Naslovnica 156 DVD 7/12/06 10:48 AM Page 7

DVD Billy Hatcher 7/10/06 1:39 PM Page 28 oznanila doc 7/10/06 1:48 PM Page 5 Kazaljko uvodnjak 7/12/06 11:22 AM Page 4

@ELEZNINA

{tevilka 156 OZNANILA julij 2006 http://www.joker.si Leder [erif je ta mesec na dopustu (revolver te vrstice politi~no in seksualno korektne. ^e lo{~i globoko v Brazilcu ... ee, Braziliji), zato so vas zanima, kaj v oznanilih, obrnite list. naklada: 16.500 kosov IGROVJE, KONZOLEC NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE Call of Cthulhu 24 Outrun 2006 40 Evolution GT 62 Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak Ship Simulator 26 The Movies: Championsheep Rally 63 IZDAJATELJ Billy Hatcher and Stunts & Effects 42 Soldier Elite 63 Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana the Giant Egg 27 The Operational Art of War 3 51 Ape Escape 3 (konz.) 68 Auto Assault 28 Red Orchestra52 Urban Chaos (konz.) 68 DIREKTOR Rogue Trooper 31 The Secrets of Da Vinci 54 Forbidden Siren 2 (konz.) 69 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 Titan Quest 32 Guild Wars Factions 56 MotoGP '06 (konz.) 70 NASLOV UREDNI[TVA Micro Machines V4 34 Rise & Fall 58 Grand Theft Auto: City Life 36 Devil May Cry 3 SE 60 Liberty City Stories (konz.) 71 Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] Desperados 2 38 X-Men 3 62 telefon: 01 / 473 82 83

GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK @ELEZNINA, PROGRAMJE David Tom{i~ Novi ~ipki Pri{la je nova generacija Intelovih sr~ik kot tudi novost od AMDja. Gonade! 72 Antipla{nice Testisiral smo en hecen igrator za simulatorje vo`nje inu fr~anja. 75 DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM Brez`i~ne mre`e Mre`e brez kablov so ~edalje bolj pogoste, zato je ~lanek o njih na mestu. 76 David Tom{i~ REDIGENT Sergej Hvala PREOSTALNIK UREDITELJ NA/TLA^ENKE™ Vinko Mander Anali speciali o legendarni seriji Wing Commander. Kdor je ne ve, je tov. 13 Re{imo`i, re{i`ene Vede` o superjunakih, kakr{ni smo JCT. 18 Martin @umer Konec pouka! Gremo v {olo. Japanka o {olarkah in tentaklih samo brez tentaklov. 82 ILUSTRATORJA Primo` Bertoncelj, Tanja Semion JOKER CREAM TEAM™ POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Aggressor, Airman, Uvodnjak 5 [torija87 Uma Turban 22 Kra`ka 88 Case, LordFebo, Luni, Slikosuk 84 Crti~ deluks 90 Navi, Snail, Sneti, Retro, Yohan 20 VRSTIC Mundial je mimo in fant, bilo je ~udovito. Ko- tehnologijo. Ne da morajo skakati po zelenici liko prelitega znoja, izkri~anih glasilk, vztre- s peespeji in ipodi, vseeno pa bi lahko ob petalih src, koliko spraznjenih vre~k ~ipi ~ip- ko~ljivostih iz `epa potegnili nala{~ zanje iz- sa in zmali~enih praznih piksen piva ... Koliko delano napravo z razumno velikim zaslonom lepih tekem, mojstrskih potez, nepotrebnih ter zapovedali re`iji, naj iz raznoterih zornih kiksov, pri ~emer je vse del igre, pod Alpami kotov zavrti posnetek. V tem ~asu, ko video kleno zvane `ogobrc. Le nekaj je pak morilo na poti gledajo `e ptice selivke, to ne bi sme- (poleg nestrokovnih slovenskih komentator- la biti te`ava, plus FIFA bi si pridobila nemalo OGLASNO TE@ENJE jev in izklopa HTV2, kjer so se v sam fuzbal pik v o~eh tehno frikov. spu{~ali mnogo bolj strokovno): dvomljive Seveda, protiargumentov je ni~koliko: ~love{- Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86, sodni{ke odlo~itve. Jasno, tudi sudija je sa- ki faktor mora biti, to bi uni~ilo ~ar, tekma bi [email protected] mo ~lovek in se lahko zmoti. Navsezadnje ne imela preve~ dolgih prekinitev. Ampak, vas ODDELEK ZA NARO^NINE gre za resni~ne profesionalce, saj svojo vo- vpra{am: lahko vse to nadomesti fakt, da so kacijo opravljajo ljubiteljsko, do~im so v enajstmetrovke dosojene nepravi~no, goli telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 resni~nosti receptorji, u~itelji ter opisovalci razveljavljeni in ofsajdi krivo videni? Nogo- iger. Kako, a me niste videli soditi na tekmi meta{ trenira, gara, crkuje za to, da pride na Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in Burkina Faso : Kampu~ija? Aja, jasno, pre- svetovno prvenstvo, nakar ga oropa sodnik z 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega na{ali so jo samo na HTV, kjer imajo nekaj dioptrijo. Tehnologija bi lahko tu bila res- obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. pojma o nogometu, he he. Skratka, kar sem ni~no v slu`bi ~loveka. In {e kakega sudijo bi hotel povedati, je to, da je br`da zadnji ~as, re{ila pred vro~im katranom, perjem ter ko- TISK IN PRIPRAVA ZA TISK da se delilci pravice opremijo z najnovej{o ruzo. Sneti CTP d.o.o. in Delo tiskarna d.d. Revija izhaja 15. v mesecu. OGLA[EVALCI ISSN 1318-461X 3D svet 10 Domex - Netgear 79 Simobil 7, 9, 11 Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi 515tem 53 EC - Trendnet 81 Sisplet 80 farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. Anni 92 Igabiba 39 SMS stuff 1 91 CDja in DVD so sestavni, neodtujljivi deli revije! Bofex - Big Bang 12 Karantanija cinemas 3 SMS stuff 2 57 Bofex - 35 Kolosej - Xpand 85 Wilkinson 55 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s Cenex 2 Lipuc - Tatattoo 57 trajno kastracijo z zarjavelo britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in Domenca 65, 83 Najdi.si 30 predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre o~i. To pa zato, ker veliko drka{. Naslovka je ko{~ek opusa na{e skoraj akademske slikarke Tanje Semion, znane kot Nami.

julij 2006 4 Kazaljko uvodnjak 7/10/06 10:50 AM Page 5

UVODNJAK

zvirne` poudarjeno trditev vedno pospremi z kinjen. Poslovna politika na zdravih, konkuren~nih Pra{i~evec nima nekega blaznega interesa popravljati domiselno primero. Saj veste, v stilu 'u~inkovit podro~jih veli, da je treba kve~jemu ponujati ve~ za zakon in primorska avtocesta bo imela skupaj s sto- si kot evnuh, bister kot spodnji tok Ljubljanice manj denarja. Vzame{ {tiri `emlje, pla~a{ tri. I sli~no. tinjo drugih stezic zaprmej obnovitvena dela in statiste in privla~en kot gvano'. Na vse pretege in krip- Samo mitni~arji pa si lahko privo{~ijo, da izstavljajo z lopatami ter antenami tudi ob letu osorej. Z vidika lje se zato trudim najti kako originalno na 'vro- ra~une (in zneske v celoti izterjajo) za neopravljeno malega ~love~ka re{itve ni. Vo`nja po okoli{kih, sta- ~eI je kot ...', pa mi ne uspe. Br`da zato, ker je res storitev in za neizkori{~ene kilometre. Pri tem te ob sk- rih cestah zna biti resda prisr~na, u`ivantska in cenej- vro~e kot ..., ee, pri norcih? No, kakorkoli, niti ni lenitvi pogodbe – beri: s prevzemom listka – na vstop- {a, tudi vlak more biti dobra izku{nja, vendar je obo- va`na primera, bolj posledica. In vro~e je tako, da mi ni postaji ne obvestijo o zmanj{ani kakovosti servisa, je, razen ~e ima{ ~asa na pretek, zafrkavanje samega te~e od jajc. [vic o~itno i{~e najkraj{o nizdol in za- kar pomeni na~rtno zavajanje. Kot bi mi pobirali na- sebe. Kaj pa vem, jazst sem si kar bicikl nabavil. Ma- to se potne srage `idano zbirajo na obronkih moje ro~nino za ducat {tevilk na leto, nakar bi avgusta rek- lo je sicer verjetno, da bo kdaj videl morje, ampak po mo{nje ter prav nemarno kapljajo po tleh. (Gotovo li »Joker ta mesec ni sploh!« Zelo kratkoro~na poteza na{em velemestu, ki je prav tako precej razkopano, detajl, ki ste ga `eleli pre~itati, kajneda?) Skratka, bi to bila. Skratka, DARS mi gre na jetra. Izgovor, da pedaliram kot veter. Ob priliki si moram samo omis- ni~ kaj prida vzdu{je za delo, kamoli za kreativnost. je poletje najbolj{i ~as za njihovo bran`o, naj si vtak- liti bolj{e sedalo, sicer bom fasal ~isto usnjato rit. S tem se br`kone strinjajo tudi slovenski oziroma, bol- nejo v auspuh. Avtoceste imajo dve namembnosti: Ravno zdaj pojdem na moje sijajno dvokolo, zakaj je, od Slovencev najeti cestarji, ki medtem, ko se ra- hitrej{e premikanje in bolj{o varnost. Vsak tamkaj{nji prebral sem v nekem uvodniku prej{nji mesec, da ja drenja na enem voznem pasu avtoceste, brezvoljno posedajo v senci ali se mu~eni{ko naslanjajo na lopa- te, ker o~itno ne dobijo umetni{kega navdiha. Skoraj- da sistem SFRJ – sedam fu{a, radi jedan – le tistega Ubadal sem se z enigmo, kdo je bolj superjuna{ki, 'jednega' nikoli ne vidim. Morda ima to zvezo z ono anekdoto, ko re~e ^rnogorac zemljaku: »Ja sam da- slikar Bojan ali pal~ek David. To nima nikakr{ne nes radio.«, pa mu slednji odgovori: »A d`e ti je ante- povezave z ni~emer tukaj napisanim, ampak sem na?« Saj ne, da bi hotel s prstom kazati na lenobo, na- pa~ne odlo~itve in celo nesposobnost na{ih upravitel- vseeno moral deliti z nekom. Hvala za razumevanje. jev asfalta. Mogo~e se delavcem godi krivica, da tako grdo mislimo o njih, oni pa v no~nem hladu garajo za tri. Z antenami. (Iskreno povedano, dvomim. Navse- zadnje je marca idealna klima, pa ni nikjer zapaziti no- poseg zatorej pomeni ogro`anje dr`avljanov, in ~e to po~itnic ne gre zabiti doma, ~epe~ pred zaslonom. Po- benega.) Zgolj izpostavljam hecno naklju~je, da `e le- v ena~bi raz{irim z dejstvom, da smo dr`ava ljudje, leg tega se je za vogalom odprla nova veletrgovina s ta ob pri~etku poletja gosakam v enoslednih kolonah potem je zapora dvopasovnic neposredna gro`nja hi{no robo in odlo~il sem se podati v nabavo. Nisem po cestah, nakar sem na koncu celo primoran pla~a- dr`avni varnosti. Falus pa oklepniki! Ni mejak sovrag, pra~lovek, da bom imel lu`ico pod stolom. Pri nas se ti za navidezni privilegij hitre vo`nje in izbire med dve- neprijatelj je rojak! ne bo ve~ hodilo po {vicu in ni~ ve~ mi ne bo kaplja- ma pasovoma. [e bolj predrzno je, da ti izku{njo pol- Vem, povedal nisem ni~ novega – sleherni voznik si- lo po tleh! Privo{~il si bom lavor! `avosti, gu`ve in rabe balkanskih kletvic mirno zaka- tuacijo pozna in si ob zastojih najmanj mrmra v brk, sirajo po nekih izmi{ljenih, kao hitrih kilometrih, spre- {e raje pa so~no polglasno preklinja. A ne glede na nevedajo~ se, da je karkoli narobe in spregledajo~, da vsesplo{no in ve~letno zabavljanje zoper ~uda{kost David Tom{i~ je tok prometa vsaj enkrat, raje dvakrat povsem pre- ter goljufivost cestarjev se spremeni en masten ni{trc.

vetrojeb 2006 5 oznanila doc 7/10/06 10:54 AM Page 6

OZNANILA

3D Realms ne bodo hiteli z Dukom stoletja … Boter, kdor- ^lovek se vpra{a, kje vraga 3D Realms dobijo koli?) se bomo kot denarce, da lahko cele dneve ~aj~kajo, za vikend pa mladi Joey Verola, ki mrbit skupaj spravijo kako vrstico kode za novega v Vietnamu re{i `ivl- Duka. No, podrobnej{a analiza poka`e, da prite~e Made Man jenje vnuku vplivnega znaten dele` iz naslova Maksa Bole~ine, Preya in {efa, nakar ga ta vpel- drugih projektov, pri katerih sodelujejo. ^e je to {e je v ilegalo, vzpenjali smiselno, pa je nekoliko manj, kako jih Take Two po stopni~kah mafijs- prena{a pod svojo streho. O~itno menijo, da je pu- kega vpliva. Sredstva, ki nam bodo za to na bliciteta kul, ampak bi bilo kljub vsemu koristno razpolago, so preizku{ena: marljivost, po{teno imeti Duka na mizi, preden Zahod preplavijo Kitaj- delo in {~epec sre~e. Err, ne, pardon. Grozen- ci. Zatorej naj bi Broussardu in kompaniji obljubili je, podpla~evanje, ubijanje. Ja, to bo to. Sploh pol milijon~ka, ~e re~ izdajo {e letos. Odgovor? “Z slednji element bo dele`en velike raznolikosti, izdajo Duka ne bomo hiteli,” pravi George Brous- ~e `e inovativnosti ne. Oro`ij, ki jih bo mo~ vi- sard. Odgovor, ob katerem lahko zgolj bol{~i{ v hteti z obema rokama hkrati, bo nemalo, do- fikus in si zelo po~asi rine{ `lico v oko. delano pa bo bojda tudi tepe`kanje mano a dlan, kakor tudi zahrbtno nesli{no rezanje Zmajev brlog v HD goltancev. Med ostalimi bonbon~ki izdelovalci Najbr` je kdo pomislil na poudarjajo zlasti skrivanje za sestavnimi deli Brusovega Lija v najviso- okoli{a in pogruntav{~ino PiP (Picture-in-Pic- kej{i lo~ljivosti, vendar je ture, slika v sliki), ki bo na zaslon~ku v glav- resnica manj vob~e zani- nem oknu prikazovala dogajanje na drugih miva. Kanadski Digital Leisure kani v kratkem iz- prostite nam, ~e med branjem pri- dati tako imenovan Drag- ~ujo~ega teksta ne boste do`ivljali on's Lair HD, nov rimejk O multiplih orgazmov in {~egetanja dobri dve desetletji stare pod pazduho. Verjamemo, da se spri~o risanke o pravlji~nih avan- nazarenskega {tevila bolj ali manj (pred- turah vitezi~a Dirka ter vsem to) uspe{nih klonov ~efurja med prin~ipese Dafne. Interak- ~efurji ~lovek te`ko navdu{i nad novimi tivni razli~ici televizijske izidi doti~nega kova. Sploh, ~e kot tale serije, ki je iz{la v ve~ primerek prihajajo spod prstov povsem nadaljevanjih za vse mo`ne neznane tvrdke ter skrajno levega bri- sisteme, bi ste`ka rekli igra, saj nismo nikogar pre- tanskega zalo`nika Mastertronica, ki je mikali ali arkadno tepli, marve~ je zadeva temeljila {pil pred letom odkupil od umirajo~ega na vrsti predpripravljenih animacij. Igralec je moral Acclaima. zgolj hitroprstno pritisniti tipko v pravem trenutku, A vsaj eno prilo`nost privo{~imo prav da se je Dirk zavihtel ~ez dvi`ni most ali se ognil vsakemu, zatorej si poglejmo, kaj avtor- tentaklastemu nestvoru. Tak na~in je pri ~emerkoli ji obljubljajo za Made Man, ki bo – am- manj kot pilotskih refleksih botroval tiso~kratnemu zrtju ene in iste umiralne sekvence, ker je izku{njo delih nivojev. Prav ste prebrali, {pil bo naredilo zelo more~o. Neznanka zato ostaja, ~emu vseboval lo~ene stopnje namesto veli- bi kdorkoli rad ponovno izkusil tak pre`ivet pristop, kega, `ive~ega mesta. Oziroma sedem- ne glede na to, da bo v lo~ljivosti 1920 x 1080. Za najst razli~nih okolij, kar verjetno pome- name~ek je najbolj hecno, da bo 'igra' tistim, ki jim ni, da bo svobode lutanja manj, do~im brzinskost ni mo~nej{a plat, omogo~ala ogled ce- vozakanja zaenkrat ne omenjajo sploh. lotne animiranke v enem kosu. Zanimiva poslovna Prav, v najslab{em primeru bo to pa~ poteza, da zaradi 'vme{avanja' gledalca (tak {pil je klon Maksa Bole~ine. Tudi teh smo se `e mo~ igrati z daljincem DVD-predvajala) izdelek naigrali. opremijo s ceno igre (59 $) in ne risanke (25 $). Made Man izide septembra za PC in PS2. Glede na produkcijsko vrednost in po- Judoke bili reklo {pil ne obeta preve~, ampak pusti- bomo mi mo se presenetiti. Konec koncev ho~e Francoska ekipa pozitivno (negativno?) predstaviti `ivl- BigBen je za je- jenje v mafiji in ve se, da se z doti~no or- sen napovedala ganizacijo ne gre hecati. igro s tematiko juda, japanske pak itak ste vedeli – tretjeosebna akci- borilne filozofi- jska pustolov{~ina. Da ne re~emo gan- je, ki mo~ in si- gster{~ina, ki ideje vle~e iz Mafije, GTA- lo nasprotnika preusmerja proti njemu samemu. ja in {e pol ducata drugih naslovov. Na- [pil so naslovili po Davidu Bouilletu, dvakratnemu jprvo je treba re~i, da se precej trudijo s francoskemu olimpijskemu prvaku, {lo pa bo za tem, da bi igra verodostojno prikazala karseda verno simulacijo tega {porta, v kateri bo- dinamiko `ivljenja v vrstah kriminala, mo nasprotnike suvali, vlekli ter spodna{ali s pra- garancija ~esar je sodelovanje z dokaj vilnimi zaporedji osnovnih potez. Bolj kot klasi~nim priznanim piscem tosortnih romanov pretepa~inam bo zato ruvanje podobno akcijskim Davidom Fisherjem ter Billom Bonna- delom Fahrenheita. Ker razvijalci sodelujejo s fran- nom, zloglasnim biv{im ~lanom isto- cosko judo zvezo, kani izdelek vsebovati tazaresna imenske mafijske italo-ameri{ke fami- pravila in verne tehnike za obe podro~ji, stoi~no ter lije. Kar se ti~e zgodbe, si bo {pil prvine po tleh valjalno. Oktobra. (Sli{imo mar navdu{ene brez sramu sposodil iz Hollywooda. krike mno`ic? Ah, ne, Yohanu je spet `ol~ni kamen Skozi tri desetletja ({estdeseta, sedem- na kurji u~ padu.) deseta in osemdeseta leta prej{njega

julij 2006 6 oznanila doc 7/10/06 10:54 AM Page 7

OZNANILA Test Drive Unlimited

rane za norenje proti soigralc- em {irom oble. Med sicer svo- bodnim pojanjem po izoli se bomo enostavno ustavili ob posameznem izzivu (mo`no bo sestaviti svojega!), ga aktivirali in se pridru`ili najve~ {estim pajda{em. Atari obljublja celo zdru`evanje v klube in tekmo- vanje med njimi. Sopomenka mmorpgjskih cehov? Najbr` res. Sploh slednji element ka`e na to, da bo se bo TDU trudil biti karseda `ivljenjski. Kar ni

est Drive Unlimited se bo preiz- kusil na ne prav plodnih tleh ma- T sovnega spletnega dirkanja, kjer je pred leti `e spodletelo naslovu Mo- tor City Online. A za razliko od EA- jevega umotvora, ki so ga skovali predvsem s kerozinskimi zanesenjaki v mislih, bo TDU, ki se kani pojaviti na PCju, 360ici, playstationu 2 in PSPju, neprimerno bolj ljudski. Najprvo zato, ker je vozni model nekje med arkad- nim in simulacijskim; dalje, ker za mre`no udejstvovanje ne bo zahteval

ni~ ~udnega, saj je pri masovkah `i- vahna skupnost nadvse pomemben dejavnik za {irjenje dobrega imena. Igralec si bo tako ~isto po frpjsko us- tvaril samosvojega dirka~a, mu na- deval cote in kupoval luksuzna biva- li{~a s prostornimi gara`ami. Tjakaj bo shranjeval nova ali rabljena (ba- rantanje z ostalimi vozniki) prevozna sredstva, ki jih bo po mili volji ja~al z uradnimi dodatki. Prej{nji mesec izdana demo verzija 360kine razli~ice je pustila me{ane vtise. Razvijalci modo morali {e dosti mese~ne naro~nine (hozana!); in nenazadnje zategadelj, truda vlo`iti v piljenje podobe, nadzora, po{kod- ker bo avtomobilskim entuziastom ponudil ve~ kot sto benega modela in mre`ne kode, saj povsod nekaj petindvajset licen~nih bolidov in mopedov kultnih proiz- manjka. Toda ob~utek grupnega norenja je `e vajalcev, kot so Ferrari, Lamborghini, Ducati, Aston Mar- zdaj izvrsten, medtem ko Oahu z dinami~nim pre- tin, Mercedes, Shelby in Jaguar. Pedal tu d metal, bejbi! hajanjem iz dneva v no~ ter iz jasnine v de` nudi Res je sicer, da merjenje konjskih mo~i z `ivimi nasprot- edinstven ob~utek, da si res tam. Ko bi le bila vir- niki ponuja domala vsaka novej{a vozni{ka simulacija ali tualna realnost kdaj dejanska! arkada, vendar bo TDU igral na rahlo druga~no violino. Pu{- ~avni{ki in mre`ni modus bos- ta namre~ zdru`ena v na videz nelo~ljivo celoto. Na 1600 in ve~ kilometrih cestne povr{ine, kolikor je premore havajski otok Oahu, kamor se bomo za ~as dirkanja virtualno preselili, bodo posejane ikone dveh ti- pov. Ob modrih, ki predstavlja- jo solerske naloge, bomo dinar slu`ili z dirkanjem proti ~asu ter preva`anjem vozil in oseb, do~im bodo oran`ne rezervi-

vetrojeb 2006 7 oznanila doc 7/10/06 10:54 AM Page 8

OZNANILA

Loco Roco in rasizem Eni imajo zares preve~ prostega ~asa. Potem ko je neki mo`i~ek UFO: Extraterrestrials na svojem blogu objavil prispe- vek, v katerem je Sonyjevo hec- no barbapapasto igro za PSP (opis v prej{nji cifri) obto`il rasiz- ma, je na internetu zavr{alo. Teza je hi) je uspela na ve~ mestih napa- ta, da so 'negativci' v Loco Rocu, zme- berkovati denarce in skozi mu~na leta, neti po imenu Moja, karikature ~rnske po- saj {pil pacajo od 2002, projekt po~asi pulacije, saj so, um, ~rne barve, imajo izrastke, ki dokon~ati – izid naj bi bil zatrdno ko- sli~ijo na bujne afri{ke pri~eske, in so izrazito polnih nec avgusta. Vsaj upamo, da res, saj ustnic. Po{astki naj bi dalje spominjali na v ~rnce so UFO: Extraterrestrials sprva napo- preoble~ene komedijante, ki so na za~etku prej{nje- vedovali `e za predlani in ga vmes ne- ga stoletja pe{a~ili po Ameriki in uprizarjali nega- nehno prelagali. [pilavno bo naslov tivne stereotipe temnopoltih prebivalcev. Sva{ta. A posnemal izvirnik, razen v zgodbi, saj ~etudi posplo{evati na podlagi tega primera gotovo se tu spopad z nezemljani, ki nas ho- ni pametno, je treba re~i, da so bili Japonci v pretek- ~ejo za kosilo, za~ne na koloniziranem losti `e ve~krat tar~a podobnih opazk, saj se neko- planetu Esperanza. Ko nam bo derati- liko preve~ neprizadeto poigravajo s ~rnskimi ste- zacijo uspelo izvesti tamkaj, bomo reotipi. No, Sony je vse skupaj zanikal, reko~, da je lovkaste nakaze {li obiskat {e na Zem- 'Loco Roco fantazijska igra, ki se dogaja v svetu ljo (kajpak v {olskih uniformah … pastelnih barv in ne temelji na resni~nih krajih ali erm, ja). Gradili bomo velika opori{~a, osebah'. ^e bo {lo tako naprej, bo treba v novi lu~i kmalu gledati tudi Dartha Vaderja! na glavnih zamer novi vanzemalj- ce-sekljalni seriji UFO (Aftermath, S psi nad Reservoir Dogs! E Aftershock) govori o odsotnosti In sicer v Avstraliji, kjer so {karje cenzure zopet za- tistega prvinskega vzdu{ja, s katerim je strigle. Tamkaj{nji Urad za klasifikacijo filmov in lit- dlake v pozor postavljal njen veliki erature {pilu po Tarantinovi kultni pelikuli Reservoir vzornik, UFO: Enemy Unknown. Grad- Dogs namre~ ni dodelil ratinga, s katerim bi ga op- nja micenih in osamljenih baz, ki so se redelil kot primernega za mladoletnike. To pomeni, morale zoperstaviti nevidnemu gi- gantskemu alienskemu bojnemu stroju. Skrivnostna ti{ina, ki jo je trgal delirij va{ih radarjev, ko so za~opatili zlove{- ~e signale. Pa streli od nikoder, ki so mo`e spreminjali v ementalce. Ter, se- veda, muzika, ob kateri je vsakdo pri- dobil fobijo ali dve. Nova naslova se si- cer pona{ata s simpati~nim bojnim sis- da naslova zalo`nik Eidos v de`eli kengurujev ne bo mogel razpe~evati, saj ocene mature oziroma 18+ za razvijali zvene~o tehnologijo in razva- igre ne poznajo sploh. To kajpak ni prvi taki primer, jali vojaceljne z dvigovanjem statistik. kajti seznam zabavnega softvera, ki ga avstralski ig- Vmes naj bi bilo tudi za kan~ek no- ri~arji niso bili dele`ni, je dolg: Manhunt, Leisure vosti, na primer letalska podpora v sa- Suit Larry: Magna Cum Laude, The Punisher, The mih takti~nih misijah. Grafi~no {pil ni Getaway, Grand Theft Auto, Postal, 50 Cent: Bullet- videti ni~ posebnega, a veterani smo proof, Narc … Nekatere so zalo`niki kasneje sicer pa~ ~udni in tripamo na retro izgled, predruga~ili (saj veste, zombiji namesto ljudov in zato ni sile. Bolj skrbi neizku{enost av- sli~no) ter jih znova izdali, za druge pa se jim enos- torjev, kar se recimo ka`e v angre{~ini tavno ni zdelo vredno. Hm, glede na to, da v Avs- njihovih tekstov. Upajmo, da se bosta traliji `ivijo potomci kriminalcev, ki so jih Angle`i zagrizenost in zavezanost seriji kljub masovno dova`ali z ladjevjem, bi si ~lovek mislil, da vsemu obrestovala. V nasprotnem pri- jim je pojem nasilja bolj doma~. Aja, na zbirateljsko meru jih pridemo obiskat z analnimi edicija filma pa cenzura ni imela prito`b. son … ma kaj, osle in kozle jim bomo kazali. Tele {ale z analnimi sondami so Igre kot pr0njaki `e mimo. Kampanja proti nasilnim ra~unalni{kim in video ig- ram se v ZDA nadaljuje. Guverner Oklahome je bla- temom, a sr` serije je le bil tisti ob~utek goslovil zakon, po katerim se bodo moralno opore~- negotovosti, zavest, da se bori{ proti ne- ne igre od 1. novembra letos naprej zna{le na sez- ~emu neznanemu in zelo nevarnemu, ~e- namu 'mladoletnim {kodljivih' artefaktov. In sicer sar nista znala nacoprati ne Aftershock ne na tistem, kamor so zapisuje eroti~ne filme in po- Aftermath. Kako je originalna serija ljud- dobne re~i za odrasle, kar dalje pomeni, da jih bodo em dogajala, ka`e vrsta ljubiteljskih in ne- morali v {tacunah hraniti v lo~enih oddelkih – tako odvisnih projektov, ki so sku{ali niz bolj, kot pornjake. No, ju`nja{ka Oklahoma ni najbolj {i- ve~inoma pa manj uspe{no vle~i dalje, ko rokogledna ameri{ka dr`avica, tako da verjetno ni je postalo jasno, da originalna avtorja, bojazni, da bi podobne dekrete pri~ele mno`i~no sp- brata Gollop, ne bosta ve~ skakala v `er- rejemati tudi ostale ~lanice federacije. Dasiravno se javico. bodo zloglasni Jack Thompson & kompanija {e na- Je re{itev torej financiranje ljubiteljev, da prej trudili v tej smeri. Mar bi raje {li grupaka v Red- dokon~ajo zastavljene projekte? ^e{ka neck Rampage in (dolo~ene) nasilne igre enkrat uzr- skupina UFO fanatikov Chaos Concept li s tiste druge, neresno-ironi~ne strani. (zanimivo, tudi avtorji Aftershocka so ^e-

julij 2006 8 oznanila doc 7/10/06 10:54 AM Page 9

OZNANILA Call of Juarez

b falangi drugosvetovnovojnega in znanstve- nofantasti~nega streljanja bo {icanje kavboj- O cev in indijancev prava osve`itev. V Call of Juarez, ki ga razvija poljski TechLand, bomo nam- re~ vlekli revolverje, vrteli laso, imeli noge na O ter govorili “Howdy!”. [torija bo govorila o pi{tolosuka ve{~em pridigarju, ki preganja umorov osumljene- ga ne~aka. Zanimivo je, da bomo igrali oba lika, vsakega s samosvojimi znanji in pristopom. Klerik bo tipi~en klintistvudski pi{toljeros, zato bomo v njegovih {kornjih v od Guna sposojenem upo~as- njenem dogajanju sejali svinec in udrihali po ~elju- stih. Domiselno so programerji re{ili dvoboje na poteg: z mi{jo bomo morali urno povle~i navzdol,

potemtakem zoperstavljanje razbojnikom na vlaku, roparjem v banki, pijancem v salunu, kojotom v pu{~avi, bizonom v preriji in rde~eko`cem v vigvamu. ^eprav avtorji obljubljajo ve~ poti in mo`ganske uganke, po videnem sode~ Call of Juarez {e zdale~ ne bo vseboval avanturisti~nih puzel. Vzporedne re{itve bodo bolj tipa ubij-Indijanca-ali-se-odplazi-skozi-kaktu- sovje-mimo-njega, uganke pa takisto ne bodo segle dlje od rabe bi~a na veji in pi{tole na banditovi glavi. Vseeno je de- mo prikazal dovolj nenavadne situacije za samosvoj in privla~en {pil, ki bo ponujal spektakularne obra~une, le brzostrelko bo nadomestilo frajersko, ~eprav nena-

kot bi {li z roko po pi{tolo, nakar jo bo treba pravilno usmeriti v tolovaja. Ve~ina takih 'naprednih' fint se je v preteklosti `al izkazala za neu~inkovito, zato upamo, da igralnost in kakovost vmesnika ne bosta trpela na rova{ izvirnosti. Mali `lah- tnik, sicer napol Indijanec, pa bo bolj {un- ja~ke narave. Z njim bomo predvsem be- `ali pred besnim ujcem, lokostreljali, uporabljali bi~ kot orodje in oro`je ter ti- holazno iskali pravega morilca in pralnico svojega imena. Oba bosta jezdila konje, medtem ko skalpiranja in bavljenja s pri- jateljicami no~i {e ne omenjajo. Stopnje bodo, kot gre od kavbojk pri~a- kovati, stereotipne. Obetamo si lahko

tan~no zaporedno repetiranje z drugo roko. A ker bodo kapselni omejeni, bo tempo po~asnej{i in igranje preudarnej{e. Vseeno bodo prisotne vele- eksplozije: v ta namen bomo lu~ali palice dinami- ta in za`igalne steklenice (neumno z zgodovins- kega stali{~a bi bilo v 19. stoletju govoriti o molo- tovkah). Call of Juarez bo takisto vseboval spodobno ve~- igralsko komponento, ki bo ponujala vrsto mo{t- venih udinjanj, na primer napad na vlak ali banko oziroma njiju obrambo. Seveda pa je na dlani, da ob morebitnem mla~nem, nevzburljivem {torijal- nem igranju protipu{~avni{tvo ne bo di{alo niko- mur. Upajmo, da se bodo Poljaki odrezali.

vetrojeb 2006 9 oznanila doc 7/10/06 10:54 AM Page 10

OZNANILA

Zgodil se je RoboGames 2006 hkrati pa mankom {trle~ih delov ter prekinitev. ^e- Optimizacijski program prav lite ni zares manj{i od starega DSa, je dosti bolj Zdru`ene dr`ave so tudi letos gostile tekmovalni kompakten, gladek ter sodobno izgledajo~. K temu {ov na robotski sceni. Dogodek, nekdaj znan kot za athlone X2 prispevata perfektno poklopljiv gornji zaslon in pok- Robolympics, so letos preimenovali v Robogames, saj so nabor tekmovalnih disciplin mo~no raz{irili. Usklajevanje dveh ra~unskih jeder je s softverskega rov~ek za odprtino za GBAjeve module, dasi doti~ni @e obstoje~im bojnim izzivom v razli~nih te`nost- stali{~a precej bolj zahtevno od dela z eno samo izvr- po vstavitvi malce {trlijo iz paketi~a. No, napredek je {ilno enoto. Da je to v vsakodnevnem delu skorajda najbolj o~iten pri za ~etrtino manj{i te`i, perescu, ki je neopazno, se lahko zahvalimo sposobnim programer- dalj{e in debelej{e, gumbovju, ki je bolj dvignjeno iz jem. A celo najbolj{im se tu in tam izmaknejo nadle`- plastike, ter ekran~kih. Ta sta fizi~no enako velika kot ne podrobnosti, zato nekateri uporabniki dvojedrnih prej, dasi sta zaradi tega, ker je vse zbito bolj skupaj ter se je mikrofon premaknil na samo sredino, videti ve~ja. Sta pa zato dosti svetlej{a ter jasnej{a. In prav tu je tista prava razlika med litom ter, um, heavyjem. [ele ob `okanju ~etverice nastavitev svet- losti, ki vplivajo na sicer dalj{e trajanje baterije (na- jni`ja stopnja: 15 – 19 ur, najvi{ja: 5 – 8 ur) in igranju se zave{, da si doslej vozil multiplo ter da bo{ odslej nekaj bolj{ega. Nabijanje Nintenpsov na soncu zdaj ni ve~ nekaj, ~esar si ni mo~ predstavljati, in vidni kot je nih kategorijah so pridodali bolj miroljubne tekme, precej ve~ji. In ~eprav ima o~arljivo grdi stari debe- recimo robotski fuzbal in hokej. Obiskovalci torej lu{~ek bolj{e zvo~ni~ke, saj sta nova ti{ja, ter je pri{- niso gledali le zabijanja oklepljenih kant, temve~ lek nezdru`ljiv z njegovim napajalnikom, bo `elja po atraktivne timske igre humanoidov. Prireditev pa je nadomestitvi s sodobnej{im, bolj{im lahkotne`em, ki prvi~ gostila tudi ne-povsem-kovinsko kategorijo ga haendler Mueller tr`i za evropsko ceno 36 jurjev tetsud`in. Japonska beseda pomeni '`elezni ~lo- (150 EUR), verjetno prevelika. Sploh za fri{ne kupce. vek' in v njej so se pomerili ljudje v eksoskeletonih Kdo bi si mislil, da bo za pravilno delovanje pro- v slogu robovili~arja iz Aliens. Prireditev se je iz- cov treba name{~ati gonilnike? kazala za ogromno uspe{nico: med 16. in 18. juni- jem se je je udele`ilo ve~ kot dvesto ekip s skoraj procesorjev do`ivljajo te`ave s poganjanjem aplikacij petsto stroj~ki, celo razvijalci iz NASE ter Legovega ter {pilov. Krivec je ~asovni usklajevalnik TSC (Time oddelka za mindstorms. Prihodnje leto tjakaj infil- Stamp Counter), ki povzro~a prepo~asno ali superso- triramo na{ega robotnika Aggra. ni~no delovanje programja ter v najhuj{ih primerih sesuvanje. TSCjeve nor~ije prizadevajo tako pentiu- USB-medvedek me D kot athlone X2, le da je za slednje odslej na vol- Kdorkoli je `e zasnoval USB-klju~ v obliki pli{aste- jo optimizacijski program~ek. Ta navedoma uskladi ga medvedka z napisom 'te quiero' (kar v {pan{~ini TSCja obeh jeder, odpravi mnogokatero zdru`ljivost- pomeni '`elim si pokvarjeno ob~evati s teboj'), ki no te`avo ter izbolj{a rezultate, denimo v NFS Most namesto pokrov~ka uporablja kar igra~ino glavo, Wanted. Po prvih poro~ilih se program~ek brez najbr` ne razume pomena otro{kih travm za poz- te`av in{talira na Intelove proce in nanje deluje ena- nej{i razvoj osebnosti. Nas pa je po{teno strah sve- ko blagodejno. Krivec je torej docela me~inske na- ta, naseljenega z ljudmi, katerih brat ali foter je nji- rave in nemara ga bo v kratkem skozi univerzalno hovi priljubljeni igra~i okna{ko zaplato ugonobil kar Microsoft. nenehno trgal glavo, jo dekapitirano rinil v ra~unalo, nakar ji je rit Fizika v DirectXu Kompaktnej{i, ekransko superioren in vob~e me`ikala v ritmu delo- Kdor se spominja za~etkov tride-pospe{evanja, ned- bolj{i je lite od navadnega DSa. Imejte ga. vanja trdega diska. vomno dobro pozna izraz 'vojna standardov'. Takrat Bojkotirajte to morbid- je domala vsak proizvajalec trdnine forsiral svojo no grozovitost! vmesni{ko knji`nico in ~e nisi posedoval prave karti- ce za pravo igro, si pa~ gledal nazob~ane kvadratke. Kmalu novi grafi~no-za- Podobno je zdaj stanje s strojnim spidiranjem fizike. Na enem bregu stoji Ageia s svojim fiziksom, na dru- slonski vmesnik gem ATI in Nvidia, ki podpirata Havokov pristop. Si- Srednji in vi{ji razred grafikulj ter noterbuljnikov sta se tuacija je neprijetna tako za potro{nike kot progra- {ele nedavno re{ila prekletstva D-SUBa in soglasno merje in vse ka`e, da bo zmedo znova pospravil kar pre{altala na DVI. Toda vmesni{ke zme{njave s tem ni Microsoft. Tako kot so njega dni v DirectXu udejanjili konec. Silicon Image, stvaritelj HDMIja, namre~ univerzalni vmesnik za 3D grafiko, nameravajo z Di- pripravlja novi povezovalni standard za ra~unalnike. rectPhysicsom pomesti na fizikalnem podro~ju. @e Pravijo, da je Unified Display Interface oziroma UDI nekaj ~asa se {u{lja, da bo ta del prihodnje neposred- tisto, kar bi DVI moral biti od vsega za~etka, in da ne neznanke, ~eravno ni jasno, ali gre za Vistino ina- pri~akujejo takoreko~ instantno sprejetje s strani ~ico ali posodobitev obstoje~e devetice. Korak je vse- proizvajalcev. Najmo~nej{i adut novega vmesnika je kakor logi~en in dokazuje, da Newtonove ena~be v ugodna cena: vdelava je mnogo ugodnej{a od DVIja, {pilih niso muha enodnevnica, temve~ bodo v prihod- nosti igrale vedno ve~jo vlogo. V Evropo prispel DS lite DS lite, ki je v Evropo v beli in ~rni barvi prikolovratil 23. junija, je precej lep{a zadev{~ina od starega DSa, ki mu v gostilni{kih debatah upravi~eno pravimo fiat multipla ro~nih drkalic. Malce applovski dezijn je po- udarjen s sijo~o povr{ino, ki spominja na PSPjevo (in Priklju~kovje postaja vse manj{e in priro~nej{e, prav tako privla~i prstne odtise ter made`e smegme), kar je kul. A raje bi se povsem znebili kablov.

julij 2006 10 oznanila doc 7/10/06 10:55 AM Page 11

OZNANILA

zaradi ~esar naj bi UDI videli tudi na cenej{ih karticah Vzporedno z novim Sporo~ilnikom je znameniti Ka- ter mati~nih plo{~ah z integriranimi grafi~nimi jedri. nad~an Patchou izd(el)al tudi novo ina~ico priljublje- S tehni~nega stali{~a je novinec precej sodoben. Po nega zastonjskega dodatka Messenger Plus, to pot s naravi je digitalen in serijski, premore dovolj pasovne pripono Live. Zadeva, ki jo bodisi namestite z natla- {irine za prenos slike v lo~ljivosti 2560 x 1600, pod- ~enke, bodisi z www.msgpluslive.net, doda osnovne- pira HDCP in je nazaj zdru`ljiv z D-SUBom, DVIjem mu programu nebroj dodatnih mo`nosti, denimo zd- ter celo HDMIjem. A kljub temu ga ~aka te`ak boj za ru`evanje pogovorov v zavihke enega samega okna, pre`ivetje. V zelje mu ska~e `e bratec HDMI, ki se je ustvarjanje lastnih statusov, rabo naprednega zalj{an- v zadnjem mesecu zaredil na mnogokateri grafikulji, ja besedila v slogu IRCa in zaklepanje ter hitro skri- povrhu pa je v pripravi konkuren~ni displayport. No, vanje programa pred {efom oziroma `eno. Novih upamo, da se bodo proizvajalci uspeli dogovoriti za sme{kov in animacij Plus ne prina{a, zato pa omogo- skupno pot, saj nas druga~e ~aka priklju~kovni kaos ~a {e nadaljnje bolj ali manj uporabne vstavke, ki jih programirajo nedobudne`i in jih za ge{enk objavljajo Windows Live Messen- na netu. ger je dokon~no o`ivel Po dolgotrajnem preizku{anju je lu~ vsemre`ja napo- sled ugledal naslednik priljubljenega Messengerja. Ina~ici, ki bi po stari nomenklaturi nosila zaporedno {tevilko 8, je ime Windows Live Messenger in je prvi znanilec Microsoftovega skupka okna{kih pripomo~- kov Live. Ti bodo v prihodnje igrali pomembno vlogo, saj so se namenili prenoviti najpogosteje nucane dele operacijskega sistema in njih rabo rabo pribli`ati ra- ~unalni{ko neukim. Tako bodo Messengerju sledili medsebojno mo~no integrirani Windows Live Search, Windows Live Mail in {e kup ostalih nucnikov.

Messenger Plus je nujnik za slehernika, ki mu brez ~vekanja prek MSNja `iveti ni.

Tetka Encarta kot so- govornik na MSNju Raznih botov, ki bolj ali manj uspe{no simulirajo ~love{kega sogovornika, lahko na spletu najdete obi- lo in Microsoft v navezi s firmo Conversagent v preiz- kus ponuja {e enega, s katerim lahko vr`ete te`ko de- bato kar po MSNju. A ne le, da je bot dokaj sposoben, Od uspeha Messengerja profitirajo ostali oddelki pa~ pa lahko z levo roko zmaga na Kvizkoteki, saj je Microsofta. @elezninski s tema kulskima kamerama. priklopljen direktno na enciklopedijo Encarto in kar kipi od pripravljenosti, da vsakomur posreduje znan- Kakorkoli, sve`a izpeljanka sporo~ilnika ni nikakr{na je. Med svoje MSN-stike dodajte encarta@convers- revolucija. Najo~itnej{a sprememba je posodobljen in agent.com in govore~i leksikon, Encarta Instant An- olepoti~en vmesnik s kopico barvnih tematik. A tudi swers imenovan, bo takoj na voljo. Nato lahko s pre- pod prepleskano fasado se skriva nekaj novosti. Reci- prostimi stavki izvabljate iz njega enciklopedi~ne po- mo mape za dinami~no deljenje datotek med uporab- datke, gledate zemljevide, re{ujete kvize, zna pa tudi niki, ki se namestijo v Moje dokumente in katerih vse- bina se samodejno osve`uje z dejanji sodelujo~ih. Kot take so idealne za ljudake, ki pogosto izmenjujejo fi- letke in jim je osnovno orodje za po{iljanje preokorno. Nadalje je izbolj{ano orodje za glasovni ~vek, ki mu je dodana celo mo`nost klicanja pravih telefonov po servisu Verizon Web Calling. Glede na to, da Messen- ger dnevno nuca okoli ~etrt milijarde (!) oseb, je lah- ko Skype po{teno strah. Nato so tu video klici in kon- ference, ki v polni meri izkori{~ajo Microsoftovi ne- davno izdani 50- oziroma 100-dolarski spletni kameri lifecam VX-3000 ter VX-6000. In seveda izbolj{ave v osnovni tipkarski funkcionalnosti – sporo~ilom je mo~ dodati ~asovni pe~at; ko je uporabnik odklopl- (Ro)botov, kakr{en je Encarta Instant Answers, jen, se prejeti pogovori shranjujejo na stre`niku in se se lahko v bodo~nosti nadejamo kar precej. Neko~ nato poka`ejo ob prvi prijavi; zaporedna sporo~ila se nemara sploh ne bomo pogruntali, da se pogovar- zdru`ujejo ... @al je pre`ivelo tudi nekaj starih hro{~ev jamo z ra~unalnikom. (samodejno uravnavanje prisotnostnega statusa ne deluje najbolje), ki so pridobili nove prijatelje (shran- ra~unati. Lahko pa se seveda samo pogovarjate z jevanje sporo~il na stre`niku pogosto zataji), tako da njim in se smejite mno`ici odgovorov (predstavite se, Live Messenger ni popoln. Je pa nedvomno hudima- povejte, od kod ste, pobarajte ga po spolnem `ivljen- no uporaben komunikacijski multipraktik. Dobite ga ju ...). Tak pristop je najbr` dobra demonstracija, ka- na http://get.live.com/messenger. ko bo v prihodnosti potekala pomo~ uporabnikom.

vetrojeb 2006 11 oznaniladoc7/10/0610:55AMPage12 i’‰ˆ›ê‡­’­’­ê¾ê–Ž˜“Œ‘„êtˆ•Ž˜•±ês˜ „‘„­êw’‘˜‡ „Ꙉ„ꒇꡥ­êª§­ê¢ªª¦ê‡’ê•„“•’‡„ˆê„’Š­ê}–ˆê†ˆ‘ˆê–’ê™êzp{ꌑꙖˆ ˜ˆ’êkk}­ê{Œ–Ž„•–Žˆê‘„“„Žˆê‘Œ–’ꌝŽ˜:ˆ‘ˆ­êjˆ‘ˆê™êΠ–’ꌑ‰’•„—Œ™‘ˆê‘„•„™ˆ±ê“•ˆ•„:˜‘„‘ˆê“’ꆈ‘—•„‘ˆê“„•Œ—ˆ—‘ˆê—ˆ:„˜ê¡ΠÓꢣ©±¦¤ªêzp{­ r˜“’™„—Œê‡•˜Šˆê Œê Œ’ê“’—•„—‘’·êêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêš £§­©©ª±¾ ¡¥¨±¥£êΠ w•ˆ‡™„„ê—˜‡Œêk}kꉌˆ­ |zi±êplll¡£©¤±êŒ­spur±ê•ˆW‘Œê„‡„“—ˆ•­êjk½k}kꈑ’—„ꢤ½¤­ê “•’†ˆ–’•±ê£¢êtiꓒ‘Œ‘ŒŽ„±ê}yhtê¤êti±ê™’Žê¤¨¾Ž„‘„‘Œ±ê pˆ‘’ꐄ‹‘’ê’‹ŒOˆêÂ}››nîꢣª›¡¥¢›¢¨­ê¢©¤êtoê pŠ•„‘„ꎒ‘’„êz’‘œêw„œ–—„—Œ’‘ê¢êzŒ‘Šêz—„•êy’†Ž–êi˜‘‡ˆ wz¢êw„—Œ‘˜êŒŠ•ˆ wzwêw„—Œ‘˜êŒŠ•ˆ ­©± ­©± ¤­©©ª±¾ ¤­©©ª±¾ ¤­©©ª±¾ w„—Œ‘˜ n•„‘ê{˜•Œ–’ê¤ ¥­©©ª±¾ ¥­©©ª±¾ ¥­©©ª±¾ w„—Œ‘˜ l™ˆ•œ ’‡œØ–ên’‰ w„—Œ‘˜ q„Žê w„—Œ‘˜ m¡ên•„‘‡êw•Œ› w„—Œ‘˜ n’‡êv‰ê~„•ê w„—Œ‘˜ tˆ‡Œl™Œ w„—Œ‘˜ ~yjêy„œêl™’™ˆ‡ w„—Œ‘˜ w˜•–˜Œ—êm’•†ˆ ¤­©©ª±¾ ¥­©©ª±¾ ¤§­©©ª±¾ ¢ªª±¢¦êΠ “’™ˆ„™„ê~Œ¾mŒê¨ª¢­¡¡ ±ê|ziꢭª±êp•¾kh±ê|tkꓕˆ‡™„„‘ŒŽ­ w•ˆ‡™„„®êtw£½h{yhj£ê“˜–½~h}½twln¤ê‰’•„—ˆ­êi•ˆWŒ:‘„ê ’:Œ™’–—ꤨªê›ê¢§¢ê—’:Ž±ê¡¦±§êŒ’ê „•™±ê™Š•„ˆ‘Œê–—ˆ•ˆ’ꝙ’:‘ŒŽŒ­ê £££êtoê“•’†ˆ–’•±ê£¢êtiꓒ‘Œ‘ŒŽ„±ê¡¡ê†ê{m{êsjkꝄ–’‘±ê¡¦®©± w•ˆ‘’–‘„ꌊ•„‘„ꎒ‘’„êz’‘œêwzw šš­ ŒŠ „‘Š­–ŒêêêêêêêꚚš­ ’‰­–Œ w„—Œ‘˜ y„—†‹ˆ—ên„‡Œ„—’• w„—Œ‘˜ ~yj ­©± ¤­©©ª±¾ ¤­©©ª±¾ ¥­©©ª±¾ ¥­©©ª±¾ w„—Œ‘˜ lœˆê{’œêw„œê£ w„—Œ‘˜ ~Œ“ˆêv˜— ¤­©©ªê–Œ—êÓꢪ±¨¢Πà ¥­©©ªê–Œ—êÓꢥ±ªªΠà ê Vinko 7/8/06 6:49 PM Page 13

ANALI

Dosti starih iger `ivi v lepem spominu, ki se na mestu sesuje v prah, ko jih ~ez leta znova po`ene{. Za {e ve~ njih ob takih prilikah ugotovi{, da so vsled manka kakovostnega okoli{kega dogajanja, dobrih likov in prepoznavne mitologije postale le {e ena fleha na poljanah e- zabavni{ke zgodovine. Njih najve~ji dele` pa z ni~imer ne postane zgled, prelomnik, ki bi definiral obdobje. Sneti se divi vesoljski sagi Wing Commander, ki je izjema v vseh treh pogledih.

vetrojeb 2006 13 Vinko 7/8/06 6:49 PM Page 14

ANALI

arsikatere anale otvorim z osebno zvok – govor, hru{~ motorja, {vig letala … Poleg tega po igralnicah in nabijal igre, kot so bile Space Wars, starodavni{ko izku{njo s tematiko je imela kartica vmesnik MIDI in vrata za igralno pali- Galaxian, Galaga … O~arala me je sposobnost ra~un- obravnavanega {pila – in tile ne bodo co. Zaradi komaj kaj vi{je cene od konkuren~nih alnikov, da so o`ivljali podobe na zaslonu. Zato sem ni~ druga~ni. Itak ne morejo biti. Prav zvokulj, ki so vsebovale manj dobrot, je soundblaster se nau~il programirati na sinclairu ZX-81 s kilobajtom Wing Commander 2 je bil namre~ raz- pometel s tekmeci. ^etudi je bilo zanj treba od{teti rama ter sku{al zdru`iti svoji strasti – pripovedni{tvo log,M da sem si poleg tople, z du{o obdarjene amige {tiristo tedanjih nem{kih mark, je postal neobhoden. in igre.” Prve {pile je kot najstnik spisal na BBC mi- kupil hladni, toda z velikimi koraki napredujo~i PC. Zdru`ljivost z njim je bila kmalu na seznamu vsakega cru in leta 1984 mu je hi{a Imagine, podru`nica Spomnim se jasno ve~era leta 1992, ko sem na ko- {pila, ki je dal kaj nase – eden prvih, ki so ga izvrstno znanega Oceana, izdala prvega, imenovanega Wiz- legovem monitorju v njegovi {e de{ki ~umnati raz{ir- podprli, pa je bil prav Wing Commander 1 iz 1990. adore. Osem tednov je bil doti~ni izdelek prvak an- il o~i ter spustil ~eljust, ko je edinstveno animirani Otvorila ga je animacija dirigenta, ki vodi orkester, gle{ke lestvice. Chrisova naslednja igra, prelomna kilrathijevski vladar z raskavim glasom zapovedal: “I do~im so se zvoki vesoljskih bojev zdeli malodane fuzbal{~ina Match Day, je na isti poziciji bivala dvana- will speak with prince Thrakath alone. Guards, you filmski. Kdor je bil opremljen le s piska~em oziroma jst tednov. Takisto je bil uspe{en tretji projekt, vstran- are dismissed.” Bil sem prodan in ni minil teden, ko adlibom, je do`ivel tak {ok kot Fata v Inter{paru. Leto letalna streljanka Stryker's Run – potr`ili so je tedaj sem ~isto po g33kovsko pljunil ke{ za tedaj najso- kasneje je dospelo nadaljevanje z nadmo~nim dig- astronomskih 40.000 izvodov. dobnej{i personalni abak. Kilrathiji so odtihmal gob- italiziranim govorom in, kot sem osebno pri~al, obilno Na tej to~ki je bil Chris Roberts uspe{en avtor {pilov cali tudi v moji izbi. pripomoglo k raz{irjenosti moderno ove{enih PCjev. in je ravno kon~al srednjo {olo. Namesto da bi od- jezdil na faks, kot je sprva na~rtoval, pa si je vzel leto dni frej, da bi izdelal {e kako igro. Kot pri {tevilnih drugih legendah posla, recimo Robertu Woodheadu (serija Wizardry) in Damonu Slyu (firma Dynamix), je bila ta poteza klju~na pri tem, da se je sceloma posvetil karieri. Leta 1987 je za~el delati akcijski frp Times of Lore za C-64, ki ga je programiral na pece- ju in kodo z lastnimi orodji prena{al na slonoko{~en- ca. Prav tedaj se je njegov o~e namenil preseliti v mesto Austin v ameri{ki zvezni dr`avi Teksas in Chris je od{el z njim. Bojda zato, ker si je `elel spremembe klime, ~eprav bi se najbr` ne zmotili, ~e bi privzeli, da je imel nekaj pri tem ameri{ki trg s kupom prilo`nos- ti. Ena takih se je ponudila, ko je Chris obiskal lokal- no trgovino z Dungeons & Dragons robo. Na zidu je

Kilrathiji so me{anica vplivov iz Vojne zvezd, Kzinov iz romanov Larryja Nivena ter Japon- cev. ^islajo pogum, zaradi ~esar Blaira (tebe) poimenujejo Tigrovo srce.

