ESPORTSMAGASINET Oktober 2018

VIND TEAM-TUR TIL BLAST PRO!

LÆS MERE PÅ SIDE 3

Udbydes af Danske Licens Spil A/S

FÅ HELE

HISTORIEN FORTNITE SATSER OM KÆMPESTORT PUBG ER VED AT SLÅ SIG FAST

NORTH FRAGSTERS FEST-BARONEN ESPORT 2019 TEAMUDVIKLING DRØMMER OM OG MEGET MERE... ESPORTSIMPERIUM

1 23 INDHOLD

4 Historien om Astralis Sådan opstod verdens bedste CS:GO-brand

50 Et år fyldt med nedture: North tror stadig på succes

12 DGI All in på esport

20 MM Vision. Kom godt i gang

28 Jern giver sit bud på 10 ting, som vil ske i esporten 2019 Fest baronen 32 PUBG er ved at slå sig fast Atle Team Singularity 36 Fragsters i gang med at gøre det umulige 18 Maskiner - Vælg den rigtige 8 41 Fortnite 44 SKAT. Esport kan koste dig dyrt, hvis du ikke kender reglerne 46 22 år med Ekspert 48 MSI kæmper for kvinder/piger i esport Få du holdet til at fungere 56 Det begyndte som et hobbyprojekt. SteelSeries 58 Esport på HF og VUC

Forside: DreamHack Masters Marsielle. Foto: DreamHack Jennika Udgiver: Esportsmagasinet · Annoncesalg og grafisk tilrettelæggelse: Impetus Gruppen Der tages forbehold for ændringer og trykfejl. VIND 5 VIP BILLETTER TIL BLAST PRO SERIES Nu kan du opleve CS:GO på allernærmeste hold. For vi har sat 5 VIP-billetter til BLAST Pro Series på højkant i en eOddset-lodtrækning, hvor der også trækkes lod om valgfrie spillertrøjer med eget gamernavn.

Alt du skal gøre er at deltage på eOddset.dk/BLAST, så kan det være, at det er dig, der kan tage dit team med på en VIP-oplevelse! GLHF.

1. Gå ind på eOddset.dk/blast 2. Skriv dit navn og e-mailadresse 3. Giv samtykke til nyheder fra Danske Spil

Forside: DreamHack Masters Marsielle. Foto: DreamHack Jennika Udgiver: Esportsmagasinet · Annoncesalg og grafisk tilrettelæggelse: Impetus Gruppen Der tages forbehold for ændringer og trykfejl. Udbydes af Danske Licens Spil A/S

178307_eOddset_eSportsmagasinet.indd 1 20/09/2018 12.12 Et år fyldt med nedture: North tror stadig på succes og vil udvide forretningen

af Emil Terkelsen Foto: Dreamhack

Valde North. Foto: DreamHack Adela Sznajder

4 Det var stort for dansk esport, da FCK Et år fyldt med nedture: tilbage i starten af 2017 sammen med Nordisk Film valgte at skabe North og Fokus på de fysiske, psykiske, North tror stadig på succes gå ind i esport. tekniske og taktiske aspekter Her fik de erhvervet sig et af Danmarks bedste hold, der på daværende tidspunkt lå omkring de fem bedste hold i CS:GO-verdenen. Målet var at opretholde sin topposition i international CS:GO, men i stedet har og vil udvide forretningen Norths eksistens været noget af en rutschebanetur. Nedture har der været flest af, men bag facaden er der nu igen optimis- me at spore, og det tyder på, at det går den rigtige vej for den danske af Emil Terkelsen CS:GO-satsning. Foto: Dreamhack Det her er et enormt løft for sporten i hele Norden

I begyndelsen var der høje ambitioner hos North-organisationen, der blev skabt i et samarbejde mellem fodboldklubben F.C. København og Nordisk Film. De erhvervede sig tilbage i 2017 det tidligere Digni- tas-hold, der var blandt verdens bedste efter at have vundet en stor turnering i slutningen af 2016 kaldet EPICENTER. Den daværende sportsdirektør, Jacob “Maelk” Toft-Andersen, var da heller ikke i tvivl om, at det ville blive en succes.

