik serije v leto 3000, vozakanje lete~ih dirka{ko skupnost, kakr{ne sv- bolidov in robotske pocestnice na `etone (ali vsaj et {e ni videl." Pri uresni~evanju na izlet na kako doslej nevideno lokacijo), ostali nakane bo klju~nega pomena rahlo razo~arani. Kakopak ni {lo brez bolj ali manj osrednja stran forzamotorsport. ogor~enih reakcij s strani neigri~arske javnosti. net, ~ez katero bomo hitrostni Neki predstavnik newyor{kega mestnega sveta je potrebne`i spremljali ~isto vse denimo izjavil, da je izbira najbolj varnega velikega aktivnosti v igri. Pregledovali mesta v Ameriki za GTA4 smiselna pribli`no toliko, bomo stotine (dobesedno) sta- kot da bi Halo postavili v Disneyland. Hej, odli~na tisti~nih tabel, objavljali ponovl- ideja! No, istega dne je bilo napeto tudi v sobanah jene posnetke in umetni{ke pri- zalo`nika Take-Two Interactive, pod katerega okril- je spada Rockstar. Jezni delni~arji so z vilami v ke) v sr`i ~istokrvna simulacija. Kar rokah sklicali sestanek, rezultat kreganja pa je bila vpra{ajte one, ki so bili prisotni na le- odstranitev Paula Eibelerja z direktorskega stol~ka to{nji predstavitvi {pila na GDCju: s podjetja. Take-Two je namre~ v letu 2006 kljub us- {estdesetimi sli~icami na sekundo, pe{nosti ~efurske fran{ize posloval z izgubo krep- realno~asovno telemetrijo (tempera- kih 185 milijonov dolarjev! Obeti najve~jih {ko- tura, trenje in pritisk gum, obrati mo- do`eljne`ev, ki so napovedovali celo prodajo za- torja, pospe{ki, pojemki, vrtilni mo- lo`nika Microsoftu, se zaenkrat niso uresni~ili, kar menti …), `ivljenjskimi po{kodbami dalje pomeni, da bo Grand Theft Auto 4 na dan izi- (po`ri se, Gran Turismo!) ter cukr~ki, da, 16. oktobra letos, na voljo tako za kot kot je igranje na treh zaslonih, je {pil za playstation 3. Verzija za pece bojda sledi. o~aral ama vse prisotne. D`entlmen, start jor end`ins! Microsoft za xbox 360, koncem maja

zore ter, kakopak, svoje najbolj{e ~asovne dose`ke. Or- ganizirani turnirji ne bodo izostali, do~im bo zvezda inter- akcije med igralci 'auction house', nekak{na tr`nica po principu Ebaya, kjer bomo prodajali lastne predelave dir- kalnikov. V Forzo 2 bo namre~ vklju~en nadmo~en ure- jevalnik za vsestransko lepoti~enje omiljenih vozov, kjer bo mo~ najti, reci in pi{i, nad 4000 okrasnih grafik! Hon- da integra type R JCT banda edi{n? Zakaj ne! Aja, dirkalniki in ostale tehnikalije? Ob zaklju~ku redak-

april 2007 6 oznanila doc 4/9/07 3:55 PM Page 7

OZNANILA

Po{teno omejen je tudi ig- Mario in Sonic v objemu (o fuj!) ralni svet. Pozabite na Ro- Zgodilo se je, kar je bilo doslej predvsem predmet han, Gondor in grozobudil- nemogo~ih predstav v stilu 'ko bo pekel zmrznil'. LOTR Online ni Mordor, v izvirni kam- Sega in Nintendo sta namre~ objavila, da se bosta panji je na voljo le severni italijanski vodovodar in {printerski je` pojavila z br- ko{~ek Srednjega sveta, ki ob bodicah v isti igri: Mario & Sonic at the Olym- Eriador. Temu navkljub pa po na{ih preizku{evalnih ed trumo odpovedanih splet{~in je ve~krat bilo izku{njah verzije beta vzdu{je {e zdale~ ni slabo. zaslediti ime The Lord of the Rings Online. [pil je Turbinovcem je uspelo dobro ujeti ob~utek Tolki- M bil prvi~ najavljen leta onega, ko je svet zajela enovega sveta in med pohajkovanjem po [ajerski, prstanovska mrzlica ob izdaji uvodnega dela Jacksonove preno~itvi v Breeju ali ob~udovanju lepot Riven- trilogije. Odtihmal so o projektu vsake toliko kapljale ni~ della se bo vsak ljubitelj knjig po~util toplo in do- kaj spodbudne novice – o zamenjavi zalo`nikov, te`avami ma~e. V izro~ilo se takisto dobro vklapljajo pokli- z licenco, celo prekinitvi del. A odkar so naslov dobili v ci. Mehanika igranja po doslej videnem ne odsto- roke izku{eni, akoravno malce obrtnikarski Turbine, vse pa kaj prida od uspe{nega recepta Warcrafta in te~e kot namazano. Preizkusno obdobje se je iz zaprtega ostalih masovnoigralskih uspe{nic. Vse se vrti brez velikih te`av sprevrglo v odprto in, kot ka`e, je vse okoli razvoja lika z nabiranjem izkustvenih to~k, ki nared za splovitev ob predvidenem ~asu. ^e se ni kaj se vsake toliko prelomijo v novo stopnjo. Glavni po{teno zalomilo, je nalinijski Gospodar pri~el omejeno na~in za dosego cilja so stotine kvestov. Ve~ina jih obratovati {tirinajstega tega meseca. Omejeno zato, ker je generi~nih, a vredno je izpostaviti posebne zgod- pic Games. [lo bo seveda za izdelek, ki bo cuzal bo prvih deset dni na voljo le prednaro~nikom, medtem bovne naloge, ki so izpeljane podobno kot misije v evforijo ob prihajajo~ih olimpijskih igrah v Pe- ko bo preostala rulja primorana po~akati na 24. april. Guild Wars. Dru{~ina je tedaj preme{~ena v lastno kingu. Mario in Sonic bosta dirjala po teka{kih ste- instanco bitke, kjer mora slediti dinami~- zah (obstaja kak dvom o zmagovalcu?!), skakljala nim, dobro skriptanim dogodkom. V~asih in sploh po~ela vse mogo~e. Zraven se bodo drg- se je na tako pustolov{~ino mo~ podati nili njuni znanci, od Luigija do Knuckles, ter horde solo. V Breeju denimo lahko sre~ate Ara- kitajskih goldfarmerjev (slednje je nepreverjen po- gorna in mu pomagate z raziskovanjem datek). [pil bo kakopak iz{el za in DS, zato ob- ~udnih pojavov v okolici, med ~emer se ljubljajo zanimive kontrolne prijeme. Br`da enkrat prika`e sam Prstanov bes! okoli iger samih. O Nalinijskem gospodarju smo v zadnjih mesecih mo~no spremenili mnenje. Po Z wiiji proti morski bolezni uvodnih te`avah smo pri~akovali, da se Ameri{ka ladjarska dru`ba NCL kratko~asenje pot- bo izrodil v generi~en licen~ni {~i{, podob- nikov jemlje zelo resno, tako da je z desetin resta- no kot Matrix Online in Dungeons & Drag- vracij, bazenov in masa`nih salonov sklenila nare- ons Online. Toda po nekajdnevnem po- diti korak dlje. Ne- hajkovanju med preizkusnim obdobjem katere od razko{nih smo prepri~ani, da naslov spada med tis- velikank za kri`ar- te, ki imajo vsaj drobec mo`nosti ogroziti jenja so po novem WoW. Turbine si lastijo privla~no licenco, opremljene z wiiji, in to hudo nema- O tem, da so si Turbin~karji zastavili zahtev- lenkostno. Gostom no nalogo, ni dvoma. Obo`evalci vsega prs- je na voljo ve~ {iro- tanastega so eni bolj picajzlastih ter zajeba- kogrudnih igralnih nih, zato gre pri~akovati po{teno usajanje sestavov, tako da nad LOTRO. Programerji so si privo{~ili kon- lahko potomce od- kretno ustvarjalno svobodo in tisti, ki pri~a- lo`ijo v otro{kih ko- kujejo fajtanje ob boku Froda, Aragorna in ti~kih, sami pa gre- kompanije, bodo bridko razo~arani. Mega li- do recimo swiingat ke iz knjige je sicer mo~ sre~evati, jim tu pa v konferen~ne dvo- tam celo pomagati, a {pil se prvenstveno vr- rane z zasloni gar- ti okoli izmi{ljenega zapleta. Fabula pravi, gavtanskih dimen- da je med pohajkovanjem Bratov{~ine svet zij. Pri izbiri iger je ogro`ala {e ena velika nevarnost: na severu kajpak v ospredju predvsem ve~igralska zabava ti- se je prebujalo ancientno kraljestvo zlobe pa Wii Sports in Wario Ware, v ~emer kanijo prire- Angmar in na {pilavcih je, da ga ustavijo. jati turnirje in ga nasploh fino `ingati. Kdo ve, ne- mara kak{en teh sanjskih plavajo~ih hotelov zaide ki so jo dobro zapregli in jo kanijo nadgra- tudi v na{e vode, da jim z wiiljinci pod roko pride- jevati (tekom `ivljenjske dobe igre se bo- mo izpra{it riti! do odpirala nova podro~ja Middle-eartha); vzdu{je je posre~eno in bo zadovoljilo vse Splet{~ine so milijardna industrija razen najbolj zagrizenih tolkienovskih fa- Novinarji mno`i~nih medijev imajo radi bombasti~- natikov; svet je velik, `iv in predvsem po- ne naslove in so seveda urno pograbili analize pod- droben, z ve~ kot tiso~ petsto kvesti ter jetja Screen Digest. Ti pravijo, da je promet masov- kakimi stotimi podro~ji; zgodbovne nalo- nih nalinij{~in na Zahodu lani presegel milijardo ge so izjemno zabavne; poskrbljeno je za dolarjev. V{tete so cene iger, naro~nine in uradni napredne igralce in njihovo `eljo po sku- denarni promet, kot je kupovanje ozemlja v Project pinskem ugonabljanju res hudih po{asti ... Entropia. Sekundarnega trga torej tule notri ni, {e In {e na nekaj ne smemo pozabiti – Code- bolj zeh je pa seveda, da niso vklju~eni nori Azijci. masterji so nekoliko obrzdali pregovorni ^e ne drugega, analiza pove, da znamo biti tudi ne- po{evnookci orenk zasvojenci. Le da se sedaj ti de- zalo`ni{ki pohlep, zaradi ~esar bo mese~- mografsko selijo v razred mladih dru`in, kjer fro- na mezda za {pil vsega 9 evrov. covje joka, medtem ko oba star{a koljeta orke. Codemasters za PC, aprila

marelj 2007 7 oznanila doc 4/9/07 3:55 PM Page 8

OZNANILA

Robotsko popolna igra Commodore zombi! Zavijanje krogle za bowling v Wii Sports marsiko- ga spravlja na rob pameti, a vendar obstaja igralec, Priljubljena tvrdka na{e in va{e mladosti se je `e ve~- sposoben odmetati popolno igro. In ne, ne to ni krat trudila vstati od mrtvih, a vselej neuspe{no. To- [ved Skine Date- da obiskovalci leto{njega Cebita so bili pri~e nemara mine, marve~ ne- najbolj obetavnemu poskusu doslej. Novi danski last- koliko manj kos- niki nameravajo Commodore obuditi v izvirnem igri- mat korenjak wi- ~arskem duhu. C-64 in amige so bili igobot. Robokeg- nenazadnje lja~a so s pomo~- jo Legovih mind- storms NXT povi- li tipi iz skupine ● Trdi diski nezadr`no prebijajo prostorninske re- BattleBricks, ki se korde. [koda, da bo na podobno rast hitrosti treba ukvarja z robot- ~akati {e par let, dokler se ne razpasejo SSDji. skimi tekmovanji vseh sort, od roboborbe na no` do plezanja in namiznega tenisa. V lu~alno ro~ico vdelan daljinec podira en set kegljev za drugim, pri rav se zdi, da od prvih 250-gigabajtnih primerkov ni ~emer ne ogro`a varnosti televizorja ali doma~ih minilo tako dolgo, so danes pred vrati modeli, ki pre- `ivali. Programski del je enostaven kot kruh z bijajo ~arobno mejo terabajta. Pred nekaj meseci sta marmelado in prav zanimivo bo videti, ~e bodo jih so~asno najavila Seagate in Hitachi. Prvi bo oblju- mogli podobno elegantne nepremagljivce iznajti bo vsak ~as izpolnil z udejanjenjem barracude enajste tudi za ostale {porte. Recimo za vaterpolo. generacije, do~im drugi `e veselo producira deskstare 7K1000. Nad njimi se je navdu{il veliki Dell in jih ko- Tolkienova vrnitev jci ponucal v svojih visokozmogljivih konfiguracijah. Po treh desetletjih, odkar je leta 1977 posthumno Ponosno so najavili, da so prvi proizvajalec, ki v svoje iz{el Silmarilion, se na knji`ne police vra~a o~anec kompe tla~i terabajtne diske. Ogromne`i so se zna{li sodobne fantazijske pisarije. Bukvica Children of tako v seriji XPS kot v ma{inah nedavno pripojenega Hurin, ki jo je uredil Tolkienov sin Christopher (ta Alienwara. ^lovek bi se ob tem utegnil vpra{ati, ~emu `e leta upravlja z njegovo zapu{~ino), se dogaja v ● Marsi- bi sploh potreboval tolik{no prostornost. No, v ~asu starej{ih dneh omenjenega kompendijuma sred- kateri staro{olec bi vse hitrej{ih {irokopasovnih povezav, opti~nih medi- njesvetskih mitov. Tedaj hobiti {e niso puhali pip- prodal obe ledvici, da bi se na njegovi ki{ti ponov- jev naslednje generacije in razpasa visokolo~ljivostnih ne zeli in vulvooki Sauron je bil le ~astnik v armadi no zasvetil ljubljeni Commodorjev logo. film~kov to ne bi smelo predstavljati hude uganke. Kot padlega valarja Morgotha (Melkorja). Zgodba se je v nekem intervjuju izjavil Seagatov predsedni~e: vrti okoli ~love{kega junaka Hurina, ki ga slaborit- vselej sinonim za {pilavno zabavo, zato so na njih slo- "Let’s face it, we’re not changing the world. We’re ni Melkor prekolne in s tem pahne njega ter njego- vesu zasnovali linijo igri~arskih pecejev. Commodore building a product that helps people buy more crap – va potomca, sina Turina in h~er Nienor, v pogubo. bo tako postal puva{ka znamka vrhunskih gejmers- and watch porn." Fabula naj vsled mo`- kih strojev, podobno kot in voodoo PC. Na nosti kvarnikov ostane uradni strani www.commodoregaming.com je zapazi- zavita v tan~ice skriv- ti {tiri za~etne modele, od katerih je najmo~nej{i XX, nosti, omenimo le, da je naphan s procesorjem core 2 extreme QX6700, {tiri- Elitni xbox 360 na poti zadev{~ina tema~nej{a mi gigabajti hitrega pomnilnika ter geforcema 8800 Microsoft je nove valove – navdu{enja in gnusa – sp- od Prstanove povesti in GTX v navezi SLI. Ki{tica se od nebrojne konkurence ro`il z uradno najavo tistega, o ~emer se je {u{ljalo `e da v sebi nosi kance pr- lo~i po na prvi pogled neuglednem ~rnem ohi{ju, ka- nekaj ~asa. V Ameriki kanijo namre~ 29. aprila (Ev- vinske starogr{ke tra- terega poslikavo je mo~ prilagoditi lastnim `eljam. ropa bo {e po~akala nekaj mesecev, bojda do poz- gi~nosti. Ne, ne gre za ultra drago {trihanje z zra~nim ~opi~em nega poletja) sploviti tako imenovani xbox 360 elite. V izvirniku bo zgodbo o (cene doti~nih zlahka presegajo 2000 evrov), marve~ Ta bo ~rne barve, opremljen bo s 120 GB trdega dis- Hurinovem potomstvu za patentirano tehnologijo `ganja barve na kovinsko ka in imel bo digitalna vrata HDMI namesto analog- mo~ prebrati od 16. ap- podlago, ki ji pri Commodoru pravijo c-kin. Rezultati nega komponentnega slikovnega vmesnika. Stal bo rila dalje. Krasile jo bo- so po razstavljenih primerkih sode~ fantasti~ni, 480 dolarjev, kar je 80 $ ve~ od trenutne do ilustracije Alana Lee- glavna prednost pa je nizka cena. C-kinu cene belega xboxa z 20 GB diska, zraven ja, ki je slikovno podkrepil `e Hobita in Gospodarja zahvaljujo~ bodo lahko kupci sodob- pa bodo HDMI- in komponentni slikovni prstanov ter dal pe~at podobi filmskega Gejspo- nih commodorjev v spletni {tacuni kabel, ~rne o`i~ene slu{alke z mikro- darja. Slovencem na prevod doti~ne bukvice ne bo prosto izbirali med stotinami fonom, verjetno ~rn brez`i~en joypad ter treba ~akati tako dolgo kot na prej{nje, saj se nam motivov in celo dolo~ili lastno enomese~na ~rna, ee, zlata naro~nina na Hurinova otroka obetata `e pred novim letom; za fotko, sliko ali teksturo. Prodaja Xbox Live. 120 GB diska bodo za 180 prestavitev v podalpsko govorico bo poskrbel Bran- se bo predvidoma za~ela kon- dolarjev tr`ili tudi posebej, tako da ga bo- ko Gradi{nik. In ker vemo, da vas zanima: ja, v kn- cem aprila, medtem ko cene {e do lahko na svoje ma{ine pripopali last- jigi bo zemljevid. niso znane. Vso sre~o, Komodor! niki belih zen-{atulj: v tej obliki bo sive barve namesto sicer{nje no~ne ter bo za- Super ra~unala za osebno rabo pakiran s kablom za prenos podatkov s Se greste zlobnega znanstvenika in vseskozi ben- prej{njega diska. V nasprotju s pri~ako- tite nad mankom ra~unske mo~i v doma~ih aba- Tera-era vanji elitne` ne bo opremljen z notranjim kih? Tedaj boste veseli Tyanovega najmanj{ega su- Razvoj trdih diskov s stali{~a nas- pogonom HD-DVD, temve~ bo v njem br- per ra~unalnika T-650. Podjetje ga imenuje 'oseb- pidiranosti stagnira `e leta. Od nel stari devedejski (upamo, da ne bodo ni nadkompjuter'. Pravijo, da ga odpakira{, zapel- raz{iritve pogonov s 7200 obrati uporabili starih zalog in da bo je{ na primerno mesto, priklopi{ na elektriko in to na minuto je minilo nemalo poletij je to! Mo~i T-650 kljub temu ne gre podcenjevati. in ~eprav je Western Digital vmes ● Na polico postavi{ Poganja ga deset Intelovih {tiriglavih procesorjev predstavil ljubljenega raptorja s {e elitni XB360 in edi- xeon pri 1,86 GHz. Da jim ne zmanjka dela, skrbi su~no hitrostjo 10.000 onm, se na bela igrostvar, ki do 60 gigabajtov rama. Vso to konjenico usmerja ostali proizvajalci niso pustili zmo- bo tam {e stala, bo Windows Computer Cluster Server 2003 ali {e raje tivirati. So pa shrambice mo~no wii. Toliko ve~ edin- . In cena? Dvajset tiso~ tazelenih. napredovale na prostornini. ^ep- stvenosti.

april 2007 8 oznanila doc 4/9/07 3:55 PM Page 9

OZNANILA

{lo za novi, ti{ji model). Prav tako so uradno potrdili, ja na kako neprijetnost iz ruskih laboratorijev. Toda Gates bo diplomiral da vrata HDMI ne bodo ustrezala specifikaciji 1.3 kot kot pri~a na Cebitu podeljena nagrada s podro~ja ev- Dobro znano dejstvo je, da se najbogatej{i Zemljan recimo pri tretjem playstationu, temve~ starej{i 1.2. ropske informacijske in komunikacijske tehnologije pona{a le s srednje{olsko izobrazbo. Bill Gates je To pomeni, da puva~i, ki bodo sukali filme skozi nave- (EICT), zadeva deluje. Z napravo je mo~ premikati pri dvajsetih letih pustil {tudij na Harvardu in se zo tega xboxa 360 in pogona HD DVD, ne bodo u`ili kazalec na zaslonu, izbirati ~rke in celo navigirati sko- posvetil razvoju Microsofta. Najbr` si nih~e ne bi najbolj{ega ve~kanalnega zvoka brez izgube kvalitete zi trirazse`ne blodnjake. G.BCIsys je druga~e v prvi vr- upal trditi, da je bila poteza napa~na, vendar je Ga- v zapisu dolby trueHD. Microsoft ob izdaji nove 360ice sti namenjen ljudem s paralizo, ki jim omogo~a spora- tes redno tar~a {al na ta ra~un. No, teh bo kmalu ne namerava upokojiti ne belega sistema core, ne pre- zumevanje z okolico. Koliko stane, Gugerjevci niso konec, kajti Billy bo 7. junija prejel ~astno diplomo mium. hoteli razkriti, vendar igra~a gotovo ni poceni. svoje nekdanje univerze. Podelili mu jo bodo na uradni slovesnosti, kjer bo velikan ra~unalni{tva Asusove zvo~ne kartice prisotnim namenil enega svojih zna~ilnih dolgo~as- Mo`ganski vmesniki nih vzburljivih govorov. na vodilu PCIe Shuttlov carpc skoraj pred durmi Nabor periferije za PCI express se po~asi, a vztrajno Vdelava nadzmo`nih ra~unalnikov v avtomobile ni [e eden od svetih gralov znanstvene fantastike, nad- debeli. Asus je ravnokar ponosno predstavil prve zvo- ni~ novega, posebej za zdaj{njo pimp-my-ride gen- zor ra~unal z mislimi, postaja resni~nost. O pogumni ~ne kartice s tem vmesnikom, xonar D2 in D2K. So- eracijo. Tolikanj bolj presenetljivo je zato, da temu najavi avstralskega podjetja Emotiv s prej{njemese~- dobni igrarski karti sta sposobni kodiranja v dolby di- namenjeni izdelki ne ska~ejo izza vsakega vogala. nega GDCja smo `e poro~ali, vendar podjetje v gital live in DTS connect ter se pona{ata s {tirimi Nemara bo odslej druga~e, kajti tajvanski mojstri svojih namerah ni osamljeno. Cebit je prinesel analognimi priklju~ki za 7.1-kanalne pomanj{evanja, Shuttle, so na Cebitu pritegnili po- demonstracijo dveh sorodnih priprav. Eno, obkro`ajo~e skupke. Kakovost zornost z izdelkom, preprosto poimenovanim car- zapakirano v tenisa{ki naglavni trak, je po- zvoka naj bi bila vrhunska: pod- pc. Zadevica je zapakirana v drob~kano ohi{je, ki z kazal znani izdelovalec navija{ke robe OCZ. jetje navaja razmerje med sig- velikimi hladilnimi rebri spominja na oja~evalnik. Demonstrator je s tako imenovanim neural nalom in {umom 118 dB pri pred- impulse actuatorjem premikal lik v Unreal vajanju in 115 dB pri snemanju, Tournamentu, menjaval oro`ja in st- do~im lo~ljivost sukanja zna{a spo- reljal. Z mi{ko si je pomagal edino {tljivih 24 bitov pri 192 kilohercih. glede pogledovanja naokoli, toda Katero zvo~no vezje poganja xonar- OCZ zagotavlja, da bo v kon~ni iz- ja, je zaenkrat skrivnost, saj je drobo- vedbi NIA omogo~al tudi to. Zade- vje skrito pod ~rnim {~itom vo nameravajo za~eti tr`iti v nasle- kulskega videza, namen- dnjih dvanajstih mesecih, kar je jenim zmanj{evanju in- precej pogumno. Da njihov na~rt ni terferenc okolskih elek- iz trte izvit, ka`e avstrijski Gu- tronskih komponent. Koli- Zahvaljujo~ silnemu `elezju je sposobna prakti~no ger Technologies, ki je kor poznamo Asus, bosta nesli{nega delovanja in naj ne bi presegala tem- najavil dobavljivost kartici na voljo za perature 35 stopinj Celzija. Kakopak so ustrezno vmesnika g.BCIsys. privla~no ceno in prilagojeni drugi sestavni deli, vklju~no z na tres- Priprava je videti najbr` tudi v Slo- ljaje odpornim diskom in hitrim, a var~nim in hlad- manj elegantna veniji, tako da je nim procesorjem core 2 duo T2400. Carpc je opre- od Emotivovih Creative dobil {e mljen s popolnim naborom priklju~kovja, vklju~no in OCZjevih enega mo~nega z zvokovnimi, USB- in mre`nimi vti~i ter DVIjem prototipov, saj z tekmeca. Upa- Nadzirati ga je mo~ s klasi~no tipkovnico in mi{ko, elektrodami in sen- ● Prvi primerki ~elad za umski mo le, da kartici vendar je prvenstveno namenjen parjenju z na do- zorji prepletena ~ela- nadzor niso najbolj elegantni, a va`no je predvsem, da teh- ne povzro~ata te- tik ob~utljivimi zasloni. O ceni in dobavljivosti {e ne da {e najbolj spomin- nologija deluje. Za ostalo bodo poskrbeli Azijci. `av pod Visto! govorijo.

marelj 2007 9 Cebit 2007 4/11/07 8:40 AM Page 10

OZNANILA Cebit 2007

adnje ~ase v sejemskih poro~ilih venomer Hannoverski ra~unalni{ki jamramo o tem, da je doba velikih ra~un- alni{kih razstav minila. Nem{ki Cebit, sejem kljub kr~enju ostaja krona evropske informacijske industrije, je morda najlep{i dokaz za to. Kjer je leta najve~ji tovrstni dogodek na Z2001 v Hanover priromalo debelih osemsto petdeset svetu. Luni povohlja, kaj se je tiso~ tehnofilov z vsega sveta, se jih je lani prikazalo samo 421.000, torej slaba polovica. Skupaj z upa- dogajalo na leto{njem. dom obiskovalcev je za~el huj{ati tudi nabor rzas- tavljalcev, ki ne morejo upravi~iti astronomskih st- ro{kov za razstavne prostore. In pri tem {e zdale~ ne gre za gara`ne tajvanske firmice, prej nasprotno. Le- tos so sodelovanje med drugimi odpovedali Motoro- la, Lenovo in Nokia, sami multimilijardni giganti. No, bino stojnic poskusili pribli`ati kon~nim strankam. bearlake. Prevetritev je ko- trend odmiranja ni ni~ novega, saj je bilo mo~ te`ave Razstavljalci tako niso osredoto~eni na kon~ne pro- renita, saj so na voljo modeli zaznati `e v devetdesetih. Desetletje poprej, v zlatih dukte, temve~ prvenstveno na re{itve. ^e vzamemo za vse tr`ne segmente, od G33 za poceni integrirane ~asih ra~unalni{kih sejmov (in trenirk, bundesliga AMD, center njihovega {tanta ni bila dolgo~asna vitri- plate mimo P35 za splo{no publiko do X38 za entuzi- frizur ter disko muzike), so prireditve obiskovali vo- na s procesorji, temve~ so v navezi s partnerji orga- aste in igri~arje. Najzanimivej{a lastnost novincev je dilni mo`je podjetij z neskromnimi bud`eti, ki so nizirali konkretno igri~arsko tekmovanje in vseskozi kakopak podpora pomnilni{kemu standardu DDR3. pri{li sklepat posle in podajat konkretna naro~ila. poudarjali, da {pili te~ejo kot po maslu ravno zaradi Cenej{e izvedenke bearlaka se bodo pogovarjale z Razstavljalci so prilo`nost izkori{~ali za predstavitev njihovih procev. moduli DDR3-800 in DDR3-1066, do~im bo X38 pre- novih izdelkov in nova~enje poslovnih partnerjev. A bavil tudi zaenkrat mitske module DDR3-1333. Pod- profil obiskovalcev je hitro zdegeneriral v povpre~ne pora proizvajalcev pomnilnika ne bo umanjkala. Tako- frike, navzo~e z namenom pa{nje zijal na sve`ih tis- (Ne)entuziazem velikih reko~ vsi so ponosno razkazovali pali~ice z novo teh- kaninah in bujnih hostesah. Ker razstavljalci od njih Tak pristop pa ima tudi temno plat. Na leto{njem Ce- nologijo. Ta jesen bo o~igledno v znamenju DDR3 ... niso imeli neposredne koristi, so se za~eli prito`evati bitu je konkretno manjkalo ekskluzivnih predstavitev Kar se dejanskih procesorjev ti~e, veliki modri ni po- nad mankom povrnitve vlo`enih sredstev. sve`ih izdelkov in tehnologij, ki so bile njega dni za{- kazal ~esa ~eljust spu{~ajo~ega. V sredi{~u pozor- ~itni znak sejmov. Razstavljalce, ki so prilo`nost izko- nosti ostajajo core 2 duo, ki se prodajajo za med, do- ristili za splovitev ~esa res zanimivega, je bilo mo~ ~im njihov naslednik penryn, napovedan za konec le- pre{teti na prste ene roke. [e tisti, za katere se ve, da to{njika, ostaja zavit v tan~ice. Tekom Cebita se je iz- kanijo v bli`nji prihodnosti izdati konkretnosti, se niso vedelo, da se utegne v njem znajti integrirani pomnil- pomatrali s sekskluzivnimi predogledi. Dober primer ni{ki krmilnik, kar so prista{i AMDja kojci ozna~ili za sta grafi~na velikana AMD in Nvidia. Prvi bo koncem nesramno kopiranje. ^rno-zeleni druga~e niso razka- aprila kon~no izdal dru`ino z DX10 zdru`ljivih rade- zali ni~ presunljivega. Podjetje je zaradi podrejenega onov, vendar tega na Cebitu sploh ni bilo ~utiti. Na polo`aja athlonov trenutno v precej nezavidljivem po- uradnem {tantu ni bilo mo~ vre~i u~a na prihodnje lo`aju, le da za razliko od glavnega tekmeca nima og- {ampione, manjkali so velezasloni z rajcajo~imi de- romnih finan~nih zalog. Vse upe zato polagajo v nas- moti, nikjer ni bilo pomanjkljivo oble~enih rde~elask, lednjegeneracijski {tirijedrni ~ip, ki je bil na Cebitu ki bi igrarjem obljubljale sladostrastne u`itke ... Za prisoten zgolj v obliki silicijske rezine. So pa nekoliko par kartic s ~ipi R600 so morali poskrbeti kar sami ve~ povedali o obetavni tehnologiji . O njej vgradni sodelavci, pa {e ti brez odobravanja krovnega smo pisali `e nekajkrat, zatorej na kratko: gre za plat- podjetja. Nekaterim so jezni AMDjevci celo zaplenili ● Slovenska prezenca na Cebitu ni bila zanemar- demonstracijske ma{ine z novimi radeoni! Ni~ bolje ljiva. Med nekaj ~ez {est tiso~ razstavljalci je bilo se ni odrezala Nvidia. ^eprav nameravajo sredi apri- mo~ najti osmerico podalpskih podjetij. Iska Siste- la splaviti nadvse pri~akovane grafe, poceni ina~ice mi, Globtel, Gama Systems, Tipro Keyboards, Or- serije 8000, je na njihovem {tantu vladalo vester- fik, XLAB, IPS in Iska Sistemi so razstavljali re{it- novsko vzdu{je (kotale~e se dra~je, `vi`ganje iz dal- ve, ki so bile na svojih podro~jih v samem vrhu. jave ...). Modele s ~ipi G84 in G86 so skrivali kot ka- ~a noge, kar je posebej ironi~no vpri~o dejstva, da se Dolo~eni sejmi, denimo ameri{ki Comdex, se na sva- jih je par dni po zaklju~ku sejma nekaj `e svaljkalo po rila niso ozirali, za kar so bili kaznovani s kasnej{im na{em testnem brlogu. Ta primera lepo ori{eta vses- crkotom. Drugi, med njimi Cebit, pa i{~ejo nove poti plo{no ignorantski odnos, ki ga giganti furajo do sej- naprej. Kot pravi Sven-Michael Prüser, podpredsednik mov. ^e se v bli`nji prihodnosti situacija ne bo ko- organizacije za Cebitom, je {ov to leto storil zasuk za renito spremenila, prireditvam ne bodo pomagale {e 180 stopinj. Po eni strani skrbijo za 'kakovost' obisko- tako dobre organizacijske ideje. valcev in sku{ajo privabiti mo`e z denarnicami (lep Na procesorskem podro~ju je bilo dogajanje nekoliko ● AMD in Intel sta se namesto s predstavitvijo no- primer je dogodek CEO Summit, namenjen direktor- bolj `ivahno. Intel je prilo`nost izkoristil za demonst- vih tehnologij pobahala s soorganizacijo velikih ig- jem podjetij), po drugi pa so razporeditev hal in vse- racijo sve`e dru`ine veznih ~ipovij, prej znane kot ri~arskih tekmovanj.

april 2007 10 Cebit 2007 4/11/07 8:40 AM Page 11

OZNANILA

formo z ve~ podno`ji, ki bo poleg centralnih procesor- privlekla tudi teveja aquos, jev sprejemala namenske pospe{evalne ~ipke. Sprva ki vsebujeta 160-gigabajten smo mislili, da bo torrenza namenjena predvsem trdi disk in osnovno funkci- znanstveni in stre`ni{ki rabi, vendar so AMDjevci raz- onalnost digitalnih videore- krili, da bo ena od njenih oblik fusion. Kot najbr` ves- korderjev. te, gre za obetaven projekt zdru`itve procesorja in gra- Skupaj z razmahom visokode- fi~nega ~ipa v eno tranzistorsko polpeto. O fusionu finicijskih zaslonov se zaostruje bomo ve~ sli{ali zgodaj naslednje leto. boj med plo{~kovnima standard- ● Bitka med okroglinama prihodnosti stopa na zaresno oma. Za~etne previdnosti in sra- raven. Desant na Evropo je bil storjen. Kravatarji so za~eli primerjati me`ljivosti obeh taborov ni ve~, konkretne prodajne {tevilke in bolje ka`e blu-rayu. Zaradi PS3, jasno. kravatarji se pogovarjajo le {e o konkretnih {tevilkah. HD DVDjevci recimo radi po- dem podpira blu-ray, do~im je izklju~no HD DVDju udarjajo, da so lani prodali ve~ kot 2,5 milijona pred- zapisan le Universal. Vodilni Sonyevi mo`je so zato vajalnikov in da bo ta {tevilka na ra~un dodatnega samozavestni in napovedujejo celovito zmago nad plo{~kosuka za xbox 360 {e zrasla. Zlasti ponosni so konkurenco v roku treh let. na tr`i{~e tankih pogonov za prenosna ra~unala, kjer Za konec bi bilo nepo{teno neomeniti smernico, ki bo prodajo tekmecev presegajo v razmerju 7 proti 3. Na v prihodnjih letih najbolj zaznamovala ra~unalni{tvo. sejmu so veselo demonstrirali zmo`nosti okroglinine Hrambeni pogoni na osnovi pomnilnika flash so rev- interaktivne plasti. Njej zahvaljujo~ bodo filmski me- olucija, ki jo na diskovnem podro~ju ~akamo `e leta. Prototipom, ki jih je na CESu pokazal Sandisk, so se na Cebitu pridru`ile naprave pol ducata drugih proiz- vajalcev. Samsung je recimo demonstriral 128-giga- bajten model, leta 2008 pa naj bi flash diski oziroma ● DDR3 je bil na sejmu vseprisoten. Nova Intelo- uradno SSDji (Solid State Drive) dosegli kapacitete va ~ipovja so prvi znanilec prodora naslednjega magnetnih bratcev. Najve~ja ovira za {iritev tehnolo- pomnilni{kega standarda. gije ostaja cena. Prenosniki in ra~unala s SSDji se pona{ajo z astronomskimi cenovnimi nalepkami, ki Manko substance je AMD uspe{no zakril s soorgani- identi~ne modele z magnetnimi hrambami preka{ajo zacijo gigantskega {pilavnega tekmovanja. Skupaj s Samsungom in Electronic Arti so gostili evropsko pr- venstvo v okviru lige WCG. Najbolj{i {pilavci so se za solidne denarne nagrade potegovali v Counter-Striku, Warcraftu 3, Fifi 07, Dead or Alivu 4, Project Gotham Racingu 3 in NFS Carbon. Intel jim je milo za {ampon vrnil s pokroviteljstvom so~asno potekajo~ega, dosti ● Tale stri~ek je morda videti kot obo`evalec Bo- manj{ega, a zato nekoliko bolj ekskluzivnega tek- risa Beckerja, a v resnici je predstavljal vmesnik movanja Extreme Masters. V njega okviru sta poteka- za mo`gansko kontrolo {pilov. la klansko orientirana raz~efuka v Counter-Striku in Warcraftu 3, podprta z zajetnim nagradnim skladom niji neprimerno zmogljivej{i: mo~ jih bo obla~iti v ra- 160.000 evrov. zli~ne ko`ice, dodajati poprej izpu{~ene podnapise, ustvarjati zaznamke s filmskimi kadri in tako naprej. Forum blu-ray ob tem ni preve~ zaskrbljen, saj jim ● SSD oziroma diski na osnovi pomnilnika flash Vihar digitalne zabave gre odli~no. Na ra~un PS3 so si prigrebli prednost v so ta hip ena bolj vro~ih ra~unalni{kih tehnologij. Ostale sejemske smernice se niso kaj prida razliko- {tevilu uporabnikov: {e pred koncem 2006 so v ro~i- Njih vsesplo{ni prodor ni tako blizu, vendar bo to vale od tistih, ki jih je bilo mo~ zapaziti na leto{njem ce zabave `eljnih dostavili 1,84 milijona sukal. ^e k podro~je hitro zamajalo temelje hrambe podatkov. CESu. Tehnopotro{nike {e vedno najbolj rajcajo og- temu pri{tejemo prodajo namenskih sukalnih kompo- romni visokolo~ljivostni televizorji in najrazli~nej{e nent in nedavno evropsko splovitev playstationa 3, za osemsto evrov in ve~. A ta situacija k sre~i ne bo priprave, ki jih je mo~ pripopati nanje. Na podro~ju navedbe o strojni prednosti 5 proti 1 napram HD DVD- trajala, saj bo z masovno proizvodnjo in napredkom razse`nosti kralj ostaja Sharp, ki je najavil za~etek ju niso neverjetne. Blu-rayu gre fenomenalno tudi na tehnologije cena kmalu strmo padla. V zadnjega pol produkcije svojih gigantskih modelov z diagonalami podro~ju prodaje dejanskih vsebin. Ta hip za vsak leta so se SSDji pocenili za skoraj 350 odstotkov! Ta- nad sto in~ev. V ceno je v{teta zastonjska redekora- film na HD DVDju prodajo tri modrikaste kopije, kar ko si ni te`ko predstavljati prihodnosti, kjer v stroj~kih cija dnevne sobe ali zgraditev manj{e lope, tako da samodejno prinese podporo velikih filmskih studijev. domujejo zajetne shrambe nadvse hitrega, tihega in boste po{ast imeli kam obesiti. Veliko pozornosti sta Trenutno jih od osmerice filmarskih gigantov kar se- var~nega pomnilnika flash. [e lepo nam bo!

marelj 2007 11 Spectrum anali 4/10/07 12:15 PM Page 12

ANALI

LOAD "" Beeeeeeee- eeeeep bip. Program: Retro Beeeeeeeeeeeeep bliblibliblibliblibli ...

iti pribli`no se ne spominjam dneva, ko Taki so Sinclairja dobesedno zasuli z naro~ili {katlice, je fotr iz Italije pre{vercal neko malo ki je obljubljala vstop v skrivnosti programiranja ter s ● "Operacijski sistem je ~ista cokla in ves prekleti ~rno {katlo. Minilo je {e nekaj let, da katero bi lahko krmilili lu~i po hi{i ali po lokalnem TV- dizajn ima zani~. Jaz ne bi {el niti blizu tej stvari." sem znal z nje prebrati napis sinclair ZX oddajniku doma~i vasi po{iljali novoletne ~estitke. V Sir Clive Sinclair o IBM PCju. spectrum + in se nau~il stisniti J ter dva na{i tedanji domovini je {ir{e ljudstvo, se pravi oni Nnarekovaja za nalaganje prvih iger. Mali ~rno-beli promil Jugoslovanov z zanimanjem za moderno teh- televizor mi je buril domi{ljijo v vseh osmih odtenkih nologijo, pri{el do prvega hi{nega mikrora~unalnika ustvarjalen izumitelj, a zani~ poslovne`, firmo pognal sivine, a spomini ostajajo tako pisani, kot ko sem prav z mavrico (predvsem ker je bila prva tovrstna v rde~e {tevilke s svojo obsedenostjo z `epno televizi- lahko spectruma vsake toliko priklopil na barvni teve naprava, ki si jo lahko pre{vercal pod obleko). Za vso jo. Ko je vanjo neuspe{no stankal prilive iz dr`avne fir- v kuhinji. Slike iger z amige so bile sicer nepojmljiva zgodbo pa se moramo ozreti par let nazaj na dogajan- me NEB in nato vodstvo prepustil novim lastnikom, je ~rna magija in ob kakem o~i iskre~em opisu sem le je na Otoku ... leta 1977 sko~il v re{ilni ~oln, podjetje Sinclair Instru- upal, da se na seznamu podprtih ra~unalnikov najde ments, kmalu preimenovano v Science of Cambridge. spectrum. A vse to niti ni bilo pomembno, saj je imel Njen namen je bil ustvariti nove prihodke, na podlagi ZX toliko ekskluzivnih ali vsaj v prvih vrsti zanj napi- Za~etek za~etka katerih bi lahko udejanjal svoje inovatorske navdihe. sanih iger, da sem lahko predal s kasetami po nekaj Marsikdo bi si mislil, da se zgodovina najbolj raz{irje- Na vrh je namestil sodelavca Chrisa Curryja ... letih komaj {e zaprl. nega britanskega ra~unala za~ne s sirom Clivom Sin- ... in prav do njega je pri{el mladi Williamson z za- ^e smo glede na revijo Time zaradi dobrot informaci- clairjem. Toda da je Clive z dvignjenim zeiksom po`el mislijo o poceni ra~unalniku iz Sinclairjevega ~ipovja. jske dobe osebnost leta 2006 kar ljudje, si spectru- slavo, je moral obstajati Ian Williamson. Kot zagret Curry je ugledal prilo`nost za pomembno prednost na ma{i in kompanija tak status – vsaj v {tudent elektrotehnike je Ian budno trgu elektronskih naprav in fantu dal sredstva za izde- Evropi – lastimo `e od 1980. naprej. spremljal ameri{ke naredi-si-sam re- lavo prototipa. Za procesor je izbral ameri{ki osembit- ^e se okoli Sinclairjevih ra~unal- vije in nekje leta '77 zapazil prve pake- ni ~ip SC/MP (Simple Cost-effective Micro Processor) nikov ne bi razvila tako lojalna skup- te ~ipov za stvaritev doma~ega ra~u- alias scamp, ki je bil `e uveljavljen na podro~ju do- nost, ki je bila novemu hobiju pripra- nalnika. Ob ceni 200 funtov, kolikor si ma~ega tvorjenja, in v prostem ~asu kmalu sestavil vljena posvetiti ve~ino prostega ~asa v Veliki Britaniji pla~al za uvo`ene pri- delujo~ model. Vse je bilo nared, da podpi{ejo pogod- in je dopremljala kilometre iger {e merke, so se le redki spustili v drag ho- bo – toda Ian je zaman ~akal na izvod s Sinclairjevim dolgo po tistem, ko so se tovarne za- bi. Ian se je odlo~il, da je treba prebiti podpisom. Ko je Curry stopil do proizvajalca scam- prle, bi danes `iveli v manj ra~unal- magi~no mejo stotih funtov in se lotil pov, tvrdke National Conductors, mu je ta dala pre- ni{kem svetu. Ameri~ani so doma~a nabiranja poceni komponent. Ve~ino je dobro prilo`nost, da bi jo zavrnil. Ponudili so poceni ra~unala strogo delili na poslovne pobral kar iz svojega kalkulatorja. izdelavo iz samih svojih ~ipov in vse, kar je stalo Sin- namene (= urejanje besedila) in na- Sinclair Radionics je bil tisti ~as zadnji clairjevo firmo, je bil nov dizajn vezja. Junija 1978 je `iganje iger, na kar so odli~no odgo- evropski proizvajalec ra~unskih gizm- Science of Cambridge na trg poslal sestavljiv paket varjali Apple, Atari in Commodore. ov in zaradi miniaturnih sestavljivih ra- MK 14, po funkcionalnosti enak Ianovemu prototipu. Redki so ma{ino izrabili v izobra- diev ter serije oja~evalnikov za prve hi- S kalkulatorsko tipkovnico in odprtim pogledom na `evalne namene ter se lotili progra- fi sisteme uveljavljeno ime v svetu ko- vezje ni niti pribli`no spominjal na konkuren~ne hi{ne miranja, saj so obveljali za o~alarje z ● Mimo so ~asi, ko se je nji~kastega ustvarjanja. V sedemdese- mlin~ke, vendar to ni oviralo navdu{enih tehnofilov. velikimi glavami. Na na{i strani @jev Jonas s tipom iz Sa- tih je Radionics vstopil na trg kalkula- Odziv na ceno 40 funtov z mogo~im naro~ilom po oceana so po drugi strani ra~unalni- tanSofta brez izpita s kali- torjev in se tam z unikatno oblikovani- po{ti je bil nepri~akovano visok in za zadostitev pov- ke vzeli za svoje ravno pravi dedci, ki merom vozil v Italijo kupo- mi izdelki obdr`al skoraj do konca de- pra{evanja niti pod razno ni bilo dovolj zalog. Ko so znajo sami popraviti vse okoli hi{e in, vat TDK-kasete, da sta bi- setletja, ko so ga izrinili cenovno ugod- produkcijske linije za`ivele v polni mo~i, je MK 14 os- ko `ena kuha kosilo, v delavnici za la na bol{jem trgu pred nej{i japonski importi tipa sharp in ca- re~il dobrih petnajst tiso~ Britancev. Uspeh je bil od- zabavo sestavljajo eletronske gizme. konkurenco. sio. Poleg tega je Clive, ki je bil sicer lo~ilen za nadaljnji razvoj trga mikrora~unalnikov.

april 2007 12 Spectrum anali 4/10/07 12:15 PM Page 13

ANALI

Chris Curry je potem od{el na svoje in ustanovil Acorn ma 175 funtov. ^e bi ta ~la- Computers, od koder je z nadgradnjo MK 14 in kas- nek objavili {ele, ko so prvi nej{imi modeli (atom, BBC micro) stalno konkuriral spectrumi na{li domove, bi ga Clivu. Ta se je z odpravnino 10.000 funtov leta '79 brali julija. A ~esa drugega od kon~no poslovil od Radionicsa in v ra~unalnikih na{el Sinclairja niti ni nih~e pri~a- nov vir trdnega zaslu`ka za nadaljevanje razvoja `ep- koval. Spectrum je bil pa~ ti- nih ekranov. Ter, kasneje, svoje nove strasti: elektri~- pi~en produkt njegovega vod- nih vozil. stva in smernic. Poleg proble- mov v proizvodnji se je to lepo videlo v njegovih grafi~nih ● Jim Westwood (levo) je bil dolga leta tehni~ni genij za mnogimi izdel- sposobnostih. Medtem ko je ki, tudi za ZX80 in 81. Rick Dickinson je oblikoval ohi{ja, pred kratkim tu- konkrenca za izris uporabljala di za propadlo drkalico gizmondo. Zadnja dva sta naredila spectruma. posebne grafi~ne ~ipe, je pri Steve Vickers je raz{iril basic, Richard Altwasser pa sestavil hardver. spectrumu to po~el kar osred-

slona, raz{irili nabor ukazov v basicu in ceno zni`ali na 70 funtov (50 za nesestavljen paket), kar je pomenilo {e {ir{o mno`ico kupcev. ^akalna doba je segla v de- vet tednov, zato je k uspehu izdatno pripomoglo do- datno razpe~evanje skozi knjigarne W. H. Smith. Na ta ● Na videz je C5 jako fin dizajnerski izdelek. Toda na~in so {tevilko 300.000 komadov, prodanih po ko je zaribal pri najmanj{em klan~ku in si moral po{ti, v dveh letih dvignili na ve~ kot milijon. poganjati pedala, nisi bil ve~ navdu{en. Vmes je Sinclair fanati~no najavljal in odjavljal povez- ljivost ra~unal s svojim re- volucionarnim ploskim za- slonom, katerega neobvla- Z in X dljiv razvoj je {e vedno po- Serijo ZX je Clive pognal iz bral ve~ino njegove pozor- potrebe po zaslu`ku in se v nosti. Konkurenca v obliki njen razvoj ni pretirano vti- Atarija, Commodorja in ● Prvo slovensko kaseto s prvo slovensko pus- kal. Programer sistema Acorna je vmes s svojimi tolov{~ino in ve~jo igro nasploh je izdal Radio [tu- John Grant se spominja: barvnimi modeli po~asi dent. Takole je bilo nalaganje. "Clive ni imel velike vlo- zagrizla v ra~unalni{ko ge. Vedel je, kak{en iz- poga~o in ~e je Clive nji procesor Z80. Da bi ~im bolj zmanj{ali porabo delek `eli in na kak{en hotel ohraniti pritok de- pomnilnika zas komaj 2 zapis vsebine ekrana, ni imel trg ga ho~e poslati. Nje- narja, je moral njegov vsak piksel svojih podatkov o barvi, temve~ je porabil gov interes je le`al v is- oddelek sestaviti nekaj en sam bit, ki je povedal, ali naj bo to~ka v barvi os- kanju najcenej{ih kom- fenomenalnega. predja ali ozadja. Te je hranil zgolj za mre`o 32 x 24 ponent." In ~e je Clive In je. znakov, ki so z velikostjo 8 pik {irine in vi{ine dali kaj obvladal, je bilo to ● Spectrum je Sinclairjev najve~ji komercialni us- sestavljanje gizmov s peh, a ve~ina izpostavlja ZX81 kot njegov najbolj{i iz- ~im ni`jo ceno. Ra~un- delek. Imel je celih 1024 bajtov pomnilnika. alnik ZX80 (po proce- sorju Z80, ki je tiktakal v njem) ni bil tehni~no inova- tiven, vendar je s ceno 79,95 funta za po kosih ses- tavljiv ra~unalnik, ki ga priklopi{ na obi~ajen televizor, Mavri~ni ZX pomemben marketin{ki dose`ek. Mesec kasneje, ^eprav je ZX81 dobil ce- marca 1980, so lansirali sestavljeno verzijo po ceni lo nagrado Sveta obliko- 99,95 GBP in se spustili pod ~arobno mejo stotih fun- valcev, ni bil ravno naj- tov za potro{ni{ko elektroniko. lep{i kos plastike pod Da bi bil ra~unalnik za mno`ico res uporaben, so last- soncem. Verigi W. H. nike odre{ili zapletenega kodiranja v strojnem jeziku z Smith je najve~ te`av ina~ico programskega jezika basic, ki je bil s kas- delalo vpra{anje, kako nej{imi nadgradnjami vdelan v vsak ra~unalnik serije naj predstavi stvar v ZX. Ve~ kot dobesedno, saj so bili ukazi fizi~no za- obliki rezine sira, kot pisani na sami tipkovnici (praintellisense, har har). Z da je res vredna svojih ra~unalnikom, ki se je pognal v urejevalniku basica, si 70 funtov. Sinclair je bil ● Tamdadadam, spectrum. Gumijaste tipke, ukazi iz basica na tipkovnici, staj- bil le par ukazov stran od enostavne izrabe za tiste odlo~en, da z ZX82 do- li{ ~rno ohi{je, mavri~na proga. Da je mavrica delovala, si nanjo priklopil {e ~ase astronomskih ra~unskih zmo`nosti. Edinole v~a- kon~no pre~ka most iz napajanje, kabel do televizorja in kak star kasetofon za nalaganje s kaset. sih si si moral pomagati s tetrapakom mleka iz zmr- gara`e v dnevno sobo, zovalnika, postavljenega na vrh pregretega ra~unala. zato je zanj glavnemu oblikovalcu Ricku Dickinsonu tedaj visoko lo~ljivost 256 x 192. Stranski u~inek take Sinclair je ZX80 kasneje splovil {e v Zdru`enih dr`a- naro~il visokoprofilni videz potro{ni{ke elektronike. zasnove so bili kockasti prehodi barv in seveda zna~il- vah prek firme Timex, ki je zanj na [kotskem sicer tis- To, zdru`eno s tesno cenovno politiko, je dalo enega ni 'attribute clash', ko je recimo rde~ glavni lik v os- kala ~ipe. Toda ameri{ki izdelovalec ur je na doma~e- najbolj samosvojih osembitnikov. ^rno ohi{je enain- predju pobarval {e vse okoli{ke pike. Oh, kak{en je m igri{~u naletel na neizprosno konkurenco, pri ~e- osemdesetke so predruga~ili, ga estetsko zaoblili in bil posmeh lastnikov commodorja 64! Vendar je nji- mer za Sinclairjeve proizvode zna~ilno nizka kvaliteta ga v slogu novih barvnih sposobnosti ozalj{ali z mav- hova pokve~ena raztegnjena lo~ljivost marsikdaj iz- ni pomagala. No, na Otoku je bil Clive v prevladi, za- ri~no progo, ki je napravi pri nas nadela ime mavrica. padla veliko bolj amatersko. Drug boj se je bil v paleti torej so se kupci pa~ sprijaznili s pogostimi napakami Membranska tipkovnica je dobila legendarne radirka- barv, kjer je spectrum sicer imel 16 razli~nih barv, v delovanju. ste tipke z barvnimi napisi za la`je lo~evanje med dve- vendar je bila polovica le svetlej{a ina~ica osnovnih Po sto tiso~ prodanih osemdesetkah in preimenovan- ma nivojema tipke shift, nujnima za dostop do vseh osem, dobljena s pove~ano volta`o pri izrisu. Okusi so ju v Sinclair Computers (ter kmalu zatem v Sinclair ukazov raz{irjenega basica. Rodil se je ZX spectrum. bili razli~ni in enim je carovala mavrica z nasi~enimi Research) je pri{el ~as za nadgradnjo. Splovitev ZX81 Pot v oglasih je za~el petindvajset let tega, aprila 1982, barvami, medtem ko so komodorjevci prisegali na fo- je ustvarila pravo manijo: odpravili so utripanje za- v verziji s 16 ali 48 kilobajtov pomnilnika za 125 oziro- torealisti~no podobo pastelnih odtenkov. Boji so bili

marelj 2007 13 Spectrum anali 4/10/07 12:16 PM Page 14

ANALI

gore~i in spectrum je na veliko frontah dobil SIR CLIVE SINCLAIR bitko. Zilogov procesor Uncle Clive je v Evropi obraz osembitnega ra~unal- pri 3,5 MHz je kljub ni{tva. Andy Knott iz firme, ki je skrbela za njego- ukazom z ve~ cikli po- vo podobo v javnosti, je razlo`il pomembnost te sekal MOSev 6510 s ikone za prodajo: "Clive prispeva svojo osebnost, hitrostjo enega mega- ki je kupcem vidna zunaj podjetja. Ko gredo ljudje herca. Lahko bi {e na- v trgovino po Sinclairjev izdelek, je to skoraj tako, {teval, vendar vsi ve- kot bi ga kupovali od prijatelja – ve{, moj stric je to mo, kdo je takrat v Ev- ● Neslavni 'kvantni skok' – QL je tipkovnico v malce predelani obliki posodil {e naredil ..." V resnici so za njegovimi ra~unalniki ropi naredil pravi dar- spectrumu + in 128. Seveda z basicovskimi napisi. stali Williamson, Westwood in Alwasser, skupaj s mar. Kakorkoli, barve firmo Nine Tales za programski del ter Dickin- so odprle prosto pot izdelovalcem iger in ~e te ni zani- je Sinclair Researcha. Od 1980 so prihodke s pol mili- sonom, zaslu`nim za videz. Clivove inovacije so se malo programiranje, je bil spectrum prava igralna jona funta spravili na sto milijonov v letu '85. ^e je v raje vrtele okoli miniaturizacije, ravnih TV-zaslonov konzola. Razpe~evanje po navadnih avdio kasetah je istem stilu ~isti dobi~ek od 100.000 GBP premo~rtno in elektri~nih vozil. Stricelj, ki je druga~e zagrizen zagotovilo poceni medij in ogromno {tevilo gara`nih zrasel do 14 milijonov plusa leta '84, je v naslednjem maratonec, svoj intelekt zadnje ~ase dodatno raz- razvijalcev. Ni ~udno, da so bili najbolj prodajani do- letu strmoglavil v 18 milijonov minusa. Razlog je bil, gibava s texas holdemom, v katerem je med dru- datki igralne palice in ne printerji ali hitra magnetna poleg ploskega televizorja, ki naj bi ga prodali na zili- gim zmagal na prvem turnirju Celebrity Poker Club enota microdrive (ta je petminutno nalaganje s traka jone (prodaja je bila v resnici tako ravna kot ekran), in pobasal 25.000 funtov. sicer skraj{ala na pet sekund, a je zaradi dragih kaset prej omenjeni QL. Tega so za~eli kot ZX83, prenosni V poslovnem `ivljenju je, ironi~no, velikokrat zaig- in nezanesljivosti ostala nepriljubljena). Mavrica je ra- poslovni ra~unalnik z vgrajenim ploskim zaslonom, ral na napa~ne karte. Pehanje za ravnim ekranom bila kot pomemben igri~arski sistem do za~etka de- nakar so tovrstne naprednosti rezali hitreje, kot umi- ga je stalo Radionicsa in skupaj s QLom pokon~alo vetdesetih, ko sta trg prevzela Sega in Nintendo. Zato rajo inovativne ideje v igrah. V pohabljeni verziji je QL, ve~ji del Researcha. Kos v PC obvezno zadegaj tokratno natla~enko in se nau`ij zasnovan okoli nesre~ne izbire Motorolinega proce- lastnega premo`enja je iz nostalgije z uvodnim film~kom ter 45-minutnim doku- sorja 86008, do`ivel kvazi premiero januarja 1984. delnic mati~ne firme zag- mentarcem. Za {e ve~ obujanja dobrih starih ~asov se Rekel bi, da so~asno z machintoshem, a Sinclair ni onil v Sinclair Vehicles. bo sinclairjevski del JCTja o emulatorjih in igrah raz- imel niti delujo~ega prototipa. Prvi kupci so lahko ra- Projekt C5 je bil na hitro pisal v naslednji {tevilki. Morda ne le o tem ... zo~aranje do`iveli {ele maja in niti kasnej{i popravki v pognan glede na zakon, ki sistemu QDos niso uspeli zanetiti po{tenega zaniman- je ukinil cestni davek na ja. Podpora razvijalske skupnosti se v dobrem letu ni vsa elektri~na vozila. Raz- pojavila in veli~astno poimenovani quantum leap – vojna saga se je kon~ala QL je lahko sko~il le {e v rano smrt. sredi zime januarja 1985, ko je tricikel za {tiristo funtov do`ivel tako klavr- no predstavitev, da se ni nikdar otresel slabega glasu. Najprej ve~ina vozil ni delovala, nakar so se ostala izkazala za ne najbolj varne na poledenelih cestah. Hkrati ne gre odmisliti vo`nje v kopreni iz- pu{nih plinov avtomobila pred tabo in strahu pred tem, da te povozi tovornjak. Stroge kritike z vseh strani so tako hitro prekinile Sinclairjevo dolgo- ro~no vizijo o ekolo{ko prijaznem {tirisedu prihod- ● nosti. Takole v praksi izgledala omejitev dveh barv na Po izgubi ra~unalni{kih milijonov je do leta 1992 kvadratek. Dobri oblikovalci so videz na~rtovali ta- Sinclair Research splahnel na tri ljudi, ki so na trg ko, da je bila pomanjkljivost skrita. poslali elektri~no kolo zike. Doti~no je, podobno kot trikolesni predhodnik, s komaj 2000 naro~ili ● ^eprav smo 95 % ~asa nabijali {pile, se nas je zagrizlo v prah in pred desetimi leti je Clive v pod- z mavrico veliko nau~ilo programirati. Iz Mojega jetju ostal sam. Vmes se je poleg novih najmanj{ih Konec legende mikra in knjig smo na dolgo pretipkavali igre in radiev ukvarjal z elektri~nimi pogoni za kolesa, in- Do jeseni 1984 so prodali dva milijona kosov spectru- programe v basicu. validske vozi~ke in potaplja~e. Njegov zadnji pro- ma. Oktobra je brez pompoznih najav uletela nad- dukt je pred slabim letom dokon~ano zlo`ljivo ko- gradnja, spectrum plus, ki ni bil ni~ drugega kot mod- Clive je vmes uspe{no zagonil {e Sinclair Vehicles na lo a-bike, za katerega se {e ne ve, ali bo 67-letne- el 48 K, odet v 'pravo' tipkovnico, razvito za Sinclair- podro~ju elektri~nih vozil (glej okvir), tako da se mu, ga Sinclairja popeljalo do novih inovacij ali le {e v jev poslovni ra~unalnik QL. Model je bil na hitro splov- ob nabirajo~ih se dolgovih Researcha, ni ve~ dalo skr- zaslu`en pokoj. ljen za prednovoletni nakupovalni bum in je poleg beti za nove poteze na ra~unalni{ki {ahovnici. Dva manjka izbolj{av razo~aral {e z nekvalitetno izdelavo, meseca po za~etku prodaje stoosemindvajsetice je za saj je ~etrt kupcev moralo napravo zamenjati. A med- pet milijonov funtov prodal vse pravice tekmecu Am- tem se je {panski distributer Investronica odlo~il vlo- stradu (Alan Michael Sugar Trading). Do prevlade pe- `iti nekaj dobi~ka v razvoj prave nadgradnje. Spect- cejev je Sugar uspe{no ustvaril tri modele s pravimi rum 128 je bil vse, kar bi moral biti spectrum +. S po- tipkovnicami: spectrum +2, +3 in +2A/B. Dvojki sta ve~anim pomnilnikom, novim zvo~nim ~ipom, dodat- imeli vgrajen kasetofon, +3 disketno enoto, sicer pa nim numeri~nim delom tipkovnice, mo`nostjo priklo- so bili vsi trije ve~ ali manj enakovredni modelu 128. pa na monitor in urejevalnikom za basic, kjer si lahko Uspeha Intelove arhitekture x86 seveda ni bilo mo~ ukaze tipkal po ~rkah, je bil ob {panski ceni okoli 175 ustaviti. Nekje leta 1994 je tudi pri nas doma zabrnela funtov zelo kompetitiven. Celo preve~, kot je ocenila prva triosem{estka in doba mavrice je minila. A v sr- britanska veriga trgovin Dixons, s katero je imel Sinc- cu in mislih ostaja za vedno, najsi gre za poslu{anje lair v Angliji pogodbo, da ni smel do 1986 uvesti nad- osembitnih soundtrackov, poganjanje emulatorja za gradnje, ~e ne poidejo zaloge modela plus. Tako je odkrivanje skritih koti~kov igralnosti, nabijanje kvali- prodaja zamudila bo`i~no nakupovalno mrzlico in z tetnih predelav (na Xbox Live Arcade je Rare ravno lansiranjem februarja '85 dobila zgolj opise v stilu 'too poslal Jet-Paca) ali sprehajanje v ~rni majici z rde~o, ● Sinclairjeva zadnja inovacija je najmanj{e in naj- little, too late'. rumeno, zeleno in modro ~rto ter napisom 48 K. Spec- la`je zlo`ljivo kolo. Kupci so menda pove~ini zelo ^rnogledost dodatno razlo`i pogled na finan~no stan- trum je moj razlog, da sem Retro. zadovoljni, ne bo pa povzro~ilo revolucije.