Edini, ki mu je tehnolo{ka naprednost dvignila utrip in odprla mo{nji~ek, bil sem ne. Tako konzole kot hi{ni ra~unalniki so za~etkom devetdesetih jeli ~utiti Kadet pritisk vse bolj nevarnega nasprotnika – osebnega Wing Commanderji so bili torej zmeraj v ra~unala. Ta je bil drag {pas, vendar je poleg tega, da tehnolo{ki konici in so nadvse zaslu`ni za je bil orodje za delo, predstavljal stalno napredujo~o utrditev PCja kot igralnega ter multimedi- tehnolo{ko {pico. Medtem ko so bili hi{ni mlin~ki in jskega mogo~ne`a. Ampak z roko v roki s drkalice ukalupljeni, stati~ni, si PC dopolnil s tem ali to platjo hodi njihovo urnebesno pripoved- onim dodatkom in ga naredil superiornega. A {e pre- ni{tvo, za katero je od vsega za~etka go- den je vkorakal CD-ROM in sta Sedmi gost ter Myst re~e skrbel ata serije in eden od gurujev dopremila ogromne koli~ine plasti~ne grafike in zvo- {pilavstva: Chris Roberts. ka, je multimedijsko revolucijo pomagala {tartati Chris se je rodil 27. maja 1968 v Kalifor- zvo~na kartica soundblaster. Ta izdelek singapurske niji, nakar je odra{~al v Veliki Britaniji, v '3D simulator vesoljskega bojevanja' je bil tistihdob kar tvrdke Creative Labs je prinesel barve v zvo~no kuli- mestu Manchester. Z elektronsko zabavo primerna oznaka za Vinka Manderja. @al je zvrst crknila. so. Za muziko je skrbel enajstglasen FM-sintesajzers- se je seznanil potom avtomatov v velikih ki ~ip yamaha YM3812, znan tudi kot OPL2, in nudil igralnicah, hkrati pa so mu dogajali filmi, stripi, knjige zagledal raznotere narisane fantazijske like in pobaral zdru`ljivost s konkuren~nim, malo starej{im standar- in sploh vse v zvezi s podajanjem zgodb. Takole pra- njihovega svin~nikarja, Dennisa Loubeta, ~e bi delal z dom adlib, ki se je bil dotlej `e raz{iril. Prelomen pa je vi: “Kot mulec sem bil ustvarjalen. Navdu{evalo me njim na Times of Lore. Dva tedna pozneje se je Den- bil dodatek koprocesorja, zadol`enega za digitalni je pripovedni{tvo, zaljubil sem se v filme. Hodil sem nis zaposlil pri izdajatelju iger Origin Systems, ki je domoval prav v Austinu. In nedolgo zatem se je Chris zmenil z njimi, da mu izdajo igro. Plodno sodelovan- je, ki je med drugim dalo Bad Blood, Pacific Strike ter Strike Commander, se je za~elo. No, o Originu bomo kako ve~ razdrli naslednji analni mesec. Za nas je va`neje, da je Roberts `e tedaj, ko je klepal postapokalipti~no akcijsko avanturo Bad Blood, razmi{ljal o pravem cilju: stvarjenju vesoljske- ga epa. “Zrasel sem z Vojno zvezd in Battlestar Galac- tico ter prebral na tone ZF-knjig. Najprej sem svoji igri hotel re~i Squadron, {lo pa bi za strelja~ino, opa- zovano od zgoraj. Za~el sem kupovati knjige in razis- kovati.” Brskanje je v navezi z njegovim navdu{enjem nad bajkami in Star Wars botrovalo udejanjenju vizije 27. stoletja, kjer se med zvezdami ruvata zemeljska Terran Confederation in razdra`ljivi Imperij Kilrathi- Kilrathiji niso bili obdarjeni z najbolj prodorno umetno pa- Chris Roberts, foter Wing Comman- jev. Gorjupa vojna od ljudi zahteva nad~love{ke na- metjo okrog Sonca, vendar so te zelo hitro o`eli, ~e nisi znal derja, zami{ljeno zre v svojo prihod- pore, saj so njihovi nasprotniki Kilrathiji pokonci sto- dobro rokovati z oro`ji ter potiskom. nost. Vse se mu je sre~no izteklo. je~e velike ma~ke vi{ine {tirih metrov, opremljene z

julij 2006 14 Vinko 7/8/06 6:49 PM Page 15

ANALI

najsodobnej{o tehnologijo. [e dobro, da imajo Zeml- jani na svoji strani pogumnega mladega pilota Chris- VECEJA topherja Blaira, fri{no prispelega z akademije na kri- `arko Tiger's Claw. Tebe. BREZKON^NOST Orja{kost Wing Commanderjevega univerzuma je omogo~ila nebroj odvrtkov – stranke so hotele {e, Junak denar pa ne smrdi. Leta 1993 je lo~eno mo{tvo na Squadron je kmalu Wing Commander postal in iz top- pogonu iz WC2 ustvarilo Wing Commander Acade- down na`iga~ine mutiral v prvoosebno vesoljsko sim- my, kjer si postal kadet na akademiji in se bojeval v ulacijo. Iz medzvezdnih letalonosilk si branil floto in simulatorju. [pil je bil niz misij brez zgodbe ter kam- civile, opravljal izvidnice in Kilrathijem stregel porcije panje in ~eprav je omogo~al svobodno ustvarjanje laserskega whiskasa. Vendar to {e zdale~ ni bilo vse. nalog, je bil zani~. [e istega leta je prispel Wing Struktura je bila taka, da nisi bil enomo`ni bend, tem- Commander Armada, ki si je grafi~ni pogon delil s ve~ si naloge dostikrat opravljal v navezi s sotrpini. Strike Commanderjem in WC3, a brez opcije SVGA. iger v bratih ni umrla: Starlancer je bil v bistvu WC, Med njimi so izstopali odbiti Maniac, strastna Angel, Trirase`no vesoljsko bojevanje, ki je bilo prvi~ v ser- Freelancer pa Privateer. Toda Wing je bil Wing, rul- zanesljivi starec Paladin in zoprni admiral Tolwyn, ki iji na voljo tudi v ve~igralski obliki za dva (bodisi za ja si je `elela {e in Electronic Arts so 1997 izdali ze- ti ni dal miru. Lahko si jim poveljeval in skupaj z nji- eno ma{ino, bodisi po mre`i ali modemu), je dopol- lo dobri, predvsem pa druga~ni Wing Commander: mi klatil ma~konarje, kar je osmislilo ime igre. Wing njevala strate{ka plat in izdelek se je izkazal za dokaj Prophecy. Deset let po dogodkih v The Price of commander, ki bi mu po slovensko rekli podpolkov- zanimivega, ~eprav ne docela posre~enega. Freedom ~loveki naletijo na novo aliensko gro`njo, nik, je namre~ ~astnik v britanskih letalskih silah, ki `u`elkam podobne Nephilime, in se z njimi spopade- ukazuje eskadrilji fr~oplanov. (Okej, eskadrilja naj bi jo v 3D pospe{enem motorju ter z dosti manj igra- {tela od deset do osemnajst letal, toda smisel je nih sekvenc. Nov je bil tudi osrednji lik, Lance Ca- enak.) A ~e za te osebe nisi skrbel oziroma se je zgo- dilo kaj nepredvidenega, so lahko umrle. To je bil apn ne le v igralnem smislu, temve~ ti je bilo zanje dejan- sko `al, saj so imele lastne osebnosti. Spoznaval si jih med odpravami, ko si se sprehajal po ladji in si s kli- kanjem izbiral sogovornike. Takisto se je kampanja vejila glede na to, kako si opravil posamezne misije. Vsebovala je dve samosvoji poti do cilja, med kateri- ma si prehajal z uspehi in neuspehi, ter slab in dober konec. Vlogo sta imela tudi napredovanje po ~inih in nabiranje odli~ij. Na ta na~in si se po~util, da tvoja dejanja primerno vplivajo na svet, kar je v igrah na Najbolj znani vinko manderjevski proizvod je Priva- splo{no jako redka lastnost. teer. Beseda v zgodovinskem smislu ozna~uje za- Takisto je bil Wing Commander velik igralni u`itek za sebne ladje v 16. in 17. stoletju, ki so jih dr`ave na- hardcore publiko, zlasti ker se je trudil biti simulacija jemale, da so napadale plovila drugih de`el, s ~imer vesoljskih bojev, ne pokalna arkadica. Igralna palica niso tvegale vojne. V igri, ki sta jo na podlagi dolgo- sey. Prophecy naj bi bil zagonska to~ka nove serije je bila obvezna in {pila smo se u~ili s priro~nikom na letne fascinacije z Elite v Wing Commanderjev okoli{ WC, toda EA je premotil velik uspeh istega leta iz- mizi, kajti plitkost tu ni imela mesta. V 3D prostoru si postavila Chris Roberts in Joel Manners, si na robu dane Ultime Online. Zanimanje za vesoljske simu- naro~al soborcem, kaj naj store, skakal po patruljnih ~love{kega okraja nastopil kot najemnik ter imel pri lacije se je tako ali tako zmanj{alo, zgre{ene so bile to~kah, pospe{eval, uporabljal dodatno izgorevanje, ubiranju poti izredno proste roke. Lahko si bil trgov- tudi po netu razpe~evane epizodne misije za Prop- izbiral energijska oro`ja in rakete, nadzoroval {~ite, se ec, pirat ali pravi~ni{ki najemnik oziroma te osred- hecy in Wing Commander je s Privateerjem Online naredil nevidnega, skrbel za gorivo, uporabljal vle~ni pristal v ko{u. Iz njega je glavo {e malo pomolil v `arek ... Kar kompleksno. Sovra`ni streli so ti mogli mo~no mutirani obliki Earth & Beyond in potem `a- po{kodovati raznotere sisteme in ~eprav neke silne lostno odmrl. umetne pameti ni bilo, si moral upo{tevati lastnosti tako svojih kot nasprotnih plovil, sicer si se urno spre- menil v staro `elezo z mesnim premazom. Noben Za- povedovalec peroti ni bil ma~ji ka{elj, pri ~emer eni- ca sodi med te`je igre vob~e. Legendarna prva nalo- ga ti je na neuko grbo denimo zadegala kilrathijevsko premo~, nakar te je poslala skozi polje asteroidov. [ele ~e si pre`ivel ta ognjeni krst, si bil pripravljen na vojno, kar je povsem druga~na filozofija od dana{njih {pilov. Kar se samih misij ti~e, Wing Commanderji sicer ver- jetno zaostajajo za konkuren~no vojnozvezdno serijo nje pristope po mili volji me{al, kupoval ladje in dele X-Wing / TIE Fighter, dasi prednja~ijo po nelinear- zanje, iskal kup~ije ter re{eval naloge po {tevilnih nosti. A ironi~no je, da so slednjo, ki temelji na Vojni planetih … ^eprav je {pil imel osrednji zaplet o Ne- zvezd in bi kot taka morala biti v hudi prednosti, nas- ~em Tema~nem, kar je v globinah vsemirja prebudi- cali prav po {torijalni plati. Nespregledljivo je, da je la velika vojna, si ga lahko ignoriral in nadaljeval Toda – ali res? Hja, uradno `e, ampak, prvi~, ni re- Lucasova domi{ljija v marsi~em vplivala na Robert- igranje po tistem, ko si ga opravil. Ako ste prezrli, ~eno, da se WC neko~ ne vrne, in drugi~, fani ga oh- sovo. Vladar Kilrathijev in njegov vnuk v uvodu v dru- imate na prej{njem plo{~kovju sodobnim ra~una- ranjajo dejavnega s skrbjo za poganjanje starih Ko- gi del sta s svojima ogrinjaloma in glasovoma obliko- lom prirejen Privateer: Gemini Gold. Leta 1996 je mandantov (glej drugi okvir), klepanjem modifikacij vana po Palpatinu ter Vaderju, jedilnica na Tigrovi Chrisov brat Erin naredil Privateer 2: The Darkening, (na plo{~kovju imate tak navdu{enski izdelek, Flight {api se klanja kantini na Tatooinu – in hej, vse skupaj ki je vzel recept enice in vanj zadegal posnet video v Commander), pisanjem zgodb, rednim zabavljanjem je zadegano v vesolje. Chris nadalje pravi, da se je v slogu Heart of the Tiger, komplet z znanimi igralci nad filmom (katerega kino predvajanje v Sloveniji mnogo~em zgledoval po drugi svetovni vojni na Paci- (Christopher Walken, John Hurt, Amanda Pays, Jur- smo zavoljo dobrobiti gledalstva prepre~ili prav pri fiku. Tihi ocean ustreza razse`nostim vesolja, kjer so gen Prochnow, Clive Owen). Jokerju) … Da, v globinah interneta je Wing Com- otoki planeti, vsemirske kri`arke so kot letalonosilke, Potem ko sta Chris in Erin od{la iz Origina, je licen- mander {e kako `iv. Naj se v ognjeni krogli ne raz- do~im sta Konfederacija in Kilrathiji osnovana na ca ostala v EAjevih rokah. @elja po stvarjenju sli~nih bline nikdar. Ameri~anih ter Japoncih. Toda v navezi s svojimi

vetrojeb 2006 15 Vinko 7/8/06 6:49 PM Page 16

ANALI

pogruntav{~inami mu je iz navdihov uspelo zgraditi dodal polno animirane vmesne sekvence in se tako ter oblikoval vrhunske misije. Na kri`arki si skozi edinstven, otipljiv, verjeten svet z lastno mitologijo ter naredil {e bolj filmskega ter vzdu{nega. izbire v dialogih odlo~al, kdo te bo maral in kdo ne, estetiko. PDF uradnega dokumenta The Wing Com- Po WC2 se je Roberts lotil akcijske letal{~ine Strike na podlagi ~esar si dobil ali izgubil dolo~ene naloge, mander Universe Bible, ki ga najdete na plo{~kovju, Commander, ki jo je na~rtoval `e prej in se je odvijala medtem ko so lahko krilomo`i spet dokon~ni pogin meri kar 264 strani oziroma 48 MB. [ele tu se prav nad trdnimi tlemi. Pisalo se je leto 2011 na na{i ljubi zaradi tvojih neumnosti storili. razkrije ustvarjal~eva tolkienovska strast do udejan- Zemljici in nastopil si kot ~lan skupine najemni{kih Ampak tisto, kar je Tigrovo srce vpisalo v anale, je bil jenja dodelane alternativnosti. ^a- prehod na ~isto prave video pos- sovna ~rta, dogodki, plovila, oro`ja, netke, ki so nadaljevali spremljan- osebe, pisava, kultura, arhitektura, je Blaira v novih zapletih s Kilrathi- zvezdni sistemi, planeti, mesta, ji. Levji (heh) dele` {tiri milijone teorija svetlobnih skokov – vse je dolarjev visokega prora~una je popisano in na svojem mestu. V tem Origin, ki se je bil pred kratkim pisanem svetu si junak, a hkrati an- prodal Electronic Artom in tako tijunak, re{itelj, toda `rtev, premago- dobil bogatega mecena, porabil za valec zaprek, vendar zatikovalec ob- snemanje hollywoodskih zvezd nje – in vse te tako mami, da rajc pred modrim platnom, ki jih je na- vra~anja dose`e drogera{ko nujo. to zdru`il z ra~unalni{ko generiran- Zgodbe Wing Commanderjev, zlasti imi prizori. Chrisu je moralo srce trojke in {tirice, so epski tobogani pospe{eno biti {tiriindvajset ur na ~ustev, spletk, izdajstev, zvestobe, dan, saj so niti njegovega zelo so- juna{tev, strahopetnosti, pokvar- lidnega scenarija pletli profesional- jenosti in plemenitosti. Chris Roberts ni igralci. In to kateri! Na prvem pa je velikan, vreden ~islanja kot mestu je bil seveda Mark Hamill, eden najve~jih genijev, ki so kdaj de- Luke Skywalker iz Vojne zvezd, ki lali v tej industriji. je utelesil dotlej narisanega glavne-

Grafi~no je videti primitiven, toda Wing Commander 2 Manijak ostaja izredno igralna vesolj{~ina z mnogo naprednosti. Zakaj poleg tega, da je bil obdarjen z bujno domi{ljijo, ki jo je znal mojstrsko kanalizirati, je pilotov, ki opravljajo misije za najbolj{ega Chris obvladal tudi programiranje. Dostikrat je za ponudnika. Tudi Strike Commander je zani~nost {pilov kriv razkol med dizajnerji, ki delujejo imel za podlago zajetno ozadno {torijo, kot re`iserji pri filmu, ter klamfa~i kode, med kateri- ~eprav svet ni bil tako prepri~ljiv kot Wing mi je umetni{ka `ilica redka. Ko se ta vidika zdru`ita, Commanderjev, ter like, s katerimi si se v lahko v slogu Johna Carmacka in Dooma nastane opori{~u pogovarjal. Predvsem pa je vpel- nekaj ~udovitega, saj vse izvira iz glave enega, spo- jal slu`enje denarja, za katerega si kupo- sobnega ~loveka. Ki ni sklepal kompromisov! “Neka- val oro`je, in tekel na naprednem grafi~- ko tedaj, ko sem za~el z raziskovanjem za Squadron, nem pogonu. Namesto da bi bili bojni sem imel prilo`nost videti F-19 Stealth Fighter Sida stroji predstavljeni z gibljivimi sli~icami, Meierja. Ni {e iz{el, a pomislil sem, kdo bo kupil to kot v WC1 in 2, so jih na moderen na~in igro? Da bi tekla s koli~kaj razumno hitrostjo, si tvorili poligoni, prekriti s teskturami. ^ep- potreboval najbolj{i ra~unalnik. Seveda je bil F-19 rav je bil motor nared `e 1991, so z izidom Preskok z ro~no animiranih na filmane sekvence v WC3 je bil eden najve~jih hitov tistega leta. Takrat sem sprev- po~akali do 1993, saj se je igra kolikor-to- neizrekljivo prelomen. Vzdu{je si lahko vozil okoli s {ajtrgo. idel, da ljudje ho~ejo najbolj{o, najbolj kul igro in pi- liko v redu po~utila {ele na procesorjih ka, ne glede na zmogljivost svoje ma{ine. Ko sem 486. Tako zahtevna je bila, da je dodobra stekla {ele ga junaka. Le predstavljamo si lahko, kako je Robert- programiral Times of Lore za C-64, je {la vsa igra v dvanajstmese~je pozneje, ko je bil folk vsaj delno op- su dogajal fakt, da v njegovi igri nastopa ~lovek, s 64 KB rama, kar je bila nujnost za evropski trg, kjer remljen s pentiumskimi ra~unali. 3D pospe{evanje ni ~igar filmi je odra{~al. Dru`bo so mu delali John- so prevladovali kasetniki. Pa je kdo to opazil? Ne. Za- bila re{itev, saj je voodoo pri{el komaj 1996. Rhys Davies ({krat iz Gospodarja Prstanov) kot Pala- to sem {el v drugo smer in tehnologijo napel do skra- Toda Chris je Strike Commander naredil s figo v `e- din, kultni Malcolm McDowell (Peklenska pomaran- jnosti.” Pristop se je izkazal za pravilnega, kajti Wing pu, kajti rabil mu je kot eksperiment. Na ta na~in pre- ~a) je bil admiral Tolwyn, Thomas F. Wilson (Biff iz Commander je s svojo grafiko, zvokom in epskostjo izku{eno tehnologijo je namre~ kanil uporabiti v Nazaj v prihodnost) je igral Maniaca, porno zvezdica prepri~ljivega sveta, ki ne bi bila mogo~a, ~e bi se ud- naslednjem Wing Commanderju. injal nizkemu skupnemu imenovalcu, impresioniral ruljo in pospe{il prodajo najsodobnej{ih procesorjev, igralnih palic ter kartic, kot je bil soundblaster. Admiral Uspe{nost pri blagajni je Chrisu dala vedeti, da je na Na boksarsko kombinacijo, za pravi poti, in svojemu e-otro~ku se je posvetil z vsem kakr{no se je izkazal Wing Com- `arom. Za enico je dal vkup dve raz{iritvi, The Secret mander 3: Heart of the Tiger, je Missions 1 in 2, s katerima je Poveljnik krila postal bil koncem 1994 navzlic prodo- eden prvih {pilov, ki je dobil {tacunska dodatka z za- ru okroglin CD-ROM pripravljen htevo po lastitvi izvirnika, kot jih poznamo danes. @e malokdo. Grafi~no je bila igra leto po izidu prvenca, torej 1991, je uletel Wing Com- odli~na, saj je bila zgrajena na mander 2: Vengeance of the Kilrathi, ki je {torijo Strike Commanderjevem pogo- nadaljeval s pogumnim zasukom. Zakriti ma~ji lovci nu, in tudi igrala se je sanjsko. razsujejo Tiger's Claw, a ker jih ne vidi nih~e razen Chris Roberts je uporabil izku{- Blaira, dov~eraj{njega junaka obto`ijo strahopetnosti nje iz vseh prej{njih delov in sis- in ga strpajo na odro~no postajo, kjer prebije celih de- tem izpilil do potankosti. Izbolj- set let. [ele ko se doka`e z re{itvijo kri`arke Concor- {al je te`avnostno krivuljo, dodal dia, se lahko vrne v akcijo. Tudi WC2 je v kratkem dobrodo{le novosti (stransko ~asu dobil raz{iritvi, Special Operations I in II, in drsenje – sheldon slide, lo~eno ~eprav je bila kampanja v njem manj razvejana kot v uravnavanje {~itov, laserjev in enici ter liki niso ve~ umrli zaradi igral~evih napak, ga motorjev, samodejno izena~enje Tudi prehod z bitnih sli~ic na poligonsko, teskturirano grafiko je odjemalci nadvse ~islajo. Uvedel je namre~ nove like, hitrosti s preganjanim plovilom) imel neslutene posledice za tehni~no odli~nost.

julij 2006 16 Vinko 7/8/06 6:49 PM Page 17

ANALI

lednji del niza, ki naj bi imel prora~un 30 milijonov in bi ga hkrati naredil kot igro za ra~u- nala ter film za kina, je {e iste- ga leta, kot je iz{el WC4, od{el na svoje in z bratom Erinom prav tako v Austinu osnoval fir- mo Digital Anvil. Ta je {tartala odlo~no, saj so oznanili real- no~asovko Conquest, dirka~ino Loose Cannon in dve vesolj{~i- ni – Starlancer ter Freelancer. Ampak prvi projekti se finan~-

Naslovnice {atulj ne bi mog- Vinkov duh `ivi in na konvencijah se zbirajo geeki, le biti bolj vojnozvezdne. ki se obla~ijo v uniforme Konfederacije. Muc, muc …

Ginger Lynn Allen pa je bila mehani~arka Rachel Coriolis. KRILA IN OKNA XP Denar v ogromno koli~ino vi- dea, ki je zasedel {tiri cedeje, je Ako se boji{, da si bo{ z zagonom Vinko Mander- bil izvrstno nalo`en, saj so na- jev na sodobnem ra~unalu krepal lepe spomine, jemniki delo opravili mojstrsko. skrbi ne. Niti enica, niti dvojka nimata zares slabe Prakti~no nikjer ni bilo zaslediti grafike, do~im urnebesni video ter zadovoljiva po- tistega znanega ob~utka cene- ligonska predstavitev v WC3 & 4 navdu{ita. Po{te- nosti, ki je preveval toliko iger s no povem, da sem se moral od Wing Commander- full-motion videom, kjer si raz- jev prav s silo odtrgati, tako kvalitetni so, plus zvr- lo~no videl, kak{ni amaterji so st je ~isto zamrla. Zlasti FMV je v dana{njiku, ko nastopajo~i. stalno zremo v ostrokotne poligonske sekvence, [e bolj je bila kakovost o~itna v nekaj neizrekljivo ~udovitega, naj bo {e tako zrnat. {tirici, The Price of Freedom. (Prepletenost se da izklopiti z argumentom –no_ Ker je WC3 z ve~ kot pol mili- interlace.) jona prodanih kosov bruto pri- Postavi se torej vpra{anje, kako igrati Wingi~e na nesel nad 30.000.000 $, je EA [tirica se je odpovedala utesnjenosti kabin in na ta ra~un pove~ala modernem abaku, ki poganja Okna XP. Niti ni te`- Originu naro~il, da `eli nadalje- vidno polje. Navzlic odsotnosti 3D pospe{evanja niti danes ni grda. ko, ~e pozna{ postopek. Najla`e je, da si dobodi{ kompilacijo WC: The Kilrathi Saga, ki vsebuje Win- no niso popla~ali in Digitalno nakovalo je sem 95 prirejene prve tri dele. Namesti{, izvr{ne dvajurjevega kupil Microsoft, Chris pa se datoteke (wc1.exe, wc2.exe, wc3w.exe) klikne{ z je usmeril tjakaj, kamor si je od vedno `e- desnim gumbom in pod uhljem Zdru`ljivost ob- lel: v Hollywood. Jasno, vsak Komandant kljuka{, da `eli{ te programe gnati v na~inu za krila je dobesedno kri~al njegovo `eljo po Windows 95. [tirica je iz{la v par verzijah: izvirni tem, da bi delal filme. Pustimo ob strani cedeja{ki za DOS, cedeja{ki za Okna 95, pa dveh ponesre~eni celuloidni Wing Commander devedejskih za slednji sistem z manj stisnjenim vi- iz 1999, s katerim je hotel z re`iserskega deom. Prva potrebuje slab megabajt dolgo zaplato, stol~ka narediti nekaj le ohlapno temelje- medtem ko ostale lepo te~ejo v compatibility mo- ~ega na svojem uveljavljenem svetu. Da du. bo stvar katastrofa, je bilo jasno v trenut- Kaj pa, ~e ima{ WC1, 2 in/ali 3 za DOS? V tem pri- ku, ko so za glavnega igralca izbrali po- meru je treba pognati program DOSbox (http:// Osebe in celo prizori se v tretjem in ~etrtem delu premi{- `en{~enega Freddieja Prinza d`uniorja. dosbox.sourceforge.net, ki simulira dosovske ne- ljeno, familijarno ponavljajo. Stari vojaki nikdar ne umro. Wing Commanderji so bili pa~ od nekdaj prilike s pomnilnikom ter zaznavanjem hardvera, igre za prave mo{ke in kateri kot sta zvokulja ter igralna palica. Za te`ave z brzi- vanje v ~im kraj{em roku. Wing Co- desc bi hotel v vlogi sebe vi- no pa skrbi upo~asnjevalni softver Mo'Slo (www. mmander 4 je tako prispel `e febru- deti metri~a iz She's All That? hpaa.com/moslo). Datoteko moslo.com presnemi arja 1996. Igralno je bil le podalj{ek Toda spodrsljaj izjemnega v imenik, kjer je Wing Commander, po`eni DOS- predhodnika, ~eprav z dosti ve~jo Chrisa ni oropal poguma. Ma- Box ter vpi{i 'mount c c:\games\wc1' (oziroma pa~ nelinearnostjo in zvi{ano te`avnos- lo si je odpo~il, nakar se je s tvoj imenik z igro), potem 'c:' in 'moslo /98 wc'. tjo. Ve~ina truda pa je zaradi po- svojega ran~a na obrobju Au- Parameter /98 dolo~a hitrost in je lahko pri tebi manjkanja ~asa {la v filmsko plat. stina vrgel v producentske vo- druga~en, saj je odvisen od hitrosti procesorja. Najeli so dodatne igralce ter dobr- de in prav zadnje ~ase sodelo- Navodila so v datoteki moslo15.txt. {en del {tirih ur in pol materiala, val pri nekaj odmevnih filmih, Za za~etek bo, a v zvezi s tem obstaja cela znanost zbasanih na gromozanskih {est ce- ki se ravnokar su~ejo okrog in kup retro ljudi. Odli~en forum z odgovori na vp- dejev, posneli na resni~nih scenah. na{ih kin. Recimo Sre~ne` ra{anja glede poganjanja Wingov je na www.cri- Zaradi tega je cena Cene svobode Slevin in Gospodar vojne. Ja, us.net/zone/forumdisplay.php?f=3, izvrstna stran narasla na deset milijonov dolarjev, v Josha Hartnetta, Bruca Wi- z vsem komanderjevskim (novice, demo verzije, po nekaterih virih celo na 12, kar jo llisa in Nicholasa Caga zremo zaplate, urejevalniki, modi, prikolice, making of ...) naredi za enega najdra`jih {pilov. A tudi po zaslugi ~loveka, ki je www.wcnews.com (za zaganjanje je direktno povrnila je sleherni vlo`eni stotin in nam je dostavil ene naj~udo- uporaben naslov www.wcnews.com/ news/up- {e dosti ~ez. vitej{ih igrarskih izku{enj vs- date/6042), do~im so stari Poveljniki krila – kako- Chris Roberts je tako sredi devetde- eh ~asov. pak ne trojka in {tirica – dostopni na www.abando- setih postal sam svoj gospod in se Prav je, da je Chris Roberts nia.com & www.the-underdogs.info. Za tvojo kon- ni `elel ve~ uklanjati novim lastni- Film je bil docela navdahnjen z naposled uresni~il svoje san- venienco sem na plo{~kovje spehal DOSBox in kom Origina. Bil je kratkomalo pre- drugo svetovno vojno, vendar je iz- je, potem ko jih je toliko ~asa Mo'Slo ter celoten izvirni Wing Commander. U`i- velik. ^eprav je `e imel v glavi nas- padel cenen in porazen. uresni~eval nam. vaj, nugget!

vetrojeb 2006 17 superjunaki 7/10/06 2:55 PM Page 18

VEDE@

esni~na zgodba: mafijozo se pripelje ser- Ob prihodu filma Superman se vra~a na kine- visirat avto, son~na o~ala, zlatni lanac in ljubavni tepih iz Pordenona v kompletu. matografska platna je `aromet pozornosti vno- Mehaniki mu ga zrihtajo, a {e preden se- de vanj, za~ne rjoveti in groziti vsem, ~e{ vi~ usmerjen v stripovske superjunake. Sneti Rda so mu garo nepovratno po{kodovali. Komaj ga jim nastavi {e zrcalo. spodijo, toda ~ez par ur se vrne in vodjo servisa, ki je prej pogumno posredoval, trikrat po~i na gobec, mu zagrozi, da ga bo fental, ~e karkoli zine policiji, in se odpelje. Druga resni~na zgodba: ~apac vlomi v avto in sune radio. Lastnik ga najde in ga prijavi, ~a- pac pa pride k njemu in ga dvakrat ustreli naravnost v prsi. Tretja resni~na zgodba: neumna lastica krvo- pogumne`a. In prav s tem najbolj povezujemo bodisi lo~nih psov je dovolila, da sta njena debilna cuc- junaka, bodisi heroja: to je nekdo, ki je izredno sr~en, ka skorajda raztrgala mlaj{ega mo{kega. ki premaga strah in naredi, tisto, kar je prav. Nekdo, Ho~ete {e? Ni problema. Tri tedne po izgi- ki utele{a klju~ne vrednote neke dobe. Ker pa se uni- notju je belgijska policija na{la trupli verzalna na~ela vle~ejo skozi ves obstoj ~love{ke dveh deklic, ki sta izginili na uli~ni zabavi dru`be, so si junaki vedno precej podobni, naj govori- v belgijskem Ligeu – sedemletnice in de- mo o Herkulu, Kralju Arturju ali Martinu Krpanu. Ter, setletnice. Ena je bila zadavljena, druga da, Supermanu z dru{~ino. Jasno, stripovski superju- posiljena. Po paradi ponosa v Ljubljani je naki, kakr{en je Superdec, so le podalj{ek mitolo{kih skupina neznancev pretepla geja. Dvana- figur davnega v~eraj{njika. Zna~ilnost Herkula, Ahila jst de~kov, starih med {est in osem let, in sli~nih bajkastih osebnosti je bila ta, da so pose- je na hodniku osnovne {ole v ameri{kem dovale izjemno lastnost oziroma dar, denimo nadna- St. Louisu spolno napadlo osemletno so{ol- ravno mo~ ali neranljivost. Superjunaki iz stripov so ko. V eksploziji bombe v Iraku je umrlo dvaind- prav taki, pri ~emer imajo obi~ajno {e zna~ilno ob- vajset ljudi. In tako dalje, in tako naprej, itd, itn, Bal- la~ilo, skrivno identiteto, odmaknjeno opori{~e in kan Inc. A kaj bi pravil. Vklopite tevevizor, listajte zlobne`a, ki utele{a zlo, proti kateremu se bo- ~asnik, pri`gite radio, zakurblajte internet, za trenu- rijo. Mitologovci za novo dobo, jup. tek od{krnite u{esa in o~i. V~asih se zdi, da je svet [torije o superjunakih v besedi & sliki so zblaznel. se za~ele s Supermanom, ki je jel v In kaj storiti glede tega? Se po ulicah dreti “tajger ZDA izhajati davninega leta 1938, in so klo!” in “kand`a smrti!”, z ancientnimi kungfujsko- z njim dobesedno eksplodirale. Eden nind`arskimi zahvati, ki jih poznajo le v najbolj zakot- od glavnih razlogov za razmah je bil nih redilnicah pand, krepavati razbojnike? Se vpisati podzavesten: superjunaki so v strumne oboro`ene sile pravi~ne dr`ave, ki bo `e re{evali vsakdanje proble- posrbela za to, da boste razporejeni na ~rno-belo kriz- me, hkrati pa so simbolizi- no `ari{~e? Pisati pisma bralcev in pomagati `rtvam? rali Ameriko v te`kih ~asih Br`kone ostane le to, kajti jemati pravico v svoje ro- gospodarske krize in druge ke, ~e je {e tako upravi~eno, je tvegano po~etje. Mar- svetovne vojne. To je bila zla- sikdaj si kaznovan bolj kot tisti, ki te ogro`a. Am- ga stripovskega superjunaka. A po koncu klavnice je pak to ne pomeni, da te nima, da bi te lopove, gnuso- zlasti literarni, in se izkristalizirale v pojmu junaka ozi- priljubljenost superherojev usahnila, stripe pa je zatr- be, posiljevalce, morilce in ostalo svojat nau~il kozjih roma heroja. Ti besedi sta v sloven{~ini precej, am- la {e politika. Po 1945 je namre~ strip za{el v vse kaj molitvic, o~istil Avgijev hlev in naredil svet bolj{i ter pak ne docela izmenljivi: heroj pomeni nekoga, ki je druga~ne vode od otro{kih, humoristi~nih in pusto- lep{i. Da te nima, da bi bil – superjunak! storil izredno pogumno dejanje, oziroma bitje v kla- lovskih. V slikice so predelovali vse `ivo, od literarnih si~ni mitologiji, ki ima ~love{ke in bo`anske lastnos- klasik in vesternov prek kriminalk do romanti~nih ti. Junak pa je nekoliko {ir{i pojem, ki se odpove tej povesti, vojnih zvodb ter grozljivk. Ker je za~elo star{e Nadmo~ni junacje slednji razlagi in pomeni {e osrednjo osebo literarne- in u~itelje skrbeti, da taki stripi spodbujajo nasilje Problem je seveda v tem, da teh ljudi malodane ni. ga dela, odlikovanega {portnika, izjemnega posa- med mladimi, je senat leta 1954 izvedel preiskavo. Iz- @elje po tem, da bi bili idealni in bi svet uredili tako, meznika, ki vzbuja `eljo po posnemanju … Vsekakor dajatelji so, da bi se izognili sankcijam, stopili skupaj kot bi se spodobilo, so zato na{le mesto v umetnosti, je temelj gr{ka beseda 'heros', ki pomeni bojevnika, in oblikovali telo Comics Code Authority, ki je za~elo

julij 2006 18 superjunaki 7/10/06 2:55 PM Page 19

VEDE@

strogo nadzorovati vsebino. Pravila so med drugim Tako je govoril Zaratrustra uveljavil koncept Uber- fizi~ne? Tako kot Herkul, Samson in podobni legen- zapovedovala, da na risbi ne sme biti sledi projek- menscha, nad~loveka oziroma, v angle{~ini, super- darni silaki, o katerih sta brala in jih sku{ala opona- tilov, ki zapu{~ajo `rtev, da mora biti kri nerde~a in da mana. Superman je bil torej na za~etku blazne`. A {ati z redno telovadbo ter na~inom `ivljenja? In ali ne vsebina ne sme temeljiti na 'mladini {kodljivih te- takoj po izidu fanzina sta se za~ela spra{evati: kaj, ~e bi bil ta lik kot nala{~, da bi bil zvezda vsakodnevne mah', kot je odvisnost od droge. Do sredine petdese- bi bil Superman sila dobrega namesto zla, in kaj, ko stripovske pasice v ~asopisu? Hm, hm! tih so superjunaki tako do`iveli trd padec in vihar jih bi imel names- to telepatskih mo~i Naslednjih nekaj tednov sta mozgala, risala, pisala. je previharilo le nekaj. Temu je sledila srebrna Superman je postal ube`nik z imenom Kal-El z doba (silver age), kjer so zalo`niki o`ivili ju- daljnega planeta Kriptona in odela sta ga v tes- nake od prej, a so jim radi dodajali mo~no no modro obleko cirku{kega akrobata, ki je znanstvenofantasti~no komponento in so ve~ poudarjala mi{ice. Zadegala sta ga v velemesto pozornosti posvetili osebnim dramam ter raz- Metropolis in mu dala skrivno identiteto, pohlev- voju likov. Od tu izvirajo Spider-Man s svoji- nega ~asopisnega poro~evalca Clarka Kenta. Iz mi moralno-najstni{kimi dilemami, Hulk s po- razli~nih virov in potom lastne domi{ljije sta ta- {astnim drugim jazom in genetski mutanti X- ko ustvarila nekaj izrednega – ~esar pa ni hotel Men, ki jih dru`ba sovra`i. V sedemdesetih so nih~e odkupiti. Hm, hm. Leta sta nato za pre`i- se nato tudi v tej vrsti stripov pojavili antihe- vetven penez risarila in pisarila rutinske zgodbi- roji, liki, ki niso bili tradicionalno dobri in per- ce o me~evalcih, lovcih na vampirje ter detek- fektni. Tipi~ni primeri so obnovljeni Batman, tivih za majhno izdajateljsko hi{o National Allied The Punisher in Wolverine, ki jih mu~ijo not- Publishing. Hi{o, ki je nato postala Detective ranji razkoli. Superjuna{ki strip je tako mo~no Comics, kraj{e DC Comics; seveda je danes ta napredoval in ~eprav je v o~eh tradicional- zalo`nik stripov poleg Marvela najve~ji v Ame- isti~nih kritikov ostaja `anr za mul~ke, to `e riki in na svetu. Potem pa se je kon~no zgodi- dolgo ne dr`i. lo. Leta 1938 so pri Detective Comics priprav- A ne glede na svoje zasebne drame so stri- ljali ve~jo knji`ico z nazivom Action Comics, ki povski antijunaki v sr`i ostali herojski. Tako je potrebovala osrednjo privla~nost, in odlo~ili ali druga~e so na{li notranjo mo~ in se spojili so se tvegati s Supermanom, ki sta jim ga s starim bistvom superjuna{tva, skozi ka- nadebudne`a ponujala `e nekaj ~asa. (Pomisli- terega bralci `e desetletja (tako kot skozi te na to, ko boste sku{ali najti izdajatelja za mnoge druge izrazne zvrsti) fantazijsko svoje remek delo – manj kot ga bodo marali, uresni~ujemo svoje `elje. Na{e bedne me- bolj genialno je.) Izpla~alo se jim je, kajti knji- sene kletke, napori vsakdanjika in ute`i `ica je bila huronski uspeh. Superman je te- morale nam onemogo~ajo dejanja, ki pel lopove, krepal zlo, se uspe{no spo- smo jih sposobni v mislih. Stripovski su- padal s problemi, vzetimi iz ~asopisnih perjunak pa je njihovo utele{enje. Je ne- naslovov: urbanim kriminalom, pred- kdo, ki bi kriminalca z za~etka tega ~lan- vojnim vzdu{jem, ekonomijo. Ponu- koida tako pritisnil okrog u{es, da bi si dil je fantazijski izhod iz negotove- kojci premislil te`iti, in ga s specialno ga, krutega vsakdana, s ~imer je mo~jo pre`ar~il do te mere, da bi mislil le udaril na pravo struno. In ostal – {e na ~udovitost oljnih platen ter zdravo najprej v ~asopisni pasici, potem kuhinjo. Je tisti z zmo`nostjo, da spremeni v lastnem stripu, v risanki in TV- vse, kar nas moti. Je oseba, ki nesebi~no {~iti nadaljevanki, v filmih. ljudi, ki so tega potrebni. Je vse tisto, kar ne Skozi leta so Supermana dopol- moremo ali ne znamo biti. Zato bo, v taki ali njevali in modernizirali. V grobem druga~ni obliki, vedno z nami. obstajajo tri razli~ice, tista iz zlate dobe stripa, iz srebrne ter sodobna. S~asoma se je 'Clark-El' za~el kuriti na kolegico Lois Lane, Superman s katero se v najnovej{i verziji poro~i, njegov Look, up in the sky! It's a bird! It's plane! No, glavni nasprotnik je pak ratal ple{asti, napol it's – Superman, originalni superjunak, heroj~i- blazni kriminalec Lex Luthor (pravi alter ego, na, ki je junija 1938 ugledal lu~ sveta kot su- heh), ki stalno naklepa, kako bo Supermanu ~i{~e knji`ice Action Comics #1 in lastnokos- vzel njegove specialke. Te zajemajo letenje, ne- tumno spo~el nov `anr. Njegova avtorja, zgod- ob~utljivost na obi~ajna oro`ja, izredno do- bovnik Jerry Siegel in risar Joe Shuster, oba Cleveland~ana ter potomca `idovskih priseljen- cev, sta si ga izmislila `e 1933, ko sta bila sedem- strani in Fantastic Four, Catwoman ter Spider- najstletna dijaka. Oba so zanimale pustolovske zgod- GROZNOBALNOST Manom 2 na drugi, bodo velikove~inoma izbrali be, znanstvena fantastika in stripi. Medtem ko je Jer- slednje. To je pa~ glupa masovna publika, ki glasu- ry pisal zgodbe za srednje{olski ~asopis, jih je Joe op- STRIPOIGER je s svojo denarnico in ki se ji zalo`niki vse bolj uk- remljal s slikami. Tako se je rodila mogo~na naveza. Dejstvo je, da so igre z znanimi superjunaki v glavni lanjajo. Zato pa je tako, kot je. In tretji~, taisto sp- Od tu do zamisli, da bi Jerry pisal zgodbe, Joe pa bi vlogi v 95 % primerov {~i{, narejen za debile. Enos- lo{no ob~instvo bi se nazarensko prestra{ilo in av- jih pretapljal v podobe, je bil le korak. Risarji stripov tavni so tudi razlogi, da je tako. Prvi~, razvojni ~as je torje najmanj pri{lo skopit, ako bi moralo po~eti so bili tedaj spo{tovane, znane osebnosti, mnogi so kratek. Film posnamejo v dosti kraj{em ~asu, kot se karkoli drugega kot pobesnelo drkati dva knofa ter bili milijonarji. A njune sanje so naletele na kruto re- da narediti v redu igro, zalo`nik pa se kajpak ne tako malodane avtomati~no usmerjati svoj stripoid- alnost velike depresije, gospodarskega pe{anja, ki je odpove licen~nemu cekinu. Zato nekatere tovrstne ni lik. koncem dvajsetih let zajelo ZDA ter Evropo in se produkte naredijo v manj kot pol leta, navadno manj Rezultat stanja? Zadnje ~ase edina kolikor-toliko vleklo skozi ve~ino tridesetih. Kljub temu sta posku- kot v letu, kar se pozna. Drugi~, izdajatelja boli pat- spodobna tovrstna igra so bili bolj kompeksni in {ala in januarja 1933 izdala desetstranski fanzin, ka za kakovost, saj ve, da se bo re~ prodajala ne napredni X-Men 2: Rise of the Apocalypse (J148, imenovan Science Fiction, ki si ga lahko naro~il po glede na to, ali v naslov potopijo sedemkrat ve~ 75), medtem ko nekateri {e vedno ~utimo bole~ine po{ti. V njem je bila ilustrirana zgodba z naslovom dolarjev in truda, kot je nujno. Neuka mularija in ne- v anusu od vanj siloma potisnjenih ajnfohnic Fan- 'Supermanova vladavina', ki je govorila o ple{astem prosvetljeni roditelji prilomastijo v {tacuno, da bi tastic Four (J145, 45), Spider-Mana 2 (J132, 20) in norcu, ki `eli s telepatskimi mo~mi zavladati svetu. kupili 'eno igrico', in ~e izbirajo med Devil May Cry razvpite Ma~kobabe (J133, 5). Tudi X-Men 3 so Ime Superman sta si sposodila od nem{kega filozofa 3, Shadow of the Colossus ter Psychonauts na eni zani~. In za~arani krog se nadaljuje. Friedricha Nietzscheja, ki je petdeset let prej v delu

vetrojeb 2006 19 superjunaki 7/10/06 2:55 PM Page 20

VEDE@

jemljiva ~utila ter celo vra~anje ~asa. Tudi doti~ne so Spider-Man ravno prav simpati~en, da ni nadut. Akcija pa je bila se skozi leta mo~no raz{irile: na za~etku je znal mi{i- v njegovih stripih od samega rojstva leta 1962, ki se ~avko recimo izvajati le bol{je skoke med neboti~ni- Je pa zato prizemljen Spider-Man, ki nastane, ko mu- je dogodilo v {talci DCju konkuren~ne hi{e Marvel, ki. Klju~ do Supermanovega poraza je kriptonit, ele- tiran pajek ugrizne piflarskega najstnika Petra Parker- naphana z lu{tno prizemljenim spektaklom. Res {ko- ment iz ostankov Kal-Elovega rodnega planeta, ob ja. To mu da niz nadnaravnih mo~i: lepljive roke in da, da strip Ultimativni Pajkomo` v sloven{~ini ne iz- katerem Mo` iz jekla mehak aluminij postane, khm, noge, izstreljevanje mre`e iz zapestja, pove~ano gib- haja ve~. nazarensko o{vohni. ~nost ter nov ~ut, 'spidey sense'. Ko A ~eprav je Superman dokaj enostaven lik celo v na- Petr~ek odkrije preobrazbo, ga za- jnovej{i inkarnaciji, ki mu doda ve~ antijuna{kih last- mikata denar in slava, a ko zaradi te- nosti, in dasiravno vsled svojih direktnih nadsposob- ga umre njegov stric ter hkrati kru{ni nosti najbolj buri domi{ljijo otrok, njegova globlja o~e, se posveti boju proti kriminalu in dra` le`i drugje. Najprej v dejstvu, da je izvirni super- zlu. Zaposli se kot fotograf pri rumen- junak in {e vedno prvi med enakimi. Nadalje v tem, ja{kem ~asniku The Daily Bugle (bu- da se Man of Steel, ko drek zadene ventilator, ne ozi- gle pomeni trobento ali rog), katere- ra na ni~, temve~ sledi prvinskemu ~utu za resnico & ga kri~avi urednik Spider-Mana pravico. Ne cinca, ne omahuje. Val cagavih novodob- nenehno ~rni, in nima enega nih konkuren~nih likov, ki se spra{ujejo po tem in samega glavnega sovra`- onem, ki oklevajo in se `rejo, ga je naredil le {e mo~- nika, temve~ si jih na gr- nej{ega. Superman je napol bo`anstvo, ideal, ki ne bo nakoplje kar nekaj, od more umreti zato, ker je zape~en v vse nas. Mnogo Green Goblina do Venoma. lastnosti si deli s heroji anti~nih pripovedk, dosti je v V boju so mu v vodilo bese- njem vidikov religioznih figur, kot sta Jezus in Kri{na. de pokojnega strica: “Veli- Kal-El deluje kot bo`ji odposlanec oziroma inkarnaci- ka mo~ pomeni veliko ja, ki je na Zemlji zato, da bi ljudi (od)re{il ter jim odgovornost”. pokazal pravo pot. Ker so stripi mi~keno bolj direkt- Prav ta fraza tvori sr~i- na oblika sporo~anja idej kot Biblija, je Superman ka- ko zanimivosti Pajko- jpak bolj mo` akcije kot Nazare~an. A metafori~no mo`a kot lika. Je na- ostaja zanimiva figura, ki ravno zaradi te vzvi{enosti mre~ mulec, ne mo{ki, spro`a mnoge razlage, zaposluje mo`gane in ohranja in dale~ bolj nepopoln mno`ico dolgoletnih, odraslih obo`evalcev. Eden ta- od visokolete~ega Supermana. Zlasti kih je Kevin Smith, scenarist, re`iser in bradate` iz ko- v novej{ih izdajah (Ultimate Spider- medij Jay and Silent Bob; podoben norec na Super- Man) in obeh filmih ga pretresajo mana je Mark Hamill; tu je razvpiti Gene Simmons iz osebne drame, utrujen je od tega, da skupine Kiss; do~im Tarantino na koncu Ubila bom ne more imeti normalnega `ivljenja in Billa 2 pronicljivo ugotovi, da je Superman edini su- zveze z ljubljeno Mary Anne. Razklan perjunak, ki se preobla~i v ~love{ko, ne v juna{ko ob- je med sebi~nostjo in {ir{im dobrim, liko. “Ko se Superman zjutraj zbudi, je Superman, ne ne more se posvetiti slu`bi superjuna- Clark Kent. Clark Kent je njegov drugi jaz in njegova ka, hkrati pa ne zmore odlo`iti znanega rde~ga kos- prava obleka je ona modra z rde~o ~rko S, ne sukn- tuma ter soljudi prepustiti usodi. Ker ga zadevajo ji~ ter kravata. [ibki, cincavi Clark Kent smo mi, ljud- enake te`ave kot vsakega najstnika, od drog do sek- Batman je, v Supermanovih o~eh.” Ampak {e vedno nam po- sa, ter se mu vsaka nova ina~ica bolj posve~a kot li- Sli~no razrvan kot Peter Parker, a obenem maga, ker ga vodijo vi{je vrednote – tiste, po katerih ku, njegov uspeh ni nikakr{en ~ude`. Odra{~ajo~i se dosti bolj resen in tema~en – med drugim zato, bi se morali ravnati mi, ~e ne bi bili tako nepopolni. z njim zlahka poistovetijo, ravno prav je enostaven, ker je odrasel mo{ki, ne tinejd`er – je [i{mi{dec. @e Ne, Superman zares ni s tega sveta. da je zabaven, ravno prav poglobljen, da ni butast, in ko je nastal pri DC Comics leta 1939, torej le malo za Supermanom, si je delil {tevilne elemente z grozljiv- kami in filmom noir, s skrivnostnimi, zakritimi figura- mi ter maskiranimi ma{~evalci, kot so Zorro, Fantom, Drakula. Skozi dolga leta je njegov imid` sicer do`ivl- jal omeh~anja, posebej ko se ga je lotil tisti najbolj ci- ni~ni, zaslu`karski Hollywood in ga s tretjim ter ~etr- tim filmom obdal s stupidno ble{~avo. A v sr`i je Bat- man enigmati~no, surovo bitje no~i, ki se neusmiljeno ma{~uje kriminalcem v Gotham Cityju za umor svo- jih bogatih star{ev, ki mu je prisostvoval kot de~ek. Ko odraste, na zunaj vzdr`uje podobo muhastega lah- ko`ivca Bruca Wayna. A Bruce ima temno skrivnost: pod gra{~ino vzdr`uje netopirsko votlino, od koder se odpravlja na pogrome proti barvitemu naboru lopo- vov, kjer najdemo zagonetkarskega Riddlerja, norega {aljivca Jokerja, pokve~enega Penguina … (Je na{ stripar preve~ gledal Batmana? :)) Pri tem ni vedno sam, saj je kmalu dobil dru{~ino: najprej Robina, ki deluje kot nekak{en Watson za Sherlocka Holmesa, nato Batgirl. Za razliko od ve~ine superjunakov Neto- pirjevec nima nadnaravnih mo~i, temve~ se zana{a na izurjeno telo, borilne ve{~ine in ZFjevsko visoko tehnologijo. Krogle se ne odbijajo z njega, ker bi bil neranljiv, temve~ ker nosi najsodobnej{i oklep, po luftu fr~i zaradi na `ico pritrjenih kavljev (seveda v stajli{ podobi netopirja), preva`a se pak z batmo- bilom, ob katerem zbledijo vsi ferrariji in bentleyji te- ga sveta. Zaradi vsega tega je Batman bolj otipljiv ter verjeten

julij 2006 20 superjunaki 7/10/06 2:55 PM Page 21

VEDE@

kot marsikak kolega iz superjuna{kih vrst in {e za so stripi, zlasti oni o superjunakih, primerni samo za vsem iz treh razlogov. Prvi~, med pogumnimi mo`aki stopnjo bolj razburja domi{ljijo. Malokdo med nami se mul~ad, finan~no krahnil. stojijo {tevilne, sr~ne, sposobne `enske. Predstavnice ne bi `elel na enak, skrivnostno-tema~no-slaboriten ne`nej{ega spola med superjunaki niso ba{ enako- na~in ma{~evati morilskim gnusobam – ampak ma- pravno zastopane, ker so stripi tradicionalno namen- lokdo med nami ne bi pri tem tako trpel in bil kot os- X-Men jeni mo{kim, in so v splo{nem manj znane. Wonder eba tako osamljen, razrvan, ni~ev kot Batman. Neto- Cekinsko dale~ bolj uspe{en filmski projekt in tudi v Woman, Elektra, Catwoman, Invisible Woman … pirmo` je oboje: utele{enje `elje po jemanju pravice v stripovski obliki bolj znani od Hulka so Ljudje X. bolj kot ne drugi razred. Ampak v X-Men je svoje roke in opozorilo, kaj se zgodi, ko to stori{. Tu- (Mo`je pa~ niso, ker je med njimi kup `ensk.) X-Men `ensk nemalo ter so klju~nega pomena. Jean di on bo zaradi te univerzalnosti vedno z nami. niso kaka majhna naveza tipa Batman in Robin, tem- Gray je, ~e bi ne bila zatrta (aha, Freud!), ve~ gru~a superjunakov, ki so velikopotezno uleteli mo~nej{a od Profesorja X, do~im se Mag- na sceno septembra 1963 in takojci naredili dar-mar. neto zana{a na prevarantsko, obliko The Incredible Hulk Podlaga stripa je zamisel o evolucijskem skoku, ki iz spreminjajo~o, seksi Mystique [e en dokaz, da so najbolj uspe{ni superjunaki taki nekaterih ljudi naredi mutante z raznolikimi nad- (aha, ka~a lova~a krasta~a!). zato, ker niso enodimenzionalni, marve~ s svojo oseb- nostjo ter po~etjem v bralstvu vzbujajo dosti razmi{- ljanja in ~ustvovanja, je Neverjetni Hulk. Tako kot Spidey se je pojavil leta 1962 v Marvelovem stripu, ~eprav direktno v samostojni obliki. Hulk je nastal iz znanstvenika Roberta Bruca Bannerja, ki za ameri{ko vlado razvija novo oro`je, 'gama bombo', vendar pri tem fa{e izdatno dozo obsevanja. Zato se, ko je jezen ali ga je strah, spremeni v zeleno ~lovekoliko po{ast z orja{ko fizi~no mo~jo, ki izvaja ve~kilometrske Na- skoke, ru{i zgradbe ter me~e naokrog tanke, kot bi dalje, v bili listje. Tej pa zapoveduje miselnost majhnega otro- prenese- ka z minimumom nadzora nad sabo in trsko inteli- nem pomenu gence. Kot tak je Hulk dale~ od trapastega monstru- so X-Men {tudija ma, ki bi zgolj uni~eval in deloval kot izgovor za to, da enakopravnosti, sp- fr~ijo krogle. Jasno, akcija je prisotna, toda nad njo je rejemanja druga~nosti, ra- idejna zasnova Hulka kot prispodobe za `elje, ki jih sizma. Mislim, da mi tega ni tre- zatiramo, da funkcioniramo v dru`bi. Sigmund Freud ba razlagati. In tretji~, {tevilni liki iz recimo pravi, da na{a zavest redno tla~i napadalne ali tega stripa spadajo med najbolj antiju- spolno obarvane `elje, ki se nato izrazijo druga~e, v na{ke med superheroji, zlasti vedno razk- sanjah in razli~nih nevrozah. Destruktivna oblika lani, `iv~ni, `ivalski Wolverine. Poistovetiti se z hladnega, intelektualnega, 'normalnega' znanstveni- njim res ni te`ko, tako kot ne predstavljati si, da ka Bannerja je tako le grafi~na predstavitev njegove ima{ v podlahti skrite adamantne kremplje. Gotovo bi notranjosti, ki se `eli strgati z vajeti. Ni~ ~udnega, da pri{li prav, ko bi te ~efurski neandertalci napadli z je bil strip o Hulku leta 2003 podlaga za ~udovit, na- ~lo- lanci od kavasakija. preden in zelo premi{ljen istoimenski film re`iserja ve{kimi Anga Leeja (Gora Brokeback, Tiger ino zmaj). Ki je mo~mi: zaradi {e vedno prisotnega vtisa, da obvladovanjem V SLOGI JE MO^ vremena, samoceljen- Svoj krog oziroma, bolje, medsebojno povezavo jem, zaledenitvami, v`igi, imajo tudi stripi in film. In sicer nadvse interesant- letenjem. Nekateri od teh no. Zmanj{anje popularnosti stripa v petdesetih `elijo z ljudmi sobivati in se letih prej{njega stoletja gre v veliki meri na ra~un zberejo okrog miroljubnega, prodora televizije, ki je pometla z mnogimi stri- modrega, telepatsko obdar- povskimi zvrstmi, recimo voja{ko, kriminalno in jenega paraplegika Profe- romanti~no. Tiste vrste strip, ki je resni~nost opo- sorja X. Drugi `elijo svojo na{al s zaporednimi stati~nimi podobicami, se pa~ vrsto, homo superior, nared- ni mogel kosati s TV-zaslonom, tako kot ne s kino iti za gospodarja homo sapi- platnom. Pre`ivel pa je superjuna{ki `anr, saj je ensu: doti~ni slu`ijo Magne- kljub relativni zastarelosti predo~al stvari, ki jih tu, mogo~nemu mutantu s nista bila sposobna ne TV, ne kino. Na ta na~in sta sposobnostjo manipulacije se strip in superjunaki v mislih mnogih spletla v kovin. Zaplet je kajpak iz- eno, saj so prav nadheroji najbolj zna~ilen ter govor za vpeljavo velike ko- mno`i~en predstavnik medija. li~ine superjunakov z razno- Zavrtimo zdaj kolo ~asa petdeset let naprej, kjer raznimi mo~mi, med kateri- film, televizija in superjuna{ki strip naravnost ide- mi malodane vsakdo pozna alno sobivajo. Skupaj namre~ ohranjajo zanimanje Rosomaha, ahem, Wolveri- za pripovedi o ubermen{ih, ki so vmes pridobili na, Cyclopsa, Storm, Colos- mnoge lastnosti navadnega ~loveka. Catwoman, susa. Zlasti odkar je Bryan Daredevil (ali, kot mu zaradi njegovega srbskega Singer re`iral zelo uspe{na poimenovanja ljubkovalno re~emo v teh prostorih, filma, ki sta dobro ubirala Neboj{a), Elektra, Spawn – to so le nekateri liki, ki pot med otro{kavostjo in so do`iveli obnovljen oziroma pove~an interes, ko odraslostjo. Mimogrede, Sin- je v kina pri{el film z njimi. In ~eprav je danes ger se je re`iranju tretjega ve~ino tistega, kar prikazujejo stripi, mogo~e prik- dela odpovedal ravno na azati v gibljivi obliki, je sofisticiranost stripov tako ra~un vodenja projekta Su- napredovala, koli~ina odjemalcev pa je postala perman se vra~a. Kaj se je tako velika, da se lahko vsi ti na~ini podajanja su- zgodilo z X-Men 3: The Last perherojskih {torij napajajo ena iz druge ter skupaj Stand (:zelendrek:), vemo. rastejo. Vidi{, kaj si storil, Superman? X-Men so zanimivi pred-

vetrojeb 2006 21 Uma 7/10/06 9:16 AM Page 22

KASLC

saj tako modrujejo @idje, ~e je verjeti in- Yohan svari: kozlu se ne pribli`uj od spredaj, konju ternetu. In potem ima rek nadaljevanje v slovenski verziji. Osel gre samo enkrat od zadaj, oslu od spodaj, bedaku iz nobene smeri. na led. Razen seveda tako kot zdaj, ko pribija peklenska poletna vro~ina in ku- Vha glave. Sedaj bi vsak osel silil na led, samo da bi se ohladil. A dovolj klimatskega jambranja. Vem, da so po~itnice, in nikogar ni, ki bi mi po{iljal nage ba- konec 18. stoletja, v ~asu zgodnje industrijske revolu- ja{kimi vozovi, ker so se raje dr`ali manj{ih, ki so jih be. Zato se bomo zmenili druga~e. Pojdite najprej le- cije, ko so kmetje v ZDA in Franciji pri~eli na orja{kih krmilili z desnega sprednjega sede`a. Tako so lahko po na morje, slikajte nage babe (z njihovim dovoljen- ve~konjskih vozovih tovorili pridelke na dolge razdal- neovirano bi~ali kljuseta z desnico. ^e bi to po~eli z jem, da ne bo pomote) in jih na jesen po{ljite na e- je. Krmarili jih niso neposredno z voza, pa~ pa z zad- leve strani, bi mogel svojo porcijo pri vsakem zamahu po{tni naslov [email protected]. Do takrat se bo- njega levega konja (da so lahko vprego bi~ali z desni- fasati {e tovor. In itak so vedno vse po~eli obratno od mo `e zna{li. Magari sam sko~im tja do Portoro`a in co). Zato je bilo bolj smotrno, da so vozili po desni Francozov. Rezultat: uzakonjena vo`nja po levi strani pofotkam pozerke. Ahja, pa kako interesantno vpra- strani. K temu so dodali {e francoski revolucionarji: cesti{~a, ki so jo raz{irili na vse svoje kolonije (nekaj {anje tudi lahko po{ljete, ne bomo ni~ hudi. “Nam ne bo ukazoval noben pape`,” ter uzakonili se jih je kasneje ’vdesnilo’) ter jo na koncu devetnaj- vo`njo po desni. Angle`i o~itno niso imeli te`av z or- stega stoletja celo dobronamerno vsilili Japonski. Kdo so to Murmidonci? Mirmidonci, prosto prevedeni kot Mravljaki, Zakaj imajo vse profesionalne atleti- so legendarno gr{ko ljudstvo, ki naj bi ~arke, posebej teka~ice na dolge pro- nastalo zaradi limonadastih zakonskih te`av ge, majhne jo{ke? gr{kega vrhovnega boga in njegove bolj{e No ja. To je malce hudo posplo{evanje, res polovice. Kot vemo, Zevsek ni bil najbolj pa je, da ni treba biti nek {erlok, da ugo- zvesto mitolo{ko bitje, nasprotno, gnjavil je tovi{, da je nekaj na tem. Ko se, ahem, vse `ivo vseh mogo~ih spolov. Ena od nje- poglobimo v to problematiko, ugotovimo, govih trofej je bila tudi Egina, h~i re~nega da sta glavna razloga dva. Prvi je seveda boga Azopa in nekega radodajnega prav- fiziolo{ki. Atletinje so telesno dale~ nad- lji~nega bitja. Njun rodek se je je imenoval povpre~no dejavne, kar pomeni manj ma{- Ajaks in je bil s~asoma oklican za vladarja ~obe v telesu. Ta se, kot vemo, med dru- po svoji materi imenovanega otoka jugoza- gim odlaga v tkivu dojk, in ~e je primanj- hodno od Aten. Zevsovi `eni Heri situacija kuje, se to pozna na prsnem obsegu. Drugi ni bila ba{ v{e~, zato je tjakaj nad favno glavni razlog je prakti~ne narave. Obdarje- poslala kugo. Pre`ivele so samo mravlje in nim dekletom postane tek na dalj{e razdal- zgoraj omenjeni heroj~i~ je pomolil fotru, da je silno neudoben, ker se jozeljni drgnejo ob potrebuje nove maziljevalce podplatov. Za- modrc in / ali ko`o, mahedrajo vsevdilj ter to je Zevs spremenil mravlje v ljudeke. Ti so se ho~ejo strgati z vajeti. Zato take babnice od tedaj naprej slepo sledili svojemu ne naj- pa~ ne laufajo. Kar vpra{ajte izdatno op- bolj sposobnemu vodji, kar si lahko videl remljene so{olke in sodelavke, kako fino je tudi v filmu Troja. Vsaj tako pravi legenda. te~i kilometre z melonami na rebrih. Mirmidonci so bogato vplivali na splo{no domi{ljijo marsikaterega sodobnega krea- Kako naj od`enem ma~ke z vrta? tivca, zato so `u`kolike forme alienov zelo Kaj so se ti pa zamerila ta prijazna preda- pogoste v moderni fantazijski pisani in risa- torska bitjeca? Serjejo po gredicah? Se ti ni umetnosti. gonijo pod oknom? Napadajo zlate ribice v bajerju? No, ~e se omejimo na bolj ali manj Zakaj vozijo Angle`i po desni? nefatalne na~ine odstranjevanja ma~k iz Ne le Angle`i, tudi Avstralci, Japonci, Irci, tvoje bli`ine, ima{ na voljo ve~ trikov. Prvi Indonezijci, Indijci, tretjina Afrike … ^e na{- je ta, da si nabavi{ pesa. Velikega. Potem tejem samo ve~ja in bolj poznana obmo~ja. lahko na vrt postavi{ na gibanje ob~utljiv Legenda pravi, da je bil srednji vek nevaren {kropilnik, vendar pazi, da tako ne od`ene{ ~as, ko so bili vsi popotniki hodili po levi, {e drugih obiskovalcev. Dalje. Ma~ke sov- oboro`eni z bridkim me~em ali vsaj palico. ra`ijo citruse (limone, grenivke, pomaran- Krepelo so imeli v desni roki, da so lahko ~e, kumkvat ...). Raztresi olupke okoli in za- nekoga, ki je priskakljal naproti in se je iz- sadi nekaj limonovcev. Seveda pa lahko kazal za nevarnega, promptno nagarbali poskusi{ z namenskim ma~jim repelentom oziroma nasekljali. Poleg tega je tako do- ^e bi zmagali ^ehi, bi jih od njihove bolj{e polovice najprej fasale (Esenca psa by Steffi Graf … saj ne), ki ga lo~il pape`: romarji, ki gredo v Rim, morajo {tange (od gola), tako pa, ko so svetovni prvaki postali Makaronarji, lahko kupi{ v bolje zalo`enih trgovinah z romati po levi. Ampak to se je spremenilo so {tange izvisele kot {pageti. malimi `ivalmi.