“Det her er et enormt løft for sporten i hele Norden. Der har ikke tidli- gere været et projekt på dette ambitions- og organisationsniveau, og med et bagland, som det FCK og Nordisk Film giver, får North en stærk platform for at blive blandt de allerbedste,” fortalte Jacob Toft-Ander- sen under offentliggørelsen af den nye organisation. North Mathias MSL Lauridsen. Foto: DreamHack Jennika Ojala Det blev aldrig til et af de helt store trofæer for North-mandskabet i 2017, men de formåede alligevel at forblive blandt de bedste i CS:GO-verdenen med andenpladser ved to af verdens største turnerin- Det lignede umiddelbart ikke, at der skete markante forbedringer ger, ESL Pro League LAN-finalerne og DreamHack Masters Malmö. omkring North-holdet på trods af, at man skiftede flere spillere ud, men inden for de seneste måneder har det set anderledes ud, hvor man lige Ny sportsdirektør hos North så stille er kommet tilbage blandt de 10 bedste CS:GO-hold i verden. Det begyndte dog at gå ned ad bakke for North-holdet, som var præget Bag facaden er der også blevet arbejdet hårdt af den nye sportsdirektør af mange holdændringer, mens der også blev skiftet ud på direktørgan- for at optimere CS:GO-holdets præstationer. gen hos North-organisationen. “Siden jeg overtog stillingen som sportsdirektør, har vi arbejdet med I starten af 2018 valgte man nemlig at ansætte den tidligere profes- en ny performancemodel, som er inspireret af den sparring, vi har haft sionelle Counter-Strike 1.6-spiller, Jonas “whiMp” Svendsen, som med den sportslige ledelse i FCK. Med denne model har vi fokus på sportsdirektør, mens Alexander “ave” Holdt blev ansat som ny træner. de fysiske, psykiske, tekniske og taktiske aspekter af en esportatlets præstation både foran og væk fra skærmen. Af konkrete tiltag så kan jeg nævne følgende: Det psykiske aspekt af en -at- lets præstation er utrolig vigtigt, og vi er derfor rigtig glade for at arbejde sammen med vores sportspsykolog, som har flere års erfaring med traditio- nel elitesport fra Team Danmark.

North Markus Kjaerbye Kjërbye. Foto: DreamHack Jennika Ojala

5 Vi har mere faste træningsrutiner, og det hele er mere professionelt

North ved DreamHack. Foto: DreamHack af Jennika Ojala

Min træner, Alexander Holdt, har indført et nyt system for forberedel- serne op til de vigtige kampe, så vores spillere er forberedte på, hvad de kan forvente af vores modstandere rent taktisk. Det ligner derfor, at der er grund til optimisme hos North efter det flotte Vi har indført et nyt arbejdsskema for vores spillere, som sikrer, at vi resultat, der betyder, at de er på vej til endnu engang at blive en del af kan prioritere og balancere vores spilleres privatliv, træning, turnerin- verdenseliten inden for CS:GO. ger og kommercielle aktiviteter. Holdkaptajnen, der har været med fra start i North-projektet, har fået Vi har arbejdet sammen med forskere fra Danmarks Tekniske Universi- en ny rolle på holdet, hvor han har overtaget AWP’en fra Daniel “mertz” tet om at få specialdesignet lamper til vores spillerlokale, som vil gøre Merz, som blev skiftet til Heroic. En rolle der gav ham MVP-titlen ved os i stand til at kunne fokusere og være friske i længere tid,” fortæller DreamHack Masters i Stockholm. Norths sportsdirektør, Jonas “whiMp” Svendsen. Men selvom tingene altså nu lysner for både Mathias “MSL” Lauridsen personligt og North som hold, er Mathias “MSL” Lauridsen alligevel Den første store titel bliver en realitet ydmyg omkring holdet, som han endnu ikke vil kalde for perfekt. Performancemodellen ser ud til at have hjulpet North-holdet, som “Jeg tror, det er svært at svare på, hvornår man har fundet den helt indtil videre i år har vundet to mindre turneringer, mens de senest rette spillerkonstellation. Men det er noget som ave og whimp - vores sikrede deres største sejr nogensinde under organisationen i form af træner og sportsdirektør - kigger på hele tiden. Jeg ved fra andre hold, DreamHack Masters Stockholm. Her slog de Astralis i finalen og vandt at dynamikkerne i spillet og på holdene hele tiden ændrer sig, så det 640.000 danske kroner. At sejren netop kom i hus efter en finalesejr er svært at finde en spillersammensætning, man kan kalde perfekt. over Astralis, gjorde det uomtvisteligt endnu mere specielt for North. Det er nærmest vigtigere at kunne tackle modgange med dét hold, du Sejren skete i kølvandet på endnu en holdændring, hvor North under har, når de opstår - og finde værktøjer til at løse problemerne, når der en måned før turneringen valgte at skrive under med Nikolaj “niko” opstår uenigheder. For de opstår på alle hold,” fortæller Mathias “MSL” Kristensen, og dermed var det følgende fem, som sikrede North deres Lauridsen om den nye startfemmer. første store titel: F.C. København og Nordisk Film har afgørende betydning Mathias “MSL” Lauridsen Forholdene til at North kan fortsætte sin positive udvikling, og igen Philip “aizy” Aistrup kontinuerligt blive blandt verdens bedste CS:GO-hold, mangler i hvert fald ikke. Valdemar “valde” Bjørn Vangså Mathias “MSL” Lauridsen fortæller, at FCK og Nordisk Film stiller Markus “Kjaerbye” Kjærbye nogle fantastiske rammer til rådighed for spillerne, og at det netop er Nikolaj “niko” Kristensen to veletablerede firmaer, der står bag North, som gør, at rammerne er anderledes end så mange andre esports-organisationer.