april 2007 14 *“P”, “PLAYSTATION” in “SIXAXIS” so registrirane blagovne znamke Sony Computer Entertainment Inc., ki je registrirana blagovna blagovna registrirana je ki Inc., pridržane. Entertainment pravice Vse Computer Sony Europe. znamke Entertainment blagovne Computer Sony registrirane so znak “SIXAXIS” zaščitni in je Življenje” je “PLAYSTATION” “To *“P”, Sony. korporacije znamka

Hiter. Močan. Pameten. Ni veliko primerov, ki vsebujejo te tri lastnosti in skupaj tvorijo popolnost. PLAYSTATION®3 sistem je eden takšnih. Skrivnost leži v njegovi Cell Broadband EngineTM zasnovi, ki lahko izvede 200 milijard izračunov v sekundi. Tako delovanje procesorja mu zagotavlja inteligenco in moč, da hkrati opravlja več procesov. Izzivi ne bodo nikoli več enaki. Igra se odziva in napreduje kot v realnosti, z vsem nepredvidljivim, kar sodi zraven. To je življenje.

eu.playstation.com/ps3

Pooblaščeni zastopnik za Playstation: Bofex d.o.o. skupina Merkur, Šmartinska 152. Slovensko 4/7/07 5:55 PM Page 16

PROGRAMJE

Veterani ra~unalni{tva si radi mislimo, da smo se prav ob svojih mlin~kih nau~ili angle{~ine. Programja v doma~em jeziku ni bilo, tudi kupov doma~e literature ne, tako v sistemu kot v nekaterih igrah pa smo morali ukaze, seveda angle{ke, vtipkavati. Zadnje ~ase trditev o u~enju angle{~ine ob ra~unalniku {e vedno velja, a se `e da shajati brez globalnega jezika. Ve~ina najpogosteje uporabljanega softvera je namre~ prevedena in pri uporabnikih dobro sprejeta. novinaR gre po sledi slovenjenja.

lovenska zgodba se je za~ela pred kakim pije, za gusarje ugibamo, da zna biti razmerje obrn- MS ne prevaja in so po vsem svetu enaka. Prevode desetletjem in pol, ~e za~etne manj zna- jeno. In, jasno, marsikomu je slovensko programje so s~asoma dobivali {e ostali programi iz Pisarne, do ne doma~e poskuse zanemarimo. Prvi pri{lo kot naro~eno. Zlasti firmam, ki so pred zapo- letos, ko bo maja dospela prakti~no popolnoma pos- nam znani komercialni softver v materi- slene takrat `e morale postaviti ra~unalnike, to pa lovenjena razli~ica 2007, `e pred tem pa sta udarila nem jeziku je bil Wordstar 7, Microsoft so la`e storile, ~e so na njih tekle 'doma~e' aplikaci- slovenski Windows Vista in Internetni Raziskovalec. Spa se je s podalpskim jezikom za~el ukvarjati v letu je. Ob prehodu na odprtokodno programje, recimo Gospodovem 1994. V za~etku naslednjega je tako pri zamenjavi Worda in ostale pisarni{ke dru{~ine z angle{~ine manj uke uporabnike razveselil slovenski OpenOffice.org, je sloven{~ina {e veliko odlo~ilnej{i Za Eskime prevod, za Word, takrat v razli~ici 6. Seveda so se mnogi 'izku- faktor. Prav zato je Microsoft, ~eprav Slovenija zanj {eni' uporabniki zmrdovali nad sloven{~ino in neka- br`~as predstavlja vsega skupaj kak promil celotne Slovence {e ve~ teri {e zdaj trdijo, da so popolnoma izgubljeni, ~e prodaje, slovenjenje v teh trinajstih letih zelo raz{iril. Kdo se mora pravzaprav grebsti, da ga veliki, ni~ kaj uradovalni jezik ni English. A se je sloven{~ina kljub [e isto leto je bil na voljo prvi operacijski sistem v dobrodelni Microsoft sploh povoha in za~ne razmi{- temu prijela; razmerje med na{o in angle{ko Pisarno podalp{~ini, Windows 95. Skoraj hkrati se je uvelja- ljati o prestavitvi svojega programja v ustrezen jezik? je pribli`no osem proti ena. To velja za originalne ko- vila slovenska beseda Okna, ~eravno imen izdelkov Jabol~niki recimo v sloven{~ino ne prevajajo, ker

april 2007 16 Slovensko 4/11/07 8:39 AM Page 17

PROGRAMJE

imamo premalo uporabnikov, da `aljive ali opolzke. Adobe naj ~ino, zato v de`eli fuzbala, sambe ter tangic zdaj pro- bi se Applu to spla~alo. Obstajajo bi recimo na Japonskem sp- dajajo posebno portugalsko razli~ico s pridihom an- le prilagoditev tipkovnice, ~asov- remenil {irokoo~no ikonico gle{~ine, Portugalci pa imajo ~isto svojo. ne nastavitve in te re~i. Micro- pri starej{ih Photoshopih, ker softovi ljudje – v Sloveniji sta za to Japonci ne prenesejo buljen- podro~je glavna Erik U{aj (Win- ja, Mad`arom pa je delal zme- Da se drago in da se dows) in Andrej Kokli~ (Office) – do prvi Smetnjak, ki je bojda trdijo, da za slovenjenje ni tako spominjal na njihove po{tne zastonj hudih pogajanj kot za kosovsko nabiralnike. Microsoftova cen- Direktor slovenskega Microsofta Jaka Stele je ob neodvisnost. Redmondovci in nji- trala potem, ko se `e ve, kaj predstavitvi Viste navrgel, da korporacijo slovenjenje hovi irski kolegi naj bi imeli na- vse bo v Oknih ali Pisarni, na leto stane pribli`no tri milijone dolarjev. Kaj vse men ohranjati lokalno kulturo in s pripravi seznam izrazov. Lah- pade v to cifro, niti sam ni znal razlo`ili. Dobro, pre- tem temelje vsakega naroda. No, ko vseh, ~e prevajajo prvi~, vajalci zahtevajo svoj cekin in obseg besedil lahko v resnici je v ozadju ekonomska ali novih glede na zadnjo pre- nanese veliko. Ampak tu se pogovarjamo o jurjih, ne ra~unica. ^eprav jih lokalizacija, vedeno verzijo. Zunanji pre- milijonih. ^e MS na tak na~in vrednoti razvoj svojih kot se re~e prilagajanju program- vajalci doti~ne prevedejo, po- proizvodov, je to vsaj malo hecno – nenazadnje je iz- ja v druge jezike, nekaj stane, je ● Windows 95 so prevedli med prvi- magajo in svetujejo jim ling- plen ve~ji, kot ~e bi povsod prodajali le amerikan{~i- lahko izplen prav zaradi nje precej mi. Takrat je bil to {e program, zdaj je visti. Ko kon~ajo, gre prevod no. No, da je mo~ marsikaj narediti veliko ceneje ali ve~ji, kot bi bil sicer. Za~eli so pr- `e operacijski sistem. v lokalno Microsoftovo po- kar zastonj, dokazuje vse ve~ja prisotnost odprtokod- ed petnajstimi leti s sedmimi na- dru`nico v pregled in odob- ne programske opreme. Prav glavna tekmeca tako jve~jimi jeziki, za katere so ocenili, da je postopek nu- ritev. Pri tem sku{ajo ugotoviti, katere termine ima na Oken kot Pisarne sta iz odprtih logov. Linux ima svo- jen. Kasneje so sproti dodajali tiste, kjer so opazili po- jeziku stroka. Zgodi se, da so za nek angle{ki izraz v je slovenske razli~ice, prevedeni sta obe glavni na- tencial na trgu (med temi se je zna{la tudi sloven{~i- rabi trije slovenski, in takrat gredo spet do jezikovnih mizji (KDE in Gnome) in sta zdru`eni v povsem slo- na), one, ki so jih predlagale lokalne vlade (irska in znalcev. ^im ve~ informacij pa sku{ajo dobiti {e od vensko izdajo Pingo. In preveden je zastonjski pisar- vali`anska). Po ve~ kot desetletju lokalizacije lahko ljudi, ki naj bi bili na doti~nem podro~ju kompetentni. ni{ki komplet OpenOffice.org. sistem Windows prevedejo v jezik katerega koli ljud- Tako se na koncu odlo~ijo za varianto, ki jo zagovar- Za materializacijo tega projekta je najbolj zaslu`en stva, ki za~uti potrebo po tem. Dolgo ~asa je slovens- ja ve~ina srenje, in ta nemalokrat postane norma za Robert Ludvik. To je mo`, ki je leta 2000 prevzel ad- ko razli~ico ’podpiral’ najmanj{i dele` ministratorsko slu`bo v Zdravstvenem svetovnega `ivlja, nakar jo je lani jeseni domu Ljubljana in na ve~je {tevilo no- izpodrinil jezik inuktitut, ki ga govori vih ma{in nalo`il takrat aktualni Star- pribli`no 30.000 kanadskih Inuitov (Es- Office. Hkrati je ljudi na Sunu pobaral, kimov). Zanje so prilagodili Okna XP. kako bi pri{li do poslovenjene verzije. Slednji sistem je, mimogrede, do tega Napotili so ga kar na OpenOffice.org, dne sploh najbolj {iroko preveden izde- kjer je na mailing listi opazil, da je isto lek, na voljo je v pribli`no sto jezikih. vpra{anje `e postavil nekdo iz Sloveni- Kot razlagata U{aj in Kokli~, ima loka- je. Vendar se je temu drugemu vse lizacija ve~ stopenj. Za prihajajo~e trge skupaj zdelo neuresni~ljivo in Ludvik je prevedejo samo uporabni{ki vmesnik, za delo poprijel sam. Povezal se je z temu se re~e ustnica (Language Inter- dru{tvom uporabnikov Linuxa, Lugo- face Pack). Na drugem nivoju `e sre~a- som, ki je takrat `e imelo kar mo~no mo Muja (Multilanguage User prevajalsko ekipo, in dobil pomo~ na Interface), ki ima v prevod firmi Agenda ter na oddelku za preva- dodane datoteke s pomo~jo. janje na Filozofski fakulteti. Aktivno Zadnja stopnja je popolna prevajanje se je za~elo januarja 2002, lokalizacija, kar pomeni, da prvi slovenski build pa je iz{el oktobra so prevedene ~isto vse bese- istega leta. Bila je to verzija 1.02. Pre- de, ki se pojavijo v izdelku, vajali so z ni~le, ne da bi koga kopirali in da so lokalnim posebnos- ali od kod jemali besedi{~e. Pomagali tim prilagojene vse vsebine. so si pa~ s tem, kolikor so iz rabe soft- Na primer razni obrazci, ra- vera vedeli, kaj naj bi kak izraz pome- ~uni, dobavnice, osnutki `iv- ● Za slovensko Visto se je Microsoft pohvalil, da nil. Dosti so jim pomagali na Filofaksu, ljenjepisov in kar je {e tega. niso naredili le prevoda, ampak docela slovenski referenca je bil Slovar informatike (na- Slovenska Okna so bila dos- izdelek, s podro~nimi pripomo~ki in dodatki. ^a- jde{ ga na www.islovar.org), bolj ko~- lej izvedena s pomo~jo ust- kamo {e na Pisarno, ki ima priti maja. ljive zadeve pa so predebatirali na nice in Muja, Vista pa je do- dopisnem seznamu slovenizacijske cela slovenska. Ustnico se vse, ne samo za MSjeve izdelke. Na- skupine na Lugosu. Tam namre~ sodelujejo fantje, ki da menjavati oziroma jo le dalje se zgodi, da je najustreznej{a se `e dolgo ukvarjajo s prevajanjem softvera. Lju- namestijo ~ez angle{ko razli- beseda `e zasedena kot prevod ne~e- biteljsko, seveda, kot vsi v tem odstavku. ~ico, do~im so popolnoma sa drugega, ali da ima angle{ka bese- Podobno kot Microsoftova Pisarna je OpenOffice.org prilagojeni izdelki obsojeni na svojo identiteto. Kupci da vrsto pomenov, tako da je treba zadeti pravega. In zdaj `e popolnoma preveden. V verziji 1.02 so poslo- slovenske Viste bodo lahko jezik spreminjali samo, ~e se izogniti nerodnostim, kot je 'bliskovni pogon USB' venili samo grafi~ni vmesnik (menije, podmenije, po- se bodo zagrebli za ina~ico Ultimate. (USB flash drive). Odzivov na prevode seveda ne zbi- govorna okna, namige), v 1.1 pa {e pomo~. V dvojki Na slovenjenju dela ekipa pribli`no tridesetih ljudi. rajo od mulcev, ki poganjajo piratska Okna in vihajo so jo morali prevesti povsem na novo, ker so jo razvi- Vsega dela ne naredi Mehki sam, ampak najame dru- nosove nad sloven{~ino, zato pa o tem nenehno jalci tako spremenili, da se ve~ine prevoda ni dalo ge, predvsem prevajalce in jezikoslovce. Microsoftovi spra{ujejo kompetentne`e. Precej koristnih informacij prestaviti. Prav zdaj se s firmo Agenda dogovarjajo za fantje poskrbijo, da je sistem `e vnaprej zasnovan ta- dobijo {e ob komentarjih na razne lokalizirane do- profesionalno lektoriranje pomo~i. Sloven{~ino pod- ko, da so mo`ne kasnej{e jezikovne akrobacije, kar datke, ki so na voljo za dolpoteg. pirajo tudi ~rkovalnik, deljenje besed in samopoprav- bojda stane. Vse razli~ne pike, kljuke, stre{ice ali br- Nadvse pomembno je seveda, kako hitro te informa- ki (Auto Text). V na~rtu je {e slovenski tezaver ozi- ki nad ~rkami in pod njimi ne smejo delati nobenih cije pridejo do njih, da lahko napake odpravijo, pre- roma slovar sopomenk. Od za~etka do zdaj se je ne- te`av. Nadalje koda ne sme biti omejena s formatom den gredo plo{~ki v tisk. Kam lahko tako zbiranje kaj ljudi zamenjalo, glavnino dela pa v zadnjem ~asu zapisa datuma, z na~ini sortiranja in ~im podobnim. mnenj vodi, se je pokazalo v Braziliji, kjer so ga zasta- opravijo {tirje prevajalci: poleg Ludvika, ki je ra~un- Treba je paziti na lokalne posebnosti, na to, kaj je v vili {e malo bolj na {iroko. Brazilci so mnoge `e pre- alni~ar, {e Ur{ka Colner, Martin Srebotnjak in Vito neki kulturi sprejemljivo in kaj ni. Ikone ne smejo biti vedene izraze kratkomalo spremenili nazaj v angle{- Smolej. Ti trije se vsi poklicno ukvarjajo z jezikom.

marelj 2007 17 Slovensko 4/7/07 5:55 PM Page 18

PROGRAMJE

Ves prevod OpenOffica obsega 43.576 'sporo~il', kjer je lahko v ZMAGOVITI PREVODI sporo~ilu (datoteki portable ob- Neko~ se je med prevodi pojavila igralna blazina ject) ena beseda ali cel odstavek. (joypad), {e vedno pa vztraja krmilna letev (navi- Pomo~ za dvojko, ki so jo morali gation bar), ~eprav je taskbar orodna vrstica in na- narediti na novo, jim je vzela vigator krmar. Podobno mote~a je slogovna gim- skoraj leto dni. Pri grafi~nem nastika. 'Datoteke brez povezave ni mogo~e omo- vmesniku pa je od ene razli~ice go~iti, medtem ko je omogo~eno hitro preklap- do druge, ki si sledijo na pol leta, ljanje med uporabniki' je izvrsten primer take telo- novih do sto nizov. ^e se mu jih vadbe, ki da duhamorno neberljive zapise. Ali pa ne zdi preve~, jih Robert Ludvik nastavitve nastavitev v temle primeru: 'Nastavi do- prevede kar sam, kar po~ne v stop do programov in privzete nastavitve.' In kam odprtokodnih programih KBabel je poslal domi{ljijo prevajalec aplikacije Windows in poEdit. Vsak tak prevod ozna- Meeting Space, da smo dobili 'Sredi{~e za sre~an- ~i kot ohlapen in ga po{lje ene- ja Windows'? Se pa najdejo tudi odli~ni primeri, mu od treh jezikoslovcev, ki ga kot je privzeta nastavitev za default. ^e te zanima, pregleda in popravi. ^e je dela kaj se prevaja ali bi rad kaj prispeval, pa obi{~i sp- leti{~i Lugosa in OpenOffica (http://wiki.services. ● Odjemalniki za torrente so pre- openoffice.org/wiki/Sl.openoffice.org). vedeni {lampasto in nerazumljvo.

voljo izbirni predmet lokalizacija, ki nau~i osnove pre- Sloven{~ina ne vajalskih orodij, pove, kje se najde jezikovne referen- ce, in ponudi mo`nost dejanskega prevajanja. A pre- izumira davateljica [pela Vintar poto`i, da z njimi nih~e od Slovenjenje je, kot re~eno, zlasti resnih no~e sodelovati. Vsi razvijalci programja raje pomembno za firme in dr`avne us- najemajo drage prevajalske agencije, kot da bi delo tanove. Tam bi zelo radi uporabljali zastonj zaupali nastajajo~im profijem pod vodstvom odprtokodno programje, saj s tem v mentorice z izku{njami. Zato na vajah prevajajo na pra{i~ku ostane veliko evrov, ki bi lastno pest in za odprtokodno skupnost. Kar velik del sicer romali k Microsoftu ali komu zaslug za OpenOffice je recimo njihov. drugemu. Vendar direktorji te`ko ^e bodo Microsoft in partnerji, Ludvik s svojo ekipo, zagovarjajo uporabo angle{ke razli- Lugosovci ter {tudenti prevajalstva nadaljevali v dose- ~ice namesto slovenske. Ko nezah- danjem tempu, utegnemo do`iveti {e kako presene- tevnemu uporabniku zamenja{ slo- ~enje. Hkrati pa upamo, da se bodo zbudili jabol~niki venski Word s slovenskim OpenOffi- in da se bo izbolj{ala raven zanesenja{kih slovenjenj. ce Writerjem, jih veliko misli, da so ● OdprtoPisarno prilagajajo sproti in zagnano. Prevajalci so v glav- dobili le novo verzijo istega progra- nem profiji, ki pa delajo zastonj. Vsekakor pohvalno. ma. OdprtoPisarno tako razen v Zd- ravstvenem domu v Ljubljani pogan- ve~, si ga razdelijo, in ko je kon~ano, navzkri`no pre- jajo {e v Mariboru in Kopru, uvajajo ga na sodi{~ih, gledajo. V grafi~nem vmesniku ni ve~ velikih napak, veseli so ga v Mercatorju in {e kje. ker je stvar zunaj `e pet let, v pomo~i pa se {e kaj naj- Niso pa Okna in Pisarne vse, kar je prevedenega. Slo- de, pravi Ludvik. Dogaja se, da sta besedi zlepljeni venija naj bi bila dr`ava z najve~jim dele`em uporab- skupaj in podobno. nikov Firefoxa, kar je najbr` vsaj delno zasluga slo- V OpenOfficu dodatnega programiranja zaradi preva- venske razli~ice. Preveden je Nero, odjemalniki za to- janja ni, vse se dela v sistemu kodiranja UTF-8; pre- rrente, pa Winrar, marsikateri gonilnik (celo tako, da vedejo se posamezni nizi in se integrirajo v izvorno je sloven{~ina edini izbirni jezik!). Mnogi od teh pre- kodo. Ker imajo zdaj `e dolg seznam prevodov, si lah- vodov so vsaj {lampasti, ~e ne kar docela leseni. Kaj ko privo{~ijo nekaj avtomatiziranja v slogu spletnih pomenijo izrazi v slogu sole`niki ali protiupogibni na- prevajalskih orodij, kjer je edino delo kon~no piljenje. ~in, najbr` ne ve niti Jo`e Topori{i~. Nekaj je `e na V kratkem pa se nameravajo znotraj Lugosa dogovo- tem, da je sloven{~ina rahlo okoren jezik, a trapastih riti za poenotenje tako terminov kot dela za naslednje in neustreznih izrazov to ne opravi~uje. Zato je poh- ● Za razli~ne distribucije Linuxa in njegovih na- projekte, saj jim zagona ni zmanjkalo. valno, da je v ~etrtem letniku prevajalstva (FF) na mizij so prav tako zaslu`ni zanesenjaki.

april 2007 18 vedez grki perzijci 4/7/07 5:57 PM Page 19

 !   2  !   2                    

-!./%#%+,-%,+-+5% -+.+"/9M%* +2.9-+"!..%+*(     -!./%#%++)!+.!*%-50*(*%'&!4*!.(&%1%*4)+#(&%1/!-&!+ (%5*-!6%/!14 !(+ +)(%441+ ,/%)(*-!6%/!14 !(+/*+ -07%*+C4 !(+../* - *%)%,-+#-).'%)%,'!/%4,-! 1&*&!41+5*%$ %*1% !+ /+/!'/!-4%#-*&!-50*(*%6'%$%#!-

*/!(9+-!P 0+,-+ !.+-E @ *)  ,-! ,+)*%(*%'?AG4A4F(%4)+#(&%1!&6% !(+1*%.,+)%*?GJ (%1!5/- % %.' GK  -,)(%1!5#-:5*'-/% *G!F+- !P @AG ? (%4)+#(&%1!&6+,/%5*%,+#+*=>JM+$%6&!. M*,&(*%'+),-%(+7!*-!./%#%+ )%6'%*/%,'+1*%  (!/%#-* %&!

  .&*% .(+*+(%'+1*47%1+1%40(%4 %&+C1%.+''+*/-./+)+#+54!(+-!(%./%5*+''+1+./.(%'!+ 4%1*%5. A).,4#+/1(&,-! 1&*&! %*)%5*%$.(%'-!4.(! %R%-+'1% *%'+/+)+#+5/0 %.'0,%*.'+ !(+  Prestigio Home PC ?B;? A3? GOH+*/-./C?C?O1!/(+./C  >) O 4%1*%5.CA).O% *%'+/C? QJD * že od 855,5 € naprej ? QLO#-&!*%41+5*%'%C 3 MO+7*+././!*.'!)+*/7!O (!/#-* %&!

 2  1 3  &!,-!*+.*.$-*&!1(**,-141#-&!*%)  ;)+%(*%)/- %) %.'+).', %/!/)% >@>A>?>? G$%6&! %.'&!%4-! *+ /*'+/!-10.*&!*!)+1%/'0'- &! %.'0(0'.04!*,-% %$I1+(&+ &!15-*!)(%-&1!)0.*&0/"!&!%4-! *+!*+./1!*4 0,+-+%)"0*' %&+*!K+0 $ '0,4,-!,-+./++(%'+1*&! 1-*+./*%$'+,%&  E(!#*/*+0.*&!*++$%6&!5-*(%-&1-1O*!K+0 $ '0, Prenosni disk Data Safe II "0*' %&O65%/4#!.(+)O-%(+7!*0.*&!*!/0%O(0#<(NOI%,+/-!*+ ** že od 79 € naprej + /*+*,&*&!O (!/%#-* %&!

2    +   5/ ., $%#')''$$$   5/ - $'#(%$$%$$ 444"  " 0 2""" 444" " $)$%)$

-%,+-+5!*,-+ &* !*'+),(!/-50*(*%'+)!)+*%/+-/%,'+1*% %*)%6'4 -%,+-+5!*,-+ &* !*,-+%41&( 4 !(!-+*!(!-+**.% !!*/-%*++-!*.% !*/!(*/!(+-!*/!(*.% !*/!(,!! /!,*/!(%%1*/!(!+*/*%0)/*%0)*.% !!*/%0)!*/%0)*.% !!*/-%*+(+#+/%,*/!((+#+/%,%**/!(*.% !(+#+/%,.+465%/!*!(#+1*!4*)'!*/!(+-,+-/%+*(%*&!#+1%$,+ -07*% 1 -07!*%$ -71$)!-%'!(% -0#%$ -71$ 8  -!./%#%+.!,-1% !,-% -7*!-!./%#%+.%,-% -70&!,-1% + +.,-!)!)!/!,+*0 !(%/!$*%5*%$.,! %:' %&%4 !('+1%4/!,+*0 !-!4,-! $+ *!#+1!./%((%'!.+.%)+(%5*!(%'%4 !('+1%*-1*!1-%*/!.!($'+.,-!)!*%&+-!4,-! $+ *!#+1!./%( !(+1*&!.%./!) !(+1*&!/!-%&!''+1+./%*"0*' %+*(*+.//!--!47%5*+ !(+1*&!.!($'+-4(%'0&!&+#(! !*.,! %:5*!(./*+./%+,!- %&.'!#.%./!)./-+&*!+,-!)!%*,-+#-).'!+,-!)!!(+1*&!)!-&!*+./!./%-'  -'  %* -'  .!**6&+ *,-! $+ *!#!*!- %&!*/!(9!*/-%*+9)+%(*!/!$*+(+#%&!4+(&6*+ !(+1*&!/!-%&!)!-&!*+./!./%+%(!-'  .!**6&+*,-! $+ *!#!*!- %&!*/!(!*/-%*+)+%(*!/!$*+(+#%&!-!47%5*,+1!4(&%1+./%**!'/!-!"0*' %&!($'+4$/!1&+*'0, + /*!,-+#-).'! +,-!)!./+-%/!1(%40**&!./-+&*!+,-!)!+./+,*+./&1*%$-!47%5%$ +./+,*%$/+5'&!+)!&!*-!47%5*"0*' %+*(*+./.!($'+-4(%'0&!#(! !* -71+0,+-!%**!'/!-! +./+,*!/+5'!)+#+5!*!,+ ,%-&+*/!(!*/-%*+)+%(*%$.%./!)+1'%4%-&+*%*030!5%*"+-) %& *222,-!./%#%+ +) vedez grki perzijci 4/7/07 5:57 PM Page 20

VEDE@

300 je sapojemajo~e filmsko remek delo, ki ima kljub svobodnemu pristo- pu histori~no podlago. Radovednega zvedavca, ki je povrhu {e firb~en, nedvom- no zanima {ir{a slika dogajanja. Zgodovinar LordFebo s hitrim vede`em {iri vednost in o`i nerazgledanost.

april 2007 20 vedez grki perzijci 4/7/07 5:57 PM Page 21

VEDE@

erzija, ki jo je z zdru`evanjem in pred- macijo. V gr{ka mesta je odposlal sle, ki kilometrov dolg maratonski tek, ki so ga vsem z zavzemanjem okoli{kih de`el so v zameno za mir zahtevali zemljo in vo- utemeljili in ponovili na prvih modernih pri~el {iriti Kir Veliki v sredini 6. stoletja do. Ta elementa sta bila v zoroastrstvu, olimpijskih igrah leta 1896 v Atenah, pred na{im {tetjem, je dosegla zenit za ~a- perzijski religiji, simbola podlo`ni{tva, za- izhaja od tod. sa njegovega naslednika kralja Dareja I., to ni ~udno, da je ve~ina glasnikov prista- Izid bitke je imel velike moralne Pki je vladal okrog leta 500 pr.n.{.. Dr`ava, katere je- la na dnu vodnjakov. Slednje so Perzijanci posledice na obeh straneh. dro je sodobni Iran, je bila z raztezanjem od Egipta vzeli kot nedvoumno vojno napoved, zato Darej dotlej {e ni do`ivel pora- na zahodu do reke Ind na vzhodu eden najve~jih im- so naslednja {tiri leta pospe{eno skoblali za na kopnem in do konca svo- perijev v zgodovini. Glavno mesto v tistem ~asu je nove ladje, baje kar {eststo njih, in jih jega `ivljenja – naslednja {tiri bila Parsa; danes nanjo spominja le arheolo{ko naj- 490. pr.n.{. poslali naravnost na Atiko. leta – je opustil misel na Gr~ijo. di{~e ju`no od Teherana. Kot vsi zavojevalci tudi Per- Polisa Atene in Eretrijo so hoteli kaznovati Drugo stran pa je zmaga poveza- zijci niso poznali zdrave mere, zato so imeli apetite za poprej{njo pomo~ jonskim rojakom v la. ^eprav so bile mestne dr`avice {e po Evropi. Gr~ija, takrat neenotna de`ela mnogih uporih. Kolik{na je bila resni~na mo~ na- zaradi neprestanih notranjih nemi- mestnih dr`avic, se jim ni zdela nepremagljiva ovira. padalcev, so si neenotni tako gr{ki in rim- rov politi~no nestabilne, so vse pod- Perzijska vojska je navsezadnje {tela stotiso~e mo`. ski kot sodobni zgodovinarji. Navedbe prle skupni cilj. Narodna zavest je bi- segajo od {estdeset do {eststo tiso~ mo`. la na vi{ku in medtem ko je [parta Zgornje skrajnosti so seveda v bukvah urila pehoto, so Atene prvenstveno Prologos zmagovalcev, do~im so realne ocene skrbele za mornarico. Povod za za~etek pohoda je bila petmestne. Vsekakor je bila to mogo- atenska pomo~ bratskim jons- ~na soldateska. Za primerjavo: samo kim mestom v Mali Aziji. Ta so najve~ja gr{ka mesta so se lahko po- ● Od takih atenskih su- Druga vojna se namre~ uprla perzijski nadvla- hvalila z ve~ kot deset tiso~ vojaki. li~arjev so jih Perzijci pri Helenska zveza je dobila mo`nost di, ki je od podjarmljenih narodov Maratonu dobili po p ... za izkaz deset let kasneje. Dareja je terjala velik dav~ni tribut. Poleg [partanci so imeli ve~je na prestolu nasledil njegov sin tega sta bili ureditvi nezdru`ljivi: Prva vojna {~ite z izrezom za ti{~an- Kserks, ki si je najbolj od vsega `e- Perzija je imela tipi~en staro- Vide~ pribli`ujo~ega se sovraga so je sulice na plano. Na lel zavzeti Gr~ijo. Leta 481 pr.n.{. doben avtokratski re`im, do- Atenci poklicali na pomo~ [par- www.helenic-art.com je iz poslednjih koti~kov svojega ~im se je v ve~ini gr{kih to, a na njihovo nesre~o so [par- lahko za 2000 $ nabavite kraljestva izbezal nabornike in v mest `e razvijala demokraci- tanci ravno pri~eli s karnejskim hoplitsko opremo, nakar Mali Aziji zbral gromozansko vojs- ja z ljudskimi vladami. Vo- festivalom v ~ast Apolonu. Prav- se na{emljeni na avto- ko. [tela je poltretji milijon solda- ja{ka odprava, ki jo je leta ● Herodot, `ive~ v sredini ila so velela, da se v ~asu prazno- busu derete enovrsti~ni- tov plus {e kak milijon spremstva, 494 pr.n.{. vodil kralj Darej, petega stoletja pr.n.{., je z vanja ne sme vojevati, marve~ je ce iz filma. navaja Herodot. Br`da gre za de- je sicer zadu{ila upore in za- Zgodbami pri~el zgodovino- treba po~akati na naslednjo pol- vzela nekaj dodatnih otokov, pisje. Napisal je devet knjig no luno. Atenam je na pomo~ toda na severu Egejskega z naslovi po muzah. prisko~ilo le sosednje mesto Pla- morja so perzijsko floto pri- taje. Okoli devet tiso~ gr{kih su- ~akali gromi in strele ter jo v celoti potopili. V Zgod- li~arjev se je na maratonskem polju sre- bah znamenitega o~eta zgodovine in prvega kronista ~alo z osvajalcem. Perzijci so bili kljub te- gr{ko-perzijskih vojn, Herodota (~eprav se je rodil {e- mu, da so po nepotrebnem razdelili svoje le 480 pr.n.{.), je Pozejdon k sebi poklical tristo sov- sile, katerih del so poslali nad Eretrijo, {e ra`nih vesla~ z 20.000 mo`mi. Na `alost so Herodo- vedno v premo~i. Toda Grki so imeli skozi tove {tevilke ~esto vpra{ljive, ~e ne kar mo~no za- vso vojno klju~ne adute: borbo za svobo- pretiravane. Pisal je namre~ na podlagi ustnih izro~il do, dobro preskrbo, poznavanje terena in ve~ desetletij po dogodkih, zato so se vmes dejstva konec koncev bolje izurjeno ter opremlje- izkrivila in juna{tva zmagovalcev napihnila. Za name- no vojsko in pametnej{e generale. Perzijs- ~ek je v svoja ~isto resna poro~ila nemalokrat vklju~il ke ~ete so po drugi plati tvorili slabo mo- bo`ja posredovanja in bajeslovna bitja. Druga stran tivirani, neusposobljeni naborniki iz zavze- poro~evalcev ni imela oziroma so se reporta`e izgubi- tih de`el, katerih taktika je slonela na kom- le v pesku ~asa. binaciji lokostrelcev in konjenice. Ta na- Perzijski kralj je po neslavni nezgodi poskusil z diplo- veza v gr{kem primeru ni zalegla, kajti ho- ploni, te`ki {~iti, ● To je vse, kar je ostalo od znamenitega delfskega Apo- po katerih imajo lonovega templja, v katerem so sve~enice, pitije imenovane, hopliti ime, so bili dajale dvoumne prerokbe gr{kim kraljem. dobra obramba pred strelicami. Povrhu so setkratno hiperbolo, ampak `e nekaj stotiso~ev je bi- imeli soldati zelo u~inkovite la za takratne razmere strah vzbujajo~a sila. Na to pot dolge sulice, primerne tako so se Perzijci odpravili tudi pe{: v ta namen so ~ez za obrambo pred konji kot za Helespont oziroma dana{nje Dardanele z ladjami na- pikanje sovra`nikov z varne redili kar dve mosti{~i dol`ine kilometra in pol. Ve~ razdalje. Vse to in {e zvija~na mesecev so nato pe{a~ili ~ez Trakijo, Makedonijo in taktika s plitko falango, a Tesalijo ter prisilno rekrutirali marsikaterega Grka, pri mo~nimi boki je botrovala, da ~emer so imeli vso pot mo~no podporo z morja. V so Atenci v bitki pri Maratonu Zgodbah je mo~ pre~itati {tevilo 1500 barka~. Na malo{tevi~nosti navzlic sla- sre~o doma~inov je Olimp pravo~asno odreagiral in vili. Da je mesto izvedelo za egejski valovi so jih med potovanjem mo~no po{ko- zmago, je bil zaslu`en brzec dovali. A {e vedno je glavna nevarnost grozila po ko- Fedipij, ki je neumorno tekel pnem. domov, sporo~il novico in iz- Gr{ki poveljniki so bili slo`ni v odlo~itvi, da je treba dihnil. Vsaj tako pravi legen- Perzijce ustaviti pred vstopom v Atiko. V ta namen se ● Po maratonski bitki so Atenci v Delfih postavili zakladnico za drago- da, saj razli~ni spisi navajajo je zdel kot nala{~ ozek prehod med hribovjem in str- cenosti, ki so jih Perzijci pustili za seboj. Stavbo so restavrirali, vendar raznolika, nasprotujo~a si de- mo obalo, imenovan Termopile (Vro~a vrata). Nam- noben od jonskih stebrov ni originalen. V okrajnem muzeju je mogo~e jstva. No, ne glede na moder- en je bil dr`ati napredujo~ega zavojevalca toliko ~asa, videti nekaj od tam ohranjenih gravur o pustolov{~inah Herkula in Tezeja. ne skepse dobrih {tirideset da bi medtem zavdali ladjevju, ki je rabilo oskrbi

marelj 2007 21 vedez grki perzijci 4/11/07 8:38 AM Page 22

VEDE@

{irok nekaj metrov, prebiti 10.000 sovra`- nikov, a so jih [partanci z zavezniki glad- ko premagali. Nato je Kserks poslal v boj {e dvakrat toliko mo`, ki so jih nji- hovi vodje za motivacijo celo bi~ali, to- da gr{ka falanga je z minimalnimi izgu- bami gladko prestregla tudi ta val. Orkov, no- sorogov in slonov Perzijci niso imeli (~eprav so za ustrahovanje konjenice v~asih uporabljali kamele, vendar ne v tej bitki), so pa elitne vrste tako imenovanih 'nesmrtnih' iz filma resni~ne, le da je bila njihova nazivna nesmrtnost zgolj slabo pogr~enje per- zijskega naziva za imperi- alno stra`o. Druga~e je {lo za lahko pehoto, ki so jo smeli sestavljati le avtohtoni Perzijci. Da so nesmrtni {e kako premagljivi, so pokazali `e v bitki na maratons- kem polju, in tudi tukaj se niso izkazali, saj so se zve~ine pridru`ili grmadam trupel. Teh je bilo toliko, da so baje Grki ~ez no~ iz njih po- stavili prav pravcat zid. Lahko si pred- ● stavljamo, kako je stena iz tiso~ih ka- Takle davrov vplivala na moralo sovra`ni- spomenik ka, ki je naslednji dan zopet zaman so postavili naskakoval utrjeno o`ino. pe{akov. Za vojskovodjo je zveza izbrala enega od Leonidasu v Videti je bilo, da Perzijcem ni pomo~i. dveh {partanskih kraljev, Leonidasa. Termopile Korintu, [tevil~na premo~ zaradi terena ni za- Po naklju~ju je bil spet ~as Apolonovega praznika, za- Dogajanje v o`ini Vro~ih vrat seveda z legla in helenska naveza je gladko od- to je {partanska oblast zavla~evala z mobilizacijo. To- poleti 480 pr.n.{. nam je znano njegovimi bila vsak njihov napad. Vzdr`ati jim je da klju~ni razlog, zakaj niso eforji koj odposlali vseh samo iz Herodotovih zapiskov in proslavljeni- bilo treba le {e kratek ~as, saj so bile oboro`enih sil proti okupatorju, je bilo navzkri`je in- Frank Miller, avtor stripa ter pos- mi bese- okrepitve `e na poti. Toda dejanje ene- teresov z Atenami. Nekateri v [parti so bili namre~ ledi~no filma 300, je po njem pov- dami. ga samega ~loveka je povsem spre- mnenja, da je za obrambo Peloponeza dovolj mogo- zel vsa znana dejstva, vklju~no z menilo potek bitke. Lokalec ~en zid na korintskem peclju, do~im naj Atika poskr- znamenitima odgovoroma "Pri- Efialt – ~e je bil grbav, He- bi sama zase. A prero~i{~e v Delfih je dalo jasno pre- dite in vzemite!" na Kserk- rodot ne pove – je v upa- rokbo: ali bo mesto uni~eno ali pa se bo eden od kral- sovo zahtevo po predaji nju na nagrado Kserksu jev `rtvoval na bojnem polju. Leonidas, ki so ga voja- oro`ja in "Se bomo pa povedal za kozjo stezi- ki obo`evali, je okoli sebe zbral 300 najbolj{ih mo`, borili v senci!" na gro`n- co ~ez gore, ki je Perzi- od katerih so imeli vsled nadaljevanja rodbine vsi je, da bodo perzijske pu{- jce pripeljala Leonida- mo{ke potomce, ter se, zavedajo~ samomorilske ~ice prekrile nebo. Stav- su za hrbet. [partanski naloge, podal v {tiristo kilometrov oddaljene Termo- ka dandana{nji uporab- kralj je {e pravi ~as pile. Dasiravno je bilo zaresnih vojakov ({partiatov) ljata dva polka gr{ke vo- ukazal umik ~etam vs- res le tristo, je imel vsak od njih s seboj v povpre~ju jske v uradni insigniji. eh ostalih mest, sam pet helotskih oprod. Njim nih~e ne poje slave, kot le- Zgodbe (in film) nadalje pa se jim je odlo~il kri- genda tudi zamol~i ve~ tiso~ rojakov, ki so se jim pri- govorijo takole. Najprej ti hrbet in zadr`ati so- dru`ili spotoma. se je hotelo skozi prehod, vraga, kolikor se je da-

Nastanek Santorinija Trojanska vojna Iliada in Odiseja Izbruh ognjenika Tera je bil eden najve~jih geo- Izro~ilo pripoveduje o tro- Homer je podpisan pod oba juna{ka epa, lo{kih dogodkov v nekaj tiso~ preteklih letih. Vp- janskem princu Parisu, ki pripovedujo~a o zadnjih dneh trojanske lival je na vso Sredozemlje. Po ocenah znanstve- je ugrabil Heleno, `eno vojne in o Odisejevem povratku na rodno nikov je spro`il dvesto metrov visoke udarne valo- {partanskega kralja Me- Itako, vendar med zgodovinarji ne jenjajo ve in v zrak pognal velikanske koli~ine magmat- nelaja, in s tem spro`il debate, ali je ~lovek s tem imenom dejan- skega skalovja. Skupaj s potresi, ki so sledili, je desetletno vsegr{ko oble- sko `ivel oziroma ali sta pesnitvi sploh de- eden od razlogov za zaton minojske kulture. ganje Troje. lo enega samega ~loveka.

2500 pr.n.{. bronasta doba 1500 pr.n.{ 1100 pr.n.{. 800 pr.n.{. `elezna doba 500 pr.n.{.

Minojska civilizacija Mikenska civilizacija Gr{ki temni vek Arhai~na doba Obdobje predgr{kih plemen, ki je Pri~etek selitve narodov iz Tri stoletja kulturne stagna- Mraku so sledila tri stoletja razcveta gr{ke civilizaci- najdlje trajalo na Kreti. Ime je do- evropskih step je v Gr~ijo cije, v katerih so se voja{ki je na vseh podro~jih. Med drugim so poizumili pisa- bilo po bajeslovnem kralju Mi- pripeljal jonska plemena, ki vladarji neprestano vojevali vo, slone~o na feni~anski abecedi. Alfabet, kot se ji nosu, ki je imel v labirintu sp- so ustanovila prva ve~ja za zemljo, so prebivalcem re~e {e danes, je bila prva pisava, ki je poznala sim- ravljenega minotavra. mesta, med ostalimi Atene. odtujila pisavo. bole za posamezne glasove, vklju~no s samoglasniki.

april 2007 22 vedez grki perzijci 4/11/07 8:38 AM Page 23

VEDE@

lo, kajti na odprtem Grki proti konjenici ● Voja{ke ladje sta- tomese~ni uvodnjak, tudi zgodovine niso imeli mo`nosti. Po Herodotovemu rega veka so bile na- vob~e. Brez stalne preskrbe je pri~evanju je umik krilo {e 700 Tespijcev. menjene le zaleta- bila vojska na sovra`nem oze- V eni najbolj znamenitih bitk do zadnjega vanju. Trireme so mlju obsojena na propad. Zde- diha so ve~inoma pod to~o strelic padli vsi tri vrste vesla~ev setkana flota seveda ni mogla branitelji, vklju~no z juna{kim Leonida- pognale do de- nuditi podpore {e vedno {te- som. Perzijski vladar je dal njegovo trup- set vozlov. vilni pe{adiji in konjenici, zato lo obglaviti in ga pribiti na razpelo. je Kserks ve~ini svojih sil zapo- Od legendarne tristotice je pre`ivel samo vedal umik. Na osvojeni zemlji je [partanec Aristodemus, ki ga je njegov pustil le del soldatov pod vodst- vodja zaradi po{kodbe o~esa skupaj z vom generala Mardonija. Ta je glavnino poslal domov. V rodnem mestu so Atenam ponudil partnerstvo in ga sprejeli kot {levo in ga izob~ili, na Efial- pomo~ pri obnovi mesta, kar so tovo glavo pa so Grki razpisali tiralico. ponosni Grki zavrnili. In zopet se je po- Bridki me~ je okusil deset let kasne- novila stara zgodba: Atenci so na vrat na je, do~im perzijskega zlata ni ni- nos zapustili domove, Perzijci pa so, kot pripoveduje- koli videl. V moderni gr{~ini nje- jo Zgodbe, poru{ili {e tisto, ~emur so prej prizanesli. govo ime uporabljajo kot prav so lokostrelci in suli- To pot se je [parta odlo~ila posredovati sama od se- sopomenko za izdajalca, ~arji prispevali svoje, je bilo ladjo mogo~e be, saj so se bali, da bi se Atenci naposledi le spe~ali enako kot mi izraz kvizling. potopiti le z zaletavanjem. V ta namen so s Perzijanci. V Atiko so spomladi leta 497 pr.n.{. po- bili premci opremljeni z mogo~nimi ovni. slali najve~jo voja{ko silo v svoji zgodovini: deset ti- Kakih bojnih strojev oziroma so~ hoplitov in trikrat toliko la`je oboro`enih tla~a- Salamina lu~al tedaj {e niso poznali, nov. Pristopilo je {e mnogo rojakov in celokupno Vzporedno s Termopilami kot tudi ne tako imeno- je ~eta {tela nad sto tiso~ mo`. To je bilo trikrat sta nasprotnika bìla {e vanega gr{kega ognja. manj od sovra`nikovih vrst, toda Helenom bitko na morju, in sicer ob Za potisno silo so sicer poguma in zanosa ni manjkalo. Sli{ali so, severni obali otoka Evbe- neprestano skrbeli vesla~i, kako gromozanska armada ni bila kos tris- ja. Del perzijske flote, ki je vendar je veter prav tako od- totim [partancem, sedaj pa je bila v igri hotel pretentati atensko igral pomembno vlogo. Grki vendarle desettiso~erica njih. ladjevje pod vodstvom Te- ● Leonidasov izrek ’molon labe’ so tisti ~as o~itno veliko da- Vojski sta se sre~ali pri Platajah sredi Atike mistokla, se je ujel v lastno - pridite in vzemite - je v znaku rovali Eolu, bogu vetra, saj in se po dvanajstdnevnem slepomi{enju in past, saj ozek preliv med gr{ke vojske. Dukova varianta je so imeli z njim preklemano taktiziranju udarili na polno. Grki so hitro otokom in celino ni bil pri- bila ’Come and get some!’ in ’It sre~o. Poleg tega so bile nji- zvabili Perzijce na teren, kjer je bila konjeni- meren za hitro manevri- is time to kick ass and chew ke- hove trireme v vseh pogledih ca neuporabna. Ne glede na manj{e {tevilo ranje dvestotih te`kih ladij. bab, and I am all out of kebab!’. v prednosti. Bile so manj{e in so hopliti uprizorili pravi pokol nad sov- Kolikor jih niso potopile ni`je, kar jih je naredilo hitrej{e ra`nikom, ubiv{i ve~ kot 100.000 njih, hitre gr{ke trovesla~e, je delo dokon~ala nevihta. Per- in okretnej{e ter bolj stabilne v valovih v med ostalimi poveljnika Mardonija. Bit- zijska mornarica v svojih osvajanjih o~ividno res ni primerjavi z visokimi feni~anskimi galeja- ka zato velja za eno najbolj krvavih v imela sre~e z naravo. Atenci so se po spopadu mi, ki so tvorile glavnino perzijske po- davni zgodovini. Doma~ini so imeli po umaknili na jug oziroma na obalo Aten, saj so izvedeli morske mo~i. navedbah ve~ anti~nih zgodovinarjev za padec Termopil. Z ladjami so evakuirali prebival- Prva je {la na dno perzijska ladja, kar je bra- od dvesto do deset tiso~ `rtev. Po bese- stvo Atike na sosednje otoke in de`elo prepustili nilcem dalo dodatnega zanosa. Ko ji je sledil {e dah Herodota so ostanek perzijske vo- sovra`niku. Perzijci so se nemilostno znesli nad vsemi poveljni{ki brod, je med napadalci zavladala jske med umikom okoli Egejskega mor- mesti na poti, nad Platajo, Tespijo in nazadnje {e nad zmeda. Ladjevje se je neurejeno, brez manevrs- ● Kip Leoni- ja v rodno de`elo zdelali {e Makedonci. Atenami, ki so bile od opusto{enja pred desetimi leti kega prostora nakopi~ilo v o`ini in postalo la- dasa iz za~et- Za povrhu se je istega dne kot platajska komaj dobro obnovljene. Vzporedno jim je sledilo hek plen za Grke. Najmanj dve stotinji so jih ka petega sto- bitka odvil {e en spopad, in sicer na po- bar~evje, ki je od za~etnega poldrugega tiso~a sedaj potopili in prav toliko po{kodovali. Kserks, ki letja pr.n.{., bo~ju gore Mikala v Joniji (Mala Azija), {telo le {e okoli 600 plovil. [e vedno je bilo to dvakrat se je pred bitko povzpel na bli`njo goro, da bi najden v enem kamor so Atene po morju poslale pomo~ ve~ od gr{kega. Heleni niso bili slo`ni v nadaljnji tak- bil pri~a triumfu svojih ladij, je z grozo v o~eh od {partanskih jonskim soljudem pod perzijsko nadvla- tiki. Pelopone{ke dr`ave so ponovno zagovarjale utr- opazoval njih uni~enje. Od besa je nato porezal templjev. ^as- do. Lokalni uporniki in atenski vojaki so dbo pri Korintu, medtem ko je Temistokel hotel naj- glave vsem feni~anskim kapitanom. tili so ga zelo. oslabljenega okupatorja docela uni~ili. prvo poraziti mornarico in s tem pretrgati oskrbo ko- penskih sil. Z ukano je pripravil Perzijce do tega, da so z vsemi svojimi okornimi ladjami zapluli v ozek del Plataja med Pirejem in oto~kom Salamino. Zmaga pri Salamini je bila Pomorske bitke tistega ~asa so potekale sli~no ko- preokretnica perzijske kam- penskim: obe strani sta juri{ali ena na drugo in ~e- panje in z njo, kot govori

Gr{ko-perzijske vojne Kraljevanje Aleksandra Velikega O njih pripoveduje naokoli Aleksander III., makedonski kralj, je zavzel stoje~i artikel. Za~eli so jih ves perzijski imperij in izpostavil gr{kemu Perzijci, zmagali pa so Grki. vplivu ozemlje od Egipta do Indije.