julij 2006 22 Lestvina 7/11/06 10:03 AM Page 23

LESTVINA

a nekak{nem piedestalu v igri~arskem genialnega Chrisa Robertsa (od ~esar sem se ste`ka svetu po~iva dejstvo, da zvrsti kolobari- odtrgal celo za Prey in Devil May Cry 3) ugotovil, da jo. Tako kot kmet sistemati~no, v dolo- mi vse to kot fanu masakriranja v ~rnini pomeni bore ~enem zaporedju menjava polj{~ine na malo. Na disku nimam novega Vinka Manderja. Ne zemlji{~u, tako `anri zrastejo, vzbrstijo, novega X-Winga. Niti Battlestar Galactice. [mrc. Nobrodijo, nakar se posu{ijo in odmrejo – samo zato, Kakopak ni~esar ne morem re~i ~ez fri{ne na-Zemljo- da bi se neko~ v prihodnosti vnovi~ ozelenili. Vmes prikoval{~ine tipa Advanced Warfighter, kar je trenut- pa se z njihovimi semeni oplodijo druge veje: avantu- na moda, in jasno mi je, zakaj je tako. Po koncu hlad- re zadobijo frpjske elemente, strelja~ine miselne, si- ne vojne, spremembi politi~no-ekonomskega ravno- mulacije strate{ke. Tako udobno, splo{no sprejeto te`ja in dvigu terorizma kot glavne gro`nje zahodni in nepremakljivo je to stanje, da nanj ~lovek sploh ne civilizaciji je bitka za vesolje stopila na pomisli. stranski tir, s tem pa tudi ustrezni {pili. Ampak zaj pa jaz vas vpra{am: Hkrati so velik padec priljubljenos- ~emu mora biti tako? Pomislite. ti in prepoznavnosti utrpela Igre do`ivljajo izreden razmah. lovska letala. Medtem ko so Nikdar prej se ni s to vrsto zaba- bili {e pred desetimi leti ve bavilo toliko ljudi, in nikdar prej jekleni pti~i tipa F-16 in publika ni bila tako raznolika. Ne mig-29 mokri sen da bi ne mogla biti {e bolj pisana vsakega najstnika, ki je in {tevil~na, toda {pile {pilajo mil- kaj dal na svojo spolno ijoni {irom sveta, stari od treh, {tir- mo~, podobno ih let do predsmrtnjakov, mo{ki, {tevil~ne pa so bile igre `enske in hermafroditi, znalci ter ter filmi s to tematiko, neznalci, g33ki in poslovne`i, ne- je zdaj hudo druga~e. deljci ter hardcorovci, mame ino tate. Kar je bil neko~ tomcat, Vsa ta pisana dru{~ina ima izredno je danes M-16, kar je bil {irok razpon zanimanj in `elja. Nekaterim Sovjet, je zdaj Arab. Vendar pa{ejo te zvrsti, drugim druge, enim taki pri- pa to ne pomeni, da so odjemal- stopi, drugim druga~ni. Jep, neovrgljiva dejstva. ci elektri~ne zabave na te re~i pozabili. In ~emu bi moral ob tej nepregledni masi kdorkoli Zase vem, da se mi je orosilo oko, ko sem trpeti ve~je pomanjkanje? Preprosto: zato, ker so za- znova pognal Wing Commander 3, in veselim se lo`niki pove~ini trapasti. Resno. Za primer nezado- redkih fr~oplanskih akcij{~in, kot sta Ace Combat: volj(e)ne stranke lahko vzamem `e sebe. Jasno, ig- The Belkan War za playstation 2 ter Over-G Fighters ram ter opisujem predstavnike najrazli~nej{ih zvrsti in za xbox 360. Seveda imam na tiso~e, kaj tiso~e, sto dale~ od tega, da bi mi bila katerakoli mrzka. Celo tiso~e somi{ljenikov. Ki bi mimogrede glasovali s skozi duhamorne diablov{~ine in glupe pustolov{~ine svojimi denarnicami, ~e bi si lahko privo{~ili par se prebijem z nasme{kom na ustnicah, misle~ na dol- sodobnih tovrstnih naslovov, opremljenih z dih jema- `nost do bralstva, lastno splo{no izobrazbo in zelenej- jo~o grafiko, po mo`nosti v sve`em okolju. {e travnike, ko bosta pri{la Final Fantasy XII ter, um, Ampak ne. Ne in ne. Bele vrane so predstavnice vseh Sam & Max 2. A poplavi ne docela neraznolikih {pilov tistih zvrsti, ne le vesolj{~in, ki trenutno niso v bli`nji navzlic me jame metati bo`je ob `alostni pomisli na fazi kolobarjenja, in poudarek je zaradi kravatarskega to, kako dolgo `e nisem recimo ugledal res hude kratkovidni{tva venomer na onih `anrih, ki so v tem vesoljske bojeval{~ine. Ajde, saj X3: Reunion je dale~ trenutku najbolj izpostavljeni. Zato adijo, vesolj{~ine od zani~nega, pripravlja se Darkstar One, tu je pre- in fr~av{~ine, ter dobrodo{le, nove drugosvetovnovoj- barvani Privateer. Toda ko sem pisal tomese~ne ana- ne streljanke in ~efur{~ine – ti zlati znaki zalo`ni{kega le o Wing Commanderju, sem ob vnovi~nem nabijan- neumja. ju relativno prazgodovinskih naslovov epohalnega, Sneti

vetrojeb 2006 23 Cthulhu 7/11/06 12:42 PM Page 24

IGROVJE

G Be`alna sekvenca v Innsmouthu zahteva, da v pravilnem zaporedju te~e{, G Zobate nakaze niso pogoste, isto ne puzle. zapahuje{ vrata, odmika{ predmete, ska~e{. Sicer te ~aka tole. Je pa oboje udejanjeno primerno in premeteno. Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth

Temnih koti~kih sveta, prvoosebni streljan- obra~uni niso pogosti, nasprotno, in {e ko so na spo- jem. Zloraba slednjega se seveda kaznuje – don't do ki, ki to ni, obilujejo momenti, ob katerih te redu, je nadvse verjetno, da bo{ potegnil kratko. drugs, m'kay? sicer ne `vajzne fr{lok, ti pa sedejo v podza- Enako kot ni muhe, namre~ ni pokazatelja energije, Ta odsotnost nazaslonskih pokazateljev in mo~nih V vest, od koder na nesramen na~in povzro~ajo obveznega od starih arkadic dalje, do~im na oklepe krepel ter mo`nost po{kodbe, ki privede do crkota, more. Nakladam ne, to sem izkusil na lastni zgo- in hitro zdravljenje kar pozabi. Ko te obstrelijo ali se polo`i temelje za tisto, kar DCotE najbolj preveva: mazeni, s kurjo poltjo ino {vicem prekriti ko`i. Prva kako druga~e po{koduje{, kar vklju~uje previsoke ob~utek tesnobe, preganjanosti, ogro`enosti. Dale~ no~ po nekajurni seansi igre je bila namre~ naphana padce, zna{ utrpeti po{kodbe, ki vodijo do krvavitev bolj kot puca~ina je naslov avantura z mo~no pri- z zbujanji na eno uro, trepetanjem sr~eka in neprijet- in potem v smrt, ako se nekje v miru ne zakrpa{ s mesjo skrivalni{~ine, kjer se pred silnimi nasprotniki nim odorjem, ki se le po sre~nem naklju~ju ni kradel paketom prve pomo~i oziroma se zafiksa{ z morfi- kot nemo~na podgana taji{ po ~rnih kotih, se ozira{ izza gat. Sneti = pusi? Kaj pa vem. Niso redki krepki mo`aki, ki so bili ob pogledu v neizrekljivosti iz Love- sline cede`i zobate`i, temve~ za neprijeten, ko`o je`e~ craftovih sen~nih vdolbin ob zdravo pamet. KO TE ZVRCNE KTULU ob~utek, da okrog nas obstajajo re~i, ki nam znajo Recimo zasebni detektiv Jack Walters, ki prakticira ^tulhu? Hjah, eksoti~no zvene~a beseda cthulhu lah- storiti {e kaj dosti huj{ega, kot da nas le po`rejo. Lo- vohlja{tvo v dvajsetih letih prej{njega stoletja. De~ko ko med zobmi neznalca v svetu nadnaravno fantasti- vecraft si je recimo izmislil knjigo Necronomicon, ima precej te`aven obstoj, saj se mu je nedolgo tega ~no grozno po{astno literarnega mimogrede dobi ta- polno prepovedanega, okultnega znanja, medtem ko tako sfrtaj~kalo, da je pristal v nori{nici. Ampak zdaj ko zvokovno interpretacijo. Nakar doti~ni v nepravi pojem cthulhu ozna~uje orja{ko po{ast, ki je videti je z njim vse v redu – oziroma, lahko bi bilo, ~e bi os- dru`bi tvega dekapitacijo, evisceracijo in {e kako dru- kot zmes med hobotnico, zmajem ter ~lovekom in tal doma, srebal jane`ev ~aj~ek in ne`no menjaval go srh-acijo, kajti za mnoge privr`ence pisca Howar- zdaj spi v potopljenem mestu. Je eno od Velikih star- olje v petrolejki. Tako pa nedolgo zatem `e raziskuje da Philipsa Lovecrafta je 'klulu' ali 'ktulu' stvar, na ih bo`anstev (Great Old Ones), ki so njega dni vladala nov primer, povezan s taistimi temnimi silami, ki so rova{ katere ne gre {al zbijati. [krabatelj, ki je `ivel Zemlji. Be{tija se je prvi~ pojavila v kratki zgodbi The ga `e bile oropale du{evnega zdravja. V obmorskem med 1890 in 1937 ter za ~asa obstoja svoje mesene Call of Cthulhu, vendar {e zdale~ ni edina oziroma mestecu Innsmouth se ukvarja s primerom izginule kletke ni naredil ravno dar-mara, je vsled nenavadne- najbolj grozljiva od {tevilnih kreatur, ki si jih je izmis- osebe, pri ~emer naleti na okultno skrivnost, za ka- ga zdru`evanja hororja, fantazije in znanstvene fan- lil Lovecraft. Presegata ga recimo Zunanji bog Aza- tero nih~e no~e, da bi jo razkril. Stara groza se za~ne tastike posthumno ratal nadvse vpliven v svoji bran`i thoth in izpolnjevalec njegovih `elja Nyarlathotep, ki ponavljati ... in tudi {ir{e. Primerjajo ga z Edgarjem Allanom Poe- izra`a posebej velik prezir do ~love{tva. Lahko si mis- Dark Corners of the Earth je na prvi zadeg krvave be- jem in dejansko so mo`akove {torije izredno privla~- lite, da mu no~e ni~ dobrega. lo~nice res videti kot na`iga~ina, vendar je streljanje no branje za tiste, ki jim dogaja nadzemeljskost. Dob- V sloven{~ini del H. P. Lovecrafta nimamo, prevede- le del izku{nje. Razvijalci, majhna hi{a Headfirst Pro- ro, celo v Lovecraftovem ~asu je bil njegov slog dokaj na so bila zgolj v srbohrva{~ino. Zato ga bo prejkone ductions, so `eleli ustvariti nekaj posebnega, zlasti starinski in jezik takisto. A njegovo popisovanje di- treba prebrati v angle{~ini. Penguin je na primer izdal bolj realisti~nega od obi~ajnih {pilov. Tako resda vi- menzij, ki le`ijo onkraj na{e, ter monstruoznih, amo- tri zbirke njegovih kratkih zgodb, Random House pa hti{ sedem oro`ij, od pi{tole prek dvocevke in tom- ralnih bitij, ki vplivajo na ~love{tvo in katerih videnje poslednjo ina~ico njegove (o)kultne {torije At the my guna do onegaja z onega sveta. Vendar so ta bi nemudoma povzro~ilo norost, je`i ko`o in navaja k Mountains of Madness. Amazonajte, guglajte, wikijaj- dokaj {ibka, streliva je malo, na zaslonu ni umetne- razmi{ljanju, ki v vsaki senci vidi brezkon~no globo- te, kajpak ob na`iganju Metallicinega komada CoC z ga merka, do~im natan~nej{e {icanje z uperjenjem ~ino. Tu ne gre za to, da bi nad bralca stalno skakali albuma Ride the Lightning! krepela povzro~a utrujenost rok. Prav tako strelski

julij 2006 24 Cthulhu 7/11/06 12:42 PM Page 25

IGROVJE

G Shoggoth: “… a shapeless congerie of protoplasmic bubbles, faintly self- G [torija je pazljivo vkup dana. osebe dobro orisane, dogodki pretresljivi, luminous, with myriads of temporary eyes forming and un-forming …” v~asih onkrajsvetno ~udni. Igra vle~e, o tem ni dvoma.

~ez ramo in be`i{, be`i{, be`i{. Kot detektiv v Inns- lepo zaokro`ujo~, prikrito krut, na mo~ lovecraftovski kon~ati) je sistem shranjevanja polo`aja le ob to~kah mouthu ~veka{ z neprijaznimi prebivalci, se plazi{ po konec, ki dejansko osmisli gotovo ve~ kot petnajst ur v obliki simbolov neprimeren. Najbolj apn je to tedaj, stranskih ulicah in po bajtah ter sem in tja uporabi{ trajajo~o pot. ko te preganjajo in mora{ kot kaka opica v nedogled nabrane predmete, ~emur sledijo akcijske preganjalne [koda potemtakem, da ob vseh teh odlikah Dark Cor- ponavljati nau~eno, dokler sekvence ne opravi{, ali sekvence in le redke prilo`nosti, kjer lahko udarec ners ni zares izpiljen in u`ivantski produkt. To ni ni~ ~e po nesre~i pritisne{ tipko za skok v Okna, saj se vrne{. In celo ko se prebije{ iz mesteca, dobi{ ve~ ~udnega, ~e vemo, da so ga razvijali ve~ kot {est let, ob tem {pil sesuje. Bojda je predelavo za PC delala oro`ij ter se namesto s preperelimi ribi~i sre~a{ s kon- da so {li Headfirst takoj po izdaji verzije za PC cu- ena sama oseba, kar se vidi, zaplat pa zaradi razvi- kretnej{imi spakami iz Lovecraftovih povesti, se ne- grund in da so bili sprva njihovi na~rti dosti bolj sme- jal~evega propada br`da ne moremo pri~akovati. nehno po~uti{, kot da ti za vrat diha nekaj zobatega & li. Ideja, da bi igralec potoval po vsem svetu in zlago- A problemom navkljub se Temnih koti~kov sveta dr- slinastega. Orenk po{asti je v {pilu sicer malo, vendar ma odkrival {iroko napleten Lovecraftov mitos, se je `i samosvoja ~arobnost, ki izvira tako iz zgledovanja se to sklada s pisateljevim slogom, kjer je dale~ bolj zdruznila na verzijo njegovih kratkih zgodb The Sha- po Lovecraftovi fikciji kot pogumnih razvojnih odlo- mote~e od o~itnega tisto, za kar se zdi, da se skriva tik dow Out of Time ter The Shadow Over Innsmouth, ~itev, ki skorajda zasen~ijo pomanjkljivosti. Potrpe`- izven vidnega polja. K temu veliko doprinesejo u~inki zdru`enih s podlago namizne igre. Skozi burno zgo- ljivi ljubitelji starinskega hororja si le nadenite ta ok- izgubljanja prisebnosti, ki jih Jack izkusi ob pogledih dovino so prvotne zamisli odmirale eno za drugo in ru{eni ~rni biser~ek, ki je name~koma {e malce ce- na srhljive prizore, od trupel do grdob. Zamegli se mu dobili smo soliden izdelek, ki pa ga kazijo {tevilne nej{i. Navsezadnje so more pono~i in rezek vonj izza pogled, pospe{i dihanje, ne zmore ve~ normalno hodi- napake. Sekljanje prijemov je privedlo do tega, da se gat tisto, za kar `ivite, ka-li? ti in ~e ne poskrbi{, da se pomiri, se mu lahko zme{a. dokaj enostavni strelski, be`alni in skrivalni deli Pristop sicer ni docela izviren, saj smo ga videli v jamejo kar precej ponavljati. Spo~etka te vse skupaj srhljiv{~ini Eternal Darkness za gamecube, vendar je vzburja in razburja, tesnobno vzdu{je seka in no~no V lu`ici znoja na Snetijevih nekosmatih prsih doti~no izkusil malokdo. Tesnobnost tako prihaja od zbujanje je na sporedu. Proti koncu, zlasti ko pogrun- odseva temna, o~em izmikajo~a se senca. more~ega vzdu{ja, k ~emur pripomoreta nesre~no ta{, kako zani~ je umetna pamet, pa se sestavni deli ✔ groba grafika (izvirnik so napisali za xbox 1) in mojs- vsled repetitivnosti nekam razvodenijo in z njimi inovativni prijemi samosvoja me- trsko implementiran zvok, od edinstvenega me{anja kon~no zadovoljstvo. Tedaj tudi nima{ toliko te`av, {anica pustolov{~ine, skrivanja ter akcije, pustolov{~ine ter skrivalnice, od inovativnih saj si se nekako navadil, da te {pil zelo rad ubije, 79 akcije ✔ izreden ob~utek tesnobe in efektov, ki ponazarjajo Jackovo norost, od izvrstno dosti manj voljno pa izpusti namig, kam sploh iti in preganjanosti ✔ ve{~a {torija, prepri~ljiv svet ✔ predstavljene okolice iz 1920tih, ki jo ponazarjajo ver- kaj narediti. Vendar je {pil dolgo, posebej na za~etku izvrstna zvo~na podlaga ✔ ponavljajo~a se in ne no poustvarjena arhitektura, predmeti ter avtenti~en v Innsmouthu, sli~en zajebanim starim avanturam, ✖ ✖ jezik … In od {torijalne podlage. Obilica pogovornega kjer si moral govoriti z vsemi in vse preiskati, nekaj zares izpiljena malo namigov, dosti umiranja in spremnega teksta v raznoraznih dokumentih na in- narediti, nakar spet govoriti z vsemi in vse preiskati, neprimeren sistem shranjevanja polo`aja ✖ za- teligenten, literaren na~in zlagoma razkriva skrivnost da si napredoval za korak. Prav iz tega razloga (in nikrna pamet ✖ groba grafika ✖ hro{~avost ✖ (~e ne obvladate angle{~ine, boste zgre{ili marsikaj) vsled hro{~ev, ki enih ne bodo nikdar zmotili, drugim in pojasnjuje Jackovo vpletenost, vse pa se izte~e v pa bodo zavdali do te mere, da igre ne bodo mogli Headfirst Productions / Ubisoft natla~enka 141

G S pokom igranje nenadno prekinjajo spomini in videnja, ki Jacka ter nas G DCotE ni prva cthuhlujska igra – pomnite Prisoner of Ice in Shadow of the spravijo na rob zdrave pameti. Comet? Pri Lovecraftu pa se je navdihoval tudi Alone in the Dark.

vetrojeb 2006 25 Ship Simulator 7/8/06 6:42 PM Page 26

IGROVJE Ship Simulator 2006

a{ cenjeni pisec je v svojih rosnih letih go ugreza, ker se da nasesti le v pe{~ici na- po~itnice pove~ini prebijal v severni in log pri tajskem oto~ju. Navigacija je ~isto av- srednji Dalmaciji. In ker se v morju rada tomatska in v pristani{~ih ni nobene komu- V znajde kaka ladja, se je sre~al tudi z nji- nikacije z na primer lu{ko kapitanijo ali lad- mi. Spominjam se dogodka na Visu, ko mi je jami. Po~uti{ se kot ovca med tihimi volkovi, ladijski in`enir na velikem trajektu iz ~istega ki samo ~akajo, da ti prekri`ajo pot. Druge dolgcajta razkazal vso strojnico. Udarna stvar, ladje imajo trdno zakoli~ene poti, od katerih posebno za bobni~e. A Vis je bil hkrati v ~asih ne odstopajo niti tedaj, ko bi se bilo treba bratstva in enotnosti ena osrednjih voja{kih luk izogniti trku. Po{kodbenega modela ni in ~e- in ker sem bil `e tedaj frik na voja{ko tehniko, prav ob nesre~ah {koda nastaja, je ponazori- sem raje kot trajekte zrl silno floto `epnih pod- tev le denarna. O~itna napaka je tudi, da iz- mornic; ob~asno sta bili prisotni celo obe. Po- delek trkov ob okolico (pomol, obala) sploh doben 'problem' imajo o~itno snovalci iger, ker ne zazna. A nemara {e bolj kot poprepro{~e- v njih ladij skorajda ne sre~a{, ~e ni posredi nost najeda odsotnost kontrole nad potekom umetnost njihovega po{iljanja na dno. Jah, bar- ~asa. Premor je vse, kar je vdelanega, in med ~ice itak plavajo same od sebe, boste rekli. trenutkom, ko za~ne tovornja~a pospe{evati, ter plutjem z visoko hitrostjo si lahko malo- G ^e menite, da ste 'hardcore' prevoznik raz- dane ogledate fuzbalsko tekmo. Takisto `re sutega tovora, te`avnost mimogrede pove~ate `ivce nezmo`nost shranjevanja med misijami tako, da se omejite na pogled iz kabine. in ~e za malenkost zgre{ite bojo, bo treba podvig izpeljati od za~etka. Ob `iv~nosti zato sedaj v roki nekaj deset tiso~ ton `elezja, posezite po gliserju, ker je upravljanje tovorne ladje ki se mora s ~rno magijo izmakniti podo- visoka umetnost za jeklene `ivce in doseganje zena. bno stasitim barka~am med slalomiran- Pri tem sta v pomo~ kar pristna zvo~na kulisa in lepa jem po pristani{~ih Hamburga, Rotterda- panorama, ki jima uspe pri~arati vsaj del~ek obmors- ma in drugih evropskih transportnih vo- kega vrve`a, pri ~emer kar pozabimo, da glasbe sploh zli{~. ^e je v vas {e kaj otroka, se boste s ni. Ve~igralstvo je omejeno na adrenalinsko primer- tem jako zabavali nekaj dni, ~etudi nikoli janje rekordov na posameznih progah, zato pa igra ne bo delalo pinjau pinjau. [pil premore vklju~uje zgleden urejevalnik. Ravno zdaj v njem pri- dovolj razli~nih vrst ladij, od tovornja~ in pravljam ultimativni slalom med petimi Titaniki, mu- luksuznih jaht prek vla~ilcev do gliserjev hahaha! ter samega Titanika, da je igra sve`a dlje ~asa, saj ima vsako od plovil svoj plovni

G Car sem - morje, sonce in luksuzna jahta. Nakar se zbudim.

Vendar ni tako enostavno. Tudi ShipSim na prvi pogled ne ponuja ~esa vratolomno razburljivega. Na razpo- lago je spisek razli~nih civilnih plovilc, s katerimi je treba {ibati okoli boj, tovoriti kontejnerje in ob~asno re{iti kakega uta- pljajo~ega se nesre~ne`a, ~e smo pri volji. A sr` se skriva ravno v tem ro~nem plutju od ene to~ke do druge, kajti to po~etje, zlasti pri te`kih tovornih ladjah, ni ma~ji G Vodna povr{ina z odboji je lu{tna in tudi ladje so ka{elj. Igra, kot se za simulacijo spodobi, kar natan~no napravljene. Pristani{~a bi bila bila vestno ponazarja fizikalne plovne modele, lahko za odtenek podrobnej{a, a ni sile. kar pomeni, da bo te`ko tovornja~o nosi- lo (po mo`nosti v pomol) {e dolgo zatem, Kapitan Aggressor juna{ko dostavlja kontej- G Po delu odprte palube Titanika se je mo~ tudi sprehajati. Ni~ ko bodo motorji izklju~eni. Zavijanje je nerje, brez nasilja nad pomoli. sploh zabava posebne sorte, saj ladje za- revolucionarnega, manjkajo potniki, je pa lepo videti. radi vztrajnosti neutrudno zahtevajo pre- dober fizikalni model ✔ raznolik na- cej ve~ji lok, kot jim ga dovoljujejo ozki okviri prista- model in se obna{a ~isto samosvoje. bor plovil ✔ lu{tna panorama ✔ do- ni{~. Ja, da smo na jasnem, tole ni simulacija med- A ko damo skozi navdu{enje ob metanju tona`e na- ber zvok ✔ manko nekaterih va`nih celinske plovbe, temve~ ~isto priobalna re~. Ampak v okoli, se stvar `al kon~a. Ship Simulator 2006 nam- 71 nasprotnem bi ne bilo zanimivo. Ker bi nam igra ne re~ premore malokateri drugi vidik morjeplovstva in vidikov morjeplovstva ✖ ni shranjevanja in nadzo- mogla na pot po `e tako ozkem kanalu re~nega ustja je torej dokaj poprepro{~en. Saj je mo~ razumeti, za- ra nad ~asom ✖ brez po{kodbenega modela ✖ postaviti {e gostega prometa tankerjev ter gliserjev. kaj so odrezali ~ezoceansko plovbo, vendar manjka Resno, po~uti{ se, kot bi igral Frogger, samo da ima{ tudi nekaj priobalnih parametrov. @elel bi si ve~jo vlo- VSTEP / Dreamcatcher

julij 2006 26 Billy Hatcher 7/12/06 11:31 AM Page 27

IGROVJE

Billy Hatcher and the Giant Egg

esre~nemu popu{enju navzlic na gamecubu jati hre{~e~e zvoke), preden je rde~e domuje kar nekaj dobrih iger, o katerih lahko svetlikalo kon~no v `epu. Vsa zahtevnost ra~unala le sanjajo, saj predelav prakti~no ni. ni namerni rezultat prefriganosti ustvarjal- N Je pa druga~na usoda od Maria in Pikminov cev, kajti nebroju smrti botruje nedode- doletela zanimivo in barvito poskakoval{~ino, ki so jo lana nadzorna shema. Splo{no obvlado- pred tremi leti scoprali ustvarjalci Sonica. Zasnova je vanje ogromne holesterolne bombe sicer karseda izvirna, kajti postavi nas v vlogo po pi{~an~je ni tako zmuzljivo, kot bi utegnili pomisliti, opravljenega fanti~a, ki je glede fizkulturnih sposob- a je vseeno premalo natan~no za karafe- nosti sam po sebi precej ni~ev. A v navezi z zgodbo o ke, ki jih Billy Hatcher zahteva od nas. zlobnih krokarjih, ki so preplavili idili~no, doma~e pe- Nemalokrat se zgodi, da na visoki plo{~a- rutnine polno Jutrovo de`elo, mu daj v roke katero od di ob skakanju pristane le pisanka in ju- po stopnjah raztresenih jajc in tip~ek kojci mutira v na~ek cepne nazaj, {e usodnej{a je lo~i- smrtonosno spretnega akrobata. Z glomazno okrogli- tev pri norem dri~anju po strmih serpenti- no more med drugim sovrage povaljati ali jih pokosi- nah, da o hro{~atem spravljanju oble na ti kot keglje, visoko vrte~e skakati in tresniti na tla, ringl{pilne tirnice ne govorim. Ker konzol- fr~ati med pospe{evalnimi obro~i, se z veliko no poreklo poleg preferiranja joypada hitrostjo kotaliti po bregu nizdol in aktivi- botruje omejenemu shranjevanju, ki mu rati stikala. @ivopisni pirhi imajo {e G Metanje iz obro~a v obro~ je nadzemni metro za do- pritegne neobilje nadzornih to~k, se ob iz- eno, za jajca zna~ilno lastnost: iz seg oddaljenih podro~ij. Smrti je manj, kot je videti. gubi vseh `ivljenj hitro znajdemo goli in njih se more po dovolj{njem futranju s sadjem, ki ga za jajce ter pove~anje njegove napadalne mo~i, v seboj pu{~ajo premaganci redkih posebnih primerih je pak najti tudi bom- in razbite ki{te, marsikaj iz- be in podobne koristnosti. valiti. Kaj, ka`e vzor~avost Zgradba {pila se zgleduje po Mariu in sedem lupine in nekatere sorte so zelo obse`nih, tipi~no gozdno-ledeno-lavastih redke. Glavna so pokemonska bit- stopenj me{a s podkvesti za dobod vodovo- jeca posebnih mo~i, ki nam po darjevim zvezdam oziroma son~kom podob- izvalitvi in ujetju pasje vdano sledijo ter jih je mo~ na{~uva- ti nad sovrage. Naenkrat more- mo imeti le enega ljubljen~ka, ki omaga `e po nekaj strelih, zategadelj je z njimi umno var~evati, zlasti ker so ob~as- no klju~ do razre{itve preprostih ugank. Fr~e~i povodni konj bruhne ogenj in stali G V eni od nalog namesto jaj~etine naokrog val- ledeno kolesje zlega stroja, tjulenj frnihta imo debele~o se sne`eno kroglo, ki jo na koncu po- zaledeni slap, pingvin pogasi plamene, ki veznemo sne`aku na ramena. onemogo~ajo dostop do stikal, in podob- no. Med ostalimi presene~enji so dobrote bosi na samem za~etku dolgega nivoja. Prav lepo ni za enkratno uporabo v slogu dodatnih `iv- niti, da recimo trudoma opravi{ zahtevano nalogo, ljenj (tu je resda veliko klopotcev) in me- nakar se medaljon izvoli prikazati na ~isto drugem tulj~kov za obnovitev `ivljenjske energije, koncu stopnje in mora{ ob slu~ajnem crkotu znova v trajno delujo~a pokrivalca za sposobnost gonjo za odli~jem. dvojnega hopsanja, cirku{ko povzpetje na Venomerno, vse bolj belogledo ponavljanje zadrto te`kih delov mimogrede po`re petnajst ur in ve~, a G Pri vseh {efih pre`anje na prilo`nost {pilu navzlic ve~igralstvu, kjer se morejo na razdeljen- vklju~uje ponorelo tekanje v krogih. em zaslonu rumenja{ko mikastiti do {tirje, umetno us- tvarjena razvle~enost ne more biti v ponos. Res {ko- nih pi{~an~jih medaljonov, em, petelinjih da, da nadmo~no idejo z jajci skazi prav pretirana `e- emblemov poguma. Za odklep naslednje- leznost slednjih. S takimi namre~ ni mo~ spe~i pala- ga nivoja sta obvezni prvi nalogi, ki sta ~ink in povrhu {e zarjavijo. vedno re{evanje kurjega stare{ine iz ob- ~utljivega zlatega jajca in premlat pred- vidljivega {efa. Ostale {tiri so fakultativne Navi sanjari o orja{kih kinder jaj~kih, ki bi jih in predo~ajo ~asovne dirke, hitrostno iz trgovine kotalila domov in gazila na kolesarskih grabljenje kovancev ali kaj tretjega, reci- stezah parkirane avtomobile. mo dokon~anje sne`enega mo`a. A ker se izzivi ponavljajo, za~etno v{e~ni vtis odli~na, izvirna zamisel ✔ jaj~arje- raznovrstnosti ob prodiranju globlje v igro nje v splo{nem dogaja ✔ hudimano zbledi. Te`avnost je precej{nja in nemalo- in nepo{teno zahtevna ✖ {krto shra- krat se je treba fino spotiti, kri`em gleda- 69 jo~ v zaslon in z belimi ~lenki oklepajo~ njevanje ✖ nedodelan nadzor ✖ ponavljanje ✖ G ^eravno je jajce zelo u~inkovito oro`je, ga za hiter pomet s proti oknu `e namerjen plo{~ek (ali iz Sega te~nobami ni ~ez v bli`ini zvesto plahutajo~o `ivalco. mnogo manj komotne tipkovnice izvabl-

vetrojeb 2006 27 AutoAss 7/8/06 6:41 PM Page 28

IGROVJE Auto Assault

la~enje {tirikolesnikov v masovne splet{~ine no: temna postapokalipti~na prihodnost, kjer zakone Toda izvirnosti in raznolikosti `al ni, saj so kljub fen- ni ~isto nova pogruntav{~ina. Par let tega je dolo~a tisti z najve~jim kanonom. Le da so jo tu za- si imenom poklici pri vseh prakti~no enaki. Bojevni- na sceno uletel EAjev Motor City Online, le krivili vesolj~ki, ki so po Zemlji raztrosili visoko mu- ki upravljajo najve~ja in najbolj oboro`ena vozila ter V da jo je nato z zavidanja vrednim pospe{kom tageno snov. Dolo~en del prebivalstva je spremem- tako rulajo v spopadih. In`enirji so nekoliko {ibkej{i, kakega dvoturbinskega dvanajstvaljnika tudi zapus- be sprejel (tretja roka in ekstra dolg lul~ek niti ne a zato popravljajo in celo o`ivljajo prijatelje. Vodje si til. Deloma si je za to kriv sam, saj je bil zasnovan zvenita slabo), do~im so se ~istuni lotili ekstermi- ne ma`ejo rok in te`ave re{ujejo s priklicem pod- precej leseno, a treba je priznati, da je veliko vlogo nacije vsega zeleno `are~ega. V ta namen so ustvar- lo`nikov, ob ~emer na razli~ne na~ine izbolj{ujejo imela togost ob~instva. Ljudstvo je takrat namre~ ili raso militaristi~nih kiborgov, ampak trud se je lastnosti timskih kolegov. Agentje so pak najhitrej{i {ele odkrivalo prostrane fantazijske svetove in izkazal za jalov, saj so se mutacije {irile prehitro. Lju- in kasneje zmo`ni zakrivanja. Medsebojno kopiralen, ve~mese~no bol{~anje v kos pleha s zeh-nabor torej, ki smo ga videli v prakti~no vseh {tirimi kolesi se je zdelo manj privla~no splet{~inah doslej. Enako neprepri~ljiv je sistem od ob~udovanja postavnih vilincev v si- stvaritve likov, zakaj Auto Assault se po raznolikosti jo~ih oklepih. Auto Assaulta, v katerem niti slu~ajno ne pribli`a kakemu City of Heroes ali glavno vlogo prav tako igrajo bencinske Eve Online. Za ~love~ka je na voljo le par pri~esk, karjole, se je zato takojci oprijel sloves obraznih okraskov in spreminjanje barve oklepa, tveganega projekta brez pravih mo`nos- medtem ko lahko za~etnemu vozilcu navesi{ razli~ne ti za uspeh. Toda dana{nji trg masov{- gume ter par konic. Na sre~o se vtis popravi pozne- ~in ima bore malo sti~nih to~k s tistim je, saj naleti{ na desetine razli~nih {tirikolesnikov, ki izpred petih let. Po EverQuestu, Dark jih lahko prilagaja{ po mili volji. Na voljo so gume, Age of Camelotu, Asheron’s Callu, Guild oklepni sistemi, ruskih arzenalov vredna paleta Warih in World of Warcraftu je dobr{en oro`ij, bli`inske cepanice, motorji, hladilniki ... Zu- del ob~instva naveli~an mlatenja gobli- nanja metamorfoza sicer ni na ravni NFS: Under- nov in bol{~anja v smrdljive usnjene laj- ground, toda stvarjenje unikatnih, od dale~ prepoz- bi~e. To med drugim dokazuje uspeh al- navnih furalic je pomemben del izku{nje. ternativnega vesoljskega Eve Online, A prava sr` je razvoj lika. @e v osnovi se je treba pre- kjer nikoli ne ugleda{ mesene pojave in gristi skozi zajetnih osemdeset nivojev, kar je precej ki kljub ~astitljivi starosti privablja dosti naro~nikov. Pa {e eno dejstvo govori v G Krvavo gazenje pe{akov vzbuja taisto perverzno Auto Assaultov prid: nobena druga mno- navdu{enje, ki je bilo za{~itni znak Carmageddo- `i~na igra ne premore slastnih krikov ne- nov. Krc in {pljoc! sre~nikov, ki jih je pravkar nabodla met- rska zarjevela konica, gnana s tremi tonami ~istih daki so zgradili ogromna podzemna pri- cilindrskih mi{ic. be`ali{~a, Zemljico zasuli z masovno uni- Jep, Auto Assault nemalo spominja na ve~igralsko ~ujo~imi oro`ji in poniknili za stoletje. me{anico dobrih starih Carmageddonov in Intersta- Toda na~rt ponovno ni deloval, kajti po tov. Ga`enje pani~no be`e~ega `ivlja je sicer v vrnitvi na povr{je niso na{li pri~akovane drugem planu, a zato so tu adrenalinski spopadi med radioaktivne pu{~ave, temve~ spremen- oklepljenimi kantami. Celo okolje je nekako sorod- jen, {e kako `ive~ svet. 'No~, ki je dan postala' so pre`iveli tako mutantje kot biomeki, pa {e nekaj izvirnega ljudskega prebivalstva, ki naj ne bi bilo vredno o~uvanja. Frakcije so si ozemlje razdelile po svoje in v njem niso predvidele G [efoidi so dokaj impresivni, toda ker za sabo ne pu{~ajo mesta za vrnitev prvotnih ni~esar pametnega, se je te`ko zmotivirati za njih zakol. lastnikov planeta. Dobro- do{el, kaos ... ve~ kot v ve~ini `anrskih kolegov. Z napredovanjem [torija ni literarni biser, vendar je prese- se avatar so~asno razvija na ve~ podro~jih. To~ke je netljivo podrobna in razdelana. Zgolj na treba najprej vlo`iti v kategorije, sli~ne klasi~nim sta- uradni strani najde{ desetstranski uvod, tistikam. S pumpanjem bojevitosti bo ~love~ek pos- medtem ko tekom igranja odkrije{ {e tajal natan~nej{i in povzro~al ve~ {kode, dojemljivost precej ve~ informacij. Glavni motiv vse- vpliva na mo`nost kriti~nega zadetka ter obrambe, ga tega besedi~enja je stvaritev primer- teorija dolo~a energijsko zalogo vozila, tehnologija nega vzdu{ja in predstavitev treh glavnih koli~ino zdravja ter pregrevanje oro`ij. Nadalje je tu strani, ki se jim lahko zaprise`e{. Kajpak drevesni sistem posebnih ve{~in, ki so razdeljene na G Grafi~no Auto Assault ni napa~en, a tudi ne ~eljust spu{~a- gre za ljudi, biomeke in mutante, od ka- rasne in poklicne. Prve so dostopne samo ~lanom jo~. Ena od zamer je nedomi{ljijsko oblikovanje terena. terih vsi premorejo po {tiri za~etne klase. dolo~ene frakcije, druge pa so sorodne vsem pripad-

julij 2006 28 AutoAss 7/8/06 6:41 PM Page 29

IGROVJE

G Arkadni bojni sistem s podivjanim vozakanjem ter lovljenjem sovragov v G Spopadi medigralskih konvojev so vrhunec {pila in ob njih zabavnosti zble- sto`ce je posre~en in `e sam po sebi vle~e k igranju. di vsa predpripravljena vsebina. [koda, da pridejo na vrsto precej pozno.

nikom istega poklica. In nenazadnje je tu kova{ka kar ni najbolj{i recept za ve~igralski naslov. Auto As- zabavne. Izku{njo dodatno popestri vsesplo{na de- plat s {tirimi podro~ji – eksperimentacijo, vzvratnim sault je zaradi tega sicer dostopen – lahko ga igra{ struktibilnost okolice. Sesuti je mo~ vse, od ubogih in`eniringom, {raufanjem in pomnjenjem. Sli{i se ~isto spro{~ujo~e, urico ali dve na dan – toda manko drevesc prek znakov in ograj do celih mest. Ker raz- zapleteno in tudi je, saj zaradi preobilice izbir prvih interakcije z `ivljem ga neizbe`no naredi manj zani- bitine za seboj pu{~ajo opremo in materiale, po~etje nekaj stopenj nima{ pojma, za kaj gre. Tako prvi lik mivega. Ljubitelji masovnih bitk proti slaboritnim {e- ni le terapevtsko, temve~ zares koristno. neizbe`no izpade neposre~eno in te je pozneje sram foidom bodo takisto razo~arani. Grdobci so resda Vse skupaj dobi dodatno razse`nost v medigralskem n00bovskih odlo~itev. prisotni, nekateri med njimi so posre~eno domiselni, boju (PvP, player versus player). Ta je, hvala Manitu- Dejavnosti so po drugi strani skorajda generi~no `al pa ni prave motivacije za njih ugonobitev. V veli- ju, mo~no podprt v vseh vidikih igre. Na voljo so glad- klasi~ne. Ko se kot novope~en voznik prvi~ znajde{ ki meri zapu{~ajo povsem navadne kose opreme, ki iatorske arene, kjer se odvijajo z uradnimi lestvicami v svetu, se zapelje{ do in{truktorja, ozna~enega s jih je mo~ dobiti {e na stotih drugih mestih. Morda ne podprti turnirji, izzivi pa so razli~nih oblik, od ogrom- svetlobnim stolpom, in pade{ v neskon~ni sistem gre za namerno lastnost, temve~ pomanjkanje razvo- nih timskih spopadov do {ampionskih bojev eden na kvestov. Pristop je soroden City of Heroes, kjer pa~ jnega ~asa, kajti na najvi{jih nivojih se je treba spo- enega. Na poznej{ih stopnjah se odpre dostop do Ni- opravlja{ naloge dolo~enega {efeta, dokler se te ne pasti z zunajzemeljskimi teraformerji, ki dejansko ~elne cone, velikega podro~ja, kjer nenehno divja naveli~a in te po{lje h kolegu v drugem obmo~ju. me~ejo redke materiale in eksoti~ne pokalice. A vojna. Gru~e igralcev se spopadajo za nevtralne pos- vseeno. tojanke, katerih zavzetje prina{a koristne bonuse in ^e bi {lo za kak navaden fantazijski {pil, odklepa dostop do najhuj{ih kvestov, v katerih je tre- bi tu opis za~inil s par kletvicami, za- ba premagati vesoljce. Kdor je izkusil legendarni dev{~ino {e malce spljuval in vse skupaj Emain v Dark Age of Camelot, ve, o ~em je govora. zaklju~il. Toda Auto Assault je vse prej Auto Assault {ele takrat poka`e pravo lice in se izka- kot navaden, saj ga odlikuje akcijski bo- `e kot divje vzburljiv {pil z resnim dolgoro~nim po- jni sistem, ki je tako sve` in zabaven, da tencialom. [koda, da se je prej treba prebiti skozi odtehta prenekatero pomanjkljivost. Za tedne ponavljajo~e se, postane in `e videne vsebine, za~etek navdu{i premikanje, ki je vsled kar bo nedvomno odvrnilo ogromno potencialnih za- hitrosti mnogo bolj u`ivantsko od stan- interesirancev. Oziroma jih `e odvra~a, kajti najres- dardnega pe{a~enja. Ustrezno razviti av- nej{a te`ava {pila je pomanjkanje sodelujo~ih. Kljub teki s piloti vi{jih stopenj so prav peklen- zastonjskemu dvotedenskemu preizkusnemu obdob- sko naspidirani, tako da potovanja nikoli ju na www. plaync.com so na voljo le trije evropski in ne trajajo ve~ kot par minut. In ~e je tudi {tirje ameri{ki serverji, ki pa niti v najhuj{i konici ne to preve~, je v zameno za nekaj drobi`a prese`ejo polovi~ne zasedenosti. Ozemlja so tako mo~ priklicati zra~no prevozno slu`bo, ki ve~idel pusta, mesta in postojanke prazne, iskanje te instantno prestavi do `elene posto- gru~e soigralcev (v AAjevskem `argonu konvoja) za- janke / mesta. Nadzor je kakopak mo~no mudno in v~asih jalovo. Ka`e, da igra pelje po tais- G @enskulje bi naredile vse za pozornost. Celo sprehajale bi se poarkaden, kar pa ne pomeni, da je ple- tem odcepu v Ni{trc, kjer se je izgubil Motor City On- v radioaktivnem okolju, oble~ene le v vinilne hla~e in modr~ek. hek. Avto~ki lepo upo{tevajo fiziko in line. Vendar bi bilo to zaradi inovativnosti in dru- mo~ je delati najrazli~nej{e akrobatske ga~nosti {koda. Vedno bolj sumim, da obstaja zdru`enje MMORPG- karafeke, ki jih {pil v carmageddonovskem slogu na- jevskih nalogodajalcev, kajti o~itno imajo vsi enake grajuje z ocenami ter priznanji. Nadalje se izmenja- `elje. Tudi mo`je v Auto Assaultu ho~ejo, da pobije{ vanje neprijetnosti izvaja v samosvojem slogu, ki je Poblaznelo hihitajo~i se Lunator neumorno dolo~eno {tevilo grdobcev, jim prinese{ sedemnajst me{anica spretnostne arkade in ozadnega ra~unanja prazni svoj minigun in pod jeklenimi kolesi tre cin{pul pa tri fertajlerkape ali ekspresno odnese{ de- statistik. Na vozilo je mo~ navesiti {tiri oro`ja: stre{ni kosti nesre~nih nasprotnikov. set batdihtung do mehanika v naslednjem mestu. Ta kanon, glavno prednjo pokalico, zadenjski strelni sis- ponavljajo~i model napredovanja je resda eden od tem in razli~ne konice ter `age za bli`insko karna`o. adrenalinski bojni sistem ✔ obilo akcije igralec glavnih krivcev za zasvojljivost splet{~in, a stari Vsako krepelo ima domet, predstavljen z ustrezno proti igralcu ✔ uni~ljivost okoli{a ✔ opremljanje ma~ki smo se ga prenajedli do onemoglosti. Vidi se, obarvanim prozornim sto`cem, in mo~ je premikati in prilagajanje karjol ✔ postani, dolgo~asni kves- da so avtorji v dolo~eni meri podobnega mnenja, saj le stre{nega. Klju~ do uspeha je torej sovra`nika ✖ ✖ so zasnovali nekaj izjemno zabavnih izzivov, denimo prekriti s ~imve~ krepelni{kimi sto`ci naenkrat in ga ti nedomiselna za~etna podro~ja manko moti- nagradno gorsko dirko proti `ivim soigralcem. [ko- s pro`enjem specialk spremeniti v flancate. Vsled vacije za grupiranje ✖ prazni stre`niki ✖ da, da so take popestritve izjema. Povrhu je nekako hitrosti in gib~nosti je to vse prej kot enostavno in 97,63 odstotkov vsebine mo~ izkusiti povsem solo, bitke so divje, kaoti~ne, adrenalinske ter predvsem Netdevil / NCSoft

vetrojeb 2006 29 oznanila doc 7/10/06 12:37 PM Page 14 Rogue Trooper 7/8/06 6:14 PM Page 31

IGROVJE Rogue Trooper

ako vi med igranjem reagirate ob trenutku razsvetlitve, po katerem vam mnenja o tem, kako zani~ ali K stokrat pre`ve~ena je vsebina ne- kega {pila, ne more spremeniti nih~e? Pri meni je spoznanje pogojeno z nenadno bole~ino najdalj{e nosne dlake, {~egetan- jem v dvanajsterniku in nezadr`ljivim im- pulzom po izpustu rjavkasto obarvane snovi iz velikega ~revesa. V skrajno teko~i obliki. Med name{~anjem tega ne- znanega, navidez povsem levega primer- ka sem si tako z rolami sralnega papirja `e vnaprej sestavil manj{o piramido. Po- mislite na moje presene~enje, ko sem G Radar~ek spodaj levo je uporaben, saj poleg so- izku{njo pre`del dokaj mirno. vragov ka`e nahajali{~a odpadnih zalog. Smo pri~e presene~enju? Hudo inova- tivnemu naslovu? No, to ne, kajti Rogue G Ne, grafi~na odli~nost ni nekaj, s ~imer se naslov hvali. Za boleznijo poplave opcij, ki med dogajancijo ne naj- Trooper bi opisal `e, ~e bi dejal, da v Jasno je, da ga niso razvijali ekskluzivno za PC. dejo prave rabe, tipi~no bolehajo na`iga~ine iz sred- njem iz tretje osebe vodi{ mo`i~ka, ki se njega kakovostnega razreda. Tu, kjer je v sistemu mora skozi nekaj ve~ kot stopenj pretol~i in pretiho- odpadke'. Doti~ne skozi meni, ki je na voljo vselej, po oboro`evanja zapisano, da bodo vse izbire prepu{~e- tapiti (da, saj voja~ek pozna tihi napad izza le|a) z lastni presoji vlo`imo v razvoj in izdelavo novih poka- ne tebi, pa je hiba {e toliko bolj o~itna. [koda, saj rit- oboro`enim ugonabljanjem ~love{ko-mehanskih lic, zavojev prve pomo~i, razli~nih sort granat ter po- ma in zanimivih idej {pilu ne primanjkuje, le izkoristi- sovragov. Sve`ine ni najti niti v druga~e spolirani po- sameznih vrst municije. Na~rte avtomati~no prejema- ti jih pozabi. Morda v nadaljevanju. ^e torej opis str- dobi naslova, ki s tehni~nega vidika izgleda kot nekaj, mo z napredovanjem. Morda se ne sli{i kot nekaj pre- nem z nadaljevanjem prispodobe iz uvoda: po zak- kar je nastalo z malce nadgrajenim motorjem tretje lomnega in zase vzeto ta element tak niti ni, vendar lju~ku Rogue Trooperja me je narava naposled pokli- Kvake. [e ve~, mehanika je vnovi~ tista znana, preiz- prijem deluje dobro in {pilu doda za`elen takti~no-fr- cala, vendar je bil (iz)kup(i)~ek majhen, zato mi vod- ku{ena me{anica streljanja in napredovanja po stopn- pjski {~epec odlo~anja o lastnostih na{ega drugega nega vrtinca po olaj{anju sploh ni bilo treba spro`iti. ji s postavljanjem eksplozivov ter hekanjem vrat, med jaza. Nasploh bi si ~lovek mislil, da bo treba z rez- Naj razume, kdor more. kar se vme{ajo 'odmori' v obliki sedenja za stacio- ervnimi deli ravnati nadvse preudarno. ^e vemo, da narnim topom letalca ali drugega bojnega stroja. Kul nas za vogalom ~aka ducat nasprotnikov, nam nagon in v redu izvedeno, dasiravno ni~ novega. Enako vel- veli, da naj zadnjih tiso~ to~k raje pokurimo za nove ja za {torijo, ki pripoveduje o sporu v prihodnosti med granate in paketke prve pomo~i kot za nadgradnjo severnimi in ju`nimi silami, katerih pripadnik ste vi. snajpe, ki nam tu predvidoma ne bo rabila. Rogue A brez obupavanja, saj dan re{i fensi opremljanje ge- Trooper vsebuje {e kup takih in druga~nih finesic. So- netsko oja~anega junaka, ki prevetri igralnost. Sistem vrage lahko zavajamo s hologramsko lutko, jih zave- korenini v, hm, realno~asovnih strategijah, saj nas- demo v past z la`nim klicem in podobno. proti stoje~i za sabo ne pu{~ajo direktno oro`ja in mu- Vendar se v podrobnosti ne bom spu{~al iz razloga, ki nicije, pa~ pa z njih ter po nivoju pobiramo 'kosovne naslovu te`i kot, no, ute`. ^e damo na stran bledi glavni lik in malo mote~o linearnost nivojev, je tisto, kar igri odvzame mo`nost za naska- kovanje osprednjih mest v akcijskem `anru, neuravnote`enost oro`arne. Kaj ti bosta bil- danje in zapravljanje za v`igalne bombe ter G super duper bljuvalo plazme, ~e se ~ez tri~etrt Tole je eden redkih kanalje`ev, ki ga ne le more{, {pila komotlih zavihti{ z rabo privzete brzos- pa~ pa tudi mora{ sesuti na alternativen na~in. trelke in z desnim klikom mi{ke vedno dose- gljive, vsemogo~ne ostrostrelke? Saj a{a{ini Casa naslov {e zdale~ ne spominja na dreke iz so druga~e kar sposobni, znajo te zaposliti s zbirke igri~arskih fekalij, ~eprav iz njega kak{en- skrivanjem za ovirami, trudijo se z bombami, krat po{teno zasmrdi. zadenejo te z daljave. Vendar to ne zadostuje. Namesto da bi {pil stare vrste slabih fantov fri{en sistem nadgrajevanja ✔ kup me{al z novimi, ki bi bili imuni na dolo~ene zanimivih idej ✔ akcijski tempo ✔ izstrelke, in te na ta na~in prisilil k iskanju al- ternativnih re{itev, ti ve~inoma pusti, da se 70 ne izkoristi potenciala ✖ nezapom- {lepa{ na en in isti arzenal ter, kar je morda {e nljiv junak ✖ premo~rtna in tehni~no povpre~na ✖ G Streljanje na slepo. Sli{i in vidi se kul, a ve~jega efek- huje, na ene in iste vzorce pobijanja. Pa tako ta nima. Da, ta modra grdota na sliki si ti. malo bi bilo treba! Rebellion / Eidos

vetrojeb 2006 31 TitanQ 7/8/06 6:14 PM Page 32

IGROVJE Titan Quest

remo navzdol po lestvi zvrsti in podzvrsti, kot bi se zlagoma spu{~ali v starodaven tempelj, poln po{astkov. Titan Quest ni le frp. Niti ni Gsamo akcijski, seklja{ki, resni~no~asovni, pti~jeperspektivni, po temnicah in ravnicah plazilni frp. Nak (dol, dol!). Je v prvi vrsti ~ista, nepokvarje- na, izkristalizirana podzvrst podzvrsti: diablov{~ina. Skupina Iron Lore, ki ji predseduje Brian Sullivan, so- avtor Age of Empires, je pa~ za prvenec sklamfala zi- cer in se nakanila zadovoljiti tiste, ki jih rajcajo spomi- ni na to, kako so s pribli`no {estimi milijoni klikov za- vdali demonski trojici iz Diabla 2. Zlodjev~evega nas- lednika kljub {u{ljanjem ni na obzorju, v modi so dru- ga~ne frpjke, oblivionsko-japanezarske, in Dungeon Siege 2 (J145, 90) je bil za {tevilne preve~ izviren. par gnusob je dovolj pri- Odstopil je od Blizzardovega recepta, kaj huj{ega. sebnih, da znajo v krizi ste~i stran ali se izmakniti G Fanom Diabla bo to dogajalo, ampak za slab di- projektilu / uroku, ki pri- zajn gre imeti dejstvo, da porazi{ {efa, nakar na haja nadnje. In mednje ni- njega truplu dobi{ naklju~no, ve~inoma zani~ robo. kakor ne spadajo vsi {efi, ki jih je ve~ kot dvajset. Klikam, monstrum pade. Seveda je tu brezkon~no odpiranje raznoraznih skrinj, Klikam, monstrum pade. iz katerih prifr~ijo zate zve~ine neprimerni predmeti, sem in tja pa kaka edinstvena dragotina. Dobro, da z Klikam po kade~i se mi- dr`anjem alta ali X blago filtrira{. In, si lahko mislite, {i, pripravljeni na zame- krepela, ~elade, {~ite, oklepe, rokavice, nogavice, njavo. Monstrum padel. prstane ter ogrlice je mo~ izbolj{evati s plo{~icami, ki Klikam. Padel. Klikpa- dodajo lastnosti, recimo +2 elektri~nih po{kodb, +4 del. Klpdl ... armor in kar je {e tega. Ni~, beseda Diablo 2 odzvan- taknjenimi izkustvenimi to~kami (pozneje se kazen G Teren je sestavljen iz vi{inskih kart, tako da je dinami~en in globelsko raz- To je vsa igra. Ni{trc iz- stopnjuje) vstane{ ob zadnjem o`ivitvenem vodnjaku, giban. Letenju predmetovja naokoli pa botruje fizikalni model. bolj{ane nadzorne she- ki se ga bil dotaknil in ki so dosti radodarno razmetani me z zveznim gibanjem okrog. Kadarkoli lahko postavi{ portal, ki te ponese v Kajti igra ne more biti diablov{~ina, ~e se docela ne okrog sovra`nikov in blokom, kot jo je doprinesel izbrano mesto, ta pa so obdarjena z ve~jimi teleporti zgleduje po Diablu. In Titan Quest na tak zlo~in niti konzolni Baldur's Gate: Dark Alliance. Le klik-fe{ta ali in tako tvorijo pravo mre`o. Postopek v`ge tudi sredi pomisli ne. ti{~anje glodal~evega knofa na po{astku, ki ga kani{ {efovske bitke – ob te`avah hop v metropolo, nakupi{ Ob~utek doma~nosti bo nespregledljiv vsakemu, ki je eviscerirati, dokler ne pade. Ponovi povohal D2. Temeljna razlika je okoli{, ki je iz kr{~a- vajo ad infinitum et cetera in excel- nske peklenske simbolike mutiral v lahkotno verzijo iz sis Diablo. ^e dr`i{ shift, se bojev- mitov & legend, napaberkovanih iz stare Gr~ije, Egip- nik ne premakne z mesta, sicer se ta ter Babilona. Pa {e od nekod, ampak ne bom pove- sam postavi na ustrezno oddalje- dal (namig: 'asaaa vu{uuu d`et liii!!!'). Zaplet je jasen: nost in maha ali izstreljuje s tistim, Titani so se osvobodili zapora in so na tem, da ma- kar ima v roki. Kot kak Serious sakrirajo tako bogove kot njihovo favoritno stvaritev, Sam, le da z anti~nimi oro`ji, ~ela- ljudi. Ampak glej no, natanko {tiri dejanja oziroma dami in oklepi, ki vsled histori~ne tematski sklopi so v Titan Questu. Kje smo `e videli natan~nosti ne zajemajo hla~. ^e te enako strukturo? Takisto vsebina ne zajema ugank in lopov~ki na~nejo, srkne{ cvi~ek za dolgoveznih pogovorov, tovornih be{tij a la Dungeon obnovitev `ivljenjske mo~i in mod- Siege, konji~ev kot v Sacred, naprednosti iz Divine Di- ro galico za povrnitev ~arobne en- vinity. Jah, ~eravno od razodetja drugega Hudi~evca ergije, ~e jih je preve~, be`i{ in jih pi{emo `e {esto leto, se je za TQ ~as ustavil. Mehani- medtem enega za drugim pinjaua{ ka? Enostavna, znana. Klika{, monstrum pade. Kli- / copra{. Tolpe raznolikih ostudko- ka{, monstrum pade. Klika{, monstrum pade. tov brezglavo juri{ajo nate oziroma G Nekatere vrste likov, kot je juggernaut, so vesele, ko razbojniki pri- stojijo pri miru in te obstreljujejo, le dejo blizu, drugi, recimo hunter, imajo do njih raje zdravo distanco.