6 I forhold til Nordisk Films rolle så hjælper de os på

den kommercielle front Træningslokale og set-up. Foto: North

“Vi træner tre gange om ugen i Telia Parken, vi har mere faste træ- North vil udvide til andre spil ningsrutiner, og det hele er mere professionelt. En del af det er på grund Men selvom CS:GO-holdet, der ifølge Norths egne ambitioner skal være af F.C. København og Nordisk Film, og det de stiller til rådighed, og en en del af verdenseliten, er på vej fremad igen, er der flere mål, som del af det er fordi udviklingen generelt på Counter-Strike-scenen går North vil opnå inden for esporten. enormt hurtigt,” fortæller Mathias “MSL” Lauridsen. Ifølge Norths sportsdirektør er en del af den store masterplan og Udover træningslokalet, der stilles til rådighed, har F.C. København målsætning med North nemlig, at man også vil være med helt fremme og Nordisk Film også haft en finger med i spillet i Norths fremgang inden for andre spiltitler. North ved DreamHack. Foto: DreamHack af Jennika Ojala på det seneste, da der er blevet stablet det helt rette hold op omkring organisationen. “Vi er ikke i mål med North endnu. Jeg vil føle, at vi lykkes, når vi med stolthed i stemmen kan sige, at vi er en multigame-organisation, med “Min direktør, Christian Sørensen, har været dygtig til at rekruttere spillere og hold, der konkurrerer blandt den absolutte verdenselite i de dygtige kompetencer og opbygge en organisation, som kan stå på egne respektive spil. Vejen derhen bliver svær, og jeg har svært ved at sætte ben. Med det sagt, så er FCK’s og Nordisk Films rolle i hverdagen ikke en tidshorisont på, men vi forsøger at blive 1% bedre hver eneste dag, konstant, men vi forsøger at lære så meget af dem begge to som muligt. vi møder ind på arbejde, og med vores ambitiøse og kompetente ejere Dette betyder, at jeg har haft flere inspirationsmøder med kompetencer i ryggen, så er jeg sikker på, at vi nok skal komme derhen,” fortæller fra FCK’s sportslige organisation, hvor jeg har lært utrolig meget. I Jonas “whiMp” Svendsen. forhold til Nordisk Films rolle så hjælper de os på den kommercielle front - de har mange års erfaring i at lave underholdning,” fortæller sportsdirektør i North, Jonas “whiMp” Svendsen.

Aizy og Valde fra North. Foto: DreamHack af Jennika Ojala.

