Robin Vizzini
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Vizuální styl pro deskovou hru a její prezentace v online prostředí Robin Vizzini Bakalářská práce 2019 ABSTRAKT Bakalářská práce se zaobírá redesignem deskové hry a jejího jednotného vizuálu. V teoretické části se zabývám kvalitou zpracování konverzí deskových her do digitální podoby. Teoretická část je zakončena rešerší těchto deskových her. Praktická část pojednává o problémech se samotným redesignem hry a její následné konverze do digitální podoby. Klíčová slova: desková hra, strategie, karton, aplikace, konverze ABSTRACT The bachelor thesis deals with redesigning a board game and its corporate design. In theoretical chapter I address a quality of board games conversions into digital versions in general. The theoretical chapter is concluded with a recherche of these board games. The practical chapter deals with the board game redesign itself and its subsequent conversion into a digital version. Key words: board game, strategy, carton, application, conversion Poděkování: Rád bych poděkoval svému vedoucímu práce za jeho vedení, cené rady a konzultace, které mi pomohly se ubrat tím správným směrem. Dále bych rád poděkoval svým spolužákům a přátelům za pomoc v průběhu studia a celému kolektivu UTB za přátelskou atmosféru. Prohlašuji, že odevzdaná verze bakalářské práce a verze elektronická nahraná do IS/STAG jsou totožné. OBSAH ÚVOD ............................................................................................................................... 11 TEORETICKÁ ČÁST .................................................................................................... 11 1 STOLNÍ HRY ................................................................................................................. 12 1.1 DEFINICE STOLNÍCH HER ................................................................................. 12 1.2 DĚJINY STOLNÍCH HER ..................................................................................... 13 1.3 SOUČASNÁ PODOBA STOLNÍCH HER ............................................................ 13 2 DESKOVÉ HRY ............................................................................................................. 15 2.1 DRUHY DESKOVÝCH HER ................................................................................. 15 2.1.1 STRATEGICKÉ HRY ............................................................................................... 15 2.1.2 ZÁVODIVÉ HRY ..................................................................................................... 16 2.1.3 POZIČNÍ HRY ........................................................................................................ 16 2.1.4 PÁTRACÍ HRY ....................................................................................................... 16 2.2 VÝHODY KONVERZE DESKOVÝCH HER DO DIGITÁLNÍ PODOBY ...... 16 2.2.1 JEDNODUCHÉ NALEZENÍ PROTIHRÁČŮ .................................................................. 17 2.2.2 SKLADNOST HER .................................................................................................. 17 2.2.3 INTERAKTIVNÍ HERNÍ PRAVIDLA ........................................................................... 17 2.2.4 SPRAVEDLNOST .................................................................................................... 18 2.3 JAKÝM ZPŮSOBEM SE KONVERTUJÍ DESKOVÉ HRY .............................. 18 2.3.1 PODLE DESKOVÉ PŘEDLOHY ................................................................................. 18 2.3.2 PODLE KONCEPCE HRY ......................................................................................... 19 2.4 KONVERZE DESKOVÝCH HER NA IOS A ANDROID .................................. 19 2.5 KONVERZE HRY QUORIDOR ............................................................................ 19 2.5.1 DUNGEON THIEVES .............................................................................................. 20 2.5.2 ZABORR ................................................................................................................ 20 2.5.3 MAZE MAKER ...................................................................................................... 21 2.5.4 QUORIDOR ............................................................................................................ 21 2.6 KONVERZE OSTATNÍCH DESKOVÝCH HER ................................................ 21 2.6.1 UBONGO ............................................................................................................... 22 2.6.2 ALIAS ................................................................................................................... 22 2.6.3 TICKET TO RIDE .................................................................................................... 23 2.6.4 QUARTO ............................................................................................................... 24 2.6.5 ABALONE ............................................................................................................. 25 2.6.6 CARCASSONNE ..................................................................................................... 25 2.6.7 CATAN CLASSIC ................................................................................................... 26 2.6.8 CATAN UNIVERSE ................................................................................................ 26 PRAKTICKÁ ČÁST ......................................................................................................... 27 3 REDESIGN DESKOVÝCH HER ........................................................................... 28 3.1 CÍL REDESIGNU .................................................................................................... 29 3.2 ANALÝZA PŮVODNÍCH PŘEDLOH .................................................................. 29 3.3 PRODUKČNÍ VARIACE HRY QUORIDOR ...................................................... 30 4 TVORBA FYZICKÉ VERZE HRY ............................................................................. 32 4.1 FIGURKY A PŘEKÁŽKY ...................................................................................... 32 4.1.1 POČET FIGUREK A PŘEKÁŽEK ............................................................................... 34 4.1.2 VELIKOST FIGUREK A PŘEKÁŽEK .......................................................................... 34 4.1.3 ZPRACOVÁNÍ A POUŽITÝ MATERIÁL ..................................................................... 35 4.2 OBAL HRY ............................................................................................................... 36 4.2.1 VELIKOST OBALU ................................................................................................. 36 4.2.2 OBALOVÝ MATERIÁL ............................................................................................ 37 4.3 HERNÍ DESKA ........................................................................................................ 38 4.3.1 VELIKOST HERNÍ DESKY ....................................................................................... 38 4.3.2 MATERIÁL PRO HERNÍ DESKU ............................................................................... 39 4.4 HERNÍ MANUÁL .................................................................................................... 40 4.5 KARTONOVÉ VÝPLNĚ ........................................................................................ 41 5 MOBILNÍ VERZE HRY ................................................................................................ 42 5.1 POSTUP PŘI TVORBĚ MOBILNÍ VERZE ........................................................ 42 5.1.1 ZPŮSOB ZOBRAZENÍ.............................................................................................. 42 5.1.2 OVLÁDACÍ PRVKY VE HŘE .................................................................................... 43 5.1.3 NAVIGACE MOBILNÍ APLIKACÍ .............................................................................. 44 5.1.4 VIZUÁLNÍ ZÁKONITOSTI PRÁCE ............................................................................ 45 5.1.5 INTERAKTIVNÍ NÁVOD .......................................................................................... 46 6 TESTOVÁNÍ ................................................................................................................... 47 6.1 FYZICKÁ VERZE ................................................................................................... 47 6.2 MOBILNÍ VERZE ................................................................................................... 48 ZÁVĚR ............................................................................................................................... 49 SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY .............................................................................. 50 SEZNAM POUŽITÝCH SYMBOLŮ A ZKRATEK ..................................................... 51 SEZNAM OBRÁZKŮ ....................................................................................................... 52 UTB ve Zlíně, Fakulta multimediálních komunikací 10 ÚVOD Můj nápad na bakalářskou práci se úzce pojí s tradicí deskových her. Jednoho dne jsem navštívil kamaráda, který mě vyzval k souboji v deskové hře, kterou sám pojmenoval „koridor”. Původní verzi, kterou vydává francouzské studio Gigamic neznal. Kamarád započal chystání hry hledáním papíru, tužky a sirek. Po chvilce hledání všech komponentů nakreslil na papír herní mřížku. Sirky nalámal na 20 stejně velkých dílků a z peněženky vytáhl mince, které