julij 2006 32 TitanQ 7/8/06 6:15 PM Page 33

IGROVJE

G Predpotopni inventar so br`da ohranili zato, da jih pravoverni navdu{enci G [vohotno pripoved osrednjemu liku, ki se ne odlikuje z zgovornostjo in oseb- nad hardcore frpjskimi klav{~inami na forumih ne bi kri`ali. nostjo, sporo~ajo nekateri NPCji. Antika je vse premalo izkori{~ena.

novo zalogo vinca in gasa nazaj. Tile stari Grki so ob- nadgrajeval, je Iron Lorov izdelek bolj fleksibilen. Spr- ~utek anti~nih mitov in legend je prakti~no ni~eln), vladali. Si zamislite, da bi lahko tako hodili `urat? va izbere{ le spol obvezno ~love{kega heroja, njego- mol~e~ glavni lik brez trohice karizme, hro{~avost, Nadalje so ukinili vzdr`ljivost, ki je zgolj najedala, pu{- vo ime in barvo tunike, nakar se znajde{ v prvi vasi z inventar ter multiplayer, ki ne obratuje prek osrednje- ~ic imajo loki neskon~no, s~asoma je prisotna mo`- no`em v roki. [ele ko nabere{ dovolj izkustva za lv. 2, ga stre`nika, temve~ skozi direktno medsebojno po- nost krepavanja ve~ sovragov hkrati (monk iz dodat- se odlo~i{ za prvo od osmih mojstrstev (masteries). vezovanje potom [pil[pijona ali Xognja. Ampak na- ka Hellfire za Diablo 1) in sukanja dveh krepel is- To so defense (poudarek na obrambi), earth (ogn- jve~ji feler je dejstvo, da je TQ enoli~en celo za `anr to~asno, omogo~eno je hipno menjavanje med kom- jeno-zemeljski uroki), hunting (lok in kopje), nature je~arskega potikanja. Nivoji niso naklju~ni, tako kot pletoma oro`ij. Na spodnji strani zaslona je trak, ki (zdravilstvo, klicanje bitij), storm (elektri~ne ter lede- (v okviru razumnih parametrov) nastopi kanalj in iz- dovoljuje, da na {tevil~ne tipke in mi{ki- skok predmetov, vendar se ob brez- na gumba zalepi{ uroke, sposobnosti ter krajnih ravnicah in nedomi{ljijskih napitke, medtem ko desna stran dovol- templjih ter votlinah, na koncu katerih juje priklic oken s karto, slu`bami, kvesti za trud dobi{ en drek vredno nagrado, ter inventarjem. Vmesnik je skoraj idili- marsikdaj zdi tako. Nemajhnih {tiri- ~en; med drugim ti poka`e, kak{ne so deset ur traja linearni osrednji kvest z lastnosti predmeta na bojevniku in one- mnogimi, zve~ine dolgo~asnimi stran- ga v inventarju, da jih brzinsko pri- skimi nalogami, in veliko ve~ino tega merja{. @al pa so za{u{trali z inventarj- ~asa se vla~i{ po nivojih vrste kopiraj / em. Spet se je treba spopasti s pu{elj- prilepi z nadvse sli~nimi skupinami cem kvadratkov, kjer vsak predmet za- po{asti. Monotonijo gre pak pripisati sede enega ali ve~ njih, zato je treba ro- tudi sistemu igranja. Mehanika, kjer en bo zaradi manka samodejnega sortiranja sam lik (v pu{~avni{tvu ni niti zado- nenehno `okati sem ter tja. Da bi obsta- voljstva pri ukazovanju dru{~ini) vodi{ jala bajta ali veleskrinja, kamor bi sprav- s kliki po zaslonu, ne omogo~a dosti ljal dragocenosti, jok; ustvarjalci o tem svobode in globine, temve~ je uspeh razmi{ljajo za obvezni dodatek. Ampak v odvisen od tega, na kak{ni stopnji je redu, se da zdr`ati. Naposled itak izgrun- borec, kak{no opremo ima in, pred- ta{, da ni Titan Quest ni~ drugega kot v G Ve~igralstvo je integrirano v {pil, saj se lahko sodelovalnega opravljanja vsem to, koliko ~asa si pripravljen vlo- alternativno okolje postavljen, ve~ine glavnega kvesta kadarkoli loti{ s {e peterico somi{ljenikov. Toda manko os- `iti v igro. Saj sta ~ar in u`itek v tem, izvirnih nev{e~nosti otrebljen, kar najbolj rednjega stre`nika v Blizzardovi maniri bo tako udejstvovanje omejilo. vendar gre TQ ~ez mejo dobrega oku- v u`itek ob krepavanju orja{kih koli~in sa. [efovski boji, v katerih po dvajset drhali in razvojnem napredovanju lika usmerjen Hu- ne coprnije), warfare (boj od blizu), spirit (priklic minut leta{ po zaslonu, `lampa{ napitke in kot no~ di~evec 2 za nove ~ase. Popustljiv si tudi zato, ker je duhov, ki se borijo zate, sesanje `ivljenjske mo~i) in zabitemu glavnemu nepridipravu polagoma srka{ vzornikova kvadrateljcasta grafika stvar preteklosti. rogue (izbolj{ane po{kodbe, strupi). V okviru vsakega enegijo, niso ni~ redkega. Takisto ne osemurne sean- Kamere ni mo~ sukati, le pribli`uje{ jo in oddaljuje{. poklica je dvajset spretnosti, v katere vlaga{ ve{~ins- se, v katerih si par tiso~krat kliknil, na identi~en, am- A ko ob dramati~ni glasbi te~e{ ~ez travnato planja- ke to~ke, ki pridejo s prehodom na naslednji nivo. pak res identi~en na~in demoliral nekaj divizij grdav- vo, na kateri se bilke zibljejo v vetru, uzre{ odsev vr- Prejme{ tudi pike, ki jih da{ v zdravje, ~arobno mo~, `ev in nabildal za {tiri stopnje. {acev v tolmunu in odstreli{ glavo zoprni gorgonki, da koli~ino mi{ic (strength), pamet (intelligence) ter gib- Res pa je, da fani Diabla {est let po izidu dvojke od nje fizikalno realno zletijo nagrabljena bogastva, ~nost (dexterity). V slehernem mojstrstvu je dvajset ~esarkoli druga~nega niti no~ejo. In zanje je narejen ste`ka ostane{ ravnodu{en. [koda, da je govor od- ve{~in, nakar se razvoj nadalje odpre, ko dose`e{ Titan Quest. `ebran s tako umetnim naglasom, da pe- lv. 8 in si more{ izbrati dodatno mojstrstvo. ~ejo u{esa, in da je igra sistemsko ~is- Taka zasnova da ni~ manj kot 36 razredov to preve~ po`re{na ter nagnjena k se- oziroma poklicev, ki se nadalje razlikuje- Sneti bi brez te`av po cele dneve hipnoti~no sutjem in zatikanju. jo po mo~i skillov in koli~ini zdravja klikal po vragih. Ampak resni~no `ivljenje kli~e. Podro~je, kjer se Titan Quest ven- ter mane. Ob taki raznovrstnosti ✔ darle nekoliko oddalji od 'Dibla', sta vzhi~ena celo Diablo 2 in igra se solidno zanimiv razvoj bo- kakor smo ga neko~ krstili, je Dungeon Siege 2. jevnika ✔ raznoliki monstrumi ✔ le- sistem napredovanja lika. Nabi- A vse niti slu~ajno ni ideal- 75 pa predstavitev ✔ vmesnik ✔ mno- ranje pik EXP skozi zmage in no, posebej pa ne razno- gokrat nazarensko razvle~ena ✖ bleda zgodba in opravljanje (pod)kvestov je tipi~- liko. [pil najbolj na`ira s lik ✖ neizkori{~ena tema ✖ lojzast inventar ✖ mul- no, toda slu`be niso. Medtem ko si tem, da zna biti prekleto si tako v D2 kot v ve~ini tosortnih monoton ter razvle~en. O ja, tiplayer brez osrednjega stre`nika ✖ hro{~avost ✖ naslovov na za~etku izbral poklic gre pograjati bledo zgodbo, Iron Lore / THQ (na)tla~enka 155 (barbar, amazonka ...) in tega potem neizkori{~eno tematiko (ob-

vetrojeb 2006 33 MicroMasin 7/10/06 10:56 AM Page 34

IGROVJE Micro Machines V4

je. Obenem je nuja pi- flanje kopice prog, ker je eden osnovnih na~in- ov oni, v katerem se kamera postavi tako, da vodilni pred sabo ne vidi skoraj ni~esar. Ne- katerim bo ta starodav- ni pristop po`rl `ivce, ampak da na slepo vo- zi{ kot ekspertna furija, je dokaz resni~ne ob- vladancije. Nato so tu oro`ja, ki so bistven del taktike: zdravilne tab- G Bolj kot se bo vodilni odmikal od zadaj cagajo~ega, bolj bo ka- letke, rakete, mitraljez, G Kladivo je videti sme{no in neuporabno, vendar je mo~no. mera silila gor. In ko bo dosegla vi{ek, bo sprednji zmagal. eksploziv, bombe, elek- Spretne` lahko z njim po{teno zagreni `ivljenje tekmecem. tri~ni pra`ilnik, dvojne ri vsaki novi obnovitvi Mikro Ma{inc, arkadne po{kodbe … Pri tem lahko naenkrat ~uva{ le en bo- nepredvidljivost. dirka~ine na{e in va{e mladosti, se po~utim, nus, ki ga uporabi{, ko `eli{, more{ pa ga tudi odvre- @al pa so si privo{~ili tudi rezer- kot bi mi kravatar od zadaj rinil v {upak pri- ~i. Zanimivo je, da manjka turbo pospe{ek, vsled ~e- voar spodrsljajev. Najbolj moti neusmiljeno ra~unalo P ostreno, nenaoljeno DVD-{atuljico. Tisto sta- sar se za zmago ne more{ zanesti na naklju~je. Ne, v enoigralstvu. Doti~nega sestavljajo {tiri prvenstva, ro magijo je pa~ te`ko ujeti in tako pri MM2 kot pri treba je natanko vedeti, kaj kdaj uporabiti, saj imajo v okviru katerih sproti odklepa{ dirke in sre~a{ {tiri V3 je {lo bolj kot ne za odiranje rulje na rova{ osnovne vrste tekem. To so prvi po treh kro- stare slave. [tirica? Najprvo hm. Grafi~ni sr- gih, dohitevanje, vo`nja na ~as skozi nadzor- ~ek Renderware bruha grozno 3D podobo z ne to~ke in nabiranje pik s prednja~enjem. grobimi teksturami in {katlastimi objekti. Kri- ^e so ostali modusi samoumevni, je slednji zen je tudi zvok, sestavljen iz ob~asnih retro poseben: vsaki~, ko nekdo dovolj zapredn- melodijic in bren~anja avtomobil~kov. ja~i, se dirka prekine, hitrostne` dobi pike in Ampak ob vztrajanju igra za~ne odkrivati ~a- vse se za~ne znova. Vendar je to mnogokrat re. Osnovni je nadmo~na, petnajst let stara dolgovezno, ra~unalo pa je `e na easy tako domislica, po kateri z igra~kastimi avto~ki ne nezmotljivo, da zna ob tridesetkratnem pon- dirka{ po obi~ajnem okoli{u, temve~ po bil- avljanju enega in istega izziva ve~ino miniti jard mizah, kurji farmi, ra~unalni{kem koti~- volja. Potem na`irajo hro{~i in spregledi pri ku, robu banje, naravoslovni u~ilnici, strehi, na~rtovanju prog, saj so ponekje nevidne vrtu, pla`i. S tem se preseli{ v svet, ki si ga bil vdolbine oziroma se fizika obna{a ~udno, telesno zapustil, a ki je v tvojih mislih {e kako tako da ne zaostane{ po svoji krivdi. Dokaj `iv. Spomini na dni, ko si se lahko kot mulc trapasto je zbiranje 750 avtov, ki sicer se vsevdilj igral z avteji in nisi imel na grbi tone razlikujejo po lastnostih in jih je mo~ izmen- skrbi, v Micro Machines ustvarijo posebno ~a- G Vozite vse `ivo, od avto~kov za rally prek kombijev do formulic. V jati po mre`i ali internetu, so pa generi~ni, robnost, ki je druge miniaturne dirka~ine tipa splo{nem velja, da hitrej{i kot je {tirikolesni~ek, bolj ga odna{a ob grdi ter ob njih ne ~uti{ nobenega ponosa. In Mashed in ReVolt nimajo. zavojih, ~eprav se zdi, da energija vsem pojema enako hitro. tu je omejen urejevalnik, v katerem na pred- Ta privla~nost pa ima {e druge sestavine. nastavljenih progah le razporeja{ check- Dirkanje vsebuje dosti fines, saj uspeh ni odvisen od avto~ki ve~ nivojev zdravja, ob ~esar zmanj{evanju pointe ter oro`ja. golega ti{~anja plina. Avto~ke zana{a kot pijance, jim pokajo gume. Ko za~ne{ igro {tudirati, se razkri- Popolna arkadna dirkalnica MMV4 torej niso, so pa v zato je idealno jemanje ovinkov stvar dolgotrajne va- je dokaj{nja globina, zlasti v multiplayerju za do ~et- kon~ni fazi zabavne in jih gre priporo~iti ljubiteljem verico na eni ma{ini, po lokalni mre`i ali imena ter zvrsti, ki niso nagnjeni h koleri~nosti. [ko- prek Codemastersovih stre`nikov. Nas- da, ki jo utegne utrpeti okolica ob za-las zmagah ploh je ve~igralstvo bistvo naslova in je tako ~love{kih kot ra~unalni{kih nasprotnikov, lahko lahko tako noro zabavno kot razlog za raz- namre~ prese`e BDP manj{e afri{ke dr`ave. pad prijateljstev. Ko frenda zrine{ s proge ali ga po{koduje{ ravno toliko, da ga nato pi~i{ milimeter pred ciljem, mora biti vaji- Sneti Modelirka po vro~i plo{~i dirka. no tovari{tvo jako trdne sorte, da ne fa{e{ dosti dirkalno-oro`arskih fines ✔ tipkovnice ali plo{~ka v glavo. (Mimogre- de, oba sta uporabna igratorja.) Pri vsem simpati~na okolica ✔ fizika doda skupaj igra veliko vlogo fizikalni pogon 73 element nepredvidljivosti ✔ staro- Havok, ki skrbi tako za skriptano kot nak- davno zabaven multiplayer ✔ enoigralska neus- lju~no vedenje okolice – kotaljenje krogel miljenost ✖ mote~e neizpiljenosti in hro{~ki ✖ za biljard in kurjih jajc, obra~anje velikih koles, poskakovanje. V dosti primerih ne apn grafika ter zvok ✖ G Mo~ jemljejo tudi naravne ovire, recimo vro~a plo{~a na ve{, kaj se bo zgodilo s kakim objektom, Supersonic Soft / (na)tla~enka 156 {tedilniku ali kure, ki te skljuvajo, ko se pelje{ mimo. in to vsemu skupaj pridoda dobrodo{lo

julij 2006 34 MicroMasin 7/10/06 10:56 AM Page 35

raljica zlo~ina je na{krabala lepo {tevilo psiholo{kih krimi~ev, ki so jo z brez~asno privla~nostjo K naredili za eno najbolj raz- grabljenih avtoric. Bojda se ob nekaterih njenih pogosto uporabljenih frazah in je- drnatem, na dialogih temelje~em slogu v bral~evi ~oriti kako postransko ugankarsko ~udo, ne vedo~, kje v poplavi pobirabilnosti in lokacij ter su{i uporabnih namigov in smisla sploh za~eti. Zagonetke v zgodbo niso vpletene organ- sko, marve~ sta ti nujni sferi vsake dobre avanture vkup vr`eni grdo nekohezivno. %0-0ð&/*)457"3*7"À& Ob vro~ih to~kah se kazalec resda G In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? samodejno spremeni v dlan, malomarno 0ð*/&Ç&-*+07*%&5*Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se vr`en u~ in `nable, vendar se nekatere kaj takega ne more zgoditi. va`nosti, recimo vrtna vodovodna pipa, G In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba blagovolijo razgaliti {ele, ko jih po- je bila itak neuravn se kaj takega ne more zgoditi. drezamo z na plano potegnjenim pravim

G In kaj vi ej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more zgoditi. ‰’• Œ‡‡ˆ‘–Œ•ˆ‘¢­†’ Deset padlih du{, vse {le so pre~. Navi zeha- je usmeti {pil more~.

pristno preganjajo~e vzdu{je ✔ mo~na zgodba ✔ ob~utek nesmisel- 52 nosti in ✔ izgubljenosti ✖ nate- gujo~e mehani~no ~vekanje ✖ mote~e o~itna stru- ktura spro`ilnih dogodkov ✖ p ✖ G In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnoe more zgoditi. The Adventure Company Natla~enka 100

w’’ „O:ˆ‘Œêw„œ–—„—Œ’‘Ꝅ–—’“‘ŒŽê„êz’™ˆ‘Œ’® i’‰ˆ›ê‡­’­’­±ê–Ž˜“Œ‘„êtˆ•Ž˜•±ê„•—Œ‘–Ž„ê¡¥¢±ês˜ „‘„±ê—ˆ®­êª¡½ê¥¨§ê£¥ê¢¡­êššš­ ŒŠ „‘Š­–Œêššš­ ’‰­–Œvetrojeb 2006 35 City Life 7/8/06 6:15 PM Page 36

IGROVJE City Life

G ama in ata mestogradenj, ki so zadnje ~ase malo vaje lahko ocestimo celo nemogo~e prepadne Prvoosebni pogled po~asi postaja stalnica tudi v dokaj prezrte, je legendarni SimCity, ki je kraje. Mo`no je postavljati veli~astne mostove in via- strategijah. Ruljeki in njihova mehanizacija v tem do ve~ kot spodobne ~etrte razli~ice priso- dukte, ~eprav `al manjkajo predori in avtoceste. Ka- {pilu nimajo ni~ proti. M pihal pred tremi leti. Toda odsihmal je bilo korkoli, ta del si kljub nekaj napakam zaslu`i pohvalo. vse, kar je iz{lo v tej smeri, preve~ obupno za resno Grafi~ni pogon je spodoben za ta ~as, precej napred- vsem ugotavljanju vzdu{ja na mikrolokacijah. Zvok primerjavo, morda z izjemo pred kratkim izdanega nej{i od postaranega SimCityjevega, a ne dosega je zelo elementaren, efektov skorajda ni, ena te ista Tycoon City: New York (J153, 75). Ker bo do splav- povsem tistega v Tycoon City. Po slednjem se zgle- skladba za~ne hitro kodrati `ivce. itve petega SimCityja preteklo {e kar nekaj Gra- duje po vertikalno nekoliko omejeni kameri, ki je Dobro. Kje je potem fora, povpra{av{i? Razen par in- da{~ice, je po desni vsko~il City Life in brez pompa tako lahko tretje- ali prvoosebna. Ampak u~inek ni ovacij ni igra do tu ni~ posebnega. A ~etudi je CL na zapolnil vrzel. enak: je bolj okorna, podrobnosti je manj, stavbe so prvi pogled enostavna in ne preve~ ambiciozno zas- City Life bi lahko slovenili, pazi zdaj to, kot Mestno votle. Prebivalcem smo lahko sledili in jih barali `e v tavljena mestogradnja, je to le temelj, na katerem `ivljenje. Videti je kot SimCity, gradnja poteka podo- na{tetih predhodnjih mestogradnjah, enako kot v Ci- zgradi svojo animo. Globino namre~ premore na bno, promet se obna{a enako in nasploh se igra ta- ty Life, kjer pristop deluje na enak na~in in rabi pred- nepri~akovanem koncu: je ni~ manj kot simulacija ko. V osnovi. V praksi pa hitro ugotovimo, sociologije kulture. Na tem mestu bi ji spet da zadeva ni tako splo{no poglobljena ozi- lahko o~itali neoriginalnost, saj smo idejo roma da gre za neke vrste 'lahko' razli~ico zasledili `e v Tycoon Cityju. A tam je bila SimCityja. Predvsem to leti na osnovnej{i odrinjena na rob in itak sploh ni delovala. finan~ni model, ki je omejen na osnovno Torej, poanta {pila je re{evanje sporov pobiranje davkov in objekte, ki jih je v sku- med rajo. Prebivalci so razdeljeni na {est pnem {tevilu na voljo precej manj, zlasti na socialno-kulturnih skupin, razporejenih v za~etku. Pa {e njih sistem je ena na ena, se krog ljubezni in sovra{tva. ^isto na dnu so pravi en namenski objekt = ena oblika naizobra`eni nemani~i (have nots). So stavbe. Variacij tako reko~ ni. Prav tako ni te`avna, te`ko zaposljiva skupina, ki `ivi v unikatnih gradenj in megastruktur. V prak- getih in pri kateri nemiri hitro nastopijo tu- si to pomeni, da hitro zgradite na pogled di brez konfliktov z drugimi skupinami. Od enoli~ne in dolgo~asne ~etrti. Odsoten je njih se da izcuzati malo davkov. Njihovi na- tudi model gradnje vodne, elektri~ne in os- ravni sovra`niki so bogatini, {efeki in staj- tale povezovalne infrastrukture, do~im je li{ radikalci, razumejo pa se s konzervativ- promet urejen izklju~no cestovno. Kasneje no delavsko klaso in liberalnimi boemi. De- se mu pridru`i podzemna, le da ta funk- lavski razred oziroma modri ovratniki (blue cionira bolj kot teleport. Je pa zato gradnja collars) je zaposljiv v smrdljivih tovarnah in cest neverjetno dodelana, saj jih je mo~ de- mastnih delavnicah. Ljubi tradicionalne lati pod vsemi koti, z ve~ pasovi in z raz- vrednote, enostavne kr~me in mo{ke {por- li~nimi sposobnostimi pretoka prometa. G V priro~no bele`nico lahko nalimate tiralice te`avnih me{~anov in te. Razume se z nemani~i in {efeki, njegovi Edino klan~ine znajo ob~asno najedati, a z jim na rit po potrebi napopate sekuritate. sovragi so bogatini in liberalne struje. Boe-

G Cestogradnja je zabavna na ve~ nivojih. Dobronamerno {irjenje cest se lah- G Pogled od dale~ razkrije barve getov. Center je oran`ne barve, Rakova jel{a ko takole sfi`i, ~e vam tik pred koncem ulice zmanjka ke{a. modre, Moste rde~e in Fu`ine sive. Na cestah tam kraljujejo prastari golfi.

julij 2006 36 City Life 7/12/06 11:34 AM Page 37

IGROVJE

Razgibana pokrajina skrbi za takele dihjemajo~e poglede na li~ne dele zg- V praksi je zelo te`ko zapolniti prav vsako parcelo, ker objekti (hvalabogu) rajenih mest. Verjemite, vse naokoli je lahko boji{~e in pogori{~e. niso povsem standardizirani in ker lahko ceste gradimo pod koti.

mi (fringes) so revnej{a liberalna struja, delo dobijo te`av. Ekola. Sli{i se zabavno. Zlasti ker si je vsa ta diti dolo~eno {tevilo mostov na povsem neprimer- v lepotilnih salonih in programerskih hi{ah. Zahajajo raznobarvna raja prisiljena deliti isto infrastrukturo nem terenu. Sijajno, vam re~em. Vsekakor je na v galerije in gejevske bar~ke, ne marajo konserva- ter zaposlitvene lokacije. Nemalokrat morajo migri- voljo tudi klasi~en peskovnik. tivcev in bogatinov, razumejo se z nemani~i ter staj- rati izven svojega geta, pa {e ta ni vedno varen. V re- Posebno poglavje je matemati~ni model, ki ga je v li{ radikalci. [efeki (suits) so vi{ja kasta konzerva- alnem `ivljenju nerganje ~ez {efa ostane na besed- igrah zelo redko zaslediti. Vsakr{nih igrah. Z razlog- tivcev. Zaposleni so v finan~nih hi{ah in zasedajo vo- nem nivoju. V tem {pilu ga bodo delavci hitro pre- om. Ker ni ~love{ki. Tu sicer resno ne ogro`a poten- dilne polo`aje v fabrikah. Igrajo tenis in golf, razume- fukali ko prasca samo zato, ker je pa~ {ef in ker je v ciala City Lifa, a zna najedati s svojo tujskostjo. Kje jo se z bogatini in delavsko klaso, sovra`ijo jih ne- manj{ini. Seveda je na voljo kup orodij za umirjanje je te`ava? Vsa matematika tu ni proporcionalna, mani~i in liberalci. Stajli{ radikalci (radical chics) napetosti, od obi~ajnih policajev in gasilcev, ki temve~ prilagojeno kvantitavno ekspozicijska. Sli{i predstavljajo vi{jo kasto levakov. Vodijo univerze in prepre~ujejo {e ve~jo {kodo ob nemirih, do pozitivno se grdo in ob~asno tudi je. Ampak ~e se privadi{, designerske studie, najdete jih v {ik diska~ih in nobel vplivajo~ih stavb, je~ in specialcev. V nekaterih sce- u`iva{. V na{em primeru je zadeva konsistentna, za- restavracijah. Najvi{ja sociokulturna grupa so boga- narijih se lahko vme{a tudi vojska. radi ~esar v najve~ji meri deluje. Kako je videti v Ah, saj res, scenariji. Na voljo jih je tri- praksi? Na za~etku postavljanja zaselka je ena enota indvajset na petih razli~nih geografskih ~esarkoli kjerkoli v sistemu pa~ ena enota. En ~lovek lokacijah. So dovolj raznovrstni, da je je en ~lovek, en odpadek je en odpadek, eno delovno lahko ta del za vzor vsem sorodnim ig- mesto je eno delovno mesto, en avto je en avto. Ko ram. Vsakega je mo~ zaklju~iti z bronas- dose`e{ dolo~eno stopnjo razvoja, pa ta enota za~ne to, srebrno ali zlato medaljo, pri ~emer so postopno predstavljati vedno ve~ originalnih enot: zahteve za dosego odli~ij zelo razli~ne od dve, pet, deset in nato sto. Zato je treba ustrezno {iri- scenarija do scenarija. So kombinacija ti in preurejati infrastrukturo. V SimCityju si se sto let naslednjih ciljev: dolo~eno skupno {te- matral, da si pri{el do 100.000 prebivalcev in je vilo prebivalcev, nek odstotek prebival- zraven crknil ra~unalnik. Tu ima{, ~e si nadrkan, v cev posamezne skupine ali kombinacije treh urah postavljen desetmilijonski megalopolis na skupin, nagrabljen denar, dose`eno za- petini karte. Skratka, hec. dovoljstvo posamezne skupine ali kom- Kljub nekaterim pomanjkljivostim je City Life lepo binacij skupin, nepreseganje dolo~enega presene~enje. Samosvoje nadgrajuje trde, deloma `e {tevila nemirov v dolo~enem ~asu ... pozabljene temelje podzvrsti in uspel mu je preboj v V~asih pa so te zahteve povsem lastne A-ligo, ~eprav je brez kakr{negakoli rodovnika. Monte scenariju. Nekje je treba na primer zgra- Cristo, slabo znana francosko-ukrajinska naveza, ki razen 7 Sins niso izbljuvali {e ni~esar pribli`no {pilabi- Li~ni blokci, ki imajo vse na dosegu lega, je lahko na izdelek ponosen. Saj, recept ni tako roke, so kot nala{~ za vi{ji sloj. A boga- zapleten. Vzemi preizku{eno zamisel iz podhranjenega mi, znajo se izprazniti ~ez no~, ako vidi- foha, vsaj pribli`no dodaj sodobne avdiovizualne pris- jo samo enega ~apca na ulici. tope in nadgradi z neoriginalno, a {e nikoli dodelano smetano. V~asih celo rata. Tudi levakom. tini. Delo dobijo na sede`ih najve~jih bran`nih firm. Sovra`ijo spodnjo polovico socialnega kroga in v svoji bli`ini toleri- Yohan postavi Nove Fu`ine nasproti Dravelj in rajo edino ostala vi{ja socialna reda. pripravi oklepljene specialce. Urbanizacija {e ni- Seveda v mestno blagajno prispevajo naj- koli ni bila tako osebna! ve~ davkov per capita. Vsaka od skupin te`i k dru`enju z enakimi in podobnimi, zamisel deluje ✔ gradnja cest ✔ kar prispeva k getoizaciji mesta. S skrb- raznovrstnost scenarijev ✔ spodo- no na~rtovanim postavljanjem izobra`e- ben videz ✔ premalo objektov ✖ valnih objektov lahko dose`emo, da se 80 podhranjena infrastruktura ✖ nezahtevno finan~- struktura prebivalstva premika proti vrhu socialnega kroga, tako da nismo omejeni ni{tvo ✖ slab zvok ✖ le z od boga danimi ~apci, od katerih si Jah, ko najbolj{emu sosedu zmanjka mase za ~ufte, vz- Deep Silver / Monte Cristo natla~enka 154 lahko obetamo malo davkov in obilico plamtijo nemiri. Prvi nastradajo jedci kislega zelja.

vetrojeb 2006 37 Desperados 7/9/06 4:10 PM Page 38

IGROVJE

{tala {ele za~ne. Navodila so silno skopa in prakti~no vse osnove, od streljanja in komunikacije prek ob- vladovanja vrst premikanja do interakcije z okolico, je treba odkriti s poskusi in napakami. V naslednjih Desperados 2 urah se poka`e, da je umetna pamet dosti slab{a kot v enici in, milo re~eno, ~udna. Bodisi goljufa, bodisi blefira, bodisi je kratkomalo ni. V~asih te nekdo vidi skozi steno, drugi~ brez posledic prere{eta{ nasprot- nika v sobi, polni sovragov, in se `vi`gajo~ odpravi{ po novo porcijo streliva, da dokon~a{ delo. V praksi to pomeni, da boste marsikdaj od{li v krtovo de`elo, ommandov{~ina Desper- ko boste ponovili trik, ki je prej deloval. Ali obratno: ados se po petih letih dre- v situaciji, ko so vam prej{nji~ sklesali nagrobnik, manja vra~a na ra~unal- naslednji~ odnesete celo ko`o. Prav tako so naloge C ni{ke zaslone. Prvi del, dvomljive kakovosti in mestoma take, kot bi jih vkup Wanted Dead or Alive (J93, 89), dajali totalni amaterji. Nek stra`ar te sedemnajstkrat je ob~instvo bolj kot ne spregle- po~i na eno te isto finto, nakar po naklju~ju ugotovi{, dalo, saj se mu je o~italo zajeba- da sploh ni treba mimo njega. Dalje. Scenarij zahte- nost, to, da komandovski takti~ni va, da smrdljivega fr`olarja zapelje Kate, a po nebroj prijemi niso ravno doma na Div- poskusih ugotovi{, da lahko Mehikanarja Cooper jem zahodu in da je le slaba kopi- enostavno zakolje ko prasca. Rezultat: izredno veliko ja originalnih Komandosov. Prvi nalaganja shranjenih pozicij. argument je dr`al, drugi bolj ne, tretji ne sploh, a pomagalo ni. Dvojka, Cooper's Revenge, je si- cer zastavljena ambiciozneje od

G Vzdu{ju ni kaj zameriti, a po petnajstih scenarijih ugotovi{, da je bil ves Divji zahod rde~kasto be` barve. No, notranjosti stavb poskrbijo za uravnote`enost.

vati – in precej zamegljeno pred- stavljena skozi obledele film~ke. Kot v prvem delu imamo pod nad- G Tak{nile pravoverni ’koga-gremo-danes-pre- zorom do {est oseb, le da je zased- fukat’ izrazi na obrazih akterjev vle~ejo oceno igri ba malce spremenjena. Na meniju navzgor. Ampak potrebovali boste orenk mlin za so zapeljivka Kate O'Hara, zdrav- vse bonbone. ilec in snajper Doc McCoy, alko- holizirani silak Pablo Sanchez, Tovrstnih {pilov se ne dela tako. Tovrstni {pili mora- razstreljevalec Sam Williams ter jo biti nedvoumni in kratko~asni. Cooper's Revenge novinec, apa~ Kurje oko (Hawk- to ni. G Najhitrej{i na~in zaklju~ka igre je uboj civila. V tej igri je dovol- eye), ki nadome{~a Kitajko Mio jeno streljati le na slabe fante. Nezabavno in nerealno. Young z noro opico iz prvenca. Yohan se na`re fi`ola, brcne kojota in posili Zahteve v {tiriindvajsetih (v~asih predhodnice, kar se pozna zlasti po sodobnem 3D dobesedno) pu{~avni{kih, linearno nanizanih scenari- konja. Ah, kako se nam kolca po Divjem zahodu. stroj~ku in solidnem vzdu{ju. Grafika ni slaba in ~ep- jih, ki jih zopet ne spremlja ve~igralstvo, so klasi~ne: vzdu{je in glasba ✔ Divji zahod ni rav so u~inki sestavljeni iz kakih {estih medmetov, uboj lokalnega pi{toljera, pobeg iz zapora, vtihota- pogosto med nami ✔ ~udna umetna izvrstna glasba iz {pageti vesternov prispeva k avten- pljenje v tabor nepridipravov, pomo~ popotnikom, ki ti~nosti. A igralnih lukenj je preve~, da bi lahko izde- so jih napadli rde~eko`ci. Uspeh dose`e{ s skrivan- 57 pamet ✖ zani~ kamera ✖ slab nad- lek priporo~il celo najbolj zakrknjenim ljubiteljem Div- jem, zasedami, pastmi, diverzijami, pogovori, izkori{- zor ✖ ni ve~igralstva ✖ jega zahoda, ki jim tovrstne takti~ne bajke niso tuje. ~anjem prednosti terena ter postavitvijo pravih ljudi s Vnovi~ vodimo lovca na glave Cooperja in njegovo pravimi ukazi na pravo mesto. Znan recept. Spellbound / Atari bando izme~kov, kjer je vsakdo specializiran za re{i- Po zakrubljanju {pila boste naj- tev svojega kosa naloge v scenariju. Zgodba je kla- prej imeli opravka s kamero, ki je si~na – Cooperju so ubili brata, zato se mora ma{~e- prosto nastavljiva. Lahko se pos- tavite v vlogo ~lana bande s pog- ledom ~ez njegov hrbet, jo dvig- nete do neba, jo pribli`ate in odd- aljite, poljubno obra~ate … A ob vsej tej svobodi je nerodna in hit- ro lahko izgubite nadzor nad situ- acijo, saj mimogrede zakrijete pomembne to~ke. Nasploh je mi- {kavni nadzor zaradi nestandar- dno nastavljenih gumbov, ki jim ni mo~ spremeniti zadol`itev, slab. Desni gumb je namenjen upravljanju s kamero, srednji iz- G V tej misiji vodimo samo Kate O'Hara. Ni~ strel- biri oro`ja in levi seansi poka`i – janja, torej. Pa jozeljnov tudi ne poka`e. A smo se pojdi, kar ni preve~ logi~no. Toda G Rde~eko`cev je na splo{no na spregled ve~ kot v enki, a se pojavi- za to borili? ko usvojite zakonitosti gibanja, se jo {ele sredi igre. Potem jih sre~a{ za vsakim oglom nemalo.

julij 2006 38 Avant 7/10/06 2:31 PM Page 15

OZNANILA

vetrojeb 2006 15 Outrun 7/8/06 6:16 PM Page 40

IGROVJE

re~emo drsenje in je lahko v izvirniku drift, slide ali kaj tretjega. Ne glede na to, v katerem ferrariju sedi{ – za- kaj to je uradno licenciran konjski izdelek in vsebuje petnajst preseratovcev, od starine dino 246 GTS prek Outrun 2006: znane testarosse do enza, superamerice in dokaj no- vega F430 – je {tos dobre vo`nje predvsem v drsen- ju. Manever je lahko izvesti, saj so avtomobili name- noma nestabilni. Nekateri bolj, nekateri malo manj, ampak te`av ni. Zavira{, navije{ volan in pospe{i{ Coast 2 Coast oziroma prestavi{ dol ter nato gor, in hipoma se jek-

leni konji~ postavi po{- ra ali neumna? rek. Nato je na tebi, da v tej scream- Tr`no najbr` bolj drugo, saj bo- erjevski pozi ostane{ na asfaltu. A ~eprav je tako dr- do mase, za katere ni dobre salkanje vizuelno jako zadovoljujo~e, je bistvo v tem, ti{~alnice plina, ~e ne vklju~uje da je to edini na~in, kako s primerno brzino zvoziti os- goraj omenjenih elementov, trej{e zavoje. V driftu se vozilo namre~ minimalno cekin verjetno zadr`ale za nas- upo~asni in se skozi ovinek zavihti kot bumerang. [e lednji Need for Speed. A {e do- nekaj pride do izraza, in sicer slipstream – u~inko- bro za igri~arsko higieno, da vitej{e pospe{evanje z vo`njo nekomu za ritjo. Sli{i se enostavno in tudi je. G Proge so miks evropske in ameri{ke tematike, Toda umetnost je iskanje pra- kar odseva sestavo iz starega in novega Outruna 2. vega trenutka, kdaj za~eti drift; lepo vodenje skozi civilni pro- e ste zaprise`en ljubitelj arkadnih dirka~in, met, pro~ od robov in mimo verjamem, da sta vam pojma raznolikost ter nasprotnikov, ki niso ravno pa- izvirnost postala tujki. In to ne glede na sistem, metni, a pozneje vozijo odli~no ^ s katerim se zabavate. PC, playstation, xbox, ter te znajo ovirati; ne`no zrav- ni va`no – ta sorta iger je povsod dobila zelo podobno nanje ob izstopu; nihanje iz lev- obliko. V ospredju so sfrizirane, nabuljene ma{ine z ega v desni zdrs in nazaj skozi mega valjarji in {trle~imi spojlerji, ki jih napihnjeni zaporedne ovinke; ter efektivno mladci ob spremljavi novodobnega rocka pilotirajo po slipstreamanje. Prostora za na- ble{~avih no~nih mestnih ulicah. Pri tem je obvezen pake ni veliko in v zahtevnej{ih feeling kriminala in skuliranosti, povzet po videospo- izzivih je v~asih dovolj, da tih z MTVja. Izgruntati, da je vse to dokaj{nja zasluga enkrat poljubi{ zid, in `e nima{ filma Hitri in drzni, ne zahteva genija. Takisto ne, da ve~ mo`nosti. Naglica v za~et- kot zalo`nik plava{ s tokom in se podreja{ trendu, za- nih ferrarijih ni gromozanska, a radi ~esar {tacune polnijo vsi ti NFS Undergroundi, ko si za nabrane milje, ki so va- Midnight Clubi, Juicedi, Street Racing Syndicati, Bur- G Po{kodb ni, niti vidnih, niti takih, ki bi vplivale na igranje. Arkada, luta Outruna 2006 (= nagrajen nouti … Je Sega, ki ga ti{~i v svojo smer, torej mod- pa~, s tem, da so najbr` edino tako lahko dobili Ferrarijevo licenco. si za prevo`ene kilometre, torej za vztrajnost in vadbo), kupi{ kak izdajatelj razmi{lja na dru- kako testarosso, ki zmore tristo na uro, nima{ ~asa ni- ga~en na~in in ne sledi uravni- ti pome`ikniti, kaj {ele, da bi se popraskal. Takrat od- lovki, ~etudi mora za to se~i krije{, kako superioren je nadzor in kako premi{ljeni globoko v malho preteklosti. so tako lastnosti avtomobilov, saj ni nepomembno, s Outrun 2006: Coast 2 Coast je katerim si kje vozil, kot trideseterica stez, povezanih namre~ fri{en predvsem zato, na nadvse samosvoj na~in. ^e so kro`ne proge v zvr- ker zopet prina{a `e pozablje- sti postale nekak{en standard, Coast 2 Coast ta re- no, dvajset let staro pi~enje s cept vr`e skozi okno na ra~un zaporednega povezo- ferrarijem pod modrim nebom, vanja kraj{ih, a zato intezivnej{ih odsekov. To je vide- z bjondo na sosednjem zicu in ti tako, da kako minuto plinira{ po dolo~eni, tematsko ob spremljavi pla`nega popa. opredeljeni cesti, recimo alpski dolini, mestu ali mimo Danes ne bi bil ni~ posebnega, velikanskega slapu, nakar naleti{ na kraj{i odcep, ~e ne bi bili prakti~no vsi drugi kjer lahko izbere{, ali bo{ {el levo ali desno. V odvis- avtorji tako prekleto brez idej. nosti od tega {pil ta~as, ko ti pelje{ po ravni cesti ter Ampak so in na ta na~in igri, ki lovi{ sapo, nalo`i naslednjo stezo, in tako dalje. se je med klasike vpisala `e le- Tovrstno nizanje je starodavno, saj izvira iz prvega ta 1986, ni te`ko delovati sve- Outruna, vendar je {e vedno originalno in nadvse vz- G Bjonda je res sitnoba na kvadrat. Naredi to, naredi ono. Je pa res, da `e. V srcu izdelka je dobro zna- du{no, ~etudi so v nekaterih na~inih ta sosledja do- take babe s ferrarijem skorajda pridejo v paketu. na mehanika, ki ji po slovensko lo~ena vnaprej.

julij 2006 40 Outrun 7/8/06 6:16 PM Page 41

IGROVJE

rati kuzlo, medtem ko paket za- okro`i multiplayer po lokalni mre`i ali internetu. Po{teno, dasi bi sedel tudi razdeljeni zaslon in ~eravno ob dalj{ih seansah os- rednji na~in coast 2 coast posta- ne rahlo monoton, ker se izzivi ponavljajo. Radosten postane{ tudi vsled grafi~ne ~udovitosti steza. Podo- ba igre je resda malce ostarela, saj temelji na leta stari kodi za avtomate in xbox ter ne vsebuje G … ne obrodi ultimativnih sadov. Za finese in bonbon~kov v stilu HDR-osvetl- najbolj{e rezultate je treba zapre~i plo{~ek. jevanja. A grobim teksturam na- vzlic se ti milo stori, ko drvi{ po avtomobilov, be`anja pred policaji, turbo pospe{kov in {tevilnih drugih elementov, ki so zaznamovali G Outrun so naredili z d`ojpe- sodobnej{e arkadne dirka~ine, narejene za hi{ne sis- dom v mislih. ^eprav je nadzor teme. Prav tako je vo`nja dokaj enostavna, saj se ~is- s tipkami mogo~ … to osredoto~a na drsenje. Ko zaobvlada{ tega, si za- obvladal {pil. A manko celokupnosti C2C nadome{~a Ampak hej, vedno ima{ izbiro. s {tevilnimi izvirnostmi, veliko koli~ino modusov, ne- ^e ti ne pa{e dolgi modus coast linearnim napredovanjem in zlo{~enimi, striktno 2 coast, kjer na {tiridesetih nivo- nekro`nimi progami. Mehanika, ~eprav preprosta, pa jih nelinearno vozi{ {tiri razli~no je izpiljena do popolnosti. Do obisti premi{ljen je vsak te`ke sklope tekmovanj v ve~ kanec driftanja in sleherni centimeter prog, niti en okusih (z zadnjega mesta prehiti vnaprej na stezo postavljen civilni avto ni tam kar ta- vso konkurenco, z driftom naberi ko. Na vsak na~in je vo`nja ~isti arkadni u`itek, ki ga ve~ to~k kot konkurent, izpad dojame{ hitro, toda ki zahteva ogromno vaje in spret- zadnjega pri vsaki menjavi odse- nosti. Naphanosti z vsem mogo~im od tega naslova ka, zadovolji sopotnico s predn- resda ne gre pri~akovati in gotovo ne bo dogajal ja~enjem), ima{ na voljo kup al- mnogim, ki ste se tako navadili na uveljavljeno pred- ternativic. Tu je klasi~ni na~in stavitev v slogu Undergrounda, da ste`ka sprejmete outrun, kjer ob nadzornih to~kah kaj druga~nega. Prav, vsakemu svoje. Toda miselno obnavlja{ ~asovno omejitev in se G Samo v odbitih Seginih noriv{~inah do`ivi{, da po{rek prehiteva{ bolj odprti, ki hlepite po samosvojem, kakovostnem na razpotjih odlo~a{, katera pro- avtobus, ki v ovinek pi~i dvesto na uro! predstavniku `anra, ter stari kozli, ki se ob gla`u {vep- ga se bo v~itala kot naslednja. V sa jecljavo spominjate zlatih ~asov Outruna in heart attacku je s tabo v avtu o{abna bjondina, ki ti drevoredu brste~ih ~e{enj, po gorski cesti v megli~a- Screamerja, boste v elegantno drsenje padli kot kapl- zapoveduje, kaj ti je storiti. Ampak ti cilji pogostoma sto dolino, skozi velemestne stolpnice v oran`ado ja bencin v `relo ferrarija. Driftohlap(ec) bo potlej up- niso ni~ kaj navadni, marve~ segajo od odbijanja or- umirajo~ega sonca, mimo Niagare ter pod nebo, pol- ravi~eno va{e drugo ime. ja{ke `oge (Sega, pa~) prek izogibanja lete~im kro`- no zvezd in utrinkov. Enkratno. [koda, da so razvijalci nikom do lovljenja elastik, razpetih med prometom. Sumo Digital po zvo~ni plati ostali v osemdesetih. Ena stvar manjka temu {pilu, se pridu{a Sneti: Prototip sodobnega odnosa med mo{kim in `ensko, Motorji zgolj tenko cvilijo in so itak komajda sli{ni zares – namesto da bi sekret babji natulil, naj spoka skozi beach pop, ki prinese nekaj retro ob~utka, a gumb eject za baburo na sopotni{kem sede`u. na {top, tvega{ avto, `ivljenje & potenco. Time attack sem ga hitro uti{al. No, za spremembo spodaj v je obi~ajen naskok na ~as v boju z uro oziroma duh- Winampu nisem cinil Maidnov, Judas Priestov in God- do obisti premi{ljen dirkalno-zdr- cem, arcade je avtomatna ina~ica Outrun 2 SP (glej smackov, niti ne sve`ega MTVjevskega {undra, tem- sevalni sistem ✔ {tevilni izvirni el- okvir), tu so babji izzivi, kjer sku{a{ zopet impresioni- ve~ sem odkril, da najbolj pa{eta simfoni~no podprta 85 ementi ✔ tako zasnovno kot grafi~- rock ter metal tipa Siddharta in Nightwish. no ~udovite proge ✔ obse`en nabor modusov ✔ Ob~utek je pa~ preve~ nedol`en in retro, da bi ga kva- nedol`ni retro ob~utek ✔ pomanjkanje {irine ✖ DOLGA CESTA ril z besnimi prenapetostmi in masakratorsko direkt- nimi rifi. Nekaj zasanjanega, pravlji~nega in ~udovito zna biti monotona ✖ slaba zvo~na plat ✖ Coast 2 Coast, druga~e narejen tudi za PS2, xbox staromodnega je v tem, ko opazuje{, kako {ofer z eno in PSP, je zdru`ek treh iger. Temelj je Outrun 2 za roko na volanu in drugo le`erno na vratih spravlja av- Sumo Digital / Sega igralni avtomat iz leta 2003, ki ga je legendarni Se- tomobil, ki skorajda nima te`e, v gin oddelek AM2 leto kasneje nadgradil z realno nemogo~a drsenja; kako pri mnogo bolj{o verzijo SP (Special Tours). karambolih prednjega udele`enca Vsebovala je nove proge in avte, zraven sukajo~e odfedra dvajset metrov obi~ajnega prometa nasprotnike in {o- naprej, nakar nadaljuje, kot bi se pek popravkov. Outrun 2 so nato z av- ni~ ne zgodilo; kako {tepa{ pike s tomatov predelali za xbox (opis: Jo- prehitevanjem, zaritno vo`njo, dr- ker 138, 80), nakar so ga skupaj z senjem. Med le`ernim utripanjem verzijo SP mutirali v izklju~no srca v ritmu levega in desnega drif- doma~o verzijo Coast 2 Coast, ta lahko malodane razlo~i{ glas ki je po par mesecih zamude pevca Beach Boys, kako na melo- glede na playstation 2, {atul- dijo od Barbra Ann pripeva refren: jo iks ter prenosni plej{tacjon “Underground ... mi ga lahko ... uletela {e na PC. Glavna finta te poootegneeee ... a u u yeeaah ...“ ina~ice je modus C2C, ki pa s Saj dr`i, da je Outrun 2006 tipi~en svojimi rahlo premo~nimi av- avtomatni izdelek in mu zato man- tomobili razreda outrun zgolj jka {irine, kakr{na je zna~ilna za izpri~uje perfekcijo avtomat- sodobne ra~unalni{ke igre. Ne poz- G Za odpeljane milje je mo~ poleg ferrarijev kupiti {e golido drugih nih verzij. Zdaj veste. na kupovanja delov, nadgrajevanja stvari: dodatne in obrnjene proge, glasbo, barve avtov in izzive.