7 Ekspert Derfor går hold i opløsning, og sådan får du holdet til at fungere på lang sigt

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

”Tålmodighed er en vigtig faktor i arbejdet med at udvikle teamet til at Det kan være en svær kunst at holde præstere. Jeg ser en tendens til, at mange danske hold i sub-eliten ikke sammen på et hold og kunne fortsætte får tildelt den nødvendige tålmodighed fra organisationen til at udvikle teamet til at præstere. Mit gæt er, at det tager op til 6 måneder før en god udvikling gennem svære perioder, et hold kan top-præstere og indfri deres fulde potentiale, og det bliver så man på lang sigt kan lykkes på et højt svært for spillerne, hvis ikke tålmodigheden er til det – hvad end det er fra sportsligt niveau. deres egen side af eller organisationen,” siger Jesper Fries Pedersen. Forming, storming a’ hva’ for noget? I stedet mener Jesper Fries Pedersen, at man i stedet bør blive mere Det er ingen hemmelighed, at esportens verden er en meget omskiftelig bevidst omkring helt basale faser, man som hold går igennem. en af slagsen. Både når det handler om udviklingen og de nye tiltag, Det er en model, som er udviklet af Bruce Tuckman, der beskriver, hvor- som konstant kommer ind på scenen. Men også på et andet område er dan langt de fleste teams, både i sportens verdens, men også i andre esportens verden meget omskiftelig, nemlig når det kommer til holdene. sammenhænge, udvikler sig. Derfor gælder dette både for de bedste Esport, og måske især CS:GO, er præget af mange udskiftninger, hvor hold i verden, men også for dig og gutterne, som vil prøve sig seriøst af det ikke er unormalt at skifte ud på holdet flere gange årligt. sammen som hold. Det kan blandt andet læses i artiklen om Atle Stehouwer og Team Singularity, som også er at finde i dette magasin. Team Singularity havde i 2017 lige opnået den store succes, det var at vinde Games, og få uger efter gik holdet i opløsning. Et andet eksempel er det danske CS:GO-hold North, som alene i de første 8 måneder af 2018 har skiftet spillere fire gange. Plus holdets træner er blevet fornyet. Alt sammen i jagten på at løfte holdets sportslige niveau. Men det er ikke altid, at det giver mening at skifte ud i spillertruppen, hvis man ønsker succes på den lange bane. Det mener i hvert fald Jesper Fries Pedersen, der er esportspsykologisk konsulent i sin egen virksomhed Esportsmakker. Han er samtidig uddannet cand.scient. i idræt og sundhed.

Jesper Fries Pedersen underviser. Foto: Esport Partner

8 Jesper Fries Pedersen. Foto: Eik Franksdottir, Hydr esport.

Ekspert Derfor går hold i opløsning, og sådan får du holdet til at fungere på lang sigt

Af Daniel Winther Pedersen [email protected] Det går op og ned, og derfor skal man ikke blive skræmt af storming-perioden.

Kommunikation og tålmodighed Bruce Tuckmans model består af faserne forming, storming, norming, performing og adjourning. Særligt den anden fase, storming, er der, er simpelthen altafgørende. hvor det går galt for mange, mener Jesper Fries Pedersen. ”Forming er den fase, mange også kalder for ”honey moon-fasen”. Her er alt nyt, alle er begejstret for at komme i gang sammen, og man har fokus på det positive. Derfor ser man ofte, at præstationerne får et Få et fælles værdigrundlag nøk opad i starten, når der bliver skiftet. Men storming er den første Netop kommunikation er ifølge Jesper Fries Pedersen det mest essen- svære periode. Det er stormvejret. Det bliver hverdag, og holdet går fra tielle for, at et hold på lang sigt skal lykkes. forelskelsesfasen til realitetsfasen, hvor man begynder at forholde sig Selvom alt kan være godt, når man først begynder som et hold, er det til de små frustrationer, man har ladet passere i begyndelsen,” siger nemlig vigtigt, at man allerede der sætter sig ned sammen og snakker Jesper Fries Pedersen. om, hvilke rammer og krav man skal have til hinanden gennem både Derfor mener Jesper Fries Pedersen, at det netop er i storming-fasen, at gode og dårlige tider. mange hold opløses eller igen begynder at skifte spillere. ”Kommunikation og tålmodighed er simpelthen altafgørende. Jeg Men uanset hvor mange gange man skifter ud på holdet, vil man altid fornemmer en tendens til, at mange snakker om, at kommunikation ryge ind i storming-fasen efter honey moon-fasen. er vigtigt i esport, men det er et fåtal, der helt konkret sætter sig ned ”Det er vigtigt, at man anerkender, at det hele bliver hverdag, og der og arbejder med kommunikation, og hvordan den ser ud for spillere, kommer modgang. Udvikling går ikke konstant fremad. for trænerne og for klubben eller organisationen. Den tilgang og det Det går og op og ned, og derfor skal man ikke blive skræmt af arbejde, tror jeg, mange hold kan drage stor nytte af, fordi man fra start storming-perioden. I stedet er det her, man skal holde modet oppe og få finder et fælles grundlag. Derfor skal man også skrive aftalerne ned. Det kommunikeret en masse med hinanden, så den gode udvikling fortsætter,” grundlag er vigtigt at tage frem, når storming-perioden rammer,” siger siger Jesper Fries Pedersen. Jesper Fries Pedersen.