500 pr.n.{. 300 pr.n.{. 0

Klasi~no obdobje Helenisti~ni ~asi Politi~no burni stoletji sta izpostavl- Po Aleksandrovi smrti je gr{ka kul- jeni zaradi dedi{~ine umetnosti in tura najbolj cvetela izven domovine, znanj. Tedaj se je najbolj izoblikoval v Aleksandriji (Egipt) in Antiohiji ● Akropola pomeni visoko mesto. Najbolj znana je atenska, katere jedro je anti~ni gr{ki slog, kakr{nega poz- (Sirija). Celinska Gr~ija je bila od Partenon, vi{ek gr{ke arhitekture in prepoznavnosti. Gre za tempelj Ateni, ki namo dandana{nji. leta 146 pr.n.{. rimski protektorat. so ga zgradili, na ostankih od Perzijcev poru{enega predhodnika.

marelj 2007 23 vedez grki perzijci 4/7/07 5:57 PM Page 24

VEDE@

polju po{teno namahali, kar je bil TO JE [PARTA! prvi poraz popolne {partanske voj- Mesto, ki le`i v de`eli Lakoniji, so v 10. ske. A niti to ni skalilo njihove sa- stoletju pred na{im {tetjem po selitvi s mozavesti. Ko je Filip II., o~e Alek- severa na Peloponez ustanovili Dorci. sandra Velikega, malo s silo, malo Ahajske staroselce so spremenili v ne- z diplomacijo zdru`eval dr`avice v kak{ne dr`avne su`nje, ki so jim pravili vsegr{ko zvezo, se [partanci zanj heloti – po prvi osvojeni vasi Helos. Za niso zmenili. Anekdota pravi, da razliko od ostale Gr~ije, kjer se je `e po- jim je poslal sporo~ilo "^e vstopim rajala zgodnja oblika demokracije, v v Lakonijo, bom mesto zravnal z [parti pode`elsko prebivalstvo ni imelo zemljo." Nazaj je dobil odgovor: nikakr{nih pravic. Helotski upori so bili "^e." Ker so imeli Makedonci {ir{e zato stalnica in ravno ti so bili razlog za na~rte od ukvarjanja s trmastim voja{ki ustroj dr`ave. Za nadzor nad ra- mestom, so [parto pustili pri miru jo je bila namre~ potrebna mo~na redna in dejansko je bil to edini del Gr~i- vojska. Bojno formacijo falango s suli- je, ki ni sodeloval v Aleksandrovih ~arji v strnjenih vrstah so denimo izpo- osvajanjih. polnili ravno za u~inkovitej{e zatiranje Vremena spokoja tedaj niso bila in kme~kih puntov, dodatno pa so [par- [parta se je vseskozi zapletala v tanci svojo mo~ preizku{ali {e pri zase- spopade. [ele z rimsko okupacijo danju sosednjih de`elic. Voja{ka obrt je med pravimi domu kmalu zgradili novo, ble{~e~e mesto z ljudsko je zavladal mir in mestece je spet za`ivelo. [e vedno dr`avljani oziroma me{~ani postala nadvse ~islana, oblastjo. Atene so urno pridobile na pomembnosti in so stavili na svoj na~in vzgoje in telesno kaljenje, za- nato pa obvezna. Vse de~ke so od rojstva, ko so sla- bogastvu ter se samopa{no oklicale za gr{ko pre- to so bili za Rimljane fina turisti~na znamenitost. Ko botne takoj zavrgli, vzgajali v strogi disciplini in jih stolnico. Taka prevzetnost in preve~ moderna ured- je pri~el Zahodni Rim hirati, je [parta dobila {e zad- preizku{ali v vzdr`ljivosti. Me{~anski mo{ki so do itev manj svobodomiselnim polisom ni bila pogodu, njo mo`nost za voja{ki izkaz. Vizigote, ki so vandrali tridesetega leta brez izjeme dejavno slu`ili voja{ki zato se je vsa de`ela leta 431 pr.n.{. zna{la v tako po obalah Sredozemlja, so sprva premagali, a to ni kruh, nakar so bili do kraja svojih sposobnosti rez- imenovani pelopone{ki vojni. Iz 27 let trajajo~ih bo- ustavilo njihovih nadaljnjih vpadov v 4. stoletju. Ger- ervisti. To je bila njihova edina slu`ba, v zameno pa jev, ki so spet uni~ili Atene, je [parta resda iz{la kot manski kralj Alarik je naposled zavzel Lakonijo in je vsakdo dobil svoj ko{~ek zemlje in par tla~anov za zmagovalka, vendar je bil to ni~ev triumf. Gr~ija je bi- [parto poru{il. nje obdelovanje. Telesno so se urile tudi `enske, saj la oslabljena in obubo`ana, zavezni{tva so razpadla Dana{nja [parta (na sliki dolaj) z manj kot dvajset ti- so verjeli, da lahko edinole postavne, zdrave matere in zlati gr{ki vek je do~akal konec. [parta, ki se je so~ prebivalci, ki so jo zgradili {ele po gr{ki osvobo- rojevajo krepke de~ke. soo~ala s ~edalje ve~ notranjimi te`avami, je bila ditvi spod tur{kega jarma leta 1836, ne nosi prav no- Razen v oziru vojske, ki je bila brez dvoma najmo~- kmalu le bleda senca nekdanje velesile. K temu je iz- bene podobnosti z anti~no velesilo. nej{a tisti ~as, je bila [parta zaostala dr`avica s to- datno prispeval njihov za- talitarnim re`imom, brez spisane ustave in predvsem kon, po katerem se je ura- brez kakr{negakoli opaznej{ega umetnika ali u~enja- dno dr`avljanstvo prena- ka. Legenda pravi, da je imel eden od prvih kraljev {alo samo po krvni liniji. prvorojenca dvoj~ka, zato sta bila odtihmal na ~elu [tevilo me{~anov z vsemi po dva kralja, vsi skupaj pa so bili nasledniki baje- pravicami in s tem {tevilo slovnega junaka Herkula. Pri tem gre poudariti, da je vojakov je zato z leti, bitka- 'kralj' v primeru [parte pomenil komaj kaj ve~ od ge- mi in kugami mo~no upad- nerala, saj so dr`avo v resnici vodili peterica nadzor- lo, heloti pa so se po drugi nikov (eforji) in svet stare{in (geruzija). Ti so skrbe- strani pridno mno`ili. Toda li za davke, politiko in dajali blagoslove za voja{ke srboritost polisa ni jenjala, pohode. zato so se leta 395 pr.n.{. [parta je vrhunec dosegla po odlo~ilni vlogi v gr{ko- zna{li v novi (korintski) vo- perzijskih bitkah. Toda v spopadih, zlasti na morju, jni proti sosednjim Tebam. so se izkazali tudi Atenci, ki so kljub opusto{enemu Tebanci so jih na bojnem

Epilogos Perzijski kampanji sta neuspe{no propadli. Do- moljubje je na kraju zmagalo. A mir ni legel nad de`elo. Grki so izkoristili oslabljenost soseda in {irili obmo~je vpliva na vso Malo Azijo. Proti Per- zijcem so se borili na Cipru in celo v delti Nila. [ele leta 449 pr.n.{. sta de`eli podpisali mir, ki pa je bil trhle narave, saj sta se neprestano zap- letali v diplomatske boje. Name~koma so prej povezane polise jela pestiti notranja nestrinjanja. Prvo iskrico za izbruh pelopone{ke vojne dvajset let kasneje je zanetila ravno povezava jonskih mest v atenski imperij. Perzijci so s hujska{tvom {e dodatno razpihovali prepad med Pelopone- zom in Atiko. [ele Aleksander Veliki je za ~asa svoje vladavine od 336. do 323. pr.n.{. povezal vse Grke v velesilo in s popolnim zavzetjem Per- zije ustvaril zaklju~no poglavje v sporih med na- rodoma. A to je `e naslednja zgodba, ki jo najde- ● Poltretje tiso~letje za naravo sicer ni velika doba, vendar so ~as, potresi in reka, pa tudi ~lovek, tisti te v Jokerju 91 oziroma na na{i strani pod zapo- kos Termopil, kjer je bil v~asih ozek prehod, precej spremenili in raz{irili. Od tam je tudi ta spomenik. redno {tevilko 458.

april 2007 24

Uma 4/9/07 4:53 PM Page 26

MINI VEDE@

urni odzivi na spremembo rubrike so se Majhni prigrizki so lahko zabavni, vendar pona- po~asi umirili, kar mi daje misliti, da ste potrebovali samo ~as, da se zadevi priva- vadi ne nasitijo dovolj. Zakaj bi se zadovoljili z dite. Vseeno pa si `elim odziva, ki mi bo dajal vedeti, ali nadaljujem v pravi smeri. ugrizom ali dvema, ~e lahko dobite ves umski ob- BIn predvsem predlogov, ~emu se posvetiti prihodnji~. rok? Za {porhetom je glavni kuhar Quattro. Ne pozabite, Uma je {e vedno rubrika, na katero lahko neposredno vplivate, zategadelj izkoristite to prilo`nost!

ga je videl le pri trohne~em lesu in raznih gobah. Dan- lastnost, da lahko po{koduje dokazni material (na sre- Luminol? danes ta princip s pridom izkori{~ajo one zelene sve- ~o ne fenta DNK, torej so vzorci tako odkrite krvi za Ko zijamo mnogotere policajske nadaljevanke, se v tle~e palice, ki jih uporabljajo potaplja~i in jamarji, ter analizo uporabni), zato ga ponavadi uporabijo samo v njih spet in spet pojavlja ~arobno sredstvo, ki zmore razni obeski in pal~ke, posebej priljubljeni med re- primeru upravi~enega suma ali ko so z ostalim delom celo po ve~ letih odkriti prelito kri. Pravijo mu lumi- jverji. Madona, ti pa res ne morejo brez kemije. No, na kraju zlo~ina `e nehali. Tega v nadaljevankah ne nol. Njegova uporabnost meji na znanstveno fan- luminol in njegove lastnosti je leta 1928 odkril kemik povedo, ker bi verjetno skvarilo njegovo magi~nost. tastiko, kajti dovolj je, da forenzik po{kropi povr{ino, Albrecht, vendar je trajalo {e skoraj desetletje, da so Ah, kako sem mogel pozabiti. Mo`je na drugi strani zatemni prostor in made` bo pred njim zasijal v vsej ga prvi~ uporabili forenziki v Nem~iji. zakona seveda niso neumni in znajo takisto z lumino- svoji lepoti. Sli{i se ~isto preve~ lepo, da bi bilo res, ^e bi se hoteli igrati preiskovalca zlo~inskih dejanj, bi lom preveriti, ali so za sabo pustili krvavo sled. K sre~i in marsikdo je prepri~an, da je zloglasni luminol le {e bili br`kone presene~eni, ko bi v trgovini s kemikalija- tega ne po~no prav pogosto. ena v vrsti nemogo~ih pogruntav{~in, ki si jih je mi povpra{ali za luminolom. Dobili bi namre~ prah in Va`neje je, da zdaj tudi vi veste, kako preveriti, ali se izmislil Hollywood. Ampak, kot bi dejal neki nez- ne teko~ine. Ni~ la`jega, pore~ete, bomo zadevo raz- je krvava jeba~ina zares zgodila in kdo je koga obme- nanec, vse to je res! topili v vodi in {li {pricat. Jok, luminol zahteva malo taval z menstrualnimi kr~i. Do prihodnji~! ve~ priprav. A recept je vseeno enos- taven. Delovno raztopino pripravimo iz 0,2 g luminola, 10 gramov natrijevega ● Minister za kriminal hidrogenkarbonata (sode bikarbone), opozarja: po vsakem 180 ml destilirane vode in enake koli- kaznivem dejanju se ~ine 3 % vodikovega peroksida. Glav- morate posebej temel- na finta: luminol ne sveti zaradi kemi~- jito o~istiti! Najbolj ob- ne reakcije s krvjo, ampak z vodiko- remenilni dokazi so vim peroksidom. Torej bi se v idealnih tisti, ki jih najdejo na pogojih nastala raztopina morala sveti- vas! Nadaljevanje na ti. Pa se ne kaj dosti, reakcije s prostim naslednji strani! o~esom prakti~no ne vidimo – a vsee- no moramo raztopino pripravljati spro- ti, ker je `e po nekaj dneh neuporabna. Kdor je `e poslu{al kaj kemije, ve, da ● Z luminolom smo se spoznali tudi v seriji iger nekatere reakcije ste~ejo rade, druge po nanizanki CSI. Tukaj ga ne bodo potrebovali. pa moramo k sodelovanju prisiliti. Ke- miluminiscenca pri luminolu je `e ena Luminol v resnici pri~ne oddajati modrozeleno svet- takih. Prisilnim sredstvom re~emo ka- lobo, ko pride v stik s krvjo. Princip delovanja te ke- talizatorji, kar je naloga `eleza v krvi. mi~ne spojine (za piflarje: hidrazid 3-aminoftalne kis- Takoj ko pride raztopina v stik z `elez- line; formula je sumljivo podobna ruskemu vesoljske- om, nastopi reakcija in izdajalski ma- mu plovilu Sojuz) je nadvse podoben tistemu pri kre- de` je tu! Kar nas hkrati pripelje do lu- sni~kah in mu s tujko kun{tno re~emo kemiluminis- minolove {ibke to~ke. @elezo namre~ cenca. Za razliko od fluorescence in fosforescence, ki ni edini katalizator, ki spro`i reakcijo – energijo za oddajanje svetlobe dobivata iz zunanjega enako dobro to vlogo odigrajo baker, vira (pomislite na evre pod modro lu~ko ali svojo ma- nikelj, mangan ali varikina. In, ne bos- jico v diskoteki), pri~ne luminol svetiti zaradi kemi~ne te verjeli, hren. Pranje z varikino tako reakcije ob pomo~i `eleza, ki ga kri premore hudo ve- forenzike napravi zelo nesre~ne, hkrati liko. Je namre~ bistvena sestavina hemoglobina, pa skrajno sumni~ave. spojine, odgovorne za prenos kisika po telesu. Kemi- Ne glede na te slabosti je luminol poli- luminiscenca je ~love{tvu znana `e dolgo, z njo se cajem izjemno pomemben pripomo- namre~ znanstveniki poigravajo tam od 16. stoletja, o ~ek. Vendar ne mislite, da z njim vese- samem fenomenu pa je pisaril `e Aristotel, dasiravno lo pr{ijo naokoli. Ima namre~ zoprno

april 2007 26 Lestvina 4/10/07 10:46 AM Page 27

LESTVINA

"Ma jaz ne sli{im 'bling- bling'. Jaz sli{im '~a-~ing'!" - Gnido Mercatori, trgovec

pectrum je najbolj{i! Ne, komodorc je ta- narbul! Amstrad je {ponski! Atari vas vse pelje scat! d Fast forward v dana{njik. d Xbox pwn0rz j00! Playstation ftw! Ne ne, SPC ga seka, ker lahko dljam pr0n! Pavza. Premislek. Drug del traku, em, drug polo`aj na plo{~ku, na ka- terem pi{e 'Resni~no `ivljenje' – a enaka slika. Zgo- dovina se ponavlja in neznansko hecno se mi zdi, da bi lahko zdaj, v Kristusovih letih, stalno vpil o tem, katera platforma je bolj{a in ~emu, tako kot ko sem kot pokovec v osnovni {oli dobil mavrico, nakar smo skupaj z enako misle~imi prijatelji harali {irom idrijs- kih avenij ter s kepami `ivega srebra med vre{~e~im smehom do smrti obmetavali osovra`ene komodor- jevce. (Ali nekaj takega. Vsekakor obvezno preberite tomese~ne anale.) Dolo~ene stvari se pa~ nikdar ne spremenijo. Nekaj je v nas ljudeh, zaradi ~esar ho~e- mo imeti vse bolj{e, lep{e in ve~je od drugih ter smo, da to doka`emo, pripravljeni iti v skrajnosti. Svete vojne okrog tega, kateri igrarski sistem je bolj{i, so `e primer. Pa tako malo je treba, da vsega tega krega – ~eprav je v~asih prav u`itkarski – ne bi bilo. Enos- tavno je treba nehati biti zavisten. Ima kolega, sosed ali nekdo na mn3njalu xbox 360 in se na ves glas usti, da na njem {pila Gears of War, ki da so najbolj{a st- var po vlo`eni papriki? Ti ima{ pa nekam postaran PC, na katerem dobro dela le {e Half-Life 1? Pa kaj! ● Ta model nam nazorno demonstrira pravilen po- ^e dobro premisli{, ti v Pol`ivljenju u`iva{, zato naj te stopek osebne higiene. Pomembno je, da izbo~ite boli raca za njegovo besedi~enje. Lepo, da se ima fi- zadnjico in se {latate po stegnih. Tok vode bo tako no, in si vesel zanj – toda fino se ima{ tudi ti. Zen. dosegel maksimalen izpiralni u~inek. Problem seveda nastane, ~e po vsej ho~e{ imeti te preklemane Gears of War. Iz te `elje nastane zavist, ta lahko na piedestalu nadomestili novi, bolj{i, dra`ji. zavist nadalje poji `eljo in na koncu se ti ho~e zme{ati Deloma jih je toliko nastalo zato, ker so razli~ni proiz- od krute resni~nosti, ki ti nadmo~no igro tako nez- vajalci `eleli kupce privezati nase. Deloma pa je taka nansko kruto odmika. To pa zalo`ni{ki kravatarji do- koli~ina posledica ~love{ke `elje po tem, da bi imel bro vedo – in tu lahko i{~emo enega od razlogov, da nekaj, kar je druga~no in bolj{e od sotrpina. To je se je po domovih skozi leta namno`ilo toliko razli~nih eden od temeljev trgovine in sodobni me{etarji pose- {pilavnih sistemov. Xbox 360, PS3, wii, DS in PSP so dujejo jako razvito znanje o tem. Nora koli~ina {pilav- le vrh ledene gore; pomislite na spopade med prvim nih sistemov o tem jasno pri~a. plej{tacjonom in xboxom, saturnom in dreamcastom, Roko na srce, kot nekomu, ki je z vso to robo obdan {estnajstbitnimi sistemi, osembitnimi sistemi, staro- od vekomaj, se mi zdi vse skupaj `e malo trapasto. davnimi drkalicami tipa colecovision, osebnimi ra~u- Omar nimam polnih le od raznoraznih kablov, dodat- nali, hi{inimi ra~unali, igralnimi avtomati ... Koliko kov, igratorjev, napajalnikov in podobnega, temve~ smo jih dali skozi, koliko smo jih ~astili, jih nato od- se mi naokoli svaljka epsko {tevilo odslu`enih konzol montirali in pospravili v omare ali jih prodali, da so jih ter sestavnih delov za peceje. Raje ne pomislim, ko- liko denarja, ~asa in truda je {lo za vse to v norem tempu zmerom sve`ih no- vosti, ki jih je treba imeti, da ostane{ v tehnolo{ki {pici. Da ima{ bolj{e, ve~je, zmogljivej{e od so~loveka. Zato bi, ~e me ne bi na to vezala slu`ba, prav ob prihodu te najnovej{e generacije konzol ter DX10-grafikulj najverjetneje orenk upo~asnil tempo pridobivanja in se po- svetil retro igrarstvu skozi starej{e sis- teme ter emulatorje. Dosti manj bi me stalo in razen pa{e za o~i – dasiravno ta v~asih prav pride – ne bi zamudil ni~e- sar bistvenega. Svetim vojnam pa bi se zgolj smejal, ~etudi s ~isto drobnim pri- okusom grenkobe.

Sneti

marelj 2007 27 Uefa 4/6/07 3:24 PM Page 28

IGROVJE UEFA 2006-2007 Champions League

olgo ~asa so bile v `ivljenju tri za- nesljive stvari: Pro Evo je rutinsko razsuval Fifo, UEFA je bila njena D zaslu`karska & polovi~arska ina- ~ica in v medijih se ni moglo pojaviti ni~ slab{ega kot Fredy Miler. A glej, kako se ~asi spreminjajo. FIFA 07 je naredila dar- mar, uletela je Mirna Reynolds v Godzila- verziji, Champions League 2006-2007 pa tepta pravilo, da gre pri tej ba`i izdelka le za nategunske podalj{ke Fife, narejene za posrk cekina iz `epov navdu{encev nad `ogobrcno Ligo prvakov. Koli~ina vsebine resda {e vedno ni taka kot pri veliki sestri, dezni trgovini privo{~i{ nove `oge in dolo~ene pomanjkljivosti igralnega siste- {tadione. Med njimi je blazno ogla{e- vani Uefin z zvezdno streho, ki pa pri- ● Prevzel sem nadzor nad madridskim Realom in pred- de do izraza le pred tekmo. sezono smo za~eli odli~no. Imenski rival Sociedad je Okej, do sem vse pri~akovano – na- rutinsko padel in ~udovito poustvarjeni Santiago Bern- kar se vr`e{ v modus the treble. V sr`i abeu je hrumel od navdu{enja. gre za orenk predruga~eno ina~ico na~ina the season, ki je tako pokvaril urejanja postav, izbiranja formacij in dolo- Champions League 05. Tam si postal trener, ki je ~anja izvajalcev prekinitev ne more{ po- klub peljal skozi LP, se spopadal s te`avnimi izzivi in ~eti, vsa pozornost je osredoto~ena na sku{al pri tem izpolnjevati preve~krat butaste zahteve elitno tekmovanje. Spletni multiplayer lastnikov. Doti~ni so ne glede na kakovost mo{tva `e- prek stre`nikov EA Sports Online je hiter leli, da igralce odproda{, in prijavljali neprakti~ne, in neproblemati~en, a zopet pozna le obi- omejujo~e cilje, recimo daj gol z vezistom, ~igar nalo- ~ajne tekme eden na enega, enako kot ga je pa~ povsem druga. V the treblu lastniki znova povezava z IP-naslovom ali zdru`itev po najedajo, vendar so njihove kaprice postale bolj ra- ● [e sam ne vem, kdaj je za~elo vse skupaj drseti v maloro. lokalni mre`i. Medtem ko lahko na enem cionalne in se v glavnem ti~ejo uspe{nosti ter taktike. Morda takrat, ko je eden od zvezdnikov po krivici dobil rde~ peceju igra do osem ljudekov, je nalinijs- Pri menjavi nogometa{ev ima{ ve~ svobode ({koda karton zaradi grdogledanja? Ali pa so to le izgovori, samo kost v katerikoli obliki omejena na dvoji- le, da je vmesnik za iskanje `elenih podobno neprak- poskus, da bi razumel nerazumljivo? co. Hkrati po- zabite na sim- ma ostajajo, takti~ne mo`nosti so omejene, ve~igral- pati~ni ticker iz Fife, simu- stvo je do obisti staromodno in malo bi morali zade- liranje Lige skozi tedne vir- vo obmetati z insekticidi. Toda dobrih plati je nemalo tualnega urnika in podob- in naposled je EAju uspelo izdelati spremljevalko Fi- ne naprednosti. V objemu fe, ki kupcev ne podira od zadaj z drse~im {tartom, lastnega ra~unala (ali PS2, kot se je zgodilo pri inkarnacijah 2004-2005 (J139, da bom fer) se ubada{ {e 49) ter 2001-2002 (J105, 68). s treningom in okrog pet- Osrednji problem vmesnih odvrtkov Fif, ki jih Elect- desetimi dokaj te`kimi iz- ronic Arts nagonsko izdajajo ob svetovnih in evrops- zivi, ki navdih jemljejo v kih prvenstvih ter spopadih najbolj{ih klubov, je od 2006 FIFA World Cupu. nekdaj koli~ina vsebine. Medtem ko Fife in Pro Evi Tu si postavljen v ko~ljive vsebujejo mesece trajajo~a liga{ka prerivanja in tako situacije, kot je vodstvo klube kot reprezentance, World Cupi, Euro Cupi ter Milana doma proti Barci s Champions Lignji dostavljajo kratka tekmovanja s sa- {tiri proti ni~ v 58. minuti, mo enimi od teh. Naslovni na~in CL07 v celoti odra`a na tebi pa je, da v ko`i to tradicijo: na kupu se znajde dvaintrideset lani kvali- [pancev zmaga{. Za uspe- ● Bolj kot sta doma~a in prvakovska liga napredovali, bolj smo tonili v drek. ficiranih mo{tev, od Bayerna do Thessalonikov, od he dobi{ navidezne to~ke, Sodu je izbila dno tekma, kjer je Abramovi~ev Chelsea {e pred pol~asom vo- Donetskega do Chelseaja, in pi~i miki. Kaj dosti razen za katere si v {e bolj navi- dil s tri proti ni~. Kupil sem koroba~ in si dal du{ka.

april 2007 28 Uefa 4/6/07 3:24 PM Page 29

IGROVJE

nekajkratnega ponovnega v~itavanja v trmi za idea- HIMNARJENJE len izkupi~ek. [koda potemtakem, da so meniji tako Kakopak te takoj, ko pride{ v igro, pozdravi dobro zamudni, saj je treba stalno potrjevati najbolj obi~ajne znana himna Lige prvakov, in gotovo vas je vedno izbire, in da se za~ne modus vle~i. Namesto da bi se zanimalo, le vpra{anje se vam ni postavilo, od kod omejili na bistvena sre~anja, so jih na seznam ruknili ta veli~astna skladba. I, od kod: je verzija stvaritve preve~, tako da se the treble zaplete v trivialnosti ter 'Duhovnik Zadok' klasi~nega skladatelja Handla, ki izgubi nekaj mo~i. Ve~kratno premagovanje enajs- jo je za izhodi{~e leta 1992 vzel Tony Britten. Izva- teric z dna lestvice, medtem ko so tvoji fuzbalerji in- ja jo britanski Kraljevi filharmoni~ni orkester, poje validsko oropani kondicije, se morda sli{i dobro na pa komorni orkester Academy of St. Martin in the papirju, v praksi pa ni ravno zabavno. Fields. Kaj pa jim prihaja iz grl? Tole – v franco{~i- No, tem problemom navzlic se je v treblu vredno ude- ni, nem{~ini in angle{~ini. Zdaj veste. jstvovati, tako zaradi prepri~ljive strukture kot vsled samega igralnega sistema. V golem bistvu je UEFA na zelenici popiljena verzija Fife 07 za PC in PS2 (ina- Ceux sont les meilleurs equipes ● Sie sind die allerbesten Mannschaften ~ica za xbox 360 ostaja lastna doti~ni konzoli). Toda Dasiravno me je pestila ~udna afri{ka bolezen, The main event v tako kompleksni igri, kot je nogomet, in na takem zaradi katere sem bil omejen na taktike in forma- cije iz {olskih bukev, mi je uspelo najti kompro- Die Meister, Die Besten, Les Grandes Equipes, nivoju, kot ga je po zgledu Pro Eva udejanjila Fifa, mis. Hkrati so mi lastniki ~astili bud`et za odli~ne the Champions lahko `e majhne spremembe pomenijo dosti. Dolo~e- nogometa{e. Une grande reunion ne stvari so znova te~ne, na primer omejenost takti~- Eine grosse sportliche Veranstaltung nih mo`nosti na klasi~no osmerico prednastavljenih The main event obramb in napadov ter v granit vklesane formacije, vzame zvo~na plat. Sve`i komentar je v redu, ~eprav Ils sont les meilleurs instantno odzivanje branilca na tek napadalca v pros- je manj vzdu{nega {kotskega ropotanja kot v Fifi Sie sind die besten tor, nekam preve~ golov iz lobov z roba kazenskega, (nadmo~ni "A wee bit past the goal!"), a `ebljico na These are the champions odbojev `oge od vratnic ter golmanovih rok, ponavl- glavico uradi ogla{anje publike, ki {pilu doda novo Die Meister, Die Besten, Les Grandes Equipes, janje nekaterih situacij … Skrajne meje ta pogonski razse`nost. Avtenti~na navija{ka skandiranja bodo the Champions motor {e ni dosegel. Po drugi strani pa dr`i, da so ogrela srca prista{ev va`nej{ih mo{tev, do~im se rulj Die Meister, Die Besten, Les Grandes Equipes, porihtali in dodali mnogo stvari. Vratarji se gibljejo bolje kot kadarkoli odziva na dogajanje na igri{~u. the Champions opazno inteligentneje in so bolj dinami~ni, z ekstra Izvedbeno je tole cukr~ek od igre in kar okrog u{es bi animacijami za prestrezanje ter ve~ mo`nostmi, da tistega, ki je dopustil, da v {irokozaslonskih na~inih naredijo `ivljenjsko napako (v~asih spet, tako kot FIFA 07, ni dovolj optimiziran. kar s preve~ njimi ;)). Prav tako so iz- Svet se torej spreminja. Fredy Miler ni ve~ najve~ji datneje animirani ostali nogometa{i, klovn tostran Urala, FIFA se je pribli`ala zaspalemu kar botruje ve~ prevra~anjem in ma- Pro Evu in UEFA 06-07 je hvalevreden nogomet, ki hedranjem udov v boju za `ogo. Sku- pridno gradi na zaslugah predhodnice. Lahko bi ga {e paj z nadalje izbolj{ano umetno pa- bolj dodelali in ga tr`ili po zni`ani ceni, a vseeno se metjo, ki je sposobna ~udovitih pred- zdi, da so ~asi lifranja bednobednih vmesnih ~lenov stav in kombinacij ter le v~asih zab- minili. Za zdaj. lodi (glavna zamera ostaja, da je ma- lo premalo prefrigana in da razli~nih Sami boste piskali odlo~itev, ~e sem Sneti do- timov ne vodi zares samosvoje), ter hitrej{imi izvajanji prekinitev se tale volj dobro zdriblal besede mimo kravatarskih Uefica igra prav fino. Ob njej za~uti{ branilcev in zabil opisovalski gol. lepoto `ogobrca kot atletsko-miselne ✔ igre, saj zvesto povzema na~in, kako ~ista lepota nogometne igre so- ● Morda so u~inkovale krvave srage na hrbtih igralcev, morda se na TV-zaslonu odvijajo fuzbalska lidnost novega na~ina the treble ✔ ~rnina brezupa. Najprej smo obra~unali z doma~imi tekmeci in si sre~anja. EAju je v bistvu uspelo do- 78 dobra umetna pamet ✔ odli~en z dobrimi predstavami ter pogumnimi, tesnimi zmagami okrepili se~i zanimiv kompromis: naredili so zvok in lu{ten videz ✔ polna licenca seka ✔ samozavest. Ob zmagi nad Deportivom nas je skoraj fr{lok. nogomet{~ino, ki se igra napol arkad- izbolj{ave glede na Fifo … ✔ … a pomanjkljivosti no in je kot taka {e vedno primerna ✖ ✖ ti~en), izzivi pa so, ~eprav so pri njih obdr`ali v~asih za {ir{o publiko, deluje pa dokaj simulacijsko in ume ostajajo treble se za~ne vle~i staromodna more~o zahtevnost, vzdu{nej{i. Tekmo {tarta{ takoj zadovoljiti zahtevnej{e. nalinijska plat ✖ zamudni meniji ✖ po grobem prekr{ku in penalu zate, ob pol~asu, ko je K ob~utku dosti pripomore izvedba. Stornirali so pos- Electronic Arts morala na psu … Nadalje zdaj opravlja{ klju~ne spo- kus opona{anja televizijskega prenosa iz CL05, tako pade na ni~ manj kot treh ravneh – v Ligi prvakov, da ni ve~ treba prena{ati doma~i ligi in pokalu, smisel vsega pa je, da dobi{ mastnih ~rnih robov, sli- ob~utek zahtevnosti, ko si takole stisnjen med Scilo, ke-v-sliki ter radijskega Karibdo ter Bedanca. Kapitalisti te`ijo, igralci se pun- ~vekanja. Namesto tega tajo, navija~i so sitni, ti pa grize{ s krvavimi dlesnimi je tu z dodatnimi poligoni pod nemogo~imi pogoji. Slednji so posebej kruti na in u~inki okrancljan po- za~etku in klub ob neuspehih, ki jih je mo~ prepre~iti gon iz Fife 07, kar pome- le z veliko igralne spretnosti, zlahka zdrsne v te`ave, ni ostro, lepo podobo do- od koder je do odpustitve le korak. Dosti stvari je gajanja na igri{~u, s takoj vnaprej dolo~enih ne glede na to, kateri klub izbere{, prepoznavnimi nogome- na primer po{kodba glavnega branilca, odhod zvezd- ta{i, ne glede na oddalje- ni{kega napadalca in eksplozija mladega neuveljavl- nost in osebo. Elegantno jenca. A ob~udovanja vredno je, kako so malodane gibanje Christiana Ronal- za vsako mo{tvo, katerih {tevilo ob polni zasedbi pe- da, Ronaldinhov ples, vih- tih uradnih lig (angle{ke, francoske, italijanske, nem- te~e Beckhamove brce, {ke in {panske) dale~ presega dvaintrideset, udejan- celo vi{ina Nemanje Vidi- jili celotno zgodbo, z imeni in dogodki. Dejansko se ~a z oran`nimi kopa~ka- na tem vlakcu smrti, kjer porazom sledijo uspehi in mi, vse to je prepoznav- ● Garanje se je izpla~alo. Dobili smo {pansko ligo in osvojili kraljevi pokal, zopet porazi, po~uti{ stla~enega z vseh strani kot kak no celo z najve~je oddal- ves trud pa smo kronali z izrednim dose`kom, ko smo v zaklju~ni tekmi navdih- Fabio Capello, in vsak triumf je vreden zlata. Oziroma jenosti. @aromet pak pre- njeno potolkli Bayern. We are the Champions!

marelj 2007 29 Lestvina 4/10/07 11:14 AM Page 28 Stalker 4/7/07 5:58 PM Page 31

IGROVJE S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

pusti se tema in kot vselej ob takem Volodja utihne. ~asu se zberemo ob ognju. Kljub "Ja," nadaljuje Mi{a, "verjetno se sp- `idkemu kovinskemu vonju, ki ga ra{ujete, zakaj o tem nih~e ni~ ne ve.' S nosi veter, je prekleto mraz. In tu so Roka mu uide h globoki zarezi ~ez ob- zagamane zveri, ki so spet za~ele tuliti. Za- raz. "Notri ni bilo lu~i, a baterije so bile vijajo tudi ~ez dan, toda ob mraku prestavi- dovolj, da si videl razdejanje. Smrdelo jo v peto. Stisnemo se ob betonski zid, tako je kot v tovarni `ime in moral si si na- je ob~utek bolj{i. Sicer smo znotraj posto- takniti masko. Kot bi odprl pokvarjeno janke in petdeset metrov od nas so do zob konzervo, nakar bi opazil, da je nekdo oboro`eni stra`arji, a previdnost ni odve~. iz nje `e jedel. [tevec je bil tiho in kon- Pred dnevi se je mimo stra`e priplazil eden centracija plinov nizka, zato smo {li od velikih volkov in pri{el skoraj do bara, naprej. Jebenti je smrdelo, {e skozi fil- preden smo ga pihnili. Ni bil u`iten. tre. Mislili smo, da je mrhovina ali Volodja potegne izza hrbta kitaro in za~ne amonijak. Pa so bili ljudje. Vsepovsod, brenkati. On je edini, ki ne po`ene pokra- v oran`nih in zelenih skafandrih. Vojs- jine v beg, ko odpre usta. Menda je pel v ka. In vse je bilo krvavo. Totalno sran- kijevskem akademskem zboru. Mi{a sna- je. Kolja je zapani~aril, ker vojska ta- me gasmasko – to stori le zve~er. Poka`ejo kole svojih ljudi ne pu{~a nikjer, ~e ni se grde brazgotine in se pregibajo, ko `ve~i krize. No, sva ga pomirila, ker sva ga vsebino zarjavele konzerve. Danes je on na rabila za te`ko opremo. Bastard je edi- vrsti za zgodbice. Nikolaj z debelo cigaro v ● Bloodsuckerji v resnici niso tako grozljivi, kot so videti. [e precej groz- ni imel eksoskelet." ustih pedantno ~isti svoj kala{nik. ljivej{i so. Ve~ino ~asa so nevidni in vidite {ibati skozi temo le njihove svet- Mi{a postane. Ti{ino re`e le tuljenje "Kaj zdaj, Mi{a? Obljubil si, da nam pove{, le o~i. Ko sre~ate prvega ... ni~ ne povem. Sami se podelajte v hla~e. volkov. kje si staknil tisto brazgotino." "V za~etni eta`i ni bilo ni~esar pamet- Mi{a se nejevoljno presede in se zazre v ogenj. "Bilo Nikolaj se zare`i. "Pa ne, da si mu verjel?!" nega. Truplom ni bilo ~esa pobrati, smo pa na enem je pred mesecem. Koval~uk, tisti ni~prida v baru, "Hja, ni~ nas ni stalo. Bandite tam okoli smo pospra- na{li kodo za zape~atena vrata. Za njimi je bilo stop- nam je prodal kovinsko kartico. Meni, Kolji Filipovi~u vili nekaj dni prej in zdelo se nam je dobro izrabiti ni{~e navzdol. [e bolj je smrdelo in {tevec se je za~el in onemu Borisu iz Vladivostoka. Za pet tiso~ rubljev. mo`nost, da odpremo vrata v kleti, preden se tja zare- ogla{ati. Ampak nisi pravi plenilec, ~e ne rine{ ravno Trdil je, da odpira vrata v laboratorij X17. Tistega za- di kdo drug. A pazi to, tip je govoril resnico. [kripalo v take luknje. Spodaj je bila klavnica ... In zamolkel hodno od Rde~ega gozda." je kot hudi~, toda obstali smo pred odprtimi vrati." topot, kot bi nekaj hodilo sem in tja. ^ista tema. Ins-

● Hindi v igri niso samo razbitine, temve~ veselo ropotajo okoli. ^e ste v vo- ● ^e Pripjat v igri ne bi bil vojna cona, bi bil kot iz reporta`. @al se v socialis- ja{kih bazah preve~ sitni, urno dobite na glavo nekaj vodov specialcev. ti~ne bloke ne da vstopiti, tako da slikanje z zapu{~enimi igra~ami odpade.

marelj 2007 31 Stalker 4/7/07 5:58 PM Page 32

IGROVJE

● Oro`ja ozna~uje trpe`nost, ki se z uporabo zmanj{uje, naposled pa se za~no ● Radiacija je poleg s prasketanjem ponazorjena s sivinskimi migotajo~imi zatikati. Kajpak se to obvezno zgodi ravno, ko vas nasko~i kak pojedel-te-bom. efekti. Ko zaidete vanjo, se je treba pobrati ven. In zvrniti malo vodke.

tiktivno sem vklopil termovizijo. Mater, jih je bilo veli- ni~nosti. Tovarni{ki kompleksi, raziskovalni centri, kljub temu {e vedno vrhunec 3D grafike. Cena ne ko. Poltergajsti. Potem se je za~elo. Jaz sem kot nor kmetijske zadruge, `elezni{ke postaje, socialisti~ni izostane, vendar jo je zaradi hro{~ev te`ko oceniti. Na repetiral metalec granat, Boris je ~istil z mitraljezom. bloki. Mesto 17 je proti ~emurkoli tu amaterska ma- ma{ini z navitim X2 4200+, geforcem 7800 GTX in 2 Eden od falotov je pognal velik stroj v Koljo, ki ni bil keta. ^lovek bi se kar sprehajal in opazoval ta nemi, GB rama je re~ tekla dokaj gladko z ve~ino nastavitev dovolj hiter. Podrlo ga je na tla. Ko se je razkadilo, je stereotipni labodji spev socializma. Nebo vselej pre- na maksimumu, vklju~no s slavnim dinami~nim os- bilo najprej tiho. Za~ela sva vle~i Koljo proti stopni- krivajo oblaki in sonce se nikoli ~isto ne poka`e, tako vetljevanjem, ki je zaslu`no za izmenjavo dneva in cam, pa je bilo prepozno. Nekaj smo zbudili tam spo- da vseskozi vladajo ~udni sen~ni odtenki, tudi opol- no~i. Po forumih pa kro`i kup zgodbic za stra{enje daj. Topotanje se je sprevrglo v ropot. Geigerjev {te- dan. Ja, tudi ~as hiti in za vsakim dnem pride no~, v otrok o tem, kako igra zarusta na 8800 in Visti, zato vec je znorel. Zelo hitro je bilo in zelo veliko; ~esa kateri se je bolje umakniti na varno. Razen ~e ti je naj bo dovolj povedati, da boste za vse bonbon~ke tako velikega {e nisem videl. Usekalo me je, da sem dolg~as; v tem primeru se gre{ z dvocevko slepe mi{i potrebovali jako nabrit mlin~ek, kar je itak logi~no. In odletel na sredo stopnic. Potem se je lotilo Borisa. z mutiranimi pujsi. A o tem kasneje. mi smo se {e pred meseci muzali, da bo re~ najver- Nisem ~akal. Granat mi je zmanjkalo, od krvi nisem jetneje obupno zastarela. Hja, motili smo se. Zelo. videl ni~esar. Samo tekel sem navzgor in se nisem Ampak a po tej pokrajini samo {panciramo ali kaj? ve~ ozrl. Zadaj se je za~elo ne~love{ko kri~anje in Seveda ne, vmes tudi koga pospravimo. V bistvu de- ren~anje. Jaz pa sem samo tekel. Ve~ ne vem, ker lamo totalen genocid. Divjina je polna psov, banditov, me je zunaj zagrnila tema. Spomnim se le krvi, rje in vojske, ki najprej strelja in nato spra{uje. Podzemlje smradu po mrhovini." naseljujejo grozljive nakaze in zombiji, vsepovsod so nam na poti trume pla~ancev. Od kje so se vzele? I, Kri, rja, in smrad po mrhovini. Tako gosto vzdu{je, da leta 2006 se meni ni~, tebi radiacijska bolezen iz sre- bi ga lahko sekal z ma~eto, je najbolj{a to~ka S.T.A.- di{~a ^ernobila za~ne {iriti Cona. To je podro~je, kjer L.K.E.R.ja. Igra uspe ble{~e~e narisati opustelo, bol- iz lepega miru nastajajo radioaktivne anomalije: nez- no pokrajino okrog preminule ~ernobilske elektrarne. drava brbotanja prostora-~asa, ki niso primerna, da Pokrajino iz mor. Osu{eno rastje z odtenki sive in rja- bi noter vtikali prste. Anomalije bljuvajo artefakte, ve obvladuje obzorje, kamor pogleda{. Vse je zaraslo, ~udne predmete z nenavadnimi zmo`nostmi. V Cono zapu{~eno, mrtvo, polno radioaktivnih zaplat. Vmes se zato zgrnejo horde znanstvenikov, vojska in, seve- piha zlove{~ veter, ki nosi prah in vonj po da, zaslu`ka `eljni Plenilci. Stalkerji. Vi. Pravzaprav je trohnobi. Pa zavijanje divjih zveri in muti- ● Stalker delno temelji na ruskem ZF-romanu Pik- vse zavito v skrivnost, saj se na za~etku {torije zbudi- ranih psov. Ko se spusti no~, je divjina nji- nik ob robu ceste iz leta 1972, ki si ga je za temelj mo iz globoke nezavesti in z izbrisanim spominom. S hova; zbirajo se v trope in plenijo. vzel tudi istoimenski sovjetski film iz 1979. sabo imamo le ro~ni ra~unalnik z navodilom, naj ubi- Takrat se je treba zate~i v ru- jemo stalkerja Streloka, kdorkoli `e to je. Od tu dalje {evine vasic, mestec, in- Imeti dobrega oblikovalca ni edini pogoj, da ustvari{ se za~ne dokaj odprto dogajanje, ki {e najbolj spom- dustrijskih kompleksov, tako vizualno mojstrovino, kot je S.T.A.L.K.E.R.. Gra- inja na Oblivion in Boiling Point. Imamo osrednjo nit, ki prekinjajo pokrajino. fi~ni pogon je druga polovica in nalogo opravlja od- ki ji lahko sledimo, in mno`ico stranskih nalog, skozi Beton, asfalt, zarjavelo li~no. Seveda ni popoln in na nekaj mestih ka`e od katere dobivamo bolj{o opremo ter spoznavamo svet. `elezo, gume, odpa- sevanja izmu~en obraz. Recimo pri roki, ki dr`i oro`je, dajo~ omet, na~eti in prikazu nekaterih tkanin. Drevesne kro{nje so hec- zidovi, zvita plo~e- ne, animacija je rahlo lesena. Toda OMFG, glejte, ka- LITERARNO-FILMSKA PODLAGA vina. ^e ste kdaj- ko izrisuje zidane povr{ine! CryEngine 2, Unreal En- Igra svobodno pobira po kratkem ZF-romanu Pik- koli zrli v zapu- gine 3? ^esa takega {e nisem videl. Koli~ina podrob- nik ob robu ceste avtorjev Arkadija in Borisa Stru- {~ene objekte nosti je ~isto pre~; povsod so ru{evine, `lebovi, kupi gatskega. Po bukli je, takenako svobodno, naprav- – v S.T.A.L.- take in druga~ne krame, vse zaraslo z grmi~evjem. S ljen film Stalker legendarnega ruskega re`iserja An- K.E.R.ju so tem, da ne gre za nekaj bajtic, temve~ za obse`ne in- dreja Tarkovskega. Toda! Knjiga je iz leta 1972, film bolj avten- dustrijske povr{ine, ki jih lahko v celoti uzre{ s streh, so posneli 1979., elektrarna pa je {la bum 1986. ti~ni kot ne da bi za~el pogled nadle`no {krtati. A vse poseka Urg? Glavna zvezda knji`ne predloge je v bistvu Co- v res- svetloba, kajti tako pristnega videza {e ni bilo. Pose- na nezemeljskega izvora z anomalijami, v katere so bej v mraku, ko drugi pogoni ka`ejo pomanjkljivosti stalkerji metali vijake – in jih tudi v igri. ^ernobil so in te`ave s pravilno osvetlitvijo, gre Xray do konca. noter zadegali pri GSC Gameworld, dasiravno se je Dobesedno neverjetno. Notranji prostori so mal~ek povezava med filmom in nesre~o pojavljala `e prej. manj pristni in izgledajo bolj doomovsko, a so

april 2007 32 Stalker 4/7/07 5:58 PM Page 33

IGROVJE

● Dinami~na osvetlitev je vrhunec pogona Xray. Svetilka sicer nese zgolj ne- ● Ker nismo Rambo, marve~ shiran, od radiacije zdelan cucek, je omejena kaj se`njev, a mutanti ne ska~ejo tako dale~ in to je edino pomembno. tudi na{a nosilnost. ^e trogate preve~, ne morete te~i, kar je huda nadloga.

Karta ni tako velika, kakor so se hvalili, toda ob~utek nuja Fallout, je pa vsaj po rusko hecno. In tragi~no, v pokvarjene teksture) in skriptnih napak, ki pov- svobode je mo~an in {e vedno je potrebnih ve~ dni, saj nemalokrat razkriva obup ter dileme ljudi, ujetih v zro~ijo, da sogovorniki venomer ponavljajo isti stavek da zapopademo samo glavne dele Cone. S pobijan- Cono. Osebnosti likov se zavemo, ko se znajdejo na ali da se pomemben neigral~ev lik zapre v sobo ter jem nasprotnikov in stranskimi kvesti dobivamo in- na{i listi za odstrel. Poskusite se s tar~o pred atenta- vas ne spusti zraven. Namerjanje ~ez merek na oro`ju formacije o skrivnih lokacijah opreme te {ele z zelo tom pogovoriti ... ^udna izku{nja. Poleg asasinacij je neuporabno, zato svetujem, da uporabljate kar pedantnim, vztrajnim raziskovanjem smo dele`ni ve- kvesti vklju~ujejo vse mogo~e, od kraj prek zbiranja kri`ec. Takenako v~asih umetna pamet zakinka in ~ine zanimivih kosov. To ne pomeni, da je krame ma- artefaktov do mno`i~nih naskokov in obramb v slogu soldatje zrejo v dalj, ko jih polnite s svincem. Vidi se, lo, saj je padli nasprotniki dajejo na tone, toda zani- Call of Duty. Posebej obrambe pred napadi so `iv~na da so morali v sili nemalo re~i izrezati: najdemo lahko mivej{a oro`ja so skopo odmerjena. Oprema je edini izku{nja, saj igri ni mar za pretekle konvencije in nas strelivo za oro`ja, ki jih sploh ni, predvsem pa ni vozil, na~in za napredovanje lika, saj smo brez statistik, dobesedno zasuje s sovragi. v katera bi lahko sedli. Niti mopeda, lade nive, ampak ni pene. Bolj bo {lo nekaterim v nos, da je da- Name~koma smo ob neizku{enosti br` hrana pote- moskvi~a ali zaporo`ca. S pasom bi jih, ker je treba le~ najbolj u~inkovit na~in za dosego ~esarkoli pobi- pu{kim psom, saj je boj neprizanesljiv. Oro`ja so av- premeriti veliko pokrajine, kar je naporno kljub u~in- janje. Igra je na prvi pogled Fallout v 3D brez statis- tenti~na – tu je nekaj {ibrovk in brzostrelk ter lepa be- kovitemu teku. Skratka, igra je neobtesana, da ne re- tik. Imamo mnogo svobode – z vsakomer se je mo~ ra avtomatskih in ostrostrelskih pu{k, kajpada naj- ~em ne ~isto dokon~ana. Enako velja za ve~igralstvo, pogovoriti, trgovati ali ga pihniti (in s~asoma priti na ve~krat izpeljank kala{nikovk. Avtomati odli~no rez- ki mu manjka igralnih na~inov, saj so tu le posami~ni 'odstrani jih' listo vseh dvono`nih bitij v Coni). Lahko getajo, krogle potujejo po krivulji in prebijajo tanke in mo{tveni deathmatch ter lovljenje artefaktov, kar je se spremo ali spoprijateljimo z nekaj frakcijami ter ig- stene (akoravno je prvi obli` tu nekaj {aril in ne vem, nekak{en lov na zastavo. Potrebujemo naprednej{e, ramo nekaj podiger. Vendar je skrivanje zaradi hiper ali je to hro{~). Na za~etku se vam bo morda zdelo, ker boj dogaja. ob~utljivih sovra`nikov neu~inkovito. Prisotni so vsi da preve~ zgre{ijo, a ko se na sistem navadite, se za- Toda dokler multiplayerja ne porihtajo in ne iz`enejo mehanizmi: tiha hoja, merilnik zakritosti, vidno in slu- ~ne izredno zabavno polaganje vsega, kar je rde~e v hro{~ev, bo pu{~avni{tvo vseeno ve~ kot zadostova- {no polje stra`arjev. A o~itno zaradi tega ali onega ra- vizorju. Vsled svobode se lahko sovragom pribli`amo lo. [torija, ki je zanimivo samosvoja, je sicer ukrajin- zloga zadeve niso imeli ~asa optimizirati. Toliko o iz razli~nih smeri ali jo ucvremo, kar je nemalokrat sko luknjava, zato si je treba malo pomagati z domi{- Z.A.L.E.Z.O.V.A.N.J.U., heh. Tudi pogovarjanje je bolj{a mo`nost od ravsanja. K temu pripomore spo- ljijo, a ima sedem koncev, zato ne obupajte, ~e s pr- zve~ine premo~rtno in dale~ za mo`nostmi, ki jih po- sobna, samosvoja umetna pamet (vsaj ~e se vanjo ne vim niste bili zadovoljni. Nekateri od njih so izjemni. zaredi `u`ek). Falotje obkol- Osebno bi si `elel, da bi bilo ve~ opreme ter globlji jujejo, se umikajo v zaklon, politi~ni kontekst v stilu Deus Exa, a to je le posledi- po~epajo. Inteligenca zverja- ca dejstva, da igra `e v obstoje~i obliki navdu{i. No~- di je enostavno fenomenalna: no sprehajanje po dvoranah, ki jih razsvetljujejo nevi- divji psi si te najprej ogleduje- htni bliski, preganjanje z ruskimi padalci po strehah jo, se nato zberejo v trop in te kolhozov, drhtenje v skrivnih laboratorijih globoko dru`no nasko~ijo oziroma jo pod zemljo, kjer te naskakujejo psioni~ni mutanti ... popihajo, ko jih pade preve~. Tako nisem bil presran od Silent Hilla 2 dalje. F.E.A.R. Ko se ti to zgodi prvi~, obse- in Doom 3 gresta lahko v vrtec. Ja, igre, kot je S.T.- di{ odprtih ust. [koda potem- A.L.K.E.R., na ra~unalih oziroma kjerkoli `e dolgo ni takem, da se obraz {pila v~a- bilo. ^isti u`itek, vsemu hro{~evju, nezlo{~enosti in sih precej namr{~i, saj ima zapravljenim prilo`nostim navkljub. vsaka ruskost, ups, ukrajins- kost dve plati. Nekaj je dizaj- nerskih odlo~itev, ki niso pos- Aggressor gleda razglednice iz socializma in re~ene, denimo nerodno up- se tako v`ivi, da s kala{nikom vdre v Litostroj. ravljanje z ro~no karto in nez- mo`nost le`anja (lahko zgolj fenomenalno vzdu{je ✔ odli~en iz- po~epnemo). A najbolj motijo ris urbanih obmo~ij ✔ dokaj odprta te`ave, ki so o~itno posledica in samosvoja igra ✔ boj dogaja ✔ ~asovne stiske. Kljub {estim 86 hro{~atost in nezlo{~enost ✖ manjkajo~e funkcije ● Artefakti, ki so bili sprva mi{ljeni kot sredi{~e igre in so navsezadnje letom razvoja! Prvi obli` je ne- vzrok, da {arimo po radioaktivnih smeteh, so zreducirani na pomagala, kaj huj{ih hro{~ev pokrpal, a in zapravljene prilo`nosti ✖ ni vozil ✖ denimo ustavljanje krvavitev in pove~anje vzdr`ljivosti. Z njimi je mo~ za- {e vedno je tu precej grafi~nih GSC Gameworld / THQ slu`iti, se jih pa ne da vre~i nikomur v betico. Bleh. te`av (ob de`ju sem redno zrl

marelj 2007 33 Silverfall Infernal 4/7/07 7:13 PM Page 35 Silverfall Infernal 4/10/07 2:59 PM Page 34

IGROVJE Silverfall

o so pri Monte Cris- tali drevesi sta, kot omen- tu napovedali akcijsko jeno, pogojeni z zvestobo frpjko Silverfall, ki naj bi enemu od nasprotujo~ih si Kvsebovala naravno-tehno- elementov – narave ali in- lo{ki etos iz Arcanuma in zanimivo dustrije. Bolj kot se nagi- {torijo po vzoru Baldurjevih duri, je ba{ v eno stran, bolj{e marsikateri naveli~an frpja{ na{pi~il ve{~ine so ti na voljo. Kot ● Od vrste nabranih materialov je odvisen kon~ni videz pren- use{a. Kako bi jih ne, saj je `anr de- privr`enec narave se lah- ovljene metropole. Drevje in {otori ali plinske lampe na le`en vedno novih medlih predelav Dia- ko denimo prelevi{ v volko- vsakem vogalu – to je zdaj vpra{anje. bla in je potreben korenite prevetritve. dlaka, ki je odporen na fi- A od sladkih obljub do pe~ene poga- zi~ne po{kodbe in je zmo`en mo~ne- turobna, zlasti v {tevilnih tema~nih jamah. Na`irata ~e se lahko primeri marsikaj in mon- ga popizditisa, tehnolog pa lah- tudi enoli~na glasbena in zvo~na podlaga. tekristovcem jo je zagodla njihova ko nad kanalje prikli~e oblak Silverfall razo~ara ravno zaradi polovi~arstva obeh pregovorna povr{nost. radioaktivnega prahu ali mehan- potencialno najve~jih adutov. Razmejitev med tehni- Igra te postavi v de`elo Nelwë, kjer so- skega pomaga~a. Mo`nosti pri razvoju ko in naravo je premalo razdelana in pri opravljanju bivajo ljudje, troli, goblini ter vilini in lika je precej in sistem je domiseln, saj kvestov ~esto ne ve{, v katero stran se bo prevesila vlada nemirno ravnovesje med znanos- se lahko izven boja ekspresno zdravi{ tehtnica po kon~anju dolo~ene naloge. ^eravno {pil tjo in prirodo. Ko nemrtva vojska zase- brez urokov oziroma napitkov in s poseb- prina{a ve~igralstvo za do osem sodelujo~ih in (kljub de metropolo Silverfall, se znajde{ v no spretnostjo odkriva{ bolj{o navlako. ne najbolj posre~enim pogovorom) solidno pripoved, Pri re{evanju sveta nisi sam, saj ji spodleti pri osrednji obljubi: povzdignjenju `anra se ti tekom kampanje pridru`i klavni{kih erpegejk na vi{jo raven. Tako smo dobili nekaj prista{ev, od katerih te le {e eno v redu frpjsko akcijado, ki se sicer izka`e s lahko naenkrat spremljata dva. prostim lutanjem in lu{tnimi stripovskimi modeli, a jo Preden pa se ti kompanjoni pri- pestijo povr{na izvedba, okoren vmesnik in {e nekaj klju~ijo, je potrebno zanje kon~ati tipi~nih bolesti zvrsti. postransko nalogo. Kolegom mo- re{ ukazati, kak{no funkcijo bo- do zavzeli v bitkah, denimo zd- Jager je hipi stripovski junak, ki sabotira teh- ravilci ali napadalci, in jim prila- nolo{ki razvoj de`ele Nelwë. gaja{ oboro`itev in opremo. Izbi- ra spremljevalcev zahteva nekaj solidna pripoved ✔ prosto razisko- taktiziranja in je nekoliko pogo- vanje ✔ domiseln razvoj heroja ✔ jena s tvojim pristopom. V sp- 67 svojevrsten grafi~ni dizajn ✔ vo- lo{nem so za maga primernej{i denje dru{~ine ✔ nefer te`avnost nasprotnikov ✖ bojevni{ki spremljevalci, za faj- {epajo~a predstavitev ✖ bitka med naravo in teh- terja pa ~arovniki, ki ga zdravijo. Tekom osrednje naloge ti ne- niko je slabo predstavljena ✖ vmesnik ✖ `u`ki ✖ igralni liki podajajo {e svoja mn- Monte Cristo / Atari enja. Po izjavah avtorjev naj bi {pilav~evi odzivi na ● V boju se pomaga~i dobro izka`ejo. Paziti mora{ le, da zdru`i{ like, modrovanja pajda- ki se v sposobnostih medsebojno dopolnjujejo. {ev vplivali na nji- hovo u~inkovitost v mo~virskem taboru, od koder re{uje{ nastalo krizo in bojih, vendar ~esa takega nisem zasle- zbira{ surovine za kasnej{o obnovo mesta. Po za~et- dil. Med tepe`kanjem sta me zmotili ni okostenelosti se {torijalni klob~i~ s~asoma odmo- predvsem dve nemarnosti: pretirano ta in postre`e z nekaj preobrati, tako da vsaj malo mo~ni nasprotniki, ki napadajo v ve~jih odstopa od pre`ve~enih kli{ejev. ^eravno tekom igre skupinah in te hitro pospravijo, ter nero- pove~ini opravlja{ {tevilne stereotipne kveste, ki so `e den vmesnik. To vklju~uje trzajo~o ka- stalnica zvrsti, ima{ pri tem po~etju precej{no svobo- mero, nezmo`nost neprekinjenega napa- do, saj prosto hara{ po svetu. Kle~ pa ti~i v hro{~ih in danja s ti{~anjem desnega knofa mi{ke slabem usmerjanju lika, kar prepre~i kon~anje neka- (kar bo na`iralo predvsem ~arovnikom) terih nalog in skvari veselje do igranja. in zatikanje ob prepreke, kot so zaboji in Ena od posebnosti igre je razvoj junaka brez pok- kolegi. licev, saj se lahko uri{ v poljubni kombinaciji spret- Najbolj opazna plat Silverfalla je nedvo- nosti iz {estih dreves ve{~in magije in bojevanja. Na mno pisan stripovski dizajn obrobljenih voljo so {e tri razvojna drevesa, ki pa so omejena z (cel-shaded) likov. Vsakovrstne po{as- izbiro rase in malikovanjem bodisi narave, bodisi in- ti, kot so hode~a drevesa in mehanski dustrije. Vsaka rasa ima v slogu D&Djevskih frpjk zmaji, so ob pribli`anju pogleda videti ● ^eravno razli~nih ve{~in ni prav veliko, je strate{kih mo`- par samosvojih sposobnosti, ki jih razvija{ (goblini so neverjetne. @al tega ne morem trditi za nosti precej. Ena od u~inkovitih taktik za maga je, da nabil- idealni ostrostrelci, vilini se nagibajo k magiji ...). Os- okolico, ki ne za`ivi in je mestoma prav dano golazen najprej zamrzne{ in nato {e skuri{.

april 2007 34 CC3 4/6/07 3:22 PM Page 36

IGROVJE

e pomnite, tovari{i, kako smo bentili nad tem, da nas izdajatelji nategujejo z la`nimi propa- gandnimi slikami iz iger? Odmeven ~lanek, ki [ smo ga spisali vsaj pred pol ducata let, je ob- ravnaval dejstvo, da ni~prida kravatarji na {katle s {pili lepijo podobice, ki naj bi bile dejanska grafika – nakar se je izkazalo, da gre za vnaprej izrisan larifari. Vzporedno objavljene slike iz zalo`ni{kih rok in iz sa- mih iger niso potrebovale komentarja in so marsiko- mu odprle o~i. Toda enak ~lanek bi danes te`ko ses- tavil. Ne zato, ker bi bili poslovne`i bolj po{teni, mar- ve~ ker je tehnologija tako napredovala, da jim v tej smeri ni treba ve~ zavajati. Command & Conquer 3: Tiberium Wars je namre~ na spodobni ma{ini videti tako, ~e ne celo bolj lu{ten kot predpripravljeni por- treti iz Tiberian Suna. Podrobno teskturirano, razgiba- no povr{je ne`no ~e{ejo podnebni u~inki, od senc oblakov, ki se podijo po nevidnem nebu, prek oti- pljivih meglic do de`ja. Sleherna vrsta okolice je jas- no razlo~ljiva in barvno kodirana: rumenja{ko suhe ● Opa, Vojna svetov na doma~em monitorju! V do- lo~enih pogledih so Scrini zgre{ena prilo`nost, saj so me{anica najbolj usidranih kli{ejev o napadal- cih iz vesolja. Takisto ni vodnih enot.

me Commanderju, in da je Dawn of War `e pred ~a- som dostavil ve~ interakcije med enotami. Ampak da je C&C3 ob ustreznih nastavitvah oko solze~, bi zani- kal le najve~ji cinik, saj je popkornovski spektakel ri- sankastega strate{kega raz~efuka prepri~ljiv kot ma- lokje. Ob~utek, da so EA v predstavitev na nivoju speljali te`ke denarce, poudarijo filmske vmesne sekvence z – kot veli izro~ilo serije – `ivimi igralci. Posnete so v visoki lo~ljivosti, so dokaj bogato razporejene med misijami in jih dopolnjuje nekaj narejenih z ra~unal- nikom. V njih nastopajo zvezdniki in zvezdnice lahke srednje kategorije predvsem s televizijskih zaslonov, kot so Tricia Helfer (Battlestar Galactica), Josh Hol- loway (Lost) ter Michael Ironside (erm, Total Recall). Ti sicer radi ~vekajo in gledali{ko postavajo po majh- ● ^eprav stik med enotami ni tako dodelan kot v Dawn of War in se zdi tradicionalno pribli`evanje ter nih, zaprtih prostorih, namesto da bi dirjali po bojnem oddaljevanje pogleda po SupComu kar nekako leseno, je igra velikanska milina za okice. polju ter se partizansko metali na sovra`ne oklepnike. A kljub nekam suhoparni izpostavitvi in majhnemu pu{~avske planjave z otrplim rastjem, plodovite ze- ~emu si v ra~unalo vlo`il najmanj evrskega jur~ka. Ne trudu s strani dolo~enih GDIjevih figur ima zasedba lene~e ravnice, modrikasta urbana sredi{~a z razno- da masovne bitke v {irokozaslonskih, ultra visokih povedati nemalo vsebinsko pomembnega. Vsaj za lju- likimi zgradbami, neprijazno siva kamenita obmo~ja. lo~ljivostih ter ob vseh podrobnostih ne spravijo na bitelje sage Command & Conquer. Neprepri~anim in In ko za~no po njih harati enote v rado`ivem plesu kolena najmo~nej{ih abakov, v katerih {vicajo gefor- zelencem se bo vse skupaj br`kone zdelo trivialno, ~e pra{nih vle~k, natan~no animiranih `ivih in strojnih ci 8800 GTX. Morda igra od hardvera zahteva celo ne sme{no: vesoljska snov, ki golta Zemljo in rabi kot teles, veli~astnih eksplozij ter podrobnih razpadanj, preve~ glede na to, da je njeno merilo obi~ajno za re- priro~en vir energije, pozitivci iz Global Defense Initia- dodelanih sledi konvecionalnih in laserskih oro`ij, pa alno~asovne strategije, torej dosti manj{e kot v {vi- tive, ki jo sku{ajo obvladati, teroristi~na zalega iz Bro- besnih pzzzzt!ov silnih elektri~nih viharjev – tedaj ve{, gnem-do-orbite-in-nato-k-~ebelici-na-deteljici Supre- therhood of Nod pod vodstvom zblojenega mesije Command & Conquer 3 Tiberium Wars

april 2007 36 CC3 4/6/07 3:22 PM Page 37

IGROVJE

KANOVA EDICIJA V prej{nji cifri smo priob~ili zapis o specialnih iz- dajah iger, za katere ho~ejo zalo`niki imeti pov- pre~no deset bruseljskih beli~ev ve~, a redko pos- redujejo vsebino, ki bi bila tega vredna. Kane Edi- tion se ravna po nategunskem zgledu posebni{ke- ga Carbona in dostavi precej malo vreden video DVD, na katerem so kvazi taktike za igranje (vsak ljubiteljski fakju pove ve~), sme{nice s snemanja (zabavne le, ~e si orenk zakajen), {vohoten doku- mentarec o izdelavi ter slabega pol ducata {e kar lepih ozadij za namizje. 55 evrov stro{ka namesto obi~ajnih 42 sku{a nadalje upravi~iti peterica ve~igralskih kart za na~in skirmish in par bojda ek- skluzivnih ko`ic za enote. In to je to. Kje je kovins- ka {katla namesto obi~ajne plasti~ne, na kateri se – uuu, noro! – napis bolj sveti kot navaden? Kje je cede z muziko? Kje so nalepkice, ~ini iz blaga, art knjigica, kar bi vse {lo v navadno pakungo? Ali, ● Enote je mo~ razporediti v formacijo, ~e dr`i{ oba mi{kina gumba in jo zari{e{. A je to v glavnem upo- bognedaj, barvni priro~nik namesto ~rno-belega?! rabno za zbor pred sovra`nimi linijami, bitke pa se takoj sprevr`ejo v gne~o, kjer {teje mikro mened`ment. Tistih 13 evrov raje prihranite za nakup dodatka.