vetrojeb 2006 41 Stunts TOAW 7/10/06 1:56 PM Page 42

IGROVJE The Movies: Stunts & Effects

rvi zaresni filmarski {pil se je s tem, ko je ust- delsko struno, medtem ko je tajkunarski varjanje animacij med kupci zasen~ilo igralni pristop zgolj za~injen. vidik, spravil v zanimiv polo`aj. Po eni strani je Ker se kaskaderji pojavijo {ele za~etek P {tevilka `e skoraj sto tiso~ v nalinijsko skup- {estdesetih let, prvo polovico ~asovne pre- nost prispelih filmov zavidljiva in presega vsa pri~a- mice igramo docela nespremenjeno. Resda kovanja – po drugi pa je 99,9 % poslanih kreacij gni- smo dele`ni novih prizori{~, toda ker je og- lih prvih poskusov. Ostane sto filmov, vrednih tistih led predpripravljenih filmov ~isto nezani- pet do deset minut, ki jih v povpre~ju namerijo. Nji- miv, ti je zanje vseeno. [e dobro, da je, ~e hovo iskanje je svojevrstna umetnost, saj so lestvice se nam ne da igrati prvih {tirih desetletij, na preplavljene z debilizmi in brezpredmetnimi ocenami, voljo za~etek direktno v 60ih. Takrat se po- kjer ima ~etrt opisov ritolizni{kih pet zvezdic ter javi nova akademija, kjer nova~imo vrago- “WOW!!11 Plz rate my movie!”. A ~eravno bi pri~ako- lij `eljne akrobate. Njihova raba je pomem- vali, da bomo za The Movies po simovsko fasali vsaj bna, saj so vsi nevarnej{i kadri plus ducati novih ozna~eni s te`avnostjo izvedbe. ^e pri snemanju ta- kega izseka uporabimo ne- trenirane igralce, bodo kon- G Na mestnih ulicah imamo na voljo obilo avtomobilisti~nih ~ali z zlomljeno nogo in ne- karafek, od ~elnih razpaljotk do skokov ~ez gradbi{~e. kajmese~no rehabilitacijo v bolni{nici. Po drugi strani lahko upora- niaturno mesto, perfektno za napad vesoljcev. Nabor bimo dvojnika: ~e ta pred kamero vr`e zaklju~ijo ognjeni u~inki in no~ni pogled, TV-okvir, ro- ~reva na plot, lahko zvezdnik {e vedno botske oznake ... neovirano nadaljuje s snemanjem. Za Stunts & Effects so torej namenjeni predvsem sne- uspe{no snemanje je nujno poprej{nje malcem filmov, ki bodo v zgodovinski na~in od{li le urjenje na treh tonamenskih stavbah, odklenit vse dobrote. Teh je veliko, ~eprav so na tre- kamor mora{ `elenega gluma~a na `a- nutke nedodelane in obdane z novimi pomanjkljivost- lost vsaki~ odvle~i lastnoro~no. Strate{- mi. Miniaturno mesto ima recimo le dnevno osvetlja- ke odlo~itve o uporabi dvojnikov so vo, predmeti, ozna~eni za spremenljive, imajo samo sicer zanimive in marsikdaj se boste za- eno mo`nost izbire ... ^e ste v osnovnem {pilu igrali lotili, kako si grizete nohte med ~akan- samo poslovno stran, tole {katlo pustite na policah. jem na rezultate o uspe{nosti izvedbe. Sicer pa je kombinacija z dodatkom za navadne upo- G V miniaturno mesto lahko zadegate kakorkoli na{emljenega @al pa je vse skupaj le vegeta na igralni rabnike trenutno najbolj{i kanalizator kreativnosti. igralca (King Kong, krh, Godzila, krh, 15 m `enska) in `e imate na~in. ^e va{ prvotni inte- akcijski ru`ilec blokov. Ali pa vse skupaj zakurite, da je `ur. res ni kreiranje filmov, si ra- je kupite kako bolj sofistici- sedem dodatkov, ka`e ravno nasprotno, saj Lev- rano tajkun{~ino. jeglavci pod novim lastni{tvom Microsofta razvijajo le Za kreativce so S&E odli~en nakup. {e Fable 2 in nerazkrito izvirno fran{izo. Na Kaskader- Ohromljeno opremljanje scen je zdaj od- jih & u~inkih je tako vsa te`a upanja, da popularnost pravljeno, kakor je Lionhead usli{al trume {pila prebije mehur~ek. Glede na upadajo~o kvaliteto fanov, ki so bili pripravljeni dati ledvico za portala The Movies Online daje raz{iritev zadnjo prosto vodljivo kamero. Umrli so hro{~i v mo`nost, da igralci sproducirajo filme, vredne ogleda postprodukciji, ko so se ti vsi podnapisi in {ir{e mno`ice. Zato tri ~etrt vsebine brenka na roko- zvoki med brisanjem scen zamaknili v tri krasne. Kon~no smo oprem- ljeni z naborom orodij, s ka- terim lahko brez vudu lutk in satanizma posnamemo dalj- {i film. Najbolj pak wannabe re`iserje odre{ijo fri{ni po- sebni u~inki. Najprvo imamo modro ozadje, ki je v bistvu G Advanced Movie Maker zdaj deluje, kot smo pri~akovali `e ogromen prazen prostor za na za~etku. Zeleno ozadje pa pri~ara tak kon~ni videz. poljubno postavitev sceno- grafije. Zelena zavesa omogo~a projici- Ko si ga `e ~etrti~ norinamerijevsko zatakne v ranje animiranih ozadij za dogodke v ve- solju, med preleti d`ungle ali drugih ma- zadrgo, Retro raje najame kaskaderja. nevrov z vozili. S to tehnologijo so ozalj- dodobra izpopolnjen rokodelski vi- {ali `e znani oder z avtomobilom ter no- dik ✔ dodatna prizori{~a in kadri ✔ vega s ko~ijo, kot tudi notranjosti treh in ene popolnoma nove vesoljske ladje. Za- 73 nesmiseln za tajkuna{e ✖ nove po- nimivi so kadri na premi~nih ozadjih, kjer manjkljivosti ✖ G Take in druga~ne zajce vle~ejo iz klobukov holivudski ~aro- ve~ plasti ustvari u~inek daljnose`nega deji. Pogled na taisto sceno skozi kamero je zelo prepri~ljiv. pogleda na mimobe`no pokrajno, in mi- Lionhead / Activision

julij 2006 42 Stunts TOAW 7/10/06 1:56 PM Page 43

IGROVJE The Operational Art of War 3

o beseda nanese na vo- neomejene. Tu sta nagajivo vreme in teren, ob~asno ja{ke potezne strategije, nam jo zagodejo celo politi~ni dogodki, akoravno je to ve~ina zainteresiranih naj- operativna igra. Mimogrede: operativna raven povelje- K prej pomisli na legendarni vanja je tisto sivo obmo~je med strate{kim, kamor so- Panzer General, ki mu gre zasluga di {e vse od gospodarstva in politike do javnega mne- za popularizacijo drezanja v {es- nja, ter takti~nim, ki obsega ozemlje v radiju dosega tkotnike. Zaradi lahkotnosti ni so- va{ih bridkih topi~ev. Skratka, TOAW je po zaplete- dil med prave vojne igre, kjer je nosti nekaj razredov nad Panzer Generalom. Vendar povpre~en igralec podlegel pod mo`nost izrabe ve~ine fines modernega boji{~a, ne da plazom parametrov in so jih pos- bi se na vsakem koraku izgubljali v go{~avi bre- ve~enci imeli samo zase. Nakar je zobli~nih menijev, za~nemo docela spo{tovati {ele te- Talonsoft leta 1998 udaril z The daj, ko smo pri~e vsej mo~i tega sistema. Operational Art of War, Vol. 1 The Operational Art of War 3 v zadnji verziji obdr`i ko- (J63, 82). Njegov avtor je Norm mpaktnost in hkrati globino, tudi v novih scenarijih, ki Koger, ki je za Talonsoft in SSI so prave vojne v malem in vam bodo uspe{no kratile razvil lepo zbirko strate{kih {pi- spanec. Dodali so kopico tipkovnih bli`njic in opti- lov, pri TOAW pa je uspel vso mizacij v delovanju, ~eprav se vmesnik kljub temu ne- ~orbo dejavnikov v sodobnem vojskovanju zapakirati v prebav- G Zreti moremo tudi izometri~no, kar pa ni kaj ljivo obliko, dasi {e vedno primer- prida uporabno, razen za hiter pregled opreme. no zgolj za hardcore publiko. Se- rija se je 1999 nadaljevala z Modern Battles in Flash- zajela celotno dvajseto stoletje point Kosovo ter leto zatem naredila kri` ~ez doga- na ve~ini ve~jih znanih front, janje v 20. stoletju s Century of Warfare. Talonsoft je tako da lahko `dimo za okopi nato {el `alostno pod ru{o in niz je vegetiral, dokler Verduna ali z Izraelci v fiktivnih ga ni pobral Matrix Games, novi zalo`nik zate`enih bitkah vdremo v Iran. Pri tem poteznih strategij (recimo Korsun Pocket). Ekola, se pomikamo po znani {est- TOAW3. kotni{ki mre`i, a tu se hec {ele Najnovej{i del ne prina{a radikalnih novosti, saj je le za~ne. Na eno polje lahko na- paket po{lihtanega osnovnega sistema The Opera- kobilimo ve~ enot, ne le ene. tional Art of War z okoli 150 novimi scenariji spopa- Voja{tvo na sosednjih poljih si dov, napravljenimi od zadnje izdaje. Plus celotna vse- more pomagati glede na vrsto bina Century of Warfare. Bitke se v igri vodijo lo~eno, nastavitev. Lahko jih zdru`uje- v posameznih scenarijih (ki jih lahko sami pacamo), mo v formacije, jim nastavlja- in odsotnost povezane kampanje lahko mariskoga mo agresivnost in toleranco do odvrne. Je pa res, da za fanatike to ni problem, ker je izgub, vkopavanje in tako dal- lahko `e en sam velik scenarij kampanja v malem, je. Ob napadu lahko natan~no posebno ~e si ga napravimo sami. Sistem je pro`en in dolo~imo, kdo na sosednjih G Igra ponuja klasi~no vojskovanje po elektronski po{ti, toda silicijske- en {estkotnik lahko predstavlja nekaj kilometrov ali poljih bo koga nasko~il in kaj ga nasprotnika ne podcenjujte. V novi verziji je hudirjevo sposoben in ~e nekaj deset njih, en korak pa nekaj ur ali ves teden, od topni{tva ter letalstva bo pri ne najdete {e kakega kvazi generala, je super re{itev. odvisno od nastavitev. S Century of Warfare je serija tem pomagalo. V boju zopet tr~imo ob mno`ico detajlov, od zadr`no stara in bi bil potreben pomladitve, najprej u~inkovitosti izvidni{tva, ki sp- pri hitrosti dostopa do knofov, {e bolj pa glede vizu- loh omogo~i na{im enotam, alne predstavitve. Igra namre~ razen sr`i vojskovan- da se podrgnejo ob sovra`na ja ne vsebuje nobenega `mohta, ki bi napravil vzdu{- polja, do vodljivih oro`ij. Leta- je v modernem, holivudskem smislu, morda z izjemo la imajo ~isto samosvoj nabor dobre glasbe. Zato bo najverjetneje spet ostala v do- nalog, kamor spadata te`a~en- meni najve~jih zagrizencev (v ~asu, ko ti ne nadle- je kolonam na cesti in dekon- gujejo kositrnih vojakov PRESS). strukcija mostov. Ob tem se nenehno vodita nevidna infor- Aggressor je preve~ zaposlen s tuhtanjem macijska vojna z vohuni in radarji ter srdit boj za ohranitev naslednje poteze, da bi napisal to vrstico. oskrbovalnih poti. Enote se namre~ oskrbujejo in nado- 'bemu boga, potezna igra, kot se me{~ajo izgube samodejno, ~e re~e ✔ naveza globine in dostop- so v mejah na{ega nadzora. 80 nosti ✔ gigantski spisek boji{~ in Prav tako jim lahko dodeljuje- opreme ✔ mo~an urejevalnik ✔ dobra muzika ✔ mo posebno opremo; v bistvu ne ba{ veliko novosti ✖ starajo~ se vmesnik ✖ ze- jim je mo~ v okviru omejitev scenarija dolo~iti vrsto nje, lo osnovna predstavitev ✖ G Veliko podatkov se {e vedno pojavlja v tejle obliki. Sicer je iz~rpna in denimo lahko oro`je ali najte`je jedrnata, vendar resno potrebuje{ lupo, da karkoli razbere{. tanke. Mo`nosti so malodane Norm Koger / Matrix

vetrojeb 2006 51 Red Ocr 7/8/06 6:09 PM Page 52

IGROVJE Red Orchestra: Ostfront 41 – 45

G Na taki panorami se prikriti sovrag mimogrede zlije z ozadjem. Raj za ostrostrelce.

kej, a mi lahko kdo pove, kje je Pozabite na rambovski d`oging po kartah, ker jo boste kri`ec?! @e pol ure drkam nasta- hitro skupili, sploh ker je ve~inoma usoden en sam vitve, pa ne najdem ni~esar. A je zadetek v glavo ali trup. ^etudi po{kodbo pre`ivite, pa O treba kake config fajle spremin- ni nikjer pakung s prvo pomo~jo. Toda Ostfront se ne jat? Kak{ni retardi so delal tole igro ...” ustavi tu, saj uvede pravo pravcato trajektorijo leta. *Smeh iz slu{alk.* ^e ciljate falota dale~ pred sabo, bo treba meriti neko- “Kaj se zdaj re`i{, tamau?” liko nad njim, saj na projektile deluje gravitacija. Po- *Krohot.* vrhu jih definira trajanje leta, kar pomeni, da lahko se- “Okej, ~e no~ete pomagat, pa ni~ ... kundo, preden dobite kroglo med o~i, dejansko vidite Kam moram zdaj ... “ *crkot* “Od kje je izdajalski plamen iz snajperice. Ker ste samo ~lovek, pa to priletelo?! V redu, respawn; no fan- je va{a kondicija omejena ter lahko nosite zelo ome- tje, kam je treba ... grem pogledat za tale jeno zalogo oro`ja in streliva. Na karti je mo~ videti le vogal.“ *crkot* “Pa pi{uka no, kako te pribli`no situacijo in nobenih pokazateljev ni, ki bi lahko tako hitro fentajo? Mamujim! Bodo sugerirali polo`aj soborcev ali sovra`nika. Prijateljski `e videli, ko uporabim svoje mad Coun- ogenj je vsaj na za~etku stalnica, ker Sovjeti pa~ ne ter-Strike skillze ... “ *crkot* “Ej, tole ni skakljajo naokoli v rde~ih uniformah in Nemci ne v

G Visoke to~ke so pravi kraj za soldate z mitraljezi. In srbe~imi prsti.

smer brezkompromisnega re- alizma. ^e vam je bli`e lah- kotno na`iganje za sprostitev tipa Call of Duty, potem BEJ- @TEEE! Redkokateri moment je 'lahkoten' ali 'spro{~ujo~', posebej na za~etku. Toda ob- staja zvrst {pilavcev, ki dajo veliko na realizem, disciplino in izku{nje ter cenijo uspehe, ki jih je mo~ po tej poti trudo- ma dose~i. Ako sodite med- nje, ste zadeli v ~rno. G Lomastenje tankov je vselej jako napeto. Zdaj zdaj se bodo V Ostfront (vzhodni fronti) ni G V igri ni 'najbolj{ih' oro`ij. Z brzostrelko ne boste zadevali v daljavi zarisale zlove{~e silhuete in vnel se bo pekel. namerilnih kri`cev. ^e ho~ete dlje od sosednjega debla, toda na blizu je neprecenljiva. zadeti karkoli manj{ega od ve~ sme{no!“ *crkot* “Pa proklet ...“ *crkot* “Jeb ...“ stolpnice, se bo treba ustaviti, pu{ko prisloniti ob ra- kodrlajsastih. Podobno velja za tanke, kjer so vloge *crkot*” mo in se zazreti skozi merek, strel pa spremlja odsun. podrobno razdelane; ~e ste voznik, boste `ulili pedala, Tale ni~ kaj optimisti~ni uvod bo doletel vsakogar, ki ker se bo s topom zabaval va{ kolega. Pogled iz konz- Rde~ega orkestra ne bo jemal resno. Zakaj bi ga ne? erve je tako boren, kot je bil v resnici – ozka lina in ni~ Recimo zato, ker je naprodaj za polovi~no ceno (ozi- ve~. Mo~ je kajpak odpreti lopute ali se celo stegniti iz roma bi moral biti, pri nas za razliko od tujine vidite tanka, vendar s tem razveselite sovra`no pehoto, da ceno 10 K) in ga je vkup zmetala skupinica biv{ih vas la`e obdari s svincem. Navdu{i prefinjen sistem moderjev, ki sli{i na ime Tripwire Interactive. Tudi dolo~anja tankovskih zadetkov, ki simulira prebijanje Red Orchestra je bil svoj~as modifikacija, dokler se oklepov in pri tem celo upo{teva kot, pod katerim niso fantje z vizijo in denarci, dobljenimi z zmago na granata zadene cilj! Ni izjema, da izstrelek prebije ~el- tekmovanju Make Something Unreal Contest, odlo~ili ni oklep, eksplodira {ele v zadku in uni~i motor. Za stvar odpeljati v profesionalne vode. [pil je tako pos- kon~ni poklon realizmu {pil uporablja pravo sestavo tal eden redkih izbrancev v skupinici modov, ki so se oddelkov: {tevilo posamezne vrste vojakov je strogo proslavili do te mere, da jim je uspelo spokati na svo- zakoli~eno, s ~imer igra prepre~i te`avo, ko bi se na je, kot na primer CSju. Dejstvo, da je igra postavljena karti recimo pojavilo dvajset ostrostrelcev. En povelj- v drugo svetovno vojno, pove, da so si morali avtorji nik in ni~ ve~, ve~ina ostalih pa je lepo navadnih vo- izmisliti nekaj presneto zanimivega, da tako {trlijo iz jakov s pu{kami repetirkami. povpre~ja. In res: RO se ne udinja klasi~nim pravilom G Ko ste pod zapornim ognjem, se vidno polje za- Zanesenjaki bodo v Red Orchestra na{li ve~ino omil- ve~igralskih streljank, temve~ `anr za lase odvle~e v megli in ropotanje ponori. Fenomenalno. jenih sejal smrti, od repetirk in mitraljezov do juri{nih

julij 2006 52 Red Ocr 7/8/06 6:09 PM Page 53

IGROVJE

lov na kartah. Te so dovolj raznolike, dovanje. Karte ponujajo od nenadnih srditih spopadov od Stalingrada do kolhozov in pra- na kratke razdalje v mestih do tankovskih izmikanj v voslavnih samostanov. Edina zame- ruskih stepah ter naskokov na ru{evine samostanov. ra gre na ra~un lesenega premikan- Po {estnajst sodelujo~ih na stran je na manj{ih mest- ja soldatov. nih kartah ravno prav, na ve~jih pa ne bi {kodilo, ako Omenjene lastnosti govorijo v prid bi jih moglo biti ve~, saj se lahko nasprotni strani ce- discipliniranega sodelovanja, saj so- lo povsem zgre{ita. Ravno tako se trinajstero osnov- liranje pelje v hitro pogubo. Brez do- nih kart zdi nekam malo, je pa vezava s Steamom za- bre komunikacije ne boste vedeli ne gotovilo, da bo Tripwire nenehno dodajal nove. Vklju- kod, ne kam, in boste kve~jemu po- ~eni so boti, ki so `al totalno debilni, a jih za~etnikom strelili soborce. Igra privzeto omogo- kljub vsemu priporo~am, ker je padec v nalinijsko re- ~a govorno sporazumevanje, ki bo alnost zelo stresen. Vsaj meriti se boste lahko nau~ili. mo{tvu pomagalo, da bo dolo~ilo Bolj pa moti manko na~inov vojskovanja, saj gre v polo`aj sovra`nika in ga napadlo iz glavnem le za zasedanje polo`ajev. ustrezne smeri. In to je sr` Ostfronta: Upati je, da bodo avtorji tu v prihodnje uvedli kaj sve- zavest, da sta vas do uspeha pripel- `ine – in pri tem ~isto malo zauzdali te`nje po realiz- jala izku{enost in smelo napre- mu, saj so {li recimo z ro~nim repetiranjem predale~. Ja, repetirati je treba posebej, kar je breme in po G Urbane karte imajo zares obilo podrobnosti in nepotrebnem odganja ljudi. Teh `e tako ni ravno ve- napravijo razgiban vtis. Predvsem pa ponujajo ve~ liko, je pa res, da so tisti obstoje~i zreli, zavzeti in vam smeri napadov in mest, kamor se da potuhniti. ne bodo pred nosom speljali tanka, re`e~ se na ves glas lolololol!!!1!!ena. pu{k s konca vojne. Nabor vozilc vklju~uje vse po- membnej{e tanke, zopet pa velja, da bodo skozi ~as Aggressor je v visoki travi ruskih step. Meso. dodajali nove. Poveljnik ima poleg tega na voljo top- ni{ke in letalske napade, ki so morda celo za odtenek brutalni realizem vle~e ✔ nagradi premo~ni. A krepelca gor ali dol, u~inek je tisto, kar ✔ najbolj za`ge. Zvok je morilski in sli{ati je mo~ zadi- discipliniranost in timsko delo hanega sovra`nika za vogalom. Trenutki, ko s koti~- 83 posebni u~inki in zvok ✔ zrela sku- kom o~esa opazite izdajalsko ~rto lete~e krogle, na- pnost ✔ manko na~inov igranja ✖ na trenutke pre- kar vas zasuje ogenj, so izjemni in napravijo Ostfront ✖ ✖ ✖ brutalnej{i od akcijskih streljank! Nasploh je grafika tirano zate`ena zani~ boti lesena animacija G Protioklepna pehotna oro`ja niso od muh, je pa glede na ostareli pogon Unreal 2,5 ~isto zadovoljiva: Tripwire / Valve zlasti navdu{ijo noro natan~ne teksture in kup detaj- umetnost priti na polo`aj, ne da bi jo skupil.

vetrojeb 2006 53 DaVinci Rise 7/8/06 5:42 PM Page 54

IGROVJE The Secrets of Da Vinci

o je `e nekoliko utrujeno norijo okrog Pri krav`ljalih korteksa so {li avtorji {e dlje in Brownove proslule knjige kronal ne- vdelali dokaj{njo mero nelinearnosti. Potrebne pretresljiv film s prili~no zani~ spreml- re~i neredko najdemo na ve~ mestih, par ugank K jevalnim {pilom (opis v prej{njem Jo- je opcijskih, spet druge je mo~ izvesti na razli~- kerju), je na policah z mnogo manj pompa pri- ne na~ine. V Leonardov kabinet recimo lahko stala {e ena davin~ij{~ina. Vendar Tajin- pridemo potom skritega klju~a ali od zunaj z stvenosti z Rjav~evimi odvrtki nimajo ni~ sku- lestvijo; po~eno le~o iz teleskopa izbezamo z pnega in so samostojna avantura, ki je za na- no`em ali `ebljem; stra`arja se odkri`amo z me~ek hudo solidne sorte. To je {e toliko raz- metanjem kamen~kov ali `vajzem po bu~i. Tu veseljiveje, ker gre za prvoosebnico, torej pri- je dodaten element na{a vest, ki glede na izbra- padnico ene najmanj razumljenih pustolovskih no leze k dobremu ali zlu, kar nam v primeru podzvrsti. Poglavitne zamere pri tem fohu leti- pretiravanja nekatere poti zapre. ^e smo preve~ jo na diapozitivno mrtva{kost prizori{~, ob~u- pape{ki, recimo ne bomo mogli krasti ali lagati. tek izgubljenosti in samote, divje nelogi~ne A resnici na ljubo zaresnega vpliva morale na uganke, ki jih neuspe{no sku{a upravi~iti za igranje nisem ~utila in ~etudi je glede na kre- lase privle~ena zgodba, ter neintuitiven vmes- postnost ali pokvarjenost mo~ uzreti {tiri v par detajlih razlikujo~e se konce, zgodba nudi pre- G U~enjakova veli~astna kamra premore iz- malo ~ustvenega naboja in naprednosti, da bi med vseh soban najve~jo gostoto skrivnosti. bil ponoven zagriz v igro upravi~en. Tudi to, da veliko ve~ino dogajanja (z onegavljenjem vred) pisov. V velebajti zdaj `ivita lepa in pret- namesto film~kov predstavijo siroma{ne stripovske kana plemkinja Marie Babou ter sum- skice, {pilu ne more biti v ponos. ni~avi hlapec Saturnin, pred katerima No, par nerodnostim in nepretresljivosti navzlic je du- svoje prave namene skrivamo pod pret- cat in ve~ ur, pre`ivetih med brskanjem po kamrah vezo zanimanja za Leonardove izume in Leonardovega domovanja, ~isto prijetnih in za~injenih skice. Po 3D prostorih se razgledujemo z z nemalo klenega veselja ob pustolovljenju. Predvsem obra~anjem mi{i, premikamo pa s kli- pa The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript kanjem ikon s pu{~icami. Vsled manka poka`e, da je mo~ tudi brez junakove snovne po- prostega capljanja nekaj diapozitivastega javnosti na zaslonu narediti dobro avanturo, ~e imajo ob~utka ostaja, kar v navezi z dudlajo~o avtorji odprta u{esa za krike igrarskega ob~estva in ne glasbeno podlago in ponavljajo~im se ponavljajo v nedogled starih napak. pre~esavanjem soban s~asoma za~ne utrujati. Toda {pil se odkupi z dra`estnim videzom. Hi{ura je verna digitalna ina~i- G Ponarejanje Mona Lise je kar zaguljeno in precej izstopa iz ca resni~ne, ki je danes preurejena v mu- sicer prijetnega arzenala ugank. zej, in med pojanjem po njej med drugim naletimo na elegantne spalnice v `ametu nik. Vsi ti o~itki so bili tu vzeti na znanje in rezultat je in brokatu, navdihujo~o genijevo delavnico ter labo- presenetljivo kul izku{nja. ratorij, doma~no kuhinjo, {pajzo in vrt s pripadajo~i- [torija nas prestavi petsto let tega v francosko gra{- mi objekti. Vse `ari v bogatih, nasi~enih barvah in je ~ino Cloux, kjer je Leonardo pod mecenstvom fran- polno slastnih mehanizmov, skrivnostnih omaric, coskega kralja pre`ivel zadnja leta svojega `ivljenja. slik, tapiserij ter predvsem gomil zanimivih re~i, ki jih Kot Valdo, nekdanji u~enec veleumovega tesnega v gromozanski, z zavihki organiziran inventar spravi- prijatelja Francesca Melzija, `elimo po u~enjakovi mo ni~ manj kot sto pet. Nekaj te~nih neprilik, nelo- smrti locirati enega od njegovih neobjavljenih roko- gi~nosti in vohljanja za piksli sicer je, vendar so uganke pove~ini dobro zami{ljene, tu pa so {e rado- darni namigi Babou in Saturnina, dnevnik ter med G Predmetov v inventarju med seboj ni mo~ kom- raziskovanjem odkriti Leonardovi spisi, ki jih vlag- binirati, ker je glede na gomile njih pravzaprav amo v poseben zve`~i~. Zrcalna pisava, temnenje plus. Polo`aj mladenke na podobici desno zgoraj pretisnjenih strani z ogljem in nevidno ~rnilo seveda je kazalec na{ih mutitvenih ve{~in. ne umanjkajo, dokumenti pa v~asih poleg receptov za zagonetke te postanejo tudi sami. Tako moramo Navi odkrije skrivni prehod, po katerem so se ob buljenju v zapiske spraviti v red urni mehanizem, prile`niki tihotapili v Leonardovo spalnico. sestaviti sistem ~rpalk za vodomet, razre{iti zakodi- rane koordinate in podobno. Zanimivo je tudi preob- pristno vzdu{je ✔ prikupne zago- la~enje Valda in njega ove{anje z razli~nimi pripo- netke ✔ izobra`evalna vrednost ✔ mo~ki, denimo ~ebelarsko mre`o in rokavicami, kar mre`ni~na divnost ✔ ve~smerje ✔ vse postorimo s preprostim prenosom gvanta na ju- 76 nakovo podobico v inventarju. ^e se naokrog spre- diapozitivasto premikanje ✖ skice namesto ani- hajamo s podvodno dihalko v ustih, obreganje ob macij ✖ muzika ✖ morala je zgolj za okras ✖ G Bajta stoji v mestecu Amboise v osrednji Fran- dvogovorih ne izostane, in takisto je va`no, da smo v ciji, ki je bilo nekdaj sede` francoskega dvora. vlogi zapeljivca ~edno napravljeni. Kheops Studio / Nobilis

julij 2006 54 Devil May 7/8/06 6:11 PM Page 59 GW 7/8/06 6:10 PM Page 56

IGROVJE Guild Wars Factions

Jokerju pogosto jamramo, kako ve~i- lepov, oro`ij in ve{~in, po katerih se izku{eni li- na dana{njih razvijalcev in zalo`nikov ki lo~ijo od za~etnikov. Po ve~ini statistik je ta nima niti za par gramov prave gonadne oprema zelo podobna navadni, kar je nujno V mase in {pile razvija le po preizku{enih zaradi ohranjanja konkuren~nosti posebej za receptih ter liniji najmanj{ega odpora. No, tak- PvP stvarjenih likov. Zato pa je razlika v videzu ih jeremijad v pri~ujo~em ~rkovju ne boste o~itna, saj veli~astna gore~a krepela ter do na{li, kajti Arenanetovci so pravo nasprotje zadnjega {iva dodelana obla~ila zbujajo ob~u- brezhrbteni~nih bran`nih kolegov. Dobro leto dovanje in zavist. tega so se odlo~ili tvegati vse in izdati stalni Osnova medigralskega tepe`kanja so hitro- ve~igralski naslov brez mese~ne naro~nine. spopadne arene, v katerih se iz ~iste zabave Prezrli so svarila o stro{kih razvoja, stre`nikov, udarjajo naklju~no sestavljene skupine kandi- vzdr`evalnega osebja in internetne povezave datov. Bitke so divje in hitre, praviloma trajajo ter stranke vrhunsko samozavestno osvobodili najve~ do pet minut, zaradi samodejnega grupi- oderu{ke mese~ne mezde. Se jim je poteza ranja pa nikoli ne ve{, kak{nega nasprotnika obrestovala? Da, in to kako. Najbolj masovna pri~akovati. Vseeno so tisto pravo {ele turnirski splet{~ina je {e vedno World of Warcraft, toda spopadi predsestavljenih timov in gild, kjer Vojne med gildami se lahko pobahajo z ne pride do izraza pravo znalstvo in taktiziranje. prav dosti manj impresivnimi {tevilkami. V G Leto po izidu so Guild Wars {e vedno videti kul. Posebej ^eprav vsak lik premore nad sto petdeset ve{- promet so jih spravili `e krepko nad dva mili- v{e~ni so efekti in mehka svetlobna meglica, ki bo`a objekte. ~in, jih lahko v boj ponese najve~ osem. Vse jona (od tega v Sloveniji skoraj {tiri tiso~, plus skupaj je torej podobno igranju kvartopir{~ine ne{teto kartic z igralnim ~asom!), maja letos so zas- pletenih in zahteva ogromno igranja, preden dose`e{ Magic: The Gathering, kajti klju~nega pomena za edle prvo mesto na lestvici najbolj prodajanih iger v res sladke dele, Factions stavijo na instantno zabav- zmago sta tako sposobnost sodelujo~ih kot predvide- ZDA in Evropi, ustanovljena je prava profesionalna nost. Zgornja izku{enjska meja je 20, kar ob inten- vanje nasprotnikovega nabora ter sestave skupine. tekmovalna liga, v okviru katere so se navdu{enci zivnem igranju brez te`av dose`e{ v treh, {tirih dneh. Turnirji so podprti s sistemom lestvic, kamor je trenut- nedavno potegovali za sto tiso~ tazelenih ... A ~as za Le da vsebine takrat ni konec, temve~ se {ele za~ne. no prijavljenih ve~ kot 7500 gild, kar lepo ri{e uspe{- dokaz prodornosti finan~nega na~rta je {ele napo~il. Raziskovanje {irne de`ele, opravljanje zanimivih {to- nost in priljubljenost GWja. Uspeh bo namre~ kratkotrajen, ~e se ne bo prenesel rijalnih kvestov, bitke proti veli~astnim na prvo resno nadaljevanje, Frakcije. Tem pravijo {efovskim po{astkom, hitri naklju~ni bo- dodatek, a v klasi~nem pomenu besede to niso. Na- ji proti drugim igralcem, turnirski izzivi ... jprej zaradi tega, ker jih je mo~ igrati brez pose- ^e te zanima predvsem slednje, pa si dovanja izvirnika, in tudi zato, ker so cenjene dokaj lahko `e na za~etku lahko ustvari{ lik na- visoko: pri nas ko{tajo prek sedem tiso~akov. Tako jvi{jega nivoja, namenjen izklju~no mer- bi bilo morda bolj ustrezno, ~e bi jih oklicali za jenju mo~i z drugimi igri~arji. Tak ~love- poglavje, saj pristop spominja na Valvove epizodi~ne ~ek ima sicer dostop le do aren in pose- eksperimente z drugim Pol`ivljenjem in Grehom. duje nekoliko okrnjen nabor ve{~in, a je Okej, semantiko na stran, kaj sploh prina{ajo Fac- povsem kompetenten. Morda najlep{e tions? V prvi vrsti dosti ve~ tistega, kar je iz GW na- pri vsem skupaj je, da sta oba glavna redilo uspe{nico: dobro me{anico med sodelovalnim pristopa – PvE (Player versus Environ- tamanjenjem po{astkov in turnirskim medigralskim ment, kvestovsko tepe`kanje monstru- bojem. Vojne ostajajo eden najbolj dostopnih {pilov. mov) in PvP (Player versus Player, Do~im je precej `anrskih kolegov pretirano za- medigralski boji) – izpeljana enako kakovostno, kar je izje- ma in ne pravilo. Zgodbovne misije so pestre, dodela- G [torija govori o skrivnostni bolez- ne in zanimive ter ni, ki `iva bitja spreminja v napadal- za~injene s sekven- ne, krvolo~ne spake. cami, ki razkrivajo {torijo. Skoraj tako, Kot re~eno, Factions uspe{nega recepta kot v kaki resni enoig- ne spreminjajo dosti, temve~ predvsem doda- ralski frpjki. V Factions so jajo {e ve~ podobnega. Na voljo je celoten nov po raznolikosti sicer na ni`- kontinent Cantha (mimogrede, pot med njim in jem nivoju kot v izvirnem izvirno Tyrio je mo`na le, ~e poseduje{ obe ediciji GW, a {e vedno dale~ pred GW), stvarjen v nezgre{ljivem vzhodnja{kem slogu. dolgo~asnimi tlakami v veliki Jep, zavite strehice, cveto~a drevesa ~e{enj in me- ve~ini ostalih masov{~in. Po ni{ki samostani. [irom njega je posejanih najmanj zaklju~ku zgodbe so na voljo petdeset lokacij, ki jih je treba dose~i in raziskati v zahtevni skupinski izzivi, v ka- lovu za kvesti, opremo ter ve{~inami. Slednjih so terih je treba premagati te`a- pridodali prek tristo, kar pa je razumljivo vsled G Kvesti niso napa~ni, posebej v primerjavi s konkurenco. A vne {efete. Namenjeni so pri- dveh novih poklicev. Morilec je hitronoga verzija tistih iz izvirnih Gildnih vojn ne dose`ejo. dobivanju redkej{ih kosov ok- bojevnika, ki ni tako trdo`iva, vendar povzro~a

julij 2006 56 GW 7/8/06 6:10 PM Page 57

IGROVJE

G Avtorji se hvalijo s tem, da so dodali ve~ kot sto G Tepe`kanje {efetov je znova vse prej kot trivial- novih po{astkov. Povrhu ti niso kopija fantazijskih no. Treba je pogruntati pravo taktiko in na{tudirati stalne`ev, temve~ so dokaj izvirni. obhodne ~ase njihovih stra`arjev.

ogromne koli~ine {kode in premore kup umazanih mo~ne temelje po{teno nadgradili in GW po dobrem trikov. Zanimivo je predvsem povezovanje udarcev v letu obratovanja delujejo sve`e ter zanimivo. Ste`ka kombinacije, ki pu{~ajo razne neprijetne u~inke, kot ~akam konec 2006, ko bo uletelo tretje poglavje, sta krvavenje in globoka ranjenost. Ritualist je po dru- menda spo~eto v afri{kem slogu! gi strani bolj namenjen delovanju iz ozadja. Je pod- porni lik, ki kli~e najrazli~nej{e ofenzivne in defenzivne duhce, zdravi prijatelje ter jih dela bolj u~inkovite. A Kdo je najskrivnostnej{i, naju~inkovitej{i, naj- brez skrbi, poskrbljeno je tudi za stare kombinacije li- mo~nej{i in najlep{i a{a{in pod soncem? Nih~e kov, saj ti v Factions pridobijo tako imenovane elitne drug kot mojster Lunitio! (Pajada! –Agent 47) ve{~ine. No, najpomembnej{a sprememba je vseeno G povezana s PvPjem. Skladno z naslovom se lahko Nova poklica sta po dovr{enosti, koli~ini opre- zanimivi kvesti ✔ stilskost likov ter okolice ✔ me in vizuelni dodelanosti dorasla prej{njim. gilde in aliance pridru`ijo eni od dveh sprtih frakcij ter dostopnost {pila ✔ veliko nove vsebine ✔ mo~no z zmagovanjem v njihovo ~ast pridobivajo to~ke. Te je dodelana turnirska plat ✔ a{a{inke so seksi! ✔ nato mo~ porabiti za pridobivanje postojank in kosov no in ob~utek dose`ka, ki sega dlje od zadovoljstva ob ozemlja na ju`nem delu Canthe. Motivacija so kako- ugledu svojega imena na vrhu lestvice. prosta interakcija s soigralci je {e vedno le v mes- pak ve{~ine in oprema, dosegljive le tamkaj, in vojna Factions so tako zadetek v polno in jih brez dvoma ~a- tih ✖ ~e ti je original sesal, ti bodo Factions tudi ✖ divja tako reko~ konstantno. Arenanet so s tem medi- ka vsaj enak, ~e ne {e ve~ji uspeh kot original, sedaj gralskemu delu Guild Wars dodali prepotrebno globi- poimenovan Guild Wars Prophecies. Ustvarjalci so Arenanet / NCSoft

vetrojeb 2006 57 oznanila doc 7/10/06 1:02 PM Page 14 DaVinci Rise 7/8/06 5:43 PM Page 59

IGROVJE

ale~ od tega, da bi se nad svojim pok- licem prito`eval v smislu pretirane napornosti, tako kot marsikaka mis- D ica, ki nas sku{a neuke prepri~ati, da je njen |ob tako te`a{ki, da bi koj za- menjala polo`aj z delavcem v kamnolo- Rise & Fall mu. ^e zna otresati z ritjo, bo pa {e s krampom, a ne. Toda v~asih mi kot opiso- valcu kak {pil res presede. Rise & Fall: Civ- ilizations at War je eden takih, saj me je ob njem pre`emala utrujenost do kosti. No, da zna biti re~ polomija, je naznanila `e menjava mo{tva proti koncu razvojnega cikla. Levji dele` zasnovno inovativnega ob drugega. Kot bi igro nekdo priredil kadnezar ... Sleherni je oboro`en s samosvojim mla- tako, da bo kvazi dogajala vsakomur, tilom in lokom, vodi{ pa ga tako, kot je v tretjeosebnih in ji pri tem izrezal srce. 'Pametne' akcij{~inah obi~ajno. V ve~igralstvu po lokalni mre`i formacije so ostanek ve~jega dizaj- ali spletu je glede rabe junaka {e nekaj taktike, saj gre na, medtem ko kar pozabite na spre- za tehtanje, kdaj bo kdo uporabil heroja in tako ver- ten sistem kamen-{karje-platno za vrste jetno obrnil tok spopada v svojo korist. Ob mo`gansko enot (pehota, lokostrelci, konjenica, sloni ...), mrtvem ra~unalniku v pu{~avni{tvu pa gre le za to, da urejeno dogajanje in zadovoljivo umetno pa- po~aka{ na zadostno stamino in se odpravi{ na krvavi met. Bitke so dolgovezno buljenje v ducate pohod, kjer v slogu Dynasty Warriors z enoli~nim enot, ki kaoti~no, debilno in ~isto predolgo za- klikotanjem brez trohice naprednih potez ali du{e kol- mahujejo ena po drugi, pri ~emer ne ob~uti{ ni- je{ horde butastih, lutkastih, nate navaljujo~ih sovra`- ti trohice komandantskega zadovoljstva. Nobe- nikov. To po~etje je izredno votlo in nezadovoljujo~e. ne veli~astnosti in mo~i ni v premikanju enot, nobene glorije v njiho- vem spopadanju. Zlasti ne pri obleganjih, ki so vsled gomazenja na- G Tretjeosebno klanje je porok za zmago, a hkrati razlog padalcev okrog poceni, za izrabo mi{ke ter spanje pred monitorjem. te`ko uni~ljivih zidov prav komi~na. A celo, naslova, ki naj bi bil v anti~ni dobi zme{al strategijo in da dose`e{ to bedo, v enoig- akcijo, so izgotovili pri Stainless Steel Studios. To ralstvu (multiplayer pozna op- grupo, znano po Empire Earth, je leta 1998 osnoval cijo za pohitritev) potrebuje{ Rick Goodman, sofoter Age of Empires. Vendar je no- kar nekaj ~asa, da na tipski vembra lani Nerjave~e jeklo razpadlo in R&F je obvisel na~in postavi{ bazo in zbere{ v zraku. Izdajatelj Midway je obljubil, da bo projekt dovolj zlata ter lesa. Svetla dokon~al, a glede na to, da gre za zalagalca akcijad- to~ka so boji med ladjami, ki nih naslovov, se je {lo upravi~eno bati, da bodo fentali delujejo kot premi~ne trdn- pazljivo na~rtovano ravnote`je med strategijo ter sekl- jave za izdelavo enot in se janjem. In natanko to se je zgodilo. znajo v konkuren~na plovila Upam si trditi, da je bil Rise & Fall do novembra 2005 zaleteti ali jih s kavlji potegni- druga~en {pil, kot je tale kon~na ina~ica. Ne glede na ti k sebi, ~emur sledi tepe` na to, ali izbere{ povpre~no dolgo, linearno kampanjo palubi. Hkrati tod pride do G Okorno, ne`ivljenjsko gomazenje voja~kov te iz sekunde v sekundo Aleksandra ali Kleopatre oziroma posamezne bitke, te izraza lepota podobe, saj je ni- spominja na to, da igra{ igro. Nobenega vzdu{ja, ni~ `ara. namre~ ne ~aka veli~astna takti{~ina Rome: Total vo podrobnosti ob razpadu War, katere zametki so {e vidni, temve~ primitivno, lesenja~ z naokoli fr~e~imi soldati zavidljiv. A to niti Biser in najbr` Midwayevo maslo je par nivojev, ki so nedodelano treskanje masovnih valov soldatov enega pod razno ne zadostuje, da bi bila strate{ka plat zado- v celoti akcijski in jih je treba ob neuspehu, ki pride voljujo~a, do~im je grafika v sp- mimogrede, stalno ponavljati. ^esar bodo recimo lju- lo{nem nekam oglata in generi~- bitelji strategij nadvse veseli. na. [katlavost likov je najbolj o~it- Rise & Fall je ponesre~en eksperiment, ki je `e tako na v slabo stisnjenih, s sr~kom stal na trhlih nogah, nakar ga je spodsekalo {e zalo`- narejenih vmesnih sekvencah ob- nikovo me{etarjenje po ukinitvi izvirnega razvijalca. eh kampanj, kjer umira{ od sme- Zamorilo je mene in zamorilo bo tudi vas. Je pa lahko hogroze ob katastrofalnih 3D mo- glavna nagrada na izboru za mis Spodnjega Dupleka. delih (Kleopatra je videti kot mi{i- Za drugam itak ni. ~ast vojak, ki so mu nabili dinoza- vrske jo{ke) in neuspelih govornih vajah. To ni ne ti~, ne mi{, ampak navaden {~i{, pre- Na to strate{ko zehalnost je potem sodi Sneti. siloma nabit arkadni del, ki pou- darja heroje. Ko ima ta dovolj poln sku{a biti druga~na ✔ naprednej{e merilnik vzdr`ljivosti, ki se zlago- ladijsko bojevanje kot ponavadi ✔ ma nabira in ob rabi hitro pojema, 53 kot strategija omejena in primitiv- lahko nemudoma prevzame{ nad- na ✖ kot akcijada enostavna ter nezadovoljujo~a zor nad njegovo v hrbet opazova- ✖ ✖ no persono. [tiri strani so v igri lahko si mislite, kak{na je kot paket obupna (ja, le dve sta na voljo v kampan- umetna pamet ✖ pateti~ne vmesne sekvence ✖ G Ladijsko bojevanje je grafi~no najbolj spektakularno in tudi tak- jah) in vsaka ima po dva heroja: ti~no dokaj zanimivo. Vendar je zgolj to premalo. Aleksander, Ahil, Kleopatra, Nebu- Midway Natla~enka 156

vetrojeb 2006 59 Devil May 7/10/06 8:52 AM Page 60

IGROVJE

lastno kosmato rit na pladnju. Obilno gratinirano s ponosom, s prilogo iz svete jeze in vr~em hladnega znoja za poplaknit peko~i gri`ljaj. A temu navzlic je bilo na {pilu nekaj tako fantasti~nega, tako privla~ne- Devil May Cry 3 ga, da mu nisi mogel re~i ne, dokler si imel v prstih {e kaj mo~i – in v glavi {e kaj pomisli na to, da si `e s tem, ko Devila sploh igra{, Pravi Igromo{ki, ki se ga ne bi sramovali v osemdesetih. Special Edition Ra~unalni{ka predelava verzije z nazivom Special Edition, ki na PAL-plej{tacjone dospe {ele septem- bra, sicer privzeto ni ve~ tako eonsko kruta. Igrati za~ne{ na nivoju normal, ki je bil v izvirniku easy, po treh smrtih se odklene novi easy, ki ga prej ni bilo, z zaporednim kon~evanjem pa dobi{ zahtevnosti hard h, kako `alostna, izumirajo~a vrs- (omg), devil may cry (omfg cvil) ter heaven or hell ta smo Pravi Igromo{ki. Njega dni (ta je najbolj hecna, saj ena sama po{kodba ubije smo bili povsod, cveteli smo, se vsakega sovra`nika, celo {efa, ampak tudi tebe). Na- A razmno`evali (resda le s postri le- me~koma sta na voljo dva na~ina nadaljevanja po potic in porti za joypad na mega drivu, crkotu: stari (gold), ki te na splo{no re~eno postavlja ampak hej, v sili hudi~ ….), `vrkljali ust- na za~etek nivoja, ter sve`i (yellow), ki ti omogo~a no vodico z okusom piva, ustvarjalci na- {tart sobano ali par njih nazaj. A tudi fri{ni normal ob {e droge pa so nas spo{tovali ter nam izbiri yellow bo za tipi~nega novodobnika povsem za- prirejali izdelke. Tako smo bili zadovoljni dosti te`ak, k igranju bo pak najpreje vabil z okoli- le, ~e smo nad svojega voja~ka, oboro- {em. V glavni vlogi nastopa mladi belolasi pol ~lovek, `enega s {vohotnim revolverjem, `e na pol demon Dante, znan iz prej{njih delov sage, ki v prvem levelu fasali horde treh milijonov vmesnih sekvencah na izredno posre~en animejevski vsemirskih nakaz, oboro`enih z laserji, na~in me{a akcijo in sme{nost. Mo~nih, pomnjenja plazerji in zvezdnimi ru{ilci. A na videz vrednih osrednjih likov je danes v igrah malo in nas- nemogo~im pogojem v fris smo grizli in topa{ki, fi~firi~evski, a maderfakersko siloviti Dante ti delali in se trudili in se potili in razvijali s svojimi karafekami in izjavami takoj osvoji srce. En nenavadne bolezni in se pred zasloni sp- reminjali v vre~e belih kosti ter {e bolj be- G Primer humorja. Triglavi pesjan Kerber se afna z lega {peha, dokler nismo po mesecih ga- veli~astnimi besedami in besnim gr~anjem, Dante pa ranja bodisi zaobvladali igre, bodisi pre- mu pravi ku`a in ga ho~e peljati na sprehod. LOL. magali prvega {efa. (Buu!) No, ne glede na rezultat je bilo bistveno dvoje: a) da si se trudil, b) ki jih nala{~ v ta namen nosijo s sabo. da so bile igre narejene tako, da si se moral truditi, ~e Bohvari, da bi jih uporabili proti tebi. [irni si hotel v njih priti kamorkoli. rulj pa~ najbolj u`iva, ko brez ikakvega Nakar je pri{la eksplozija, ki je video in ra~unalni{ke treninga in spretnosti kosi, prehiteva ter igre ponesla v vsak dom, za tipkovnice ter joypade je nadmozgava silicijeve kanalje, nakar isto sedla generacija, ki je navidezno pinjauanje jemala po~ne {e z n00bi na liniji. In ker od zlasti kot zabavo, ne kot izziv, izdajatelji pa so tam za- doti~nikov dobijo najve~ dinar~kov, igre vohali la`ji $ kot pri nas, zakrknjenih cinikih. Prej kot delajo zanje. QED. smo mogli izdaviti jebentikakozajeban{ef, smo si Ampak. Toda. [e vedno so firme, ki stre- delili usodo z dinozavri ter zrli v epitaf na nagrobniku, `ejo Pravim Igromo{kim, se pravi ljudem, ki se je glasil takole: “EA – it's in the game!” In `e smo ki imajo igre za posve~en izziv, vreden dvajurjevega plus {est, ko se zdi mnogim slab dizajn, na{tudiranja, mojstrovanja in imetja za vir ~e se sovra`niki ob tem, ko te ugledajo, ne me~ejo ponosa. Mednje sodi japonski Capcom, ki sami od sebe v prepade in si ne re`ejo grl z `iletkami, je izdelal najbolj{i akcijadi za playstation 2 G Zunanjost je sama po sebi precej grda, saj je PS2jeva grafi- lanskega leta. In med- ka na monitorju videti {e slab{a. Toda dizajn je vrhunski. tem ko na izredni, ge- neracijo definirajo~i Resident Evil trenutek je namrgoden kot Duketina in sovragom ob- 4 na PCju {e ~akamo (bojda pride ljublja kruto ma{~evanje, ker so mu podrli bajto, na- koncem septembra), je pod Ubi- kar ~ez tri sekunde kihne, ker ga moti prah iz taiste, jevim okriljem ravnokar na{el pot in izpade totalno metro. ^isti anime in u`itek za one, do abakov sli~no neverjetni Devil ki jim dogaja ta odbita ri`ojedna sorta sme{nosti. May Cry 3: Dante's Awakening. Sama {torija o Danteju in njegovem bratu Vergilu, ki Ta seklja{ka strelja~ina je bila v razstavljata na kosce klasi~no fantazijsko obarvan izvirni ina~ici tako blaznoritno, sodobni svet, sicer ni ni~ posebnega, vendar ji ~ar da- neusmiljeno, oko iztikovalno te`- je ta japanezarski popr~ek, v katerem najdemo eks- ka, da si je {tevilni niti nabaviti plozije, ki zravnajo pol mesta, na{opirjene bejbe z ba- niso upali. Tisti, ki so jo, pa so iz- zukami, surfanje na vragih ter klovna, ki ple{e kaza- kusili sli~no zafrknjenost kot ose- ~ok na ritem svinca iz pi{tol. Nori{nica. be, ki jih je v Contri leta 1987 tri- A sr~ika DMC3 ni ne humor, ne sekvence, temve~ stopetdeseti~ zapored ubil en in is- doba stara igralnost. Gre za eno najbolje zami{ljenih ti sovrag. Ne {ef. Ne na zadnji sto- in najbolj suvajo~ih tretjeosebnih hodi-naprej pobi- pnji. Vsaka smrt v DMC3 je pome- jalk, kar jih je prispevala moderna doba. Izpiljen nad- nila vnovi~en {tart z za~etka nivo- zor, gib~en junak, ki pantersko ska~e in se gladko ja, sleherna napaka je odnesla do- izmika, ter jemanje sovragov na muho s posledi~nim G Metalski zvok je izvrsten, osnovnim {tirim Dantejevim slogom pa se br{en del `ivljenjske ~rte in {e pre- kro`enjem okrog njih so samoumevne prvine, ki manj kasneje pridru`ita {e dva, tako da jih je skupaj {est. den si se dobro zavedel, si zrl v sposobnim razvijalcem delajo toliko problemov, Cap-

julij 2006 60 Devil May 7/10/06 8:52 AM Page 61

IGROVJE

G Predelava je te`avna tudi v joypadnem G Starodavno hudi~evska je okolica, kot bi smislu. Oznake gumbov so zamenjane. ustvarjalci brali stare literarne klasike.

comov Studio 4 s producentom Hidekijem Ka- Hkrati je Special Edition dosti bolj kompletna mijo (Viewtiful Joe) na ~elu pa iz tega naredi izdaja od navadne. Od{tev{i manj{e tvike in do- pesem elegance. Le kamera je vredna grajan- datki~e je tu mo`nost igranja z Dantejevim bra- ja, saj ima{ nad njo omejen nadzor in se – tipi~- tom Vergilom, ki se pona{a s tremi lastnimi re- no za Capcom – dostikrat postavi v kinema- zili, daljinskim oro`jem ter samosvojim stilom tografi~en kot, ki zakriva pogled na kanalje. No (`al ni {torijalno podprt); na~in Bloody Palace – ja, se navadi{ in ne peni{, zlasti ko dojame{ ge- mnogostopenjsko areno, v celoti posve~eni bo- nialnost borilnega sistema. Dante, ki se zve~ine jevanju; novega {efa; in turbo na~in. ^e se sp- giblje po majhnih prostorih, kjer sta nujni eko- ra{ujete, multiplayerja ni, vendar je dizajn tak, nomi~nost premikanja in na{tudiranost vsake da ga niti ne predvideva. poteze, vihti tako hladno kot strelno oro`je. V Zakaj potemtakem DMC3 Special Edition za tem pogledu za~ne z me~em in parom pi{tol, abak~i~e ni dobil ocene 92, kakr{no si je v cifri antirasisti~no poimenovanima Ebony in Ivory, 142 zaslu`il izvirnik za PS2, ali celo ve~? Sploh ki ju lahko kadarkoli izmenja. Glede na to, kje ~e ga prodajajo po ugodnih osem jurjev? Eh, so pizde`i, uporablja{ me~ ali revolver, smisel G Sovra`niki niso raznoliki in vznemirljivi samo po oblikah, klasi~en razlog: neizpiljena predelava. Dobro, pa je tvorjenje ~im dalj{ih in izvirnej{ih ter ~im temve~ tudi po tem, kako se je treba z njimi spopasti. Njihovi konverzija ni iztrebek rakavega bivola, prepre- manj ponavljajo~ih se kombinacij, ki s~asoma vzorci so napredni in ~e ne ve{, kaj dela{, si kojci doru~ak. den s trakuljami, saj se da v glavnem dokaj le- dose`ejo epske razse`nosti. V to, kak{en raztur po igrati. A preve~krat, menda zaradi slabo ude- dela{ na zaslonu, zgolj bulji{ in se fino po~uti{: pek- ti ne brani, da ne bi s pobesnelim igranjem sproti raz- janjenega zvo~nega kodeka, `e tako ali tako nebril- lenske razbojnike dviga{ v luft, {viga{ okrog njih, jih vil vseh. jantno {tevilo sli~ic celo ob grobi, ostareli podobi ter luknja{, re`e{, treska{ vsenaokoli … ^ista simfonija Se sli{i zapleteno? Saj je. Kar je videti kot enostavno omejitvi lo~ljivosti na najve~ 1280 pade do te mere, animiranega nasilja. Bolj kot si pri tem brutalen in sa- tolkalo po gumbih (dober joypad z dvema gobicama da je igranje ote`eno. Mo~ ma{ine ni va`na, saj se ne- mosvoj, ve~ rde~ih du{ dobi{, te pa nato vla- je malodane obvezen, saj tipkovnica ni primeren ig- sramnost dogaja tako na pecejih srednjega kot naj- ga{ v nadgradnjo oro`ij in napredovanje v iz- rator za to zvrst), je celo na easy, kaj {ele na vi{jih vi{jega razreda. Tovrstne obravnave si tako briljanten branem slogu. @e krepela so raznolika. Med zahtevnostih, do perfekcije izpiljena akcijada, ki naslov ne zaslu`i, zato v Ubijevo smer po{iljam krog- rezila spada za~etni me~, nun~aki, dvojec ni~esar ne prepu{~a naklju~ju. V dogajanje se res- lo iz Ebony, ker je bolj{a od Ivory, in jim obljubljam ledene & ognjene no`i~ke, `elezne da vpletejo lahkotne puzle v slogu poberi to in dolgotrajno srednjeve{ko mu~enje, ako ne bodo urno rokavice in neke vrste kitara, do~im uporabi tam, a so precej samoumevne. Pouda- sestavili popravka. Navsezadnje je DMC3 zenit strel- na puca{ki strani dobi{ {otganko, rek je na tem, da dobesedno vsak trenutek sko-zamahovalnega dneva za to`anrsko opeharjeni demonsko izstreljevalo, ne, vsega razmi{lja{ in u~inkovito uporablja{ pridoblje- PC in na vi{jih te`avnostih izziv za vsakogar, ki se `eli ne bom izdal. Kaj {ele stili. Naj- no znanje. Raznolike nakaze, vzete iz ognjenih imeti za Pravega Igromo{kega. Ne da bo s tem dobil manj {tirje so: Trickster se osre- globin, zlasti pa orja{ki, domiselni, nevarni, Sanjo Grohar in spo{tovanje od podebiljenega folka, doto~a na gibanje, izredno zani- {tevilni {efi ti pre{tejejo rebra v istem mo- bo pa dele`en obilice samozado{~enja. In obledelega mivi Royal Guard na blokiranje mentu, ko misli{, da bo{ {el mimo s kno- EAjevskega napisa na nagrobniku. in povratne naskoke, do~im sta fodrkom, do~im lahko kasneje zdrs v Gunslinger in Swordmaster na- smrt pomeni `e za udarec preve~ po- padalna s poudarkom bodisi na dalj{an kombo. Sleherni nasprotnik je Poslu{ajte Snetija Alighierija in opustite vsa- trosilkah svinca, bodisi na jek- spo{tovanja vreden vir izku{enj, vadi{~e ko upanje, o vi, ki vstopate! (No, skoraj. Ta edici- lu. Vsak je ravno dovolj splo- za originalno ter efektivno odpravitev ja je tudi za pusije.) {en, da ne deluje lo~en od je- in obmo~je za dragoceni trening v dra, in zadosti samosvoj, da je izbranem slogu. Prakti~no vse dos- globoka, raznolika, spektakularna bojevanje z njim edinstveno. lej{nje tovrstne akcijade za PC, akcija ✔ {e in {e mojstrovalnega Med napredovanjem jih lah- vklju~iv{i Onimusho in Perzijske igranja ✔ re`alna animejevska ko menjava{, toda bolj kot prince, so v primerjavi z Devil 88 odbitost ✔ Dante je (metro) car ✔ takih iger PCju dolo~enega uporablja{, May Cry 3 videti otro{ko enostavne, ve~ potez v njem odk- Chaos Legion itak zaostaja in v neka- hudo manjka ✔ slabo optimizirana za ra~unala ✖ lepa{, tako da se dr- terih pogledih mu je inferioren celo ostarela podoba ✖ kamera bluzi ✖ `anje enega v splo{- xboxov Ninja Gaiden, ki je sam po nem spla~a. No, ni~ sebi pretepa~ina v malem. Po{tenka! Capcom / Ubisoft

vetrojeb 2006 61 mali 7/10/06 8:53 AM Page 62

IGROVJE

potrditev za~etnih ob~utkov: uradna X-Me- novska igra je velik, z licenco podprt podn. ^e samo pomislim, da sem se zadr`eval in X-Men 3 z igranjem po~akal, dokler si v kinu nisem ogledal zaklju~ne epizode. Ne bi mi bilo treba, saj {pil ne pokvari presene~enja. Itak je zgodba, ki jo spremlja{ skozi niz eset minut in petintrideset sekund. Toliko ~asa mednivojskih stripovskih animacij (risbe je preteklo od zagona naslova do spoznanja, so sicer kvalitetne), nezanimiva, banalna da v njem u`itka ne bom na{el. A ker sem do- ter z The Last Stand ne vle~e prakti~no no- D bri~ina in se `rtvujem za skupno dobro, sem ga bene vzporednice. Enako bi se dalo opisati vseeno obrnil. In ugotovil kaj? Ni~, dobil sem zgolj tretjeosebno akcijadnenje s tremi liki. Wolverine se pri tepe`u nas- lanja na krempljaste kovins- ke podalj{ke, Nightcrawler obvlada instantno trans- portiranje na kraj{e razdalje, Oprijeti stripovski kostum Wolverina je eden od bonusov, {e najbolj{i pa je Iceman, ki jih odklene{ z nabiranjem petih kartic po stopnji. katerega stopnje dejansko so nekaj posebnega, saj v njih glisira{ za faktor deset. Sledi malodane neizbe`en crkot in po zaledenelem curku. Recimo po luftu. bole~e ponavljanje nivoja. ^eprav je zadeva delno ne- Dinamika tu rahlo odstopa od one, ki si linearna, kajti v sklopih stopenj lahko izbira{ misije ju- jo delita druga dva, a ne dovolj. Skupen naka, ki jih kani{ opraviti, je dizajn odprav, morda z iz- problem je plitkost, saj gre v za navezo jemo dveh Icemanovih, nedomi{ljijski in pateti~no os- mlatenja po gumbih za dva, tri osnovne noven, saj od tebe `eli le premikanje iz sobane v napade, s katerimi se da izvesti prav to- sobano. Tudi izvedba je `alost. Sicer pa, je kdo pri~a- liko razli~nih kombinacij. Pomno`i to z koval kaj drugega od licen~nega sranja? osemindvajsetimi stopnjami, v katerih se odkri`uje{ navalov skupinic nepridi- Case s toksi~nim prdcem upepeli pravov brez vsakr{ne iniciative, in dobi{ pri~ujo~i ko{~ek iks-govna. Naj vas prizor na sliki ne zavede: niti en sam element mla- mukotrpen, enoli~en ter nezahteven {pil tilne mehanike ni dorasel tazaresnim pretepa~inam. – dokler te`avnost iznenada ne naraste 38 Beenox / Activision natla~enka 156

adnji~ je nekdo pri- pomnil, da so moje recenzije nekako- Z vostne, kajti kljub Evolution GT sme{nemu, zanimivemu in dobro argumentirane- mu pisanju vsevprek star~evsko zabavljam na rova{ neke izmi{ljene ne- usodo (takrat se nam- bom o~ital. Navsezadnje je zamisel njihova in dovolj izvirnosti v stilu manka re~ zamegli pogled). zanimiva, da jo velja peljati dalje. Te`ave so drugod. {torije v dirkalnicah. Po Dobra pogruntav{~ina Prva je enostavno ta, da je Evolution GT, tako kot njegovem morajo zvrsti je postavka predvideva- SCAR, izvzem{i omenjeno 'nenavadnost' zelo povpre- o~ividno stagnirati in to, nja, bolj znana kot 'tig- ~na arkada. Nima nobenega bli{~a, du{e in – obla~en- da v simulacijah vo`nje Milestone, italijanski stvaritelj legendarnih Screa- rov u~inek'. Ta ob usod- je in nadgrajevanje lika gor ali dol – osebnosti. Okoli dostopamo do dirk skozi merjev, dandanes razvija zelo industrijsko. nem karambolu ali zdr- trideset avtov, ki segajo od clia V6 prek alfe 8C do ko- kupek suhoparnih meni- su s ceste zavrti ~as na- rvete, ti{~imo po dveh ducatih stati~nih, pustih cest in jev, brez kakr{negakoli leska in embala`e, je povsem zaj in nam tako nudi popravni izpit. dirkali{~ (precej so jih vzeli iz predhodnika, recimo Mi- sprejemljivo. Na mojo veliko `alost je tako mnenje Dasiravno so celotno idejo in izvedbo te izgradnje voz- lano, Firence, Donington Park, Laguno Seco ...), pri vse prepogosto oziroma smo igralci vob~e premalo nika avtorji povzeli po svojem lanskoletnem naslovu ~emer tiste psiho fore sploh ne igrajo pomembne vlo- kriti~ni, saj bi druga~e {pili skupaj vzeto ne bili na Squadra Corse Alfa Romeo (J145, 63), jim tega ne ge. Ajd, saj se zgodi, da v~asih komu sledi{ toliko ~a- precej nizkem nivoju. Dirkalne serije se ta- sa, dokler cikcakasto ne nabije ograje. Vendar je meni ko v nedogled vle~ejo brez bistvenih spre- mar to, da ostale prehitim, ne da jih ritopikam v nedo- memb in kakr{nekoli originalnosti. Italijan- gled. Ona tigrova finta je sicer zanimiva in uporabna, skemu Milestonu zato salutiram, da so si iz- a kaj, ko sem nanjo praviloma vedno pozabil oziroma mislili dirka~a, ki pridobiva izku{nje, si sko- se je spomnil {ele po na{tetju vseh genitalij v ve~ jezi- zi napredovanje in posebne dose`ke kali kih, kar je bilo seveda prepozno. @ivciranje ostalih bi raznotere vozne ve{~ine ter ob dobrih re- pri{lo dosti bolj do izraza v ve~igralstvu, ki pa ga igra, zultatih dobiva vozni{ka obla~ila, ki mu do- razen razdeljenega zaslona, (spet) ne pozna. Resda se datno dvignejo sposobnosti. [oferja po avtomobili vozijo dosti zabavno, ampak ~e vse ostalo zgledu igranja domi{ljijskih vlog ozna~uje manjka, je to bla`ev `egen. Bi pa Milestonov izmislek devet statisti~nih podatkov. Eni se nepos- okoli zna~aja in sposobnosti dirka~a lahko povzela redno tikajo obvladovanja vozila, ki posle- kaka Toca, kjer bi vse skupaj resni~no pri{lo do izra- di~no hitreje pospe{uje, mo~neje zavira in za. Ja, saj vem, sanjam star~ek o viagri ... ima bolj{i oprijem, drugi so pak bolj psiho- lo{ke narave. Nerviranje povzro~i, da nas- Zehajo~i LordFebo ve~krat kot tigrov protnik, ki mu vozimo za ritjo, s~asoma klo- u~inek do`ivi efekt orja{kega lenivca. ni pritisku in izleti v travo, trdnost duha pa Razen ene ali dveh alf `lahtnega italijanskega pleha v Evo po drugi strani nas obvaruje pred enako GT ni. Prevladujejo audiji, opelni in podobne znamke. 56 Milestone / Black Bean

julij 2006 62 mali 7/10/06 8:53 AM Page 63

IGROVJE

vce imajo, kakor je neko~ strokovno ugotovil ljudek v eni od nalog prvega Black & Whita, veliko uporabno vrednost. Dajejo nam pikajo- Championsheep Rally O ~e puloverje, mastne kremenateljce, smrdljiv sir in sve` {logarski instrumentarij ter so za name~ek {e atletinje na dirka{ko obarvanih kme~kih praznikih. A ~e je resni~ni tempo takih 'tekem' dokaj lagoden, s pogostimi travomuljilnimi pit stopi, so volna~ice nav- povsem klasi~no, ~e ne bi bilo prav posebnega na- uporabna dobrota, saj sta kurja bazuka in pospe{ek dihnile precej `ivahnej{o, zlasti pa hudo prismojeno ~ina oviranja nasprotnikov. Ko smo tekmecu dovolj nerodna ter bolj za okras. Preden nas {pil spusti na dirka~ino. blizu za repom, ga moremo skokoma zabiti v tla in se prvenstvo, moramo najprvo dve uri zabiti z ducatkrat- Bravina v Championsheep Rallyju se med seboj raz- kar najhitreje pognati naprej, sicer bo v naslednjem nim triumfiranjem v recikla`nem enoigralskem kola`u likuje po hitrosti, okretnosti ter skakavosti. Ko ne gre trenutku on pikiral na nas. Uspe{no skakanje ~ez ko- osmih prog. Te so lu{tne, premorejo bli`njice in se vi- s povsod povpre~nim backom, bo pri tankovskem zo, em, ovco (plus razne ovire, ki znajo biti jako gla- jejo po gmajnah, vr{acih ter divjezahodni pu{~i. Ven- ko{trunu ali nemirnem ovnu ob~utek kojci druga~en. vobolne) je za uspeh nujno in v gu`vi botruje nori{ni~- dar je bera preskromna in nezasli{ano je, da je pokal, Galopiranje po kolovozih, spremljano z bonuski in ko- nemu, najve~krat neuspe{nemu izogibanju hordi te`avnostne stopnje gor ali dol, zgolj dolg in enoli~en vanci za odklepanje sli~ic ter nove ov~adi, bi bilo naskakovalcev. Pomaga {~it, ki je hkrati edina res ponoven d(i)rk skozi do kosti obglodano osmerico. Tu je {e ve~igralstvo, kjer morejo do {tirje osebki na presekanem zaslonu meriti mo~i v razli~nih modusih (kul je na~in na izpadanje, kjer zadnjega v vsakem krogu po`re volk). ^etudi bo moral namesto joypada kdo mu~iti tipkovnico, mu ne bo hudega. Za kratkotrajno zabavo in svojih 18 evrov zna biti re~ ~isto fajn, ker ovce teka{ko sploh niso nesposobne in so pri skakanju ena po drugi precej sme{ne, ~eravno ve~ reda pri tem ne bi {kodilo. A brez konkretnej{e bere prog, prevetrenega prvenstva in ve~je domi{ljij- skosti krepel {pil~ek svoje pomanj{evalnice ne more prese~i.

