Robin Vizzini

Robin Vizzini

Vizuální styl pro deskovou hru a její prezentace v online prostředí Robin Vizzini Bakalářská práce 2019 ABSTRAKT Bakalářská práce se zaobírá redesignem deskové hry a jejího jednotného vizuálu. V teoretické části se zabývám kvalitou zpracování konverzí deskových her do digitální podoby. Teoretická část je zakončena rešerší těchto deskových her. Praktická část pojednává o problémech se samotným redesignem hry a její následné konverze do digitální podoby. Klíčová slova: desková hra, strategie, karton, aplikace, konverze ABSTRACT The bachelor thesis deals with redesigning a board game and its corporate design. In theoretical chapter I address a quality of board games conversions into digital versions in general. The theoretical chapter is concluded with a recherche of these board games. The practical chapter deals with the board game redesign itself and its subsequent conversion into a digital version. Key words: board game, strategy, carton, application, conversion Poděkování: Rád bych poděkoval svému vedoucímu práce za jeho vedení, cené rady a konzultace, které mi pomohly se ubrat tím správným směrem. Dále bych rád poděkoval svým spolužákům a přátelům za pomoc v průběhu studia a celému kolektivu UTB za přátelskou atmosféru. Prohlašuji, že odevzdaná verze bakalářské práce a verze elektronická nahraná do IS/STAG jsou totožné. OBSAH ÚVOD ............................................................................................................................... 11 TEORETICKÁ ČÁST .................................................................................................... 11 1 STOLNÍ HRY ................................................................................................................. 12 1.1 DEFINICE STOLNÍCH HER ................................................................................. 12 1.2 DĚJINY STOLNÍCH HER ..................................................................................... 13 1.3 SOUČASNÁ PODOBA STOLNÍCH HER ............................................................ 13 2 DESKOVÉ HRY ............................................................................................................. 15 2.1 DRUHY DESKOVÝCH HER ................................................................................. 15 2.1.1 STRATEGICKÉ HRY ............................................................................................... 15 2.1.2 ZÁVODIVÉ HRY ..................................................................................................... 16 2.1.3 POZIČNÍ HRY ........................................................................................................ 16 2.1.4 PÁTRACÍ HRY ....................................................................................................... 16 2.2 VÝHODY KONVERZE DESKOVÝCH HER DO DIGITÁLNÍ PODOBY ...... 16 2.2.1 JEDNODUCHÉ NALEZENÍ PROTIHRÁČŮ .................................................................. 17 2.2.2 SKLADNOST HER .................................................................................................. 17 2.2.3 INTERAKTIVNÍ HERNÍ PRAVIDLA ........................................................................... 17 2.2.4 SPRAVEDLNOST .................................................................................................... 18 2.3 JAKÝM ZPŮSOBEM SE KONVERTUJÍ DESKOVÉ HRY .............................. 18 2.3.1 PODLE DESKOVÉ PŘEDLOHY ................................................................................. 18 2.3.2 PODLE KONCEPCE HRY ......................................................................................... 19 2.4 KONVERZE DESKOVÝCH HER NA IOS A ANDROID .................................. 19 2.5 KONVERZE HRY QUORIDOR ............................................................................ 19 2.5.1 DUNGEON THIEVES .............................................................................................. 20 2.5.2 ZABORR ................................................................................................................ 20 2.5.3 MAZE MAKER ...................................................................................................... 21 2.5.4 QUORIDOR ............................................................................................................ 21 2.6 KONVERZE OSTATNÍCH DESKOVÝCH HER ................................................ 21 2.6.1 UBONGO ............................................................................................................... 22 2.6.2 ALIAS ................................................................................................................... 22 2.6.3 TICKET TO RIDE .................................................................................................... 23 2.6.4 QUARTO ............................................................................................................... 24 2.6.5 ABALONE ............................................................................................................. 25 2.6.6 CARCASSONNE ..................................................................................................... 25 2.6.7 CATAN CLASSIC ................................................................................................... 26 2.6.8 CATAN UNIVERSE ................................................................................................ 26 PRAKTICKÁ ČÁST ......................................................................................................... 27 3 REDESIGN DESKOVÝCH HER ........................................................................... 28 3.1 CÍL REDESIGNU .................................................................................................... 29 3.2 ANALÝZA PŮVODNÍCH PŘEDLOH .................................................................. 29 3.3 PRODUKČNÍ VARIACE HRY QUORIDOR ...................................................... 30 4 TVORBA FYZICKÉ VERZE HRY ............................................................................. 32 4.1 FIGURKY A PŘEKÁŽKY ...................................................................................... 32 4.1.1 POČET FIGUREK A PŘEKÁŽEK ............................................................................... 34 4.1.2 VELIKOST FIGUREK A PŘEKÁŽEK .......................................................................... 34 4.1.3 ZPRACOVÁNÍ A POUŽITÝ MATERIÁL ..................................................................... 35 4.2 OBAL HRY ............................................................................................................... 36 4.2.1 VELIKOST OBALU ................................................................................................. 36 4.2.2 OBALOVÝ MATERIÁL ............................................................................................ 37 4.3 HERNÍ DESKA ........................................................................................................ 38 4.3.1 VELIKOST HERNÍ DESKY ....................................................................................... 38 4.3.2 MATERIÁL PRO HERNÍ DESKU ............................................................................... 39 4.4 HERNÍ MANUÁL .................................................................................................... 40 4.5 KARTONOVÉ VÝPLNĚ ........................................................................................ 41 5 MOBILNÍ VERZE HRY ................................................................................................ 42 5.1 POSTUP PŘI TVORBĚ MOBILNÍ VERZE ........................................................ 42 5.1.1 ZPŮSOB ZOBRAZENÍ.............................................................................................. 42 5.1.2 OVLÁDACÍ PRVKY VE HŘE .................................................................................... 43 5.1.3 NAVIGACE MOBILNÍ APLIKACÍ .............................................................................. 44 5.1.4 VIZUÁLNÍ ZÁKONITOSTI PRÁCE ............................................................................ 45 5.1.5 INTERAKTIVNÍ NÁVOD .......................................................................................... 46 6 TESTOVÁNÍ ................................................................................................................... 47 6.1 FYZICKÁ VERZE ................................................................................................... 47 6.2 MOBILNÍ VERZE ................................................................................................... 48 ZÁVĚR ............................................................................................................................... 49 SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY .............................................................................. 50 SEZNAM POUŽITÝCH SYMBOLŮ A ZKRATEK ..................................................... 51 SEZNAM OBRÁZKŮ ....................................................................................................... 52 UTB ve Zlíně, Fakulta multimediálních komunikací 10 ÚVOD Můj nápad na bakalářskou práci se úzce pojí s tradicí deskových her. Jednoho dne jsem navštívil kamaráda, který mě vyzval k souboji v deskové hře, kterou sám pojmenoval „koridor”. Původní verzi, kterou vydává francouzské studio Gigamic neznal. Kamarád započal chystání hry hledáním papíru, tužky a sirek. Po chvilce hledání všech komponentů nakreslil na papír herní mřížku. Sirky nalámal na 20 stejně velkých dílků a z peněženky vytáhl mince, které

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    55 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us