Kana, ki jih ovira. [pil se za~ne leta 2047, v trenutkih, pote{enega, saj dobi{ odgovore na mnoga vpra{anja. ko vzplameni tretja tiberijska vojna, in v dveh kam- ^e ne skozi usta nastopajo~ih, pa skozi C&Cpedijo, panjah spremlja Globalno pobudo ter Bratov{~ino. A tekstovno bazo znanja, ki v jedrnati obliki poda dejst- scenarij v prvi vrsti ni namenjen fri{ne`em, pa~ pa va o malodane vsakem pojmu univerzuma Command fanom, ki sta jim Kanova megalomanska norost in & Conquer in jo sproti dopolnjuje{ z udejstvovanjem skrivnost, ki jo hrani tiberij, doma~ni kot vonj mami- na boji{~u. nega {trudla. Druga~e re~eno, takim, ki so analni ~la- Tam se, vsem filmom in razdelani hi{toriji navzlic, od- nek Zarod velikanov v Jokerju 152 po`rli za predjed. vije bistvo C&Cjevske magije. Jasno je, da so bili raz- Igrajo~i se povrne{ v ko`o voja{kega poveljnika brez vijalci na klasi~nem nehvale`nem razpelu: ljubitelje serije, ki tvorijo glavnino kupcev, bi razjezile prev- elike spremembe, kakor bi jih enako vznejevoljila premajhna koli~ina njih. Kje naj te~e ~rta, je ugan- ka, ki bi osivolasila mod- rece v najbolj{ih letih, ka- ko je studiu EA Los An- je EALA ustvaril simpati~no nadaljevanje, ki hodi po geles (Generals: Zero Ho- zlati sredini in si nikjer resneje ne polomi gosenic – ur, The Battle for Middle- med drugim zato, ker ne tvega. V tako revolucionarno earth) uspelo, pa je stvar {irino in, heh, vi{ino kot Supreme Commander niso debate za tanj{o knjigo. {li, strani niso raznolike kot v Rise of Legends, niti ni- Kot nekdo, ki C&C in nje- so naredili takti~ne izvrstnice, kakr{na je Company of gove odvrtke igra od pr- Heroes. Tiberium Wars so klasi~na akcijska realno~a- venca dalje, bi rekel, da sovka, ki do potankosti upo{teva sistem kamen –

● V trojki boste izvedeli, kaj natanko se plete pod slavno ple{o, kak{en je zveli~avni Kanov plan in ali je ob njem prostora {e za koga razen za frizerja, ki mu ureja modno bradico (desno).

obraza, stasa in glasa (v Tiberian Sunu sta te upodab- ljala nastopajo~a), ki spremlja dogajanje skozi lastne o~i ter prejema navodila. Bodisi od GDIjevega gener- ala Jacka Grangerja ali samega Kana – ne, kariz- mati~ni ple{ko ni podlegel v ru{evinah sarajevskega templja! – bodisi od pribo~nikov ter pribo~nic. Dobro, zgodba v Tiberium Wars se izdatno ukvarja s tem, kdo koga kje zakaj voja{ko melje, in iste te`ave pred- stavlja iz ve~ zornih kotov. A za vsem skupaj stojijo vi{ji cilji, ki se kmalu izdatno manifestirajo – najbolj na strani Bratov{~ine, ki ima sposobnej{e nastopajo- ~e ter zapletenej{i scenarij. Dele`en si osebnih dram, samopa{nih izdajstev in moralnih vpra{anj, dokler se naposled ne pripeti tisto, kar se je napovedovalo: na Zemljo uletijo tentaklasti pri{leki iz vesolja, Scrini, za katere je tiberij kot gnilo meso ~rvom. Scrini po krat- ki samosvoji kampanji v navezi s Kanom tlakujejo pot ● Li~ni vmesnik desno zgoraj odra`a potrebo po masovni izdelavi in urnem nadome{~anju izgubljenih za uradni dodatek, a te s cliffhangerjem ne pustijo ne- sil. Zavihki simbolizirajo proizvodne in gradbene linije, tako da ni treba nenehno skakati v bazo.

marelj 2007 37 CC3 4/6/07 3:22 PM Page 38

IGROVJE

nau`ijemo, saj je dale~ bolj izpostavlje- mo Josha Hollo- Redmond Boyle je realisti~en odblesk BABEN! na kot poro~nica Jamesova, in {e tak- waya (zoprni Sa- profesionalnega politika s pomado v Jennifer Morrison kot GDIjeva rat, ko sodeluje v prizorih, jo Granger wyer iz nanizanke laseh. Do~im Gran- poro~nica Kirce James pravomo{ko odpika. Vpra{ljiva karier- Lost) gotovo vi- ger in ti kot po- Seksi faktor: HAROOH! na stopni~ka med epizodami Galactice. deli v `ivih video veljnik jebeta je`a Piflarska dohtarka Allison Cameron iz sekvencah za De- na bojnem polju, nadaljevanke Zdravnikova vest (House Tricia Helfer kot vil May Cry 5. Boyle v zakulisju M. D.) je bila pred to serijo precej nez- Nodova general- Capcom `e brska me{etari pod pret- nana. No, ~e dru- ka Killian Qatar po `epih za evri. vezo domoljubja. gega ne, bo od- Seksi faktor: Billyja Deeja Willi- sihmal nastopala SPARTA!!! Michael Ironside kot GDIjev general amsa so izbrali v mokrih sanjah Killian ni zato na- Jack Granger perfektno – saj se vsakogar, ki tripa jbolj seksi ma~ka Pravomo{ki ustreznik: Duke Nukem spomnite, kako je kot Lando Calrissian na ~istunske pun- v C&C3, ker je ^e je kdo, ki bi v vesoljskih bitkah vodil 'pod te`o okoli{~in' izdal Hana in Luka ce z intelektualn- suhica z oblina- 300 izbranih Zemljanov proti hordam v Star Wars? im {armom. [ko- mi, niti ne vsled ~utnih usten in za- gnusnih izven- da le, da je vlogo peljivih o~i. Najhudej{a je, ker je hkrati zemeljcev, je to Joseph D. Kucan kot Kane vzela tako resno mo~na in ranljiva ter ker daje vedeti, da vsekakor general Pravomo{ki ustreznik: Kratos kot tolpa skinov Damjana Murka, ki jim se pod urihtano zunanjostjo skriva Granger. @elezna Kane je enigmati~na figura – je norec grozi z gumijasto ra~ko. nekaj ve~ – vro~e srce, ostra misel in pest in jeklena ali videc, prevarant ali prerok? Malo ~ista du{a. Vidite, to je prava `enska. volja sta tisto, s vsakega. Vsekakor pa mu ni mo~ o~i- Grace Park kot GDIjeva poro~nica Ne {kodi niti, da Tricia Helfer ([tevilka ~imer dr`i v {ahu tati brezkompromisnega vztrajanja na Sandra Telfair {est iz Galactice) dejansko zna igrati. Nodovce, hkrati poti, v katero je tako stoodstotno pre- Seksi faktor: MADNESS!! pa je mo`ak {e pri~an, da jo to Ker se Grace pi{e premeten. Dru- skorajda naredi Park, ne Li ali Ra- DECEN! ga~e je Michael Ironside star znanec za pravo. Pri GDI- dedajo, to pome- Josh Holloway kot Nodov strateg Ajay iger, saj med drugim posoja glas Sa- jih se sicer zdi, da ni, da je Korejka, Pravomo{ki ustreznik: Dante mu Ribi~u v Splinter Cellih. so Ku~anove ig- ne Kitajka ali Ja- ^upasti lepoti~ne` Ajay o~itno prav to- ralske sposobno- ponka. A ne glede liko ~asa kot pred strate{ko-na~rtoval- Billy Dee Williams kot GDIjev politi~ni sti zarjavele, a v na origin njenega nim zaslonom pre`ivi pred ogledalom, vodja Redmond Boyle Nodovi kampanji origamija se orien- vendar ima v sebi `ilico za ~rn humor, Pravomo{ki ustreznik: Sa{o Pe~e je zopet tisti slabi talskega {arma ne slo po krvi in celo kanec vesti. Zato bo- "Pravomo{ki" je seveda ironi~no, kajti stari Kane.

{karje – platno in lepo menjuje med potrebo po igrata tako kot neko~: GDI je z jekleno pestjo mo~nej- mno`i~nih napadih ter filigranskem krmiljenju manj- {i v direktnih spopadih, samomorilsko-prikriti Nodov- {ih, a silnih enot (izku{nje so tokrat pomembnej{e, saj ci se odlikujejo po diverzijski taktiki. Vsled tega sta so enote s ~ini zelo mo~ne). Vsako bojevito sredstvo njuni kampanji, ki s skupno dol`ino slabih tridesetih je mo~no proti dolo~enemu drugemu, a ob~utljivo na misij in igralnim ~asom kakih dvajsetih ur na stopnji tretjega: oklepniki na izstrelke in ne na krogle, peho- normal, podobni starim poskusom. Lahko bi bolj in- ta na krogle in ne na izstrelke, helikopterji na rakete iz ovirali, se potrudili z nelinearnostjo, ki je je za okus, d`ipov, ki br` podle`ejo tankom, ki jih spohajo kanoni dali nekaj ve~ domi{ljije v GDIjevo kampanjo in vse in bazuka{ka pe{adija, ki pade pod kroglami mitral- skupaj naredili te`je, saj stari ma~ki proti marsikdaj je{kih pra{inarjev, ki jih luknjajo helikopterji, ki jih leseni silicijevi inteligenci ne bodo imeli velikih te`av. sklatijo d`ipi, ki so hitri, a {voh proti raketam ... Ritem Po drugi strani pa gre za omenjeno natezalnico kla- te polke poznamo, zvrstijo se vsi in{trumenti za to- si~nosti proti originalnosti, kjer ni idealne srednje to~- vrstno muziko, le melodija je malce druga~na. Refren ke. Umetna pamet ni ble{~e~a, je pa v splo{nem okej: ubirajo kupi cenenih tankov in vojacljev, jasno raz- v nekaterih misijah na hard in v skirmishu, kjer je mo~ lo~ene dure godejo mamutski tanki in orja{ki roboti, izbirati med ve~ ina~icami (rusher, turtler, balanced ...) vmes s saksofonom re`ejo obeliski svetlobe, medtem ter zahtevnostmi nje (od easy do brutal, ki dobi dva- ko konec naznanijo ostri rifi v obliki super oro`ij, kot kraten cekin), se poka`e v svetli lu~i, saj postavlja na- ● Po tradiciji se selite med razli~nimi teatri ope- sta GDIjevski ionski top in Nodova jedrska bomba. ^e zaj zru{ene stavbe, napada z me{animi silami ter i{~e racij, koder so posejane misije. Ena bolj zafrknje- je Supreme Commander klasi~na simfonija, Rise of {ibke to~ke. GDI je ipak kul stran, Nodove misije so nih se odvije na Hrva{kem, tu pa je tudi Slovenija. Legends zborovsko petje in Company of Heroes mar{ pleh bande, so Tiberijske mnogokrat izredno domi{ljene ter do- vojne hit Sa{e Lendero tipa Ne grem na bro sestavljene, po kon~anju obeh kolena, za katerega ve{, da si ga prej `e kampanj pa dobi{ kraj{i venec odprav nekje sli{al, a si ga zaradi lu{tne spev- s Scrini. Z vesolj~ki se sicer ukvarja{ nosti in ~istega vokala ne more{ sprav- `e v zadnjih tretjinah GDIjeve in Nodo- iti iz glave. Seveda ne {kodi, da belozo- ve kampanje, in to ne le v slogu eden ba izvajalka miga z rodovitnimi boki (= na enega, temve~ vsi proti vsem, saj vmesni film~ki) in da ji spod tesne maj- se sklepajo nenavadna zavezni{tva, ~ke silijo zmasirane obline (= izpiljena kjer vsak gleda, kako bo drugega na- podoba). tegnil ob prvi prilo`nosti. Alien~ki so Blaznih novosti v GDIjevih in Nodovih nasprotniki, ki so s svojo `u`elkasto vrstah ne gre iskati, saj so po{raufki v obliko in masovnim uletavanjem v sti- slogu odsotnosti zdravnikov in za spoz- lu Zergov iz Starcrafta nekam ... obi- nanje ve~jega vpliva terena (ote`eno ~ajni, dosti njihovih enot pa je insek- bojevalno napredovanje navkreber) le toidnih verzij GDIjevih in Nodovih. To- piljenje obstoje~ih temeljev, ki {e vedno da hkrati se igrajo zadosti druga~e, da delujejo trdno. Lista spremembic ni krat- ● Super oro`ja, kot je nuklearni izstrelek, sicer ne pomenijo avtomati~nega niso nezanimivi. Zana{ajo se pred- ka, a naposled se obe frakciji zve~ine konca bitke, naznanijo pa pospe{eno bli`anje razre{itvi. vsem na zra~no mo~, ~eprav njihovi

april 2007 38 CC3 4/6/07 3:22 PM Page 39

IGROVJE

naklju~no pridru`evanje partijam, ki jih ustvarijo nez- nanci, je loterija: kot v vsaki priljubljeni spletni igri, usmerjeni v akcijadni spektakel, je koli~ina random nesramnih debilov ter obupanih neznal~kov komajda znosna. Bitke je mo~ neposredno zreti v vlogi opazo- valca – observerja, kar ni ni~ posebnega. Je pa zani- mivo, da lahko posnetek spopada potuje na glavni stre`nik, od koder si ga lahko po dolo~enem ~asov- nem zamiku, obi~ajno deset minut, s klikom na com- mandandconquer.com ogleda kdorkoli, ki ima {pil. (Priro~nik sicer navaja, da to ni nujno, toda nelastni- kom {e niso omogo~ili ogleda.) In da je mogo~e bitke glasovno komentirati, kar se takisto shrani v replay. Fino, vendar mora skupost dobroti {e po`egnati, saj je zaenkrat tako imenovanih battlecastov bore malo in skoraj noben ni opremljen s komentarjem. Tradi- cionalisti! Obenem je igra {e rahlo hro{~ava, zlasti multiplayer, ki so ga v par dneh po izidu dopolnili s kar tremi manj{imi zaplatami. Proces rihtanja bo itak dolg, ne le glede lukenj, marve~ tudi uravnote`enosti ● Na liniji imate lahko dobro ali kilavo izku{njo. Ko sem se po ducatu poskusov kon~no uspel pri- dru`iti spopadu 2 na 2, je moj soigralec po dveh minutah mrknil na kofe, meni pa so storili tole.

hodci, obdani z energetskim {~itom, niso {ala, in si lastijo lu{tne elemente, kot je hitrej{e obnavljanje ti- berijskih polj. V bistvu Scrini simbolizirajo ves C&C3: v manj{i meri so samosvoji, v ve~ji pa povzeti iz starih zapovedi serije; nenavadni, a zopet obi~ajni. Scrini vdihnejo dobrodo{el sve` veter multiplayerju, ki odli~no dopolnjuje dolgo pu{~avni{tvo. Oziroma ob- ratno: izvr{ni producent Mike Verdu je izjavil, da je C&C3 izdelek, ustvarjen nala{~ za kompetitivno nali- nijsko igranje, in brez te`av si ga predstavljam na World Cyber Games. Hitrost izdelave baze in enot, po- jemanje tiberija, kratka tehnolo{ka drevesa – vse je usmerjeno v dokaj kratke spopade, trajajo~e nekje od deset minut do pol ure, saj podalj{ana obleganja pre- pre~ujejo obilica mo`nosti napada, relativno {voh ob- ramba in super oro`ja. To odra`a vmesnik, ki s {tevil- nimi zavihki omogo~a dostop do produkcijskih linij od ● Pehota se lahko ugnezdi v stavbe, od koder jo navadne krogle spravijo le po~asi. [pasna poteza je kjerkoli. Vsekakor to ni igra za tiste, ki imajo radi po- mo`nost zavzetja svojih ali sovragovih padlih velikih robotov z in`enirji, kar v~asih spremeni potek bitke. globljeno strategijo s ~asom za razmislek, saj maliku- je pre~i{~eno sr` akcijskih strategij: besen klikot za vanih kart, ki nudijo nekaj razli~nih stez do zmage, strani, ki se v enoigralstvu zdi vrhunska, na liniji pa so produkcijo enot, agresivno {irjenje in tresk po sovra`- podpira od dva do osem igralcev, s sodelovanjem na kupci v njej br` na{li ostre robove. niku, pri ~emer toliko {teje omejeno takti~no pred- uradnih stre`nikih napreduje{ v ~inih, zagotovljena je Kot je bilo pri~akovati, EA Los Angeles niso {li v re- videvanje kot refleksi. Obilica zve~ine spretno na~rto- podpora VoIP-~veku in pa klanom. [e dobro, kajti volucionarne skrajnosti. Zanesli so se na staro srce in ga deloma prevetrili, dodali solidno novo stran, ki je hkrati izvirna ter odvrtek obstoje~ih, udejanjili dolgo pu{~avni{kost in obetaven multiplayer, nakar so vse skupaj zapakirali v izvrstno predstavitev. Tiberium Wars ni nikjer zares problemati~en in se igra lepo, ce- lo ~udovito, ~e nima{ pretiranih zahtev in razume{, da to ni in no~e biti Supreme Commander. Je pa~ kom- petentna, hitra, spektakularna akcijska strategija, ki bo zadovoljila gore~e fane niza ter izdelkov tipa Dawn of War. Ampak ~asi, ko je C&C utiral neshojene ces- te in predstavljal vrhunec zvrsti, so minili. Saj jih {e pomnite, tovari{i?

Apokalipsa 12,13: "Nato sem videl zver, ki je vstajala iz tiberija. Imela je zblojene o~i in ple{a- sto ~efaro ter na njej bogokletno ime – Sneti!"

solidnost do odli~nost v malodane vseh pogledih ✔ razen v predstavit- 85 venem smislu ni prese`ek ✖ ● Scrini imajo slaboritne zra~ne sile, ki v nekaterih enoigralskih misijah ~ude`no prihajajo z roba zas- Electronic Arts natla~enka 164 lona. Pretirano `elvarjenje se ne spla~a – udri po siromaku s primerno me{anico enot!

marelj 2007 39 SH4 4/8/07 4:44 PM Page 40

IGROVJE

odrejajo de`urstvo in spanje, zato je te`av z utrujeni- mi mornarji manj. [e vedno se pojavljajo problemi, ko smo dolgo ~asa v boju, kjer so vsi pod pritiskom, ampak tako je bilo navsezadnje v resnici. Na{i mo`je Silent Hunter 4 imajo {tiri lastnosti, ki jih pridobivajo ali izbolj{ujejo z izku{njami. Od njih je odvisno, kako u~inkoviti so na dolo~eni poziciji v podmornici. Sedaj k zameram. Pisana navodila so prakti~no neu- porabna. ^e bi ne bilo skupnosti na spletu, bi {e sedaj

enem smo si navdu{enci nad vojnimi ladjami jne dirjamo okoli z desetimi torpednimi precej edini: vi{ek elegance so dosegle ob cevmi in drevjem protiletalskih topov na koncu druge svetovne vojne. Danes so v `elji krovu. V igri najdemo vse tipe ameri{kih V po manj{i radarski opaznosti barka~e vedno tub z izjemo velikank razreda narwhal. bolj oglate. Zato imamo igre, kot je Silent Hunter 3 Enako je na sovra`ni strani. Japonci ne (J141, 89), da se gremo vanje cmerit nad neljubo skoparijo z `elezjem in treba je imeti usodo. Pou~eni vedo, da je bil vrhunec pomorskih presneto smolo, da `e na prvi patrulji ne bitk spopad na Pacifiku (glej vede` v Jokerju 139). naleti{ na pol imperialne flote. V Silent Medtem ko so se Britanci in Nemci bolj kot ne igrali Hunterju 3 smo preganjali predvsem tr- skrivalnice, so se Japonci ter Ameri~ani udarjali v govske ladje in sre~anja z velikimi vo- megalomanskem slogu. V de`ju bomb in granat so ja{kimi plovili so bila kaj redek pojav, tu- izginjale cele flote, od letalonosilk do bojnih ladij. To le pa sem se koj skoraj zaletel v letalo- je akcija, ne pa nek Bismarck, pffft. Zato je jasno, da nosilko. Ko dobi{ radarski signal bojne smo bili vsi slinasti, ko so napovedi naslednjo v seriji flote, je ta konkretna: cela kolona Akagi- podmorni{~in poslale nazaj na Pacifik. jev, Kongov in Mogamijev, da se ti milo Silent Hunter 4 je jako podoben predhodniku. Prvi vtis stori, ker nima{ dovolj torpedov zanje. je pravzaprav SH3 v tihooceanski preobleki. ● Prvoosebno se lahko razgledamo po nekaj Japonci se ho~ejo iti Midway `e januarja. V prostorih v svoji podvodni konzervi, koder redu, saj imajo postrani o~i, ampak da niti na `di posadka, sicer pa smo kot prej v vlogi koledar ne vidijo ... (tepen bom). ^e imate kapitana: ne ukvarjamo se z vrtenjem ven- SH3, raje {e malo po~akajte na izbolj{ave. tilov, temve~ na~rtujemo patruljne trase, str- mimo skozi periskop in `ulimo trigonome- ne vedel za polovico funkcij, in to kot nekdo, ki tri~ne ena~be, ko je treba poslati torpeda v ima dosti izku{enj iz trojke. Vmesnik so namre~ Japonce. Kampanja sestoji iz patrulj, na ka- spremenili na slab{e. Podmornice se ne da ve~ terih sku{amo uzreti rumence, ne da bi oni upravljati iz 3D pogleda oziroma klikati na posad- uzrli nas, in jim poslati torpedo, ne da bi oni ko, saj je vse stisnjeno v gumbe ob spodnjem ro- nam nazaj globinsko bombo. Vse to na kval- bu. Mo`je stoi~no zrejo predse in sem in tja zamo- itativni ravni SH3 in z mno`ico nastavitev re- mljajo kak ukaz, druga~e pa so kot vo{~ene lut- alizma, ki napravi igro primerno tako za ne- ke, zato je ob~utek, da si kapitan, {ibkej{i kot uke`e kot za stare morske volkove. Stan- prej. Trirazse`nih prostorov je manj: zdaj sta tu le dard, skratka. A tu so {e detajli. poveljni{ki prekat in stolpi~, moralo pa bi iti rav- Za~nimo z dobrimi platmi. Pacifi{ko vzdu{je no v obratni smeri, proti prostemu sprehajanju po je dobro ujeto: morje je videti precej druga~e vsej podmornici. Pa~ niso imeli ~asa? O~itno res, od turobnega Atlantika, saj nas dosti ~asa ● Nekdo na tisti ladji se preve~ igra z v`igalicami. Eksplozije saj je igra kratko in malo nedokon~ana. Dva dni `ge sonce in vsa zadeva ima bolj rumene od- so ogromne, pa torpeda sedaj dejansko delajo vidne luknje. po izidu je pri{el obli`, velik nad sto mega, ki je tenke. ^ez celotno podobo so vrgli rumen- dodal take stvari, kot so celotni deli vmesnika. kast efekt, saj tudi mo`je v posadki spominjajo na tis- Zaradi tega je dogajanje bolj `ivo in pestro. Poprej si Kljub temu je hro{~ev ostalo kot sampanov okoli To- te iz starih ameri{kih filmov. Nasploh je ob~utek ame- zaman iskal polna pristani{~a; tu je pristani{ki promet kia. Ladje se ne potopijo niti, ko jih s torpedom pre- ri{ko megalomanski. Njihove podmornice so bile ve~- tak, da vozijo ~ez tebe. Medtem ko so Britanci ladje lomi{ na pol. Nekaterih tipk se je bolje ogibati, ker te je in razko{nej{e od nem{kih, zato `e na za~etku vo- skrivali po konvojih, tule sre~ujemo vse polno osaml- vr`ejo na namizje. Japonski ru{ilci meditirajo, ko {i- jenih, na{im topovom na milost in ba{ mimo njih. Zgodovinska natan~nost nalog {epa, nemilost prepu{~enih barka~ (kar je ker vanje ni {lo dovolj dela. Ubisoftu je zopet uspelo: resnica, saj so bili Japonci na pod- po Ghost Reconu in kompaniji so vnovi~ izdali nedo- morni{ko vojno povsem nepripravl- kon~an izdelek. jeni). K temu dodajmo naravo nalog Kljub temu ima SH4 vse mo`nosti, da postane vrhun- izven kampanje, ki pokrivajo posa- ska. Dogajanje in kontekst sta navdu{ujo~a, grafika mezne bitke. V tisti pred zalivom je {e bolj ble{~e~a kot v predhodniku. Tako, zdaj pa Leyte denimo spremljamo boj Kuri- grem pognat torpedo v peti Jamato na prizori{~u. V tove skupine z invazijskim ladjevjem; resnici sta bila zgolj dva. vse naokoli se spopadajo ladje in letala, morje je polno kade~ih se raz- bitin. Tudi misije, ki nam jih daje po- ^e bi obstajali pisemski torpedi, bi Aggressor veljstvo, niso ve~ omejene na dolgo- enega koj poslal Ubisoftu. ~asno patruljiranje, temve~ so bolj raznolike, od izvidovanja do vtihota- elegantna prilagodljivost ✔ izdatna pljanja diverzantov na oto~ke. Nam- globina (nora besedna igra!) ✔ ak- era, da bi spravili v igro ve~ dogaja- cija brez meja ✔ Jamatoooo! ✔ nja, jim je vsekakor uspela. Nerod- 80 ✖ nega upravljanja s posadko iz pred- hro{~ata in nedokon~ana ni ve~ interaktivne po- ● Mo`je v posadki so poleg prej znanih lastnosti dobili {e lokalno hodnika so se lotili z uvajanjem iz- sadke ✖ {voh navodila ✖ in (izjemoma) globalno sposobnost. To recimo pomeni bi~, s kate- men – sedaj so mo`je realisti~no po- rim priganjajo kamerade v oddelku. (Prosta primera.) razdeljeni v tri izmene, ki samodejno Ubisoft

april 2007 40 Lestvina 4/10/07 11:14 AM Page 31 Barrow 4/6/07 2:09 PM Page 42

IGROVJE

ka zgodbe. Spri~o pomanjkanja ob pravem ~asu do- premljenih ka`ipotov se zadeva zlahka sprevr`e v nak- lju~no lomastenje po rosni podrasti ter zlokobnih pre- renderiranih ~umnatah, mendranje sluzastih gob in `eljno nadevanje `epov skorajda z vsem, kar ni pribito. Barrow Hill: En in edini namen pobranega ugotovi{ {ele ~ez ~as, neredko ~isto po sre~i, z vztrajnim posku{anjem. Rokovanje z inventarjem je neobi~ajno rudimentarno in omejeno na okostnja{ki minimum. Kazalec se Curse of the Ancient Circle spreminja samodejno in igri s svojo grdoto daje hud pridih amaterizma. O uplenjenih re~eh ni na voljo ni- kakr{nih povratnih informacij in ob rinjenju v nepravo smer se zgodi mutast ni~ brez pi~ice pojasnil, kaj {ele prijaznih namigov. S seboj `alibog ni mo~ vzeti gomil vsepovsodi raztresenih papirjev, tako da je nepogre{- ljive podatke treba izlu{~iti z branjem na licih mest. In a jesensko enakono~je ti nekje si jih po mo`nosti kam lastnoro~no zapisati, kajti kr- v angle{kem Cornwallu crkne vavo potrebnega dnevnika se ob vsem pretiravanju s avto in znajde{ se sam sredi ti- {tevilskimi kodami in podrobnimi recepti avtorji niso N hotnega gozda. Po nekaj spoti- domislili. Namesto tega te raje ovesijo z garnizijo elek- kanja ~ez korenine plane{ v jarko lu~ tronskih onegajev, od v vsaki avanturi videnega mo- samotnega motela. A zmotil si se, ako bilnika do `e bolj kun{tnega GPS-navigatorja ter de- si upal, da ti bodo tam mogli nuditi po- tektorja kovin. Vse je bolj ki~ kot resen vohlja{ki pri- mo~. Hitro namre~ postane jasno, da pomo~ek, kar je ob sicer{nji su{i koli~kaj inteligentne so je sami potrebni mnogo bolj kot ti. telovadbe sivih celic {e en zamujen vlak. Ob bencinski najde{ obupano utripajo~ Namesto vi{jih kognitivnih centrov, s katerimi dobre odklenjen avto in okrog njega raztre- dogodiv{~ine po~nejo ~uda re~i, se Barrow Hill zado- sene igra~e ter osebne predmete. Nik- volji z nadlegovanjem pre`ivetvenih nagonov, zakopa- jer `ive du{e, {ele po nekaj razgledo- nih globoko v potla~enih delih mo`ganov. Pustolovska vanja izsledi{ napol blaznega uslu`ben- plat je podpovpre~na, vendar tega ne re~em le zaradi ca, ki zabarikadiran v pisarno momlja ne ba{ o~i zaslepljujo~e podobe in zani~ kontrol. nekaj o krvoslednem lovcu in pogub- Enostavno ji manjka iskra znalskega dizajna, ki bi pri

● Za ozadno izobrazbo skr- bi kup nemalokrat jedko sa- tiri~nih letakov.

ki in {e ti v obliki poceni ne- nadnih vzprhutanj krokarjev ter zadihanih telefonad ene od preganjanih `rtev. A `e njih sama prisotnost in dobro zadeto, nara{~ajo~e zlove{~e vzdu{je zadostujejo za nene- hen, neprijeten nemir. Zaplet se uspe ogniti pastem izumetni~enosti in se tudi sp- ri~o nezdrajsane ideje ne zdi za lase privle~en. @al pa so indici in uporabni podatki ● Kuharske coprnije z glivami so zaradi odtujenosti in zagov- nametani preve~ zblojeno in ● Ko za~ne cagar poskakovati, je v bli`ini nekaj kovinskega. ednega kurzorja {e posebej zoprne. neobvezno, da bi mogla {tori- Za civilizacijo stalnica, v pu{~i vredno pozornosti. ja zares razpeti mozaik sicer ljenju, ki da ga slednji trosi krog sebe. ^udne re~i se bogato operjenih kril. Na videz svobodno, nezakoli- pogonskem osr~ju gotovo poskrbel za kaj neprimerno torej godijo ta ekvinokcij in slu~ajnost ravno tebe ~eno raziskovanje izstavi ra~un v obliki legla spro`ilnih bolj{ega od pri~ujo~ih zarjavelih, preskakujo~ih zob- posadi v oko viharja. dogodkov in opotekajo~ega, slabo konsistentnega to- nikov. Vidi se sicer, da so neodvisni razvijalci z Mat- Kdo si, ne izve{. Takisto ne uzre{ niti del~ka lastne- tom Clarkom na ~elu v projekt vlo`ili nemalo raz- ga telesa in ves ~as modro mol~i{. Po trdi no~i se gledanosti ter predanosti, toda glavnina trinajstih ur premika{ s previdnimi in okornimi kliki, mi{asti~no {u{tenja po hosti je preve~ nedodelanih in duhamor- prelistavajo~ diapozitive, ki predstavljajo prvoosebno nih, da bi bile vredne tvojega ~asa. vidno polje. Ob prebiranju naokoli zalo`enih doku- mentov polagoma za~ne{ vohati, kak{ne sorte obaro kuha kotel te mrazil{~ine, ki se (med drugim) napaja Navi preganjajo ma{~evalni menhirji, dokler za pri ^arovnici iz Blaira. Vir neprilik je bli`nje, Stone- spravno daritev ne na`ge posu{enega motovilca. hengu podobno grobi{~e iz bronaste dobe, ki so ga ✔ pred kratkim razrili arheologi in iz sna vrgli nekaj tam- prepri~ljivo tesnobno vzdu{je kaj bivajo~ega. Namesto mehanika si torej naletel na keltska tematika ✔ navidezna ne- razjarjeno nadnaravnost, katere groze~e neotipljiva 58 linearnost zavda strukturi ✖ dolgo- prezenca sope iz vsake sence in temnega kota. vezenje ✖ neintuitiven in okle{~en vmesnik ✖ Vendar to {e zdale~ ni igra, kjer bi po luftu fr~al drob in drobni pr{ci krvi. V slogu japonskih grozljiv{~in te tipi~na podhranjena prvoosebnica ✖ raje posku{a stiskati na subtilnej{i na~in, hrane~ se ● Delo z animiranjem redkih likov so si prihranili Shadow Tor Studios / Lighthouse Interactive iz svojih lastnih votlih odmevov. Bu-momenti so red- s provizori~nim kola`em preskakujo~ih fotk.

april 2007 42

poster POZICIJA 4/7/07 3:33 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er

poster POZICIJA 4/7/07 3:33 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er

poster POZICIJA 4/7/07 3:33 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er

poster POZICIJA 4/7/07 3:33 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er Infernal 4/7/07 6:03 PM Page 51

IGROVJE

ice, upravna stavba, oddelek za igrarsko sod- stvo. Na nek nedolo~en dan – ~as ima v Onkraju druga~en pomen kot v svetu `ivih, V bojda je tam sopomenka za ri`oto in ledvi~ne kamne – se zbere komisija, ki mora odlo~iti o usodi igre Infernal. Ta se ukvarja s tematiko oboro`enega spora med demonsko in angelsko vejo Onstranstva. Vrhovni sodnik, podangel Pocrijel, je vsled ko~ljive vsebine v dvomih in za mnenje pobara predstavnika obeh vpletenih strani. Nebe{ke interese zastopa sveti Infernal Poter, demonske pa hudi~ev advokat Meglisto. (Pocrijel): Gospoda, res ne vem, kaj bi. Po eni strani dileme ni. Igra je dokaj pre`ve~ena tretjeosebna akcij- ska strelja~ina, kjer protagonist s standardnimi oro`ji

modri odposlanci sodi{~a, JCT imenova- konzulu na Zemlji! Notri so oboro`eni menihi, ki ne ni, so ji v svojem uradnem glasilu Joker spo{tujejo nobene od desetih zapovedi! Moj Bog! Ni dali celih 75! Obrambo primernosti za ne- vse to ve~ kot preve~ udarno in bogoskrunsko?! Pre- be{ko okolje bi rad zvito argumentiral povejte zadev{~ino na podlagi fabule! takole: le komu bi prijale premo~rtne sto- (Meglisto): Prosim vas, Poter, nehajte se truditi, moje pnje, ki so spri~o presenetljivo spodobne odvetni{ke sposobnosti so nenadkriljive. V vidu novih grafi~ne sr~ike impresivne na prvi pogled, dokazov sodi{~u povem, da so lahko najve~, kar gre na vsakega naslednjega pa niti malo? In zameriti avtorjem, pateti~ni dialogi, zani~ karakterji nezadosten, po u~inkih {vohoten arzenal, ter bluzenje brez repa in glave. V navezi z nenavdihn- ki botruje dolgo~asnemu odstranjevanju jenim strelsko-pustolovskim jedrom to da pozabe vre- butastih futuristi~nih menihov, katerih dno in zategadelj nedol`no izku{njo, kot tako docela obrambne poteze postanejo po dveh urah primerno za nebe{ko okolje. QED. igranja predvidljive kot izid dvoboja na{e- (Sv. Poter): Sodnik Pocrijel, rotim vas, ne poslu{ajte ga odposlanca Aggressorja proti svinjske- la`nivih besed tega izprijenega osebka! mu zrezku? Nikomur, seveda. A tako kot (Meglisto): La`niv? Izprijen? Jaz?! Kdo je za~el inkvi- dobro ne more obstajati brez zlega, tako zicijo?!?! kvalitete ne more{ spoznati, ● ^epenje je izvedeno povr{no. Ko sovragi za~nejo riniti pro- ne da bi izkusil obupnost. Za- ti tvoji poziciji in te naposled dose`ejo, postane preklapljanje to predlagam, da je igra ne- med obi~ajno dr`o in skakanjem v zavetje sila okorno. mudoma na voljo vsem belo- krilnikom. in pridihom par nadnaravnih mo~i brezvestno kolje (Sv. Poter): Dragi Pocrijel, vidite, kam to vse, kar mu stopi v vidno polje. A po drugi plati: ko- vodi? Gospod Meglisto bi rad, da igro sp- liko je iger z religiozno tematiko, ki tako ali druga~e remenite v demonskega trojanskega kon- pripomorejo k {ir{emu poznavanju na{e skupnosti? ja za vstop v nebesa! Toda vedite, da je (Sv. Poter): Dragi Pocrijel, res ne vidim razloga, zakaj bolj prefinjena in zapeljivo globoka, kot se bi moral ta primerek dobiti nebe{ki rating. Igra se kot zdi. Ne moremo mimo napredne meha- Resident Evil 4, ne? Kamera je enaka, celo postava nike svetih in prekletih prostorov, kjer pr- glavnega 'junaka' Ryana Lennoxa sli~i na Leonovo. vi Lennoxu ni`ajo nivo magi~ne energije, Dobro, akcijski model je bolj prost in brzinski, saj drugi pa mu zalogo polnijo. Tu so de- lahko mo`i~ek strelja in meri med gibanjem, dela monske sposobnosti. Mo~nej{i strel pot- prevale in se v maniri vohun{~in stisne ob stene ter om ognjene roke, ki more prebiti angel- druge gladke povr{ine. Toda v splo{nem – ~e ste RE4 ske {~ite. Za~asno teleportiranje. Peklen- poslali k hudi~u, zakaj ne bi Infernala? ski vizir, s katerim je mo~ pokukati v du- (Meglisto): Viso~anstvo, naj se vtaknem. Te`ko bi igro hovno dimenzijo in na ta na~in poiskati ● Fizi~no mikastenje pride v po{tev le, ko ti zmanjka streliva. primerjali s Capcomovo mojstrovino, kljub temu, da smrtnikom nevidne zaloge zdravilne ter Tega nabira{ tako, da se pribli`a{ {e gorkemu tele{~ku je nje predelava za abake izpadla tako klavrno. I, ~arobne energije. Ni tako zani~, kot se pravkar ugonobljenega sovraga, pritisne{ namensko tipko in zdi, le povpre~na je. Zato ga z nesre~nika po kulerski animaciji dobesedno posesa{. je zgoraj ne potrebujemo. (Meglisto): Ah, mesier Poter, ko pa (Pocrijel): Gospoda, mirno, prosim. Vidim, da zadevi so vsi ti elementi tako blazno uporab- ne bomo pri{li do konca. Predlagam, da igro po{ljemo ni, mar ne? Tako kot fizika iz berila nazaj na Zemljo modrecem v JCT in naj tam odlo~ijo, trvdke Ageia, ki poskrbi za neverjet- kako in kaj. Zdaj pa mi oprostita, mudi se mi do Naj- no, fantasti~no in sploh nadrealisti~- vi{jega. Bojda je mulc spet nekaj zakuhal. Triintride- no – kotaljenje pohi{tva! Vau! Dalje set jih ima in ga {e vedno daje puberteta. poglejmo preproste miselne zago- netke. S teleportacijo agent sko~i v drugi prostor in tam deaktivira alarm. "Kar te ne ubije … te mo~no boli." Case se za Z demonskim vizirjem na sosednjem dobro bralstva spusti v peklenske globo~ine. zidu poi{~e kodo, ki odklene elek- tronsko klju~avnico na vratih. In tako ~istih tekstur in li~nih efektov polna dalje. Kup po svoje zanimivih idej in grafika ✔ odsotnost res hudih igro- mehanik, izvedenih napol in slabo. kvarnih napak ✔ strelska nenavdih- (Sv. Poter): Toda … Ampak … Aha! Kaj pa jaka zgodba, ki pripoveduje o spopa- zgodbe ✖ okrasna fizika ✖ amaterski dialogi ✖ ● Izstrelki demonske roke so najbolj uporabni proti z 'nebe{kim' du nebe{ke in peklenske agencije? Metropolis Software / Playlogic {~itom opremljenim nasprotnikom, zlasti (pol){efom. Tema~ni junak se proda Satanovemu

marelj 2007 51 TDU 4/10/07 12:15 PM Page 52

IGROVJE Test Drive Unlimited

est Drive Unlimited je simulacija vo`nje! To je nja tihomorski otok. stavek, ki ponavadi nastopa v lai~nih opisih Konec koncev smo se v zadnjih 'ra~unalni{kih igric' v masovnih medijih, ven- Need for Speedih prosto vozakali naokoli, T dar je tukaj povsem na mestu. S simulacijo s polovi~nim ali z dode{~nim gasom. Pa ni sicer cikam na vrsto po~etja, ne na stopnjo realizma, tako. Test Drive Unlimited ni mra~nja{ka, a bolj pomembna je druga beseda, vo`nja. Doti~ni {pil lu~kasta in avtomobile li~e~a stoodstotna ni samo dirkalnica. Znaten del igranja zaradi ustroja arkada. Je dnevna, `ivljenjska in super{port- nalog in njih iskanja namre~ vozimo brez kuzle v riti, na avtomobil{~ina, proti kateri je Under- s polovi~nim plinom, opazujo~i okolico in spretno izo- ground kot slovenski zbor hondistov napram gibajo~i se prometu. Pri tem se prete`no dr`imo ces- parkiri{~u pred marino v Monte Carlu. Poleg ti{~a, brez nabijanja ob robnike in ritja po brezpotjih. tega je na premici volanizatorske vernosti In predvsem u`ivamo, tako v nadzoru kot v okolici, precej bli`e kakemu Pro Driverju ali Gran Tu- zakaj doslej nam ~esa takega ni nudila {e nobena ig- rismu. To pomeni spodna{anje riti, podkr- ra, dasi smo v preteklih letih dobili vrsto svobod- marjenje, splo{no zana{anje in poskakovanje nja{kih avtomobil{~in, od Undergroundov in posne- zaradi grbin. Da se razumemo, TDU je {e vedno arkada, le ta- ka, ki zahteva ve~ de- la od vseskoznjega ti{~anja tipke za nap- ● V stanovanju oziroma hi{i se preoble~emo, opravimo rej. In ravno to je str- frisni lifting ter pregledamo na{e uspehe in napredek. Za- `en igralnosti: zado- lo, ampak {torijalna podprtost bi {e vedno sedla. voljujo~ ob~utek pri obvladovanju stroja na resni~- vi{je hitrosti na dolo~enem odseku in razvozi {topar- nih cestah. ^e si bolj v`ivete jev ter avtomobilov. Dostava dirkalnikov z enega na narave, skorajda ~uti{ veter v drug konec otoka ni pogojena ~asovno, temve~ po{- laseh, ko {portno vozi{, ne dir- kodbeno. Najbolje je seveda pripeljati na cilj nedo- ka{, brezstre{no varianto fe- taknjeno plo~evino, zatorej ga ne gre brezglavo ti{~a- rrarija 430 po prometni obalni ti, temve~ raje upokojensko {ofirati z eno roko skozi cesti na vzhodni strani otoka. okno. Tukaj nastopi tisti dobri ob~utek, omenjen v Seveda je za to u`itje motorizi- uvodu. Toliko bolj spo~etka, ko imamo le kaka 250- ran volan obvezen (G25 je ne- konjska jetrca, prepeljati pa moramo enza ali zondo. sporni prvak). Brez njega je Tudi v bolj tekmovalnih disciplinah ne vozimo na pol- dirkanje resda izvedljivo, toda no, saj cest ne obdajajo gladke stene, po katerih bi ● Kabine so lepo izdelane. So 3D, kar pomeni, da med gonjo ’dihajo’. zmerna vo`nja z besnim tap- drseli skozi ovinek, ampak neprijazna drevesa in kan- ^e imamo naglavno napravo trackIR, ki smo jo opisali v Jokerju 156, kanjem po gasu je vse prej kot delabri, prav tako pa je prisoten promet in neravnost lahko {e pogledujemo levo in desno. Med vo`njo sluhamo dobro muziko zadovoljujo~a. asfalta tudi ni zanemarljiva. Merkanje in spu{~anje pe- v {pilu ali lastno komadovje. ^eprav - radio v ferrariju? [pil ponuja mnogo ve~ od ne- dalke za hitrost je nujno. Igra podpira tudi sklopko, ki deljskega ogledovanja narave, zna skupaj s pilotskimi refleksi re{iti zdrse. Osebno je movalcev do GTAja ter njegovih klonov. TDU ni ome- zakaj po otoku so razstresena raznorazna udejstvo- nisem kaj prida uporabljal, saj sem imel levo nogo ra- jen na mesto, kot so zve~ine ostale sorodne igre, mar- vanja. Do njih dostopamo prek prej omenjenega zem- je na zavori. ve~ se po dolgem ~asu – prakti~no od Porscheja 2000 ljevida, a le, ~e smo se po tistem – spet popeljemo po dolgih pode`elskih, obalnih, koncu `e vozili. Pravilo je, da mo- gozdnih in hribovskih cestah. Kaj bi se ne, ko pa so ramo vsako cesto enkrat prepel- avtorji vklju~ili celoten, 1500 kvadratnih kilometrov jati, naslednji~ pa se lahko tja eno- obsegajo~ havajski otok Oahu. Izpostavljanje prepoz- stavno pre`ar~imo. Uspe{ni razp- navnosti, kakr{ne so prestolnica Honolulu, obala Wai- leti prinesejo denar in to~ke nap- kiki, Pearl Harbor, lehnjakov krater, Severno obre`je, redka. Slednje odpirajo nove dirke zaliv Hanauma in hribovje Koolau, je odve~, kajti av- in omogo~ajo nabavo presti`nej{ih torji so po satelitskih kartah izdelali ozemlje v nulo, dvo- in {tirikolesnikov, medtem ko tako kar se ti~e pravega merila in arhitekture kot pre- denar rabi kupovanju vozil, frizi- predenosti cest ter celo pregovorne havajske valovi- ranju le-teh, zapravljanju za cunje tosti vozi{~. Za name~ek je zemljevid v {pilu narejen ter vi{anju standarda z ve~jimi ba- v slogu Google Eartha, ki ga manj{amo oziroma prib- jturinami. Zadnja elementa sta li`ujemo po mili volji. Je pa res, da so voja{ki objekti skupaj s podrobnim spreminjan- in dolo~ena zgodovinska ter kulturna obele`ja iz nez- jem frisa na{ega lika bolj za zaba- nanega razloga izostala. Med drugim bomo recimo za- vo. No, dra`ja vila prinese ve~jo man iskali spomenik znamenitega havajskega kralja gara`o, kar omogo~a posedovanje Kamejameje. ve~jega voznega parka. Poleg kla- ● Umetna inteligenca je slaba, zato niti ne moti nepravi~nost, da Dvomljivec bi na napisano porekel, da gre za novo si~nega dirkanja z nasprotniki so vedno {tartamo zadnji. Glavna borba je itak s cesto. Vodljivost, zlasti izvedenko Undergrounda, le da Kalifornijo pa~ zame- tu {e lovljenje ~asa, doseganje ~im brez pomo~i pri zdrsovanju (z njo furajo samo pussyji), je dober izziv.

april 2007 52 TDU 4/10/07 3:21 PM Page 53

IGROVJE

● Mopediranje mi ni v{e~. Pika. Ve~ini igralcev ● Grafika je vrhunska. Na 8800 ni te- takenako ne. Kdo ve, ~e jih bodo v dvojko, ki jo `e `av, sli{im pa, da se na slab{ih, a {e razvijajo, tudi po sili vklju~ili. vedno dobrih karticah, kot je radeon 1950 XTX, zadeva komaj premika. Vozil je nad devetdeset in med njimi ni ne skylina, ne impreze, ne lancerja. Za za~etek so na voljo dirkalni- pa drugi plati pa ni ne vremenskih nepri- ki tipa audi TT in alfa GT, druga~e pa na Oahuju caru- lik, ne no~i. [koda. Nekako je razumljiva jejo ferrariji, lamboti, mercedesi, jaguarji, aston marti- odsotnost vidnih in ob~utnih po{kodb, ni, maseratiji, lotusi in nekaj ameri{kih konkuren~ni- vendar je dosti manj sprejemljivo, da je v kov. Porschejev za~uda ni, niti bugattija veyrona. Na vrhunski voza~ini v letu 2007 {toparka ob vrhu hitrostne lestvice so konceptni chrysler ME four- cesti ozna~ena z utripajo~o ikono. Tudi iz- twelve, mclaren F1 in koenigsegg CC8S. Kakih ducat koristek vklju~evanja lika, ki ga obla~imo je starodobnikov tipa shelby GT500, lamborghini in mu botoxiramo ustnice, je polovi~arski, miura in jaguar type E, ter za pol toliko {e motociklov, da ne re~em kar brezvezen. Mar je to na- med katerimi kraljujeta MV agusta F4 tamburini in du- ● Gromozanski otok ima veliko razglednih to~k z lepimi prizori domestek za frfuljenje avta? Morali bi cati 99R. Kupujemo jih pri ustreznih dilerjih, za najbolj slapov, gorovja in pe{~enih zalivov. Zato in {e zaradi marsi~e- vplesti vsaj zametek zgodbe, pa pridobi- elitne modele pa je poleg gotovine potrebna tudi dir- sa drugega TDU nudi ob~utek iz prvih Need for Speedov. vanje izku{enj in kaljenje samega voznika ka{ka uspe{nost. Nankadno jih opremimo {e z nad- po zgledu Squadra Corse Alfa Romeo in graditvami, a ne pri~akujte podrobnosti serije NFS. lago `e precej zastonjskih in pla~ljivih avtomobilov. Evolution GT bi znalo biti zelo dobrodo{lo. Potem so Prav tako ni kozmeti~nega li{panja. ^eprav se je do sem sestavek bral kot opis idealne tu mopedi, za katere po forumih nisem pre~ital ene Del, s katerim se Test Drive Unlimited najbolj prosla- dirka~ine, Test Drive Unlimited to `al ni. Ima poten- same dobre besede. Enostavno se ne vozijo kul, am- vi, je ve~igralstvo. To ni lo~en, skozi meni dostopen cial, katerega popoln izkoristek pa so avtorji o~itno pak te igra kljub temu posili z njimi. Nadalje si pri- na~in, marve~ je – ob stalni povezavi z internetom, prihranili za prihodnji~. Igro pesti slaba uravnote`eno- siljen kupovati avtomobile, ~eravno jih ne bo{ nikoli kakopak – vseskozi prisoten. Med fure`em po otoku in st in dodelanost domala vseh sestavin, pri ~emer sta vozil – samo zato, da izpolni{ pogoje za napredek. Na- izpolnjevanjem enoigralskih nalog sre~ujemo ostale denar in (ne)te`avnost nasprotnikov {e najmanj vpra- sploh za~ne samotarski del nekje na polovici malo na- '`ive' igralce. Blisk z lu~mi in `e smo v dvoboju, kate- {ljiva. O~itek je na primer preosnoven nabor dirka{kih jedati oziroma se za~ne ponavljati. Navdu{enost nad rega potek moremo sami za~rtati. A pod lupino se na~inov, ki je {e toliko bolj nerazumljiv ob povezljivo- voznim ob~utkom in okolico pa~ ne traja ve~no. skriva globji multiplayer od naklju~nih tehtanj jajc od stni naprednosti. Takisto se mi ne zdi posre~eno, da je ^e bi obstajala igra, ki bi zadostila vsej moji zajebanos- kri`i{~a do kri`i{~a. Tu so dirke v mnogo, uradne- vseh udejstvovanj dvesto dvajset, od tega je tekem ti in dlakocepstvu, bi br`da dobila oceno 120. Umev- lestvice, s kolegi lahko ustanovimo klub in orga- proti nasprotnikom le petdeset, preostanek pa so sa- no samo po sebi je, da vsega na{tetega ne bo vsebo- niziramo znotraj- in medklubske dogodke, izdelujemo motarski lovi na sekunde. Prav tako {pil ne pozna no- val niti TDU3. Temu navzlic ostaja dejstvo, da bi lah- lastne trase ter jih delimo z ostalimi ... Nadalje z nalin- benih 'hitrih dirk', za katere bi iz menija na brzaka iz- ko bil prvi del bolj{i. Tudi v tehni~nem smislu, saj se ijskostjo pridobimo mo`nost uradnega pridobivanja bral avto in progo ter se nemara pomeril s posnetkom igralci mno`i~no prito`ujejo nad slabo predstavo na novih avtomobilov. Kako natanko bo to potekalo na najbolj{e vo`nje (ghost car) od prej. Ne, kariera je edi- nadpovpre~nih ma{inah in nad hro{~i, ki kvarijo sh- PCju, {e ni znano. Na xboxu 360 je denimo na razpo- na postavka. Znabiti, da bo kdo bentil nad pomanj- ranjene polo`aje ter povzro~ajo te`ave pri povezavi na kanjem skakalnic, vratolomnih mest splet. A ne glede na vse napisano v zadnjih odstavkih in skrivnosti na splo{no. Nadalje je Test Drive Unlimited dober, ne, prav dober {pil, ki grajam policaje, ki so sami sebi na- ga je z dobro `eleznino veselje igrati. @e zato, ker smo men in le omejujejo zabavo v pros- prena`rti NFSjev in smo te`ili po ne~em sve`em. Dir- tem raziskovanju. Ko jih zaradi kara- ka okoli otoka ali 200 kilometrov v eni uri za milijon mbola ali dveh dobi{ na rep, se jih dolarjev sta izziva, vredna preizkusa. v~asih zlepa ne otrese{. Kakih skriv- ali{~ ali objektov za razsutje njim na glave v slogu Need for Speeda ni, za- LordFebo pred~asno izpolni svojo `eljo in v to je edina varianta, da jim sku{a{ gara`o pripelje ne enega, marve~ kar tri ferrarije. uiti. Pri tem se ponavadi zaplete{ v Spotoma si popravi {e nos, ustnice in uhlje. dodatne nesre~e in ko te na koncu le dobijo, ga res najebe{, saj je kazen fino volaniziranje po nadvse fini odvisna od koli~ine razbitega pleha. pokrajini ✔ veliko cest, veliko avto- Pravo~asen alt + F4 je edina re{itev. mobilov ✔ navdu{ujo~e ve~igrals- Carbon in Most Wanted sta se na 85 tvo ✔ revni igralni na~ini ✖ nedovr{enost posa- tem podro~ju odrezala mnogo bolje. ● Kaj je to: sedi{ na sredini in pi~i{ 370 na uro? Mclaren F1, jas- Po eni strani je je plo~evina v TDU meznih elementov ✖ tehni~na problemati~nost ✖ no. Ikonica H pomeni, da sem odklenil trdojedrni na~in, ki doda {e zlo{~ena do sijaja, kabine so avten- Eden / Atari bolj realisti~no volanizatorstvo. Po{tena izku{nja! ti~ne in 3D, mo~ je celo odpirati {ipe,

marelj 2007 53 Jade 4/6/07 1:54 PM Page 54

IGROVJE Jade Empire

rizori{~e: kadilnica & opijalnica v Templju @a- gativcev, ko sem ti, Izbranemu, detitnega Nefrita vrhom Hriba Opice, Ki Dviga pomagal na poti od u~enca bo- Rep, Kot Bi Jedla Feferon. Soj smrdljivih bakel rilnih ve{~in v idili~ni obmorski P ovija strebri~e dima, ki se vijejo iznad dveh sta- {oli do obnovitelja starega rav- rikavih, bledikavih postav razmr{enih brad ter poru- note`ja. Na{a veli~astna de`e- menelih obla~il. Eleganca gibov, s katerimi k ustom la, starodavni Kitajski podobni kot pergamentna stroja primikata cevi orja{kih pip, je Imperij `ada, ni ni~esar zmogla o~itna celo v ve~ni poltemi – kot bi bilo v njiju skrite zrihtati sama, temve~ si moral neznansko ve~ mo~i, kot se zdi na prvi pogled. A hk- stereotipno prinoreti ti, Edini, rati se ju dr`i prihuljen obup, te`a krutih desetletij, ki da se je vanjo vrnil red in smo ves prostor du{i neprimerno bolj kot dimna koprena. lahko velika{i spet normalno Tihobno je; med prasketanje bakel in vre{~anje pob- izkori{~ali pravico prve no~i. Se laznelih majmunov, ki od dale~ prodira mimo orna- spomnim, kako sem si enkrat mentnih sklednikov, se me{ajo le besede modrecev. privo{~il sladko malo Brezzobo Modrecev, ki sta videla ve~, kot sta prezrla. Sre~o in ves hlev njenih rac ...