Navi konec sezone ~aka pla{~ek iz ko`ic {e nerojenih jagnjet. Bistven je hiter zviz iz gu`ve, sicer se na{a {p- Pri dobrotah poleg skromnosti moti tudi, da ni rinterka spremeni v zlovoljen merino biftek. mo~ pobrati nove, dokler u~inek stare ne izzveni. 61 Frogster Interactive

edvomno se strinjamo, da sta Ribi~ev N Samo in ^vr- Soldier Elite sti Ka~on kerlca na kvadrat. Enakega mnenja so o~itno tu- di mo`je in `ene pri poljskem Metropo- lisu, saj so udejanjili gre{ljive krogle. Po drugi mero se {pil nikakor no~e kon~ati in se tako vle~e, lastno posnemoval- strani jim lahko odpojete da me je imelo v poletni vro~ini napraviti kako ne- no serijo, Gorky Ze- podoknico, pa bodo zanjo umnost. Dobro, da imam pir. ro nazvano. Kako gluhi in slepi. To napravi iz imenitna je re~, pon- skrivanja ~isto farso in ~er- Aggressor pred vro~ino zbe`i v sneg, azori dejstvo, da je Sredi igre dobimo v roke `en{~e, ki pa takenako avno je na voljo par gizm- pa se mu zanohta. Dodo ob nje prej{- ni ba{ svetovna prvakinja v gimnastiki. Predvsem pa ov, ki naj bi po bondovsko njem delu, Beyond uletijo horde nadle`nih zombakljev, ki se jih je zaga- nevtralizirali nasprotnike, je 34 Metropolis / Dreamcatcher Honor (J133), tako mano te`ko odkri`ati. Namig: pu{ko v roke. edina re{itev, zelo u`ival, da je do- da jih ~imprej bil hudimanih 31 procentov in niti enega manj. Prva po~ite v sredo ~ebra in pazite, da vas klasa, torej. Tretji del (za Gorky 17 in Beyond Hon- ne po{kodujejo preve~. Kar ni lahko, or) je bil najprej imenovan Aurora Watching, a so saj pogleda za natan~no namerjanje v njegovo prepakiranje za na{ trg preimenovali v Sol- slogu Splinter Cella ni. Stopnje so na dier Elite, br`da zato, ker je bila Aurora spljuvana pogled kar solidne in akoravno grafi~no podolgem in po~ez. Skratka, naslova sta eno in isto. {pil ni impozanten, so lokacije njegova To je pomembno, da se vam ne pripeti, da bi kupili (edina) vrlina. [koda, da so pretiravali enega ali drugega. Bog ne daj. s sivino, a ni sile. Bolj najedata linear- ^e si preberete opis predhodnika (id na stranki: nost in nenavdahnjenost stopenj ter na- 797), boste izvedeli malone vse. Edina razlika je, da log. Juhuhu, tam je kamera, ki bo sp- se sedaj ve~ina akcije odvija v tretjeosebnem pogle- ro`ila alarm in bo joj prejoj! Aja, pred du, medtem ko je pti~ji le pomo`en. [pil si {e vedno kamero je soba, kjer se jo da izklju~iti. prizadeva biti skrivalni{~ina, a zopet tragikomi~no Duuh! To je nekako vsa poanta igre, v pogrne. Agent Sullivan je bolj lesen od Ostr`ka in se kateri se pojamo po polarni bazi, i{~o~ ne zna niti skloniti, kaj {ele konkretno te~i. Itak se pomembne podatke, nakar naletimo na ves ~as zdi, da ga dajejo skolioza in bole~ine v kri`u. – zombije. Da je re~ {e bolj sme{na, Izrabe senc ni in sovragi vas s sokoljimi o~mi uzro poskrbijo govor in {torija na ravni osno- Igra nam navdu{eno postavlja na pot ra~unalnike za hekan- ~ez pol karte, nakar njihovemu pogledu sledijo nez- vno{olske projektne naloge. Za dobro je, kar pomeni zelo adrenalinsko zretje v nepremi~ne prizore.

vetrojeb 2006 63 mali 7/10/06 8:53 AM Page 64

IGROVJE

heroju tod re~e) in prvem sre~anju z legendarnimi ULTIMA V: LAZARUS kompanjoni, kot so Iolo, Shamino, Dupre ter Julia. Z BONE: njihovo pomo~jo moramo poiskati v Podzemlju izgu- rpjsko serijo Ultima, ki jo je v osemdesetih za- bljenega glavarja Britannie, Lorda Britisha, in s pres- THE GREAT COW RACE gre{il Richard 'Lord British' Garriott, br`kone tola spraviti zlobnega namestnika Blackthorna. Kma- F poznate. Veste tudi, da je fran{iza, jok!, bolj kot lu postane jasno, da se je avtorjem 'posre~il' prenos ruga od devetih epizodk lu{tkane pustolovske ne mrtva, Ultimo Online od{tev{i. Ampak na sre~o originalnega vzdu{ja. Najsi gre za nadmo~no poso- nadaljevanke Bone kratko in ne prav po`egnano nostalgikov po internetu tava kup fanatikov z veliko dobljeno glasbeno podlago, podrobno karto Britannie D predhodnico namudri v skoraj vseh pogledih. Z prostega ~asa in dobre volje, ki i{~ejo na~ine, kako bi z gradom Lorda Britisha in prista{em doma~imi kraji izjemo brezzveznega viledanja so te~ne mini igre od- to slovito igri~arsko nanizanko obdr`ali pri `ivljenju. (Moonglow, Skara Brae, Buccaneer's Den, Deceit, pikali ter jih nadomestili z zajetnej{o mero neproble- Lazarus, pri~ujo~a popolna predelava Ultime V: Wa- Destard … pomnite?), ki se more po razse`nosti pri- mati~nih, a kul ugank. Klasi~nemu predmetovanju in rriors of Destiny, je rezultat enega takih poskusov. merjati z Oblivionovo, ali za spreminjajo~e se vreme, klepetanju so pridali par manj obi~ajnih, denimo pes- no~no-dnevne in lunine cikle, s katerimi je njenje, muzikaljenje s kastrolami ter ustvarjalno ko- pogojeno potovanje skozi portale – vse je mol~arjenje med dirko. Je pa pogovarjanja kar malo narejeno z veliko ljubeznijo do detajlov. Kar smo neko~ pripisovali Originu, dokler jim du{e ni snedel EA. Stranski kvesti so recimo zasnovani inteligentno, nekaj je povsem no- vih, obsegajo pa ve~plastno iskanje ter dona- {anje predmetov, mlatenje be{tkotov in ne- pridipravov, re{evanje kompleksnih sporov med prebivalci in sli~no. Sploh interakcija s slednjimi je poglavje zase. Pisuni so na fri{no spisali ve~ino dialogov in dodali kup novih, vse z izrednim ob~utkom za fantazijsko prist- nost in podtalen humor, z rahlo~utnostjo do moralnega kodeksa osmih Kreposti, ki pre- veva vsakdan ljudekov Britannie, ter prisot- nostjo ne{tetih informacij o svetu in njegovi Lazarus je veliko ve~ kot mod za Dungeon Siege, saj si bogati zgodovini. Nami{ljeni svetovi so pa~ Osorni veletrot se pateti~nim poskusom zadiml- z doti~no frpjko deli le grafi~no sr~iko in osnovno ogrodje. `ivi in zanimivi le toliko, kolikor je raznolika jenja le kroho~e. A tudi za njegovo rit raste {iba. Za delovanje mora biti vseeno name{~ena. njihova populacija, in tu Lazarus, nej, kar Ul- tima kot serija, kajti po tej plati je pri~ujo~ iz- preve~ in ker bojevitega plahutanja rjuh z vrsticami Ekipa, v kateri je tudi na{e gore sin, mn3njalni~ar delek bolj sli~en njenemu sedmemu in dale~ najbolj- niso ni~ kaj omilili, to ~vekarijo naredi manj prijetno, Gregor 'Ozzy' Klanj{ek, je ve~ kot vestno prenesla le- {emu delu, enostavno zmaga. Pa~ ni~ zato, ~e {pra- kot bi lahko bila. Vseeno se spla~a potrpeti in odslu- gendarni original, s tem, da so ga ustrezno moderni- hanje ni podprto s fensi profesionalnim govorom. hati vse, saj izvemo marsikaj ozadnega. To v primeru zirali. Najprej tehni~no s prenosom v tri dimenzije, ki No, ljubiteljski zanos gor ali dol, nekaj le`ernosti si je nepoznavanja stripa vzdu{ju precej koristi. jih je serija sicer ugledala {ele z devetim delom, nas- Team Lazarus vseeno privo{~il, dasi jim ~lovek te`ko lanjajo~ se na malce zastarelo sr~iko prvega Dungeon zares zameri, ~e ve, da so zadevo brezpla~no klamfali Siega. Malodane nedotaknjenih so pustili ve~ino ulti- skoraj {est let. Motijo denimo ob~asna sesutja in ma{kih elementov, za~en{i pri napredovanju likov po hro{~i, ki jih je v verziji 1.2 sicer precej manj kot v levelih prek nabiranja izku{enjskih to~k, u~enja ve{- prej{njih, mori pa zlasti manko delujo~ega dnevnika, ~in (pariranje, smrtni udarec, odkrivanje pasti, loko- kamor bi se vpisovala poplava prejetih nalog (pripra- strelstvo …), nabiranja opreme do ostalih frpjskih vite svin~nik in papir!). Takisto bi lahko, po`vi`gajo~ drobnarij, ki so danes standard. Potem je tu pregov- se na zakoli~enost ultima{kih standardov, predruga- orno copranje z urok-bukvo, v kateri so zapisane ~a- ~ili duhamorno za~etno iskanje polo`aja na karti s rovnije, po mo~i in zahtevnosti izvajanja razdeljene na sekstantom. A ravno staro{olskost, rahla nedodela- osem krogov. Predpogoja za ~aranje sta kajpak za- nost in povr{inska zajebanost (mimogrede, na www. dostna koli~ina mane in prisotnost zna~ilnih za~imb v u5lazarus.org najdete vse mogo~e karte, pomagalni- malhi. In naposled pride realno~asovno bojevanje z ke in programske dodatke, ki opazno olaj{ajo {pilan- mo`nostjo premora in urejanjem formacije najve~ je) so del ~ara, zavoljo katerega je naslov obdr`al av- {est~lanske dru{~ine. tenti~ni ultima{ki ob~utek. Kar je najve~ji kompli- A tisti pravi ~ude` so fantje inu dekleta naredili na po- ment, ki ga lahko izre~e{ katerikoli predelavi. In v pri- Da ni vse predvidljivo umirjena klasika, poskr- dro~ju vsebine. ^e je v vas koli~kaj fana Ultime, se pravi je `e rimejk Ultime VI, juhej! Case bijo umazani triki v prismojenem krosu mlekaric. vam bo itak milo storilo `e ob kreaciji avatarja (kot se Team lazarus natla~enka 156 Dodatno dimenzijo pri~ara Dnevu lovke podobno svo- bodno preklapljanje med trojico likov, ki ga v avantu- rah `e lep ~as nismo videli. Fone se tako preganja po sejmi{~u in `eli potom darilc & rim staliti srce prikup- ni Thorn, medtem ko Phoney in Smiley tla~anita v kr- ~mi, klekljajo~ spletke okrog stav na tradicionalni se- jemski kravji dirki. Dejanja enega vplivajo na mo`nos- ti drugih dveh, zato je v primeru zatika najve~krat na mestu menjava kostka. Vdelani pomagalnik pri izku- {enem pustolovcu bolj kot ne sameva, a to gre igri vs- led namenjenosti sleherniku {teti zgolj v plus. [tiri ure prisr~nega staro{olskega pustolovljenja vel- jajo 13 dolarjev, kar ni {voh in je glede na dvakrat kraj{o enico precej{en napredek. Telltalovci upo{te- vajo odzive na svoje nanizalne poskuse, tako da se Ian Frasier je semena zasadil `e leta 2000, na Vhod v enoga od znamenitih Ultiminih blodnja- glede prvega dela Sama in Maxa 2, ki ga kanijo lan- voz projekta pa je tekom sezon sedlo ve~ kot tride- kov. Z ropanjem je spo~etka bolje po~akati, vsaj dok- sirati jeseni, verjetno ni bati. Navi set pisunov, muzikantov in programerjev. ler se po{teno ne nabilda{ in obkro`i{ s pomaga~i. Telltale Games slabe tri jurje

julij 2006 64 mali 7/10/06 8:53 AM Page 65

IGROVJE

Medtem ko na{a priklicana drhal izpuhti `e po eni minuti, je sovragova prili~no trpe`na.

hormonika{ 2006 65 drkamoz doc 7/8/06 6:49 PM Page 66

DRKAMO@

obe gornji okon~ini, ume biti preklapl- nih mo~i kot onih svoje VIEWTIFUL JOE: janje med pritiskanjem gumbov in {la- zacoprane marele se tanjem monitor~ka nerodno (priporo- prebija skozi osem zelo DOUBLE TROUBLE ~am rabo naprstnika). Dobro, se nava- klasi~nih plo{~adarskih di{. Bolj pak razo~arajo nekateri vidiki svetov s po petimi lu{t- enshin a-go-go, baby! Junak v igralnosti. Tepe`kalni sistem je opazno nimi, Yoshi's Islandu pajkicah prvi~ uletava na dvoza- plitkej{i, kot smo ga vajeni s PS2, in v preve~ podobnimi stop- H slonsko ~udo, a k sre~i ne gre za mlako je odfr~ala tista zdrava zajeba- njami, ki jih ~uvajo bolj poskus predelave, marve~ za nov del nost, zaradi katere je predvsem izvirni kot ne dekorativni di- serije z DSovimi posebnostimi v mislih. del vzljubila skupnost staro{olskih igral- rektor~ki. Nivoji skriva- Ljubitelji sobnih verzij boste veseli ob cev. Dobra ali slaba ocena na koncu jo ujete gobice in zbi- dejstvu, da je avtorjem na podro~ju stopnje, ki prina{a bonus to~ke, tako Domi{ljene gadgetke, kot je to fr~oveslo, je mo~ rateljsko navlako v ob- predstavitve uspel podvig in pol. Joe se najve~krat zavisi od tega, kako hiter si podobno kot pri Zeldi po `elji nametati na knofe. liki pesmic, mini iger v nostalgi~nem pogledu od strani {e pri zaklju~itvi nivoja, ne od obrambe ter ter ko{~kov puzel. ^e{- vedno premika v desno po nivojih 3D naprednosti mlatenja. In ker se za~no ci stopenj trudimo ujeti, pomaga pa plji z nabranimi kovanci nabavimo do- nam kup dobro zami{ljenih in ~esto upo- datne sr~ke in ve~jo zalogo ~ustvenosti rabljanih onegajev. Poleg sabljice in ter ji z nadgraditvijo de`ni~ka omogo~i- mre`e za lovljenje primatov dobimo ra- mo jadranje, streljanje ter udarni comp. dar za njih lociranje, veslo za fr~anje po zraku, smrtonosen hula obro~, pri akti- vaciji stikal uporaben avtomobil~ek na daljinsko ... Toda deopizacijo kvari dej- stvo, da se moramo s sovra`ni~kom kot v kaki izometri~no buljeni frpjki docela poravnati, sicer udarimo mimo. Kar sto- rimo ne{tetokrat, saj so be{tijice oboro- `ene in hiperaktivno okretne. Igranja ne laj{a trapasta kamera, ki se rada postavi tako, da ja ni~ ne vidi{. Z levim podka- zal~nim gumbom se tako stalno zateka- mo k v rit gledajo~emu poravnavanju, ker po kamerinem kri`cu za prosto ob- ra~anje hkrati z drezanjem bunke za tek pa~ ni mo~ {ariti. No, Pobeg afen kljub tem nev{e~nostim in pogostemu zretju parsekundnih nala- Dokler Joe zgolj mlati sovrage, … do~im je nje raba pri ugankars- galnih zaslonov suvereno vle~e ter je dvozaslonskost ni kaj prida … kih vragolijah jako domiselna. povrhu kar zajeten. Da smo skozenj, traja ducat ur, nakar morejo kompletisti videza, polnih podrobnosti in prelestne uganke kmalu ponavljati, se zdi, da se poleg nevzburljive ~etvorke {portnih animacije junaka ter njegovih mons- je pri prenosu na DS porazgubil velik podiger zagristi v usekano jaganje iz- Sladka mala visokostnica izumi trumskih sovra`nikov. V petih temats- del osrednje filozofije niza VJ, ki veli, da muznjenih iz skupno dveh stotov kos- 1001 na~in zlorabe marele. kih svetovih, ki so zopet parodije na fil- ni va`no, KOLIKO kanalj pobije{, pa~ matink. Nenapa~en {pil, torej. A ~as bi me (Nightmare in X'mas, Gone in 180 pa, KAKO jih. Nevaren premik za seri- bil, da ~rno misico namesto s starimi Nadzor je odli~en, vendar {pil, podobno seconds …), prepoznavno zmikasti vse, jo, ki je ve~ino svojega {arma stavila gvanti pri~nejo zalagati s fri{no, eksklu- kot Yoshi's Universal Gravitation, pesti- kar mu {pil navr`e. Akcijo spremljamo prav na perfekcionizem. 73 Case zivno visoko modo. 70 Navi jo kratkost, lahkost in plitkost. Skozenj na dotakljivem zaslon~ku, do~im se na Capcom DS Sony PSP prehopsamo v sedmih urah in naknadno zgornjem izrisuje na videz nepotreben iskanje prezrtih gliv je v navezi z bledimi pove~an izsek iz spodnjega. A tako je bonuski prozorno gumitvistanje igralne- le, dokler nas igra ne seznani z novimi ga ~asa. Kakemu dekletcu se bodo ob V-mo~mi! Najbolj obi~ajen je ponaro- APE ESCAPE P SUPER PRINCESS pogledu na skakajo~o princesko sicer deli 'slow', ki upo~asni dogajancijo in zasvetile o~i, ostali pak zaprezite nove- D`oju omogo~i spektakularno razisko- benovinasta zamorklja spet doka- PEACH ga Maria. 63 Navi vanje kombov z rabo standardne noge, zuje neslavni status domovanja Nintendo DS roke & dvojnega skoka. A dosti bolj E predelav. Tokrat je to poskako- otem ko se je Yoshi naveli~al biti DSu specifi~ne so ostale {tiri. Pri 'sc- val{~ina s prve igralne postaje, kjer so le Mariovo jezdno `ivin~e in je ratch' z drsanjem peresca na glave ne- horde Sonyjevih zme{anih opi~k prvi- P fasal par lastnih iger, je isto za- pridipravov trosimo kosovne odpadke; krat jele terorizirati svet. Kot animejsko mikalo {e venomer re{evano princesko CHAMPIONSHIP 'split' zaslon prere`e po horizontali, ta- o{pi~eno~upni fanti~ se jih v dvajseteri- Breskvico. V tej klasi~ni, od strani bul- ko da lahko zgornji del premi- jeni poskakoval{~ini GBAjevs- MANAGER 2006 kamo v levo ali desno in s tem kega videza so vloge obrnjene, zaobidemo prepreke; 'slide' pak saj de~va re{uje vodovodarja & r`i, da je fuzbalska mened`er{~ina zamenja sliki na ekranih, nakar zalego goban~kov pred Bow- CM2006 bolj kompletna kot Foot- moremo s 'touch' premikati serjem. Obdarjena je s ~ustve- D ball Manager Handheld (J155, stikala in s stilusom kot balon~- no energijo, ki jo more tro{iti za 64). Po denarni plati so transferji igral- ke pokati dolo~ene tipe nas- ~etverico emocij, dostopnih z cev dokaj podrobni, z ve~ stanji misel- protnikov. dotikom spodnjega zaslon~ka. nosti in zadovoljstva, upo{tevati je treba Zmes pretepanja, re{evanja mi- Ko je besna, se vname in kuri posojanja, skrbeti za {tadion … Trener- selno-spretnostnih zagonetk z vse pred sabo; med cmihanjem ju je na razpolago dvanajst dr`av z V-mo~mi in kupovanja novih brizga hektolitre vode; razposa- zasedbo 55 lig, od prvih do tretjih. To udarcev ter sposobnosti zna biti jena fr~i po zraku; umirjena pa znese 25.000 igralcev, pri ~emer so jako u`ivantska. Vendar pa jo ^e se nam opica posmehuje s takele be{tije ali iz si po~asi obnavlja `ivljenjske postave natan~ne glede na leto{nji jan- pestijo problemi. Ker uporablja{ ostrostrelskega fr~ala, jo sklatimo s fra~o. sr~ke. S pametno rabo tako last- uar. Dodatna tekmovanja, kot je Liga

julij 2006 66 drkamoz doc 7/12/06 11:55 AM Page 67

DRKAMO@

kile in pol sku{a vsebi- Da bi bil {pil res vreden nakupa, bi mo- no lobanje zrediti pet- rali ceno s 30 evrov spustiti na kakih 15 najst vaj iz prepozna- do 20, podobno kot v ^ezlu`ju. Boste vanja oblik, logi~nega pa z njim mo`gan~kom vsekakor pre- sklepanja, spomina, pre~ili, da bi se v poletni lenobni vro~ini prostorske predstavlji- preve~ usmradili. 74 Navi vosti ter algebranja. Nintendo DS Samotar ima na voljo drgnjenje posameznih nalog za medalje, do- ~im se more do osem LUMINES MOBILE V mirovanju je igra videti OK, smeji{ pa se, ko vi- ljudi tekmovalno nasla- di{, kako pinbolasta je `oga in kako `iv~no gibanje. jati z enim modulom. b izidu PSPja je najve~ pohval pre- To je to. Nobenih do- jela inovativna arkadna miselnica prvakov, ne umanjkajo, ni pa reprezen- datnih odklenljivih vaj ali obstranskih OLumines (J146, 93) in slabo leto tanc. Nabor mo`nosti pri urjenju, taktik, bonbon~kov v slogu Brain Trainingovih kasneje si lahko Lu~ke omislite tudi za dolo~anja obna{anja posameznikov in sudokujev ni, tako da `e v manj kot uri mobitel. Gre za miselno igro, podobno usklajevanja mo{tva je kar zajeten, pri- izkusimo vse, kar ima {pil ponuditi. So Tetrisu, kjer zlagamo padajo~e {tirikot- prava na tekmo in stopnja vsrkanosti pa izziv~ki fini in ker prave odgovore ne bloke. Ti so sestavljeni iz {tirih manj- pa ob~utno ve~ja kot v FMH, vklju~iv{i izbiramo s tapkanjem po dotikabilne`u {ih kvadratkov iz ene od dveh barv. Ko mladince. Kjer si tam zviznil skozi se- ali kdaj kve~jemu potegnemo kako se ~ez enega ali ve~ kvadratkov iz iste zono, lahko slednja v CM traja ve~ ted- ~rto, `iv~ni zlomi ob upornem mikro- barve zapelje ~rta, ki v rednih presled- nov resni~nega `ivljenja. fonu ter nezaznavanju na{ih krac kih ~e{e igralno polje, sestavljeno [koda potemtakem, da se vtis poslab{a odpadejo. Gre za napenjanje o~i ob po- izgine. Preprosto, toda za mojstrovanje po konkretnih tekmah. Te poleg besed- norelo vrte~ih se sencah, izbiranje vred- je potrebnega dosti treninga. nega komentarja uporabljajo 2D prikaz nej{ega od dveh kupov kovancev in naj- z barvnimi okroglinicami, a kot pri CM5 te`je od na vago nalo`enih re~i, pomn- za PC je hitrost bodisi premajhna, bodi- jenje zaporedja, dopolnjevanje razli~no si prevelika. Brcanje usnja spomni na obrnjenih risb … Trem te`avnostnim stopnjam navkljub vaje niso pretirano zahtevne in poldrugega kilogra- ma z nekaj muje ni prob- lem dose~i, vendar bo za presti`na platinasta odli~ja treba vlo`iti ne- kaj drka{kih seansic. Akademija je s hecnimi sli~icami `ivalic in gle- de na resnej{i Training bolj pisana in `ivahnej- Nastavitev je ve~ kot v FMH, toda kaj, ko te {port- {a, namesto hahljajo~e Obrnite mobitel postrani in `e ima- niki le redko ubogajo. Take umetne pameti no~em. se ~efare profesorja Ka- te PSP! Ko bi le bilo tako lahko ... va{ime pa nam pamet fliper, {e bolj pa na`ira glupa umetna soli in tehta okrast, uo~aljen doktorski Sr` Lumines na PSPju je bil na~in chal- pamet. Kot v CM5 se ukazi in takti~ne flek. [tevilo kolajn pri posami~nih tipih lenge, kjer si lahko igral do onemoglos- domislice ne poznajo dosti, saj se varo- nalog se prika`e grafi~no v obliki povr- ti, le da so se po dolo~enem {tevilu zb- vanci obna{ajo pribli`no enako. Pogo- {ine petkotnika, ni pa koledarskega na- risanih kvadratkov zamenjali glasba, ste so debilne situacije pred nasprotnim ~ina s spodbujanjem vsakodnevnega oblika in barva kvadratkov ter ozadje. golom, lomi ga defenzivna linija. Tako treninga. Ta modus pozna tudi telefon, vendar je ali tako je CM2006 prakti~no enaka ig- v ospredju novi na~in arcade, ki ga tvori ra kot lanski CM za PSP, le z dopolnje- osem stopenj in {tirje {efi. Na vsaki nimi podatki o igralcih, ki jih lahko itak stopnji moramo zbrisati dolo~eno {tevi- dolpotegnete. V {pilavnem smislu so lo kvadratkov, pri {efih pa gre za boj popravili bore malo, niti se niso potru- proti ra~unalniku. V arcade so razvijalci dili z grozno glasbo. uvedli tretjo barvo, bombe, ki zbri{ejo FMH ima solidne tekme z vernim vzdu{- celoten stolpec ali/in vrstico, ter pose- jem in rezultati, a je neprijetno okle{- ben kvadratek, ki umre ve~ vrstic naen- ~en, CM2006 pa nudi trenersko in pos- krat. Na seznamu variant se challenge, lovno globino, vendar na ra~un pamet- arcade in versus pridru`ijo {e single nih, strate{ko zadovoljujo~ih sre~anj. skin (neskon~no igranja na eni podla- ^akamo. 60 Sneti gi), time attack, puzzle (ustvarjanje do- Eidos PSP lo~enih likov) ter shuffle (naklju~no menjavanje ozadij), tako da je nabor res obse`en. Tudi pri glasbi se mobidi~na ina~ica dobro odre`e. Seveda se izved- BIG BRAIN ACADEMY ba ne more primerjati s PSPjevo, am- pak za javansko igro je odli~na. Lu- rugi v seriji deesovih sinapse pod- mines Mobile za majhen denar ponuja mazovalnih naslovov je namenjen ogromno mo`nosti in prav toliko igral- D zlasti (a ne izklju~no) mlaj{im, za- nega ~asa. To arkadno logi~nico bi to za merjenje mo`ganske kondicije ne Nevron~ki za~nejo kmalu brneti v moral spoznati vsak telefon. 90 Jurec uporablja let, marve~ te`o. Do primerne nalogicam prilagojenem ritmu. Gameloft java

vetrojeb 2006 67 konzolec dox 7/10/06 10:58 AM Page 68

KONZOLEC

pi{kotov, dodatnih `ivljenj in polnil- nikov morfolo{ke mo~i lahko gremo v {oping za mini igrami, razli~nimi va- Ape Escape 3 riacijami onegajev, pesmicami, {torija- mi in kupom ostale krame ali pa zavije- mo v kino ter si ogledamo med haranjem posnete film~ke z opicami. Kompletisti~na dol- go`ivost je s tem zagotovljena, a tudi zbira- teljsko manj usekani se bodo s tem {pilom, edtem ko je PSP ugledal reinkarnacijo pr- vsled {tevilnih pripomo~kov in druga~- ki znano zasnovo kar fino ponuca in nad- vega Lova na afne, Ape Escape P, opice na nega ravnanja s kamero malce neobi~a- gradi, prvovrstno zabavali. njegovem sobnem bratu preganjamo `e v jen za plo{~ado, a se da nanj hitro navadi- M tretje. Tokrat so se vrgle v filmsko bran`o ti. Le ko smo posajeni v kakega robota ali in se folk lotile poneumljati s hipnoti~nim teve pro- vozilo, je gobanjenje premalo intuitivno. gramom. Recept je druga~e enak kot prej: z anime- Noviteta v trojki je spreminjanje snovne jskim fantalinom ali pun~aro divjamo po premeteno pojavnosti juna~ka v slaboritne`a s poseb- razgibanih stopnjah, vihte~ znano predmetovje v slo- nimi mo~mi. Tekom igre zlagoma dobivamo gu lovilnih mre`, propelerjev, sabljic in fra~. Nadzor je nove preobleke in postanemo noro naokrog st- reljajo~i kavboj, bliskovito hitra in hoje po vr- veh sposobna nind`a, krotilec ple{o~ega duha, kung fu bojevnik, oklepljen vitez ... Trajanje je omejeno in ga podaj{ujemo s pobiranjem ze- lenih kapsul. Preobleke so, tako kot predmeti, zasnovane izjemno bistro in s~asoma moramo navle~i prav vsako. Z njimi se prebijamo skozi namensko zafrknjene dele stopenj, mlatimo si- cer nezahtevne, a zabavne {efe in krotimo pob- laznelo opi~njad, ki jo je brez par vzgojnih ok- Alarmantno utripajo~a rde~a lampa nad vra`i~kovo bu~o rog kepe izredno te`ko zbasati v mre`o. Po se- pomeni seanso ponorelega letanja naokrog. Bo pa zato krik demindvajseterici stopenj razgraja kar {tiristo zmage ob urajmanju toliko slastnej{i. afen in v kakih ducat urah ujagamo pribli`no polovico, druge ostanejo za kasneje. Izpu{~ene opice Navi, mala opica in njenih 399 bra- pa niso edina motivacija za ponovno igranje, kajti na ti~ev ter sestri~ev. V primeru nespretnosti nam morejo primatki mre`o voljo so cele gomile s pobranimi kovanci nabavljive izpuliti iz rok. Ako nas vanjo ujamejo, je {pasa konec. robe. Poleg klasi~nih potreb{~in v stilu energijskih 80 playstation 2 Sony

va oro`ja in nadgradn- je, ki ti – zanimiva zan- ka – v povratek omogo- ~ijo doseganje tanarbolj Urban Chaos zajebanih kovinskih plo{~kov. Igranje se ta- ko `e po nekaj urah sp- revr`e v cikli~no preig- ravanje zdaj enih, zdaj e vem, kaj je bolj `alostno: to, da bo Urban dih, mu manjka razse`- drugih stopenj. Prito`u- Chaos: Riot Response prodajno pogrnil zato, nosti. Fabula je okvirna je{ se spo~etka ne, saj ker so za njega ogla{evanje zapravili jurja ev- in pripoveduje o posebni so osnove – po{kodbeni N rov, ali neizkori{~en potencial, ki te pahne v enoti, ki boj krvavi bije model, natan~nost kon- melanholijo s prepri~anjem, da bi bil lahko pri~ujo~i proti pouli~ni tolpi. Sli~- trol, nadmo~na fizika {pil najbolj{a prvoosebna strelja~ina na PS2. no omejena je prostors- Kanalje te bodisi obstreljujejo z varne razdalje, po Havoku (da, na PS2, Razlogov, zakaj doti~ne odlike ne bo prejel, je sicer {e ka obse`nost mestnih ni- bodisi brezglavo rinejo proti tebi. kdo bi si mislil) – inkar- ve~. ^e ga ocenjuje{ strogo po halflifovskih standar- vojev, ki so za name~ek nacija solidnosti. [pil pa skrajno premo~rtni. Prezentacija je s tehni~ne te obenem lu{tno preseneti z nekaterimi lepo izpeljan- plati druga~e odli~na, z zaslonom, ki se {ibi (do- imi prijemi, kot je raba policijskega {~ita. Toda zaba- besedno, {tevilo sli~ic ve~krat zdrkne pod mejo vnost za~nejo ~ez ~as kaziti prav taisti elementi pon- dobrega okusa) pod kupom svetlobnih in del~nih avljanja enih in istih stopenj, do~im igri na dolgi rok efektov, dasiravno nekatere stopnje temu nav- najve~ {kode prizadanejo enonevronski nepridipravi, kljub izpadejo artisti~no in, kar se surovega dizaj- ki jim je zdrav kriminalni um neznanka in ki so si pre- na ti~e, rahlo nenavdihnjene. Je pa res, da igri to tirano podobni. te`ko zares zameri{, saj bit igralnosti temelji edi- Urban Chaos se tako zasidra v laguni zamujenih pri- no na strelski akciji – dosti bolj, kot si tega vajen lo`nosti, saj ji ne uspe do konca izkoristiti modela iz klasi~nih puca~in. Naslov od tebe pri~akuje, staro{olske igralnosti, ~eravno je v splo{nem dokaj iz- da se bo{ skozi enajst urbanih okolij sprehodil ne piljena. Glede na to, da PS2 oblizovanja prstov vredn- enkrat, ne dvakrat, pa~ pa n-krat. Le tako lahko ih izo~esnih strelja~in nima ba{ veliko, ga boste ne- namre~ osvoji{ ve~ino medalj, ki so na voljo za mara izvolili poskusiti. podvige tipa nata~no streljanje, onesposobitev dolo~enega {tevila sovragov z rabo neletalne elek- Kot mo` v modrem za~en{i, mesars- tri~ne {ok-pi{tole ter kon~anje stopnje brez ene- ko rde~ kon~av{i, Case. [~it je skopiran iz Counter-Strika, dasi lahko tu izme- ga samega pogina. Vendar ti bonusi niso le bo- ni~no uporablja{ vsa oro`ja, ne zgolj pi{tole. nusi, kajti z mno`enjem medaljonov odklepa{ no- 73 PS2 / xbox Eidos

julij 2006 68 konzolec dox 7/10/06 10:58 AM Page 69

KONZOLEC Forbidden Siren 2

esni~no povem vam, da ~eprav Japonce kot se sicer sestojilo iz precej duhamorne- ustvarjalce {pilov na~eloma ~islam v nulo, me ga lutanja po stopnjah s ~ezmernim v~asih ima, da bi jih zbral na grmadi, jih polil s krepavanjem. Nemrtvim se je pa~ bol- R kerozinom ter jih daroval bogu debilnosti. To je je izmikati, pri ~emer je sight jacking namre~ nacija, ki je po eni strani sposobna geneze bistven pomagalnik. Avtorji so si za do- norih, z domi{ljijo prekipevajo~ih naslovov, katerih ti~no fineso izmislili par zares sve`ih in, komercializacija bi bila drugod nemogo~a – po drugi upam si re~i, razveseljivih na~inov upo- pa se kot mamila{ brizge oprijema ustaljenih standar- rabe. V sobo, zaklenjeno s {tevil~no dov, ki jih je neko~ sama zakoli~ila. Predmet tega opi- klju~avnico, denimo smukne{ tako, da sa recimo ho~e, da na tem mestu kot primer omenim skozi pogled nepridiprava, ki se tam Silent Hill, ki ima s pri~ujo~o tretjeosebno horor{~ino zadr`uje, uzre{ pravilno kodo. [u Mika- skupnega nemalo. In videti je, da sta obe seriji obso- mi, eden od likov, je slaboviden, zato jeni na pot, ki vodi v igri~arski pekel. V vseh pomenih. ga po ulicah in mimo nevarnosti vodi{ z tako, da sko~i{ v mo`gane njegovega {tirino`nega spremljevalca, ki nato deluje kot dinami~na kamera. Genial-

^ezmerna tema~nost zamaskira precej grafi~no-tehni~nih pomanjkljivosti, saj {pil ni ravno Fabio med naslovi za PS2.

je gradil na tema~ni okolici, nasprotni- kih, ki so bili ravno dovolj ~love{ki, da se ti taki niso zdeli, prefinjenem ob~ut- ku preganjanosti in stilskem oblikovan- ju Keii~ira Tojame, ki je za Konami svoj ~as zagre{il prav izvirni Mol~e~i hrib. A ravno kot pri slednjem umotvoru je tudi Bi lahko s sveto gotovostjo zanikali, ~e bi vam nek- tu dobr{en del grozljivega ~ara s~aso- do rekel, da je to fotka iz Silent Hilla 3? ma skazil zastarel, slabo delujo~ sistem igranja, ki ga Tojama in banda vse od Prva Prepovedana sirena je bila le delno samosvoja pojava prve igralne postaje niso uspeli pogruntav{~ina. V njej si tretjeperspektivno spremljal dovolj pre~istiti, da bi ~lovek ob njem usode desetih oseb, ki so se v zakotni japonski vasici ne fasal gnojnih bul. proti mrtvakom borile za pre`ivetje z nohti, solzami in Dvojka je vsebinsko nadgrajena enica, Dru{~ina kakega ducata likov, ki jih v ~asovno kraj{ih segmentih dobr{no mero arzenala. Spo~etka ni~ jasno zgodbo si vendar ne odpravi njenih napak. Kamera vodimo po prostranstvu otoka, je izredno pisana. {ival iz lo~enih pripetljajev posameznih likov, ~e so ti ti {e vedno sledi nekoliko preblizu hrbta, mo`gani tekom igranja kajpak bili sposobni logi~no zaradi ~esar se prerada zatakne ob gradnike okolice. no. Prav tako je navdihnjena fabula, po scenariju ka- procesirati prejete informacije. Paralizirajo~e stra{no- Raziskovanje prostorov in pobiranje predmetov s cen- tere moramo ugotoviti, zakaj je pred 29 leti ob masiv- sti naslovu namre~ ni {lo oporekati. Te`a{ko vzdu{je triranjem pogleda nanje ter pritiskanjem iksa je enako ni elektri~ni zatemnitvi izginila vsa populacija izole, neintuitivno kot poprej. Bojevanje mano medtem ko je taista mojstrska roka o~itna pri vzdu{- a mano je osnovno, do~im ti je prava nih vmesnih sekvencah ter nadspretno zre`iranih bu!- natan~nost pri na`iganju omogo~ena trenutkih, ki ti proti glavi po{ljejo liter krvi, proti anusu edinole, ko ostrostrelja{. Moti ne najbolj pa … No, se razumemo. spretna sestava krajev in notranjih pros- No, vse te vsebinske dobrine ne pomagajo dosti v fris torov poslopij otoka Jamajima, kjer bi dejstvu, da je Forbidden Siren 2 igra, ne celove~erec. bil brez karte (na sre~o je tvoj trenutni Sr` poslanstva e-srhljivk sicer ostaja reden dotok in- polo`aj tokrat ozna~en na njej – uau, farktnih trenutkov (in teh tod ne manjka), a pi{e se kak napredek!) izgubljen, do~im ne nav- leto 2006 in od {pila – sploh takega, nad katerim bdi du{i niti surova pustolovska plat te gro- Sony osebno – velja pri~akovati ve~ igri~arskega, ne zljivke. Uganke se v splo{nem podrejajo le straharskega u`itka. In ~e bo tudi pri~ujo~a horor{- iskanju klju~ev in predmetov ter iskanju ~ina sledila stopinjam Silent Hilla ter z vsakim nadal- kombinacij, med njimi pa je le nekaj za- jevanjem ignorirala zamere iz predhodnikov, se mi nimivih. boste pri rajanju ob grmadi iz uvoda morali br`kone Dan tudi v drugo re{i najbolj prepoznav- pridru`iti tudi vi. na mehanika v Sirenah, kraja vida oziro- ma sight jacking. Ta dopu{~a pogled na Case pripravi tri pare rezervnih gat prizori{~e skozi okularje sovragov, ko jih in priklopi defibrilator. Svetilka rabi tudi kot eno od oro`ij, dasiravno so na snop njenih najdemo z dr`anjem L2 in pregledom `arkov ob~utljivi le izbrani tipi sovragov. okolice. Pristop predruga~i igranje, ki bi 64 playstation 2 Sony

vetrojeb 2006 69 konzolec dox 7/10/06 8:54 AM Page 70

KONZOLEC MotoGP '06

di se, da je novi MotoGP sestavljen iz dveh ba izza oblakov, de`ne kaplje … [koda, polovic. Ena huronsko navdu{uje, druga pu{~a da je unc-unc muzika zopet apn in kar kli- slab okus. V ~ast prvi je '06 definitivno najbolj{i ~e k zapregi custom soundtracka. Z Jud- Z del serije in ena najhudej{ih motor{~in. To je as Priest na ~elu, mvahaha. Sinergija brzi- najo~itneje v na~inu grand prix, kjer v 19-~lanski res- ne, kontrole, nadmo~nih, raznolikih prog, ni~no`ivljenjski dru`bi Rossija, Gibernauja, Tamade in ki preizkusijo tako tehni~no kot plin-ti{- kompanije zapelje{ po vseh sedemnajstih licenciranih ~alno znanje, in same narave motorjev, ki stezah sezone 2005 ter aktualne 2006 (dostopni sta dopu{~ajo dosti manj napak kot avtomo- bili, te ponese v dirka{ke vi- {ave. Ter te ne izpusti, dokler ne osvoji{ {e zadnjega achie- vementa, ki so vsi po vrsti te`avni; ne opravi{ {e posled- njega izziva; ne poni`a{ silici- jeve inteligence na legend, kar zahteva l33t sk1llz; ne Prerivanje je pri ni`jih hitrostih priporo~ljivo, pri vi{jih pa ni- osvoji{ zajetnega arkadnega kakor ne, saj odleti{, kako hitro ti kdo pobo`a zadnje kolo. na~ina extreme na finih iz- mi{ljenih progah, kjer je vozni model bolj grafi~ne anomalije. Pri de`ju, ki le malo vpliva na odpustljiv in prdalice gib~nej{e; ne pwna{ vo`njo, so tla prekrita s {ipasto fleho, ob kateri se ti samega sebe v obsesivnem izbolj{evanju zdi, da pelje{ po ledu, in izpod gum ni pr{a vode. Pro- rekordov; in se ne izka`e{ na Livu. Dirke ge so, ob vsej natan~nosti in lepoti, puste. Najbolj pa {estnajstih ljudekov, ki kljub gledalcem `e so te~na padanja {tevila sli~ic na sekundo ter trgan- na osnovnem ADSLu te~ejo brez zatikov, je slike. Oboje ne vpliva na igranje, saj anomalij ne Ekstremni na~in prina{a malo bolj arkadno vedenje motociklov so droga, ki se ji ne more{ odpovedati. more{ obto`iti za to, da si slabo zvozil {ikano, in jih in je dobrodo{el po kar zahtevnem mojstrovanju pravih dirkali{~. A kaj, ko se v idilo vtaknejo zoprnosti. V ni veliko. A postavi se vpra{anje, ~e za HD-ceno 60 brk vsej izpiljenosti se zobato nasmiha de- evrov v HD-dobi nimamo pravice pri~akovati HD- obe, izbere{ ju po mili volji in vsebujeta tako prave jstvo, da je v primerjavi z MGP3 na voljo le ena nova izpiljenosti? proge kot mo{tva, voznike, motocikle, {tevilke in ob- proga, in {e ta v modusu extreme, ki je bil prej takisto leke). Glede na trojko so vozni model orenk izbolj{ali prisoten. Recikla`a je tu vseeno prevelika, zlasti glede in ga pribli`ali resni simulaciji. Hardcore dirka~ina {pil extrema in njegovih fantazijskih stez, med katerimi bi ni postal, saj udobno pelje po lo~nici med simulacijo moralo biti ve~ sve`ih. Meniji so enaki, tako kot sistem in arkado. Vendar na redke padce in pi~enje kot po po~asnega vlaganja to~k, ki jih paberkuje{ skozi us- tirnicah pozabi. Konji~i so nestabilni in zahtevajo do- pehe. Spreminjanje nastavitev motorja je temeljno dobra izpiljen ob~utek. [e najbolj arkadno je zaviran- (sorta gum, prestavna razmerja, bla`ilniki), razlike je, saj nekih blaznih detajlov ni treba upo{tevati. Prav med dvokolesniki minimalne, nadgrajevanja njih v tako ni nagibanja v sedlu. A obesi se preve~ na plin, grand prixu ni, v na~inu extreme ostaja nevznemirlji- ko si nagnjen, pohodi zavoro v nepravem trenutku, vo. In zdaj je ves skrajni arkadni na~in skrit tako, da bluzi izven steze ali pospe{uj z enim kolesom na travi mora{ zanj zaklju~iti vsaj eno GP-sezono. Misli{ si tu- ter drugim na ~rni strjenki, pa bo{ fr~al po luftu, ko- di, da bi kon~no lahko vdelali naprednosti, kot je obra- likor si dolg & {irok. Enako, ~e ne bo{ pazil v gne~i, ba gum in kaka po{kodbica, magari voznika, ki se po saj se zadnje kolo izmakne, preden re~e{ omg`espet. padcu zvija po asfaltu od bole~in. Nakar te zdrmajo In navsezadnje sta analogna prednja in Brez{ivna implementacija Xboxa Live pomeni, da zadnja zavora lo~eni, kar pomeni, da prvo lahko iz vseh temeljnih menijev sko~i{ v hitro nalinij- v splo{nem uporablja{ za po~asnej{e pri- sko dirko in potem nazaj v samotarstvo. bli`evanje zavojem, drugo pa za hitrej{o vo`njo (powersliding) iz slednjih. Igra se Sredi{~nica med pozitivnim in negativnim delom vozi sanjsko, saj je nadzor perfekten, tudi pravi, da gre za ~udovito igro, ki se zaradi kratkega zaradi 360kinega plo{~ka z natan~nima razvojnega cikla desetih mesecev preve~ {lepa na gobicama, ki se zdi kot naro~en za take predhodnico in je premalo izpiljena, da bi bila klasika. naslove. Je pa moja izku{nja, da po urah in urah nabijanja po- In verjemi, da natan~nost bo{ potreboval, manjkljivosti vse bolj bledijo, do~im se prednosti (UP, tako ob spodobni, dinami~ni umetni pa- krasne steze, vozni model, zabavnost, kup vsebine …) meti kot ob norem, blazne~em ob~utku vse bolj prebijajo v ospredje. Dobra plat torej prevaga. hitrosti, kjer se zares po~uti{, kot da ga [koda le, da jo kvari slaba. ti{~i{ tristo na uro. Igra leti kot sneta seki- ra, ko je {e imela normalno {tevilo kil, in Sneti izvede test pome`ika – in se je v 720p vredna izpusta slehernega milil- spremeni v naograjni okras. itra sline. ^udovito zmodelirani motocikli, Pogled iz sedla bi lahko {e dodelali oziroma mu dodali takega lepa okolica, zribsan asfalt, motna svetlo- izza ~elade, po mo`nosti z umazanijo na steklu v slogu MotoGP 4. 81 xbox 360 THQ

julij 2006 70 konzolec dox 7/10/06 8:54 AM Page 71

KONZOLEC GTA: Liberty City Stories

iberty City Stories so najprej iz{le za PSP (J149, predelava. Obzorje je bolj oddaljeno, vremenski u~in- in mi ga ni treba razlagati. Streljamo, krademo, vozi- 79) in impresionirale ne toliko kot igra kot ki za trohico lep{i, ulice bolj nastlane z ljudmi. Toda mo, gazimo, me~emo v luft, be`imo, streljamo ... Kla- tehnolo{ki dose`ek. Zmo`nost igranja pravega ~e videz vzamemo absolutno, ne primerjalno, {pil z sika od klasike, s tipi~nimi sijajnostmi in neumnostmi L trirazse`nega Grand Theft Auta na prenosni dr- meglenimi teksturami, enoli~no, tema~no barvno vred. V primerjavi s PSPjem je vse skupaj la`je, saj z kalici je namre~ odtehtala marsikako zamero. ^eprav paleto ter kvadratnimi objekti utruja o~i. Tak povratek desno gobico su~emo kamero, ki je na drezalici no- je bil {pil vsebinsko in igralno inferioren tako Vice Ci- v preteklost ni fajn, posebej ker je dosti folka `e igralo rela, do~im ve~ji zaslon pripomore k preglednosti. No, tyju ter San Andreasu kot izvirnemu GTA3, iz katere- VC & SA in se bo v LCS po~utilo, kot ~e bi obogatelo kamna spotike sta pre`ve~enost, saj misije ne vsebu- in se preselilo v dvorec, na- kar bi obubo`alo ter se spet zna{lo v razpadli stari sos- eski. Kjer bi moralo ves dan poslu{ati manj{e {tevilo ra- dijskih postaj, ki, ~eprav so v redu, ne premorejo ~ara ancientnih, in manj dialog- ov, od~vekanih orenk slab- {e kot v zvezdni{kih nadal- jevanjih. Slede~i `rtvi sekljanja za PSP in nastajanja v ne naj- bolj izku{enem studiu Rock- star Leeds sta {torija in nje predstavitev. Poleg vo`nje