Sneti-O Koli Kepe: Ti. ● Levo so slogi, ki jih lahko menjavate. A sleherni Jager Chi Stoyi Mu: Ja? ima le par udarcev in ve~ina jih ostane {voh. Sneti-O Koli Kepe: Prdniti moram. la, so bile izdatno pripravljene na ~vek in od njih sva Jager Chi Stoyi Mu: Itak, sifu izvedela marsikaj. Dajale so nama zanimive kveste, na Svinja. Ampak ni te`ave. S moje izpade pa so se odzivale razli~no in z maranjem svojim Bambusovim Vr{i~- oziroma ne maranjem prispevale k mojemu nagibanju kom bom prestregel tvoj na- k Modrini ali Rde~ini. A zaplet je `al v mnogo~em iz- pad in ti izvedensko vrnil tri- padel kot izvle~ek tiste stare knjige, Vitezi stare Re- kratno, da zgrudi{ se v `olci publike ali kaj je `e. Pri [angu Tsungu, bolj kot raz- lastnih jeter. pametni podporne`, ki mi je iz lotusovega Sneti-O Koli Kepe: Ah, teh- polo`aja dajal ~arobno energijo, mi poma- gal pri mlatenju, mi zunaj boja dobavljal ● Kot v KOTOR tudi izbire predmete ... ^eprav si se dobro preob- v pogovorih vodijo v 'do- la~il v razli~ne osebe, ki sem jih sre~e- bro' ali 'zlo'. val in so se mi pridru`ile, ter si celo sp- reminjal spol (ti nagajiv- Sneti-O Koli Kepe: ko, ti!), sem do- Mojster Jager, prosim bro vedel, da gre te! Opice naju bodo zate, kajti obdajal sli{ale, nekatere imajo te je nezgre{ljivi vonj nedol`ne mladi~e. pomade, ki si jo uporabljal za za- Jager Chi Stoyi Mu: tiranje parazitov na sramnih dlakah. Toliko bolje, kar naj No, vseeno sem levji dele` posla op- pridejo! Ko se jedko ravil na lastno pest, kot bi ne- izpraznim vanje, bom {e la`e kdo nad mano imel nevidno povedal, kako sem ti stal ob oblast s ^ude`no Mi{ko in Tipkov- strani pri re{evanju cesarstva nico, o ~emer govorijo legende. V ● Podobo so nadgradili s {tevilnimi u~inki. Obvlada~i izvirnika bi spod tiranstva Lotusovih a{a- realnem ~asu in iz pogleda od za- opazili {e nova sloga (po~asni Iron Palm za dobri~ine in hitri Viper {inov in razkrivanju nezasli- daj sem akcijsko, docela realno~a- za zlobne`e), nov me~, novega demona in art knji`ico v {atulji. {ane zarote v pala~i. Bistvo sovno zadajal hitre in lahkotne ter ostaja plitka filozofija o dob- mo~nej{e & po~asnej{e udarce, hkrati nika Kobilje Mleko Z Otrobi se spopade s Pe~enico, rem in zlem, poti Odprte Dlani in Sklenjene pa z dvakratnim tapkanjem smernih kno- Ki Jo Spremlja Zelje! Kot v dobrih starih ~asih. Se pesti kot skrajnih vodilih obstoja. Vendar fov {vigal sem in tja po prostoru kot junak spomni{? razmejitev ni tako ~rno-bela, temve~ ubira povesti wuxia. Jager Chi Stoyi Mu: I, kako se vmesne poti, pogojene s {tevilnimi okoli{- Jager Chi Stoyi Mu:

april 2007 54 Jade 4/6/07 1:54 PM Page 55

IGROVJE

na voljo, od golorokih prek VSE IZVIRA NEKOD oro`arskih do ~arobnih, a Dve leti sta minili, odkar je Microsoft izdal Jade vsak je vseboval le nekaj Empire za prvi xbox – in kaj so v vsem tem ~asu udarcev ter enoli~nih, bole- uspeli sproducirati Bioware kot avtorji originala in ~e preprostih kombinacij. [e Gray Matter kot predelovalci? Razen obljub ni~ kaj najbli`e izzivu sem pri{el ob dosti. [e najbolj je pridobila grafika, ki je z bolj{imi izvajanju 'harmoni~nih ve- teksturami in u~inki ter dodano vegetacijo, kot je rig': ko je ustrezno ob~utlji- pozibavajo~a se trava, superiorna oni iz prvenca. vega sovra`nika zadel prvi To je mo~ presoditi po vmesnih sekvencah, ki so `vajz, sem `e preklopil v slabo stisnjene in narejene z xboxovim pogonom. drug stil in mu tako pos- Kaj pa dodatni stili, po{astki, oro`ja in predmeti, pe{eno spil energijo. A tudi da ne omenjava napovedane vi{je te`avnosti ter to mi, izvedencu hitrih prs- izbolj{anega nadzora? Kontrole z mi{jo in tipkami tov, ni predstavljalo ovire. (WSAD) so same po sebi neproblemati~ne, vendar Tako sem domala samodej- zakrvavi kamera, ki ne uspe slediti hitrim premi- no plu`il skozi valove kanalj, kom podganice in dostikrat trmasto nasprotuje ● Osrednje mesto je v lu~i som- tvojim `eljam. Slogov in teh re~i nekaj je, ~eprav ne raka ob {tevilnih kineskih lu~koi- dovolj, da bi upravi~ile ponovno igranje, ako si `e dah prav ~arobno. [koda, da ta- obrnil verzijo za {atuljo iks. In navzlic vmesnemu kih trenutkov ni ve~. ~asu so prisotni hro{~i, kot je postavitev kamere v pti~jo perspektivo, ko pride{ v nov prostor. Najve~ji kamen spotike izvirnika je bila pateti~na vseh strani obdan s plotom. Vse- lahkost in Special Edition za PC ji sledi. Te`avnost mogo~ni cesar je o~igledno naro~il je sicer ve~ja, a ne zaradi izbolj{ane pameti ali zvi- izgradnjo nevidnega zidu tudi zno- to prilagojenih bojev, marve~ tako, da fa{e{ za vrat traj meja imperija, tako da sva se, ekstra valove sovragov. Ker so ti enako neumni kot dragi prijatelj, ~esto kot slepi kuri prej{nji in padajo na iste finte, je {tos zgolj v zaletavala v pregrade majhnih po- potrpe`ljivosti, primitivnem ponavljanju enih in is- dro~ij, koder sva se potikala. O tih preprostih vzorcev. K ~emu to vodi, veste. tem sem bral v knjigi, imenovani Skrajni primer pi{mevuhovskega pristopa je spo- Fable, in ~eprav sem neprestano ~etka nedosegljivi zahtevnostni nivo jade master, grabil za bedra brhko Lotusov cvet, ki igro zraven vsega naredi {e zate`eno. mi tolsta neumnost ni ostala skrita. ● V takti~nosti boja Bioware nazaduje. Jade Empire je po tej plati Sneti-O Koli Kepe: Hm, mogo~e pa najina tepe`karsko-frpjska Sneti-O Koli Kepe: Impresivno in ob spremljavi mno- povedi ter vlo`il nabrane izku{nje v omejen nabor sta- avantura ni bila tako super? Na prvi pogled, gledana gih bliskov & treskov sem jih mlatil, debile okorne. tistik in ve{~in. [e ve{, Jager, kako je to potekalo? skozi mle~nobelo steklo preteklih let in ro`nata o~ala [koda le, da so se mi znali redkokdaj zoperstaviti ta- Jager Chi Stoyi Mu: Kakopak, saj ni {lo ravno za go- pri~akovanj, je br`da res videti, da je Imperij `ada ob- ko, da sem moral uporabiti kako drugo taktiko od te- jenje maka v vreli vodi. Ti si bil vselej zdrav kot urin ljubljena de`ela razbija{kih lovilcev izku{enj. Ter sp- pi – sko~i stran – tepi – sko~i stran, pome{ano z malo na ko`i ter zbran kot potreben merjasec in si vse iz- remljevalcev misti~ne zgodbe, ki pozna {tevilne nian- blokiranja in magije od dale~. Spo~etka sem sicer ku{nje vlagal v zdravje ter fokus, potreben za vihtenje se dobrega in zlega. Zlasti drugo je sicer do neke me- imel nekaj problemov na te`avnosti grand master, a oro`ij. Jaz sem pak vsled bolehne narave stavil na du- re res in ne morem re~i, da nisva prav ni~ u`ivala. Sva ko sem na{tudiral par osnovnih tehnik v povezavi z hovno energijo, s katero sem se stalno zdravil in kuril – vendar se je naposled izkazala za tako tipi~no, eno- nenehnim zdravljenjem, sem to lahko ponavljal do vse, ~emur ti {e nisi storil sile. A ko se zdaj oziram na- li~no in omejeno, da sva bila heroja le na pol. Prav za- konca dvajset do trideset ur dolge avanture, vklju~no zaj, se zavedam, kako naivne in omejene so bile naji- to so naju stla~ili v ta zakotni samostan, kjer gnijeva z enako trapastimi {efi. Vsemu balastu navzlic vse ne odlo~itve. Razen v treh osnovnih statistikah sva se odsihmal, medtem ko zunaj nastaja bolj{i, zapletenej- skupaj ni bilo dosti druga~no kot v mojih videnjih bitk urila v lepem {tevilu borilnih slogov, ki pa so izpadli {i, izzivov in resni~nih ~ustev poln svet. Da bi jim wu iz prihodnosti, na primer Diabla in Titan Questa. Naj dosti sli~ni, ter zopet ne prav raznolikih {olah magije. shu babice odnesel! mi je usoda na pot poslala {e toliko zaporednih valov [e moj triletni vnuk Pometena veranda, Buda po`eg- grdav`ev, med katerimi ni bilo mogo~e shraniti po- naj te~nega pam`a, bi od dogodiv{~ine `elel ve~. V neprijetni ti{ini se cmari `adno zeleni vonj poprde- lo`aja, vsem sem pre{tel hrustan~na rebra na kaj Sneti-O Koli Kepe: Ob tem si pozabil omeniti, da ma- vanja, ki se prebija skozi kri~anje opic in debelo plast podoben na~in, vmes pa delal vaje za `elezna jajca li, odkar je nanj sedel sosedov vol Dolg Okurchny Ja- `alosti. Tako je v Templju @adetitnega Nefrita, kjer bi (tehnika Po~ep Na @ebelj). Lepo {tevilo slogov je bilo ka, v betici nima prav dosti frnikol. modreca za res veliko pahlja~o dala vse cesarstvo. Jager Chi Stoyi Mu: Ah, saj ve{, da nerad govorim o tej dru`inski sramoti, podal sem le primer. Hec je v tem, da Mojstra Sneti-O Koli Kepe in Jager Chi Stoyi je bilo vseeno, ~e si raztural slog Ple- Mu v konfucijanski debati o tem, kako vol ostane {aste ^aplje V Frizeraju ali Otepanje vol, ~eprav se {e tako trudi opona{ati tigra. Padrov S Pov{trom – razlike so bile dale~ bolj estetske kot tehni~ne nara- pripovedno u`ivantska ✔ nekaj ~a- ve. Najbolj sem ga nastradal jaz, saj sa privla~no tepe`kanje z vedno no- je magija pri{la do izraza kot prdec v 68 vimi stili ✔ pisana podoba in temu viharju. Ve~ kot polovica barabinov je primeren nabor oseb ✔ dobri dialogi, raznoliki bila imunih na vse coprni{ke u~inke, kvesti ✔ samosvoja tematika ✔ kmalu postane tako da bi si s sledenjem poti bojevni- enoli~na, omejena in prelahka ✖ dosti premalo bo- ka prihranil prenekateri glavobol. ✖ Hkrati je bilo fajtanje s coprnikom {e jevalne ter frpjske raznolikosti trapasta kamera in za odtenek bolj enoli~no kot s prete- hro{~i ✖ zgodba se preve~ opira na KOTOR ✖ malo pa~em. Nasploh je bila vsa najina do- izbolj{av glede na izvirnik za xbox ✖ ● Mnoge be{tije so neob~utljive na coprnije, umetno pamet pa godiv{~ina hudo utesnjujo~a, saj sem nadomestijo s tem, da znajo ob~asno poblokirati kak udarec. se na trenutke po~util kot pijanec, z Bioware / Take2

marelj 2007 55 Virtua Tennis 3 4/6/07 5:44 PM Page 56

IGROVJE Virtua Tennis 3

enis je na videz preprosta tako spravil iz ravnote`ja. In zadev{~ina. Udarja{ `ogico te`e kot jo prestre`e, {ibkeje ~ez mre`o in se trudi{, da jo odbije, kar ti da {e ve~ ~a- T je nasprotnik ne bi zmogel sa za postavitev, kar botruje odbiti oziroma da bi pri tem nare- {e mo~nej{emu udarcu. Po- dil napako. Zeh. A kot pri mno- polna veriga! A ~e sovrag go~em, recimo seksu (ni vse v dobro ugane, kam bo `ogica tem, da {printersko poriva{ do {la, ~e naredi{ neumnost ali jajc, dokler ne naredi p{{{ttt ne sledi{ na~rtu, se vlogi za- aaah), kuhanju (realno~asovka s menjata. Pomembni so {e poveljevanjem mnogim enotam rezani udarci, ki upo~asnijo ter brez mo`nosti dejavnega tempo in tekmeca pripeljejo premora!) in fuzbalu (pod k mre`i, lobi, ki ga za to {u{kavci in vpitjem "Dodaj kaznujejo, ter mo~ servisa, loptu sine!" se skriva {ah ki jo dolo~a{ s klasi~nim na zeleni povr{ini), tudi pri pritiskom na knof, ko je me- tenisu ne gre soditi knjige po platnici. To je inteligenten {port, v katerem se atletske ● Dvojice so istospolne ali sposobnosti zdru`ijo z takti~nim mozganjem in odpi- me{ane, soigralcu izdaja- rajo nebroj mo`nosti: `ogico poslati tako, da bo{ izko- mo povelja. Odlikujeta jih ristil nasprotnikovo slabost ali ga vrgel iz ravnote`ja, dobra dinamika in ravno ga prisiliti k umiku in potem plasirati skraj{an udarec, prav{nje igri{~e. se delati slabotnega in ob natanko pravem trenutku eksplodirati … Kajpak priljubljenosti aristokratske s Top Spinom, se bo prvemu igre ne {kodi medijski cirkus s su~i{~em v nogah Ane otipu sistema br`da posmeh- Kurnikove, do~im sta ena zakrnela roka ter druga ta- nil. A enostavnost je varljiva. ko razvita, da Bedanca z njo premlati{, majhna cena Segin izdelek se najbolj od za finost izku{nje. vseh sorodnih iger osredoto- Na ra~unalih, konzolah in avtomatih tenis igramo, od- ~a na sr` {porta: na to, kako kar doti~ne naprave obstajajo. Prva elektronska igra bo{ tekmeca prelisi~il z dob- je osciloskopski Tennis for Two iz leta 1958, kaj je rim postavljanjem in udarci. Pong drugega kot ~ezmre`no `ogarjenje brez mre`e in Groba mo~ {teje le tedaj, ko kdo ne pomni Match Pointa z mavrice? A ni je legen- jo mo`gani spravijo v pravi- de, kot je Virtua Tennis. Prvi del je na ki{ticah za v gos- ● Zakon igrica: be{tije so pritrjene na povodce, ki tilne iz{el debelih osem let jih zategujemo z `ogastim pospe{evanjem vetrnic. tega in si nemudoma ustva- ril tak sloves, da so ga pre- rilnik mo~i pri vrhu (ali pa tudi ne, ~e ima{ kak drug delali za PC ter dreamcast. plan …). To je prefiltrirana aroma {porta, ki jo lahko Japonci so bili nanj tako lu- ob preprosti nadzorni shemi zavoha vsakdo, ki ni di, da so jeli mno`i~no tre- d`ojpedni idiot. nirati tenis. Res. (Ampak Temu preizku{enemu receptu trojka po eni strani oni bi mno`i~no za~eli treni- zvesto sledi, po drugi pa ga previdno, u~inkovito nad- rati metanje pudljev v dalja- gradi. Lahko bi bilo bentiti nad mankom ve~jih sve`ih vo, ~e bi jim to pokazali na elementov in odsotnostjo premika v resno simulacijo. kakr{nemkoli zaslonu.) @al A zavedati se je treba, da je Virtua Tennisov sistem ra~unala niso ugledala dvoj- tako prefinjen in dan skupaj kot kaka puzla, kjer so ke, ki je znamko utrdila na vsi kosi na natanko `elenem mestu, da bi ga nepre- e-teni{kem prestolu. Toda mi{ljene novosti uni~ile. Zato je dodanega ravno to- VT ni prvak zaradi licen~nih liko, da igra ostaja prepoznavna in se arkadno bistvo imen in v{e~ne predstavit- ni pokvarilo, da pa je igranje raz{irjeno, popolnej{e ve: hec je v tem, da se os- ● Le malo izven idealne pozicije oziroma ravnote`ja je treba biti, da se ter bolj u`ivantsko kot kdajkoli. Najbolj opazen gos- nov priu~i{ v petih minutah, tenisa~ za `ogo vr`e kot la~en jaguar. V {ahu bi temu rekli izguba tempa. tujo~ element je ve~ji poudarek na postavljanju. ^e le da pa {pil u`ge silovit fore- malo prepozno stisne{ gumb, bo udarec {vohoten in hand naravnost v bistvo tenisa. Od pamtiveka upo- len polo`aj, in vse je bitka za ravnote`je. Udarec je to- prisiljen. ^e si le malo preve~ oddaljen, bo tenisa~ iz- rablja bore tri gumbe – obi~ajen `vajz, rezan udarec, liko mo~nej{i, kolikor prej se s smerjo + gumbom vedel tigrov skok z nosom naprej, s katerim bo `ogi- lob – in prstni~na kompleksnost ni na ravni simu- nanj pripravi{. Bolje kot predvidi{ smer `ogice, prej co odbil, vendar bo odboj visok ter zakasnitev taka, lacijsko usmerjenih izdelkov. Ve~ina `ogic bo zme- se lahko postavi{ na njeno pot. Dlje kot nato ti{~i{ da bo lahko nasprotnik izkoristil prednost. In ~e bo{ rom padla na legalni del igri{~a, v out ali mre`o bodo `eleno smer in gumb za odboj, mo~nej{i je udarec. besno laufal v eno smer, si premislil ter `elel ste~i v fr~ale samo nadvse zapretiravane ali odbite pod skraj- Silovitej{i kot je, hitreje leti `ogica in te`e jo nasprot- drugo, bo {portnik zdrsnil, kar ga bo stalo dragocene- nimi pogoji. Kdor Virtua Tennisa ne pozna in je za~el nik prestre`e, kaj {ele, da bi jo primerno odbil in te ga ~asa. Tu ni opravi~il v slogu naprednej{ih udarcev

april 2007 56 Virtua Tennis 3 4/6/07 5:44 PM Page 57

IGROVJE

in prav neverjetno je, kako natan~en je sistem, saj pri jastem videzu kar strese. Licenca podpi- naprednej{em igranju {tejejo stotinke ter milimetri. ra {e dolo~eno opremo, turnirjev pak ne. Adrenalinske izmenjave udarcev v VT3, kjer se je tre- Res te~no zategadelj, da podobi ter ba hkrati nemudoma odzivati in premi{ljevati nekaj arkadnemu sistemu, ki na dolgi rok kljub potez vnaprej, razkrivajo ~isto lepoto tenisa. Glede na preprostej{i nadzorni shemi nudi ogrom- enko in dvojko je vse skupaj bolj izpiljeno, z ve~ no razgibanosti in subtilnosti, niso dodali mo`nostmi, saj si manj podrejen standardni taktiki primerne vsebine. Temeljni enoigralski igranja na eno stran in potem na drugo ter napada na modus ostaja kariera, kjer z nekaj samo- mre`o za variacijo. Za to poskrbijo tudi bolje izra`ene umevnimi opcijami ustvari{ lastnega te- lastnosti igralcev, ki se delijo na {tiri glavne kategori- nisa~a ali tenisa~ico ter se loti{ plezanja je (servis, volej, premikanje, forehand + backhand). po svetovni lestvici. V nekaj pogledih je Vsaka je razdeljena na podkategorije, skupaj pa do- ta postopek fin: lastnosti denimo krepi{ lo~ajo vrsto igralca, ki besedilno pove, kje se ga je predvsem z na`iganjem mini iger, ki so treba paziti – powerful strokes, big server, tactical bolj samosvoje in raznovrstne kot kadar- koli, predvsem ● Virtua Tennis 3 in Virtua Fighter 5 si delita pogon, ki ne sko- pa bolj{e kot one pari z detajli, a hkrati ne s ko`o neprijetno vo{~enega videza. v Top Shopu, ee, Hingiska je taka, kot bi jo sunili iz muzeja lutk. Spinu. V nara{- ~ajo~i te`avnosti sesuvamo internetni multiplayer danes za naslov take ba`e ob- sode, igramo tombolo, klati- vezen, zlasti ko v karieri natrenira{ in bi rad svojega mo spaceinvaderjevske avto- tamago~ija pomeril z drugimi. To je mogo~e edino v mate za izstreljevanje `ogic, verziji za xbox 360, ki pozna rangirane in nerangirane dr`imo na povodcih aligator- spletne tekme ter zretje spopadov drugih. (Te~no je je, ki sku{ajo po`reti meso le, da so avtorji dopustili nalinijsko rabo Duka, ki ga na tleh, potiskamo naprej zdaj uporabljajo ama vsi, ki so ga odklenili.) PC in krogle za curling, se ogiba- playstation 3 sta ostala brez trohice povezljivosti, mo orja{kim `ogetinam … tako da je xboxova verzija gladko vredna deset pik Vsak mini {pil~i~ ima svoje ve~. Pa lahko bi porihtali menije, ki ne podpirajo joy- mesto na globusu, ki ga su- pada, tako da se mora{ stegovati po tipkovnici. In ~e{ in tako izbira{ lokacije, ubili hro{~a, zaradi katerega je treba imeti prikloplje- sleherni trening, uspe{en ali na dva plo{~ka, da lahko igra{ z enim od njiju in tip- ne, pa pobere teden dni. Hk- kovnico. ● Razli~ne podlage niso le samosvojih barv, temve~ doprinesejo k hit- rati je treba spremljati utru- ^emu je Segi ra~unalo zadnja kuzla, ne vem, ampak rosti `ogice in podpirajo ta ali oni slog igralca. jenost: ~e se trudi{ zmahan, z nevdelavo vsakr{nega internetnega tekmovanja so tvega{ po{kod- player, fast runner, various shots, all around … Razli- bo, ki ti zni`a statistike, zato je dobro {vi- ke so ponekod o~itne, drugod subtilne, vsekakor pa gati domov. Na istem mestu igralca pre- dosti prispevajo k temu, da so spopadi razgibani. Do- obla~i{ in mu dodeljuje{ loparje, ki jih bro so izpeljane tudi dvojice, istospolne ali me{ane: tu dobiva z uspehi. Rang ti dviga sodelova- rotira{ med tremi povelji sotrpinu oziroma tovari{ici nje na turnirjih, za popestritev pa so tu (k mre`i, normalno, na osnovni ~rti), s ~imer deloma trena`ni dvoboji z zvezdniki in zvezdnica- nadzoruje{ obna{anje in rihta{ taktiko. mi ter teni{ka akademija z dobrodo{limi Pri{tej slinabilno grafiko z vrhunsko animacijo tenisa- lekcijami. Sli{i se ve~ kot v redu, a ni ~is- ~ev, ki je kilometre pred megleno predelavo Top Spi- to tako. Mini igram in opcijam navzlic se na 2, `ivobarvno okolico ter spodobne zvo~ne u~inke kariera sprevr`e v niz kratkih, rutinskih z govorom v razli~nih jezikih in dinami~nim ploskan- dvobojev (dve do {tiri igre, do trije za- jem, pa dobi{ izredno simpati~en {pil. [koda le za na- poredni tekmeci) z umetnopametnimi `irajo~o kvazi rockovsko glasbo, ki je tako slaba, da nasprotniki, ki ti niso dorasli – ~e so slu- je `e dobra, in vo{~eno ko`o igralcev v bli`njem pog- ~ajno ti, pa jih potepta{ z nekaj dodatne- ledu. Ko se ti v dokaj nepotrebnih nagovorih v slogu ga treninga. Ob~utek, da igra{ proti dos- ● Kariera se kon~a po dvajsetih letih, ~e nisi prvi, v nasprot- "Uf, dober si bil!" pribli`ajo licencirani zvezdniki ino tojne`u, ima{ kljub ob~asnim prebliskom nem primeru pa traja {e dlje, bojda v neskon~nost. zvezdnice iz nabora dvajsetih, kot so Hewitt, Federer, umetne pameti edino, ko dose`e{ turnir An~i~, Grosjean, Nadal, [arapova, Venus Williams, za najbolj{ih {estnajst, tedaj pa te bo nasprotnik sko- nategnili kito svoji zastavono{ni {port{~ini. ^e ima{ v Daveportova in Mauresmo, te ob njihovem zombakl- raj gotovo tako razdemoliral, da bo{ {e vsaj eno bli`ini kolege, ki ~islajo kakovosten arkaden tenis, ti ● navidezno leto treniral in se tru- bo igra na posre~en in akcijski na~in razkrila lepote prav dil biti prvi. Skratka, igra{, bil- {porta. Ampak taka ina~ica Virtua Tennisa 3, kot se da{, nima{ se napa~no, ampak spodobi, domuje na xboxu 360, medtem ko tole meji zadovoljstva ba{ ne ~uti{. na polovi~arske ostanke. In potem te, kot bi ti Roddick poslal servo v medno`je, pre{ine Sneti se zahvaljuje Igrobogu, da ima tudi 360- grenko spoznanje: ni omre`nega modusa. Niti [pil[pijona, niti di- ico, sicer ne bi uzrl pravega obraza tega {pila. rect IPja, niti LANa. Ni~. Omejen ~udovito izpiljen arkadni sistem ✔ si na pu{~avni{ko udejstvovanje s kariero, turnirjem (kjer odk- razume bistvo in lepoto tenisa ✔ lene{ vrhunska igralca Duka in 72 slin-predstavitev (razen vo{~enih Kinga ter mini igrami, ve~igral- frisev od blizu) ✔ simpati~na licen~nost ✔ ge- sko pa na ~etverico ljudekov za nialne mini igre ✔ docela brez ve~igralstva na enim ra~unalom. Dr`i, da je UP ✖ ✖ na hard in very hard zadosten, daljavo kariera postane enoli~na neprilago- ~eprav nekam goljufiv in neis- jeni meniji ✖ ● Za serijo VT klasi~no ru{enje sodov je obdarjeno z dobrim fizikalnim kriv nasprotnik, in ni ga ~ez fizi~- modelom, le cilji v tej kategoriji so malo prelahki. no dru`enje s kolegi. A hkrati je Sega

marelj 2007 57 mali pravi 4/6/07 2:33 PM Page 58

IGROVJE

april 2007 58 mali pravi 4/6/07 2:33 PM Page 59

IGROVJE

Ubisoftu. Kljub vpoklicu skupine Ubisoft Montreal, katere ime stoji za mojstrovina- mi, kot sta Splinter Cell in Prince of Persia. Vsemu temu navzlic ste vedeli, da bo TM- NT dobila 17. TMNT Da je zadeva po rodu zdru`ek platform{~i- ne in tepe`karice, ne presene~a. Z enim od `elvakov – v~asih jih lahko sproti menjava- mo, drugi~ ne – po {estnajstih nivojih gib- aj ste vedeli. Kljub drob~kanemu upanju, da bo ~no ska~emo kot naspidirana Lara Croft, licenca nind`arskih `elvakov za`ivela v solid- ko na jasno ozna~ene prostore uletijo nem {pilu. Kljub dejstvu, da bi si Teenage Mu- sovragi, pa jim pre{tejemo rebra z drkan- S tant Ninja Turtles po nizu najve~ povpre~nih in jem dveh knofov za udarec z oro`jem ter najmanj grozovitih digitalnih verzij res zaslu`ili nekaj, nogo. Izvedemo lahko {e specialko in `va- ki ne bi bilo podobno skozlani pici. Kljub menjavi za- jz s prijatelj~kom. Pri plo{~adenju nam ● Kaj tako zlobno naprednega, kot je na~in za dva, kakr{ne- lo`nika, saj se je licenca od Konamija preselila k kamera dinami~no sledi in ustvarja iluzijo, ga ima Lego Star Wars 2, ni pri{lo v po{tev. da se nekaj dogaja. A le tri mo`- ganske celice so potrebne, da po dveh od bojniki, soldati). Uletavajo v majhnih skupinah, pos- skupno, ajde, {estih ur ugotovimo, da je to tavajo naokoli, kot bi iskali navdiha, in se v~asih ma- tako dale~ od resnice kot Turbo Angels od lo premaknejo ter naklju~no `vajznejo, znebi{ pa se skladateljstva komorne glasbe. Zbirka ni- jih s knofodrkom, ki prispeva h kakim trem razli~nim vojev je kup enoli~nih, do neskon~nosti kombinacijam. ^ist obup, celo bolj kot oni v prej{nji razpotegnjenih, bole~e nenavdihnjenih poli- TMNT-katastrofi (J126, 20). gonov za rutinsko skakanje, ki so videti in Dr`i, da so Teenage Mutant Ninja Turtles namenjene se igrajo tako, kot bi jih nekdo naredil med mul~adi. A prav tako je deci namenjena izrisanka. jutranjim sranjem, preden je od{el v pravo ^emu je potem ta naphana z domislicami, akcijo ter slu`bo delat Assassin's Creed. Te~e{ nap- komedijanstvom, igri~ica pa z nepopisno dolgo~asni- rej, stiska{ knof in `elvak se malodane sa- mi stopnjami in invalidnimi boji. Tak je pa~ ta svet, modejno vihti med vedno enakimi stolpni- kjer so licen~ni {pili obravnavani kot nujno zlo za pos- cami, podzemnimi ja{ki in d`ungelskimi transki zaslu`ek. Ampak saj ste vedeli tudi to. luknjami. ^e ti zmanjka energije, lahko ka- ● Ko nivo opravi{, ga lahko ponavlja{ za ~asovni rekord. darkoli o`ivi{, nadzorne to~ke pa so goste ^e bi bile vse igre take, bi jim Sneti Odklenejo se tudi kratke stopnje za izziv, medtem ko z dobri- kot `elvji rumenjak. [e dale~ bolj ajnfoh je rade volje govoril igri~ice. mi ~asi in pobiranji kovancev nabira{ oklepe za kupovanje bojevanje z debilnimi, vedno enakimi nas- kvazi dobrot: sekvenc, risb, alternativnih oro`ij … protniki (par verzij temnih nind`, uli~ni raz- 17 Ubisoft

terenec vzdr`ljiv in ta- mani vse pred sabo. Najve~ji problem so sovra`ni izstrelki. Ti se Switchfire delijo glede na to, ali ciljajo v zrak ali tla, vendar jih je te`ko lo~i- ti, kar napravi prefinje- o te zagrabi nostalgija po starih igrah, mno- {ihtu / {tudiju / zretju v no izmikanje prakti~no gokrat zadobi obliko mavrice ne{tetih ekploz- strop vre~i adrenalin nemogo~e. S tem po- ij, ki v norem pobliskavanju barvajo uni~enje na plot, da se mo{ke- vezana je te`ava, da K na ekran. Govorim seveda o zri-jih-od-zgoraj mu, nekdaj lovcu, dan- vidni efekt, ko smo streljankah a la Raptor / Tyrian, kjer smo ponavadi v es zmedencu, v eksis- zadeti, ni prav izra`en. vlogi micenega letalca, ki pa povzro~a destrukcijo tencialni tugi rahlo ne Igralno gledano hude naravnost kolosalnih razse`nosti. Itak: take vrste pre- strga. In je razlog, da spretnosti tu ni in ~e tirana akcija je ~isti u`itek, ko je treba po dnevnem se ~lovek k takim ig- ● Ne samo, da odbleski, kot je tale na sliki, napravi- stopnje slu~ajno imajo ram vseskozi jo izstrelke te`ko vidne; na nekaj delih pade na boji{~e ve~jo globino, jo hudir- vra~a. no~ in ne vidite ama ni~. Prima!, bi rekli Nemci. jevo dobro skrivajo. S V Switchfire so stilskega vidika imamo orodja uni~enja helikopter, d`ip in hitri ~ol- standarden nabor zlobnih fr~al, tankov in ostale ro- ni~. Igra je retro do te mere, da zgodbe ni – potije, vendar bi rekel, da jo po eleganci kak Raptor nekdo dela probleme in ga je treba iti na- vseeno nese. Enako velja za eksplozije, {mrc, in {efe- tepst, pa potem spra{evat. V nekaj vrsticah te, ki so nekam anemi~ni in jih je malo razli~nih. besedila se pojavljajo arabska imena, zato Ni~, ko se v vas zbudi retro po{ast, ji dajte glodat ka- domnevam, da tepemo teroriste. -1 pika za ko klasi~no zadevo ali nemara katero od amaterskih, originalnost, ker so teroristi passe. Zdaj je v zastonjskih japonskih iger tipa Warning Forever. Sle- modi globalno segrevanje. Njega je treba st- dnje so amaterske samo po nazivu, medtem ko je reljati. V {tartu je treba povedati, da je to bolj Switchfire tudi po igralnosti. Dejstvo, da je izdelek igra za dva igralca – enega v helikopterju, majhnega nem{kega studia in stane le 12 evrov, ni drugega v d`ipu ali ~olnu. Da se priti skozi opravi~ilo. solo (to bi lahko izvedel Quattro, ki ga je za dva), a se vidi, da to ni bil namen – oziroma Aggressor dela pinjau, pa vse pada. da re~ enostavno ni spolirana. S helikopter- Tudi njegove veke. ● Plitve streljanke ni te`ko prepoznati. Samo izmeni~no jem je namre~ precej te`e igrati, bolj je ranljiv se premika{ levo in desno, pa pred tabo vse krepava. in slabo zadeva talne tar~e. Po drugi strani je 57 Pixelcage / Frogster

marelj 2007 59 mali pravi 4/11/07 8:49 AM Page 60

IGROVJE

svoj lik, pe{ ali na konju, z mi{ko pa udrihate, strel- je poleg tega obogaten z novimi komentar~ki. Celo MOUNT & BLADE jate z lokom ali s {~itom prestrezate udarce. Va{a Boscova ma{karada se nekako spet zavihti v sfere zvesta ~eta se na boji{~u sicer sama dobro znajde, posre~enosti, ~eprav je bila `e hudo na meji! Vse po- b obilici igranja domi{ljijskih vlog, ki so dan- vendar jim lahko uka`ete, naj vam sledijo, se ustavi- hvale torej glede so~nih fint in ozadnega materiala, danes na trgu, vendarle ni na voljo tako reko~ jo, obstreljujejo sovra`nike od dale~ ali juri{ajo nan- prvorazredna pa je tudi celostna podoba. Kot bi v O ni~ srednjeve{ko realisti~nega, torej samo z vi- je. Toda zmagati ni enostavno. ^ar realisti~nega spo- zblojeno hi{o na koncu izvirne igre spustili pacmana, tezi, brez zmajev! Ni res? Problem je pred nekaj leti pada je namre~ tudi v tem, da lahko odli~no opreml- vse skupaj nadevali s spamom in gratinirali v pe~ici, begal tudi na igre usekana zakonca iz Tur~ije, zato jenega visokostopenjskega bojevnika v ka{o stepta gnani na ecstasy. Ob tem ne manjka zabavnih zbodl- sta pustila slu`bo, se vrgla v programiranje, ustano- ducat togotnih kmetov s krepeli, ~e v te`kem in oko- jajev na ra~un interneta in igri~arskih fenomenov, kjer vila Taleworlds in po dveh letih strade`a obelodanila rnem oklepu pade s konja in se znajde obkoljen. sta na tapeti celo Mario in Zelda. Uspela izbira tem- Mount & Blade, igro o sedlih, rezilih ter u~inkoviti ra- atike rodi nekaj krasnih ugank, sploh proti res noremu bi enih in drugih. ^eprav razvoj {e vedno traja, s tre- koncu. Nepri~akovan pljusk sve`ine, skratka, kar nutno razli~ico kupi{ vse nadaljnje izdaje, za preizkus naredi iz petice pravi biser~ek v tej ogrlici! Navi pa do onemoglosti nabija{ povsem funkcionalen Telltale Games 9 $ brezpla~en demo. OBLIVION: SHIVERING ISLES

obro leto po izidu izvirnika nam je Bethesda kon~no dostavila prvi uradni dodatek za Poz- D abo. V novi vsebini se poda{ skozi portal na jezeru Niben na sprevr`ene Drhte~e otoke, ki so ● ... medtem ko je pohajkovanje in trgovanje v razpolovljeni na barvito pokrajino Manije ter tema~no mestih in gradovih lahko bolj le`erno. de`elo Demence v skladu z razdvojeno osebnostjo vladajo~ega princa Sheogoratha. Daedra norosti i{~e In ~e se naveli~ate osnovne igre, ki zaenkrat `al ne junaka, ki bi mu pomagal razbiti za~aran krog Sive- podpira ve~igralstva, je tu preprost na~in izbiranja ga pohoda, ki ob kraju vsake dobe uni~i njegov svet ● Ko se~ejo bridka jekla, je treba skrbno izbrati modov, ki jih izdelujejo ljubitelji (M&B je dolzvleklo in pomori vso populacijo. Kar je sprva videti kot ~as za vme{avanje... `e kakih 100.000 ljudi). Ti dogajanje postavijo med kli{ejski boj med zmedo in redom, se tekom dvajse- samuraje na srednjeve{ko Japonsko ter gladiatorje v turne kampanje obrne na glavo, na koncu pa spoz- Dogajanje je postavljeno v de`elo Calradio, kjer se anti~ni Rim, v kri`arske vojne in Tolkienov svet, med na{ pravo resnico o norem bo`anstvu. In kaj je nag- `ivi ne moreta kraljestvi Svadijcev in Vaegirjev, nak- pirate s Karibov, skratka, kar koga rajca ... Trig rada za trud? Kup zastonjskih urokov, nekaj opreme, lju~ne masakre pa izvajajo {e neuvr{~eni Temni vite- Taleworlds 22 $ denimo me~, ki se hrani z du{ami `rtev, najbolj{e pa zi. A z izmi{ljeno geografijo se fantazijskost ve~ ali boste morali odkriti sami ... Poleg osrednjega kvesta manj kon~a. Zato vas v gle`nje ne bodo grizli goblini seveda ~aka hrpa postranskih opravil, ki ti jih zada- ali incinerirali coprniki z ognjenimi kroglami, temve~ jajo nori oto~ani in ki pove~ini zahtevajo igranje vam bodo glave me~kali le udarci z buzdovanom ali SAM AND MAX: kurirja, diplomata ali morilca, ~eprav so tokrat poleg kladivom ter oklep predirale samo sulice in sekire. z dobr{no mero izvirnosti za~injena {e z obilo bolne Vendarle naj 'le' in 'samo' ne vodita v zablodo, da REALITY 2.0 domi{ljije. Tako mora{ recimo nekoga umoriti z upri- vam bo dolg~as. Ta prvoosebna srednjeve{ka boje- zoritvijo nesre~e in mu~iti ljudi za razkritje zarote pro- val{~ina in njena frpjska plat z bildanjem lika (dose- lovek bi pri predzadnjem delu ra~unal na zati{je ti lokalni vojvodinji. Skrajno bolno! ganje stopenj prina{a to~ke, s katerimi si vi{ate bo- pred viharjem, vendar sta Sam in Max kot ne- jevalne in druge sposobnosti), zbiranjem kompan- ^ ~loveka spet presegla pri~akovanja. Resni~nost jonov in vojakov (v boj lahko na vi{jih stopnjah vodi- 2.0 ni zihera{ka v nobenem pogledu in kot da bi ujela mo kar kako stotnijo borcev) ter opreme zase in zan- odmev na{ega bentenja nad MMORPGji izpred nekaj je (nevarnej{a oro`ja, debelej{i oklepi, bolj{i konji), je namre~ hudimano zasvojljiva. Tako, da boste bes- no bezljali od bitke do bitke, trgovali in se otepali roparjev, se pridru`ili eni ali drugi strani ter napadali sovra`nikove enote ali oblegali gradove, da bi lahko pobili ~im ve~ nasprotnikov, da bi dobili bolj{e last- nosti in plen, da bi lahko pobili {e ve~ nasprotnikov, da bi dobili {e bolj{e lastnosti in plen ... Mehanika je preprosta. V oddaljenem strate{kem po- gledu jezdite po de`eli od mesta do mesta, dokler ne naletite na enoto ljutega sovraga. Nato preidete na bojno polje, kjer lahko {e ljuteje ter iz osebne per- ● @e portal, ki vodi v Sheogorathov svet, ka`e raz- spektive navalite vanj. To navaljenje je dale~ na- dvojenost daedre norosti in njegove bolne de`ele. jbolj{i del, ki mu ni para v nobeni podobni igri. Vi na svojem `rebcu ali pe{ ter ducati voj{~akov, ki se pre- Ena od brezzveznosti so gotovo kalupi za opremo ter ganjajo naokrog, te`ki konjeniki mendrajo pe{ake, ● O~ala lahko kadarkoli sname{ in se zave{ na ust- jantar in ruda norosti. Iz teh materialov ti kova~ v lokostrelci na konjih kro`ijo okrog plena, pe{aki me- reznem mestu resni~nega sveta. Super dvoplastje. metropoli Novi Sheoth na podlagi najdenega kalupa ~ejo konjenike s konj, {~iti pokajo pod udarci sekir in napravi odlitek poljubne opreme, ki je popolnoma psovke letijo vsevprek. Boji potekajo po hostastih lo- {tevilk, kosmatinca soo~i s podobno, nadvse aktual- enaka standardnim oklepom in krepelom, od njih se gih, dobravah s potoki in obzidjih gradov, vsako- no zagato. Abaki {irom oble so namre~ odpovedali razlikuje samo po videzu. Bolj dobrodo{la novost so kratni pristop ter taktika pa sta odvisna od vas. Ena poslu{nost, ljudje pa zapadajo v su`enjstvo sumljive nove kanalje, kot so meseni golemi, bogomolke, ho- sama napa~na odlo~itev lahko skoraj dobljeno bitko spletne igre. Kerlca se s posebnimi o~ali vklopita v de~a drevesa in psi brez ko`uha, vra~ajo pa se tudi sprevr`e v bridek poraz, vas pa spravi ob plen in va{e vzporedni virtualni svet, tako da namesto dodatne znanci iz Morrowinda, kot so zlati svetniki in temni pajda{e v ujetni{tvo. izolirane lokacije dobimo mnogo prostornej{e igri{- sku{njavci. Drhte~e oto~je je spri~o res veliko nove Vodenje na~eloma ni zapleteno. S tipkovnico vodite ~e. V fri{ne gvante so preoblekli kar znani okoli{, ki flore, ki z raznoterimi u~inki omogo~a ogromno no-

april 2007 60 mali pravi 4/7/07 5:47 PM Page 61

IGROVJE

vih kombinacij za me{anje strupenih in zdravilnih Vklju~imo se lahko celo v vrtnarsko dru{tvo. drugih podrobnosti je malo morje, zato so se potrudili zvarkov, hkrati raj za prista{e alkimije. Takenako sta Seznam novosti vsebuje {e obvezen nabor novega po- z rojem pojasnjevalnih obla~kov. nadvse dobrodo{la {e dva tipa temnic, zlasti srhljive hi{tva, bolj razgibano gradnjo bazenov s toboganom Pri vsem tem je najlep{e, da se lahko zabava{ docela votline z nevarnimi rastlinami, kjer si zbegan in se ti vred, zimska obla~ila in mo`nost nastavljanja frizure zastonj. Po registraciji na www.poxnora.com names- vse zdi tuje. Prav vidi se, da so po grafi~nem dizajnu glede na vrsto obleke. ^etudi Seasons ne dose`ejo ti{ najnovej{o razli~ico jave in klienta z igro, nakar Bethovci `eleli ustre~i fanfantom tretjega dela. naprednosti Open for Business, so (zlasti ob pose- ima{ na voljo {est demonstracijskih kup~kov kart. Do tod vse lepo in prav. "Kaj pa izbolj{ave vmesni- dovanju slednjega) priporo~ljiva nadgradnja. Retro [pil te~e v brskalniku in za~etnikom je namenjena ka?", pore~ete. Hja, kdor je upal, da bodo v dodatku Electronic Arts 27 EUR vrve~a kamra za trening, kjer nasprotnika najde{ v avtorji izpilili sistem in dodali vsaj mini karto, bo brid- trenutku. Partija traja od nekaj deset minut do krep- ko razo~aran. Nadvse debilno je, da mora{ {e vedno ko ~ez uro in s predpripravljen~ki se je mo~ do site- preklapljati med menijem in igro, ~e se `eli{ v kaki ga naigrati. zakotni jami vsaj pribli`no orientirati. Neumno je tu- di, da je treba pri trgovanju {e vedno potrditi vsako transakcijo posebej, namesto da bi lahko ozna~il vso kramo in jo prodal z enim klikom. Kogar motijo to- vrstne neumnosti in igra na peceju, si bo moral po- magati z ljubiteljskimi modi, konzola{em pa `al ni pomo~i. Igra takisto ni pisana na ko`o ne`nim du- {am, saj jih bo vznemirila mra~nja{ka, sprijena nara- va likov ter prejetih kvestov. Zlasti Sheogorath je eden najbolj zate`enih osebkov v zgodovini erpegejk, saj z neprestanim nihanjem med mani~no in deme- ntno platjo nekaj sekund govori v pretirano umirjen- em tonu s {kotskim naglasom, nakar vre{~i kot zak- ● Paradi`niki `e uspevajo. Zadaj za ribnikom se lan merjasec in ti grozi s smrtjo. vidi odpadlo listje, ki ga lahko porabi{ za kompost.

● Doseg krepel je razli~en in takile strelci pridejo POXNORA zelo prav za red~enje nasprotnikovih vrst. A ker je re~ tako privla~na in dodelana, bo kreditna udi~eve podobice in figurice se dopadejo kartica kaj hitro klicana k nakupu lastnih run. Pri tem mnogim, a nemalo ljudi izgubi pogum zaradi se je nujno brzdati, saj je cena virtualnih pakeljcev Hmanka soigralcev, visokih stro{kov ter samoza- zelo podobna onim za resni~ne busterje! Vendar dostne nedostopnosti, s katero izku{enci stra{ijo no- hkrati sestavljanje kup~kov premore taisto dra` in vince. PoxNora je za take kot nala{~, obenem pa bo zasvojljivost kot v MTG, ~eprav je tonamensko splet- zaradi globine pritegnila tudi prekaljene. no orodje nekam okorno. Kmalu bo iz{la `e tretja Gre za spletno namiznico, ki prvine Magica in Mage raz{iritev in tako bo vseh run okrog tristo, frakcij ozi- Knighta pokuha s frpji ter poteznimi strategijami. Na- roma klanov pa je zaenkrat osem. Tu velja kot pri mesto kup~ka kart ima{ dvajset 'run', namesto mize barvah Magica izbrati eno ali dve, saj ve~je {tevilo pa lu{tno, ne preveliko pokrajino. Vlogo mane pre- run iz enake skupine prina{a konkretne prednosti v ● Ponosni zlati svetniki stra`ijo Manijo, medtem vzame sli~na snov, imenovana nora. Z njo kli~e{ le- slogu ve~je mo~i junakov ali odpornej{ega stolpa. ko okrutni temni zapeljivci patruljirajo po Demenci. po animirane po{astke in bliska{ s coprnijami, vse v Poleg tega bitja iz bojev prinesejo izkustvene to~ke in slu`bi osrednjega cilja: zravnanja sovra`nikovega jih je mo~ nadgrajevati, ~esar v preizkusni verziji ni. Shivering Isles je dober dodatek, ki prina{a obilo ur sveti{~a z zemljo. Pomembni so divji izviri, ki prina- Seveda k vsemu temu sodi `ivahna internetna skup- izpiljene vsebine. Ognite se mu le, ~e vas na{tete te- {ajo dodatna sredstva in mesta za priklic enot, da nisi nost s forumom, klepetalnico in oddelkom za me{e- `ave motijo ali imate pacientov, kakr{en je Sheogo- omejen na ozek pas ob bazi. Striclji vsako potezo tarjenje & dra`be. Napovedani so celo turnirji z de- rath, dovolj `e v resni~nem `ivljenju. Jager prejmejo dolo~eno {tevilo akcijskih to~k, ki jih lahko narnimi nagradami in tele poksimone o~igledno ~a- Bethesda 30 EUR porabijo za premike po na kvadratke razdeljeni karti, ka lepa prihodnost. Preizkus obvezen! Navi napad ali katero od posebnih sposobnosti. Teh in Octopi izdatek je odvisen od mo~i duha THE SIMS 2 SEASONS

ova polna raz{iritev drugih Simov ni nekaj po- sebnega, vendar pokriva pomembno tematiko Nletnih ~asov in vremena, ki so `e od enice na- prej visoko na listi `elja. Sneg in ostale sezonske pri- like prinesejo nove aktivnosti, od lovljenja metuljev in ribolova do kepanja ter drsanja, medtem ko vsebi- no obogati {e {est novih karier (glasbeniki dobimo za nagrado metalsko kitaro, vuhu!). Fino je tudi, da lah- ko soseskam poljubno sestavimo podnebje, od ark- ti~nih ve~nih zim prek slovenske pice {tirje letni ~asi do vro~ih pu{~av in tropskih otokov. Ustvarjalno obarvana noviteta je vrtnarjenje, ki pose- bej za`ivi z dodatkom Odprto!. Zdaj imamo namre~ na voljo vse za gradnjo ekonomsko donosnih farm ter tr`nic s sadjem in zelenjavo. Sadimo lahko pol ducata vrst zelenjave in pridelujemo jabolka, poma- ran~e in limone. Iz sadja se da iztisniti sokove z razn- imi u~inki (ob jabol~niku recimo mularija raje pi{e doma~e naloge), sve`a zelenjava in ulovljene ribe pa gredo v hladilnik ter pove~ajo kuharske mo`nosti.

marelj 2007 61 konzolec dox 4/7/07 6:08 PM Page 62

KONZOLEC

deloma ponikne, saj se te`avnost eksponentno dvi- gne. Takrat je ~as, da neha{ ob~udovati milinski pri- kaz mi{ic ~rne zvezde (mestoma res fotorealisti~ne teksture skalovja in zemlje ter njih ~udovito sen~en- je in osvetljevanje, eksplozivna fizika na podlagi Ha- voka, sledi gum ter izpod njih {pricajo~e blato, ki se Motorstorm lepi na zaslon in svetle~o plo~evino) in uporabi{ vse izku{nje o lastnostnih prog ter dirkalnikov, ki si jih dotlej pridobil. Rezultat? Zmes odli~ne grafike, bom- basti~ne rockovske glasbene spremljave (Nirvana, Queens of the Stone Age …) ter adrenalinsko-pani~- nega norenja, kakr{nega konzole {e niso sre~ale.

o je Sony pred dvema letoma na E3jevski kon- Va`no ni le, da cilj dose- ferenci {irom orja{kega zaslona zavrtel film~ek `e{ prvi, drugi ali tretji, Motorstorma, so pri~akovanja za nekst-d`en pa~ pa tudi, da do tja pri- K dirka~ine hipoma posko~ila v neslutne vi{ave. de{ v enem kosu. To po- A ko se je izkazalo, da je {lo za predpripravljeno ani- meni, da mora{ med u`i- macijo, je srenja za~ela resno dvomiti v izvedljivost vantskim obvladovanjem tega visokolete~ega projekta arkadnega drvenja. No, skrajno posko~nih boli- ~as polaganja ra~unov je kon~no tu! dov – kar spri~o ovir na S postavitvijo {pila v arizonski Monument Valley so terenu ter nevarnih ovin- se fantje pri Evolution Studios zavezali ~isto speci- kov, ki nemalokje vodijo v fi~nemu pu{~avskem podro~ju, ki so ga erozija, vo- prepade, ni mala malica – da in veter krojili tiso~e let. A bolj pomembno je, da upo{tevati {e marsikaj. izbira prizori{~a s sabo prinese kup~ek elementov, ki Recimo pravo~asno spu{- se tesno ve`ejo na igranje. Tla, po katerih se pojamo ~anje gumba za turbo po- z razli~nimi tipi vozil, so recimo skrajno neravna, saj spe{ek, ki te izstreli na- vi{inske razlike botrujejo {tevilnim vzponom, spustom ter naravnim in ● Raingod je ena bolj zabavnih in hkrati ne- umetnim skakalnicam. Toda pravi varnih prog. Na levi in desni strani dirkali{~a na ob~utek razgibanosti, ki te presene- vozakarske nerodne`e vseskozi pre`i globok pre- ti, ko sede{ v buggy, motor, quad, pad. En napa~en zavoj in … rally dirkalnik, dva tipa terenskih {tirikolesnikov ali kamion, je {irins- Zakaj torej ocena ne se`e med oblake? Deloma zato, ka odprtost stez, ki razbije strogo ker {pil ni otet nev{e~nosti: osem dirkali{~ je kljub za~rtanost in asfaltno omejenost iz razvejenosti premalo, fizika je `e kar preve~ na ste- ve~ine resnobnih dirka~in. Poti, roidih, logika dohitevanja nasprotnikov po modelu pod- in nadhodov ter kraj{nic je to- Burnouta v~asih deluje jako nepravi~na ... Deloma liko, da celo po petnajstem obisku pa vsled najve~je hibe, pomanjkanja igralnih na~i- steze {e vedno odkriva{ nove pre- nov. Verjeli ali ne, Motorstorm pozna le enega, v ka- dele. Tako raziskovanje postane ~ez terem skozi zmagovanje na dirkah in pridobivanjem 'vstopnic' kro`no obiskuje{ ena in ista dirkali{~a, kjer ● Pogled iznad havbe seka. Ob~u- se spreminjajo pogoji (dovoljena vozila, dnevni ~as). tek hitrosti je ve~ji, pregled nad Vsemu dirjalnemu in razbijalnemu u`itku navzlic je to dogajancijo okrog tebe manj{i. nekam malo. [e sre~a, da na~rtujejo brezpla~ne dol- potegljive dodatke, in hvala falusu, da je v ameri{ko prej, vendar hkrati dviguje tempe- in evropsko verzijo vklju~ena preprosta in neproble- raturo motorja, sicer sledi upo~as- mati~na spletna ve~igralnost, kjer vlada otro{ko vz- njena eksplozija avteka! Najve~ja du{je. Dvojka mora biti popolna, sli{i{, Sony?! ovira na poti do zmage so umetno- pametni divjaki, ki te znajo prese- "Aaaa! Turbo!! Daj, motor~ek, zdr`i netiti z neverjetno `ivljenjskimi, ma- samo {e sekun … BUUUM!!!« - Case" lodane svinjskimi potezami, ko se denimo trmoglavo prerivajo v gu`vi 82 playstation 3 Sony desetih in ve~ vozil. Ali ko brezglavo ● Turbo pospe{ek rabi tako pospe{evanju po ravnih delih stez kot pospe{ujejo skozi re{evanju iz zagate ob zgre{enem vstopu v ovinek. smrtonosne odseke in se spektakularno ~as, ko te`avnost zraste, nujno, saj razli~nim bolidom razletavajo, medtem ko se ti v svo- pa{ejo razli~ni tipi podlage. Za volanom hitre kopije jem skupku `elezja iz tretje ali prve integralke bo{ recimo iskal {ir{e prehode in se kot osebe (tu je ob~utek hitrosti ob~utno hudi~ `egnane vode otepal segmentov z blatom, do- ve~ji!) re`e~ se zapelje{ skozi oblak ~im ti bo le-ta kot vozniku gasilskega mobilnika ali ognja, dima ter kovine ... Nakar te kak{nega drugega po~asnej{ega, stabilnej{ega voza po nerodnem pristanku odnese v najve~ji zaveznik. Avtorjem je tovrstna uravnote`e- skalnato steno. S tega vidika je Mo- nost skrajno uspela. torstorm dokaj odpustljiv {pil, saj No, fantasti~na dirkali{~a so {ele prvi pol~as voza- primeri, ko se v zadnjem krogu s karske veselice, ki jo zaokro`i nora arkadna igral- perfektno vo`njo s poslednjega me- nost. Pozabite na prestave, idealno linijo, najbolj{i sta prikrade{ na prvega, niso redki. ● Razlike med vozili znotraj iste klase so prete`no vizualne nar- ~as in podobne tehnikalije, ki begajo profesionalne Dr`i pa, da veselja{ko in razbremen- ave. Dodatni vozi so skupaj z novimi ko`icami hkrati edino darilo, dirka~e – Motorstorm stavi na druga~na na~ela. jeno drvenje nekje na polovici igre s katerim te {pil nagrajuje v enoigralskem na~inu.

april 2007 62 konzolec dox 4/7/07 6:08 PM Page 63

KONZOLEC Monster 4x4

otem ko so na xboxu zarili v blato, prihajajo volan) za monta`o na daljinca. A ~eprav je krpanski kamionclji posku{at sre~o {e na wii. ob~utek res bolj{i, masivno ~udo utruja ro- Svetla to~ka je nadzor, kjer kontroler prime{ ke in marsikomu bo udobneje igrati brez. P po~ez in tako posnema{ obra~anje volana. Ko Arkadno oranje po razdrapanih cestah je ti- se privadi{ na dokaj{njo `ivahnost sukanja, je {ofi- pi~no in povpre~no, da bolj ne bi moglo biti. ranje kar prijetno. Prilo`en je celo sestavljiv Thrust- Na lu`ah olja in ledu ti pa~ zdrsne, ob~asno ● Na odklep ~aka hlev~ek dodatnih bigfootov, med katerimi masterjev obro~ (beri: kos plastike, ki spominja na te spra`i kak plamen ali te v zrak po`ene sta tudi {olski avtobus in gasilska brizgalna. rampa. Tam ob kriljenju z wiiljin- cem dela{ trike v obliki okornih prevalov, ki Atenah, bonusi so bledi, izziv in privla~nost nikakr{- pumpajo merilnik za pospe{ke in prina{ajo na. Celo v dru`bi boste od {pila imeli komaj kaj ve~. to~ke. Toda zanimanje upade dosti preden Repertoar je plehnat: razrezan zaslon in nekaj ne prav se ti zaho~e igrati z njih vlaganjem v statis- navdihnjenih borilnih podiger. Okej, areno z zasledo- tike. Proti ra~unalu je itak mo~ zmagati z valnimi kanistri skoraj razumem, izjemno trapastega vsako koreto, ~e se le ne zaletava{ preve~. nogometa in nekak{nega sumo-potiskanja vele`og Po{kodb ali kakih drugih naprednosti seve- ~ez sredinsko ~rto pa~ ne. Nadzor je za take domis- da ni, prav tako je kratkovidna odsotnost lice premalo natan~en, sploh pa niso nogati monstru- zadovoljujo~ega zna{anja nad rivali. ^e mi mi nikdar sloveli po gib~nosti. pod ritjo `e rjove zloben megatank, bi pri~a- No, itak celo brez teh postranskih mimosunkov {pil kovala kaj ve~ od otro~jega po{iljanja zasle- ne izkoristi njihovega najve~jega aduta, surove mo~i. dovalnih sodov v odbija~e. Enako je z des- Tej rji se ognite v {irokem loku. truktibilnostjo okolice, saj lahko pregazi{ zgolj nepomembno postransko okrasje. Ka- Navi jezdi po{asti z velikimi nogami riera dvajsetih dirk ne traja niti tri ure in {e in majhnimi mo`gani. ● Ob kurjenju pospe{kov `eli vzdu{je napeti zabrisana vid- te se vle~ejo kot razkuhan {paget. Proga je ljivost. Stranski u~inek so skoraj neizogibni trki. enaka progi, najsi bo v Egiptu, Barceloni ali 49 wii Ubisoft

janja, toda formule se v glavnem peljejo kot vesoljske ladje. To in ne`ivljenjska umetna pamet botrujeta F1 Championship Edition enoli~nim dirkam, kjer navdu{enje nad ob~utkom hit- rosti kmalu odstopi volan naveli~anosti. Okej, stvar je namenjena zelencem, ki ohajo in ahajo nad brzino ter bi radi samo neobvezno ti{~ali do plo- ha ali pa tistim, ki jim brez formule 1 `iveti ni. Prob- pis prej{nje Sonyjeve formul{~i- lem je v tem, da je bila taka `e F1 05, in CE je pravza- ne, F1 06 za playstation 2, sem prav ta igra z bolj{o grafiko, spletnim multiplayerjem sklenil tako: "Morajo res vedno z ter obnovljeno licenco. S tem, da je doti~na lanska, O eno roko nekaj dati, z drugo pa vse skupaj pa stane 60 evrov in te~e na naslednjege- vzeti?!" Zdaj sem prepri~an, da za avtor- neracijski ma{ini za desetkrat toliko cekina. ^e se vam je, Studio Liverpool (biv{i Psygnosis), to zdi kdaj ves cirkus okrog F1 prazen in zlagan, ~akaj- res dr`i, sicer bi jim iz prsnih bradavi~k te, da kupite tole. {pricnil mazut. V trapasto imenovani in- karnaciji za PS3 – kak{no pa naj bo tek- Sneti ne zmaga Hockenheima, ker movanje v formuli kot prvenstveno??? – ga preve~ boli analka zapiralka. so uvedli lokalnomre`ni in spletni multi- player s podporo enajsterici v posamezni 40 playstation 3 Sony dirki. Hardveru primerno so nadgradili ● zunanjost: na prvi pogled je re~ revna in Zgleda fino, ne? Vodni u~inki so res lepi. A tudi sli{no, posebej komentatorsko, je kaj, ko je vozna podlaga starodavna. zeh. Toda ko izkusi{ besno hitrost, vozi{ v de`ju, zre{ v ~udovit son~ni zahod in v posnetkih treh drugotnih ekip, kaj {ele dr`a- ~ekira{ odseve na plehu ter teksture na gumah, se ti nje koraka z vrhunskimi mo{tvi. ipak zdi, da se next-gen po~asi vseeno bli`a. Vendar so v primerjavi z 06 (J167, No, kar so dodali tehni~nega, so vzeli igralnega. Li- 81), ki je nudila tako arkadno kot cenca je polna za sezono 2006, z enajstimi mo{tvi, 22 realisti~no plat, CE potisnili sila vozniki in osemnajstimi dirkali{~i, od puva{kega Bah- proti prvemu. Razlog? To je prva raina do [anghaja, oblikovanega kot pismenka za 'vi- igra z licenco formule ena, ki so jo soko'. V redu, a medtem se je `e za~ela nova sezona, po dolgem ~asu izdali v ZDA, za- s 17 stezami in Alonsom pri McLarnu, kar iz ena~be to so kravatarji `eleli, da je dosto- odstrani vznemirjenje pri igranju za ~asa resni~ne dir- pna vsakomur. Gre za ~isto arka- ke. Med modusi so bistvenosti: ve~igralstvo, hitra dir- dico: ob najvi{jem realizmu je tre- ka, vikend, vo`nja na ~as, prvenstvo, kariera. Sledn- ba malce paziti na ostra zaviranja ● Mo~ je voziti tudi z gibanjem sixaxisa ali z Logitechovimi volani G25, dri- ja ni lahka, saj so ostri `e pogoji za sprejem v eno od in pospe{evanja ter hkratna zavi- ving force pro in EX – `al brez povratnega suvanja. Moma ne {mirgla.

marelj 2007 63 konzolec dox 4/10/07 2:58 PM Page 64

KONZOLEC

Od: [email protected] Za: [email protected] Zadeva: Re: nujnost PS3 in VF5 na naslednjem Pretepu

ragi Kekken, ne, za spremembo nisi zajebal, Virtua Fighter 5 zato tega maila ne rukni med spam in ne pobegni na soline dodajat NaCl s teko~ino iz D svojih o~esc. Odgovarjam ti na vpra{anjce, ki je dejansko zanimivo. Pobaral si me, ako med vsemi temi poki okrog kepe to {e pomni{, ~e se spla~a na- baviti PS3 z Virtua Fighterjem 5 ter ga postaviti na mukotrpen proces z bra- ~astno mesto naslednje vseslovenske tepe`karske njem kilometrskih fak- prireditve, Pretepa. jujev, izvajanje komplek- Lahko bi ti sicer napisal "Moooo, VF5 ga seka ..." in snej{ih potez izrablja prs- bi bila stvar jasna. Ampak denar za ma{ino je velik in te ter izvablja obup. V igra stane nesramnih 75 evrov, tako da potrebuje{ tem {pilu ne bo vsak po- kako besedo ve~. Zunanjosti ne bom posebej hvalil, stal dober, ~eprav si {e vedi le, da je forumsko nabijanje o nazob~anih robo- tako prizadeva. A `ulji so vih in 'ni~ posebnega' ob~utku razvajensko sranje. nagrajeni z vedenjem, da Voda je res ~udna, ko`a sumljivo vo{~ena in kak rob ~e si car v Virtua Fighter- `agast, a malodane vsako ozadje nosi toliko podrob- ju, si dojel marsikaj o te- nosti in vsak borec je animiran tako ~udovito ter brez hniki samih borilnih ve{- napake, da ~ez nekaj dni samo gaga{. Uni~ujo~a lep- ~in. Ni~ ~udnega, saj si ota je to, ki se ne razkrije na prvi pogled. Na~inov si vanj vlo`il pribli`no toliko vajen: avtomatnega arcade moda, ki postre`e s tipi~- ~asa kot v ~rni karatejski nim nizom sovragov, dokler ne dose`e{ {efice Dural, pas ... opremljene s potezami vseh likov; versusa za dva; in Gotovo je res, da je man- ● Verzija za PS3 bazira na avtomatni reviziji B. Skupnost upa, da bo ina~ica za questa. Ta te v slogu {tirice in Tekkena 5 popelje po ko kakr{nekoli spletne xbox 360 temeljila na reviziji C in bo spretno vklju~ila spletnost. navideznih igralnicah, kjer sre~uje{ na ducate umet- vsebine razo~aranje; vsaj nopametnih izzivalcev ter sodeluje{ na turnirjih. Za dolpoteg duhcev bi lahko omogo~ili. Takisto je neza- mi hrusti. Ker izhaja{ iz 2D {ole Street Fighterjev in nagrado ti raste ~in in nabira{ obla~ila ter modne do- sli{ano, da je datoteka s tvojim fajterjem neprenoslji- SNKjevih mojstrovin, sli~no popolnost zahteva{ v 3D datke, s katerimi se krasoti{. Umetna pamet pred- va, tako da je ne more{ dati na USB-klju~ in je nesti svetu, in ve~krat sem te `e sli{al bentiti, da ~lovek v stavlja precej{en izziv: za~ni na very hard in karkoli na prijateljev PS3. In zoprno je, da so vrgli ven u~ne Tekkenu in Soul Caliburju hitro dose`e vrhunskost nad prvim danom ti bo dinami~no {telo rebra, da bo ure, ki jih tako zapletena zadeva nujno potrebuje. ter ugotovi, da ni vse tako natan~no, kot bi moralo veselje. T5 ne se`e do tja. Ampak jaz te poznam. ^e bi se mi zdelo, da da{ ve~ biti. No, Virtua Fighter 5 je korak v popolnost, ki ga No, tebe zanima vsebina, in brez slabe vesti ti povem, na {minko kot vsebino in da od next-gen pretepa~ine i{~e{. Sicer ga mastno pla~a{, konkurenti so mu za da je VF5 izpolnitev sanj hardcore pretepa~a. V pri- absolutno pri~akuje{ tepe` po netu, ~eprav bi tam fre- petami in skrajni ~as je, da serija naredi korak v pri- merjavi z VF4 Evo je nadalje izpiljen, dodali so lep{e jmi ob ~emerkoli zunaj krasne desetmegabitne pove- hodnost – z neravnimi tlemi (tam je `e bila), zgod- prehode, tako da so spopadi manj odrezavi, in seve- zave izpadali ko blesavi, bi bil do VF5 bolj zadr`an. bovno podprtimi liki, po{kodbami. Vendar igra nudi Prav tako bi ti, ~e bi te imel za toliko brezkompromisne globine in je tako ~udovito koli~kaj prilo`nostnega igral- ugla{ena, da se ti ho~e ob nje {tudiju ({tudiju, ne ca, svetoval, da ostani pri Te- u~enju!) sfecljati od vsega lepega. Zato ja, na nasled- kkenu 5 in Soul Caliburju 3, njem Pretepu je ~rna zvezda z Virtua Fighterjem 5 ker sta ti mlatilnici po zaple- nuja. Bomo zrihtali popust, ti pa natreniraj, da ne bo- tenosti dosegle takole 75 pro- do padali neki bedni `vajzi in komboti za froce. [pil centov Virtua Fighterja, ali ce- ima da zasije v vsej lepoti svojega um begajo~e kom- lo pri VF4 Evo. S tem, da vse pleksnega, bogami perfektnega sistema. ^esarkoli to laufa na stari ma{ini za manj si ne zaslu`i. sto petdeset evrov. Toda ti si pretepa{ka kastrola, Sneti se zadere "VUSHDEEE!!!" in kot utol~ena, katansko skalje- nind`a plane v tehni~ni elektroboj. na v ve~nih dvobojih z Galki, SmrKi in [trumfi ter podobni- 86 playstation 3 Sega

● Dober spletni plac za fakjuje in trena`ne nasvete so forumi na virtuafighter.com, razdelek dojo.

da je spet vse odvisno od oken, ki se merijo v par sli~icah na sekundo od skupaj {estdesetih. Ne glede na to, ali govorimo o popedenanih starih likih, od Aki- re prek Vanesse do Wolfa, ali simpati~ni dvojici no- vincev – mali prefriganki Eileen, gib~nemu ruva~u El Blazu – so sre~anja smrtonosni plesi, kjer ima{ v vsakem trenutku ve~ mo`nosti kot v katerikoli drugi 3D pretepa~ini. Razdalja, tempo, izvajanje potez, mo~ proti hitrosti, enostavnost proti zapletenosti, odprtost proti `elvakanju, vse je spolirano do visokega lo{~a. Kot si lahko misli{, to ne pomeni, da je enostavno ali da bo v{e~ vsem. VF je manj ble{~av od Soul Caliburjevega oro`arskega baleta in ● Japonska ina~ica je regijsko neza{~itena, vsebuje komentar, tekst je ve~in- Tekkenovega bilderstva, u~enje je oma v angle{~ini in na Ebayu je s po{tnino cenej{a od evropske.

april 2007 64 konzolec dox 4/9/07 4:49 PM Page 65

KONZOLEC God of War 2

eprav nas je sodobna civilizacija skopila in nas s posredovanjem feministi~nih aktivistk spre- menila v klone Murka, Beckhama in Marlenne, ^ se pravi mo{ki ne damo. Na{a bojevni{ka sr- ca i{~ejo uteho v masakratorskih filmskih spektaklih, kakr{en je 300, adrenalin spu{~amo v boksarski ring in seme v prave `enske, kul izhod iz po`en{~enega vsakdanjika pa so tudi igre. Ne pusi emo zadeve, kot so Final Fantasy, Canis Canem Edit in We Love Kata- mari, marve~ take, kjer silovitost z dna du{e najde od- mev v krvavi nepopustljivosti zverinskega raz~efuka. pre- Doom. Ninja Gaiden. Gears of War. Defcon. Burnout. padi, dale- Ter, morda najbolj od vseh – God of War. kose`ne ^e kaj, je prvi del tega speva mo{ki energiji definiral viste, mito- ~isti, nerazred~eni bes. Zamera glavnega junaka, lo{ka bitja, obrazi Ti- [partinega bojevnika Kratosa, na rova{ starogr{kega tanov – vse to jemlje boga vojne Aresa se je za`rla v tkanino nedol`ne res- sapo, spu{~a ~eljust ni~nosti kot rde~e vino in tlakovala pot pokolu epskih ter zatemnjuje pred- hodnika. Da ti ob~u- ● Tepe`karski sistem je hitro dojemljiv, a hkrati dodelan in tek bo`je sile, saj ve{, globok. Mlatenje po gumbih te kam pripelje le na easy. da bo{ kot ultimativni zavojevalec kontroliral ves gnev na Aresa in se medtem, vse to, hkrati pa vzbudi dvom v potrebo po next-gen ko sta trupli `ene in h~ere goreli konzolah. @e na obi~ajnem televizorju je GoW2 pre- na grmadi, zaklel, da se mu bo gre{no lep, ako ga ~ez komponentni kabel v 480p in ma{~eval. [e preden pa se je s {irokoekransko nastavitvijo poka`e{ na velikem podal na kratosijado, ga je va{ka modernem televizorju, pa z mno{tvom u~inkov strga prerokinja preklela: za vekomaj {e tako drekaste gate. Obenem dogajanje spremlja naj na ko`i nosi pepel se`ganih eden najbolj{ih igrarskih soundtrackov. Me{anica trupel in naj bo zaradi te bledo- zborovskega petja in bogate klasi~ne godalne spreml- li~ne sivine vob~e znan kot Duh jave, ki nadaljuje za~eto iz enice, tvori remek delo, ki iz [parte. Dolga leta je Kratos bi lahko zaplalo z najve~jih svetovnih odrov. blodil po Gr~iji, slu`boval vsem Toda avtorji so izbolj{ali vsak vidik izvirnika. Recept bogovom razen osovra`enemu je bil enostaven: ve~ in bolje. Kle~ je bila v tem, kako Aresu in upal, da mu bo Olimp to izvesti. Ve~ je vrst okolice, ki je bolje izvedena in odpustil. A Usoda je imela zanj pelje skozi raznolike dvorce do mo~virij, ledenih, ogn- ● [efov je kot peska. Dostikrat je treba za njihovo ugonobitev pritis- pripravljeno druga~no vlogo kot jenih ter vodnatih sekcij. Ve~ je zgodbe, ki je bolje po- kati gumbe v skladu z zaznamki na zaslonu, kot v Prince of Persia. lutko bo`anstev. To, da je na vedana in spremlja tako Kratosa, ~igar kvest je ma{- koncu enice premagal Aresa in ~evanje Zevsu, kot okoli{ke like z lastnimi {torijalnimi razse`nosti. Kratos namre~ ni obi~ajen ~lovek, tem- se okronal za boga vojne, je bil le ve~ polbog, sin glavarja Olimpa Zevsa in zemeljske korak na tridelni poti ... matere. Ta je z njim in njegovim bratom ube`ala v Kak{en bo tretji God of War, ki se [parto, kjer se je Kratos dobro zna{el. Rasel je in se bo pojavil na playstationu 3, vedo krepil, se poro~il, zaplodil otroka in zmagoval – dok- le pri Sonyjevem studiu Santa ler ni naletel na barbare s severa. Pred smrtjo je zar- Monica. Br`da se ne bo odmaknil jovel na pomo~ bogu vojne, Aresu: slu`il mu bo, ~e ga od recepta, ki je zaznamoval pr- re{i. In res ga je, toda mo`i~ek je pla~al visoko ceno, venec (J143, 90) in se vle~e skozi zakaj bog vojne mu je v meso zacvrl ~arobni verigi in celotno nadaljevanje: veliko akci- nanju pritrdil Rezili kaosa, skovani v ognju Hada. jskega boja iz tretje osebe, nekaj Kratos je postal smrtonosno orodje v Aresovih rokah plo{~adnih spretnosti, ko{arica ter z dru{~ino sejal strah in trepet, koderkoli se je po- miselnih orehov, vse okra{eno s javil. Nekega dne je s podrepniki na Aresov ukaz na- solidno zgodbo ter dodobra pre`e- padel vasico s templjem. Pobil je vse na ulicah in v to z `ol~no jezo in jajca stiskajo~o hi{ah, nato pa vdrl v tempelj ter, slep od `eje po krvi, veli~astnostjo. Podobe niso risan- razsekal vsakogar v njem. Prepozno se je zavedel, da kave ali stilizirane kot v Zeldi in je med njimi umoril lastno `eno ter h~er! Ko je kle~al Shadow of the Colossus, temve~ ob njunih truplih, se je prikazal Ares in mu povedal, marmorno trde, realisti~ne, neus- da je bil to korak do njegove prave vloge: da se znebi miljene. Kamenite pala~e, koder si ● @elja po tem, da bi v gu`vi izvajal dolge, mo~ne udarce, med ka- spon ~love{tva in postane Smrt. Kratos je preusmeril podoben mravljincu, neskon~ni terimi ne more{ blokirati, je velika. A dostikrat ne ne spla~a.

marelj 2007 65 konzolec dox 4/9/07 4:49 PM Page 66

KONZOLEC

nastopi kot prvi {ef, preberite v vede`u v Jokerju 148 skrinjici pa ostane zaprto le upanje. Prometeja Zevs ZNANJE VELJA ali na stranko vpi{ite id 1986. prikuje na steno Kavkaza, kjer mora viseti v pokon~ni ^e pozna{ gr{ko mitologijo, je GoW2 {e precej bolj legi, da nikdar ne zatisne o~esa, nakar mu po{lje or- u`ivantski. Reference so vse prej kot tumpaste, saj Kerber: po{asten triglav pesjan s ka~o namesto repa, la, ki mu vsak dan kljuje jetra, ta pa mu vedno znova zdru`ujejo najraznoterej{e mitolo{ke vidike, dogodke ki stra`i vhod v Had, da nikdo izenj ne pobegne. Nje- zrastejo. Prometeja po dolgem ~asu re{i Herkul – in osebe ter pletejo kruto {torijo o ma{~evanju in gove mini oblike so sovragi v {pilu. Kratos v igri pa tudi. No, na nek na~in. ~love{ko-bo`ji neumnosti. Sam lik Kratosa je `e ob- stajal, in sicer je bil to v Zevsa slepo verujo~ sin Meduza: `enska figura s ka~ami namesto las, ki pri- Tifon: po{astni sin Gaje in Tartara, pol ~lovek pol Stiks. Zanj je edina pravica Zevsova in vse, v kar ve- pada podzemlju in lahko s pogledom spremeni zmaj, velikan kot gora, ki se z glavo dotika zvezd, a ruje, prihaja od Zevsa. Beseda 'kratos' pomeni mo~, ~loveka v kamen. Je ena od treh sester gorgon, po- pade pod Zevsom. Kratos Tifona sre~a na poti do silo, in Kratos kot mitolo{ki lik pooseblja Zevsovo leg nje {e Steno in Evrijala. otoka Sojenic. vladavino. Kratos v igri pa je s Herkulom cepljena os- eba, ki je lutka bogov, dokler mu zaradi njihovih pre- Olimp: z 2917 metri najvi{ja gora v Gr~iji. Vrh nje je Titani: Kratos je stalno v navezi s temi bitji. Prvi sis- var ne prekipi. Veliko se da izvle~i iz pripovedi, ~e Hefajst za Zevsa in druge bogove zgradil krasne temati~ni povzetek gr{kega verovanja v bogove je ve{, kaj pomenijo njeni elementi. Zato so tu. pala~e, kjer `ive ve~no mladi in se vesele ob nektar- delo Teogonija pesnika Hezioda, ki pravi, da je bil na ju ter ambroziji, nebe{ki pija~i in jedi, ki jim dajeta za~etku Kaos, praznina, napolnjena z meglo. Iz Ares: bog vojne, nasilja in radostne destrukcije. Ares nesmrtnost. Kaosa so nastali Gaja (zemlja), Tartar (brezno pod je sin glavarja olimpskih bogov Zevsa in njegove zemljo) in Eros (ustvarjajo~a, oblikujo~a mo~). Po- `ene (ter hkrati starej{e sestre) Here, ki je bila bogin- Perzej: junak, ki je ubil Meduzo, tako da ji je odsekal tem je Gaja iz same sebe rodila Urana (Nebo) in Pon- ja poroke. Kratos ga v GoW1 porazi in mu vzame glavo. Strupene ka~e naj bi nastale iz kapelj krvi, ki ta (Morje), po zdru`itvi z Uranom pa Titane: {est prestol. so spolzele iz Meduzine betice. Kratos sre~a Perzeja mo{kih in prav toliko `enskih (Titanid). [tirje Titani na otoku Sojenic. so se o`enili s svojimi sestrami; najpomembnej{i par Atena: starogr{ka boginja modrosti, civilizacije in med temi sta Kronos ter Rea, saj sta star{a Zevsa. Za bolj premi{ljene plati vojne. Atena je h~er Zevsa in Tartar: brezno, ki je pod nebesi, zemljo in podzeml- Titani je Gaja Uranu rodila tri kiklope, velikane z njegove prve `ene Metide, Titanide, ki jo je Zevs iz jem, in istoimensko bo`anstvo. V Tartar bogovi o~esom sredi ~ela, in tri storoke, petdesetglave ve- strahu, da bi rodila otroke, ki ga bodo presegli, uni- me~ejo najhuj{e gre{nike in nesmrtne sovra`nike, da likane Hekatonhejre. Fajn, a kmalu je pri{lo do te`av. ~il. Toda Atena se je vseeno rodila. V God of Warih tam trpijo vso neskon~nost. Uran je bil sprva najvi{ji bog, a ker so mu lastni otro- je Atena Kratosova zaveznica. ci, predvsem kiklopi, hoteli zrasti ~ez glavo, jih je Sojenice: tri sojenice – Atropos, Lahezis in Kloto – zadegal v Tartar. Gaja je nahujskala druge Titane, naj Atlas: eden od Titanov, ki se je pridru`il Titanom. so poosebljenje usode in nadzorujejo `ivljenjsko nit re{ijo brate, vendar je boj tvegal le najmlaj{i, Kronos. Zeus ga je obsodil na to, da mora stati na zahodnem vsakega smrtnika ter nesmrtnika. Sojenice so nad Zmagal je, re{il brate, dobil oblast in se o`enil s se- robu zemlje in na svojih ramenih nositi nebo. V igri vsemi bogovi in edine, ki morejo Kratosu omogo~iti stro Reo, ki mu je rodila tri h~ere (Hestijo, Demetro Atlas dr`i na ramenih zemljo, kar je raz{irjeno, a na- ma{~evanje Zevsu. Lahko si mislite, da so v GoW2 in Hero) ter tri velike bogove: Hada, Pozejdona in pa~no pojmovanje. stalnica. Zevsa. Ker je Uran pred smrtjo Kronosu prerokoval, da mu bodo po `ivljenju stregli lastni otroci, je Kro- Had: bog mrtvih in kraj, kamor gredo du{e smrt- Prometej: ko sta bila ustvarjena nebo in zemlja, ni bi- nos vsakega po rojstvu po`rl. Toda Rea se je skrila nikov po krepotu. Had obroblja pet rek, med kateri- lo {e stvora, ~igar telo bi bilo primerno za naselitev in rodila Zevsa, Kronos pa je namesto njega pogolt- mi je najbolj znana Stiks; ta razmejuje njegove gorn- duha, ki bi vladal zemeljskemu svetu. Tedaj pride nil kamen. (To vidimo v eni od animacij v igri.) Ko je je in dolnje svetove. Prometej, Uranov vnuk, in iz namo~ene ilovice zgne- Zevs odrasel, je {el nad o~eta in ga s pomo~jo Gaje te lik po podobi bogov. Da bi kepo o`ivil, si pri vsaki ter Metide prisilil, da je izbljuval njegove nesmrtne Ikar: sin izumitelja Dedala, ki z umetnimi krili poleti `ivalski du{i sposodi dobre in slabe lastnosti, Atena brate in sestre. Skupaj z njimi je raznetil boj bogov in preblizu Soncu. Vosek, ki dr`i skupaj peresa, se pa ji vdihne bo`anskega duha. Ljudje ne vedo, kako Titanov za oblast. Zevs je tedaj re{il iz Tartara Kik- stopi in Ikar tre{~i v morje. Ikar Kratosu v igri prispe- uporabljati svoje plemenite ude in prejete bo`je lope, ki so mu iz hvale`nosti podarili grom in strelo, va krila za dalj{e skoke. iskre, zato jih u~i Prometej. Od bogov sku{a s preva- simbola njegove mo~i. Po vojni so Olimpijci prema- ro dobiti varstvo za ~loveka, toda Zevs ga sprevidi in gane Titane ruknili v Tartar. Zmagovalec je bratu Kolos z Rodosa: so postavili prebivalci mesta Rodos smrtnikom odre~e zadnji dar, ki ga potrebujejo: Hadu dal na razpolago podzemlje, Pozejdonu morje, na istoimenskem otoku leta 282 pr.n.{. kot zahvalo ogenj. A Prometej ga dobi in jim ga da. Zevs zato us- sam pa je obr`al prestol ter oblast nad nebom. bogu sonca Heliosu, ki naj bi jih odre{il obleganja. tvari ~udovito mladenko, Pandoro ('z vsem obdarje- Poslej je Zevs nesporni vladar sveta, bogov in ljudi. Bronasti kip je bil 33 metrov visok in velja za eno od na'), ki Prometejevemu bratu kot darilo izro~i skrinji- svetovnih ~udes. Ve~ o Kolosu, ki v God of War 2 co. Ko dvigne pokrov, iz nje izleti kopica nesre~, v Zevs: ga {e nimate dovolj?!

● Upam, da bo evropski GoW2, ki izide 27., tako kot ameri{ki vseboval pod- ● Sekvenca, v kateri skakajo~ in oprijemajo~ se pre~ka{ gromozanski poro lo~ljivosti 480p. Preverite na na{em forumu! prepad, je dih jemajo~a. Lara, po`ri se.

april 2007 66 konzolec dox 4/9/07 4:49 PM Page 67

KONZOLEC

podalj{evanje `ivljenjske ter magi~- okrog glave, ki po{koduje kujone v polnem krogu, a ne ~rte skrbi iskanje gorgonskih veliko se jih na to ne odziva, marve~ te pred smrtjo o~es ter Pegazovih peres. In navse- vsaj enkrat `oknejo. Par huj{ih ran in si pe~en `e na zadnje je ve~ nadaljevalnih to~k, ki normal, kaj {ele na god ali titan, zato je treba paziti na so vzorno razporejene in le na par vrsto barabina, ki ga obdeluje{ (horde so raznoliko mestih nekako petnajsturne odprave sestavljene), ter obilno uporabljati energetsko prest- rahlo vznevoljijo `iv~ke. Obenem rezanje z zlatim runom. Ninja Gaidenu GoW2 po vred- igra poskrbi za vse tipe nabijalcev. nosti boja {e ne konkurira, zato pa se pribli`a DMC3, ^e se ti kod zatakne, ti ponudi nami- s tem, da je la`e dojemljiv ter da nenastavljiva kam- ge in zni`anje te`avnosti, za hardco- era dela minimalno te`av, kar je problem pri obeh rovce pa vsebuje modus titan in kup navedenih japon{~inah. zafrknjenih posami~nih spopadov. Splo{nohvalne izjave so nehvale`ne, saj zvenijo pleh- Morda najbolj razveseli borilni sis- ko in se lahko ~ez ~as obrnejo ter opisovalca ugrizne- tem. Fajtanje v enici je bilo u`ivan- jo v rit. Ampak za God of War 2 bi zmogel samo ob tsko brutalno, ko je Kratos razko{~i- res zvrhani meri cinizma ter razvajenosti dejati, da ni ~il trume sovragov in med {krlatnimi ena najbolj{ih akcijad zadnjih let. @e enica je bila do- se`ek, dvojka pa osnovo privede do monumentalnih ● Mnogo prizorov je tako veli- razse`nosti. Ob picajzlanju se da najti pomanjkljivosti: ~astnih in ~udovitih, da se us- proti koncu dinamika rahlo upade, lahko bi dodali {e tavi{ in samo bulji{. Umetni{- kako sorto sovra`nika in pove~ali {tevilo morilskih ko delo in pika. animacij, ki se za~no vsled dol`ine ponavljati. S~aso- ma dobi{ ~uden ob~utek, da da so se ustvarjalci sem ozadji, recimo Ikara, Prometeja, in tja preve~ pribli`ali Prince of Persia in da je okolica Atlasa, Perzeja, Ateno, Kratoso- ne`ivljenjsko prirejena Kratosu, saj je vse postavljeno ve sotrpine ... Da so govorci, natanko tako, da lahko mo`ak izkoristi svoje sposob- med katerimi je najti Lindo Hunt, nost. Nad koncem ne bo{ navdu{en, saj te kljub del- Michaela Clarka Duncana in Ha- ni zaklju~enosti pusti mokrega na prepihu, in Sony rryja Hamlina, izvrstni, je samo- Santa Monica ni {el spreminjat celotne estetike, kot je umevno. Ve~ je skakanja, ele- to storil Ubisoft pri PoP: Warrior Within, niti se {pil gantnej{e je: ni baletnih akroba- zares ne odlikuje po izvirnosti. Vendar je to dlakocep- cij v slogu Perzijskega princa, a sko kritiziranje zavoljo kritiziranja, brez haska iskanje zato ne manjka direktnih plo{~a- mo`ganov v lobanjah zvezdnic turbo folka. ^e na dru- dnih izzivov, zlasti ne s krevsljan- go stran tehtnice zadegam ~udovite prizore, blazne~o jem po zidovih, kjer Kratos v mehko povr{ino zapi~i rezili in se ● Kratos je v neukrotljivem besu docela neod- tako poganja naprej, ter vihten- pustljiv in kot falusna pu{~ica usmerjen k svojemu jem med oprijemalnimi to~kami. cilju, ma{~evanju Zevsu. Umrejo vsi. Ve~ je vsebine, saj te po prvem kon~anju ~akata {e dve natan~no izrezbarjeni te`av- {prici ter razkosanimi strici tvoril nosti (god, titan), plus odklenljive obleke ter dalj{i na- ve~ ducatov zadetkov dolge kom- menski bojevalni areni z odli~no zastavljenimi izzivi. binacije. Knofodrk te ni pripeljal Vsa krivulja je ob~utno bolje izvedena kot v izvirniku, dale~, zlasti ne na vi{ji te`avnosti, ki je umel v zadnji tretjini zamoriti. Ve~ je ugank in in ~eprav globina ni bila na ravni bolj{e so: temelj je pretikanje in obra~anje ro~ic, ~e- Devil May Crya 3 ter Ninja Gaide- mur se pridru`ijo rinjenje kipov, ustavljanje ~asa, tre- na, je bil God of War 1 tehni~no senje zvonov, prena{anje trupel. Ve~ je sovra`nikov, solidna igra. Dvojka raz{iri oba vi- bolje so zastavljeni: mnogoteri, od meduz prek mino- dika, tako surovo pobijalskega kot tavrov do kiklopov, se vra~ajo, a prisotni so {tevilni tehni~nega: po eni strani ima{ ve~ novi. Zlasti pa je pove~ana koli~ina {efov. To je bila udarcev, kombov, oro`ij in urokov, Ahilova peta izvirnika in David Jaffe je v dvojki pre- po drugi pa je treba {e bolj paziti, segel tako samega sebe kot veliko ve~ino tekmecev. ob katerem trenutku bo{ izvedel Mini in maksi {efi dobesedno de`ujejo, za~en{i s Ko- kateri sekljaj. Iz bloka se da recimo ● Soundtrack je bolj{i od eni~inega tudi, ker med pesmimi na cede- losom z Rodosa, ki te zalezuje takoj spo~etka in je dob- direktno planiti v vihtenje rezil ju ni govoranc in je na koncu nasnetih par remiksov, med njimi … ro nadomestilo za Hidro, ter na- daljevav{i s Titani, bogovi in mi- raznolikost, natan~no potegnjeno te`avnostno krivul- tolo{kimi nakazami. Pri tem so jo, lu{tne puzle, napeto zgodbo, solidne skakalne pre- {efi spretno zami{ljeni in zahte- preke, dobro povezanost z mitologijo, slaboritno {efov- vajo mo`gansko udejstvovanje. sko zalego, purificirano testosteronsko silovitost bru- [e dobro, da je ve~ tudi oro`ij in talnega bojevanja, ki ima brez natan~nega nadzora in urokov: Ateninima reziloma se premisleka za posledico hitro smrt, in nebroj o-moj- pridru`ijo lenobno barbarsko kla- bog-kaj-to-dela trenutkov, so to komaj sli{ni pogrkljaji divo, na domet usekano kopje med opero klasi~nega pravomo{kega besa ter veli- usode in Zevsov me~, ki poskrbi- ~ine, ob kateri bodo zrasla jajca {e takim jo za bogato izbiro pristopov. Med mehku`ne`em. Ro-ar. ~irulami-~arulami ti~ijo spu{~an- je elektri~nih krogel, okamenje- Death, thy name is Kratos, vanje z Meduzino glavo, potres in Action game Olympus, thine God of War. dalekonosni lok, kar je zopet do- Next-gen is but blackened blood mi{ljijska kombinacija novega ter That I shall refuse and embrace starega. Kajpak je mo~ krepela in One true Warrior Within. coprnije nadgrajevati z rde~imi - Homeros Snetios, epos GoW2 ostanki du{, ki jih Kratos avtoma- ● … metalski (Shadows Fall) in raperski (TraGIC). Zato je poslu{an- ti~no sesa pora`encem, do~im za je na sobni komponenti ena sama perfektna u`ivancija. 92 playstation 3 Sony

marelj 2007 67 PS3 FAQ 4/10/07 12:14 PM Page 68

KONZOLEC ODGOVARJALO: PS3

obrodo{la, kandidata, tamle lepo sedita Sneti in Raveer stopita pred kruto bralsko … ja, tja ... Raveer, ne z brado naprej na stol … Sneti, pospravi ta DS, krivoverec komisijo in kot nadaljevanje prej{njemese~nega umazani … Dobro, lahko za~nemo. Kot vesta, sta pri{la, da mi, presvitli bralci v prvovtisnega testisa obelodanita konkretne Dkomisiji, ocenimo vajino znanje glede PS3. Sicer nas podrobnosti o najnovej{i konzoli playstation 3. je ve~ desettiso~, ampak se bomo `e zmenili na od- moru za cvi~ek. Mirrr-no! Grrre-mo!

Najprej nas zanima ~im ve~ v zvezi s spletno povezavo na PS3. Nemudoma, spo{tovani komisijci. Povezava PS3 s si ali si bo{ kot prvi glavni ra~un (master account) za v PS3 ali napravi pove`e{ s kablom. Na drugo stran spletom ni umetnost, saj se naprava obna{a kot ra~u- PS Network naredil takega s slovenskim naslovom, deluje brez`i~na vez, ki sli{i na ime remote play. Na- nalo ali xbox 360. Ethernet kabel, ki vodi do {iroko- naj bi film priromal tja. jprej jo je treba registrirati: konzoli pove`e{ z USB- pasovnega modema, PCja ali usmerjevalnika (router- Spletno igranje je nete`avno ne glede na to, v kateri kablom (na eni strani mini USB, na drugi obi~ajni), ja), zadega{ v konzolo ali pa nastavi{ brez`i~no vez, regiji si. V igrah, kot sta Resistance in Motorstorm, iz- PSP postavi{ v USB-na~in in izbere{ registracijo PSP- kjer je postopek sli~en onemu s PSPja. Ko si na liniji, bere{ ustrezno opcijo in gasa. Ker spletni servis ni ja na PS3 – System / Register Device. PSP mora imeti se ti ponujajo tri glavne dejavnosti: deskanje z vde- pla~ljiv in centraliziran kot Xbox Live, je kakovost firmware novega datuma; 2.81 ni zadostoval. Ko je lanim brskalom, jemanje robe iz Playstation Stora in odvisna od posameznega naslova, a te`av ni bilo. V PSP registriran (ja, shekan deluje), se lahko brez`i~no igranje po Playstation Networku. Kar se brkljalnika ti- Cross Media Baru (XMBju) PS3 podpira sezname pri- pove`e s PS3. Potencial je velik, saj v tem na~inu vi- ~e, je za hitro brskanje po spletu, ~ekiranje po{te in jateljev, ki jim lahko po{ilja{ sporo~ila in z njimi ~ve- di{ menije s PS3 na zaslonu prenosne konzolice, na- podobno v redu, ni pa to noben hi-tech. Ve~ina iger v ka{, ~e ima{ bluetooth slu{alke, recimo take za mo- kar lahko na doti~ni sluha{ glasbo s PS3jevega diska Flashu ne dela, vklju~no z Line Riderjem in fl0wom, bitel. To deluje tudi v {pilih, konkretno v Resistance ali gleda{ film~ke. Takisto naj bi to podpirale igre v gledanje video vsebin je sila omejeno (na www.rtv- in Motorstormu. slogu vzvratnih ogledal ali zemljevidov na PSPjevem slo.si ne bo{ uzrl nobene), sluhanja internetnega radia ekranu. No, pristop {e ni izkori{~en, prav tako je za ni … Treba bo po~akati, da ga Sony dopolni skozi Nekaj te`jega: kako deluje povezava s PSPjem? nas Podalpce onemogo~ena emulacija iger za play- nadgradnje firmwara. Ena sorta je taka, da iz PSPja station 1 na PSPju skozi PS3. Ker v Sloveniji PS Store Playstation Store je zmikljiv: nalinijska {tacuna obra- vzame{ memory stick ne deluje, jih ne more{ kupiti, jih prenesti na PSP in tuje, vendar formalno ne za Slovence. ^e si si naredil in ga zatla~i{ v jih tam igrati. slovenski account, te Store ne bo spustil v svoj ob- ustrezno jem. Zato si mirno naredi {e enega britanskega, pa re`o ameri{kega in {e japonskega, da bo{ lahko dolpobi- ral demote in film~ke od vsepovsod. Naslove si izmis- li, po{tne {tevilke najdi na Googlu (London post code, Tokyo post code …). A ~etudi se bo{ v PS Store prijavil kot Britanec, Ameri~an ali ri`o`er, kupiti ne bo{ mogel ni~esar, ker nima{ kreditne kar- tice iz tujine. Zato si omejen na zastonjske re~i, kot so demoti in Gran Turismo HD. Kdaj bodo Store us- posobili za Slovenijo (in Gr~ijo, Izrael …), se ne ve. Bojda delajo na tem. Takisto je neznana usoda fil- mov Casino Royale na blu-rayu za Podalpje. ^e si ● Povezava s PSPjem bo koga navdu{ila, ko bo nanj v realnem ~asu pretakal muziko s PS3. Pa bo naveza izkoristila poln potencial?

Kak{ne sorte glasbo, filme in slike lahko gledamo na playstationu 3 in na kak{en na~in? Noter lahko vtakne{ {irok nabor medijev, od plo{- ~kov prek USB-klju~ev in USB-diskov do PSPja in pomnilni{kih kartic memory stick pro duo, SD / mini SD ter CF. Glasba: delajo mp3, wav, aac, ne- za{~iteni wma (za{~itenih ne prepozna). Video: v ● Bojda dostopa do PS Stora Slovenci {e ni- redu so mpegi (od enke do {tirice oziroma H.264), mamo, ker ni v na{em jeziku. Uradna izjava ne delujejo pa quicktime, avi, wmv ter divx / xvid. je, da {tacuna prihaja – kdaj, se pa ne ve. Slike jpeg, bmp in gif {ibajo brez te`av. Hec je le,

april 2007 68 PS3 FAQ 4/10/07 12:14 PM Page 69

KONZOLEC

da PS3 datotek ne vidi, ~e na kartici niso v pravih Naj vama bo. Je mogo~e na PS3 namestiti kak drug Po modrem zobu se da takisto povezati mobidi~ne imenikih po zgledu PSPja (music, photo ...). V ta na- operacijski sistem? slu{alke, ki podpirajo profil headset ali hands free, in men medij preglej s pritiskom na trikotnik na joy- Jep, nanj je mo~ in{talirati Linux v ve~ distribucijskih jih zlorabiti za ~vek v igrah ali kar tako med kolegi na padu. In kako je s streamanjem s PCja? Uradno ga ni, oblikah. Ena od njih je predelava Yellow Dog Linuxa, Playstation Networku. a programi, kakr{en je Orb 2.0 (www.orb.com), te tu pa so {e Debian, Gentoo, Ubuntu in Fedora Core 5. re{ijo zagate. Orb je preprost in omogo~a po{iljanje Linux ne nadomesti originalnega sistema, ampak z Kako je pak z zdru`ljivostjo s {pili in periferijo za vsakovrstnih vsebin z ra~unala na PS3 (in xbox 360). njim sobiva, tako da dobimo dvojni zagon (dual playstaion 2? Le diviksov nama ni ratalo usposobiti. boot). Pred namestitvijo je treba dolpotegniti dva dela Evropski playstationi 3 ne vsebujejo hardverske plati bootloaderja (datoteki otheros.self od Sonyja in oth- PS2 tako kot ameri{ki in japonski, temve~ je zdru`- eros.bld od ponudnika storitve) in ju dati na USB- ljivost softverska. Seznam kompatibilnosti je objavl- klju~ ali pomnilni{ko kartico ter izvesti posegi~ v sis- jen na http://faq.eu.playstation.com/bc/ in {pile raz- temske nastavitve. [estino diska gre namre~ Linuxu. poreja v tri kategorije – dela super, dela tako-tako in Pri tem procesu pride do formatiranja, tako da je dela z resnimi te`avami. Tekken 5, God of War, Es- kopiranje na velik USB klju~ / disk priporo~ljivo. Sle- cape from Monkey Island, Ico, Shadow of the Colos- di namestitev bootloaderja z USB-klju~a ali kartice ter sus, Virtua Fighter 4, Metal Gear Solid 3 Subsistence zagon namestitvenega programa na DVDju. Po na- – vse to je delovalo, kot obljublja lista. Na drugi strani mestitvi dobimo solidno ra~unalo, s katerim je mo~ sta se Pro Evo 5 in 6 zatikala, Ratchet: Gladiator in urejati dokumente, brskati (ni {e flasha) in brati po{to Gran Turismo 4 pa nista prijela sploh. Kljub splo{ne- ter z malo truda predvajati ve~ino multimedijskih vse- mu mi{ljenju PS3 ne izbolj{a videza iger za PS2, tem- bin. Brez`i~na povezava {e ne deluje, saj ni gonilnika, ve~ na njem delujejo natanko take, kot so na starem prav tako brez posegov v celoti ne deluje bluetooth, sistemu. Polo`aje in nastavitve PS3 shranjuje na navi- ● Medijske vsebine je mo~ predvajati z lepe ko- zatorej spo~etka ne delujejo modrozobe mi{ke in tip- dezne pomnilni{ke kartice na disku. ^e bi rad prene- li~ine kartic – CF, SD, mini SD in memory stick pro kovnice, ki jih zato ne more{ uporabiti ob namestitvi. sel pozicije s kartice na PS3 in obratno, mora{ doku- ter duo. Za brskanje po njih v`ge stisk trikotnika. Znana je omejitev komunikacije s ~ipom RSX, a se to piti 'memory card adapter', ki pa ga v Evropi po vs- pri pisarni{ki rabi ne pozna, saj ob~udujemo lepoto em sode~ {e ni. Play-Asia ga ima za 25 dolarjev. Do- Zretje filmov na devedejih in blu-rayih je udobno kot odprtokodnih namizij v 1920 x 1080. Izku{nja je od- bro je Sony poskrbel za nalinijsko plat, saj PS3 simu- le kaj, zlasti z dokupljivim daljincem. Navadnih DVD- visna od prikazovalnika, ki mora podpirati HDCP, in lira dokupljivi mre`ni vmesnik za PS2. ^e ima{ ure- jev playstation 3 ne 'upscala' (preberi to brez angle{- povezave, saj lahko visoke in ra~unalni{ke lo~ljivosti jeno povezavo z internetom, lahko po spletu igra{ us- kega naglasa), tako da upanje v tej smeri odpade. ob~uduje{ le z vmesnikom HDMI. Podrobneje o vsem trezne {pile. MGS3 Subsistence prepozna celo blue- Blu-ray izku{nja pa je izvrstna. Razen na res hudih tem bomo pisali v kratkem. tooth slu{alko za ~vek. To je kul, saj si je vmesnik za postavitvah preskok sicer ni tak, kot je bil z VHSa na PS2 kupil malokdo in bo lahko na PS3 izkusil ~are na- DVD, ampak kakovost slike, kristal- Prepozna konzola obi~ajna tipkala, mi{i in linijstva. nost zvoka ter tihost konzole so bal- podobno opremo za PC? In kako je s priklopom periferije za PS2 na PS3? Eye- zam za gledalca. Ekstra vsebine niso PS3 prepozna skoraj vse, kar mu porine{ v USB- toy priklju~i{ in takoj v XMBju deluje kot kamerica, vpete v ostudno ~rno okno, tako kot vrata, vendar vsega ne more{ uporabljati. Na~elo- `al pa ima softver zanj, torej Eyetoy Play, Kinetic in pri HD DVDjih, le ~rke v menijih so ma takoj delujejo o`i~ene USB-tipkovnice in glo- podobni, te`ave z delovanjem. Buzz in njegovi pritis- nekam drob~kane. Ve~ o blu-rayu v dalci. Za namestitev Linuxa in udobno delo z njim ka~i funkcionirajo lepo, takisto mikrofoni za Singstar praksi bomo napisali, ko bodo na{i je tipkovnica nujna, v Cross Media Baru pa je dob- ter pripadajo~i softver. (Na listi pi{e, da so s Singstari uvozniki blagovolili uvoziti {e kak{en rodo{la pri vna{anju teksta. Mi{ je po drugi strani te`ave, a to o~itno ne dr`i.) Pa periferija za PS2, ki gre kos hardvera. fina v Linuxu, a neuporabna v XMB, saj ni kurzor- v vrata za joypad in ne USB, recimo dual shock 2 in ja. V Gran Turismu HD delata tako mi{ kot klam- razne palice? V ta namen je treba spet dokupiti kon- Povejta nam zdaj, kako je s falo, toda le v glavnem meniju. V Resistance in verter, lov na katerega zna biti utrujajo~, kajti uradne- priklopom na monitor za PC Motorstormu je tipkovnica uporabna za vnos ga modela ni. Guitar Hera pa itak {e nista na zdru`- ali na ploski televizor, ki ima besedil, ~eprav si primoran stiskati gumb za ljivostnem seznamu. samo DVI-vhod? pisanje na sixaxisu. Pri USB-diskih in Problemati~no. V teoriji ni te- klju~ih pride do te`av, ~e niso formatirani [e nekaj: lahko ~lani komisije poslu{amo lastno `av: vse, kar potrebuje{, je ka- v FAT32 oziroma ~e je na njih ve~ parti- muziko v igrah? Brez Glorie Estefan v Carbonu nam bel HDMI na DVI, ki v trimetrski cij, saj PS3 prepozna le zadnjo. Brez`i~- `iveti ni! izvedbi stane od 20 do 30 evrov. ne mi{ke in tipkovnice z lastnimi oddaj- Zaenkrat ne. Konzola v menijih nudi opcijo lu{~enja A potem nastopi kle~. Praviloma niki delujejo, ~e oddajnik za komuni- glasbe z zgo{~enk, in to v v ve~ formatih (mp3, aac, naj bi bilo tako, da bi se slika morala kacijo poskrbi sam, brez pomo~i go- atrac) ter z dosti nastavitev kakovosti. Vendar sukan- pojaviti na monitorju s podporo za{- nilnika na operacijskem sistemu. Z ja teh zripanih komadov – custom soundtrackov – ~iti HDCP. A ko sva to preizkusila s bluetooth napravami je malo te- {pili v tem trenutku ne podpirajo. Vsekakor je to stvar hudim Dellovim 30-in~nim modelom `av, z verzijo 1.6 so podprti glo- razvijalcev. Prav tako ni streamanja filetov med igran- 3007WFP, ki HDCP ima, se je – tako dalci in tipkala, z Logitecho- jem s PCja, kot to pozna xbox 360. kot na monitorju brez HDCPja – vide- vimi so izku{nje zelo dobre. lo manj kot ni~. Zato je na mn3njalniku v Hik. ^lani komisije smo med vajinim besedi~enjem izbi konzolec nastal lepljivek na to temo, kamor bo- popili obilo cvi~ka, zato naj se tu ustavimo. Podaj- mo vsi pisali svoje izku{nje glede priklopa PS3 na ta {e zaokro`eno mnenje in nato spokajta, da se monitor. To zmikljivo podro~je pa~ zanima mnoge: lotimo terana. PS3 bi marsikdo kupil in ga postavil v svojo ra~unal- Ker je PS3 kompleksna naprava, namenjena tako ni{ko ~umnato ob obstoje~ monitor, vendar nima $ za igram kot filmom, sukanju medijskih datotek, inter- moderen televizor. Xbox 360 vsled namenskega netu, Linuxu in {e ~emu, je lahko podro~je zagat {iro- VGA-kabla nima takih te`av. Tisti, ki imate kak{ne ko. Splo{no gledano se obnese solidno, dasi ostajajo starej{e, zlasti Philipsove HDTVje brez HDMIja, se nezglajeni robovi, ki jih bo Sony {timal z nadgradnja- boste morali poslu`iti komponentne povezave. mi firmwara. @al smo ga Slovenci nasrkali, saj za nas Postoj zdaj, komisija, saj veva, kaj je naslednje vpra- Playstation Store ({e?) ne obratuje, tako da smo od- {anje. Zvok. Zahvaljujo~ menijem, ki omogo~ajo lo- rezani od pla~ljivih vsebin, brez iznajdljivosti celo od ~eno nastavitev slikovnega in zvokovnega outputa, tu nepla~ljivih. Taka je usoda majhnih in pijanih. te`av si. Slika gre recimo po HDMIju, zvok pa ~ez op- ● Bluetooth daljinec, ki stane 30 evrov, je velika, Vsekakor je zlata jama re{itev neprilik tema PS3 na ti~ni kabel ali skozi vrata A/V multi-out, ki so enaka klasi~no oblikovana zadev{~ina, ki pa zadovolji z mn3njalniku. ^e nisi ~lan, nam mirno po{lji mail in kot na PS2. Obi~ajni kompozitni kabel ima stereo pri- dobrimi, odzivnimi gumbi. Spodaj HDMI: kabel do- tako ali druga~e se bo tvoja te`ava zna{la v objemu klju~ka, belega in rde~ega, in to je to. bite `e za 10 evrov. Sonyjev je jasno dra`ji. skupnosti.

marelj 2007 69 drkamoz doc 4/7/07 6:10 PM Page 70

DRKAMO@

{tiri fri{ne like (s svojimi zgod- ve raznovrstne, a se kmalu za~- CASTLEVANIA: bami in lastnostmi) ter vi{jo te- no grdo ponavljati. Vedno zno- `avnostno stopnjo. In opevani va pobij sovrage, najdi pred- PORTRAIT OF RUIN wi-fi povezovalni modus? @al met, varuj osebo. Kot pri~ako- po lokalni ali internetni brez`i~- vano, so {e najbolj zabavne tis- astlevania se vra~a! Po uboju Dra- nosti ni mogo~e opraviti celot- te, kjer mora{ ubijati neopazno, kule v treh GBAjevskih inkarnaci- ne avanture, temve~ le par ni- ostale pa so prisiljena dopolnila C jah ter Dawn of Sorrow za DS se vojev, nafilanih s sovragi ter enoli~ja. A tudi prve niso nobe- bomo tokrat na isti konzolici pojavili v {efi. Obenem lahko po wi-fiju ni biseri, saj ti obupna kamera Portretu pogube. Avtorji so se dr`ali od rulje kupuje{ predmete in jih onemogo~a tako dvoboje kot ti- preverjenega recepta, saj Castlevania holazenje. Povr{ni sistem ciljan- ostaja odeta v 2D podobo. A ker je brez ● Saj podoba ni napa~na. Marsikaj drugega ja bo spravil ob `ivce {e tako iz- popra stara juha hitro neokusna, so do- pa je. Recimo potreba po knofarjenju. ku{ene nind`e, medtem ko tako dali nekaj novosti. Glavna lika sta tok- tvoj lik kot sovragi radi izginjajo rat dva, Charlotte in Johnathan. V tipi~- si pred koncem. Dinamika ni slaba, ~e- za zidovi in se ~ude`no spet prikazujejo. no castlevanijski maniri se znajdeta v prav je glede na omejenost gumbov na Edini svetli to~ki sta soliden zvok in Drakulinem gradu: ta je padel v roke PSPju nabor morda celo prevelik, saj so muzikalna podlaga, ki dajeta pravo ja- slikarju Braunerju, ki nima v na~rtu ni- nekatere kombinacije tako udobne kot ponsko vzdu{je. ~esar dobrega (beri: o`ivitev Drakule, stopalo v boksarski rokavici. @al pa je Vse skupaj traja med 15 in 20 urami, osvojitev sveta, zasu`njenje ~love{tva). dr`anje u~inkovite obrambe skoraj ne- vendar ni treba preigrati vseh misij, da Kot vedno se zlobne` skriva v sobani v mogo~e, tako da se dvoboji z ne groz- pride{ do konca. [e dobro. 42 Jurec srcu dvorca. Doti~ni je tokrat manj{i, a no, a tudi ne iskrivo umetno pametjo ali SCEE PSP glej finto: skozi slike vstopimo v para- ● Dualne specialke po`rejo MPje, a bli`njim nasprotnikom lelne svetove – cirkus, mesto, piramide, fentajo ve~ino la`jih sovragov. (samo ad hoc, ni~ sp- zakleto univerzo. letne povezave) urno iz- prodaja{, vendar je stra{no vrednih ma- rodijo v knofodrk. Razli- lo. Na pravo izrabo tovrstne povezave v ke med fajterji so mini- Castlevaniah bomo torej {e ~akali, tako malne, najbolj zoprn pa kot na izkoristek dotikljivega zaslona, {pil postane, ko obne- saj tega Portrait of Ruin `egna {e manj more{ in sku{a{ v nepo- kot Dawn of Sorrow. 80 Jurec sre~eni, neintuitivni mini Konami DS igri osredoto~iti pogled. Glede na ostale igre s to licenco Balboa ni slab, a to ob {~i{u tipa Rocky ● Ko se te lotita kar dva sovraga naenkrat, ti nemo- ROCKY BALBOA Legends ne pomeni dos- go~ nadzor in obupna kamera nista ravno v pomo~! ti. Dr`ite se Fight Night e`ava najnovej{e Skalnikove igre Round 3, ~eprav je zaradi manka dveh je `e, da ji manjka eden od dveh analognih gobic pohabljen. 58 Sneti T temeljnih stebrov, ki dr`ita pokon- PSP Ubisoft 300 ci vso famo okrog Rockyja: zgodba. Ni~ {torijalnega modusa, ni~ ob~udovanja asi epskih bojev, kjer so se pravi delavca, ki postane prvak. Na voljo so mo{ki bojevali na `ivljenje in sm- le 'zgodovinski' fajti oziroma filmski SHINOBIDO ^ rt, so `e zdavnaj mimo. A kaj zato, obra~uni od velikoplatenskega prvenca saj se lahko s 300, licen~nim {pilom po prek Apolla Creeda do Masona Dixona ako sem se razveselil, ko sem istoimenskem filmu, sami prepri~amo, ● Ena bolj odbitih stopenj je cirkusni iz Balboe. Brez spremljave znane glas- izvedel za Shinobido za PSP! Kla- koliko nas je v hla~ah! {otor, kjer ni vse tako, kot se zdi. be, ki gode le v meniju, in s kratkimi K si~no nind`evsko {unjanje, zahrbt- 300 se {torijalno trdno dr`i filmske in video izse~ki sta tako veli~astna kot no ubijanje, pre`anje v senci – sugoiiii stripovske podlage: kralja [parte, Leo- Igramo z Johnathanom ali Charlotte. razglabljalna plat filmov na PSPju le neee! Toda pravi nind`a hitro lo~i zrna nidasa in njegovih dvesto devetindevet- Prvi je tipi~en lovec na vampirje, ki pri- ko{~ek prave stvari, bled odsev v mlaki od plevela … deset mo` spremljamo v epskem boju sega na klasi~na oro`ja, se pravi bi~e in napol posu{ene krvi. Shinobido je {unja~ina v slogu Tenchu- proti {tevil~no premo~nim Perzijcem. sablje. Brhka Charlotte je pak coprnica ja, kar ni ~udno, saj so Na boji{~u z digitalnim kri`cem izbere{ z debelo bukvo urokov. Vodimo le ene- ga pacali isti ljudje kot krog sovragov, ki jih `eli{ napasti, in ga od njiju, lahko pa se nam pridru`i tu- prva dela te serije za klanje se za~ne. Boji ne potekajo posa- di drugi, ~igar vajeti prevzame umetna PS1. Prevzame{ vlogo pamet. Na ra~un dveh likov so se razvi- Gohja, zadnjega pre`i- jalci domislili par lu{tnih ugank in spe- velega nind`e iz klana cialnih skupinskih napadov. @al pa so Asuka. Toda zgodbe ob tem zapostavili kakovost monstru- {pil nikakor ne zna pr- mov, zlasti {efov. Ve~ina normalnih av naplesti, saj jo doje- sovragov je recikliranih iz prej{njih de- mamo skozi zapletene lov, medtem ko za~ne dizajn {efov po napise pred dolo~enimi tretjem strmo padati, za njih ukrotitev misijami. Kar je v skla- pa nenadoma zadostuje enoli~no udri- ● Mama od Snetija (Dolph Lundgren – ata je Fabio) du z igralno platjo! [pil hanje brez taktike. Prav tako bo mar- v procesu discipliniranja poredne`ev. ni povezana izku{nja, sikdo pogre{al izviren sistem rabe du{, temve~ ga tvori osem- ki ga nadome{~a enostavnej{e izko- Je kul vsaj ringovsko udejstvovanje? deset resni~no kratkih misij. Zanje ima- ri{~anje opreme za vsak lik posebej. Da in ne. Na voljo ima{ kup udarcev, s mo spo~etka na razpolago le en lik, na- Kar se na koncu skuha, je dobra eno- katerimi zlagoma stol~e{ nasprotnika v kar se seznam dopolnjuje. Za vsako do- lon~nica za kakih {tirinajst ur, ~e se ji mleto meso, oziroma se zate~e{ k na- bimo vnaprej dolo~en nabor predmet- res posveti{. Kot veli tradicija, po pr- valu adrenalina, ki ga bodisi nabere{ z ov, prejmemo pomanjkljiva navodila za ● Kdo se boji {partanskega morils- vem preigranju dobimo dodaten na~in, dobrim udarjanjem, bodisi se spro`i, ko izvr{itev in to je to. Spo~etka so odpra- kega stroja, ki ga ni~ ne ustavi?

april 2007 70 drkamoz doc 4/7/07 6:10 PM Page 71

DRKAMO@

mi~: [partanci napadejo v skupini, kot kak smrtonosen valjar se spustijo nad sovrage, za sabo pa ne pustijo ni~esar. V bojih lahko menjava{ med tremi stan- ji duha: navadnim, defenzivnim in napa- dalnim. Vsako prinese dolo~ene pred- foto: Da! nosti in slabosti. Navadno nam da vi{jo hitrost in nam v glavnem rabi med pre- mikanjem; v defenzivo je treba presta- viti, ko Perzijci napadejo z razdalje s pu{~icami in loki; napadalno stanje v ● Inventar zaradi trilijona drobcenih obliki falange pa je izvrstna izbira za de- predmetov ni najbolj pregleden. cimiranje sovra`nih bojnih linij. Klju~ do uspeha so dobri refleksi in pravo~asno Pri vsem labirintenju ni na voljo zemlje- menjavanje pozicij, saj lahko vsaka na- vida ali bele`ke, po ergonomiji pa kri~i paka pomeni smrt kakega od tvojih zve- tudi shranjevanje, kajti ob smrti si na- stih vojakov. Slej ko prej ostanejo na mesto na priro~nej{e vmesne to~ke polju le {e trije soldati, ki pridobijo na fliknjen nazaj na mati~no barka~o, ki je mo~i, tako da {e hitreje koljejo Perzijce, obenem edino mesto za preobla~enje. dokler ne zmagajo ali umrejo. Vsekakor vodenja skorajda ni in brez fakjujske pomo~i bo{ v lutanje in bil- danje ob trdovratnih {efih brez pravega smisla investiral ~isto preve~ ur. Pri tem boji ne prese`ejo plitvega knofodrka v realnem ~asu in zahtevajo obilico dol- go~asnega cmarjenja po`ivitvenih na- pojev. ^eprav so zverine zelo steklins- ke, niso prav bistre in jih je mogo~e ukaniti z delanjem ovinkov po stop- ni{~ih in okrog brezen. Tu je {e nekaj dodatnih domislic, recimo nalepke, ne- Luka (15 let, dijak, freestyle border) kak{ni uroki za enkratno uporabo, ki jih pripopa{ na zaslon. Ena sovrage spre- meni v ne{kodljive `ivalce, druga te in- stantno prestavi v varno zavetje ladje, spet tretja obnovi `ivljenjsko energijo. »Vstani, mali!« Tako se pri~ne moj dan. Trener `e ● Bitke zapu{~ajo oposto{eno pokra- Prikli~e{ lahko {e prfoksovega ku`ka jino, razmrcvarjene mrli~e in kri. Mochija, ki ga za dvomljivo pomo~ v navsezgodaj te`i, jaz pa ga posku{am ignorirati in s gu`vi sku{a{ trenirati med shranjeval- [pil je enostaven, hiter in neizprosen – nim zaslonom. naslov za prave mo{ke, ki se ne bojijo [pil resda zna pritegniti, je pisan in skri- tem pridobiti {e kak{no minutko spanja. Kon~no smrti. Napudrani metri~i in cmere mile va po{ten nabor presene~enj in postra- jere, prste pro~! 84 Jurec nskosti, spletni korak onkraj pa omogo- zberem vse mo~i in vstanem, odhitim na zajtrk, malo WB Digital Distribution java ~i izmenjavanje robe na posebnem otoku. A napake so resne in se zare`ijo pojem in `e si obla~im vse potrebno za nov borderski kmalu, tako da se celota izka`e za pol- pe~en, ne dovolj vzhajan biskvitek, ki CONTACT mu v zanosu spodrsne na ledu golih frp- dan. Komaj ~akam, da pridem na sneg, zato se v vrsti jskih osnov. 62 Navi ontact je samosvoja variacija na Rising Star Games DS za vle~nico kar malo gu`vam. temo domi{ljijskega igranja vlog. C Postane{ medij med hecnim pro- fesor~kom, ki mu je odpovedala zvezd- Ko se kon~no prebijem do snowboard parka, kjer na ladja, in naklju~nim mulcem Terry- jem. Tega s tipkami ali perescem us- ponavadi potekajo treningi, se za~ne zabava. Zdaj sem merja{ po razgibanih otokih vodnatega planeta, da bi na{el manjkajo~e dele trenerju hvale`en, ker me je zbudil tako zgodaj. Ska~em, razsutega plovila. Pri tem hara{ po tem- nicah, tepe{ spake in redi{ kup statistik. Pomemben element so razli~na obla~i- izvajam trike, padam skoraj ves dan. Utrujen sem in la, ki fantinu dajo posebne cehovske sposobnosti in naprednej{e udarce. Fir- odpravim se nazaj domov. Pred spanjem naredim {e tah recimo omogo~a lu{tno kuhanje z vsepovsod napaberkovanimi `ivili, do- raztezne vaje, saj me vse boli od dopoldanskih padcev. ~im v tuniki dolgoprstne`a vlamlja{ in kot pilot bljuva{ {urikenske strelice. Sicer dobro zamisel `al sfi`i dejstvo, da V posteljo sko~im z nasme{kom na obrazu, saj vem, so kostumi hudo dobro skriti, njihova vloga in delovanje pa sta kljub klju~- da me ~aka {e nekaj uric prelepega spanja, preden nosti slabo razlo`ena. Tako kakega mi- mogrede zgre{i{ in ob kasnej{em brez- upnem zatiku lazi{ nazaj, mole~ nos ● Debelobu~ne` z zgornjega zaslona pride moj trener in mi spet re~e »Vstani, mali!« Oglasno sporo~ilo ~isto v vsakega od skrivnih prehodov. usmerja in trosi modrosti.

marelj 2007 71 Vista drugic 4/7/07 3:38 PM Page 72

PROGRAMJE VistaVista konkretnokonkretno

Izvirni oris Viste je bil pomanjkljiv na pod- ro~ju meritev hitrosti in ocenjevanja strojne ter programske zdru`- ljivosti. Kakopak na- mensko, kajti `eleli smo si pridobiti do- datne izku{nje. Te so sedaj pod kapo, zato Luni strne razgledne vtise vsega JCTja.