Stari in staromodni osnovi so doda- Ni~ ne re~em, re{etanje zmerom dogaja in Liber- ni motocikli. Vredno orgazmiranja? ty City Stories se kot celota ne igrajo napa~no. Toda mlatenje po shiranem konju je `e hudo o~itno in Ro- ga je kot odvrtek nastal, si pa~ mogel ckstar venomer pa~ ne more vle~i enih in istih niti. ~efurjevati na poti. Kul. Takisto je bil pri- soten soliden multiplayer. In zdaj, na jejo ni~ takega, ~esar nismo v GTAjih po~eli ogrom- playstationu 2? Tjah: LCS izgubi zaslom- nokrat, in skakanje zahtevnosti, ki je skoraj tako div- bo dejstva, da je napravljen za ro~ni sis- je kot v San Andreasu. Sre~oma so odprave razgiba- tem, povrhu pa je ob nepu{~avni{kost. ne, kratke in temeljne – odnesi to, suni ono, ubij sit- Celo ob morebitno na razdeljenem zaslo- ne`e, podurhaj jo policajem. Opravi{ in je konec. Na nu, ki bi jo Rockstar ob trudu lahko vde- ta na~in ob manku nadzornih to~k ni toliko butanja z lal, ampak je ni. glavo ob zid kot v SA in hkrati si vsled la`jega nadzo- @e v {tartu je mrzel tu{ podoba. ^e smo ra manj `iv~en kot na PSPju. A te`avnostna krivulja se na playstationu portable ~udili, kako ostaja zblojena in dasi je postala za{~itni znak serije, jim je ratalo v dlan stisniti tako metropo- to ne pomeni, da je treba biti nad njo navdu{en. Izdajatelj veliko stavi na dejstvo, da je Liberty City Vrstica nad oceno je docela resni~na, Stories za PS2 naprodaj za pol manj cekina kot obi- kajti v pripravi je `e Vice City Stories. ~ajni {pili. Uvidevno, posebej ob dejstvu, da dolo~eno Najprej za PSP, potem ziher {e za PS2. vrednost za zaljubljence v GTA, ki ste itak privzeto Tisti, ki misli, da ne bo San Andreas oboro`eni z nad~love{ko potrpe`ljivostjo, zadeva ima. Stories, je R. Fine misije niso redke in igranja je ob obilju stranskih opravkov, ki jih je v primerjavi z nekako petnajsturn- motociklov sta fabula in nje podajanje im glavnim kvestom {e enkrat toliko, dosti. Postran- najve~ji razliki v primerjavi z GTA3. Ne- sko ste taksist, bolni~ar, smetar in razna{alec pic, tek- mi ~ifo je zgodovina in `aromet je na og- mujete z model~ki, se preoble~ete v angela ma{~eval- lasi~enem slaboritne`u Toniju Ciprianiju, ca, zbirate jeklene konji~e, i{~ete skrite pakete, se v trojki lastniku restavracije, za katerega lotevate rampagev ... Navdihovanje pri SA in VC je si naredil par misij. Silak za~ne pri dnu o~itno, ~eprav seveda ni modernega kupovanja nep- kriminalne lestvine in se trudi postati de- remi~nin, sprehajanja po hi{ah, mo{tvenosti ter bil- sna roka dona Salvatoreja Leoneja ... ali danja sposobnosti, in ko igra deluje, je dokaj lu{tna. A {e kaj ve~? Nemara intrigantno. Vendar celokupno vzeto so Zgodbe iz Mesta svobode za PS2 te zanj in za ostale like kmalu zaboli nategi~, ki bi moral ostati na ro~ni `okalici, kjer so Badass videz in oro`je iz voja{kih zabojnikov sta predpogo- presredek, saj je zgodba pateti~na, osebe njegove pomanjkljivosti manj o~itne. In dale~ bolj od- ja za uspe{no mafijozarsko kariero. Na pomo~, Superman! dolgo~asne, dogodki predvidljivi, sek- pustljive. vence slabo re`irane, dialogi leseni. Ume lo v tridimenzionalni grafiki, je PS2 druga be{tija. To biti humorna, a pripoved v Liberty City Stories je razo- Sneti si `e re`e vrat ob pomisli na je dom Svetega Andreja ter Mesta grehov in Liberty ~aranje. konverzijo Vice City Stories. City, fantazijski New York, se v primerjavi z njima ~uti Je poudarek potemtakem na igralnosti? Afrika papri- majhen. Zlasti pa grd, saj je igra malodane direktna ka. Pristop je identi~en ostalim Velikim tatvinam avta 65 playstation 2 Take2

vetrojeb 2006 71 Procesorji 7/11/06 10:02 AM Page 72

TESTISI Novi ~ipki

redstavitve docela novih procesorskih ge- Glavni procesorski manufakturi sta ~as kislih neracij so vedno nekaj posebnega. Po le- tih ~akanja in slinavega poslu{anja o fu- kumaric izbrali za splavitev nove generacije turisti~nih tehnolo{kih dobrotah v ro~ice kon~no dobimo dragocene ko{~ke {e top- sr~ik. Luni pre{teva zobe mladim `rebcem. Plega silicija. Plo{~ice so na prvi pogled nevpadljive, a v njih se skrivajo tiso~i ur garanja in`enirskih geni- jev. In njihova naloga ni zgolj hitrej{e izvajanje {pilov in programja, temve~ omogo~anje nemogo~ega, po- ganjanje na{e lakote po napredku. Pravi mali praznik, Da vse ni v najlep{em redu, ka`e `e frekvenca rama. torej – ki je tokrat {e tolikanj ve~ji, saj sta zanj za- AMDjeva evolucija ... Ta se pri amdjih dolo~a z delilniki osnovnega proce- slu`na oba najve~ja razvojna tima. AMD je po dolgo- Prav neverjetno je, kaj so AMDjevi in`enirji uspeli iztis- sorjevega takta. Doslej ni bilo te`av, saj so athlon~ki trajnem prelaganju athlon~ke le obdaril s pomnilni{- niti iz originalnega athlonovega jedra K7. Procesor so brzeli pri ve~kratnikih {tevila 2 (oziroma 200, kolikor kim krmilnikom vrste DDR2, pridodal {e nekaj bon- v sedmih letih razvoja ne{tetokrat izbolj{ali, spremeni- je dejanska hitrost DDR-400) ter uporabljali celo{te- bon~kov in vsem skupaj postavil na novo podno`je li so proizvodni proces, zvi{ali frekvenco ter dodali vilske delilnike. V primeru 2,8-gigaher~nega FX-57 AM2. Dasi ~rno-zelenim sploh ne gre slabo, je bila uporabnosti, kot sta 64-bitni ukazni set in integrirani recimo {tirinajst, saj je 200 x 14 enako 2800. Ram je poteza te`ko pri~akovana. Obdobje rama DDR se pomnilni{ki krmilnik. A pod vso to {minko se skriva- tako vedno deloval pri svoji predpisani hitrosti. Z namre~ nepreklicno izteka in DDR2 je dozorel v teh- jo izvr{ilne enote, preklemano podobne tistim, ki so DDR2 pa se stanje zakomplicira, kajti moduli nasto- nologijo, ki je hitrej{a ter hkrati cenej{a. Intel je po mlele ukaze v prvogeneracijskih 500-megaher~nih pajo v razli~nih okusih: DDR2-667 deluje pri realnih drugi strani upokojil nesre~ne {tirice in na njihovo athlonih. Nekako tako torej, kot ~e Intel nikoli ne bi 333 MHz in DDR2-800 pri 400 meganihajih. Proci so mesto poveznil povsem nova tiktakala core 2. Ta so predstavil pentiuma 4 in sedaj core 2, temve~ bi vses- po drugi strani ostali pri svojih starih frekvencah in popolno nasprotje pentiumov: so u~inkovita, hladna kozi nadgrajeval dobro staro trojko. Toda AMDjeva st- povrhu ne premorejo novih delilnikov. V nekaterih pri- in porabijo manj energije. Podjetje upa, da se bo ne- rategija se je obrestovala in o~itno je ne nameravajo merih to ne predstavlja te`av, recimo ko kraljevski kaj tega nasprotja preneslo na poslovne rezultate, ki spreminjati. Zamenjavi podno`ja navkljub so namre~ FX-62 pri 2,8 GHz gonite z moduli DDR2-800. Sr~ek so `e nekaj ~asa precej depresivni. Velikan sicer ni- novi athloni in semproni skorajda povsem identi~ni pa~ izbere delilnik 7 in to je to. A kaj se pripeti, ko z koli ni za{el v rde~e {tevilke, toda AMD jim vztrajno predhodnikom. spodjeda tr`ni dele`, do~im je sloves med uporabniki Prenovljeni pomnilni{ki krmilnik je v bistvu edina ve~- alarmantno nizek. ja sprememba. Zadeva sedaj podpira module DDR2 Proizvajalca torej gojita visoka pri~akovanja in od hitrosti do 667 za navadne athlone 64 in 800 MHz za pravkar prispelih ~ipkov je odvisno veliko. Se bo AMD dvojedrnike, kar bo nedvomno odvalilo kamen s srca dokon~no prebil iz sence modrega velikana in global- marsikateremu tajvanskemu tovarnarju. Klasi~ni DDR no nastopil kot enakopraven tekmec? Bo Intelu uspe- je namre~ `e zdavnaj presegel svoj zenit in proizvaja- lo povrniti si veli~ino, ki so jo zapravili s pentiumi 4 jo ga le {e zaradi AMDjevega vztrajanja. Zdaj, ko oba netburst, in znova postati de facto izbira zanesenja- proizvajalca dru`no podpirata DDR2, bomo pri~a hit- kov? Odgovor boste v kon~ni fazi s svojimi denarnica- rej{emu razvoju ramnikov in nadaljnjemu padanju cen. mi podali uporabniki, tukaj pa je na{e mnenje. No, bolj vpra{ljiv je neposreden prirastek zmogljivosti. DDR2 na papirju sicer popolno- ma potol~e DDR – po uradnih specifikacijah prvi v dvokanal- nem na~inu dosega prepust- nost 12,8 GB/s, drugi pa kar AMD je podno`je spremenil ravno toliko, da polovico manj. A v praksi imajo vanj ne morete natla~iti starih procov in obstoje~ih velik pomen zakasnitve. Medtem hladnjakov. Usluga pa taka. ko kakovostni moduli DDR drvijo z latencami 2-2-2-5, DDR2 za enakim ramom sparite 2,6-gigautripni proc? Ker do- udobno delovanje pri visokih hit- ti~ni nima dostopa do potrebnega delilnika 6,5 in ker rostih na~eloma potrebuje 5-5-5- bi uporaba {estice pomenila prese`ek uradnih JEDE- 15. Pomembno je tudi dejstvo, da Covih specifikacij, je na sceni ponovno 7. Pomnilnik so jedro K8, ki poganja nove in stare takrat deluje le {e s 743 MHz! Povrhu je selekcija raz- AMDjeve proce, `e od za~etka sno- merij popolnoma samodejna in je ni mo~ spremeniti v vali z mislijo na pasovno {irino DDR- BIOSu mati~ne plo{~e, tako da v dolo~enih primerih Athloni s 400. Glede na to, da pogon ni do`ivel enostavno ni mo~ izkoristiti celotnega potenciala ra- podno`jem AM2 so videti sumljivo po- ve~jih sprememb, je torej vpra{ljivo, ma. Precej prekokur~na re{itev, ni kaj. dobno bratcem za socket 939. Tudi pod pokrovom ba{ koliko lahko izkoristi dodatno prepust- Kar se ti~e ostalih lastnosti novih procov, so te skoraj- ne mrgoli razlik. nost. da identi~ne predhodnikom. Vsa dru`ina je {e vedno

julij 2006 72 Procesorji 7/11/06 10:02 AM Page 73

TESTISI

zgrajena v 90-nanometrski tehnologiji in prehod na zaslu`na peterica tipi~no intelovsko nedomi{ljijsko po- procesorjih core 2 duo za celih {tiri mega! Upravljan- sodobnej{o 65-nanometrsko proizvodnjo se ima zgo- imenovanih tehnologij: wide dynamic execution, inte- je s to zajetno zaplato tranzistorjev je dinami~no in diti {ele koncem leta. Intel je na tem podro~ju v veliki lligent power capability, advanced smart cache, smart dokaj pametno. Ko sr~ika izvaja program, optimiziran prednosti, kajti drobnej{i proces ne prina{a le manj{e- memory access in advanced digital media boost. za enojedrnike, je aktivni sredici prepu{~ena vsa sh- ga segrevanja in vi{jih taktov, temve~ mo~no zni`an- ramba, medtem ko se v ve~nitnih scenarijih jedrci bo- je stro{kov. V morebitni cenovni vojni je torej AMD rita za prostor. Intel trdi, da je preizkusil ve~ profilov privzeto v slab{em polo`aju. A ~rno-modri ~arovniki deljenja in da je tisti, v kateri enoti aktivno tekmuje- so kljub temu uspeli s~arati proizvodne optimizacije, ta, dale~ naju~inkovitej{i. Smart memory access je ki se ka`ejo v manj{i porabi novih tiktakal. Po uradnih po drugi strani skupek prijemov, ki sku{a skriti rak specifikacijah dvojedrni X2 namesto 110 W porabijo rano core 2, oddaljeni pomnilni{ki krmilnik. Dostopa- maksimalnih 89 W in navadni athloni le {e 62. Edina nje do rama prek ~ipseta je zaradi zakasnitev nepri- izjema je presti`ni FX-62, ki se bohoti s 125 vati. To- merno manj u~inkovito od vdelanega kontrolerja, za- da za kraljevske proce pa~ ne veljajo ista pravila kot to so pri Intelu naredili vse, da bi bil procesor pomnil- za plebejske primerke, ne? Pojavila se je celo poseb- ni{ko kar najbolj neodvisen. Prvi korak je {tirimega- na serija `rebi~kov EE ali Energy Efficient, ki te ka- bajtni predpomnilnik, svoje pa naredi smart memory rakteristike {e dodatno izbolj{ajo. Dvojedrniki EE re- access oziroma pametno predvidevanje in prednala- cimo nucajo do 65 W in athloni 64 ter semproni zgolj ganje podatkov iz rama. ^e gre vse po na~rtu, proce- 35. Ker doti~ne sr~ike stanejo kakih petdeset ze- sor iskane kose vedno najde v svojem predpomnil- lencev ve~ od navadnih, je mo~ sklepati, da gre za niku in se mu ni treba zana{ati na po~asno zunanje posebno kakovostne proizvodne primerke in ne za vodilo. samosvojo serijo. Core 2 je brez pretiravanja najbolj{e procesors- Omembe vredna novost je takisto virtualizacijska teh- ko orodje pod soncem. Intel je dokazal, da s stari- nologija pacifica. Po funkcionalnosti je sicer sorodna mi fanti ni {ale. Posebej ~e so iz Izraela. Intelovemu vanderpoolu, toda pristopa menda nista zdru`ljiva. ^e kdaj dejansko ugledamo programe, ki Prva ozna~uje izvr{ilne enote, ki so po novem zmo`ne virtualizacijo izkori{~ajo za kaj pametnega, se nam hkrati mleti {tiri ukaze. To je 33-odstotni pospe{ek verjetno obeta vojna standardov. A ker bo zadeva naj- napram vsem ostalim namiznim procesorjem, ki br` ostala v domeni stre`nikov ter gikov, ki naenkrat zmorejo naenkrat obdelovati zgolj tri. A corovi pogo- gonijo sedemnajst operacijskih sistemov, so pomisle- ni niso le hitrej{i, marve~ tudi bolj pametni. Enota za ki bolj filozofske narave. predvidevanje vejenj je postala u~inkovitej{a, zajet- In nenazadnje je tu samo podno`je AM2. Posteljica je nej{i ukazni medpomnilnik omogo~a ve~jo prilagod- {e vedno klasi~ne luknji~aste oblike in premore 940 ljivost, povrhu pa core 2 vsebuje zadev{~ino, ki ji In- Intel je s core 2 spremenil zunanjo podobo in namesto sedanjih 939 povezav. Fizi~no se torej ni kaj tel pravi micro- in macro-ops fusion. Jedro je sposob- upokojil ime pentium. Kdo ve, ~e se bo novo po- dosti predruga~ila in je bolj kot ne orodje za zmanj{e- no prepoznavati zaporedja podobnih ukazov in jih v imenovanje prijelo enako dobro. vanje zmede ob izidu palete novih procesorskih mo- nekaterih primerih zdru`evati tako, da se jih v enem delov. [e najve~ja novost je plasti~no ogrodje za pri- urinem ciklu izvr{i ve~. To se v tipi~nem programu Intelligent power capability omogo~a sr~iki, da po- trditev ventilatorja, ki ni zdru`ljivo z obstoje~imi hladil- navedoma zgodi enkrat na vsakih deset ra~unskih ganja le tiste dele vezja, ki jih dejansko potrebuje za niki. Namesto treh zobcev na vsaki strani uporablja po operacij in core 2 na ta ra~un pridobi malodane zas- zadane naloge. Preostanek je v spe~em stanju in po- enega debelega, povrhu pa se mati~ne plo{~e dr`i s tonjski pospe{ek ter hkrati zmanj{a porabo energije. rablja zanemarljive koli~ine energije. Enako je s sis- {tirimi vijaki. Kratko ste torej potegnili tudi lastniki Z mantro u~inkovitosti se sklada tudi advanced digi- temskimi vodili, ki so praviloma fiksne velikosti. V vodnohladilnih sistemov. Za AM2 je ta hip na voljo tal media boost, za katerim se skrivajo trije pogoni za core 2 so pipice sestavljene iz ve~ manj{ih, tako da se {tirinajst procesorjev oziroma okrogla dva ducata, ~e ra~unanje multimedijskih operacij SSE / SSE2 / aktivira le pasovna {irina, zares potrebna za prenos {tejemo modele EE. Razpon je celovit, saj vklju~uje SSE3. Obstoje~e sr~ike, vklju~no z athloni, so zmo`- podatkovnega ko{~ka. Nadalje je tu kopica DTSjev, vse od sempronov (ti so pridobili dvokanalni pomnil- ne prebaviti le 64-bitne ve~predstavnostne ukaze in Digital Thermal Sensorjev, ki so razpostavljeni po kri- ni{ki krmilnik in kon~no uporabljajo enako platformo ve~je 128-bitne pakete razbijejo na dva dela. Core 2 ti~nih to~kah sredice in podrobno nadzirajo tempera- kot dra`ji bratci!) do dvojedrnikov in efiksa. A zares teh omejitev ne pozna, zaradi ~esar je pri delu z 128- ture. DTSji so povezani z ventilatorjem hladilnika in nova sta le dva primerka: athlon 64 X2 5000+ in ath- bitnimi multimedijskimi vsebinami privzeto dvakrat ga po potrebi upo~asnjujejo ter pohitrujejo. Sistem bo lon 64 FX-62. Prvi je 2,6-gigaher~en in premore dva- hitrej{i od vse konkurence! med mirovanjem zato skoraj nesli{en, pod polno ob- krat po pol mega drugonivojskega predpomnilnika, Hkrati so mo~no prevetrili pred- in po- remenitvijo pa glasnej{i. Nadzor nad {tevilom vrtlja- medtem ko efiks brzi pri 2,8 GHz in se hvali s polnih mnilni{ki sistem. Advanced smart cac- jev sicer ni ni~ novega, vendar je na proce- 2 MB predshrambe. he ozna~uje deljeni drugonivojski sorjih core 2 precej podrobnej{i predpomnilnik (pentiumi D uporabl- in u~inkovitej{i. V isti ko{ jajo lo~enega za vsako jedro po- spada {e nekaj, kar uradno ni ... ter Intelova revolucija sebej), ki ga je na del pametne energijske zmo`- Kjer je AMD prehod izpeljal skorajda prisilno in v nosti: 65-nanometrski proiz- nekaterih pogledih povr{no, je Intelova nova gen- vodni proces. Vsi cori 2 so iz- eracija procesorjev druga pesem. Arhitektura delani v tej drobni tehnologiji in core 2 ni izpeljanka obstoje~e sr~ike, temve~ so zato sami po sebi var~nej{i. so jo zasnovali z ni~le. Zanjo so zaslu`ni In- Intel uradnih podatkov o porabi telovi izraelski strokovnjaki in ~eravno core 2 {e ni sprostil, a o~itno je, da so na papirju nekoliko spominja na pentium pri{leki mnogo hladnej{i od pentiu- M, se pod pokrovom skriva toliko novosti, mov. Isti hladilnik, ki 3,6-gigaher- da bi bila direktna primerjava nepo{tena. ~nega prescotta med obremenitvijo s Za za~etek se je veliki modri kon~no te`avo dr`i pod 75 stopinj Celzija, co- odpovedal poveli~evanju frekvence, ki re 2 extreme X6800 hladi na prijetnih je `e zdavnaj nehala biti merilo za de- 53 stopinj! jansko zmogljivost procesorja. Core 2 Kot najbr` veste, so iz arhitekture core 2 uporabljajo 14-stopenjski ra~unski ce- Ker je iz{le tri procesorske dru`ine. Namizni je vovod in zato ne dosegajo tolik{nih tak- 975X nekoliko predrag neko~ bilo ime conroe, sedaj pa je znana tov kot pentiumi, vendar so neprimerno za uporabo na cenej{ih platah, so kot core 2 duo. Uporablja podno`je LGA u~inkovitej{i. Po nekaterih ocenah v en- predstavili dru`ino 965. Je kot nekdaj 775 in naj bi bila zdru`ljiva z obstoje~im em urinem taktu opravijo skoraj 70 od- clio – ima vse, kar imajo veliki. Itak pa ~ipovjem 975X ter pravkar izdanim 965. stotkov ve~ dela kot pentium D! Za to je bo Nvidia kmalu izpljunila nforce 590 intel edition. Praksa je nekoliko druga~na, kajti vse plate

vetrojeb 2006 73 Procesorji 7/11/06 10:02 AM Page 74

TESTISI

z 975X niso sposobne poganjati novincev. Celo Inte- bil preostanek sistema identi~en. ne izkori{~a dodatne prepustnosti, so se torej izkaza- lova D975XBX je kvalifikacije opravila {ele z revizijo Testni nabor je ob tej posebni prilo`nosti do`ivel mal- le za pravilne. 304. Na prenosni{kem podro~ju bo core 2 znan kot ce sprememb. Pridru`ila sta se PC Mark 05 in 3D Mark merom. Uradnega naziva {e ni, kajti merom bomo 06, ne toliko kot objektivni ocenjevalni orodji, temve~ dobili {ele v prihajajo~ih mesecih. Centrino z obsto- predvsem kot pripomo~ka za primerjavo z va{imi st- Ko se {ok pole`e je~imi tiktakali core duo je zelo uspe{en in Intel nima roj~ki. Specifi~ne teste je pa~ dokaj te`ko ponoviti do- Ni kaj, ra~unalni{ka industrija je {e enkrat dokazala, razlogov za pred~asno zamenjavo. Stre`ni{ka scena ma, medtem ko lahko Mark za`ene kdorkoli in ugleda da ji po dinami~nosti ni para. Podjetja si ne smejo pri- je po drugi strani `e ugledala core 2 duo s kodnim cifro, ki mu bo povedala, kako se njegovo abak~e vo{~iti niti dneva po~itka, saj je {e tako zajetna pred- imenom woodcrest, ki je obdr`al ime xeon. Zadev{~i- primerja s preizku{enimi. Dosti ve~ji pomen je nosila nost zmo`na izpuhteti takoreko~ ~ez no~. Par let tega na je kon~ala obdobje prevlade opteronov in se pro- peterica ostalih testov. Ra~unsko in ve~predstavnost- ga je Intel mo~no pokronal z netburstom in AMD je daja odli~no. no mo~ so kazali Cinebench, Photoshop CS2 in Divx. u`ival dolgo obdobje prevlade. A te je zdaj konec. To- Prvi je odvrtek 3D-renderirnega programa Cinema 4D, krat je zaspal AMD in bole~e o~itno je, da malenkost- drugi z izvajanjem filtrov na ogromnih slikah lepo ka`e no posodabljanje prastare arhitekture ne zadostuje Vrnitev odpisanih procesorjevo hitrost pri ra~unanju s plavajo~o vejico, ve~. Core 2 so enostavno mnogo bolj{i procesorji, kar Testisiranje procesorjev praviloma ni najbolj vzburlji- do~im zadnji pri pretvarjanju videa iz mpeg2 v divx se bo nedvomno hitro odrazilo v tr`nem dele`u. [e vo po~etje pod soncem, a tokratni preizkus je bil dru- izkori{~a multimedijske zmo`nosti. Igri~arsko okolje dobro, da se tega zavedajo tudi ~rno-zeleni. Za to leto ga~en. Ko se vezje-proti-vezju udarita najsodobnej{i sta zastopala samoumevni F.E.A.R. in v vseh pogledih napovedujejo prehod na 65-nanometrsko tehnologi- tehnologiji dveh najpomembnej{ih ra~unalni{kih pod- izjemno zahtevni X3. Zlasti slednji se je izkazal kot jo, ki bo omogo~ila mo~an porast frekvenc athlonov. jetij, je pa~ te`ko ostati miren. AMDjeve barve sta za- odli~en pripomo~ek, saj je skorajda izklju~no proce- Ob prelomu 2007 pa naj bi ugledali jedro K8L, ki bo stopala kraljevska modela s podno`jem AM2, 5000+ sorsko omejen naslov. s {tirimi jedri in deljenim tretjenivojskim medpomnil- (2,6 GHz, 1 MB L2) in FX-62 (2,8 GHz, 2 MB L2). Do- Rezultate se `e itak po{pegali v grafih, tako da mi nikom menda enakopraven tekmec Intelovim novin- movala sta na Asusovi plo{~i M2N32-SLI deluxe, ki je preostane le izpostavljanje o~itnega. Intel je z novo cem.

izdelana okrog zadnjega Nvidijinega ~ipovja nforce arhitekturo brez kan~ka dvoma zadel v polno. Oba co- No, do takrat je izbira jasna. Intel je po dolgem ~asu 590. Dru`bo sta jima delali polgigabajtni pali~ici Cor- re 2 sta athlone potolkla na vsej ~rti in AMDjeva {am- spet nesporen vladar lestvic in ako hrepenite po sairovega pomnilnika TWIN2X1024-8500. ^eravno piona si nista uspela priboriti niti ene same zmage! V hitrosti, si boste privo{~ili core 2. Zraven boste najbr` sta uradno namenjeni hitrosti DDR2-1066 z zakasnit- ~isto vseh okoljih je dominiral X6800, in to s kar pre- morali pljuniti {e za mamaplato in ramnike DDR2- vami 5-5-5-15, sta delovali pri DDR2-800 in 4-4-4- cej{njo razliko. Okoli minuto hitrej{e izvr{evanje Pho- 800, tako da izdatek ni majhen. Toda cene samih 12. Veselo dru`bo je zaklju~evala najhitrej{a grafikul- toshopovih in Divxovih nalog ter 60 sli~ic na sekundo procesorjev niso nekonkuren~ne, posebej ker AMD ja pod soncem, geforce 7950 GX2. Intelov tabor sta ve~ v S.T.R.A.H.u so pa~ vse prej kot zanemarljive za svoje dvojedrnike mastno ra~una. 4400+ pri nas po drugi strani vodila 2,66-gigaher~ni core 2 duo prednosti. Intel se s core 2 torej ni le vrnil v igro in recimo ko{ta nad 120 jurjev, v izvedbi AM2 {e par ti- E6700 in njegov ve~ji bratec core 2 extreme X6800 s izni~il prednosti athlonov, temve~ je AMD dobesedno so~akov ve~, tako da ime athlon {e zdale~ ni ve~ taktom 2,93 GHz (mimogrede, edini prednosti ekstre- uni~il. Nasploh je AM2 precej{nje razo~aranje, saj se sopomenka za razmerje med ceno in zmogljivostjo. mne`a sta hitrej{i takt in odklenjeni mno`ilniki). Kot enako naviti proci z novim podno`jem obna{ajo iden- Zlasti ker vas ob prehodu na AM2 ~akajo enaki stran- posteljica je rabila Intelova D975XBX, medtem ko je ti~no bratrancem na socketu 939. Domneve, da jedro ski stro{ki, torej najmanj nadgradnja plate in rama.

julij 2006 74 TrackIR 7/9/06 4:19 PM Page 75

TESTISI Antipla{nice

a~unalni{ki dirka~ in pilot sta v kokpitu Igi `ivi v prepri~anju, da navidezni svet ne ob- kot konja s pla{nicami. Resda v vseh ig- rah obstaja mo`nost sukanja glave, ven- staja izven monitorjevega zaslona. TrackIR dar je zrtje naokoli ~esto nerodno, zlasti v `aru dirke oziroma bitke. Problem svo- mu po{teno raz{iri obzorja. Rbodnega pogleda po igralnem okolju se je v iskanju tr`ne ni{e namenilo re{evati kar nekaj tvrdk. Videli smo marsikaj, od virtualnih ~elad, ki so zaznavale na- gib glave, do sistemov z ve~ monitorji. No, ena od re- {itev za tako imenovan tunelski pogled je tudi pripra- [koda, da doti~ni igri ne omogo~ata rabe vektorske- va trackIR 3 pro izdelovalca NaturalPoint. ga dodatka, kar bi bilo pri vrhunsko izdelanih kabinah Komplet sestoji iz dveh kosov. Prvi je klasi~na bejz- letal {e kako na mestu. Podpira pa ga Flight Simula- bolska kapa z odsevnikom na {iltu, drugi pa skupek tor 2004, ~eprav se tod poka`ejo hibe infrarde~ega {tirih infrarde~ih tipal, ki sedijo na vrhu monitorja in nucnika. Klikanje po gumbih v kabini z mi{ko je zara- spremljajo, kam igralec obra~a glavo, na kateri je ka- di neprestanega premikanja pogleda prakti~no ne- pa. Pri tem ne gre za neke hude obrate v slogu ~elad mogo~e in nagibanje glave v eno smer povzro~i mo- za navidezno resni~nost, saj je {e vedno treba gledati te~e obra~anje pogleda v drugo smer. Napravica ima na stati~ni zaslon. Pravzaprav se ravno zaradi tega zdi takisto zelo ozko vidno polje in pogosto se zgodi, da vse skupaj malce hecno: glavo obrne{ v levo, o~i pa z odsevnimi elementi prekora~imo mejo, nakar se gledajo desno. Ker pogruntav{~ina v osnovi vsebuje pogled zaklene v najbolj nemogo~o lego. No, hibam slabost, da ena~i zasuk s premikom betice, je tu {e navkljub se izku{nja pojanja po zraku s trackIRjem vector expansion kit, naglavna rogovila s tremi do- izbolj{a, kar potrjujejo tudi {tevilni nedeljski piloti, ki datnimi odsevniki, ki nagibanju doda muvanje glave si virtualnega letenja brez tega onegaja ne znajo ve~ v vse mogo~e smeri. S tem dodatkom moremo prib- predstavljati. li`ati glavo armaturi ali jo dvigniti za pogled ~ez pok- rov motorja. Gizmo je uspe{nica pri sobnih letalcih. Ponuja TrackIR v osnovi podpira ve~ina uveljavljenih volani- lep razgled in lahkotno kontrolo nad instrumenti. Komu in za koliko? zatorskih in letalskih naslovov, za nepodprte pa je na Priporo~ilo trackIRja je precej odvisno od okoli{~in. voljo enostavna ukana: simuliranje premikov glodal- robnik. A da bi novost izmojstrovali, je potrebnega ve- ^e bi bila zadeva res najbolj{a oprema za vse doma~e ca. Gonilniki so vzorno narejeni in nudijo dosti pomo- liko truda, in {e potem se zgodi, da trackIR kljub bolj simulatorje, bi bila bistveno bolj raz{irjena. So dirka~i, ~i pri u~enju ter pripravi profilov (nastavitve odziv- vernemu ob~utku k uspe{nosti ne doprinese. V Live ki trackIR hvalijo (morda tudi zato, ker no~ejo priznati nosti posameznih osi ...). Profilov je nekaj `e nareje- for Speed sem na mejni hitrosti le ste`ka pogledoval nakupa megle), ve~ina pa se strinja, da je ideja zan- nih, ki so ~isto uporabni, seveda pa se lahko poigra- po tekmecu, ki me je prehiteval, in hkrati vozil po ide- imiva, a na dolgi rok uporabna le pogojno. Druga~e mo in si pripravimo svojega. alni krivulji, za name~ek pa se pojavijo te`ave z de- je z aeronavti, ki so gizmo kar zapopadli in z njim ne- zorientacijo. Zlasti je bilo slednje opazno v Richard malo u`ivajo. Vsekakor pa je tako ali druga~e ob- Burns Rallyu, kjer sem pri drsenju hitro izgubil ob~u- vezen vector expansion kit, ki osnovni paket sploh [iroka obzorja v praksi tek za smer vo`nje. Nezanemarljivi te`avi sta rahla za- naredi uporabnega. Pri tem je treba izpostaviti, da je Prvemu vsedu v dirkalnik sledi panoramski razgled po muda, s katero gizmo deluje, in obvezno posedovanje trackIR `e na voljo v ina~ici 4, ki ima vektorsko zaz- okolici. [tevci v GTR so natanko pred o~mi, na so- dobre grafikulje oziroma precej{nje zni`anje grafi~nih navanje v osnovnem paketu in raz{irjen zaznavni kot voznikovem sede`u ni nikogar in sponzorske babe so nastavitev, sicer se zna razgledovanje zatikati. Pripra- tipala, kar je izdatno dobrodo{lo. varno za ograjo. Ob vo`nji skozi bokse se ozrem v vsa- vica je torej v dirka~ini sprva navdu{ujo~a, vendar za Pri nas onegaja kupili boste ne, mo~ ga je naro~iti le ko gara`o, mimo katere se peljem, in na uvozu na pis- resno udejstvovanje le ni tako primerna. po spletu. Testirani paket z vektorskim dodatkom je na to elegantno pogledam v stransko ogledalo. Super! Nasprotno se je pokazalo v kabini letala. Po nekaj proizvajal~evi strani www.naturalpoint.com na voljo Tudi med dirkanjem se sprva zdi vse skupaj krasno, vratolomnih obratih pilotove glave se rabe trackIR hit- za 150 zelencev, ~etrta verzija za 180. (Ceni sta brez ker lahko bol{~im naravnost v idealno linijo in ciljam ro privadi in kmalu pridobimo ob~utek za natan~no davka, pri{tejte {e po{tnino in carino.) usmerjanje pogleda po kabini. Gibi postanejo sa- modejni in ob~utek za orientacijo v prostoru se Na vrhuncu dirke ni pametno pogledovati po nam izostri. Akrobacije denimo izvajamo natan~- tekmecih, saj hitro izgubi{ smer. neje, ker lahko s pogledom sledimo obzorju, med {olskimi krogi pa imamo letali{~e vedno na o~eh. Napravica najbolj navdu{i v Condorju, najbr` ravno zaradi tega, ker ti pri jadranju ni treba neprestano buljiti v instrumente, pa~ pa se posveti{ le opazovanju narave in iskanju ter- mike. Med zra~nimi dvoboji v Pacific Fighters je svojevrstno do`ivetje imeti u~ uperjen v sovragovo Pripravica je letalo, medtem ko se na vse pretege trudi{ usmeriti s svojo alienovsko obliko kar lu{tna. Ne pozabite vanj svojo lete~o oro`arno, v Lock Onu pa smete kar pa rogovile na {iltu, ko se odpravite v mesto. Ra- s pogledom ~ez ramo naciljati raketo v zeljejeda. zen ~e ste dovolj geeka.

vetrojeb 2006 75 WLAN 7/8/06 5:39 PM Page 76

@ELEZNINA Brez`i~ne mre`e

tem, zakaj bi ~lovek potreboval mre`o Veliko vas je, ki si ob postavitvi brez`i~nega ali LAN (Local Area Network), ne kan- im razglabljati. ^e {e vedno `ivite v omre`ja pulite lase in za`igate obrvi. [e ve~ svetu izoliranih abak~i~ev, podatke tro- gate naokoli na cedejih in USB-klju~kih pa je takih, ki sploh ne vedo, kaj bi z njim Oter {e niste izkusili slasti hitre komunikacije med st- po~eli. Ni treba, da je tako, pravi Luni. roji ali, bognedaj, streljanja vesoljcev v dru`bi prija- teljev, vam itak ni pomo~i. Navsezadnje smo vse to razlagali `e najmanj trikrat (pobrskajte po stranki za ~lanki s {tevilkami 543, 611 in 1668 ali Jokerjih 109, 130 ter 143) in zaradi pe{~ice nesre~nih tovov bi bilo {koda tratiti dragoceni prostor. Zadostuje naj, ~e zapi{em, da sleherni koli~kaj sodoben ljudak, ki je v stiku z ra~unalniki vsake kvarte enkrat, mre`o jeml- Veliko krati~evja je kot nekaj samoumevnega. Re{itev je radijski prenos podatkov po Tista prava pitalica torej ni, ali se omre`iti, temve~ standardu 802.11. Izgruntali so ga pri vele- kako to storiti. Klasi~ni na~in zapoveduje rabo sti~i{~, znanem in{titutu IEEE (Institute of Electrical stikal in usmerjevalnikov (po doma~e hubov, switchev and Electronics Engineers), ki ima pod okril- ter routerjev) in nekako petstotih metrov kabla UTP. S jem {e krepko nad tiso~ drugih standardov, takim pristopom ni narobe popolnoma ni~. Je hiter in denimo gore~o `ico in modri zob. Zadev{~ino Take {katli- je `e zdavnaj prebolel porodne zanesljivostne zagate – so poimenovali wi-fi oziroma wireless fidelity, ce z anteno, dvema ali tremi ko vse skupaj pove`e{, lahko na mre`o mirno pozabi{. vendar je doslej fasala ne{teto drugih ozna~b in so sredi{~e vsakega WLANa. Gre za dos- Pravzaprav edina te`ava je dostopnost oziroma prak- nadimkov. Osnovna specifikacija namre~ ni zdr`ala topne to~ke in wi-fi routerje, ki rabijo kot ti~nost. ^e prenosnik odtroga{ na posteljo ali na kav~, dolgo, saj je imela najve~jo prepustnost mizernih 2 osrednja to~ka mre`e. ne more{ na net; dlan~nikova sinhronizacijska postel- Mbps. Zato so jo kmalu raz{irili z izpeljanko 802.11b. jica mora domovati deset centimetrov stran od kom- Doti~na za troganje bitov uporablja radijske valove pri prenosni{kem podro~ju, kjer ga je v okviru prvega pa; postavitev dnevnosobnega medijskega sredi{~a 2,4 GHz in se v idealnih pogojih hvali z dometom sto- centrina po`egnal Intel. Enakega ni mo~ trditi za soro- vsled dodatnih `ic zahteva najmanj premikanje pohi{- tih metrov ter prepustnostjo 11 Mbps. Danes se to ne dni, ob istem ~asu dore~eni 802.11a, ki se je prijel v tva; da ne govorim o grozljivki z imenom Omre`itev sli{i preve~ impresivno, toda ob splavitvi leta 1999 je zelo omejenem obsegu, predvsem pri poslovnih upo- Novega Stanovanja, v kateri glavno vlogo igrajo stene bilo ljudstvo {e kako navdu{eno nad zmo`nostjo brez- rabnikih. Zadev{~ina izkori{~a petgigaher~no radijsko ter udarni vrtalnik. In ker smo ljudje v svoji udobnost- vrvi~nega prena{anja podatkov s podobno naspidira- frekvenco in posledi~no prena{a podatke s teoreti~nih ni razvajenosti vedno bolj neizprosni, je bila odprava nostjo kot pri klasi~ni 10-megabitni mre`i. B-stan- 54 Mbps, a je precej dra`ja za vpeljavo in ima za prib- tovrstnih nev{e~nosti le vpra{anje ~asa. dard je zato hitro pridobil na priljubljenosti, zlasti na li`no tretjino manj{i domet. Valovi pri tako visokih frekvencah namre~ niso pretirano obstojni in se ste`ka prebijajo skozi stene ter pohi{tvo. Na~in za pohitritev wi-fija so zato poiskali drugje, na- tan~neje v algoritmu kodiranja prena{anih podatkov. 802.11b uporablja na~in CCK (Complimentary Code Keying), do~im se ta hip aktualni 802.11g zateka k OFDMu ali Orthogonal Frequency-Division Multiple- xingu. Za nerazumljivo tehno {praho se skriva dejst- vo, da 802.11g zaseda enak frekven~ni spekter kot b Brez`i~no omre`je je ned- in ima posledi~no enak domet, vendar dosega a-jevih vomno po~asnej{e od klasi~- 54 Mbps. Povrhu je za nazaj zdru`ljiv s predhodniki, nega kabelskega. Je dra`je za tako da postopna nadgradnja omre`ij ne predstavlja postavitev in zahteva ve~ te`av. Lahko bi torej rekli, da je nekak{en zdru`ek znanja. Prav tako zna biti standardov a in b, ki je od star{ev pobral le najbolj{e hro{~ato. A vse to so malusi, gene. G je mo~no uspel prakti~no povsod in je danes ki zbledijo ob prakti~nosti. V edina prava izbira. Nabor z njim zdru`ljive opreme je wi-fiju je prihodnost in kaj pester, saj ustrezne modele ponujajo ~isto vsi proizva- kmalu boste zaman iskali jalci. elektronsko napravo, ki ne bo Toda v pripravi je `e ~etrta posodobitev wifija: 802. sposobna zra~ne komunikaci- 11n. Specifikacije {e niso povsem dovr{ene, vendar je je. ^etudi se vam danes zdi `e jasno, da bo prinesla orenk vi{je hitrosti ter {e bolj{i odve~, ga boste ~ez leto ali tri domet. Govora je celo o teoreti~nem maksimumu 540 vseeno imeli. megabitov na sekundo! Kakorkoli, skrivnost le`i v ponovni spremembi kodiranja in tehnologiji MIMO

julij 2006 76 WLAN 7/8/06 5:39 PM Page 77

@ELEZNINA

(Multiple In Multiple Out). Ta pomeni so~asno rabo ve~ sprejemnih ter oddajnih anten in tovrstne napra- NASTAVITEV WI-FIJA ve je mo~ prepoznati po zna~ilnih dveh ali Nastavljanje WLANa se ne razlikuje kaj prida od dela treh {trcljih. Jep, ~eravno bo 802.11n z navadnim omre`jem ethernet. Navsezadnje oba za uradno na voljo {ele prihodnje leto, so prenos podatkov uporabljata protokol TCP/IP, tako mnoge manufakture `e izpljunile brez- da je terminologija povsem enaka. `i~ne kartice in usmerjevalnike s pod- Za za~etek se je treba pozabavati s konfiguracijo poro MIMO. Te`ava tovrstnih izdelkov brez`i~nega usmerjevalnika. V ta namen ga boste pa je v nezdru`ljivosti. Kljub trditvam, da morali z ra~unalom povezati kabelsko, saj povezava brez te`av komunicirajo z vsemi naprava- wifi {e ne bo delovala. Obstajajo sicer zmogljivi mi b/g, je v praksi druga~e. Zgodilo se mi je modeli, ki ne potrebujejo take pomo~i, a jih vsled recimo, da se med sabo nista hotela sporazu- draginje nima smisla nabavljati za doma~o rabo. meti MIMO-adapter in router istega podjetja! Zato je Kakorkoli, do routerja dostopate skozi spletni brs- nemara pametno ~akati na prihod standardiziranih Vmesniki wi-fi so na voljo v ~uda oblikah, od na- kalnik z vtipkom njegove {tevilke IP. Ta se razlikuje naprav 802.11n. vadnih karti~nih prek USB-zmenet do prenosni{kih od proizvajalca do proizvajalca, vendar je praviloma razli~ic PCMCIA in franken{tajnovskih zdru`kov oblike 192.168.x.x., na primer 192.168.1.1. Prijavi- na{tetega. te se kot administrator z uporabni{kim imenom in WLAN v mojem domu geslom, ki ju najdete na trebuhu naprave ali v na- Postavitev brez`i~nega omre`ja ali, s tujko, wireless `i~ni usmerjevalniki (wireless routerji). Prve so na- vodilih. Nato je ~as za zagotovitev delovanja inter- local area networka (WLANa) v osnovi ni ni~ druga~- menjene priklju~itvi na `e obstoje~a omre`ja ethernet. netne povezave. V usmerjevalnikov vti~, ozna~en z na od povezovanja mlin~kov s kabli. V uporabi so Denimo, da imate doma spodobno delujo~o LAN, s besedo internet ali WAN, priklopite mre`ni kabel iz namre~ enake vrste osnovnih komponent: mre`ne katero `elite povezati na novo kupljeni prenosnik. V kabelskega ali DSL-adapterja. Tako reko~ vsi so- kartice in usmerjevalniki oziroma dostopne to~ke. Pr- tem primeru razdiranje obstoje~e infrastrukture nima dobni routerji premorejo samonastavitvenega ~a- ve so na voljo v ve~ oblikah. Bolj{e mati~ne plo{~e jih smisla: bolj pametno je, da kupite dostopno to~ko, jo rovnika, ki bo avtomati~no zaznal vrsto modema in imajo `e nacinjene, dobiti jih je mo~ v klasi~ni karti~ni fliknete na omre`je in prenosnik boste lahko uporabl- uporabil prave parametre. V nasprotnem primeru obliki z vmesnikom PCI ali PCI express, potem so na- jali v popolni brezvrvi~ni svobodi. Routerji so po dru- ne {kodi malce osnovnega telekomunikacijskega prodaj zunanje z vmesnikom USB, take po standardu gi strani namenjeni izgradnji celovitih wireless omre- znanja, saj boste morali napravi dopovedati, kak{en PCMCIA ... Cene segajo od dobrih {tiri tiso~akov do `ij. V ta namen zdru`ujejo nekaj razli~nih funkcij: vse- je va{ ponudnik do interneta, katere servise nudi in ve~ kot petnajst, pa~ glede na kakovost, podprte bujejo mre`no kartico za povezavo s {irokopasovnimi kak{no vrsto spletne povezave imate. Prav tako se standarde in hitrost. Najcenej{e so navadne PCI-kar- modemi (nekateri celo modem in priklju~ke za tele- zna zalomiti, ~e premorete stati~no {tevilko IP, ki je tice s podporo za 802.11b in hitrostjo 54 Mbps; par fonski kabel), klasi~ni usmerjevalnik ethernet s {tiri- vezana na MAC-naslov mre`ne kartice v mlin~ku ali jurjev dra`je `e poznajo s strani IEEEja nepodprti, a mi do osmimi vti~i, po`arni zid in brez`i~no dostopno starega usmerjevalnika. Dosti routerjev sicer ponu- precej raz{irjeni na~in super G, ki se hvali s prepust- to~ko. Tako jih lahko uporabite kot preprosto zamen- ja kloniranje MACa, toda uspe{na nastavitev zna biti nostjo 108 Mbps; najdra`je izvedenke MIMO pa nava- javo za obstoje~i klasi~ni usmerjevalnik ali z njihovo zahtevna. Veliko bolj preprosto je, ~e pokli~ete svo- jajo povsem nerealne specifikacije (300 Mbps in pomo~jo zgradite povsem novo mre`o. Recimo, da jega ponudnika in jim javite MAC nove naprave ... domet 800 metrov) ter veljajo najve~. Za manj kot posedujete kabelski ali DSL-adapter. Namesto da bi Nato se je treba pozabavati s komunikacijskimi od stenske vti~nice vla~ili kable do stika- kanali in za{~ito. Doti~ne nastavitve lahko pustite la in nato po vsem stanovanju / hi{i za pri miru in WLAN bo najverjetneje deloval, toda sp- sleherni ra~unalnik posebej, modem par- la~a se vlo`iti nekaj dodatnih minut in poskrbeti, da kirate direktno pri priklopnem mestu in vse funkcionira tako, kot mora. Privzeti kanal je na- nanj navesite wifi-router. Nato mlin~ke jve~krat 1 ali 6, kar zna predstavljati te`avo, ~e va{ opremite z karticami wifi in `e izmenju- sosed premore WLAN, ki delno prekriva va{ega. jete filme ali skupinsko na`igate Winter Brez`i~na omre`ja ne delujejo najbolje, ko se za isti Assault. frekven~ni prostor tepe ve~ naprav, zato svoj kanal Brez`i~ne dostopne to~ke in usmerjeval- prestavite na 10 ali 11. Iz istega razloga spremenite niki so {e vedno opazno dra`ji od navad- naziv omre`ja oziroma SSID. ^e slu~ajno posedujete nih kolegov, vendar so dale~ od nekdan- usmerjevalnik iste znamke kot sosed in bosta naziv je draginje. Osnovne access pointe si oba pustila na privzeti nastavitvi, bo izbruhnil lahko privo{~ite za dobrih deset jur~kov, veli~asten kaos. Ostane vam le {e, da vklopite `eleno spodobni routerji 802.11g pa veljajo ka- obliko varovanja. Priporo~am VPA-SK, razen ~e po- kih 15 do 20. MIMO-variante so spet us- sedujete igralno konzolo prej{nje generacije, ki jo trezno dra`je in ko{tajo tudi nad trideset `elite omre`iti. V tem primeru izberite WEP. pre{ernov, vendar igra~kanja z njimi itak Tako, z usmerjevalnikom ste kon~ali. Sedaj je ~as, ne priporo~am. da namestite kartice oziroma adapterje na ra~unal- ^e `e imate gru~o spodobno om- nikih. Pri in{talaciji doti~nih boste vpra{ani, ali `e- re`enih abakov, jo zgolj nadgradite lite za konfiguracijo uporabiti privzeti okenski vme- z brez`i~no dostopno to~ko. snik (Windows Wireless Zero Configuration) ali proizvajal~evega. Katerega izberete, je vseeno, kon- ~ni u~inek bo enak: kartica bo v ve~ini primerov sa- desetaka je mo~ dobiti silno prakti~ne modejno zaznala omre`je (~e ne, parkrat poklikajte USB-dongle z vdelanimi adapterji wi- Rescan v zavihku Site Survey), ali pa ga boste vpi- fi. ^e vam ne sede odpiranje ohi{ja, je sali ro~no, ~e skrivate SSID. Nato se bo ustvarila ta re{itev kot naro~ena. Na na{em tr- povezava, ki vas bo ob dvokliku pobarala za na gu so najbolj celovito zastopana pod- routerju dolo~eno geslo, in to je to. ^e kartica nika- jetja Trendnet, Linksys, Level One, kor ne najde WLANa, pre~itajte odstavek Ko se kaj Netgear, Asus ter D-Link in izbire res- zalomi, poskusite znova namestiti gonilnike, reseti- ni~no ne manjka. Kateremu nameniti rati usmerjevalnik ali ponastaviti vso zadev{~ino. ^e solde in natanko kateri model kupiti, ne pomaga niti to, pokli~ite znalskega kolega ali je bolj kot ne vpra{anje ugodne cene vpra{ajte sotrpine na mn3njalniku. V skrajnem in priro~nosti. Izogibajte se le raznim primeru pa vso kramo zapakirajte nazaj v {katle in MIMO-variantam. Konfiguracija WLANa je nekoliko zahtevnej{a, a ve~ina proiz- jo odnesite tla~it barabinskemu prodajalcu v neime- Na drugem koncu so na izbiro dos- vajalcev prilaga iz~rpna navodila in zmogljive samonastavitvene novane telesne odprtine. topne to~ke (access pointi) in brez- program~ke. Te`av zatorej ne bi smelo biti.

vetrojeb 2006 77 WLAN 7/8/06 5:39 PM Page 78

@ELEZNINA

~asi pri vsakem drugem pingu Nanj lahko pripopate ~uda antenoidnih priprav najra- ska~ejo ~ez tiso~ milisekund ... V do- zli~nej{ih oblik. Artefakti veljajo nekako od pet do de- lo~enih primerih simptomi izginejo po set tiso~akov in jim je praviloma prilo`en velikodu{en resetiranju usmerjevalnika ali ponas- kos povezovalne `ice. Anteno lahko tako postavite na tavitvi celotne mre`e. A pogosto je ugodnej{e mesto stran od routerja in se izognete tisti edina re{itev zamenjava adapterjev, nesramni steni iz armiranega betona. S tem sicer okr- routerja / dostopne to~ke oziroma nite brezkablovni zen wi-fija, a v~asih je pa~ treba im- obojega. ^e je le mogo~e, se zatorej s provizirati. Na voljo so tudi precej mo~nej{e in dra`je svojim ra~unalni{kim prodajalcem antene, namenjene zunanji uporabi. Signal oja~ajo za zmenite za reverz in si sposodite ~im 7 do 18 dBi in ko{tajo nekako od petnajst do ve~ kot ve~ razli~ne brez`i~ne opreme. Tako {estdeset tiso~akov. Takih po{asti nima smisla tla~iti boste zlahka ugotovili, katera konfig- v stanovanje, saj so namenjene brez`i~nemu povezo- uracija je najbolj primerna za va{ pro- vanju hi{ in sosesk. Kakopak pa je mo~ kupiti {e stor, in se vam ne bo treba dosti mo~nej{e, industrijske modele, ki ti izcvrejo o~i ubadati z nadle`nim uvel- javljanjem garancije. Po drugi strani se da veli- ko postoriti s pravilnim Wi-fi se je dodobra zakoreninil tudi v Sloveniji in prenekatera na~rtovanjem mre`e. Na- javna ustanova je pokrita z omre`jem. Nekaj jih je zastonjskih, jprej si izbijte iz glave nekaj pa jih v zameno za uporabo `eli solde. pri~akovanja o 54 Mbps in sto- tih metrih dometa. Wi-fi to morda dose`e v kakem perfek- Ko se kaj zalomi tno izoliranem laboratorijskem Sli{i se preprosto in bilo bi, ~e vse brez`i~ne scene ne okolju, toda zmogljivosti v real- bi gricljalo {tevil~no pleme grdih hro{~ev. Kljub sko- nih razmerah so mnogo ni`je. raj desetletju prakti~ne rabe in mo~ni standardizira- Dana{nje okolje je prenasi~eno nosti se wi-fi {e ni povsem re{il zdru`ljivostnih te`av. z viri elektronskih motenj, po- Nekoliko so za to krivi sami proizvajalci z lastnopest- vrhu ~esar si sprejemna in odd- nimi poskusi pohitritve standardov (super G, range- ajna antena redkokdaj delita max, MIMO ...), v dolo~eni meri pa IEEE, ki nima idealno zra~no linijo brez pre- prave mo~i ali volje za kaznovanje neposlu{ne`ev. prek. Zato sta tako hitrost kot Tako se rado zgodi, da omre`je wifi kljub pravilni in- domet v bivalniku mnogo skro- {talaciji in namestitvi vseh naprav enostavno ne delu- mnej{a. ^e wi-fi vle~e tri- je. Ali, kar je {e bolj frustrirajo~e, deluje napol. V svo- deset do {tirideset met- ji karieri lokalnega ra~unalni{kega znalca in privzete rov in dosega prenose tehni~ne pomo~i za vso familijo ter znance sem videl okoli 25 Mbps, ste lah- Brez`i~ni usmerjevalnik je pravi ni~koliko primerov, ki bi jih najraje prepustil Mulderju ko povsem zadovoljni! multipraktik. Lastnoro~no `onglira z in Scullyjevi ali agentom CSI. V~asih povsem zdrava A ~e boste router fliknili omre`itvijo vsega stanovanja, v na- povezava z najvi{jo mo~jo pada v rednih petnajstse- v prvi dosegljiv kot, na- vezi s {irokopasovnim adapterjem pa kundnih intervalih, drugi~ pretok podatkov v omre`ju jbr` ne boste ugledali deluje kot vrati{~e do spleta in vas varu- super G no~e in no~e prese~i 2 MB/s, nato odzivni niti tega. Pri snovanju je pred ne`elenimi vplivi barabinov. brez`i~ne mre`e se spla- ~a temeljito premisliti o pravilni postavitvi klju~nih in uni~ijo tovarnici razmno`evalnega materiala. MRE@ENJE BREZ gradnikov. Usmerjevalnik postavite v ~imbolj centra- Nadalje so dobra pogruntav{~ina obnavljalniki sig- len del bivali{~a, tako da enakomerno pokriva ves nala, ki rabijo kot nekak{ne brez`i~ne antene. Tem VMESNIKOV prostor. S tem se izognete pojavu, ko na veceju mre- napravam s tujko pravijo signal booster, repeater ali `a vle~e kot ponorela, v dnevni sobi pa komaj dobite wireless bridge in so na videz dokaj podobne navad- Recimo, da s svojim prenosnikom sko~ite h kole- signal. Nadalje poskrbite, da v bli`nji okolici ni mo~- nim dostopnim to~kam. Uporaba je sila preprosta: gu in se `elite povezati za hitro izmenjavo porni- nih virov motenj. V tipi~nem stanovanju je kar nekaj gizmo postavite tamkaj, kjer signal osnovnega us- ~ev. Prijatelj je `al tehnolo{ko neosve{~en in ne naprav, ki si delijo 2,4-gigaher~no frekvenco, in nji- merjevalnika za~ne slabeti, nakar ga ta prevzame, premore niti navadnega omre`ja, kaj {ele brez`i~- hov vpliv na WLAN je vse prej kot blagodejen. Zato oja~a in razpo{lje naprej. Mostove lahko v dolo~enih nega, zato pa ima laptop ali ra~unalo z vdelanim routerja ne name{~ajte zraven mikrovalovne pe~ice, primerih veri`no povezujete in si tako zagotovite od- adapterjem wifi. Kaj vam preostane? Iz `epa lahko brez`i~nih telefonskih postaj, modrozobih onega- li~no pokritost {e tako velikega doma. Ima pa tudi ta potegnete svoj bondovski mini router ali pa ustva- jev, bejbi monitorjev ... Prav tako se poskusite kovanec svojo grdo stran. Ker obnavljalniki pre- rite preprosto brez`i~ni most 'ad-hoc'. Gre za di- izogniti pohi{tvu, kajti signal s potovanjem sko- morejo rektno povezavo dveh ali ve~ brez`i~nih vmesni- zi lesene in kovinske plo{~e opazno izgubi na kov, ki delujejo po principu peer-to-peer oziroma mo~i. Najbolje je, da dostopno to~ko pribijete brez vmesnih priklopnih postaj. Stvaritev takega nekam pod strop ali na steno. Nekatere celo omre`ja je preprosta: v nastavitvi wifi-adapterjev imajo tonamenske vija~ne nastavke. In, ne- izberite na~in ad-hoc (privzeti je 'infrastructure' in nazadnje, nikoli se ne odrecite ~isti zra~ni li- za delovanje potrebuje dostopno to~ko ali usmer- niji. Ako vam izba omogo~a postavitev odd- jevalnik), preverite, da vsi delujejo na istem kanalu, ajnika in sprejemnika tako, da se vidita, sp- in vtipkajte enak SSID. Naprave se bodo zaznale in loh ne razmi{ljajte. Signal bo tako najmo~- povezale. A naj vas to ne zamika kot alternativa za nej{i. stvaritev pravega omre`ja WLAN. Na~in je prime- Dobra re{itev so takisto dodatne antene, na- ren le za povezavo manj{ega {tevila strojev v ne- menjene nadgradnji obstoje~ih {trcljev na us- posredni bli`ini, saj hitrost z ve~anjem {tevila na- merjevalnikih. Ti v privzeti koni~asti obliki pa~ niso Wireless medijske prav hitro pade. Ob premikanju abakov prav tako odli~ne mo~i in dosega, saj morajo biti kompaktni in {atulje so lepa demonstracija prakti~nosti wi-fija. trpi kakovost signala, povrhu pa se v omre`je ad- so kompromis med ceno ter zmogljivostjo. Na neka- Priheftate jih na teve ali glasbeni stolp, nakar do hoc lahko prijavi vsakdo, ki je v dosegu. Torej pre- terih routerjih zamenjava sicer ni mo`na, toda bolj{i njih {vercate najrazli~nej{e ve~predstavnosti z os- vidno z deljenjem datotek! primerki premorejo vsaj eno prosto vija~no mesto. rednjega ra~unala.

julij 2006 78 WLAN 7/8/06 5:39 PM Page 79

@ELEZNINA

ve~ino funkcij dostopnih to~k, praviloma tudi stanejo trenutku sta v mojem bloku dve ne- Sterilno okolje zamenjajte z razmetano dnevno sobo, poli- toliko, se pravi kakih petnajst jurjev, in ~e jih potre- zavarovani omre`ji, v vsej ulici {e zanega japija s povpre~nim mulcem, prenosnik s PSPjem in do- bujete ve~, stro{ek br` grdo naraste. Povrhu nekateri pol ducata ve~. ^e bi bil zlobne na- bite Jokerjevca, kako preizku{a svoje novo omre`je wi-fi. primerki delujejo izklju~no z dostopnimi to~kami in rave, bi lahko doti~nim osebkom usmerjevalniki istega proizvajalca ali celo le z dolo~e- mo~no zagrenil `ivljenje. nimi modeli. Pred nakupom se zato temeljito pozani- Kaj torej storiti, da boste doma~o majte. mre`o uporabljali samo vi ali natan- ko dolo~eni odjemalci? Prvi korak je vklop geselne za{~ite, ki se ji re~e Za{~ita lete~ih bitov WEP – Wired Equivalency Protocol. Eno pomembnej{ih vpra{anj pri postavitvi WLANa bi Gre za najbolj preprosto obliko pro- morala biti varnost. Neuki ali hite~i uporabniki jo vse tekcije, kjer na usmerjevalniku do- preradi zanemarijo, kar ima lahko izjemno neprijetne lo~ite {tevil~no kombinacijo, ki jo posledice. Omre`je wifi je namre~ v svoji najbolj os- mora poznati vsaka naprava, ki se novni obliki nezavarovano in se lahko vanj pove`e ho~e povezati z njim. [ifra je lahko kdorkoli. Tako vam premeten sosed brez te`av krade razli~ne mo~i, od 64 do 256 bitov, internetno povezavo, si kopira ali celo spreminja dato- priporo~am pa rabo vsaj 128-bitne. teke na disku, po omre`enem tiskalniku spu{~a WEP je minimalna stopnja varnosti, neokusna sporo~ila ... V brez katere ne bi smelo biti nobeno tem brez`i~no omre`je. Ustavila bo te~ne sosede in mimo- rava, od routerja do integrirane mre`ne kartice, je oz- voze~e radovedne`e (wardriverje). No, izve`banih vdi- na~ena z unikatno {estnajsti{ko {tevilko MAC. Svoje ralcev pak ne. Z nekaj prosto dosegljive opreme in omre`je lahko nastavite tako, da dopu{~a priklop le ustreznim programjem je WEP-klju~ zlahka mo~ dolo~enemu naboru MAC-naslovov, s ~emer izlo~ite dobiti in ga razvozlati. Zato se nemara spla~a pre- vse neza`elene zunanje vplive. Nastavitev take za{~ite misliti o WPAju (Wi-Fi Protected Accessu), ki je ni zahtevna, saj gre le za vpisovanje {tevilk v tabelo, mnogo tr{i oreh. Oddajnik in sprejemnik v tem vendar zna biti neprakti~na. ^e se k vam primaje kak primeru izmenjata skupno geslo le na za~etku kolega z novim prenosnikom, wifi-dlan~nikom ali seanse, nakar je vsak paketek zavit v drug di- PSPjem, ne bo mogel na splet, dokler ga ro~no ne do- nami~no ustvarjen {ifrirni klju~. Zlobne`i si date v usmerjevalnikovih nastavitvah. tako ne morejo pomagati s prestre`enimi in- Prav tako ne pozabite na spremembo privzetega formacijami, razen ~e gre za skrivne uporabni{kega imena in gesla za administracijo rou- agente kamni{ke obve{~evalne agen- terja. Ve~ina proizvajalcev svoje modele opremi z ge- cije, znane po svojih naprednih meto- neri~nim, javno znanim pasvordom (recimo adminis- dah. WPA je na voljo v ve~ oblikah, trator / password, administrator / administrator ali Dodatne ante- vendar je za povpre~ne doma~e upo- admin / 123456). Glede na to, da obstajajo aplikaci- ne izbolj{ajo mo~ signala rabnike primerna le ena, in sicer WPA- in omilijo mrtve to~ke. Take za do- PSK (WPA Pre-Shared Key) oziroma Wi-fi prodira v vse bran`e informacijske in- ma~o rabo je mo~ dobiti `e za pet jur- ponekod WPA Personal. Druge so enos- dustrije in zdru`uje nezdru`ljivo. Obstaja- jev, na voljo pa so tudi ve~je in neprimerno tavno prezahtevne za pravilno names- jo celo sukatorji empetrijev z vde- mo~nej{e ter dra`je, na- titev. lanim adapterjem wifi in menjene povezo- Ultimativna oblika brez`i~ne sposobnostjo iskan- vanju (in obseva- varnosti pa je filtriranje naslo- ja vro~ih nju) celotnih so- vov MAC (Media Access Cont- to~k. se{~in. rol). Vsaka komunikacijska nap-

vetrojeb 2006 79 WLAN 7/8/06 5:39 PM Page 80

@ELEZNINA

je, ki zaznajo natan~en model predvajalne sezname in vsebine lastnoro- svojimi neza{~itenimi WLANi, ki so kot naro~eni za usmerjevalnika v WLANu, si ~no pripravite na svojem delovnem stro- hiter ogled e-po{te ali poteka dra`be na Ebayu. Delo- lahko mislite, da to ni dober po- ju, nakar do njih iz udobja dnevnosob- ma pa gre za na~rtne komercialne omre`itve, najpo- rok za varnost. Kak barabin bi nega naslanja~a dostopa vsa familija. gosteje v ve~jih javnih prostorih. Ne bodite presene- se lahko priklopil na va{ router, W-fija so vesele tudi konzole, posebej ~eni, ko vas bo brez`i~ni balon~ek pozdravil v hotelih, vklopil za{~ito WPA, spremenil rokovnja{ke zadnjegeneracijske izvedbe bolni{nicah, na brni{kem letali{~u, nekaterih `elezni{- geslo in vas tako zaklenil iz a la PSP in DS. Ti drkalici sta `e oprem- kih in avtobusnih postajah, ob ob~inah ter sodi{~ih in lastnega omre`ja. In {e en upo- ljeni z adapterjem, tako da jih lahko tako naprej. Nekatera omre`ja so prosta in neza{~ite- raben namig: izklopite javno brzinsko pove`ete z WLANom in `e na, za ve~ino pa potrebujete dostopno kodo. A to {e oddajanje imena omre`ja ozi- na`igate ve~igralske naslove ali se tru- ne pomeni, da so pla~ljiva: stopite do informacijske roma Service Set Identifierja dite s spletnim brskanjem na miniza- pisarne ali receptorja in povpra{ajte. Druga~e je z (SSID). Priklop raznih naprav slon~kih. Enako velja za xbox 360, ~e mesti, ki jih krasijo nalepke z napisom neoWLAN, saj bo sicer malce te`ji, saj mre- mu dokupite wi-fi vmesnik. V wi-fi gre za komercialno javno omre`je podjetja Mobitel. `e ne bodo zaznale samode- omre`je lahko pove`ete tudi playsta- NeoWLAN pokriva lepo {tevilo klju~nih lokacij v jno, temve~ jo boste morali tion 2, xbox in gamecube, torej kon- Sloveniji (seznam najdete na www.neowlan.net/slo/ vtipkati sami. Toda brez na- zole, ki premorejo le klasi~ni vti~ eth- 3.php), pet minut uporabe pa velja 50 sitnih. Pla~ujete menskih programov nih~e ne ernet. Na voljo so tako imenovani s karticami ali po SMSih, ki bremenijo GSM-ra~un pri bo vedel, da sploh posedu- wireless game adapterji (recimo link- Mobitelu. Za kravatarje in turiste je zadev{~ina najbr` jete WLAN. sys WGA54G, ki je cenovno precej zanimiva, za splo{ne uporabnike pak bolj ne. zasoljen – okoli 35 jurjev), ki jih pri- Bilo kuda, heftate v mre`ni konektor, nakar jih nastavite tako kot ostale. Pazite se le BOJEVITA VO@NJA sodobnih za{~it, kot je WPA-PSK. wifi svuda Xbox jih denimo ne podpira, zato bos- Wardriving ozna~uje dandanes pre`iveto dejavnost Brez`i~nost je v prvi vrsti na- te morali pre{altati na WEP ali varo- mladih geekov ob zarji brez`i~nih omre`ij. Pet let menjena povezovanju ra~un- vanje docela izklopiti. nazaj se je le malokdo zavedal razlogov za za{~ito alnikov, a se je vsled priro~- Triantenski ruterji so ponavadi Nenazadnje pa spokajte iz lastne ~um- svojega doma~ega WLANa, {e manj folka pa je nosti in energijske var~nosti vrste MIMO. Standard zanje bo nate in celovito izkusite lepoto brez`i~- premoglo opremo, ki je poznala kaj drugega kot zna{la v ~uda napravah. Pre- na voljo {ele ~ez kako leto. nosti. Za to so najbolj pripravni la`ji preprosto 64-bitno za{~ito WEP. Ra~unalni{ki morejo ga sodobni dlan~niki, prenosniki in ustrezno opremljeni dlan- zanesenjaki so zato na bicikle, motorje in v avto- bogato opremljeni mobilniki, prenosni muzikali~ni {pi- ~niki, kot je Delov axim X51v. Presene~eni boste, ko- mobile tla~ili brez`i~no opremljene prenosnike ter latorji, igralne konzole, multimedijske priprave ... S to- lik{en odstotek slovenskih mest je `e v objemu wifi- kri`arili po soseskah, i{~o~ zastonjski dostop do vrstno povezljivostjo se pona{a celo nekaj futuristi~ne omre`ij. Delno so za to poskrbeli neuki uporabniki s spleta. Kljub stra{ljivemu imenu dejavnost ni bele tehnike in drugih gospodinjskih pri- zrasla iz `elje po {kodovanju, temve~ raz{irjanju prav. ^e `e posedujete WLAN, bi bilo torej zavedanja o pomembnosti ustrezne za{~ite. Pravi nesmiselno, ~e bi vse te mo`nosti prezrli wardriverji ne bri{ejo datotek, name{~ajo trojan- in se omejili le na abakovsko udejstvova- cev in virusov ali spreminjajo nastavitev usmerje- nje. valnika. Nekateri se celo zadovoljijo s kartiranjem Nadvse kulski so recimo ve~predstavnos- prosto dostopnih omre`ij in deljenjem informacij s tni dnevnosobni zabavni{ki centri, ki kot svojo nalinijsko skupnostjo. Vendar se temu vir vsebine uporabljajo oddaljen stre`nik. po~etju bolj natan~no re~e warchalking. Wardriv- Film~kov, slik in muzike torej ne hranijo ing je fasal sen~en sloves predvsem zaradi posa- lokalno, temve~ jo po za~etku predvajan- meznikov, ki so ga izkori{~ali za kraje internetnega ja brez`i~no pretakajo z drugega stroj~ka. dostopa, nadlegovanje nevednega ljudstva in celo Lep primer je Linksysov WMA11B, ki ga anonimno spu{~anje virusov v splet. ^eprav ni ile- lahko priklopite na glasbeni stolp ali tele- galen, je torej precej neza`elen. Po drugi strani wardriving v pravem pomenu be- vizor in nato skozi preprost vmesnik bulji- sede danes zamira. @ivelj se, zlasti v tujini, dokaj te fotke ali sluhate mjuzik. Na prodaj so dobro zaveda pomena varnosti in uporablja nap- tudi zmogljivej{e naprave, ki na enak na- redne za{~itne prijeme, recimo WPA-PSK in filtri- ~in omogo~ajo predvajanje filmov in celo ranje naslovov MAC. Primarni namen pobude je pavziranje ter snemanje TV-programa. tako zado{~en in sedaj se z njo bavijo le {e redki Doti~ne napravice so nadkul {e iz enega Wardriverji imajo sloves pobalinov, ki pre`ijo za zastonjsk- firbci ter {kodo`eljne`i, ki si sploh ne zaslu`ijo na- razloga: pogosto premorejo daljince in im dostopom do neta in izkori{~ajo slabo varovane WLANe. V ziva wardriver. uporabnikom prijazne menije. Tako lahko resnici je po~etje nastalo iz mnogo plemenitej{ih razlogov.

julij 2006 80 Japan ka 7/8/06 5:37 PM Page 81

@ELEZNINA

naizust 2006 81 Japan ka 7/8/06 5:37 PM Page 82

JAPANKA

Medtem ko se slovenski {oloobvezne`i in tisti, ki tukaj{nje klopi `ulijo iz lastnih mazohis- ti~nih `elja, `e orenk spogledujejo z lokalnimi kopali{~i, mora taista klasa na Japonskem poletne po~itnice ~akati skoraj do konca tega meseca. LilDragon tokratno japanko posveti njihovemu trpljenju.

a so med animeji pogosti tisti, kjer nad- kar mora imeti: seksi dekleta z odli~nimi 'osebnostmi' vse prikupne {olarke razkazujejo {e bolj in manko osrednjih mo{kih vlog. @aromet je na Ten- prikupne gatke v najbolj prikupnih, pre- mi, punci v drugem letniku vi{je srednje {ole, katere gre{no kratkih {olskih krilcih, ni nobena inteligen~ni koli~nik je ranga okrasne cvetlice. Resda skrivnost celo neukim. Toda v~asih ne je stra{no ljubka in ima nadvse di{e~e gatke, vendar ji Dgre le za to. ^eprav se ~lovek animejev z gatkami in to kaj malo pomaga pri vsakdanjih te`avah. Glavna z njimi povezanimi namigovanji hitro na`re, Japonci med njimi je, da se je zatrapala v Karasumo, enega mislijo tudi na tiste, ki jim spomin se`e dlje od muhe pametnej{ih dijakov v razredu. Ta seveda nima poj- enodnevnice. Zanje so ustvarili marsikako serijo, ki ma, zakaj mala zamenja tapete vsaki~, ko ga vidi. {okira v vsakem delu. No, o teh kasneje, prej mi do- Enake probleme ima mladoletni prestopnik Kend`i volite kraj{i izlet v japonsko {olstvo. Harima, ki je {olo za~el resno obiskovati le zato, da bi Mali Japon~ki obiskujejo {olo nekoliko druga~e od osvojil Tenmo. V tem primeru je ona tista, ki si ne zna nas. Njihova osnovna {ola traja od {estega do dvanaj- razlo`iti, kaj se dogaja. Tako se Tenma in Harima vsak stega leta, nakar se odpravijo na ni`jo srednjo ('~uga- po svojih najbolj{ih mo~eh trudita, da bi ju ljubljena Trenutek popolnega obupa, kakr{ni so pri Ten- ko' oziroma, kot bi rekle babice, ni`ja gimnazija). Mul- oseba usli{ala. mi stra{no pogosti. In v animejih nasploh. ci so uniformirani, po pouku se ukvarjajo z mnogimi Najprej raz~istimo, da Tenma ni zgolj nekoliko po~as- kro`ki in se u~ijo kot nori, da bi prilezli v ~im bolj{e na. Dekli~ v vsej svoji mo`ganski masi verjetno izko- kot je govorjenje med hojo. Kljub temu, da ji je treba vi{je gimnazije ('koko'). Tu se njihov pekel nadaljuje, ri{~a vsega skupaj pet celic, zato ni presenetljivo, da priznati veliko prizadevnosti, bi jo ~ez ~as najraje saj se morajo u~iti {e bolj zagrizeno, da bi pri{li na kar po~ne traparije na vsakem koraku. V {tirih od tistih pobli`e predstavil kaki trdi povr{ini. Prav iz tega izvira se da hudo univerzo – ampak ker tam ne nosijo ve~ petih celic je ves ~as nalo`ena slika Karasume, zato je dejstvo, da SR v primernih razmikih poleg lahkotne uniform, nas te ne zanimajo. Ve~ina {olskih animejev jako nenavadno, da ji uspejo tako te`avne operacije, zabave prina{a {e tisto dosti bolj koncentrirano verzi- se odvija prav na vi{jih srednjih {olah. Te niso jo. Od presene~enja nad neizmerno Tenmino neum- ve~ obvezne, vseeno pa se ve~ina vpi{e vanje in nostjo in tem, kak{ne genialno zami{ljene na~rte, da jih tudi zaklju~i. Kljub temu velja povedati, da bi izpovedala ljubezen, ji uspe vedno znova uni~iti, se se mulci ve~ kot pri pouku nau~ijo med boste dr`ali za glavo, trebuh in, ~e ste posebej gib~ni, popoldanskimi in{trukcijami. {e za kak del telesa. Pri obeh variacijah srednjih {ol obstajajo pri- School Rumble je posnet po mangi, ki ima do danes vatne in javne, s tem, da so privatne 'elitne', na Japonskem enajst zvezkov in ji videz likov v ani- torej tiste, kamor pridejo samo najbolj pametni meju sledi presenetljivo zvesto. To pomeni nadvse in / ali najve~ji piflarji, med javnimi pa so take simpati~no narisane like, kjer prevelike o~i ne bodo z odli~nim slovesom, take s povpre~nim in ta- motile niti najbolj sitnih. Poleg tega ima vse skupaj ke, kjer se nabirajo najbolj neperspektivni dija- bonus v obliki odli~no vpletenih, izjemno zabavnih ki. Zdaj pa k animejem. vlo`kov, ki parodirajo od filmov prek drugih animejev do japonskih TV-serij. Tako Tenma v lovu za svojim dragim pribiciklira mimo slavnega tofu-AE86 iz Initial School Rumble Dja, Harima izvede Neov manever iz Matrice in trenira Od vseh treh predstavljenih je School Rumble a la Drunken Master, spomnijo se Madlaxa, Dragon najbli`e temu, kar ste si doslej verjetno pred- So Tenmo miselni napori pri pouku sesuli? Ah kje, Ball Zja, Power Rangerjev … stavljali pod pojmom '{olski anime'. Ima vse, verjetno spet obupuje nad propadlo izpovedjo. Serija ima dve sezoni, prvo s 26 in drugo s 13 nadal-

julij 2006 82 Japan ka 7/8/06 5:37 PM Page 83

JAPANKA

jevanji (ki se trenutno vrti na japonski TV), povezuje- Tudi Cromartie je posnet po mangi, kar je jasno `e v ta pa ju polurna filma. Na R2 DVDjih izven Azije prvem nadaljevanju, ko se pripovedovalec brez sramu School Rumble izhaja pri nem{kem Tokyopopu. sklicuje na dogodke v njej in tako od gledalca zahte- va, da jo prebere. 26 x 12 minut bizarnosti, ki jih ne boste tako kmalu pozabili, lahko dobite na R1 DVDjih Sakigake!! Cromartie ameri{kega porekla ali drugoregijskih angle{kega, Koukou kjer serija izhaja pri AD Vision. Ko se naveli~ate ljubkih deklic, je ~as za prave mo{- ke. Oziroma pobe, ki to `elijo postati. Oziroma misli- Ping Pong Club jo, da so `e, a gre `al za opti~no prevaro. Kakorkoli. Definitivno najbolj od{tekana od vseh treh je serija o ^as je za dijake najbolj nevarne, neurejene in neu- {estih de~kih, ki jih dru`i {olski namiznoteni{ki klub. gledne {ole v Tokiu! Vsak od njih ima kak defekt, predvsem pa je serija Taka{i Kamijama je bil preudaren, inteligenten in ne- polna sprevr`enega humorja na ravni prijazne male koliko preve~ poni`en u~enec, zato je mo~nej{im so- hr~ice Ebichu. Skratka, klub na ni`ji srednji {oli Inaho {olcem pogosto rabil kot osebni su`enj, hranilnik ali ima zgolj {est ~lanov, od katerih je le eden pri stvari s boksarska vre~a. Iz prime`a nasilne`ev ga nekega dne srcem. Ostali so tam z drugimi telesnimi deli. In s pu- re{i so{olec, kar botruje novemu prijateljstvu – tako berteto. Takeda, predsednik in edini, ki mu pink ponk tesnemu, da se Taka{i vpi{e na najbolj mizerno vi{jo res le`i, se soigralce neumorno trudi motivirati za srednjo {olo v okolici, da bi ostal s frendom. Na `alost resne treninge, a neuspe{no. Kino{ita, ki je na prvi pa ta pogrne celo na sprejemnem izpitu, ki zahteva le pogled Takedin zaveznik, obla~i trenirko samo zato, sposobnost se{tevanja. Tako mora po{tirkani Taka{i da privla~i dekleta, Izava bi raje boksal, vsaka Maen- sam `ivotariti v razredu, polnem pretepa~ev in izjem- ova celica je pre`eta s perverznostjo, Tanaka je {krat, nih budal. Ampak na tej specifi~ni {oli je mo~ najti {e ki sku{a pogledati pod vsako krilo, Tanabe, ki je o~it- marsikaj bolj ~udnega: visokoraslega tujca z mo~no na personifikacija Amerike, pa je s svojimi vonjavami pora{~enimi prsmi in ko{atimi brki, ki ga imenujejo smrtonosno biolo{ko oro`je. Maeno in Izava imata Freddie, ogromno gorilo, ki nosi zapestno uro, zna prakti~no za vsak prizor kraj{i ske~, ki najpogosteje uporabljati mobilni telefon in se zdi pametnej{a od predstavlja tipi~na japonska zakonca, ob~asno pa tu- vseh {olarjev, ter Me~azavo, ki je ... robot. di sadomazo par~ek ali jakuze. Na politi~no korekt- nost se seveda po`vi`gata. Ko mentor dekli{- kega kluba za namizni tenis sklene, da se mo- rajo fantje umakniti in telovadnico prepustiti njegovi ekipi, mora teh {est lojev napeti vse mo~i za zmago na okro`nem prvenstvu … Ping Pong Club je kot Jackass, pome{an z Monty Pythonom. ^eprav ima razumljivo, ze- lo preprosto zgodbo, ta ska~e ~ez prepreke, katerih ve~ina tako ali druga~e vklju~uje goloto. Dale~ od tega, da bi ta bila samo `en- ska. Res je, da tu ni eksplicitne spolnosti, je pa zato nakazanih in namigovanih dosti ve~ re~i, kot jih boste videli v povpre~nem ecchi- animeju – oziroma, druga~e re~eno, ve~ina namignjenega vklju~uje dosti bolj skrajne prakse. Vsekakor si boste zapomnili nauk, da ^e bi vas iz paralelke pri{el pozdravit Fredi, bi verjetno mali sprevr`en~ki ne smejo zalezovati dodob- tudi vi pisano pogledali, kajneda? ra nasekanih `ensk. Deklet pa v seriji, ki je si- cer namenjena fantom, skoraj ni. Pojavljajo se O nadaljevanki dosti pove `e to, da ima pred za~et- sicer `enske obline, toda edina baba z omembe vred- kom namesto obi~ajnega obvestila o zdravi distanci no vlogo je mened`erka kluba. Njena stimulacija fan- med televizorjem in gledalcem obvestilo o tem, naj tov vklju~uje sukebe (perverznosti) z zmagovalcem otroci ne posnemajo junakov, sicer bodo pristali v za- turnirja … poru. Jasno, zakaj ~eravno med dijaki ne bi bilo inkar- Ne bo veliko presene~enje, ~e povem, da tudi Ping nacije pevca Queenov, ki v {olo prijezdi na konju, ro- Pong Club temelji na mangi, {teje pa 26 nadaljevanj. bota, ki spominja na plo~evinko kokakole, in gorile, ki V Ameriki jo je CPM na DVDjih `e izdal celo. trik z banano na stropu re{i s hi{nikovo lestvijo, {ola niti najmanj ne bi bila normalna. U~itelji so v njej ob~asne pojave in vse se vrti okoli surove`ev v Taka{ijevem razredu, pri katerih je urnost pesti {e najmanj{i problem. Modeli recimo premorejo tako nadmo~no sposobnost logi~nega sklepanja, da menijo, da mora biti Taka{i kot edini piflar med njimi gotovo najmo~nej{i in najpogumnej{i, da sploh upa stopiti v razred. Absurdi se nizajo hitreje kot govorjeno besedilo: najbolj nasilnemu dijaku v vsem letniku postane slabo v slehernem prevoznem sredstvu, enemu od fantov ~opek na betici valovi in vibrira, robot je {tor z elektronski- mi napravami, TV-komedijanta pa nosita ro`nat kostum zaj~ka in bel kostum medvedka. Tako ali tako re`ija in scenarij nenehno parodirata filme s slabimi fanti, od vesternov prek mafijskih krimi- Cenzuriran prizor z enega od treningov namizno- nalk do samuraj{~in. teni{kega kluba. Sicer bi bi bil Maeno brez gat. Smola.

vetrojeb 2006 83 Slikosuk 7/8/06 5:20 PM Page 84

SLIKOSUK

HOODWINKED PIRATS OF SUPERMAN RETURNS

lasi~ne pravljice spod peres Andersena in bra- THE CARIBBEAN 2 uperman se vra~a pravzaprav ni film za otroke. tov Grimm so `e ni~kolikokrat pri{le prav sno- Niti ni film za tiste, ki pri~akujejo lahkotno su- K valcem pisanih premikajo~ih se podobic, za~en- lias Mrtve~eva skrinja, kar namiguje na orna- S perherojsko zabavico. [ur, re`iser Bryan Singer, {i z Disneyjevo Snegulj~ico izpred ~astitljivih sedem- mentiran zaboj, ki si ga lasti turbo negativec ki se je za ta projekt odpovedal X-Men 3, se ~uti dol- desetih let. A oklepanje neizbe`no pono{enih povesti A sedmih morja, devetih skorbutnih zadahov in `nega poskrbeti za dozo specialnoefektne zabave. je povozil ~as in sodobne risulje ponarodelosti ~esto enajstih sprevr`enih papig. To je Davy Jones, povelj- Superman zato re{uje babe v nevarnosti, ledeno diha, uporabijo le za ogrodje ali za~imbo bolj ali manj izvir- nik legendarne ladje duhov Lete~i Holandec, na ka- ustavlja krogle z juna{kimi prsmi in o~esom, iz tiste- ne zgodbe. Pet let tega je na ta na~in slavil prvi Shrek, terega je najbolj gejevski kapitan {ir{ega karibskega ga po{ilja toplotne `arke, rentgensko gleda, varno najti pa je tudi kako drugo, manj znano, a ni~ manj obmo~ja, Jack Sparrow (Johnny Depp), navezan s dostavlja na tla avione ter, jasno, fr~i do stratosfere in vrhunsko tosortnico, {e nesfi`eno z armado nazaj. Celo orenk nad njo, saj se film otvori tako, da nadaljevanj in odvrtkov. se Kal-El vrne na zemljo po petletni odsotnosti, ko je Hoodwinked se tako poloti vijuganja {torije o sku{al najti rodni planet Kripton. Hkrati Nadmo` do- Rde~i kapici in jo vplete v {ir{i okvir skrivnos- ka`e, da je v primerjavi s hordo posnemovalcev tota- tnega izginjanja knjig z recepti, zavoljo ~esar len slaboritne`, saj v boju s premetenim ple{astim zli- gozdne pekarne in sla{~i~arne masovno zapi- kovcem Lexom Luthorjem in njegovo kriminalno ban- rajo duri. Kapica, volk, babica in drvar z zna- dico na svoja ple~a prevzame selitev celega konti- nim, a prijetno predruga~enim incidentom nenta. Dobesedno. Po`rita se, Batman in Pajkopob. skalijo hostni mir, zato jih poba{e policija. A kljub vsemu temu in imid`u Supermana v glavah Med zasli{evanjem vsak od njih poda svoj neukih, ki ga imajo za enostavno figurico iz bedne- pogled na dogodke in postopoma se razkrije, gabednega stripovja, je Superman Returns dve uri in kaj pravzaprav ti~i za rde~kinim pohajkovan- pol dolga zmaga metafori~nosti nad najstni{ko direkt- jem po bor{tu, transvestitenjem cini~nega nostjo, globine nad obi~ajno stripovsko-akcijsko volka v babico ter drvarjevim vlamljanjem v plitkostjo, ~ustev nad praznino. To je film, ki so ga hi{o ob zverinskem tuljenju ter opletanju s naredili stari fani stripa, ki so zrasli z njim in zdaj {te- sekiro, da o babi~inih skrivnostih ne govorim. jejo trideset, {tirideset let, za prav take fane stripa. Visoko stiliziran videz je nekaj res posebnega Zato gre za logi~nim felerjem in raztegnjenosti navzlic in ~eprav so zlasti ~love{ki obrazi nekam Yo ho ho, a-pirating we go. If we're parted by a sword, inteligentno razdelavo izvirne klasike, ki presene~a plasti~ni, noro zami{ljene humanoidne `ivali we're sure to meet below! zlasti na prispodobni ravni. Ta Superman je pisan premorejo hud zapomnljivostni potencial. Ta zbor mitolo{kih junakov, bo`jih lastnosti in ~love{kih ni omejen na glavne like, saj najbolj carujeta prav dva krvnim dolgom. Pa je treba vedeti, da je ime Davy Jo- napak. Je mogo~en, a ranljiv (kriptonit ga spremeni stranska: volkov hiperaktivni veveri~ji pribo~nik in nes {ir{a prispodoba, ki so jo mornarji uporabljali za v padlo bo`anstvo, ki ga barabe, ne bodi len, nam- pojo~i kozel. ^eravno nam je slednjega dano zreti in oznako zlobne`a, ki predseduje vsem hudobnim du- latijo kot vola); vzvi{en, toda so~uten; obdarjen s tur- sluhati le prgi{~e minut, se jodlanje in legendarni hovom v morju? Si moral za u`ivanje v filmu igrati bo mo~mi, vendar dolgo ne zaupa v svojo vlogo re{i- multi-tool rogovi suvereno ugnezdijo v pred pozabo The Curse of Monkey Island in v njem od nadebudne- telja. Posebej pa se ne znajde v morju ~ustev, ki se jako za{~iten predal~ek mo`ganov. ga gusarja Wallyja (lol) sli{ati postavljanje “I'm so pletejo z Lois Lane, privla~no novinarko, ki je med- tough that in high school I stuffed Davy tem dobila otroka in `ivi z drugim mo{kim. Superman Jones in his locker!”? Kaj {e. Za Pirate s je Herkul, Ahil, Atlas, a tudi Prometej; je hkrati bog in Karibov 2 ti ni treba zreti niti prvega dela, ~lovek, tisti, ki ustvarja pregovorni ogenj, ter tisti, ki saj ti film priro~no razlo`i vse – nakar je nam ga daje. In kje je v vsem tem Loisin sin – je Su- itak najbolje, da po{lje{ mo`gane na pa{o, permanov ali ne? Je to v ganljivi sliki razmerja med zakaj potreboval jih ve~ ne bode{. Hey ho, o~etom in sinom sploh pomembno? and a bottle of rum! Na vsakem koraku obilujejo reference, metafore, ve- Toda ob takem `urerskem popkorn spek- like, izpiljene ideje, ki jih tisti brez zadosti pojma o mi- taklu, kot je Dead Man's Chest, sive mase tologiji in Bibliji, pa tudi popularni kulturi in stripih, ne v kino ni treba prinesti. Izdelek je sicer raz- bodo zaznali. Tako kot ne oni, ki a priori zavra~ajo tegnjen ter se z dvema urama in pol kar vle- mo`nost, da lahko stripovski superjunaki povedo ~e, zaklju~i se z viscem (cliffhangerjem :)) marsikaj naprednega. Ker je takih levji dele`, bo ve- in zaradi manka globine, kot jo je znal ep- ~ina iz kina br`da odkorakala nezadovoljna, z ob~ut- ski avanturi vdihniti Jackson v King Kon- kom opeharjenosti, saj bo Superman zletel nad njiho- gu, v spominu ne bo ostal. A ~e si star ne- vimi glavami. Toda oni, ki posedujejo dovolj znanja in Resnobno pravljico bi ob jodlajo~em rogatcu vrglo bo`je, kako {tirinajst let oziroma se zna{ v to srca, bodo v Supermanu se vra~a prepoznali ~udovit v Hoodwinked pa pa{e kot rukola na pico. stanje misli postaviti, bo{ jadrno u`ival v zelenkast kristal. Dobrodo{el spet med nami, Kal-El. me~e sukajo~i, barke potapljajo~i, pre{vi- Svet te potrebuje. @iletkasti dvogovori kar prekipevajo od izmislekov in cane gate vohajo~i, zaklade odkrivajo~i, slanikastim Superman se je vrnil 13. julija. Sneti v navezi z zna~ajsko izpiljenimi junaki izpadejo {e po{astim (glavno vlogo ima ogromna hobotnica, kra- simpati~nej{i, ker se animiranka jemlje z zdravo dozo ken) & kanibalskim domorodcem be`e~i, staromodni hudomu{ne samokriti~nosti. In kot bi vsi smejalni ter in prostodu{ni avanturi, kakr{nih ne bi snemali ve~, sive celice {latalni dra`ljaji ne bili dovolj, je pridoda- ~e bi Bruckheimer in Verbinski ne zavohala zlatnikov, nih nekaj s svetle~o odliko udejanjenih muzikali~nih, arrr. Vse je na svojem mestu, od preganjanja po palu- pa tudi {~epec res hecnih pretepalnih sekvenc z val- bah prek peresno lahke ljubezenske zgodbice s Keiro jarji in sli~no neobi~ajnimi krepeli, tako da paket kar Knightley (2 x arrr!) do fantazijskih zlobkotov, ki ima- poka od iskrivosti. S svojo uro in ~etrt sicer ne spada jo tokrat dodelano ribjo obliko, elemente pa dr`i sku- med najdalj{e, a mu jedrnatost zaradi nenehne doga- paj izredni Johnny Depp, ob katerem si ne more{ kaj, jancije in nerazvle~enosti zgolj koristi. da se ne bi stalno re`al. Shiver me timbers, prijetna Hoodwinked je ena redkih modrokrvnic, ki jih je karibska avanturica je tole in komaj ~akam tretji del, u`itek gledati ve~krat, in je nerazvpitosti navkljub ne ki naj bi, avast!, prispel `e naslednje leto. bi smel prezreti noben ljubitelj risank, ki nekaj da na Mrtve~eva skrinja zapluje v slovenska pristani{~a 27. {irino svojih obzorij. tega meseca. ^e jo boste sneli s Piratesbaya, si zaslu- Za Hoodwinked je treba pobrskati med ~ezlu`nimi `ite, da zaple{ete posko~nico na {pagi in da vas nam- Za glavno vlogo so dobili neznanca, kar je kul. DVDji, ampak verjemite, se spla~a. Navi latijo z ma~ko z devetimi repi. Okej, dovolj. Sneti Si predstavljate, da bi najeli Brada Pitta?

julij 2006 84 Slikosuk 7/8/06 5:30 PM Page 85

@ELEZNINA

Ganjanje z avtomobili kakopak ne sme umanjkati. Pod kako gumo je ziher skrit ustrezno pome~kan Jackie Chan.

hormonika{ 2006 85 Kolumni 7/8/06 5:31 PM Page 86

KOLUMNI Egotrip v mnogotero

asovne nalinij{~ine, alias mmorpgji so Aggressor se obregne ob everkvestovski podtip zanimive zverinice. @e ~e odmislimo nekatere o~itne samosvojosti, ki so masovk. Posledi~no si na dvori{~u izkoplje jih prignale s seboj, na primer sekun- darno ekonomijo in polnage ple{o~e zakloni{~e, kjer `di s policijskim varovanjem. vilinke,M tr~imo ob hecno dejstvo. Nenavadno velik odstotek ljudi, ki so jih doti~ne zverinice posredno ali neposredno {avsnile, ugriza namre~ zlepa ne po- zabi. Najsi gre za fanatike, ki raje shirajo pred zas- lonom, kot da bi zamudili krepavanje kakega {efa, ali abstinente, ki pestujejo molitvenik in razgla{ajo pitke ter postranske re~i. Ne glede na velikost gilde da se pobratimo z neko obskurno skupino NPCjev prihod tretjega Antikrista (v podobi spletnih frpjev, oziroma ceha. (Non Player Character - lik, ki ga vodi ra~unalnik), ki kakopak), ti {pili redkokoga pustijo ravnodu{nega. nam odstopi specialno robo. Ja, uuuu. A WoW gre {e Jah, boste rekli, verjetno so posredi denarci za (Guild)(Orly) A je {e kdo tle za XXXXX bossa? dlje, saj napravi tlako celo iz PvPja (igralec proti igral- naro~nino, saj se odnos do ~esarkoli vedno pre~isti, (Guild)(Yarly) Nisi bil tam `e petkrat danes? cu)! Zmagovanje v Boji{~ih prina{a ~ast, ki se nabira ko za`venketajo cekini. In igranje v mnogo je samo (Guild)(Orly) Ja, ampak Ultimate Sword of Pwnage in nam vi{a ~in. Toda pazite, pri tem tekmujemo z po sebi za {tevilne svetlobna leta nad pu{~avni{t- +15 ni padel, ma samo 2,5 % mo`nosti za drop …. igralci v lastni frakciji, kar nazadnje pripelje do tega, vom … A ne gre le za to, ooo ne. Kdor re~i pozna, (Guild)(Nowai) Sre~ne`. Jaz `e dva mesca farmam da je treba za najvi{ji ~in v Boji{~ih igrati nepreneho- se bo br`da strinjal z menoj, da so mmorpgji prve reputation za p%&$#ani Talisman of Complete, Total ma ve~ mesecev po dvanajst ur na dan. Ni ~udno, da generacije predstavniki samosvojega {pilavnega in & Absolute Power, tolk da se mi ne strga … se ljudem, ki to posku{ajo, igra praviloma zagnusi. razvojnega modela, ki ima zlasti to lastnost, da je Iz lastnih izku{enj se mi zdi najbolj zanimivo, kako podlegel fiksom denarcev direkt v `ilo. Hakeljc je v manku sve`e vsebine. Vsaka igra se s~a- pohlevno so ljudje pripravljeni nase navle~i delavsko Nekateri se {e dobro spomnimo, kako nam je bilo ob soma za~ne ponavljati in pri tako kiklopskih skupkih suknjo in sesti za teko~i trak. Razvijalcem ni treba prvem padcu v {irni nalinijski svet. Kamorkoli je ne- kode, kot so splet{~ine, je to {e tolikanj bolj pere~a drugega kot zahakljati jih na za~etku, nakar si itak sa- sel pogled, eno samo neznano prostranstvo, ki je kar te`ava. Po naivni logiki luzerskega kupca bi morali mi {e nekaj mesecev la`ejo, da se bo stanje izbolj{alo. klicalo po vpijanju na{e prisotnosti. Razgiban, ne- ustvarjalci mmorpgjev zato neverjetno vztrajno iskati Pa se ne, ker je to klasi~ni igralni model spletnih frp- predvidljiv in skrivnosten svet, predvsem pa obilica na~ine, kako zlasti endgame, zaklju~ni del, napraviti jev prve generacije (EQ, Lineage, WoW). Temu je mo`nosti, tako da na za~etku ~lovek sploh ni vedel, privla~en ter zanimiv. Toda avtorji prvih velikih nalin- prikrojeno vse, od skrbnega dodajanja malenkostne kaj bi jel po~eti (zadaj se rola Rozalla: Are you Ready ij{~in, predvsem EverQuesta, so br` dojeli, da se jim vsebine do komercialnega oddelka, ki ima vselej pol- to Fly). A ~e na{teto {e sli~i pe{~ici modernej{ih 'od- sploh ni treba truditi, saj je folk z igro in svojimi liki na usta izjemnih novosti, ki so pove~ini le recikla`e klopljenih' frpjev, se mmorpgji od stare podlage tako zasvojen, da je dovolj koren~ek na palici nekje obstoje~ega. Ampak, kakor pravi Alain de Botton, odlepijo, ko naletimo na soigralce s podobnimi prob- dva kilometra spredaj, pa toliko, da se ne bodo pobili ljudi, z izjemo Sokrata in Jezusa, matra 'skrb za sta- lemi in cilji ter kajpada za~etnike – n00be, ki si za med seboj, da bi ga dosegli. Poleg tega so izku{nje tus', zaradi ~esar bodo vedno hoteli naspidiranega vrat nakopljejo pol cone be{tij, nakar be`ijo naokoli, pokazale, da se veliko igralcev {pila v povpre~ju konja, svetle~ se oklep, ve~jo bajtico. Enako kot so dero~ se “P0M4GAJT3!!111!ena.” Slejkoprej jih naveli~a po kakega pol leta, medtem ko so mu ostali stereotipni sosedje zavistni nad avteki v doma~i ulici, vzljubi{, ker so fin izvor zabave. Skratka, internetne pripravljeni obljubiti ve~no zvestobo, ~etudi vegetirajo se na liniji odvija podobno tekmovanje v fov{iji. Le da domi{ljijskoigralne svetove na za~etku tvorita noro zraven ob plesnivem kruhu. Strategija je jasna: rukni je njegova podlaga v iluziji, da izku{nje in predmetov- raziskovanje in napredovanje – tisto, kar otrok v nas v endgame toliko vsebine, da bo folk ravno {e je dejansko nekaj pomeni; da bo igralec car in ga bo- vselej tako rad po~ne. Ker so vklju~eni `ivi soigralci, pripravljen pla~evati naprej, ve~ se pa niti pod razno do oblegale polnage ple{o~e vilinke. Da bo imel mo~, ne raziskujemo le umetnega sveta, temve~ tudi ljudi ne naprezaj, ker se ne spla~a. vpliv. Kot v resni~nem svetu so pripravljeni za to de- okoli sebe, ustanavljamo skupnosti in smo del Veste potemtakem, v ~em je World of Warcraft v lati, in to trdo. Igra ni ve~ igra, je preizkus v tem, ko- neprestanega dinami~nega dogajanja. Ni jih malo, ki resnici dober? V tem, da je EverQuestov model prig- liko je posameznik pripravljen trpeti v gonji za hran- igrajo predvsem zaradi spoznavanja drugih ljudi, or- nal do popolnosti. Barvit svet na za~etku vle~e kot hu- jenjem svojega ega, koliko je vreden neke imaginarne ganiziranja dogodkov, prijateljstev. Tovrstne skup- di~ in napredovanje je hitrej{e kot kjerkoli drugje. ~asti, spo{tovanj, ~esarkoli `e. Dasiravno gre le za nosti so v bistvu jedro dogajanja, kjer rulj v herojskih Igri~ar proda Blizzardu svojo du{o – nakar se za~ne privid tega, da je repetitivno delo v domi{ljijskem sve- borbah groze~ega zmaja skraj{a za obe glavi in {e prefinjenjo uvajanje v klasi~no spletnofrpjsko tlako, tu nekoga drugega nekaj vredno. Za tiste, ki odpade- kak krempelj. Idila. 'grind', kakor v `argonu imenujemo nenehno ponavl- jo oziroma spregledajo, postane {pil ali kar zvrst A pokukajmo zdaj v pogovor stereotipne gilde, ki se jajo~e se, ne ravno zabavno igranje, da bi na ta ali oni utele{eno Zlo (na uredni{tvu Jokerja takih ni malo), pripravlja na spopad s superduper {efom, Temnim na~in izpopolnili svoj lik. To je v obliki leveling-upa za preostale droga. Lordom Kaoti~nih [~inkavcev (ali karkoli `e je). sr` vsega igranja domi{ljijskih vlog, toda na vsemre`i Na koncu velja poudariti, da igranje omenjenih splet- princip dose`e zlodjevske proprce. Prav po~asi, da nih frpjev kljub problemati~nim temeljem ni nujno za- (Guild)(Lolek) ej men je dolgcajt od tega nabiranja, mnogi tega sploh ne opazijo, potrebuje{ vedno ve~ vr`eno in ~loveka nevredno. Vse je odvisno od tega, gremo po~et neumnosti ~asa za vedno manj{e korake v razvoju, dokler ne do- ali smo se sposobni ustaviti, ko se igra pravzaprav (Guild)(Bolek) nah, ~aka nas {e celo popoldne far- se`e{ to~ke, ko mora{ za malone zanemarljiv napre- kon~a in je pred nami le {e futranje ponosa. Ni jih ma- manja za potione pa na{ tank rabi ve~ odpornosti, ~e dek trdo garati tedne ali mesece. Standardni prijemi lo, ki v skupnem trudu dejansko u`ivajo in je to zanje ne nimamo {ans vklju~ujejo kak posebej fleten predmet z obupno niz- nek na~in samopotrditve, zaradi katerega so uspe{- ko mo`nostjo, da ga na dolo~eni zverini dejansko na- nej{i v real lifu. Ostali pa bomo zaprmej sku{ali pod- Ahem, o~itno je treba pred juna{kim bojem z inkar- jde{, zaradi ~esar je treba tozadevno temnico obiskati preti originalnej{e nalinij{~ine z manj simuliranja nacijo zla nekaj malega postoriti ... Recimo ve~ me- petdesetkrat. Nadalje je tu 'reputation farming', ki za- proletariata, denimo Karibske Pirate, EVE Online ali secev iskati primerno opremo in goro surovin za na- hteva mesece stalnega pobijanja enih in istih be{tij, karkoli je `e na obzorju.

julij 2006 86 Storija 7/8/06 5:25 PM Page 87

[TORIJA Poletna romanca

o je iz vode pri{la na pla`o in se zleknila na Doma je bilo malce prehladno, zato sem za- mogel zaspati. Spahovalo se mi je, dvakrat sem bruhal brisa~o, mi je silovito stopil. Njeni dolgi, ~rni grozil klimi, naj se neha zajebavati. Vedno mi kar po sebi. Naposled sem zaspal in sanjal neskon~no lasje so se lesketali in bradavice je imela rahlo je bilo `al, da sva kupila model s smislom za modrino in {umenje oceana. trde. Nikjer ni bilo nikogar, le zahajajo~e sonce humor. @ena me je ~akala v kuhinji in jedla. je barvalo njeno ko`o in mojo mogo~no batino, Zadovoljno sem jo pogledal. Kljub temu, da *** kiK sem jo komajda skrival v kopalkah. Najlep{e pa je bi- sva bila `e malce v letih – ona jih je {tela pet- lo to, da sem vedel, da je moja. Vsak trenutek teh ~udovi- intrideset, jaz sem bil dve leti starej{i – je bila @erjav je {kripal, ko me je dvigal na avion. Kljub vsemu tih po~itnic bo pre`et z njo. Poljubil sem jo. Pogledala me {e vedno videti vrhunska. Ni potrebovala nisem mogel sam po stopnicah. je, me rahlo krcnila po nosu, nato pa mi je ne`no nosilca za trebuh, jaz tudi ne. Sicer je komaj »Kaj si rekel `eni?« me je vpra{al vodja, ki je ostal na stezi za{epetala v uho: hodila, ker so ji kolena po~asi odpovedovala, in me zaskrbljeno gledal. »Preden greva nazaj v klimatizirano hotelsko sobo z raz- ampak se nisem prito`eval, saj nisem bil dosti »Da potrebujem nekaj ~asa za ustvarjanje,« sem odgovo- gledom na morje, bi ti ga rada ~utno pofafala, nato pa me bolj{i. In kjer je bila ve~ina najinih prijateljev ril. »Pa napolnil sem ji hladilnik, tako da je sre~na.« lahko nategne{ v rit.« na invalidskih vozi~kih, sva se lahko midva »Res lepa gesta,« je rekel vodja. »Jaz svoji to poklonim Pogledal sem jo, hotel sem nekaj re~i, a mi je glas zastal. prosto premikala po hi{i. Navsezadnje imam samo za obletnico.« Iz o~i so se mi ulile solze. borih 167 kil, ona dvajset manj. Povem vam, Zare`ala sva se, nato mi je pomahal. Ko je avion vzletel, »Ljubim te,« sem za{epetal. Sonce nama je pome`iknilo iz mnogi mo{ki ne morejo odmakniti pogleda z sem zaprl o~i in mislil na vse drugo kot na to, kaj me bo daljnega horizonta. nje. Njihova tristokilogramska babja zmeneta ~akalo na mojem prvem pravem dopustu. pa zelenijo od zavisti. *** Odprl sem hladilnik, pa me je ustavila: *** »Danes bi ... seksala,« je rekla. Nasmehnil sem V sejni sobi je bilo vse tiho. Malce nelagodno sem se se. Pred mano se je razprostirala gromozanska luknja, do presedel. Simulacije je bilo konec in vsi so se po~asi izk- [la sva v spalnico in se ulegla na posteljo, jaz kamor mi je segel pogled. ^util sem pesek, ki me je `gal lapljali. Ostarel mo`ak v lepi obleki poleg mene je rahlo pa sem pritisnil na gumb. Strop se je odprl in skozi ~evlje. zaka{ljal. Opazoval sem jih, kako strmijo predse in kovinske roke so {inile proti nama, vsaka je »Si predstavlja{, da je bila ta rupa {e pred pol tiso~letja globoko dihajo. Deset mo`akarjev, vsi v letih, nekateri nosila drugo hrano. Zgrabil sem tisto s poseb- polna vode?« se je nasmehnil pilot in mi pome`iknil. V ple{asti, drugi {armantno sivi. Glavni med njimi, vodja, je no brazilsko ~okolado, medtem ko je `ena po- rokah je dr`al veliko pu{ko. Za vsak slu~aj, je rekel. Bila sedel na ~elu mize, nasproti mene, in se smehljal. segla po sacher torti. Gledala sva se v o~i in sva ~isto sama, saj je bil dostop do biv{ega morja strogo »Mojster ste,« je rekel. »Mojster. Brez besed sem. Taka do- jedla in jedla, drobtine so padale po mojem prepovedan. Vsako dalj{e zadr`evanje se je lahko zaradi mi{ljija. Ti neverjetni detajli. Tako ~udovito sonce. In trebuhu, ona je imela jo{ke vse zamazane od nestabilnega ozra~ja kon~alo tragi~no. morje ... to neskon~no morje. Prodali jo bomo kot paket marmelade. Nadaljevala sva z jastogom, pa »Greva,« je rekel. za mlade avanturiste. Gotovo bo izjemna uspe{nica.« pi{~ancem v sladko kisli omaki, nato sta pri{- »Samo {e malo,« sem za{epetal. Sli{al sem {umenje. Pre- Vsi so zamrmrali in za~eli ploskati. Nekateri z dobrimi la puran ter pire. Kmalu nisem mogel ve~, lepo, ne`no {umenje. koleni so celo vstali. umaknil sem pogled in nehal jesti. Pilot je naenkrat zakri~al, dvignil pu{ko in ustrelil. Kakih »Hvala,« sem zadovoljno rekel. »Mo{ki,« je prhnila in me zadela v obraz s deset metrov pred nama se je na tla zgrudila ~isto suha ko{~kom puranjega bedrca. »Vedno moram postava gole `enske. Dolgi, temni lasje so ji prekrivali *** sama poskrbeti zase.« obraz. Nato je nekaj ~asa {e jedla, nakar je pritisnila »Menda jih je le {e tiso~,« je rekel Pilot in olaj{ano zavzdi- »Pla~ilo bo tako kot vedno,« je rekel vodja, ko sva se z na gumb in roke so se zlo`ile, strop se je za- hnil. »Vedno si `elijo ujeti koga od nas, saj jim zadostuje- dvigalom spu{~ala iz sejne sobe naravnost v ve`o. prl. Nekaj ~asa sva le`ala v ti{ini, ki sta je mo- mo za en mesec. @ivali pa~ ni ve~ na pretek,« se je »Vrhunsko,« je dodal in se zare`al. tilo le moje spahovanje in njeno prdenje. zare`al in trebuh se mu je zatresel. »No~em denarja,« sem rekel. »Si kdaj razmi{ljal, kako je na morju?« me je S pestjo sem ga udaril v obraz, da je padel, mu vzel pu{- Dvigalo se je ustavilo, vrata so se odprla. Vstopila je vpra{ala. Bil sem tik pred tem, da zaspim. ko in ga ustrelil v glavo. Nato sem legel poleg mrtvega rjavolasa lepotica in se nama nasmehnila. Dokler ni ~ez »Ne,« sem se zlagal. Resnica je bila, da sem dekleta in mu odstranil lase z obraza. ^e mi ne bi penisa nekaj nadstropij izstopila, sva bila tiho. Vpra{anja so zadnjih nekaj let razmi{ljal samo o tem. ob rojstvu po ustaljenem postopku kirur{ko odstranili, bi visela v zraku. Ko sva naposled ostala sama, se je vodja »Pa ravno ti,« je rekla. »Veliki vizualni kreator. mi gotovo nabreknil. Takrat se je {umenje vrnilo in zdelo obrnil k meni. Kako `e gre geslo va{e potovalne agencije?« se mi je, da na ko`i ~utim slano vodo. Po~util sem se sto »Kaj pa? Kaj, ~e ne denarja?« »Dopust, o katerem ne morete niti sanjati – ker kil la`jega in globoko sem zadihal. Bo`al sem deklico in »Na morje bi {el,« sem rekel. [e preden je lahko odgovo- nimate podlage,« sem tiho rekel. za~el jokati. Kri iz luknje v njenih prsih mi je mezela med ril, sem nadaljeval: »Vem, da je skorajda nemogo~e. A »Vidi{,« je odgovorila in tiho, a na dolgo prdni- prsti. Od dale~ sem videl predstavnike njene vrste, ki se vem tudi, kak{ne zveze imate. Uporabite jih. Prosim. @e la. »Ti pa jo ima{. Samo deset vas je na svetu. mi pribli`ujejo. dvajset let delam za vas in ni~esar nisem zahteval. Ohranili ste spomine stare generacije. Genet- »Saj je vseeno,« sem ji rekel. »Ljubim te.« Ni~esar prosil. Samo to. Prosim.« ska napaka ... Vendar tako prijetna,« je zavz- Kamen, ki me je zadel v glavo, sploh ni bolel. Bli`ina Bil je tiho vse do pritli~ja. Ko sva izstopila iz dvigala, mi dihnila. »Kaj bi dala za take spomine.« oceana je izbrisala vse, kar je obstajalo do sedaj. je dal roko in brez besed od{el. Steklena vhodna vrata so »Le spomini so,« sem zamomljal. »Stokrat bolj- Moja poletna romanca je bila naposled popolna. se odprla in potopil sem se v hrup ulice. {e je to, da se lepo priklopimo, odsanjamo do- pust, pa je. Zaspi zdaj.« *** »Saj nimamo izbire,« je rekla. ^ez nekaj ~asa Kontejnerus sem zasli{al njeno smr~anje. Dolgo nisem

vetrojeb 2006 87 Krazka 7/10/06 3:27 PM Page 88

KRA@KA

Pravilno geslo prej{nje kra`ke je bilo seveda TO NI Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: GOLF NITI KRIKET. Ste se kar izkazali v prepoznavanju Mi{o Frajle iz Trbovelj (Panzer Elite Action), razli~en stuff, ka- {portov. Po{ljite nam iz slik izhajajo~i gesli, napisani Uro{ Skuk iz Cerknice (Black & White 2), terega konkretnosti od vas na kartonsko glasovnico. Urban Fleishcman iz Menge{a (Getting Up). naj ostanejo skrite.

julij 2006 88 kviznik 7/10/06 9:21 AM Page 89

KVIZNIK

Poleti glede izdajanja ble{~e~e no- ukrotili spodnje zlobne pitalice. Na- 2. Dale~ najhudobnej{i odtenek pri ovo snovno pojavnost v primeru ek- vih in kri~e~e praznih {pilov vlada jumnej{e ~akajo avanturisti~ne do- lovkah je: stremnega pra`enja na soncu? zati{je. Da imamo skrotovi~enci brote in nesmrtna slava, vsem pa r) oker f) {portna zagorelost ravno sedajci najve~ ~asa, je brez smo prijazno pripravili detajlen po- d) akvamarin k) uteko~injenje dvoma jako protislovno, vendar magalnik. Locirajte pisalo in ga a) bordo r) son~arica more tako kon~no na vrsto priti uporabite z v farbovite`u najdeno e) lila t) jogurtovi obkladki igrovje, ki se na ~akalni listi pra{i `e dopisnico. Nato se nama`ite s kre- leta. V primeru tripanja na pustov{- mo proti melanomom, navlecite 3. Katere tri od naslednjih 5. Ob novodobni 3D udejanjitvi ~ine je to seveda nebroj starih le- mamine son~ne {pegle in klobuk z prebe`ni{kih grup so nastale katerih dveh pustolovskih starost gendarnic, brez namudrenja katerih ro`o ter pokracani karton~ek odda- z odraj`anjem LucasArtso- je brizgalo najve~ `ol~a ~rnega? se nih~e ne more oklicati za prist- jte lokalnim po{tnim in{tancam. vih sodelavcev na svoje po e) Simon the Sorcerer nega avanturofila. ^e ste jih `e vse Vse to pred petim ritopraskom! zatonu zlate dobe dogo- p) Monkey Island premleli, ala vam vera, v nasprot- div{~in? b) Broken Sword nem primeru pa le prigriznite kak 1. Kateri obred Guybrush najte`e n) Telltale Games l) Leisure Suit Larry lovkast prisesek, opi~je bedro, oba- prena{a? j) White Birds Productions ro iz sadisti~nega zajca ali kaj ~et- b) grizljanje su{ija t) Double Fine Productions Sponzor: Dru{tvo za priznanje rtega. Oboro`eni z memoriziranimi p) stri`enje nohtov a) Autumn Moon od~epnika kot bolj uporabne- obskurnostmi in prgi{~em splo{ne t) fino angle{ko ~ajanko ga orodja od {vicarskega razgledanosti boste namre~ la`je k) kupovanje {olnov z zaponko 4. Kaj bi doletelo Klaymen- no`a

Po dve vstopnici za Xpand fa{ejo: Bla` Novak iz Murske Sobote, Sergej Velkavrh iz Ljubljane, Matej Gornik iz Ljubljane, Igor [avs iz Tr`i~a, Maja Remic iz Ljubljane, Miha Homar iz Slovenske Bistrice, Dejan Gomba~ iz Obrovega, Ale{ Rakovi~ iz Kranja, Dunja Mo~nik iz Novega mesta, Matija Ali~ iz Ljubljane, Damir Arh iz Jesenic, Matej ^retnik iz Celja, Luka [tokovi~ iz Ljubljane in Janez Ga~nik iz Kopra. Re{itev je bila RAZ[IR (xpand to pomeni).

1234 DNI Govna~i, hajduki, pozor!

Prosimo vse hajduke, govna~e in {e pre- daj smo zapisali, da je mul~ad v splo{nem nevz- nekaterega mn3njalni~arja, da na stranki gojena in se ne zaveda lastne neomikanosti, poi{~ejo ~lanek {tevilka 776 – Kultura ne- zdaj pa bi nekatere mirne du{e ozna~ili za gove- pismenosti – in ga pre~itajo tolikokrat, da do ter svinje bradavi~arke. Oziraje na elek- bodo sposobni po internetu kon~no ko- tronsko po{to, ki jo dobivamo, in na nivo spo- municirati v razumljivem jeziku, ki ni go- ro~anja na mn3njalu ne bi bilo slabo, ~e bi temo ril{~ina ali najstni{ka spakedran{~ina. Te- iz Jokerja 115 v kratkem zopet ponovili v reviji.

jinski razvijalci `ivijo? Morda od je. Malo bolje se je odrezal SimCity 4 mutiranih orja{kih podgan? (82). Mortal Kombat: Deadly Alliance V oznanilih smo prvi~ najavili – za konzole je fasal 80, Sly Cooper, ki je Februarski Joker iz leta 2003 se je ot- takrat {e optimisti~no – Nokijin vstop krasil naslovnico, 84, Mario Party 4 pa voril s predogledom 68 prihajajo~ih na podro~je ro~nega drkanja. Kak{no tudi 84. Ostalo ni omembe vredno. {pilov. 66 jih je iz{lo, dva {e ~akamo. mnenje smo o ingej|u dobili {e pred Vsekakor si pozornost zaslu`i osem- Duke Nukem Forever? Eh, `e pred tre- pri~etkom prodaje, ko smo ga testirali stranski vede` o zgodovini formule 1 mi leti in pol smo opustili upe, zato ga na predstavitvi v Los Angelesu, pa je (stranka, ~lanek 710), ki natan~no po- sploh nismo omenjali. ^akajo~a naslo- itak znano. [e dobro, da so bili Finci pi{e najve~ji avtomobilsti~ni {port od va sta S.T.A.L.K.E.R., ki je v delu `e takrat nadvse samozavestni in so v kali pri~etkov pa do [umaherjeve dobe. ve~ kot pet let, tedaj pa smo ga napo- zatrli vse na{e kritike okoli glupega vs- Vredno pre~ita! @elezninski del se je te- vedali za poletje taistega leta, in Star- tavljanja kartice z igro in neposre~ene- daj bavil z zvo~nimi karticami in zvo~- craft Ghost, Blizzardova prva igrica za ga na~ina pogovarjanja. Blblblbl! Kdo niki, prav tako pa smo objavili {e zan- konzolice. Situacija zdaj je taka, da je je bil pameten, a? imiv prispevek o tem, kako PC preure- slednji na hladnem in ga br`da sploh Igrovje tisti ~as ni bilo najbolj {tevil~no, diti v multimedijski center dnevne so- nikoli ne bo, ~ernobilsko panoramo pa zato smo opisali le prgi{~e njega. Unre- be. Kakopak smo se, brez tega pa~ ne bomo po zadnjih obljubah uzrli spomla- al 2 je sicer dobil povpre~no oceno 75, gre, dotaknili grafi~nih kartic, in sicer v di 2007. Spra{ujemo se, od ~esa ukra- a je bil zaradi velikih obetov razo~aran- preizkusu novega vodila AGP 8x.

~mokavec 2003 89 crtic 7/8/06 5:24 PM Page 58 Billy Hatcher 7/10/06 1:39 PM Page 29 Naslovnica 156 DVD 7/12/06 10:48 AM Page 6 Plakat 156 FF3 (P) 7/10/06 12:09 PM Page 1 Plakat 156 zajc (P) 7/10/06 12:11 PM Page 1