predogledu Viste izpred dveh mesecev tako namenili strojni in programski problemati~nosti mesti gonilnike ter javi vseobsegajo~e zadovoljstvo, smo zapisali, da kon~ne sodbe {e ne na- Viste. Okolje smo namestili na ~uda ra~unal in nanj gre pogosto le za osnovno podporo in je potrebna meravamo podati. ^eprav smo JCT sis- nain{talirali za gigabajte programja, vklju~no s stari- ro~na namestitev proizvajal~evega softvera, ki prine- tem izdatno preizku{ali `e od novembrs- mi {pilavnimi uspe{nicami. Rezultat? Slika ni popol- se vse mo`nosti. Denimo volan G25 sistem prepozna kega izida poslovne ina~ice, smo hoteli na, je pa neprimerno lep{a od zmede, ki je spremljala in namesti, vendar so za podporo vsem knofom in Vdoboditi nekaj dodatnih izku{enj in po~akati na vtise nekdanje prehode na nov sistem. Microsoft je doma- pretikalom ter suvanju nujni Logijevji driverji. uporabnikov. Konec koncev na{i stroj~ki predstavl- ~o nalogo opravil in v sistem zapekel najve~ {oferjev Kar se ti~e jedra ra~unala, torej veznih ~ipovij in gra- jajo pljunek v neskon~nem morju `eleznine in takisto doslej, zaradi ~esar bi moral povpre~en stroj~ek delo- fi~nih kartic, ve~jih te`av ni. Proizvajalci obeh so bili ne moremo re~i, da dnevno nucamo ~isto vse prog- vati brez te`av. Glede na to, da se Razgled di~i s ~is- med pionirji gonilnikov za Visto in so jih izdajali `e, ko ramje. @e zato bi bilo nepo{teno podati oceno o to novim gonilni{kim sistemom, je to hvalevreden do- je bila ta v preizkusnem obdobju. Hkrati je res, da se (ne)problemati~nosti in zdru`ljivosti. se`ek. Hitro so se odzvali tudi proizvajalci `eleznine, predvsem driverjem za grafe pozna manko poliranja. A sedaj teh ovir ni ve~. Razgled pridoma uporabljamo vsaj tisti, ki nekaj dajo na ugled. Poskrbeli so za ne- Tako rde~e kot zelene kartice so pod Visto nekoliko skoraj pol leta in v tem ~asu smo ga prevohali do zad- moteno delovanje dobr{nega dela naprav, predvsem po~asnej{e in v dolo~enih situacijah delujejo okrn- njega bita. Takisto smo na kup zbobnali mnenja vas, takih, ki so mlaj{e od treh let. No, nezglajeni robovi jeno. AMD je prehod na WDDM (Windows Device Dri- bralcev. V namenskem podforumu na mn3njalniku se so {e vedno prisotni, najbolj o~itno na podro~ju peri- ver Model, novi gonilni{ki standard za Razgled) izko- je nabralo nekaj zanimivih debat, veliko konkretnih ferije. Med tiskalniki, skenerji, usmerjevalniki, brez- ristil za sve` za~etek z vozniki OpenGL, ki so od nek- izku{enj smo pak dobili po e-po{ti. Zato smo svoja in `i~nimi dostopnimi to~kami in preostalnikom ni te`ko daj rak rana radeonov. Podporo so spisali z ni~le in va{a mnenja, graje ter pohvale izkristalizirali v pri~u- najti modelov, ki se z novimi Okni ne razumejo naj- ~eprav igre s to knji`nico delujejo, je u~inek opazno jo~e besedilo. ^e {e niste uspeli premleti trenutno na- bolje. Moti tudi v~asih nelogi~en na~in selekcije, ka- slab{i kot pod XPji, kjer zanje skrbi stari {ofer. Odgo- jaktualnej{ega vpra{anja ra~unalni~arjev – ostati na terim napravam nameniti posodobljene voznike. Za vorni se tega zavedajo, vendar pravijo, da je bila po- XPjih ali presedlati na novinca? – vam bo ta ~lanek primer vzemimo HP: dve desetletji stari laserjet II so teza potrebna in da bo ~ez revizijo ali dve vse delalo gotovo v pomo~. podprli takoj, medtem ko so gonilniki za color laser- kot namazano. Upamo, da se bodo podvizali, kajti jet 1500, ki {teje manj kot {tiri leta, prispeli {ele ne- softver je ta hip zelo grob, do te mere, da crossfire pod davno. Dodaten paradoks? Leto starej{i, domala OpenGL sploh ne deluje. So pa zato izpopolnili gonil- Zdru`ljivost gor, identi~ni 2500 je bil takisto oskrbljen kojci. Ampak ni{ko nadzorno plo{~o CCC. Zadeva se je iz monstru- okej, ob tolik{nem {tevilu izdelkov je razumljivo in ozitete, ki se celo na hitrem sistemu nalaga pol minu- zdru`ljivost dol dopustno, ~e kak {ofer zamudi. Bolj pere~e je, ~e iz- te, spremenila v nekaj mnogo priro~nej{ega in okret- Vso lepoto, na{minkanost in uporabni{ko prijaznost ve{, da ga sploh ne bo. Nekatera podjetja enostavno nej{ega. ^isto vse ni ro`nato niti pri Nvidiji, ki je od na stran, za mnogokoga je najbolj pere~e vpra{anje no~ejo razvijati {oferjev za starej{e izdelke in Razgled izida geforcev 8800 prisiljena `onglirati s {tirimi kom- ob prehodu na nov operacijski sistem zdru`ljivost. uporabljajo kot izgovor, da uporabnike prisilijo k na- pleti gonilnikov. Tako se je pripetilo, da kartice z jedri Hitrost in prikupnost pomagata bore malo, ~e zvo~na kupu novih naprav. Nizkotno, zato priporo~amo, da G80 pod Visto podpirajo en nabor funkcij, druge gesi- kartica ne deluje ali ~e se program, bistven za vsako- jih odpikate in se obrnete h konkurenci. [e en nasvet: le pa nekaj povsem drugega. O tem, da razlike niso dnevni posel, sesuva. Posebej veliko pozornosti smo ~etudi Vista prepozna napravo in kao samodejno na- malenkostne, pri~a SLI. Na 8800icah deluje brez te-

april 2007 72 Vista drugic 4/7/07 3:38 PM Page 73

PROGRAMJE

`av, medtem ko ga starej{e karte {e ne u`ivajo. Da, to letu mo~ najti hekerske postopke za me{anje Vistinih pomeni, da dvojni geforce 7950 GX2 v novem okolju in XPjevih zvo~nih driverjev, Creative pa se je izprsil s TIPKOVNI[KE BLI@NJICE deluje s polovi~no mo~jo! Je pa res, da gre za za~et- programom ALchemy, ki je namenjen prevajanju JCT kot pravi staro{olci trdno verjamemo v rabo no zmedo, ki naj bi bila odpravljena pred poletjem. starej{ih DS3D-naslovov v OpenAL. Nucnik deluje le bli`njic s tipkovnice. Uporabne so ne le za hitro op- Enkrat takrat kanijo vse razli~ice Forcewara ponovno na x-fijih, je v preiskusni fazi in podpira (pre)malo ravljanje najbolj pogostih funkcij, temve~ za izka- zdru`iti v eno, s podporo za vse Nvidijine izdelke. iger, vendar je iniciativa hvalevredna. Ako posedujete zovanje kulskosti in ra~unalni{kega znanja. Spod- Kjer grafe funkcionirajo solidno, vlada na podro~ju kak{nega od najsodobnej{ih soundblasterjev, jo pod- nji seznam najpogostej{ih in najbolj uporabnih se zvoka kaos. Nova Okna so za vselej opravila z zvo~- prite na http://preview.creative.com/alchemy. zato hipoma nau~ite na pamet! Ve~ina jih velja za nim podsistemom, ki se je vlekel iz NTjev, in s tem In me~ina? Vista je, kar se zdru`ljivosti s programjem vsa Okna. skopila dobr{en del zvo~nih kartic ter ~ipov. Prizade- ti~e, ve~idel neproblemati~na. Najve~ja pomanjklji- ti so tako brezimenski vgradni kodeki, recimo sound- vost – nesodelovanje z varnostnimi aplikacijami ter Ctrl + C: skopira ozna~bo, izbrani predmet ali da- max, kot visokoprofilni igralci ranga Creative. Nepri- protivirusniki – je odpravljena, saj so Norton, Sophos toteke oziroma ve~ njih. jetnosti so vseprisotne: dolo~ene zvokulje sploh ne in kompanija izdali posodobljene za{~itne komplete. Ctrl + X: izre`e izbrano. Po lepljenju se doti~no iz- delujejo, nekaterim manjka nadzorna plo{~a, proizve- Takisto so se podvizali programerji problemati~nih bri{e z originalne lokacije. deni zvok se pogosto zatika in poklja, obkro`ajo~i aplikacij, ki neposredno dostopajo do `eleznine, reci- Ctrl + V: elemente, ki ste jih v pomnilnik prenesli s mo peka{kega softvera. prej{njima ukazoma, prilepi na izbrano mesto. Nero `e podpira sve`i Ctrl + A: izbere vse predmete v mapi, celotno sliko, sistem in ~eravno zaen- vse elemente ... krat deluje po~asneje Ctrl + N: odpre nov dokument ali brskalni{ko okno. kot pod starimi Okni, Shift + del: neposredno izbri{e datoteko, ne da bi zlasti ko odpira nova jo prenesel v ko{. brskalni{ka okna, dru- Alt + enter: prika`e lastnosti predmeta. gih te`av ne dela. Nas- Alt + tab: doh! ploh smo se zaman tru- Ctrl + shift + esc: odpre Task Manager. dili s packanjem liste Ctrl + esc ali tipka windows: odpre meni Start. aplikacij, ki ne delujejo. Prt scr: shrani celoten zaslon na odlagali{~e (clip- Po popisu vseh negativ- board), od koder ga lahko prilepite v katerikoli nih izku{enj smo ugoto- grafi~ni program. vili, da je seznam bolj Ctrl + alt + prt scr: shrani samo aktivno okno. kot ne beden. Zabele`ili Tipka windows + D: prika`e namizje. smo te`ave z nekaterimi Tipka windows + M: pomanj{a odprte programe. ina~icami Hypersnapa, Tipka windows + shift + M: pove~a pomanj{ane poto~ili solzo ob popol- aplikacije. ni odpovedi poslu{nosti Tipka windows + F: odpre iskalnik po disku. Britannice 2006, puntal Tipka windows + R: ro~na izbira program za zagon. se je IrfanView, ACDSee Tipka windows + E: odpre okno v Raziskovalcu. se je izkazal za mnogo ● Tipka windows + preslednica: sidebar in gadgete Vista kot celota deluje hitro in presenetljivo neproblemati~no. Neprofiji jo okornej{ega in po~as- prika`e nad odprte programe. lahko namestite kojci in pozabite na XPje. nej{ega kot pod XPji. Tipka windows + tab: v Visti vklju~i 3D pregled Precej sivih las je pov- odprtih aplikacij oziroma Flip3D. ve~kanalni sound se je iz samoumevnosti spremenil v zro~al PowerDVD, ki se je obna{al malodane misteri- sveti gral, digitalni izhodi bljuvajo le analogne signale, ozno. Na eni ma{ini je deloval ve~inoma okej, le da odkodiranje signalov dolby digital in DTS ne deluje mu ni di{alo preklapljanje v polnozaslonski na~in. Na lo{no gledano je to majhna ~rna kaplja v lu`i perfek- niti z zadnjimi gonilniki, podpora EAXu je izginila ... drugi je pak izgubil sposobnost preskakovanja med tno sodelujo~ih ali vsaj re{ljivih programov. S stali{~a Kartice z nativno podporo OpenAL sicer delujejo do- poglavji, do~im je bila ostala funkcionalnost neokrn- povpre~nega uporabnika, ki Visto uporablja kot bro, vendar le v novej{ih {pilih, ki standard podpira- jena. Spet na tretji je bil popolnoma neuporaben, ce- glavni desktop, bojazni ne bi smelo biti. Druga~e je jo. V starej{ih naslovih je zvo~na slika bleda senca lo do te mere, da niso delovali niti osnovni gumbi na pak s profiji, ki so vezani na eno samo aplikacijo in od tiste, ki jo hardver izpljune pod XPji. Dolo~eni 'znalci' vmesniku. Malce ironi~no, posebej glede na to, da nje zahtevajo brezkompromisno poslu{nost. ^e spa- trdijo, da je splo{na zamenjava DirectSound3D za Cyberlink ogla{uje polno podporo Visti. date mednje in vas zanima, ali vam je novi sistem OpenAL dober korak, a smo mnenja, da se stotine ti- Takisto se znajo v~asih malce nepredvidljivo obna{ati naklonjen, po{tudirajte stran www.iexbeta.com/wiki/ so~ev lastnikov Viste z njimi ne strinjajo najbolj. K klju~ni deli sistema, recimo Nadzorna plo{~a, ki ima index.php/Windows_Vista_RTM_Software_Compatibi sre~i se polo`aj izbolj{uje. Z malce brskanja je na sp- svojo voljo in prestavi prikaz na najve~je ikone. A sp- lity_List.

marelj 2007 73 Vista drugic 4/7/07 3:38 PM Page 74

PROGRAMJE

Ni~ hudega se ne obeta niti igri~arjem. Ob izvzetku kupite dodaten gigabajtni modul. Po drugi strani je na trenutnih zvokovnih kapric in po~asnej{ega delovanja ra~unalih s 512 MB Razgled neuporaben, razen ~e tu PERFORMANCE je Razgled solidna platforma za {pile. Preizkusili smo in tam po`enete samo kak Notepad. Na takih prehis- celo goro novih in starih naslovov (tja do Diabla 2!) in tori~nih abakih kar lepo pustite XPje. Edino podro~je, SCORE, MANA Z NEBA delala jih je ve~ina. Kakopak se najdejo izjeme, reci- ki bi potrebovalo {e nekaj poliranja, je rokovanje z Fi~r Viste, ki se nam je med dosedanjim preizku- mo Fahrenheit, Silkroad Online, Homeworld 2 in Area diskovjem. Vistin indeksirni sistem vseskozi te~e v {anjem {e posebej prikupil, je performance score, 51. A dvomimo, da si bo kdo zaradi tega rezal `ile. ozadju, zato je prena{anje datotek med pogoni po- po doma~e ocena zmogljivosti. Razgled jo po na- ~asnej{e kot na starih Oknih, prav tako in{talacija mestitvi ustvari samodejno, nakar jo je mo~ ob- navljati po `elji, ponavadi po namestitvi kakega no- Kako hiter je Razgled? vega kosa hardvera. Oceno tvori ve~ dejavnikov, Druga najpomembnej{a zagata se ti~e hitrosti. Splet saj sistem v obzir vzame procesorsko, pomnilni{- je zadnje mesece poln nanatan~nosti ter {pekulacij o ko, grafi~no (ta je razdeljena na namizno ter igri- tem, da je za Visto treba kupiti nov ra~unalnik in da je ~arsko rabo) in diskovno mo~ ra~unala. Trenutni nevideno strojno po`re{na ter po~asna. Izvor teh neb- maksimum je 6, vendar je lestvica dinami~na. Mic- uloz so nevo{~ljivci, linuksa{ka gverila in lastniki ki{- rosoft jo bo redno prilagajal razmeram na trgu `e- tic, ki so komaj gonile XPje, nakar so nanje optimis- leznine, tako da bo sistem vseskozi ocenjen po{te- ti~no nabasali Razgled. no in realno. ^e je nabrit stroj ob nakupu dosegel Pri~akovati, da bodo nova Okna enako nezahtevna 4,5, bo po letu vreden le {e za trojko. Zadeva ni kot {est let star predhodnik, je utopi~no. Grafi~ni bon- uporabna le kot centralizirano in hitro orodje za bon~ki, robustno jedro, izbolj{ana varnost in desetine primerjavo zmogljivosti ra~unalnikov, temve~ je ostalih novosti zahtevajo davek. Vseeno pa je mo~no integrirana v Games Explorer ter prihaja- nepravi~no re~i, da je Vista pol`asta. Nasprotno, sis- jo~i servis Windows Live. Ako Microsoftova ideja tem je presenetljivo nezahteven, zlasti procesorsko in za`ivi, {pili ne bodo ve~ navajali minimalne ter pri- grafi~no. Dvojedrniki so sicer priporo~ljivi, vendar poro~ene konfiguracije, temve~ le Vistine zmoglji- okolje lepo deluje tudi na starih enoglavih procesor- vostne ocene, z mo`no izjemo zahtevanja podo- jih. Za pre`vek prozornega Aera je povsem dovolj kak cen, recimo tiste za {pilavsko grafiko. Nadebudne- radeon X1300 s 128 MB pomnilnika. Najo~itnej{i mu igralcu se tako ne bo treba ve~ spra{evati, ali poskok zahtevnosti napram XPjem je lakota po ramu. bo prihajajo~a strelja~ina delovala na njegovi ki{ti- Gigabajt je za udobno delo minimum, koli~kaj za- ci. Pokukal bo v Nadzorno plo{~o ter po~ekiral, ali htevni uporabniki bodo posegli po dveh, do~im bodo je podana {tevilka enaka oziroma ve~ja od zahte- puva~i in profesionalni kreativci v plato nataknili 4 vane. Pobuda je nadkul, vpra{anje je le, kako jo GB in nain{talirali 64-bitno verzijo. In celo takrat bo bodo po`egnali razvijalci iger. V tem prehodnem upravitelj hitro pokazal blizu stoodstotno zasedenost obdobju jim je odve~ `e programiranje zdru`ljivos- pomnila. Vik, krik, jok in stok? Nah, le posledica teh- ti z Game Explorerjem, kaj {ele podajanje nekih nologije Superfetch, ki jo Vista uporablja za skrivanje abstraktnih zahtevnostnih {tevil. Edini, ki rigoroz- prirojenih zakasnitev trdih diskov. Za razliko od XP- no upo{teva sistem, je sam Microsoft. Naslovi, iz- jev, ki se pomnilnik trudijo zasedati karseda malo, dani skozi MSN Games ter pozneje Live, in uspe{- nova Okna ske{irajo vso kapaciteto. V ram na podla- nice iz lastnih studiev so `e opremljeni z zahteva- gi analize uporabni{kih navad prednalo`ijo najpogo- mi performance score. Naj jim konkurenca sledi! steje rabljene datoteke in progije, tako da se ti zagan- jajo skorajda instantno. ^e imate optimalnih 2 GB, lahko pri~akujete takoj{en pojav aplikacij za e-mail, spletno brskanje, Worda, medijskega predvajalnika ... Naslednji vmesni nivo je pomnilnik flash, ki ga Vista s tehnologijo Readyboost izkori{~a za shranjevanje drob~kanih datotek in delcev. Flash se pona{a z mini- malnimi dostopnimi ~asi, vendar po ~isti hitrosti pre- nosa ne dosega najbolj{ih diskov, zato kopiranje fil- mov vanj ne bi imelo smisla. Readyboost deluje v na- vezi s Superfetchem in izkori{~a vse dosegljive flash- naprave. Sistemu lahko zapi{ete pal~nike, celo MP3- sukalnike, pojavljajo se mati~ne plo{~e z readyboos- tovsko shrambico, Samsung pa je nedavno najavil programov. O~itno bodo 10.000-obratni raptorji pos- trojico hibridnih trdih diskov, ki tonamensko vsebuje- tali ve~ kot modni dodatek. jo celice flash in so zdru`ljivi z Visto. V praksi se zade- Kar se hitrosti izvr{evanja programja ti~e, smo novin- va pozna, ako imate premalo osrednjega pomnilnika. ca na istem sistemu konkretno primerjali s starimi Na 512-megabajtnem sistemu je pospe{ek zelo opa- Okni. Velik del ben~markov sicer ne deluje, vendar zen, performanse se v dolo~enih primerih zvi{ajo tu- nam je uspelo zapre~i PC Mark 2005, 3D Mark 2006, di, ako uporabaljte giga, do~im tisti z 2 GB pomnilni- Photoshop in par {pilov. Vsi so dali prednost XPjem, ka razlik ne bodo opazili. nekateri malenkostno, do~im so drugi namerili nekje Rezultat je dejstvo, da je Vista na modernem sistemu do desetodstotni razmik. Najmanj razlik boste opazili z dvema gigazlogoma rama hitrej{a od XPjev. Za`ene v programih, ki konkretno obremenjujejo procesor. se dosti prej, uporabna je kojci po vstopu na namizje, Cinebench za renderiranje potrebuje do sekunde enak ne da ~aka{ dve minuti za zagon vseh ozadnih nuc- ~as kot v XPjih, medtem ko je ra~unanje filtra v Pho- nikov, pogosto rabljeni programi se prika`ejo urno in toshopu CS2 dalj{e za par sekund, do~im preizkusna nasploh je izku{nja gladkej{a. Z manj pomnilnika je ina~ica Photoshopa CS3 pod Visto deluje hitreje. A vse skupaj podobno starim Oknom. Izjema je te`ka kakor hitro pristopijo ostali deli sistema, torej pomnil- ve~opravilnost, recimo urejanje sto petdesetih slik nik, diski in vodila, Vista zaostane. Enako je z igrami, med sluhanjem muzike, brskanjem po spletu, gledan- ki so za pribli`no 5 do 10 % po~asnej{e. Ako se pod jem e-maila in pisunjenjem v Wordu. Vista takrat mizo valja mogo~na makina, pojemka itak ne boste opazno bolj {ari po disku, saj sistem porabi nekoliko opazili, ~e pa vsak {pil tvikate, da postane igralen, ve~ pomnilnika. ^e vam je taka napredna raba del Razgled ni najbolj{a ideja. Nasploh {pilavna po- vsakdanjika, si ne glede na sistem naredite uslugo in ~asnost malce zbode, saj je Microsoft ves ~as razvoja

april 2007 74 Vista drugic 4/7/07 3:38 PM Page 75

PROGRAMJE

smo pisali `e v prvem ~lanku, vendar boot. Prav tako je dobra izbira zastonjsko preizkusno ga enostavno moramo omeniti znova. obdobje, do katerega pridete, ~e med namestitvijo Vis- Po letih `okanja gumba prtscn in lima- te ne vtipkate aktivacijskega klju~a. Operacijski sis- nja v Paint se preprosto, dokaj zmoglji- tem lahko na ta na~in uporabljate trideset dni ali, z vo orodje za slikostreljanje prile`e kot vtipkom ukaza 'slmgr –rearm', celo do 120 son~evih mrzla cedevita po burni no~i. ^e bi za- obratov. Ta~as vam bo gnjavil z opozorili in zahteva- dev{~ina zmogla {e zajemanje iz iger, mi o registraciji, vendar bo povsem uporaben. Preos- bi bila skoraj popolna. Enako topli tanek `ivlja, ki si z ra~unalom ne slu`i kruha, pa lahko ob~utki nas pre`emajo ob pomisli na Razgled namesti kojci in se nikoli ve~ ne ozre nazaj. Windows Movie Maker in Windows DVD Maker. Profesionalnim orodjem ne konkurirata, vendar sta dovolj spo- sobna in predvsem preprosta za viken- GED@ETOV ELITA da{ko urejanje dru`inskih posnetkov, Weatherbug: pripomo~kov za spremljanje vreme- ~emur sta na koncu koncev namenje- na je cel kup, vendar jih le pe{~ica podpira na{e na. No, da ne bomo le peli hvale, se ljubo Podalpje. Iz te dru`be po na{em mnenju naj- bolj izstopa drob~kani, a zmogljivi Weatherbug. ● Ker so nas med razvojem vseskozi fopali z po- Poleg pokrivanja vse Slovenije omogo~a izbiro ra- udarjanjem Razgledove prijaznosti do iger, je ne- zli~nih virov v posameznih mestih in napoved za koliko razo~arujo~e, da {pili v novem okolju delu- naslednjih par dni. Vam to ni dovolj? S pari kliki jejo po~asneje. preklopite na ogled vremenske slike nad Evropo, oglejte si redno osve`ene kamere z vremenskih poudarjal, da bo imel softver z novim gonilni{kim postaj in {e veliko ve~. modelom bolj neposreden dostop do `eleznine in da bodo {pili zato hitrej{i. Nekaj procentov bomo skoraj Media Player: sidebarovska ina~ica WMPja bi lah- zagotovo dobili z nadaljnjim razvojem gonilnikov, ko bila manj{a, bolje optimizirana in hitrej{a. A {e vendar celo `elezninarji sami opozarjajo, da je 10-od- vedno gre za zmogljiv in priro~en sukalnik najra- stoten upad enostavno treba vzeti v zakup. zli~nej{e ve~predstavnine. Ko se navadite na ne- nehno prisotnost in hiter dostop do vsebin, se je te`ko vrniti k ro~nemu zaganjanju drugih predva- ^isto uporabni{ke fore jalnikov. Kljum nekaterim pomanjkljivostim moramo re~i, da se nam je Vista v kratkem ~asu obstoja izdatno priku- ● Zloglasno varovalno orodje User Account Cont- Calculator: redno uporabljate okna{ki kalkulator in pila. Nekje iz ozadja venomer kljuva spoznanje, da bi rol smo zaradi nenehnega te`enja za vsako ma- vam gre na `ivce nova tipkovnica, ki nima tipke za sistem s prvotno na~rtovanim naborom funkcij pred- lenkost izklopili. Ter se bili nato primorani sprijaz- njega hitri priklic? Re{itev je gadget Calculator, ki stavljal dejansko revolucijo in da je bolj kot ne nad- niti z opozorilnim balon~kom. Prekleto! mu po preprostosti in uporabnosti ni para. Da zna gradnja XPjev. A hkrati ne moremo mimo dejstva, da marsikdo ceniti nevsiljiv, na namizju vedno pris- je ta sila prikupna. Raba sodobnega ra~unala je z Vis- moramo obregniti ob Windows Mail, naslednika pra- oten abak~i~, pri~a trenutno prvo mesto med na- to bolj intuitivna, hitrej{a in prijetnej{a, za kar je v ve- starega Outlook Expressa. Program~i~ je resda prido- jbolj doljemanimi gadgeti. liki meri zaslu`en uporabni{ki vmesnik. S tem ne mis- bil super uporabno indeksirno iskanje po vsebini mej- limo prozornih oken in fensi animacij pomanj{evanja lov in bolj{o za{~ito pred spamom ter e-po{tno {ire~o Outlook Info: hiter in kompakten pregled dogajan- pa pove~evanja, temve~ predelan Raziskovalec, se- se zlokodo. Vendar je skupno gledano prakti~no enak ja v inboxu, na koledarju ter med na~rtovanimi op- daj `e nepogre{ljivo indeksirno iskanje, hitra predog- predhodniku. Nekaj funkcij je celo izgubil, recimo od- ravili je preve~ seksi, da bi ga spregledali. [koda, ledna okna ob preklapljanju programov ... Ko par jemanje po{te s spletnih servisov, kar je nerazumljivo, da zna nucnik sodelovati le s polno pisarni{ko raz- tednov sedi{ za Razgledom, se je te`ko vrniti na XPje, posebej vpri~o dejstva, da si Microsoft lasti Hotmail. li~ico Outlooka. Ako ste fanati~ni prista{ Gmaila, si saj delujejo okorni in nepriro~ni. Takisto so nam k sr- Toda Visti kot celoti namesto sredinca vseeno ka`e- dobodite funkcijsko zelo podoben Gmail Reader. cu prirasle funkcije, o katerih smo sprva izra`ali dvo- mo navzgor obrnjen palec. Zahtevnej{im uporabni- me, recimo stranska opravilna vrstica z gadgeti. kom priporo~amo so~asno gonjenje XPjev za kriti~ne Multi Meter: privzeti Vistin gadget za spremljanje Slednji so se instantno razpasli in med silnim nabo- aplikacije, kar ne bi smelo predstavljati te`av, saj in- sistemskih sredstev je na prvi pogled silno kul, a rom je najti kup slovenskih umotvorov. Velik del smo {talacijski program sam ponudi stvaritev okolja dual- za~ne vsled ogromnosti in naki~enosti kmalu naje- jih zapekli na prej{njeme- dati. Najbolj{a alternativa je miniaturni Multi Me- se~no okroglino, med dru- ter, ki ka`e zasedenost procesorjev ter pomnilnika gim pa vklju~ujejo po{iljan- in brez te`av sodeluje z dvoglavimi ~ipi. je SMSov prek Simobila, lokalno vreme, iskanje po Sudoku: razgibavanje mo`gan~kov je ob delu s vladnih uredbah, poslu{ljiv kompom vsaj tako pomembno kot pretegovanje seznam slovenskih radio mi{i~evja. Spravite sivo maso v red z vedno prisot- postaj in podobno. Nekaj se no, prakti~no neskon~no zbirko sudokujev. Gadget {u{lja celo o Jokerjevem je mo~ lo~iti od Sidebara in ga pove~ati na o~em gadgetu :). Sicer smo {e ve- bolj prijazno velikost. dno mnenja, da je Sidebar inferioren virtualnemu na- Ebay Auction Watch: doti~ni gadget je za redne mizju iz Mac OSa in da je za uporabnike spletnega bol{jaka dovolj{en razlog za udobno rabo treba posredo- takoj{en nakup Viste. Gizmo se sinhronizira z vati {irok zaslon. Vendar MyEbay in v realnem ~asu spremlja potek vseh nam ra~unala brez gadge- va{ih licitacij, opozarja na skoraj{nji potek, shran- tov sedaj delujejo prazno in juje iskalne nize ... neinformativno. Za posre~ene so se izkazale Slovenian Radio: gadgetov za poslu{anje spletnih tudi aplikacije, ki jih je Mic- radijskih postaj je na tone, a le en spremlja slo- rosoft pridodal v Razgled. O venske oddajnike. Slovenian Radio podjetja Gama snipping toolu oziroma oro- ● Glede na mladost sistema {tevilo gadgetov bega um. Najti je vse mogo- Systems spada na namizje vsakega Jokerjevca! dju za grebanje skrin{otov ~e, od opozorilnikov na molitvene ~ase do zlata vrednih uporabnosti.

marelj 2007 75 Izdelovanje iger 4/7/07 6:11 PM Page 76

ROKODELSTVO

^e bo Retro ugledal {e eno forumsko sporo~ilo o is- kanju skupine za izdelavo MMORPGja, si bo s {il~kom iztaknil o~i. Zato spi{e ulti- mativni odgovarjalnik, ki bo od dana{nji naprej prvi od- govor na vsa stokrat zas- tavljena vpra{anja.

ri~ujo~e rokodelstvo ni nekaj, kar bere{ n00b zato prosim pomagajte mi!!!! pristopom. To pomeni, da ob- od za~etka do konca. Ako si kot mulec ~e sem kak{ne ustrelu mim ne me vladajo psihologijo, gradijo bral ^asovne stroje se bo{ kojci po~util ubit!!!!" znanje z branjem raznoterih doma~ega. Po vsakem odgovoru se znaj- Ubila bo morda redigentska sekira ~lankov in znajo dolo~iti, kako de{ na razpotju, ki vodi do nadaljnjih vp- mene, ker vztrajam pri objavi izvirne- bo igranje vplivalo na igralca. Pra{anj. Izberi smer, ki ti najbolj odgovarja, in prelis- ga vpra{anja, zato prilagam kulturen To so imena, o katerih naj- taj do pitalice s tvojo {tevilko. Drobni tisk: podob- prevod iz nubov{~ine v sloven{~ino: ve~krat sli{imo: [igeru Mija- nost z resni~nimi vpra{anji na spletnih forumih `al ni »Pozdravljen, Retro. Razlo`i mi, kako moto, Peter Molyneux, Will naklju~na. ^e se kdo med njimi najde, naj se malce se izdeluje igre in kako bi lahko to Wright, Warren Spector. A ne zamisli. Pa za~nimo. po~el tudi jaz.« mislite, da lahko kar za~ne{ Hvala, da si vpra{al. Na kratko re~eno kot game designer. Posebej v 1. "Ola! Kaki program bi moral imet da bi izdelo- je vsaka igra kombinacija treh ses- hobi svetu imamo vsi dovolj val igrco...kok cajat bi se trebalo u~it, da bi ve- tavin: ideje, logike in vsebine. Ideja svojih idej, da nam ni treba iz- del...~e ma kdo kake linke, ki bi mi bi bil pove, kak{na je igra, in lahko si jo iz- delovati sanj nekoga drugega. help...TNX za vnaprej!" in »Kje bi se nau~il skrip- misli kdorkoli. V profesionalnem svetu ^e se ne bi Will na za~etku tat?a je to te`ko? ~e naprimer delam kodo v en- se z njo ukvarjajo oblikovalci igralnos- sam vrgel v kodiranje, ne bi em programu, dizajn u drugem kako to dat skupaj ti (po doma~e game designerji), ki po- ● Pojdite na MobyGames in pog- nikoli ugledali SimCityja. da igra deluje? npr. half life 2 a so oni celo igri- leg mega kreativnosti ponavadi raz- lejte zasluge za Petrove za~etne Ker lahko golo zamisel kve~je- co skriptal al kako nardijo igrico??? a vse une polagajo z dobro mero izku{enj, sp- projekte. Kaj je delal poleg dizaj- mu izkri~i{ v vesolje, je nujno kode k so na roke pi{ejo(tipkovnici)? sm totalen lo{ne razgledanosti ter znanstvenim na? Programiral, tako kot vsi! potreben del vsake igre logika

april 2007 76 Izdelovanje iger 4/11/07 8:43 AM Page 77

ROKODELSTVO

– vrsta pravil in postopkov, doblje- gramov primerno modanje. V so medtem postali neodvisni in naslednike klikastih nih z razgradnjo ideje na prafaktor- tem primeru za~ne{ s kon~a- ustvarjalnikov prodajajo na svoji spletni strani. Njihov je. ^e gre recimo za namizno igro, nim {pilom, ki mu elemente najnovej{i izdelek je Games Factory 2, katerega le-te izvajajo kar mo`gani sodelu- dodaja{ po lastnih `eljah. Se- demonstracijo lahko zakurbla{ z natla~enke. ^e ti bo jo~ih. Podobno lahko zanje skrbi veda si v veliki meri omejen z v{e~, ga lahko kasneje kupi{ za 50 evrov. Pri tem gre ra~unalnik, le da je treba pravila izvirno idejo in logiko, vendar izpostaviti serijo Kastelicovih ~lankov (glej pove- podati na njemu razumljiv na~in. odli~ni modi ka`ejo, da se da s zave), ki so eden redkih tutorialov za izdelovanje iger Lahko pi{emo direktno strojne pravo igro ustvariti kaj sprva v sloven{~ini nasploh. ukaze procesorja v zbirnem jeziku povsem nena~rtovanega. Numero due: nizozemski profesor Mark Overmars od – assemblerju (tako je recimo V vsakem primeru je izdelo- leta 1999 skrbi za v Delphiju spisani program Game Chris Sawyer spisal malodane ves vanje iger ustvarjalna dejav- Maker, ki zopet obljublja povleci-in-spusti rokodelst- Rollercoaster Tycoon). Toda zap- nost, za katero bo{ potreboval vo brez u~enja programiranja. Ravno pred kratkim se letenej{e stvari je veliko la`e pisati veliko mero predanosti, samo- je projekt preselil k firmi Yo Yo Games, ki je izdala v ~loveku bli`jih programskih je- discipline in `elje po novem sedmo verzijo. Doti~na je zastonj v lahki verziji z ome- zikih. Takrat ukaze zapi{e{ v tek- znanju. Preden bo{ ustvaril jenim naborom funkcij oziroma stane dvajset dolarjev stovno datoteko, nakar program, karkoli, kar bi bilo vredno hva- s polno licenco. imenovan prevajalnik (compiler), le pred prijatelji, bo preteklo na podlagi pravil izbranega jezika vsaj leto, raje ve~ njih. Od tebe vsako povelje razgradi na ustrez- bo zahtevalo samomotivacijo no zaporedje strojnih ukazov in jih in po{teno za{~ito pred obupa- enega za drugim zapi{e v izvr{ilno ● Romerova pot do ferrarija, lotusa vanjem. V zameno pa te bo so- datoteko, v Oknih ozalj{ano s kon- in hummerja se ni za~ela z MMOGji `itno nagradilo z veseljem ob ~nico .exe. To ti po`ene{ in veselo in ni takoj {el delat Dooma. ^e bi le stvaritvi ~isto lastnih igri~ars- igra{. bila danes mladina tako skromna ... kih kreacij, ferrarijem in grupi- No, `e vrsto let niti programiranje ji. Razen zadnjih dveh. ni nujno potrebno za kreiranje iger. Mo~ je uporabiti namenske programe, v katerih skozi vmesnik nami{- ^e si `eli{ popolne svobode uresni~evanja svojih idej karimo vso potrebno mehaniko za delovanje. Resda si in si se pripravljen spoprijeti z matemati~no te`avnos- tako omejen na ponujene mo`nosti, vendar skoraj tjo programiranja, nadaljuj z vpra{anjem 7. vsak tak nucnik omogo~a napredne karafeke s pisan- ^e te vle~e hitro uresni~evanje zamisli z namenskimi jem skript. Skripte niso ni~ drugega kot programska programi, beri naprej pod 2. koda v prirejenem jeziku. Razlika je ponavadi ta, da se ^e te bolj zanima oblikovanje stopenj in 3D modeli- ● Ko {e ni bilo Flasha in advergaminga, smo pri skripte interpretirajo – vsak ukaz se med izvajanjem ranje, sko~i do modanja v to~ki 5. nas `e imeli eno prvih ogla{evalskih iger, SKB Papi. sproti prevede v strojno kodo in ne vnaprej, kot je to ^e bi si raje samo izmi{ljeval zgodbe in drugim uka- zoval, kaj naj delajo, znova~i ljudi na forumu pod Oba izdelka imata ogromno privr`encev, ki redno {tevilko 6. bljuvajo sve`e kreacije, zato ni prav ni~ napa~no, ~e se odlo~i{ izdelovati igre s katerim od njiju. To, da ne- 2. »A lahko poveste kak{ne dobre programe za kdo obvlada C++, {e ne pomeni, da zna ustvariti do- igrce delat??Sem `e pred ve~ leti brskal za tem ber, igralen {pil, zatorej naj ti samozavesti pri upora- ampak jako nauspe{no Pa ne preve~ zakomplici- bi namenskih programov ne manjka. Le ne nasedaj ranega.« nekaterim brezzveznim primerkom, ki v promocijskih Seveda. Namenski programi za delanje iger so zelo film~kih obljubljajo, da lahko z dvema klikoma nare- privla~na mo`nost, s katero ti sprva sploh ne bo tre- di{ prvoosebno strelja~ino (kreh, FPS Creator, kreh). ba povohati programiranja. Ve~ino dela bo{ opravil Saj jo lahko, vendar bo to le kakec generi~nega sran- skozi zelo grafi~ne urejevalnike stopenj, likov, dogod- ja. Ni~ ~asa in truda = ni~ igrabilnega. Prav tako ni~ kov, zvokov in ostalega. kreativnosti in ni~ veselja iz ustvarjanja. ^e se pro- Na splo{no ima{ na voljo dve vrsti orodij: splo{ne in gram ne more pohvaliti z ducati v njem narejenih iger, specifi~ne za dolo~en `anr. Od prvih je bil v~asih ni vreden ogleda. Game Maker vsekakor je. veleznan Corel Click & Create, v katerem je Du{an ● Vsaka ideja se za~ne na papirju, tako oblikoval- Kastelic ustvaril zabavnega Willybalda in SKB Papija, ^e je lahkotno ustvarjanje vsemogo~ih idej to, kar si ska kot programerska. Le da za~etniki velikokrat br`da prvo slovensko ogla{evalsko igro (prakso da- iskal, namesti enega od zgornjih dveh programov z sko~ijo naravnost v kodo in se ope~ejo. nes ozna~uje izraz advergaming). Avtorji Clickteam natla~enke in sko~i na to~ko 12. ^e bi poleg klikanja po urejevalniku pri uporabi prevajalnika. Skripte je zato mo~ spremin- tudi zaresno programiral, je lahko tvo- jati med samim izvajanjem, brez ponovnega prevajan- ja odsko~na deska naprednej{i, a zah- ja vse igre; to denimo izkori{~a Half-Life 2 z dru`bo, da tevnej{i Torque Game Builder pod kombinira prevedeno programsko kodo s skriptami za to~ko 3. umetno pamet ter spro`anje dogodkov glede na ^e ima{ konkretno idejo za pustolov{- trenutno stanje igrinega sveta. ~ino ali igranje vlog, si poglej specifi~- Poleg logike igra potrebuje vsebino. Ta pove~ini za- ne namenske programe pod 4. vzema 2D slike, 3D modele, glasbo in podatke o stop- njah. Te lahko v~asih v izvirni obliki vidi{ v imeniku, 3. »Za za~etek bi rad enostaven kamor si igro namestil, drugi~ bodo zdru`ene v ner- uvod v programiranje. Prav{ da je azpoznavne filetke in zapisane v obliki, ki jo razumejo zame prav{nji tale Navor igra gra- le avtorji. Obstaja {e retro pristop, kjer vsebino izdela ditelj?« procesor sam na podlagi algoritma in za~etnih para- Resni~no. Torque Game Builder je na metrov. Recimo ceste v Lotus the Ultimate Challenge pol poti med ~istim programiranjem in ali planeti inu `ivali v Spore. V ~asih spectruma se je namenskimi programi. Pri slednjih po- tako delalo, ker si imel le 48 kilobajtov pomnilnika, leg glavnega urejevalnika stopnje raz- danes pa to po~nejo tisti, ki bi radi pobegnili pred v polaga{ {e s kupom oken, kjer vizual- nebo sile~imi stro{ki. ● Takole je videti Game Maker, z nalo`eno strategijo, ki si je no ureja{ skoraj ~isto vse, za ~emer se- Za one, ki jih zanima predvsem stvaritev vsebin, je grafiko sposodila iz Command & Conquerja. Tako ni treba ~akati veda stoji splo{en pogon, ki zna zazna- bolj kot programiranje ali uporaba namenskih pro- na oblikovalce in se raje ukvarjamo z igralnostjo. vati trke ter premikati like glede na

marelj 2007 77 Izdelovanje iger 4/7/07 6:11 PM Page 78

ROKODELSTVO

ukaze s tipkovnice ali umetnointeligen~no za sovra`- 5. »Prugramiranja niti videti no~em, bi pa naredil nike. Na drugi strani pri programiranju za~ne{ z ni~le mojo {olo v 3D in pre{tel rebra vsem profesorjem. in ~e ne uporabi{ kakega pogona, mora{ sam spisati Kako?« vse, od fizike in izrisa do vseh urejevalnikov. Ker no~e{ programirati, je fantasti~na ideja, da ti ko- TGB je vmes. Za podlago ima pogon Torque 2D in do spi{e nekdo drug. Najbolje kar Id, Valve, Remedy glede na to, da imajo njegovi avtorji Garage Games ali Epic, saj najbolje obvladajo ta biznis. Res, kon~ani najve~jo podporo neodvisnih razvijalcev, ni skrbi {pili so najbolj{a {tartna to~ka za modeliranja `eljne okrog njega kvalitete. Zraven pogona dobi{ urejeval- oblikovalce. Ne more{ si ravno izmi{ljevati, kak{na nik stopenj s par grafi~nimi orodji (recimo nastavitev bo igralnost, ima{ pa mo`nost videti svoje 3D modele poligona za detekcijo trkov), nakar je stvar programi- in izvirno oblikovane stopnje v kon~anem izdelku. ranja v jeziku TorqueScript, da opi{e{ pravila igranja. Konkretnosti so odvisne od igre, ki jo izbere{. Za za- Ker je veliko stvari postorjenih s pogonom, je tudi ~etek bo najpametneje, ~e v roke vzame{ Joker 127

● Najbolj{e orodje, ki ga uporabl- ja ogromna skupnost, je gotovo Ad- venture Game Studio.

po doma~e The Quill. Od takrat je trajalo {e sedem let, da sem se pore- dil ~ez dvajset kil, se nau~il brati, od- kril fotrovo zbirko Mojih mikrov, pri{el do Kontrabanta, Smrkcev in Bajk ter instantno vzljubil vse pikslaste stvari. Okej, text adventures long dead, must ... move ... on ... Za razvijalce poka`i-in-klikni avantur je na voljo odli~no zastonjsko orodje Adventure Game Studio. Ja, to je tis- to, v ~emer je Sektor13 naredil Do- ● Torque Game Builder nudi mo~an urejevalnik, skozi ma~e stare gate (J148, stranka id: ● Tipi~en modelirnik 3D stopenj, tukaj konkretno za Unrea- katerega ustvari{ vso vsebino razen kode. 2021) in v ~emer dela 99,9 % preos- lov pogon, ki moderjem omogo~a ustvarjanje novih stopenj. talnikov s podobnimi ambicijami. Niti kodiranje veliko la`je, saj se ti ni treba ukvarjati z ni treba, da se bavi{ s piksel artom, saj AGS po `elji ali na stranki poi{~e{ rokodelstvo Svoj maksi mod grdimi podrobnostmi inicalizacije DirectXa ali se te~e v miljav`entu barv v 800 x 600. Ima ogromno (id: 482). V ~lanku sem predstavil potek izdelave spu{~ati v matematiko, ki stoji za detekcijo trka med privr`encev, najde se veliko tutorialov ... Ma kaj sploh modifikacije od a do ` in bo verjetno dober za~etek. konveksnima poligonoma. Vsaj dokler se no~e{; Po njega predelanju bo{ znal rokovati z tedaj lahko pridobljeno programersko znanje orodji za osnovno 3D oblikovanje, tako da uporabi{ za presedlanje na ~isto programiranje, bo pot h kreiranju stopenj za ostale igre ve- z uporabo pogona Torque ali brez. liko bolj odprta. Najbolje je seveda izbrati tisto, ki ti `e sama Namesti preizkusno verzijo TGBja z natla~enke po sebi dogaja in jo nabija{ sto na uro. in beri dalje pod 12. Seveda mora podpirati spreminjanje, kar nekateri razvijalci dodobra omogo~ijo s pri- 4. »Lo~ljivost 320 x 240 me privla~i nadmo~- laganjem uradnih urejevalnikov, medtem ko no, zato bi rad bil kot Lucasarts ali Square- je pri ostalih vse odvisno od genialnih upo- soft v dobrih starih ~asih. Kje? Kaj? Kako?« rabnikov s preve~ ~asa, ki razbijajo formate Ah, pustolov{~ine. Pisalo se je leto 1984, ko je datotek z vsebino in ustvarjajo programe za iz{la prva slovenska kaseta s programi in igrami. dostopanje do sicer skrite vsebine. Kakor- Na njej je bila pionirska slovenska igra, Kontra- koli, iz vsakega `anra se kaj najde. bant, docela spisana v namenskem programu za Najbolj obljudene so vsekakor prvoosebne izdelovanje tekstovnih pustolov{~in Gosje pero, na`iga~ine, kar ni ~udno, saj je modanje do-

● Na natla~enki poi{~i z RPG Toolkitom narejeni Eternal Sphe- re. O~itno je orodje dovolj mo~no.

zgublja{ ~as z branjem tega, {ibaj in nalo`i AGS z natla~enke! ^e po drugi strani sanja{ o stvaritvi Final Fantasyja V ali Golden Suna, se mora{ lotiti frpjk. Lahko bi ti pred- lagal RPG Maker, vendar ko{ta 60 $, reklama zanj pa je tako ostudno topshopovska, da sem komaj re{il ekran pred `elod~nim force feed- backom. Zato posezi po odprtokod- ● Najpogostej{i modi odkrivajo jozeljne. Pravza- nem RPG Toolkitu, ki je videti celo prav je nude patch kar moderski 'Hello world'. bolj prilagodljiv in ima bogato doku- mentacijo ter {iroko skupnost upo- mena pecejev, kjer se je `anr zaradi naveze mi{ka + rabnikov. WASD odli~no prijel. ^e si prelistal revijo, ti je v oko nemara stopil Aggressorjev pregled modov za Half- ● Takle je Adventure Game Studio v praksi, ~e vanj na hitro Odtla~i izbrani program in sledi na- Life 2 – ergo, imamo prvo izbiro med strelja~inami. name~e{ nekaj stufa iz Crti~a deluks. vodilom na 12. Popularne so {e serije Unreal Tournament, Battlefield

april 2007 78 Izdelovanje iger 4/7/07 6:11 PM Page 79

ROKODELSTVO

koga vse bi rabil v skupini za izdelovat teden kaj naredit, posebej zdaj na za~etku. igre. Jas pi{em igre, kaj pa bi ostali mo- Za`eljeno je tudi poznavanje kak{ne MMORPG ral?..."~e" bi blo `e kaj is skupine in bi igre ~isto na pribli`no da se ve za kaj se gre.« bli interesenti za izdelovanje igre. Bi jas Pred tem pa si ravno iskal prijazne osebe iz Ljubljane, lahko ponudil prostor v katerem bi lahko starorst med 14 in 20 let, za sodelovanje pri 3D real- delal v miru (a to je {e dale~!). To kar bi no~asovni strategiji z misti~no oziroma fikcijsko ali delal bi blo bolj za hobij.. Mogo~e nisem zgodovinsko tematiko, kaj? Dobro, {alo na stran, da prav napisal to temo po 3D grafiko!...« se ubo`~ek ne bo pokopal od sramu. Vsak pride v fa- Ajoj. In potem so {e u`aljeni, ko na take zo, ko se nau~i osnove, izgotovi par demov in morda poste dobijo pikre odgovore! Prva stvar pis- celo kon~a kompleten {pil. Takrat je nevarno, da te ca zgodb je, da si pismen. 'Jas', 'is' in 'ho- premami sla po cilju, zaradi katerega si se sploh lotil bij' ne pomagajo. Hkrati izpade sprto samo vsega skupaj: da naredi{ najbolj{i prvoklasni {pil s seboj, da nekdo dela s podjetji, po drugi vseh ~asov. Kar naenkrat vidi{, kako bo{ izgotovil strani pa ne ve, kdo sploh sestavlja ekipo FPS/RTS/simulacijo praljudi/{olsko 3D pretepa~ino, razvijalcev. ki jo druga~e dela skupina dvajsetih do sto ljudi v ~a- Pozabi na to, da bo{ izumljal igre, nakar bo- su dveh, treh let. Bere{ pozorno? Sto ljudi! Z izku{nja- do ostali delali po tvojem naro~ilu. ^eprav mi in delavnikom, dalj{im od 40 ur na teden. To je ● Morrowind in Oblivion sta primera iger z zelo dobro pod- velike ekipe resda imajo posebej pla~ane ogromno ~asa. Preprosto nemogo~e je, da ti enako poro za spreminjanje ter dodajanje nove vsebine. tekstopisce in dizajnerje, ki se ukvarjajo le z stvar naredi{ s kvazi skupino {olarjev/{tudentov, ki idejo, v gara`nem svetu taki polo`aji ne ro- med izpitnim obdobjem ali tedaj, ko jim mama ne in Far Cry. Pri frpjkah je odli~no izhodi{~e serija The dijo rezultatov. Vsak razvijalec iger se je v ta hobi vr- pusti za ra~unalnik, izginejo neznanokam. Ne da se in Elder Scrolls, ki ima od Morrowinda naprej prilo`en gel zaradi svojih idej in prej ali slej se programerji in pika! Tudi ~e ti dam milijon evrov, ne bo{ uspel ses- razvijalski urejevalnik TES Construction Set. Ne oblikovalci naveli~ajo ustvarjati sanje nekoga, ki zna taviti ekipe, ki bo naredila MMORPG, ker si preve~ ze- nepomembni so dodatki za World of Warcraft, kjer edino pametovati in te`iti, zakaj ni {e ni~ narejeno. len za vodenje ~esa takega. Dokler tega skozi lastno folk razvija predvsem izbolj{ave vmesnika, saj v igral- ustvarjanje ne uvidi{ sam pri sebi, pusti druge ljudi na nost pa~ ne more{ posegati. Sledijo strategije, v miru, da takisto delajo svoje stvari. Ko bo{ kon~no okviru katerih je najpopularnej{a stvaritev novih razumel, kako velik zalogaj je igra za 40 evrov iz tr- ozemelj in misij. Uporabni so Warcrafti, Command & govine, tega ne bo{ sku{al dose~i z nova~enjem nak- Conquerji, Supreme Commander (naslednik Total lju~nih ljudi na forumu. Konec debate. Annihilationa, ene najbolj modanih strategij), niz Age of Empires, Defcon, Civilizationi in nasploh katerakoli Za{el si v slepo ulico. Pojdi na za~etek in za~ni znova. strategija z dodanim urejevalnikom. Med preostal- nikom gre omeniti dodajanje avtomobilov v GTAje, 7. »Seveda ho~em svobodo. Igra bi bila 3d pus- nove obleke v The Sims, stavbe v SimCity, scenogra- tolovska akcija. Podobna Tomb Raider-ju. Sem fijo v The Movies in dilde v Lula Sexy Empire (saj ne, mislil da na za~etku naredimo vse modele pol pa samo preverjam, ~e {e berete). svoj 3d pogon.« Najprej legendarna replika: »Ja, najprej se postavi prt in kro`nike, potem se gre pa mizo delat ... – Vrvy.« Skratka, najprej se mora{ nau~iti programirati, pre- ● Na tej stopnji se zaklju~i 90 % iger zaradi po- den te bo sploh kdo jemal resno. Da ne bo zate na- manjkanja izku{enj, motivacije in ~asa. Tudi pri me- redil kopice 3D modelov, ki bodo potem nabirali prah ni se prah nabira na obilici nedokon~anih stvari. zaradi tvoje neizku{enosti. Programiranje igric in {e posebej iger je hudo zaga- Ve~ina dobrih dizajnerjev je za~ela s programiranjem, man posel. Od tebe bo zahteval poslednje nau~eno drugi imajo diplome iz arhitekture in industrijskega znanje iz srednje {ole in {e se bo{ tri ~etrt ~asa moral oblikovanja. Moral bo{ najti kak interes ve~ in se po- spopadati z vedno novimi tehnologijami, univerzitet- leg mozganja idej ter zgodb vre~i vsaj v kodo ali mod- no linarno algebro ter z integrali naphanimi pdfji vo- eliranje. Sicer raje pojdi pisat knjige ali oblikovat na- dilnih stru~kotov industrije. Po drugi strani je ravno mizne igre. zato Meka za tiste z `eljo po izzivu, ki jim premagova- In ~e ti uspe narediti igro ali dve – ne prevzemi se, saj nje ovir predstavlja vsaj toliko zabave kot sprotno ig- bo{ s polnimi jajci samega sebe te`ko brizgal na plan ranje nastale kreacije. ● [e ena zelo popularna igra za modanje so The dobre zamisli. Sims. Ustvarjanje obleke je enostavno, skripte za striptizete in prostitutke pa ne ravno. 6a. »I{~em ljudi za delo na 3D MMORPG igri v stilu World of Mo`nosti za kreativno izra`anje je obilo, najsi gre za Warcraft ali Lineage. Tematika dodajanje novih 3D predmetov, spreminjanje 2D je holy side proti dark side... ko`ic ali zgolj izdelovanje novih levelov. [e enkrat: Trenutno {e nismo ~isto to~no izberi tisto, kar ti najbolj potegne. Navadno pomaga, dorekli glede klas, ras itd... V ~e je {pil trenutno popularen, saj navdu{enje soigral- beta obdobju bo igra free cev prinese ve~ motivacije. Takisto je la`je, ~e se je potem pa ~e bo laufalo bo za okoli igre `e razvila moderska skupnost in izgotovila pla~at. Nekaj pogona je `e tutorial ali dva. spisanega (za~etek samo). Rabi se: ... dolg seznam ljudi ... Ko si ugotovil, kateri tebi ljubi {pil ima mo`nost modi- Pogon {pila bo cross-platform ranja, in ima{ konkretna orodja zanj, nadaljuj pri (Windows, Linux morda tudi {tevilki 12. MacOS)! Upam da bo dovolj in- teresa da lahko izberemo ta 6. »Evo, `e tipkam: Sam pi{em Zgodbe za igre bolj{e in potem res nekaj (FRP - Akcijske - itd...), pomagal sem tudi dvema naredimo! Aja, igra se dela na podjetjima pri idejah ter oblikovanjem same dolgi rok (1 ali ve~ let), tako da ● Grdi integrali kvarijo prelestno podobo? Le naglej se jih, saj so igre..Zdej pa me bi zanimalo "~e" bi bil kdo zain- ni potrebno da ima{ ogromno Navier-Stokesove ena~be osnova za realno~asovno simulacijo teko- teresiran za izdelovanje igre. In zanima me {e! ~asa, treba pa bo vsaj 1x na ~in. ^e ho~e{ biti dober programer, brez matematike ne gre.

marelj 2007 79 Izdelovanje iger 4/7/07 6:11 PM Page 80

ROKODELSTVO

Hkrati mora{ postati potrpe`ljiv in realisti~en. ^e za- se lahko brez pogovarjanja z grafi~no kartico poslovi{ ~enja{ z ni~le, lahko na Laro Croft pozabi{ za par let, `e od hitrostnih akcijad v dveh dimenzijah, da mod- saj je za~eti mo~ edino z majhnimi projekti a la Tetris ernega 3D izrisa ne omenjam. Za priklic mo~i in pasjansa. To ne pomeni, da mora{ zapre~i inova- grafikulje sta na voljo knji`nici, za kateri vedo `e tret- tivnost in delati milijonti klon spu{~anja {tirih kock. je{ol~ki: Microsoftov DirectX (konkretno njegov del Le pazi, da ti v osnovi majhna ideja ne zbezlja. ^e bi ) in odprtokodni OpenGL. Za vse kombi- dobil evro vsaki~, ko sem izdavil 'kaj pa ~e bi dodal nacije z omenjeno {esterico jezikov se najde prava {e to in to ...', bi si lahko kupil Sanjo Grohar. Osre- knji`nica in zopet gre za okusa, saj po vseh poteh doto~i se. Focus! pridemo do enakih kon~nih rezultatov, z morebitnimi performan~nimi razlikami. Ve~je razlike se poka`ejo ^e si {e vedno prepri~an, da si poklican za progra- pri prenosljivosti, saj je DirectX Microsoftov izum za merja, sledi vpra{anju 8. Okna in xbox, medtem ko prakti~no vsi ostali (Ma- ^e bi raje do rezultatov pri{el malo hitreje, ne da bi cOS, Linux, playstation 3, wii) gonijo OpenGL. Za- opustil programerske ambicije, bo zate kul Torque torej neokenskim razvijalcem ne preostane drugega Game Builder pod to~ko 3. kot OGL, medtem ko lahko drugi sami izbirajo, na katero stran strelskega jarka se bodo postavili. 8. »Matematiko sem imel celo osnovno {olo pet, prostorska predstava mi deluje do pete dimenzije in edina stvar, ki je ne morem razumeti, so `enske. Predlagaj zdaj, kater programski jezik naj si izberem.« Ah, ve~no vpra{anje. Koliko `ol~a je bilo prelitega na ra~un basic proti pascalu, java proti C#, PHP proti ASP, python proti pobeznelihr~ek+*-/. Resnica, ki jo spozna{ po nekaj letih izku{enj, je ta: vsi imajo prav. Seveda ne, da je pravilno religiozno zagovarjanje svo- jega tabora, marve~ resnica le`i v spoznanju, da je z vsemi mo~ ustvariti vse, vsaj kar se ti~e glavne {es- terice: java, C/C++, visual basic, C#, python in del- phi. Vsak nosi svoj nabor eksluzivnih bonbon~kov in sintaksa slehernega bo najljub{a dolo~eni skupini lju- di. Vendar to v navezi s ~redno mentaliteto preve- ● ^e odmislim ducate mini iger in komaj za~etih likega {tevila bitij brez perspektive rodi omenjene fa- idej, sem svoj prvi {pil kon~al po kakih desetih ne- natike, zato te nekaj prosim: za katerikoli jezik se bo{ dokon~anih projektih – po petih letih aktivnega na koncu odlo~il, ne sili glave v ta ~eber dreka. Vsi programiranja, ko sem bil star 17 let. druga~ni, vsi enakopravni {e posebej velja na tem mestu. Ostaja {e en faktor. ^e `eli{ ~im prej vstopiti med Poleg tega je znanje pisanja algoritmov prenosljivo od razvijalce prvorazrednih (AAA) iger, je trenutno edina enega do drugega, tako da lahko nau~eno v VBju pot C/C++, saj je v njem spisana orja{ka ve~ina vseh uporabi{ v javi in obratno. Tudi ~e se kasneje odlo~i{ primerkov s polic trgovin. Tudi neodvisni razvijalci so presedlati na drug jezik, ne bo{ na izgubi, kve~jemu v pove~ini ceja{i, saj je z distribucijo iger v slednjem prednosti. Za obi~ajno programiranje je izbira bolj najmanj problemov, ki bi odvrnili potencialne kupce stvar okusa in jo lahko za za~etek sprejme{ s po- v spletnih trgovinah. Visual basic in C# recimo potre- drobnim pogledom na razli~ne sintakse. Kot vidi{, bujeta name{~en .NET Framework, java takisto svo- ve~ ali manj ista pa{ta z nasprotujo~ima si osema: jo platformo JRE. Prvi je po novem zraven Viste, dru- cejevski zaviti oklepaji in podpi~ja na eni strani ter ga poleg MacOSa, za vse ostale je potrebna ro~na basicovsko posnemanje angle{~ine na drugi. in{talacija. .NET (dot net ali pika net) je posebna Vendar se zgodba za programerje iger tu ne kon~a. @e muha, saj ga je Microsoft spisal le za Okna, torej na res, da bo{ lahko v kateremkoli jeziku s klasi~nim Macu in Linuxih dela ne sploh, razen z odprtokodnim okenskim risanjem izrisal ducat kart za poker, vendar Monom, vendar ima privilegij domovanja na xboxu 360 skozi platformo XNA. Ta omogo~a so~asno pisanje iger v C# (C sharpu) za omenjeno kon- zolo in Okna, pod slednjimi pa z malo truda tudi v drugih jezikih vrste .NET. Preostalnik dot neta je omejen na predhodnika, knji`- nico Managed DirectX ali open- GLjasti Tao Framework. ^e sem te izgubil v poplavi kra- tic, sem to storil namenoma – ta- ko se po~uti uporabnik, ko vidi pogoje za zagon takih iger. Ni~ ~udnega, da profesionalci zaen- krat ne grabijo po ~em drugem kot po Cju. Koliko bo situacijo vsaj za .NET spremenil Microsoft z iniciativo XNA ter Visto, bo po- kazala prihodnost. Kljub vsemu se velja rokodelstva iger v smislu konji~ka lotiti prav v jeziku, kjer ● Od DirectXa 8 naprej je vedno bolj pomembno razumevanje sen~il- se po~uti{ najbolj doma in bo{ nikov. Tu Nvidijin FX Composer za njih programiranje. najbolj elegantno preskakoval

april 2007 80 Izdelovanje iger 4/7/07 6:11 PM Page 81

ROKODELSTVO

Interface), nebroj primerov, razne nuc- od katerih poleg grafike prav prideta {e fizikalni nike in obse`no datoteko s pomo~jo. pogon in vmesnik za zvok. Za mehaniko so od zas- Enako obstajajo OpenGL SDK, Java tonjskih popularni Open Dynamics Engine, Newton SDK, Valvov Source SDK in miljav`ent Game Dynamics, Bullet in {e kak. ODE uporabljajo ostalih. ^e taki razvijalski paketi res profiji (Call of Juarez, Bloodrayne 2, S.T.A.L.K.E.R. vsebujejo vse, kar potrebuje{, je seveda ...), Bullet pa je po drugi strani spisal eden od pro- odvisno od vsakega avtorja posebej, za- gramerjev Havoka in je vdelan v odprtokodni mod- to je dober SDK popotnica za enos- elirnik Blender. Posebej gre izpostaviti {e enega ve- tavno uporabo. likega igralca, ki bije bitko s Havokom. Govorim o Zdaj si nared za vsrk informacij v Ageinem PhysXu, ki namre~ ni le hardverska kartul- naslednjem vpra{anju. Katerega bo{ ja, temve~ tudi splo{na knji`nica za fiziko, na PCju prebral, je odvisno od tvojih interesov in povrhu zastonjska. ^e te mikajo konzole ali kartuljno dolgoro~nih ambicij. pospe{eno ra~unanje, mora{ sicer pljuniti 50 dolarskih jurjev. ^e ho~e{ urno postati ~lan Blizzarda ali Zvoka prav tako ne gre zanemarjati in spet se ceja- Rockstarja, zakurbljaj C/C++ v to~ki 9. {em ne pi{e slabo. Najbolj o~iten je OpenAL z upo- ^e `eli{ sko~iti v XNA in xbox 360, pre- rabo od Dooma 3 in UT2004 do Armed Assaulta ter vrti kaseto do 10. Battlefielda 2142. Je odprtokoden in popolnoma zas- ● Moker sen vsakega programerja 3D pogonov in strelja~in je ^e te zanima kateri od ostalih, preglej tonjski. Konkurira mu Fmod z naj{ir{im naborom dose~i nivo Carmacka ali Sweeneyja. Itak, saj sta carja. nekaj koristnih napotkov v to~ki 11. podprtih platform, od wiija do PS3, kar mu prinese dolg spisek zaprise`enih prvoklasnih razvijalcev. Zan- ostale ovire razvojni{tva igrovja. Ko zaobvlada{ os- 9: »void I_love_Cplusplus(void **foo) { if (*foo) imiv je tudi za nas, saj je za nekomercialne projekte nove in naredi{ par iger v kateremkoli jeziku, bo za- *(long *)foo = 1; }« prega drugih platform enostavnej{a. Ne glede na to, iz kak{nih razlogov si se odlo~il za C Za konec tri alternative, ~eprav prvi po popularnosti ali C++, nih~e ti ne more re~i, da si se zmotil, saj na nista ravno alternativni. Najprej igre na telefonih, ki njuni podlagi obratuje vsa industrija. Zaradi direkt- so dandana{nji v veliki ve~ini spisane v javi, razen par nosti je mo~ v ceju ali ce plus plusu spisati skoraj op- symbianskih v C++. Ogromnosti trga ni treba poudar- timalne programe, ki po~nejo stvari natanko tako, kot jati, kakor tudi ne hitre rasti in vedno dostojnej{ih jim naro~imo. zmogljivosti. Drugi nespregledani steber so igre v Na spletu je ogromno tutorialov, tako da kljub flashu. Velika prednost gre na ra~un ponarodelosti strmej{i u~ni krivulji nisi ni~ na slab{em. Enako velja platforme Flash, saj je de facto standard za animaci- za grafi~ne pogone in knji`nice nasploh. Za 2D izris je je v internetnih brskalnikih. Ponuja odli~en nabor popularna izbira knji`nica Allegro, s katero je med funkcionalnosti za vektorsko grafiko, ki jo do interak- mno`ico ostalega narejena marsikatera predelava tivnosti pripravimo z jezikom actionscript. starih iger (recimo Zelda Classic z ene zadnjih nat- Zadnja inovativna uporaba tehnologije je izraba la~enk). Pod pokrovom lahko uporablja tako DirectX prikazovanja spletnih strani za domiselne igre. Na eni kot OpenGL, se pravi, da je prenosljiva na vse mo`ne strani imamo umirjene strategije, kjer HTML rabi kot platforme in obvladuje tudi skok v tri dimenzije, ~er- ● Pogoni, kot je Ogre3D, niso ni~ drugega kot kn- grafi~ni vmesnik za poveljevanje galakti~nemu im- avno se ve~ina izdelkov tja ne sili. Za to sta namre~ ji`nice pogosto uporabljenih algoritmov in objek- periju ali fuzbalski ekipi. Na drugi pa so javascrip- veliko bolj popularna pogona Irrlicht in Ogre. Tehtan- tov, ki so neodvisne od logike konkretne igre. tovske arkadice, ki so s popularizacijo widgetov in ja jajc, kateri je bolj{i, se niti pod razno ne grem, saj gadgetov udarile {e skozi Macov Dashbord ter Vistin sta oba dovolj vsemogo~na. Preglej njuno spletno zastonj (sicer stane 6000 $ oziroma sto, ~e si indie). Sidebar. dokumentacijo in se odlo~i po okusu. Za za~etnike Seveda ne gre pozabiti, da tudi sam DirectX poleg os- V vsakem primeru mora{ poznati {e dva izraza. Prvi vsekakor priporo~am izbiro enega od pogonov za talih delov vsebuje knji`nico za zvok, DirectSound. je razvojno okolje, s fensi kratico IDE – Integrated De- spopad direktno z DirectXom. Ko bo{ skozi pogon Izbire je nemalo in verjetno je to poglavitna prednost velopment Environment. Na za~etku sem omenil, da zlagoma spoznal vse tehni~no ozadje grafike, ki uporabe C/C++, {e veliko bolj kot performan~ne pri- je mo~ programsko kodo hraniti v preprostih tek- vklju~uje back bufferje, render targete, lockanje ver- dobitve. Manjka nam le {e IDE, kjer bomo vse skupaj stovnih datotekah. ^e nam pa{e, lahko vsega Duka tex in index bufferjev, render in sampler state, alpha povezali in skodirali. Microsoft tu prevlada z Visual stipkamo v bele`nici in potem iz ukazne vrstice po`en- blending, Z-buffer, world, view, projection in screen Studiom, ki kljub usmeritvi v aplikacije .NET podpira emo prevajalnik. Verjetno tako pi{ejo Duka Forever, transformacije, matrike, 4D homogene koordinate ter pisanje ~istih programov Win32. Ker VS2005 ni zas- glede na rezultate. Problem pri tem je, da obi~ajen kvaternione, bo{ veliko la`e za~el neposredno komu- tonjski, bo prava izbira Visual C++ Express ali, ~e nisi notepad ne nudi nobene pomo~i, kateri ukazi so na nicirati z DXom ali OGLjem. na Oknih, recimo Kdevelope oziroma Kate za Linux voljo in kje so se pojavile napake pri prevajanju. Prav C++ ima vsekakor najve~ji nabor uporabnih knji`nic, ter XCode za appla. temu so namenjeni IDEji – programi, v katerih pi{emo programe. V bistvu so to napredni ureje- Po namestitvi IDEja in zaznamkanju vseh knji`nic valniki teksta, ki vsaj z obarvanjem razli~nih besed si poglej kon~ne splo{ne napotke na {tevilki 12. pomagajo pri programiranju, plus nudijo avtoma- tizirane klice prevajalnika in poganjanja. Nekaj os- 10: »Programirati `elim iz udobnih vi{in, kjer novnega med tekstovnim vna{anjem je {e seznam se smeti po sobi same ~istijo in vse potrebne spremenljivk in funkcij, ki jih ponuja dolo~en programske konstrukte dobim prine{ene na razred objektov, saj je v poplavi razli~nih knji`nic pladnju.« nemogo~e vse imeti v glavi. Dale~ najpomemb- Dobrodo{el v svet platforme .NET, ki izvira s po- nej{a so dobra orodja za razhro{~evanje, saj se dro~ja poslovnih programov, spletnih aplikacij in lahko z odpravljanjem napak ukvarjamo veliko ostalega kravatarskega nucnikovja. S~asoma so ve~ ~asa kot s samim kodiranjem. Napredovanje njihovi informacijski sistemi postali tako ukazov po korakih in direktno opazovanje vred- zapleteni, da je bilo nujno ustvariti okolje, ki mar- nosti spremenljivk je pri tem nepogre{ljivo. sikako stvar opravi samo ter vsebuje izdelane al- Druga kratica je SDK – Software Development goritme za pogosta opravila. Tako kot pred njim Kit. Ponavadi je to skupek orodij in dokumentaci- java je dot net navdu{il z avtomatskim nadzorom je za uporabo dolo~ene tehnologije. Tako imamo pomnilnika, ~i{~enjem uporabljenih objektov recimo DirectX SDK, kjer dobi{ vse potrebne kn- ● Head over Heels je Toma` Kac sprogramiral z uporabo (garbage collection) in izdatno knji`nico vsega ji`nice za programiranje (te splo{no ozna~ujemo zelo popularne knji`nice Allegro. ^e greste v imenik z igro, boga razredov. {e z eno kratico, API – Application Programming se to vidi, ker je notri datoteka alleg40.dll. Isto kot pri biznismenih se dogaja z igrami. Za

marelj 2007 81 Izdelovanje iger 4/7/07 6:11 PM Page 82

ROKODELSTVO

~asa spectruma so bile skoraj vse spisane direktno v da odli~no, saj tudi sprehajanje skozi strojni kodi za procesor Z80. Danes je simuliranje ob- kodo po korakih in opazovanje vred- se`nih svetov, fotorealisti~en videz in pogovarjanje z nosti spremenljivk ter ostale pritikline mno`ico odjemalcev v ve~igralskih naslovih tako za- razhro{~evanja delujejo, kot smo nava- kompliciralo stvari, da smo `e davno pre{li na vi{je jeni. Performan~no se trijedrni powerPC programske jezike. V prihodnosti se bo vse skupaj le pri 3,2 GHz v 360ici obna{a pribli`no {e stopnjevalo in mogo~e bo tudi Cju preprosto od- enako kot 3,6 GHz pentium 4, vendar klenkalo. Zato je prehod na {e vi{ji nivo programiran- mora za enako mo~ konzola nujno izko- ja tudi na podro~ju iger neizbe`en, kar posku{a izvesti ristiti vsa jedra. Celokupno je zaenkrat Microsoft s tehnologijo XNA. edina nerodnost, da moramo biti ob Vse okoli kratice izve{ v ~lanku Renesansa gara`nih vsakem poganjanju iger omre`eni v sp- iger (stranka: 3435), postopek namestitve Game Stu- let, saj xbox vsaki~ preverja licenco dio Expressa pa najde{ na spletni strani kluba ustvar- Creators Club. Stvari se bodo seveda jalcev (glej povezave). Od izida si je orodje dolpoteg- razvijale naprej in tudi distribucija bo nilo ~etrt milijona navdu{encev (mimogrede, to je neko~ postala enostavna kot pasulj, saj je to eden od pomem- bnih Microsoftovih cil- jev. Takrat bo razvi- ● Eclipse, kot tudi ve~ino ostalih v ~lanku omenjenih progra- janje za XB360 {e to- mov, najde{ na tokratni natla~enki. Poleg tega je v verziji ~lan- liko bolj za`ivelo, za- ka na Stranki seznam povezav do nepogre{ljivih spletnih strani. enkrat pa ostaja zelo zanimiv obstranski hobi. drugega od najpopularnej{ih odprtokodnih pogonov, Irlicht. Za pythona skrbi Venom, za javo Bindenlicht, Po namestitvi Game Studia Express najde se celo Irr za ruby. in ob~udovanja barve cornflower- Pod dotnetom se lahko gre{ OGL tudi skozi Tao blue pojdi na 12. Framework, ki je povrhu kompatibilen z Monom, odprtokodno implementacijo .NET-knji`nice za 11. »Zanimam me, ~e je pametno poganjanje na Macu in Linuxu. Poleg tega Tao ob- pisat {pile v Javi / Pythonu / PH- sega OpenAL za zvok in kup drugih uporabnih kn- Pju / Delphiju / zbirniku / JavaSr- ji`nic, recimo DevIlm – Developer's Image Library. ● Poleg XNAja dobi{ Spacewar Starter Kit, ki sem ga zmodiral do vi- ciptu / ActionScriptu / pro- Seveda lahko Tao uporabljamo direktno z .NETom, deza ZX vs C-64. Na http://creators.xna.com najde{ tudi `e nov paket. gramskem jeziku foo++, ki sem tako da je to na~in, kako pridemo do iger vrste Man- ga sam izumil?« aged OpenGL v Oknih. ve~, kot je profesionalnih razvijalcev iger na svetu), Odgovor je da. Igre je pametno pisati v vsakem pro- [e par vrstic o flashu. Najprej je treba razumeti, da si kar ka`e, da je platforma uspe{no za~ela obratovan- gramskem jeziku, da le ustreza tvojim `eljam in v njem izoliran in da so ti na voljo zgolj ukazi ter je. Ta mesec pri~akujemo prvo nadgradnjo, ki bo pri- potrebam. ^e bi rad igro, ki te~e na ve~ini mobitelov, funkcionalnost, ki so jo dorekli pri Macromediji (zdaj nesla marsikako olaj{avo, recimo manjkajo~o pod- bo modra izbira java. ^e bi rad bil na {e vi{ji stopnji, del Adoba). Kdor je `e posku{al spisati malce bolj poro pisanju s fonti in 3D zvok. Poleg zunanjih kn- je pravi python. ^e ho~e{ igro, ki bo tekla v vseh napreden kos kode v osnovnem urejevalniku za flash, ji`nic in pogonov (TorqueX, Farseer Physics Engine) brskalnikih, seka{ s PHPjem/ASP.NETom/rubyjem. ve, da je to en bolj zani~ IDEjev. Vsaj kar se ti~e pro- je napovedana celo prva igra za servis Xbox Live Ar- Ako bi rad svojo umetnino poganjal kot gadget v gramiranja, za vektorsko grafiko seka. Poleg tega ni cade (guglaj 'Schizoid xbox'), medtem ko hobijisti Visti, bo{ na pravi poti z javascriptom. In ~e te hitre zastonj, zatorej za ustvarjanje predvsem koderskih pripravljamo svoje igre za glavni del tekmovanja San- vektorske animacije na spletu filajo z adrenalinom, je SWFjev uporabi FlashDevelop in si pri{paraj kak jaj-ustvari-igraj, za katerega je ~asa do 2. julija. Na- tvoj najbolj{i prijatelj flash. Pameten ~lovek bo vzel `ivec. grade za prvih dvajset so res veliko XPja in zlatnikov: najbolj{e orodje za delo, kjer v definicijo najbolj{ega prvi poba{e 10.000 zelencev, xbox 360, Alienwarovo spadajo tudi prej{nje izku{nje in preference. Zatorej Ko si na{el sebi ljub urejevalnik kode in pogon ter ma{ino in pogodbo za izdajo igre na XBLA. si izberi, kar tebi najbolj pa{e, in stoj za svojo odlo- oboje preizkusil, da res deluje, kon~aj z branjem v [e vtisi okrog prenosljivosti s PCja na tristo{estde- ~itvijo. naslednji to~ki. setico. Poganjanje presenetljivo poteka ~isto enako Konkretnosti. Za javo te`ko najde{ bolj{i IDE od kot pri okenskem projektu, le da se namesto v novem Eclipsa ali NetBeansa. Oba imata dobro podporo za 12. »Evo, namestil sem si izbrano programsko oknu na{ umotvor ri{e na izhodu xboxa. Kar je seve- mobilne aplikacije, tako da se lahko kmalu znajde{ okolje / namenski program / {pil in orodja za na straneh rubrike drkamo`. modanje. Kaj naj zdaj s tem?« Za namizne aplikacije raje kot Za za~etek pozabi svojo mega idejo za igro, ki jo go- Javo3D, ki podpira tako Open- ji{ `e od vrtca naprej (beri vpra{anje 6a za bolj{i GL kot DirectX, poglej bolj ob~utek, zakaj). Lahko bi se takoj lotil delati nekaj specifi~no JOGL, ki je zgolj konkretnega, vendar prvi~: verjetno ne ve{ niti, kje vmesnik do OpenGLa. za~eti, drugi~: iskal bo{ eno po eno stvar, kako se kaj Ni~ na slab{em ni Python, v naredi, tretji~: verjetno ne bo{ uspel vsega ustvariti, katerem je recimo spisan ves kot si si zamislil, in ~etrti~: iz razo~aranja se bo{ Blender, najbolj{a zastonjska naveli~al ter na forum poslal kup n00bovskih izbira za 3D modeliranje. Kar vpra{anj. Prevelika ambicioznost te prej ali slej pripel- seveda pomeni, da je v njem je do te`ave, ki je zaradi manka izku{enj ne more{ za- mo~ spisati konkreten 3D obiti. Zatorej se na {tartu raje samo igraj! Sam vsak pogon. Dokler te zanima le nov program najprej prevoham podolgem in po~ez, 2D, je odli~na izbira na SDLju kar je `e samo po sebi svojevrstno veselje. Spre- zgrajeni PyGame, za gonjenje hodim se skozi menije in gledam funkcije, ki so na hardvera pa bo treba pose~i voljo, najsi gre za Gimp, Torque Game Builder ali Vi- po vmesniku (wrapper, ki ovi- sual Studio. Ko dobim prvi vtis, je naslednja posto- je sicer nedostopen .dll v ob- janka F1. Vsa orodja imajo na voljo pomo~, ki je pri liko, primerno za drug jezik) najbolj{ih in najbolj popularnih v veliki ve~ini prekle- do pogona Ogre, ki je na voljo to dobra (sicer ne bi bili na vrhu). V njej je obi~ajno tako za ka~ona (pyOgre), javo takoj na za~etku kak hiter vodi~ ali oddelek za za~et- ● Ko v Visual C# Express namesti{ XNA Game Studio Express, se skozi (Ogre4j) in .NET (OgreDot- nike, kar gre vselej predelati. V~asih pomo~ najdemo tole okno pove`e{ z omre`enim xboxom. Vendar to stane sto dolarjev. Net, MOGRE). Isto velja za na spletni strani programa, kjer dostikrat odkrijemo

april 2007 82 Izdelovanje iger 4/11/07 8:45 AM Page 83

ROKODELSTVO

{e povezave na dobre strani z dodatnimi materiali in sam povedati, naj uporablja prosojnost (enable al- forumi skupnosti. Poglej okvir s povezavami, sicer pa KAJ PA GRAFIKA? pha blending) in to, kako naj jo ra~una. Obi~ajno Google saves! Edinole ~isto prve tekstovne pustolov{~ine in kaka uporabljamo linearno interpolacijo: piksel = nov pik- Ob vsem tem poudarjam: predelaj tutoriale! Ni dovolj, zani~ mened`er{~ina so furali samo ASCII-videz, za- sel x prosojnost + star piksel * (1 - prosojnost), kar da jih preleti{ z enim u~em. Odpri program in naredi, to se bo{ prej ali slej vpra{al, kako priti do sprajtov, pomeni, da source blend nastavi{ na source alpha, kar pi{e, sicer vem, da bo{ kaj spregledal in to~no za tekstur, ozadij za menije, bitmap fontov, ikon za destination blend pa na one minus (oziroma in- tisto stvar spamal po netu. vmesnik, animacij eksplozij in modelov kruha, nad- verse) source alpha. Za prvi eksperiment naredi najve~ji zmazek igralnos- simbolov ter neznancev. ti in uporabi na hitro narisane sli~ice v Paintu, ~e je Najprej malce modrosti. ^e si klasi~en programer, treba. Name~i vso mo`no funkcionalnost v en pro- kar pomeni brez trohice ob~utka za oblikovanje, se jekt. Va`no je, da bo{ imel dobro pokrite osnove, saj bo{ za grafi~ne vsebine verjetno obrnil na tiste, ki jih za konkreten izdelek ve~ kot potrebuje{. Orodij, za jim risanje le`i enako dobro kot tebi premetavanje katere ne ve{, da obstajajo, pa~ ne bo{ mogel ni~el in enk. Zlata vreden nasvet je, da ne i{~e{ ob- uporabljati. Isto velja za programske jezike, kjer gra- likovalcev, dokler nisi skodiral ve~ kot tri ~etrt igre, di{ tako konceptualno znanje pisanja algoritmov in medtem pa uporabi{ za~asno grafiko. ^e bi se tega poznavanje specifi~nih delov izbranega programske- dr`ali, bi bilo na gamedeveloperskih forumih mo- ga jezika kot vsebinsko {irino obvladanja razli~nih go~e kaj ve~ artistov. Stanje je namre~ tako, da tehnologij skozi delo z zunanjimi knji`nicami. Vse- marsikak lolek (pove~ini niti ne programer, temve~ kakor za~ni s programiranjem v konzoli in za za~etek {ef-bi-bil iz vpra{anja 6) navali na spletno zbirali{~e naredi magari tekstovno pustolov{~ino s tremi soba- umetnikov in re~e, da potrebuje od risalcev koncep- mi in predmetoma za pobiranje ali preprosto igranje tov do 3D modelerjev. Od za~etka se javi marsikdo blackjacka – ajnca. Nato vzemi eno od knji`nic, ki in v dobri veri dopremi `elene vsebine, nakar po par podpira enostaven 2D izris, in naredi recimo ohranje- mesecih ugotovi, da se je vsa stvar rodila na pre- valnik zaslona, kjer se predmeti odbijajo od robov ambicioznem manku izku{enj. Taki te danes br` ne- ^e je nalaganje slik bolj ali manj trivialno in ga ob- ekrana. ^e ti je do tu {lo brez problema, se spravi nad kam po{ljejo. A kakorkoli, videz mora nekje nastati. vlada vsaka spodobna knji`nica za grafiko, so 3D kak 3D pogon in poglej, kako enostavno (ali te`ko) je Kar se ti~e 2D ustvarjanja, je zmagovalec po popu- modeli pravi kaos, saj vsako orodje shranjuje stvari iz kode ustvariti ozemlje ter po njem leteti z WASD in larnosti Photoshop. Neskon~nokrat cenej{i od nje- po svoje. Rezultat je milijon formatov, nujna raba mi{akom. govih jurja evrov je GIMP, ki je ~isto kompetenten in pretvornikov (Deep Exploration, recimo) in raznoliki si zaslu`i ve~jo podporo. ^e te tako kot mene moti, algoritmi, ki vse skupaj nalo`ijo. Kar se ti~e DirectXa, da je le sklop plavajo~ih oken, ali se neskon~no lovi{ je standard format x in od XNAja naprej {e fbx. Ker po menijih, bo v veliko pomo~ GIMPshop, ki imitira je slednji Autodeskov in ga obvladata le 3ds Max in PS, kolikor se da. O risanju bom govoril v enem od Maya, ostaja x na polo`ajih. Mo~ ga je nalo`iti reci- prihodnjih rokodelstev, medtem ko sem izdelovanje mo v Irrlicht, poleg ostalih popularnih formatov, na ponovljivih tekstur opisal v Svojem maksi modu (id primer 3ds (format 3DStudia, ki ga razumejo skoraj na stranki: 482), izdelovanje frpjskih plo{~ic in spra- vsi programi) in md2 (Idjevi modeli za Quake), jtov nasploh pa v Pikslanju (zaradi grafi~no pomem- medtem ko Ogre nudi lasten izvoznik za ve~ino 3D bne vsebine najlep{e berljiv v Jokerju 143, sicer id modelirnikov. Vse to je mo~ izvoziti iz Blenderja, ki 1683). je najbolj{a izbira za doma~o gara`o brez mili- jonskega prora~una. Max in kompanija se namre~ merijo v nekaj tiso~ evrih, od ~esar za potrebe izde- lovanja iger izrabi{ mogo~e 5 % funkcionalnosti. Blender, ki celo po kvaliteti izrisa slik `e dolgo ne za- ostaja za komercialnimi paketi, ti vse potrebno nudi ● ^e zna{, lahko pomanjkanje fensi grafike obr- zastonj. ne{ sebi v prid in namenoma izbere{ videz, ki ti ga- rantira prepoznavnost v poplavi generi~nih {pilov.

Izku{enec v ceju bi do tu moral obvladati kazalce, programer v .NETu pa glavne dele platforme in pri- padajo~e objekte. Znati mora{ brez te`av gnezditi zanke, razumeti objektno programiranje (predvsem se znajti z dedovanjem in prenalo`enimi klici metod), uporabljati osnove izbrane grafi~ne knji`nice ter zlasti obvladati odpravljanje napak. V namenskih pro- gramih bi se moral nau~iti, kako animirati in premi- Na tem mestu naj predstavim le {e eno tehnikalijo, kati mo`iclja po stopnji, udejaniti neigral~eve like – prosojnost, s katero je ponavadi najve~ zafrkancije. NPCje in spisati preverjanje, ali je igralec dosegel za- Najbolj gotov format je png, ki itak postaja spletni htevane pogoje za zmago. Pri modanju bolje zate, da standard za stvari s transparenco. Skr~en je brez si z urejevalnikom naredil kako novo stopnjo in si izgub, zato ga vedno uporabljam za shranjevanje slik ogledal, kako bo{ dosegel bolj zapletene modifikacije v polni lo~ljivosti. Ker se bavim z DirectXom, ga po- z orodji, ki so na voljo. tem uporabim kot vhod za pretvorbo v Microsoftov Tako kot pri programiranju velja, da predela{ tutori- ^e ti kaj ne gre, odpri navodila in preberi vse, kar na- format dds (DirectDraw Surface), kjer uporabim ale, saj je krivulja u~enja vmesnika 3D programov jde{ okoli problema. ^e {e vedno ne gre, se pojdi uk- stisnjene zapise DXT1 do DXT5. ^e se namesto png- strma kot redko kje. Polaganje to~k in trikotnikov v varjat s ~im drugim. Ko bo{ osvojil par sorodnih kon- ja odlo~i{ za targo (tga), vedi, da mora{ v Photo- la`ni perspektivi, omejeni s kon~no predstavitvijo na ceptov, se bo{ lahko vrnil in takrat bo{ stvari morda shopu med shranjevanjem obvezno izbrati 32-bit, dvodimenzionalnem ekranu, pa~ terja davek. In kot videl v bolj razumljivi lu~i. Ne obupaj. Bodi vztrajen, sicer gre alfa v fran`e. Tu je PS {e posebej zanimiv, da to ne bi bilo dovolj, se te`avnost kvadrira, ko se vendar se ne sili z glavo skozi zid. ^e po treh urah {e saj v ponovno odprtem tgaju ne prika`e prosojnos- gre{ animacijo. Postavljanje okostja, urejanje ute`i z vedno ne najde{ re{itve, stvari prespi in naj ti problem ti, vidimo jo le kot poseben, ~etrti kanal. Obratno pri ovojnicami in premikanje vsega skupaj po ~asovni re{ujejo mo`gani med spanjem. Zjutraj marsikaka st- pngju, ~etudi bi hotel, ne more{ urejati transparent- premici je taka umetnija, da se je od za~etka izogibaj var ste~e bolj gladko. Uporabi Google in se pomatraj nosti lo~eno od barvnih vrednosti. [e malo geek tal- in delaj na igrah, kjer so animirane kve~jemu 2D s slovarjem, ~e ne ve{, s kak{nimi klju~nimi bese- ka za programerje: ~e ne dela{ s pogonom, ki bi take sli~ice. [ele kasneje se po~asi spopadi s to po{astjo dami mora{ iskati. [ele zadnja mo`nost naj bodo vp- stvari po~el namesto tebe, mora{ grafi~ni kartici in upaj na najbolj{e. ra{anja na forumih.

marelj 2007 83 slikosuk 300 4/6/07 4:41 PM Page 84

SLIKOSUK

Tristo zara{~enih mo`akarjev? Tristo razpa- ranih vampov? Tristo zasanjanih nasme{- kov na ustnah pravih mo{kih, ki jih je zatrl zajebani vsakdanjik, sedaj pa v temi kino- dvorane sanjajo o tem, kako bi v dru`bi kerlcev na platnu dosegli ve~no bojevni{ko glorijo? Vse na{teto, pravi Sneti.

izbrani akterji brez velikih imen, ki bi si rezervirala pozornost, brodijo po napol realni, napol magi~ni realnosti. Kserks je velikan, ki poveljuje ne le nind`am ter slonom, temve~ nosorogom, trolom in brezrokim cipam, do~im mora Leonidas k gobavim duhovnom starih bogov. His- tori~na (Herodotova) dejstva, kot so zna- meniti stavki, dogajanje in voja{ke for- macije, se me{ajo z bojevni{ko fantazijo, vse pa je zabeljeno z ogromno nebrzdane brutalnosti. Ko [partanci v falangi, v tem je`evcu iz kopij, me~ev, {~itov ter izkle- sanih mi{ic branijo Vro~a vrata pred ● ● okupatorskimi hordami, baletno odpada- Strip 300 dobite v Stripartnici Buch. Kdaj in za Kljub dolo~enim spremembam je grafi~ni slog iz stripa na koliko, izveste na strani www.stripi.si. film prene{en mojstrsko, kot lahko vidite na tej primerjavi. jo glave in udi ter kri {prica na vse pre- tege. Nekaj sprevr`eno ~udovitega je v tem plesu smrti, ki ga podlaga soundtra- govoranc, ki neokusno in prozorno cikajo na sodob- a ameri{ki stripovski avtor Frank Miller ck, kombinirajo~ rezke metalske kitare z zborovskim ne ZDA ter njene marince. postaja novi Philip K. Dick, kar se ~isla- petjem ter daljnjevzhodnimi glasbili. Strip je zvesto Ampak ne najbolj posre~eni dodatki stripovski podla- nosti v Hollywoodu ti~e, ni ni~ ~udnega, prene{en na platno in vse to igranje z abaki ustvari iz- gi in par nelogi~nosti ter napak gor ali dol, 300 je tako niti ni~ slabega. Njegov slog je kot na- jemno atmosfero, ki po~asti izvirno Millerjevo podla- vizualno ~udovit kot idejno u~inkovit film. Njegova sr` la{~ za prenos na platno s pomo~jo ra- go. [koda le, da so mu {li dodajat nepotrebne ele- je z dna plju~ odrjoven krik bojevnikov iz modernega D~unalni{ke tehnologije; njegove zgodbe so ultra na- mente. Peripetij s sluzavim svetnikom Theronom in sveta, ki je pozabil na temeljne vrednote. ^ast, po- silne, mogo~ne, idejno visoko stilizirane, kar je po- Leonidasovo `eno v stripu ni, takisto ne dolgoveznih gum, zvestoba, tovari{tvo, ljubezen – vse to je razvo- rok za uspeh pri blagajni. Millerjev je bil strip denelo v `ivem pesku divjega potro{ni{tva, ne- Sin City, po katerem sta Rodriguez in Taranti- brzdanega predajanja u`itkom in izgube moral- no ustvarila krvavo noir epopejo; in Millerjev je nega kompasa. No, seveda v stari Gr~iji ni bilo 300, ki obravnava bitko pri Termopilah. Saj vse tako epsko: ziher se je kak [partanec med veste, tristo odlo~nih [partancev s kraljem Le- bojem tresel v ra{evinastih gatah, ~e mu ni ob onidasom na ~elu proti orja{ki armadi perzijs- pogledu na uletavajo~o maso po stegnih gladko kega vladarja Kserksa. Ne veste? ^itajte ve- stekla celotna `idkorumena vsebina ~revesja. V de` prav v tej {tevilki! filmu so namre~ vsi po vrsti taki nepopustljivi badassi, da lahko dejansko obstajajo le v bajki. Pa vendar je ~udovito zreti nekaj tako vzdu{ne- Razfuk razfukov ga in si predstavljati, da `ivi{ v okolju, ki take V prvi vrsti je 300, tako kot Mesto greha, pa{a voj{~ake podpira, namesto da jih zatira, in kjer za o~i in u{esa. Dasiravno so igralce posneli si kot po{ten, pokon~en, trden ter delaven ~lo- pred kme~kim modrim ozadjem, je to v kon~- ● Snemanje pred modrim ozadjem je bilo videti pateti~no, vek ideal, ne dvorni nor~ek. Kajti to, kar `ivimo nem izdelku nemogo~e razlo~iti. Posre~eno toda z efekti obdani rezultat je slasten. danes, ni "Sparta!!!", temve~ "Madness!!!".

april 2007 84 Slikosuk 4/9/07 3:54 PM Page 85

SLIKOSUK

kot Sre~ko Katanec oziroma Janez Jan{a. O pamet- ti Pixarjev Ratatouille. TMNT nosti poteze na dolgi rok bi se dalo debatirati, vendar 3D je lu{tna popestritev, ~eprav bi si `elela ve~ bom- v tem ~asu in prostoru izpade izvirna ter posre~ena. basti~nej{ih u~inkov z iz platna izstopajo~imi podoba- ecno, kako se nekatere stvari ponavljajo: nind`a No, glavni kamen spotike zna biti scenarij, ki je za mi, po katerih sega{ z rokami ali v strahu refleksno `elve so harale takrat, ko smo bili res mladi tisti, mlaj{e obo`evalce `elvakov kljub pokanju {tosov in zapira{ o~i. Vidi se, da je tretja dimenzija le zanimiva H ki smo sedaj v dvajsetih in tridesetih, in zopet hecem na ra~un Caseyja ter April idejno kar napred- dodatna dobrota, ne risankin glavni adut. V navadnih harajo danes. Deca med nekako ~etrtim in desetim en in najbolj primeren za tiste, ki imajo v letih rojstva kinih, ki jih je {e vedno ogromna ve~ina, se pa~ vrti letom je nora nanje in ~eprav risanka spri~o `e kar `e dve {tevilki. Shredderja ni, zgodba se plete okrog obi~ajna verzija. Obe sta sinhronizirani. epske koli~ine treskanja po beticah ni ravno vzgojna, Wintersa: ta je bil v starih ~asih mogo~en vojskovod- vsaj poudarja vrednote, tako da je biser v primerjavi ja, ki je hotel postati nesmrten in je v ta namen `rtvo- s kretenizmom resni~nostnih {ovov. Druga~e to kaj- val vse, tudi zveste generale. Zdaj so pogoji zopet pak ni izvirna risanka iz leta 1987, temve~ moder- enaki kot tedaj in po New Yorku se plazijo nenavadne nosti prirejena, s katero je mre`a Fox 2003. uspe{no po{asti ter robotski kipi, za name~ek pa {e Shredder- o`ivila fran{izo mutiranih `elvakov. Leo, Doni, Miha in jeve foot ninje. A dale~ od tega, da bi bilo vse skupaj Rafko so bolj nabildani, posodobljeno ~vekavi in se golo tepe`kanje slabih fantov. Winters ni klasi~na ba- spopadajo s {ir{im naborom zlobkotov, ~eprav glavni raba, za zlo se izka`e ~love{ka sebi~nost, medtem ko ostaja Shredder. med `elvaki namesto bratske ljubezni vlada huda na- petost, ki jo spro`ata Leonardo ter Raphael. Kinematografski TMNT ni trapasta izrisanka, kar je ob plehkosti televizijske serije dose`ek. Odli~ni ani- maciji z impresivnimi fajterskimi sekvencami, ki me- {ajo ob~utek modernih videospotov z zapovedmi bo- rilnih filmov, daje trdno podlago scenarij, ki ne favo- ● Ko prifr~i polizani Vilbur, risanka z navdu{enim rizira brezumnega mlatenja, raziskuje temeljne ~lo- pompom sko~i v drugo prestavo. ve{ke lastnosti. Zato je film TMNT odli~en, za licen~- ne razmere pogumen podalj{ek obi~ajnih `elv, ki zna V slovenski razli~ici je glavni junak Luka nekam nosl- male zelene fajterje prikupiti tudi starej{im. Sneti java, a simpati~na dvanajstletna sirota, ki si o~ala ter Animiranko {e vedno besno vrtijo, kot bi se Michelan- uporne lase redno smodi z ustvarjanjem neuspe{nih gelo sukal na oklepu. izumov. Ker se zanj ne ogrejejo nobeni potencialni kru{ni star{i, se domisli stroja, s katerim bi izbrskal spomin na materin obraz. Priprava pa je o~itno po- ● Mudeeel! Zelene be{tijice so tokrat ~isto ra~un- membnej{a, kot se zdi, saj se na lepem za~ne skakan- alni{ko trirazse`ne in izpadejo prav fino. MEET THE ROBINSONS je po ~asovnem trampolinu z odbito dru`ino prihod- nosti, skrajno neumnim negativcem ter spletkami in- No, dolgometra`na animiranka, enostavno poimeno- isney Digital 3-D sicer ni prav domi{ljijsko ime, teligentne melone. Prehod je malo preve~ hlastav, ta- vana TMNT, stopa {e korak naprej, kar je pogumno a dobro povzame bistvo. Pod to blagovno znam- ko da je prva polovica filma slabo osredoto~en spust glede na priljubljenost `elvakov ter pri~akovanje zve- D ko Disney v izbrane kinematografe po{ilja tri de po ponorelem toboganu nesmisla. Potem se risulja ~ine otro{ke publike, da bo vse natanko tako kot na verzije animirank v digitalni tehniki, kar pomeni kopi- vendarle zbere in zgodbo solidno privede do konca. malih zaslonih. Ob ogledu s svojim malim sem parkrat je na trdih diskih namesto kolutov s filmskim trakom. Kot celota je Spoznajte Robinsonove kljub {voh za~et- sli{al vpra{anje "Kje je [reder? Kdaj pride [reder?", Za~eli so pred dvema letoma z otro{kim Chicken Lit- nemu vtisu presenetljivo napredna in zapletena, tako takisto pa mu ni najbolj dogajala nova, docela z ra~u- tle in kasneje priredili klasiko The Nightmare before da bodo morali tudi odrasli glede nekaterih re~i dvak- nali ustvarjena 3D podoba. Nind`e na velikem platnu Christmas. Najnovej{a ~lanica elitnega kluba je Meet rat premisliti. Mlaj{im otrokom bo marsikaj u{lo, zato so pa~ druga~ne kot na televiziji, zato se jih je treba the Robinsons, ki so jo distributerji zaradi sve`e zgra- pa ob se ob igrivi barvitosti gotovo ne bodo dolgo- navaditi – med drugim zavoljo kul slovenske sinhro- jenih dvoran XpanD v Ljubljani in Mariboru uspeli pri- ~asili. Asociacije na Neverjetne in Robote so resda po- nizacije, kjer izstopa imitator Jure Mastnak. Ta je dia- peljati tudi k nam. Izrisanki je tako pripadla ~ast prve- goste in glasne, vendar tega Robinsonovim ne {tejem lektno oglasni~il senseijevsko podgano Splinterja ter ga digitalnega in trirazse`nega celove~erca na sloven- v zlo. Oglejte si jih torej, z nao~niki ali brez. Navi glavnega negativca, poslovne`a Wintersa, ki govorita skih platnih. Avgusta kanijo na podoben na~in splovi- V digitalno bodo~nost ska~emo od 29. marca. Odštevamo zadnje sekunde! Napeta pomlad krvoločnega branja

Končno se je našel junak in prevedel tole historično fantazijo najimenitnejšega razreda. Zgodba je veličastna: prav po Gregorčičevo sekajo bridka jekla in prav po Prešernovo poteka mesarsko klanje. Bitka prestolov je pač najbolj smrtonosna igra vseh iger. No, George R. R. Martin človeška nrav v svoji nizkotnosti IGRA PRESTOLOV vedno preseneti. prevod Boštjan Gorenc

Cena: 32,95 € (7.896 SIT) 830 strani, 16 x 24 cm

Za izračun cen v tolarjih je uporabljen tečaj zamenjave, ki znaša 1,00 € = 239,640 SIT. zamenjave, tečaj je uporabljen v tolarjih cen izračun Za Mladinska knjiga Založba, d. d., Slovenska 29, 1000 Ljubljana Informacije: www.emka.si

marelj 2007 85 Crkozer doc 4/7/07 6:13 PM Page 86

^RKO@ER

zla in v vsem stra{nem odblesk jasnine. Neil Gaiman: Preobrati so ostri, u~inkoviti ter bole~i, konec pa spretno pove`e vse, tudi naj- AMERICAN GODS drobnej{e niti. Fantasti~no, tema~no, groteskno in predvsem odli~na preja za merican Gods je zgodba o pozab- nadaljnje razmi{ljanje. Navi ljenih bogovih in tem, kako jim A gre v sodobnem ^ezlu`ju. Tu so se razbohotila nova, instantna bo`anst- va medijev, interneta in tehnike, ki se Stephen King: debelijo ob masovnih daritvah na dnev- nosobnih oltarjih. Prav tako je kri na- LISEY’S STORY mesto obrednih `rtvovanj raje speljana do `ejne, malikovane plo~evine. V tem adnja knjiga Stephena Kinga, Li- brezdu{ju sre~a{ Shadowa, ple~atega sey’s Story, pisunsko in akcijsko Z morda res ni njegova najbolj{a. To- da njena edinstvena lepota je v tem, da King s krasno metaforo pove mnogo o ustvarjanju samem. Nami{ljeni, zelo uspe{ni pisatelj Scott Landon je umrl pred dvema letoma. Njegova `ena Lisey je sedaj soo~ena z njegovo zapu{~ino: literarno (po kateri hlepi ~isto konkretna, zelo motena ose- ba) in tisto, ki jo gradijo spomini. Hkrati pa se spopada s te`avami svojih sester, ki se pove`ejo s skrivnostnim alterna- tivnim svetom, kamor se je Scott za- tekal. Vendar je ta svet zelo varljiv: ~udovit je kot pravlji~na de`ela, a ko pade tema, se pojavi Dolgi de~ek, bre- zobli~na postava z enim samim velikim, ~rnim o~esom. Utele{enje vsega slabe- ga, kar je Scott kdaj do`ivel. No, ta svet ne obstaja ne brez lepega, ne brez sla- nekdanjega kaznjenca, ki po izpustitvi bega. Oboje je nujno, da najde{ jezero, iz zapora nima za kaj `iveti. Mlado `eno iz katerega vsi pijemo: jezero idej, nav- mu je vzela prometna nesre~a, {e prej diha, `ivljenja, ~e ho~ete. Najpogum- pa ve~krat eden od nekdanjih prijatel- nej{i se s strohnelim ~olnom odpeljejo jev. Tako strtega dobi v kremplje ~u- na sredo in tam lovijo najlep{e ribe, rec- da{ki gospod Wednesday, mu ponudi imo Dostojevski. Zelo lahko pa je ob slu`bo in Shadow jo oklevajo~e sprej- jezeru ostati in se nikdar ve~ vrniti. me. No, ne ostane dolgo skrito, da je Takrat si pogubljen. postal pribo~nik samega Odina, vrhov- Morda zveni vse skupaj rahlo pateti~no nega dase nordijskega panteona. in neizvirno. A v okviru celotnega dela Nenavadni par prevozi najbolj zakotne ima ta ideja nenavadno mo~. ^isto ne- koti~ke Amerike, da bi ostale bogove iz vsiljivo namre~ razodene, da za ustvar- vseh mogo~ih verovanj izbrskal iz dre- janje ni dovolj le dobro, marve~ tudi me`a ter v njih vzbudil `eljo po ugledu slabo. In da tisti, ki ustvarja, ne bo niko- in vstaji zoper jaro gospodo. Nebe{~ani li dokon~no ubil svojih Dolgih de~kov. niso upodobljeni kot ponosna nadbitja, Kajti ~e mu bo to uspelo, tudi ta svet ne marve~ gnezdijo v ni{ah med obi~ajni- bo ve~ obstajal, s tem pa tudi jezero mi ljudmi ter celo hodijo v slu`be. Sen- navdiha in `ivljenja ... Kontejnerus ~ne`evo dotlej ne prav pestro `ivljenje je tako raztrgano po {ivih in prisiljen se je sprijazniti, da je postal medij ne~esa nevarnega in neizogibnega. Obiskuje ga v nekak{no rusalko spremenjena preminula soproga, njegovo rokohitrst- vo s kovanci je `e zdavnaj preseglo me- je doumljivega in nasploh je razpet med tukaj{njim svetom ter napol sanjskim zaodrjem, pri ~emer ga narasle vode temnih sil ves ~as preplavljajo in ga ho~ejo odnesti s seboj. Ob tem do`ivi{ cestno dogajado, ~ustveno dramo in kriminalko obenem, ki vseskozi daje ob~utek, da avtor hudo dobro ve, kaj dela. Nekaj ~asa sicer traja, da se zavi- hti{ v sedlo in se na vrancu iskre zgod- be nau~i{ loviti ravnote`je. A ko si en- krat v mogo~nem drncu, ni poti nazaj. Ni~ ni ~rnobelo, v vsem lepem je seme

april 2007 86 Storija 4/10/07 2:58 PM Page 87

[TORIJA Jutranja trola

ontrola vozovnic. Smem videti va{o, zverine in be{tije, pred katerimi trepetate po- »Ej … ti … mali … auuu … cuukaaaa … daj … mir … ma- prosim?« no~i za trdno zapahnjenimi vrati. Ajmo, svo- ter … ti …« Zgubani coprnik se je zbegano prebudil jat, rad bi sedel!« Uspelo mu ga je zagrabiti med prste, ki so bili skoraj ve~ji iz poldreme`a, med katerim mu je po To rek{i, se je prerinil do srede lojtrnika, roba- od Toma samega. Podr`al si ga je pred o~mi in revsknil. kinkajo~i ko{~eni koni~asti bradi spol- to potrepljal nekega {krata po ramenih in mu »Poslu{aj, {~ene malo, mojih nog ne brije nih~e razen zel»K tanek tok goste, od tobaka zamazane sline. Me`ikajo- s pogledom dal vedeti, da bo zanj bolje, ~e od- mene in ker se trenutno bli`a zima, bi rad ohranil to zas- ~e se je zastrmel v sprevodnika, ki je s konico okovane- stopi mesto gori mi{ic, ki se je pela nad njim. tonjsko za{~ito pred mrazom. [teka{?« ga {kornja tja v en dan udarjal v trhel trino`nik, na kate- Odlo~il se je {e malo zakinkati, ko ga je v gla- S temi besedami ga je zavrtel nad glavo in zalu~al nekam rem je ~emel starec v modri halji. vo zadela proteza. naprej, sam pa se je zleknil nazaj na sede`. »[amo {ekundi~o,« je dejal in iz {irokega rokava potegnil protezo. »Tole {i v{tavim, pa jo poi{~em.« * * Ravno je odprl usta, da bi si na zgornjo dlesen namestil umetno zobovje, ko je lojtrnik zapeljal v udrtino, da je »Kako to, da gre{ `e zdajle na {iht?« je {krat Gru{~elj je za~util, kako ga je nekaj zadelo v hrbet, in je sunkovito posko~il in je starcu odneslo slonovino iz rok. vpra{al drugega, ki je sedel tik za njim. »Mar nalahno dregnil [odra, ki je lomastil ob njem. Sprevodnik se je uslu`no obrnil, da bi {el ponjo, pa ga je se tvoja izmena v rudniku ne za~ne uro kasne- »[oder,« je zagol~al z globokim, kamnitim glasom, »se ti coprnik ustavil s kretnjo roke. je? Po~emu torej ta trola?« da pogledati, kaj me je zadelo?« »Ne delajte {i {krbi,« je za{u{ljal, »bila je dvanaj{turna. »I, po~emu? Mar ne ve{, da je polovico prevo- »Nek pal~ek je bil, » mu je odvrnil Gru{~elj. »Potniki so se Prepro{t uroke~, ki po{krbi, da {e mi `ve~er ni treba uba- zov prevzel nov ceh?« spet zravsali.« dati { ~i{~enjem.« Iz rokava je potegnil novo in si jo z va- »Ne.« »Res? Saj ne more{ verjeti. Bi si mislil, da mogo~e bo pa jeno kretnjo namestil v usta. »No, pa {mo. Po~akajte, da »No, jih je. In ve{, kaj so svinje naredile? Me- enkrat en dan minil mirno, ampak ne. Samo pobo`ne poi{~em to vo`ovni~o. I`volite. Kaj pa tako bol{~ite? Go- se~na karta enega prevoznika velja samo zanj, sanje, stari moj.« vorno napako imam, ve{te. [te mi{lili, da {u{ljam, ker medtem ko mora{ za drugega vzeti svojo.« »Prav ima{,« je odvrnil [oder. »V~asih me ima, da bi {el iz nimam prote`e?« »Zakaj pa je ne vzame{ potem za drugega?« prevozni{kega posla. A kaj, ko trol te`ko dobi bolj{o »Ker kon~am tako pozno, da se lahko iz rud- pla~o.« * nika vrnem samo z Globeltourovim lojtrnik- Trola sta globoko zavzdihnila, kot bi veter zavel skozi om, saj Kolopotnikov ne vozi po ~etrti popol- gorsko {piljo, in v enoli~nem ritmu vlekla lojtrnik naprej. »… ona pa mi je dejala: 'Gospa, prise`em, da {e svoj `ivi dne.« dan nisem videla bolj nebrzdanega otroka. Saj je res, da »Ni~ fou{,« je na pol v odgovor in na pol v bra- smo bili mi v svojih letih `ivahni, ampak kar je preve~, je do zamrmral prvi, ko je na ~okatih ramenih Stric Bedanc pa preve~. Zahtevam, da mi kupite novo mantikoro,' jaz za~util neznan trepljaj. Obrnil se je in za- pa njej: 'Poglejte, ljuba soseda, nikakr{nega dokaza ni- gledal v mi{i~njaka, ki je imel ledja zakri- mate, da se je na{ @ivobran res igral z o~etovo knjigo z ta s krpico usnja, na ramenih pa mu je po- uroki in nenamenoma priklical velikanskega orla, ki je ~ival me~, ve~ji od povpre~no raslega {k- odnesel va{o udoma~eno mantikoro. Namesto da bi bili rata. Ker se je odpravljal na delo in s seboj DW`Xeb`®[_]h[dWLeZW\ed[b_l[

veseli, da ta `ival ni pograbila na{ega son~ka @ivobrana, ni imel sekire, se je raje umaknil, kot da bi ?R[S`][R\efR]_VZXcV ki je roko na srce res bolj `ivahne krvi, a niti slu~ajno se zapletal s tak{nim primitivcem, ki mu tako pobalinski, kakor ga sku{ate naslikati. Kaj bi jaz je `e na ~elu pisalo, da prav i{~e pretep. S brez njega. Kdo pa sicer sploh {e ima mantikore za do- tal je pobral malho z malico in mu odstopil WUU^XX WUU[bU WUU[ee WUU^UU ma~e `ivali? Mantikore so bile krik mode za ~asa kralja sede`. 4R]]`W5fej˜$ ?32=:G6!( D`_ZT;f^a E`^4]R_TjÅd8Y`deCVT`_+ 2UgR_TVUHRcÎXYeVc Brazdoljuba III.' In ve{, kaj mi ta av{a pore~e v odgovor? »Dremal pa ne bo{,« je tiho siknil {krat in :XcV\Z_Vd^V[`^R_[\ReZ_Reg`[V^eV]VW`_f Rekla mi je, naj se je– « takoj za tem stavkom izrekel {e urok za Mo~an udarec ji je iz prsi ukradel ves zrak, da je sredi razrito cesto. stavka utihnila in se zgrudila po tleh. WUU[OO WUUURO WUURRO WUU^Rb WUUU^X WURbee * 3V[VhV]VU =Va`[VSZeZ EVecZd˜>R_ZR E`hVc3]`iiš 3cRZ_8V_Zfd 7]ViZd * ^Z]Z[`_Rc+# ZkUR[R »Pusti ga pri miru,« se je na vse grlo zadrl ?RXcRU_RZXcRE9B LWfh_bkakf_aWj[heaeb__]he »Trola. Kon~no!« je skozi zobe stisnil namrgodeni Blago- Tom Bombedobil, ko je Blagomir penasto pWbe³d_aWJ>GM_h[b[ii_di[ mir. »Gremo, gremo, zmigajte se!« se je pridu{al, ko se je zagrabil {krata za ovratnik usnjenega te- fej[]k`pW]bWldedW]hWZe" _]hWbdeaedpebeIedoFbWoIjWj_edFehjWXb[Wb_ WUU[O^ WUU[bb s {irokimi rameni komol~il med `enskami in starkami, lovnika in ga dvignil s tal. Kljub temu, da hWÝkdWbd_®ae_]he9ecfWdoe\>[he[i 4`^aR_j`W H`c^d4cRkj ove{enimi s cekarji, ki so se odpravljale na tr`nico, da bi je v vi{ino meril pi~el decimeter in pol, je FU×Y^V_b]QSYZ^QgggcY]_RY\cY 9Vc`Vd 8`]W

9Wbbe\:kjo)Ÿ" &1SdYfYcY_^@eR\YcXY^W9^S1SdYfYcY_^Q^T3Q\\_V4ediQbUbUWYcdUbUTdbQTU]Qb[c_V1SdYfYcY_^@eR\YcXY^W9^S1\\bYWXdcbUcUbfUT™Q^TŸ" & si kupile kako koreniko mandragore, saj vsi vemo, da njegov glas dokaj predirljivo {inil v mi{i~- 8Q^Tc?^=_RY\U9^S1\\bYWXdcbUcUbfUTlD87B?L;&-Ÿ" &5\USdb_^YS1bdc9^S5\USdb_^YS1bdc5151C@?BDCQ^TdXU51C@?BDC\_W_QbUdbQTU]Qb[c_b bUWYcdUbUTdbQTU]Qb[c_V5\USdb_^YS1bdc9^SY^dXUECQ^T _b_dXUbS_e^dbYUc1\\BYWXdcBUcUbfUTDXU>21Q^TY^TYfYTeQ\>21]U]RUbdUQ]YTU^dYÍSQdY_^c ecUT _^ _bY^dXYc`b_TeSdQbUdbQTU]Qb[cS_`ibYWXdUTTUcYW^cQ^T_dXUbV_b]c_VY^dU\\USdeQ\`b_`UbdYUc_V>21@b_`UbdYUc9^SQ^TdXUbUc`USdYfU>21]U]RUbdUQ]cQ^T]Qi ^_dRUecUTY^gX_\U_bY^`QbdgYdX_eddXU`bY_bgbYddU^S_^cU^d_V>21@b_`UbdYUc9^SŸ" &>21@b_`UbdYUc9^S1\\BYWXdcBUcUbfUT1\\_dXUbdbQTU]Qb[cQbUdXU najbolj{a poide `e kmalu po deveti in kdor se ne pomu- njakova u{esa. Ta je spustil zaprepadene- `b_`Ubdi_VdXUYbbUc`USdYfU_g^Ubc51C@?BDC™YcQ^5\USdb_^YS1bdc™RbQ^TlIed_Y@kcfŸC571lJec9bWdYoÊi=^eijH[Yed07ZlWdY[ZMWhÓ]^j[h Ÿ" '7Q]U\_Vd1\\BYWXdcBUcUbfUT@eR\YcXUTRi7Q]U\_Vde^TUb\YSU^cUVb_]ERYc_Vd5^dUbdQY^]U^d7X_cdBUS_^7X_cdBUS_^1TfQ^SUTGQbÍWXdUb ERYc_Vd Q^T dXUERYc_Vd\_W_QbUdbQTU]Qb[c_VERYc_Vd5^dUbdQY^]U^dY^dXUECQ^T _b_dXUbS_e^dbYUc7Q]U\_VdQ^TdXU7Q]U\_Vd\_W_QbUdbQTU]Qb[c_V7Q]U\_VdY^dXUEC Q^T _b_dXUbS_e^dbYUcl8[`[m[b[Z" #" &@_`3Q`7Q]Uc9^S1\\bYWXdcbUcUbfUT@eR\YcXUTRi5\USdb_^YS1bdce^TUb\YSU^cUVb_]@_`3Q`7Q]Uc9^S5\USdb_^YS di, se lahko zadovolji le z razdi{animi vejicami, ki imajo ga {krata, da je telebnil na z blatom in sla- 1bdc51Q^TdXU51\_W_QbUdbQTU]Qb[c_bbUWYcdUbUTdbQTU]Qb[c_V5\USdb_^YS1bdc9^SY^dXUECQ^T _b_dXUbS_e^dbYUc2UZUgU\UTYcQdbQTU]Qb[_V@_`3Q`7Q]Uc 9^SQ^TYcecUTgYdX`Ub]YccY_^1\\_dXUbdbQTU]Qb[cQ^TdbQTU^Q]UcQbUdXU`b_`UbdYUc_VdXUYbbUc`USdYfU_g^Ubc51™YcQ^5\USdb_^YS1bdc™RbQ^TlB[fe`[X_j_ c_b_`edWh0($_pZW`WGX_GQ^dcD_2U1=Y\\Y_^QYbU/\_W_Q^T™Q^TŸ" &3U\QT_b9^dUb^QdY_^Q\[he[iŸ " &D8AGYbU\Ucc9^S1\\bYWXdcbUcUbfUTD8AD8AGYbU\Ucc3_]`Q^i_V8Ub_UcQ^TdXUYbbUc`USdYfU\_W_cQbUdbQTU]Qb[cQ^T _bbUWYcdUbUTdbQTU]Qb[c_VD8A Z dobro odmerjenim sunkom desnega komolca je zadel zakril glavo. Pal~ek se je z vso silo zagnal 9^SlMehci9hWpo=eb\Ÿ" 'D8AGYbU\Ucc9^SG_b]c3bQji7_\VŸ" 'DUQ]!'C_VdgQbUG_b]c—Q^TDUQ]!'QbUdbQTU]Qb[cQ^T _bbUWYcdUbUTdbQTU]Qb[c _VDUQ]!'C_VdgQbU

rogovil 2007 87 Krazka 4/7/07 6:16 PM Page 88

KRA@KA

Geslo zadnje kra`ke je bilo resni~no: BRUSLIJA SO Z Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: LASERJI. Razen polovice, ki je napisala ’maocetung in Jure Turk iz Kamnika nad Krimom (S.T.A.L.K.E.R.), razli~en stuff, ka- njegov dvoj~ek’, ste se izkazali. Po{ljite nam iz slike Nejc Humski iz Trbovelj (Battlefield 2142), terega konkretnosti izhajajo~i besedi, napisani na kartonsko glasovnico. Jure Grm iz Ljubljane (NBA Live 2007). naj ostanejo skrite.

april 2007 88 kviznik dox 4/10/07 3:12 PM Page 89

KVIZNIK

Po vseh letih, ko so predani strate- 1. Total Annihilation, predhodnik jalske enote. Imenujejo se: gi ~akali na izid Supreme Com- Supreme Commanderja, je iz{el t) big badass mofoji manderja in asketsko `iveli pu{- `e davno tega. Natan~neje: o) eksperimentalne enote ~avni{ko `ivljenje, oble~eni v vre~e k) 1997 n) beli nind`e za krompir in glodajo~i mah s p) MCMXCVI a) super oro`ja kamnov, je prej{nji mesec napo~il o) pred pol ducata let trenutek vrnitve v civilizacijo. In r) 1999 6. Med omenjene spada mavor, ki streznitev, da za igranje potrebu- si je med igralci `e pridobil mitski je{ z du{ikom hlajeno Alienwarovo 2. Chris Taylor, idejni o~e TA in sloves, zakaj njegova uporaba je ma{ino, ker je SupCom igra za naslednika, je vmes izrodil Dun- analogna mo~ni brci nasprotnika v naslednjih nekaj let tudi v smislu geon Siege, ki je povsem druge medno`je. Mavor je: strojnih zahtev. Ker vemo, da ste ba`e {pil. Gre za: j) lete~a trdnjava prihranke gvi{no zagonili za v) simulacijo ko~ija`a b) kotale~a se trdnjava podoben hardver ali v Mongoliji a) sekiranje orkov d) plavajo~a trdnjava izdelano macolo, s katero zdaj h) upravljanje z arestom m) jedrska havbica trete playstatione 3 {irom Sloveni- g) tretjeosebno avanturo je, vas bomo potola`ili z nekaj zas- tonjskimi igrami, ki jih ~asti THQ- 3. SupCom prina{a mnogo jev distributer Colby. Le pravilno novosti, najbolj opevana pa je: morate odgovoriti in biti iz`rebani. s) vo`nja tankov v rikverc Kos potice. b) odmik pogleda do konca l) pet pedi e) prikaz lokalnega pekin{kega f) od Vardara pa ~asa v vmesniku do Triglava Zajetni fantazijski roman Igre prestolov od m) mo`nost prilagoditve levi~ar- u) 24 na drugo zalo`be Mladinska knjiga dobe: jem o) 80 * 80 Matej Kova~i~ iz ^rne na Koro{kem, Dejan Pokriva~ iz Ljubljane, David Saki~ iz La{kega, Mario Nonkovi~ iz Ljutomera in Jure 4. Karte v igri so zares ogromne; 5. Na vrhu tehno- [korc iz Dobove. trenutna meja dimenzij v Supreme lo{kega drevesa Re{itev je bila JAIME. Commanderjevem merilu je: ~epijo najbolj ubi-

1234 DNI

Super ali navadnega?

Gornji stavek se nana{a na govoril uvodnjak novembra 2003 slovensko izpostavo zna- in ~etudi so tamkaj{nji odgovorni menite predelovalnice go- tedaj besedilo prebrali, se zadeve veda s {kotskim poreklom. niso prav ni~ popravile. [e vedno ^e jo obiskujete, poznate za malo mezdo najemajo nes- robotsko nau~ene fraze posobno {tudentarijo, ki muti, tamkaj{njih zapultnih one- drdra nau~ene stavke in si daje tov nezdravega videza, s ve~ opravka s sortiranjem nov~i- katerimi stranke nepriv- ~ev kot z naglim serviranjem fu- la~no posiljujejo. O izku{- tra. Prispevek je na stranki pod id njah pri McDonaldu je 3744.

Pol~etrto leto te- lokalnim razpe~evalcem. Kdo je imel Tam nekje najdete tudi zanimiv ~lanek ga smo {e vedno pri~akovali De- prav, se je nato tudi izkazalo. Finci so o(b) prvem Kill Billu, filmu s prej{nje us Ex 2 in osmega Larryja, ne kasneje celo javno priznali, da je bil n- natla~enke. vedo~, kako bosta oba razo~ara- streljanka XIII (83), {e vedno nadmo~na gage napaka. Vseeno so pred mesece- la, pa War of the Ring, Simpsonove Hit letav{~ina Lock On (91 – nostalgiki si ma pricurljale govorice o skrivnem sno- & Run, prvega novodobnega Perzijske- pre~itajte opis na stranki), MTV Celebri- vanju Nokijinega naslednjegeneraci- ga princa (The Sands of Time) in The ty Deathmatch (21), plitek rimejk De- jskega {pilavnega gizmota. @ivi bili pa Battle for Middle-earth. Nadalje smo v fender of the Crown (65), FIFA 2004 videli. oznanilih objavili prvo fotko PSPja in (84), Commandos 3 (76), Max Payne 2 Programsko-`elezninski del je tedaj po- UMDja in napovedali dvoslojne zapis- (82) in The Return of the King (81) ter stregel z postopkom pridobivanja slik iz ljive DVDRje. Da je 1234 dni res dolga za konzole SSX (91) in ESPN NHL (90). iger, pa s predstavitvijo pomnilni{kih doba, pove dejstvo, da smo tedaj opisali Takratna jesen je bila ~as splovitve slov- modulov s hladilniki in ob{irnim sveto- prvi Call of Duty. Druga~e se je kar {ibi- itega Nokijinega mimobrca, imenovane- valnikom za uspe{no fotografiranje. Ker la {tevilka od {pilovja. Povzemimo le ga n-gage, katerega Jokerjev objektivni so ti napotki nesmrtni, imajo svojo ne- najbolj znamenite naslove: stripoidna opis je botroval poslab{anju odnosov z mortalnost na stranki pod brojko 851.

mo{tnik 2003 89 crtic 4/9/07 4:01 PM Page 90 Crkozer doc 4/6/07 2:14 PM Page 89

22"  wide 5 ms DVI 22” široki LCD zaslon LG L226WT /RÃOMLYRVW[2G]LYQLÃDVPV NRQWUDVWVYHWLOQRVWFGP2. PC igra '9,YKRG]+'&37&2 Teenage Mutant Ninja Turtles *DUDQFLMDOHWD 99 00 39, b 6,7 369, b 6,7

*UDILÃQDNDUWLFD BFG GF8800 GTS OC 320 MB +LWURVWJUDILÃQHJDSURFHVRUMD0+] hitrost pomnilnika 1600 MHz, 0%ELW''5['9,+'&3 PSP igra SLI podpora. DirectX 10. Integriran 0% Rocky Balboa +'79HQNRGHU+'5L]ULVRYDQMH 99 00 3&,([SUHVV 54, b 6,7 319, b 6,7

Core 2 Duo 1,66 GHz Notesnik HP nx730 gb851es Procesor Intel Core 2 Duo t5500 1,66 GHz, 1 GB ram pomnilnik 1 GB DDR2, trdi disk 120 GB sata, DL DVD±RW zapisovalnik, Active Bright LCD 120 GB hdd ]DVORQrORÃOMLYRVW[LQWJU kartica Intel 950 do 224 MB. Wlan 54 Mbit, Bluetooth, Firewire. Free Dos. *DUDQFLMDOHWR 15,4” 00 839, b 6,7

WWW.BIGBANG.SI

Bofex d.o.o. - skupina Merkur, Ljubljana. Ponudba velja od 15. 04. 2007 do SURGDMH]DORJ9VHFHQHVRYbLQYVHEXMHMR''97LVNDUVNHQDSDNHQLVRL]NOMXÃHQH &HQHY6,7VRSUHUDÃXQDQHSRWHÃDMX]DPHQMDYHb 6,7

Plakat 165 300 (P) 4/6/07 2:48 PM Page 1