9 Lav noget socialt sammen,

Samtidig peger Jesper Fries Pedersen på endnu en afgørende faktor for, som ikke handler om esport. at et nyt hold kommer til at holde i længden og udvikler sig positivt på lang sigt. Han mener nemlig, det er vigtigt, at holdet har tilknyttet en person, som Jesper Fries Pedersen mener nemlig også, det er meget værdifuldt, kan træde ind i en neutral rolle på holdet, når der kommer modstand, og hvis spillerne på holdet kan bygge nogle relationer til hinanden uden for bølgerne kan blive høje. esportsverdenen. ”Der kan hurtigt opstå nogle forskellige roller internt på holdet, hvor de ”Lav noget socialt sammen, som ikke handler om esport. Tag på en roller kan gøre det svært at få en god og konstruktiv snak om udfordrin- bytur, tag i biografen eller tag ud at spis en middag sammen. Det giver ger. Derfor kan en træner eller anden person, som kan træde lidt ud af et markant stærkere sammenhold på holdet, hvis man også kan snakke hverdagen på holdet, være en vigtig nøgle i at udrede diskussioner, så om fælles oplevelser, når man mødes. Når man skaber disse bånd, bliver det ender i noget konstruktivt og brugbart. Ellers kan små forhindringer venskaberne stærkere, og så bliver det også nemmere at tage kritik godt vokse sig store,” siger Jesper Fries Pedersen. til sig fra holdkammeraterne eller se igennem fingrene med, hvis en Der er et sidste råd til spillere, der vil forsøge at bygge et succesfuldt medspiller oplever et formdyk eller lignende. Så træning er vigtig, men esportshold op. det er socialt samvær bestemt også,” siger Jesper Fries Pedersen.

Jesper Fries Pedersen. Foto: Eik Franksdottir, Hydr esport.

10 11 ”Fest-baronen” Drømmer om at bygge et esportsimperium

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

Atle Stehouwer har lavet mere end de Ville måle sig med Tricked Esport Atle Stehouwer havde ikke regnet med, at det ville blive let at gøre fleste, og den energiske aarhusianer for- Team Singularity til en etableret esportsorganisation, men han har måt- søger i et højt tempo at bygge en esports- te sande, at esportens verden er ganske speciel og meget omskiftelig. Vejen fra toppen til bunden er kort og omvendt. organisation, der skal være unik og stor. Da den energiske aarhusianer sammen med André Sørensen i starten af 2016 stiftede Team Singularity, var det med fokus på CS:GO, som Vejen dertil er dog bumpet, har stifteren var organisationens eneste satsning på daværende tidspunkt. Dengang af Team Singularity måtte sande. var det Astralis, og SK Gaming, som var de mest prominente danske CS:GO-hold, men det var kun Astralis, som var en dansk esports- Når man tager et kig ned ad hans cv, finder man titler som fest-baron organisation af de tre. og eventarrangør af intet mindre end 1.400 fester og events. Heriblandt en kunstig skipark i Aarhus, en gratis 10-dages festival under Aarhus Atle Stehouwer havde dog ingen ambition om at komme til at krydse Festuge og Skandinaviens største tattoo- og graffitifestival. Og nå ja, så klinger med de danske verdensstjerner lige med det samme, og det var har han også optrådt som DJ i tre år under navnet Digital Magic. derfor i stedet den danske veletablerede esportsorganisation Tricked Det stod bestemt ikke skrevet nogen steder, at han skulle ende med at Esport, som Atle Stehouwer gik efter at kunne måle sig med inden for stifte og drive en af Danmarks største esportsorganisationer. en overskuelig tidshorisont. Alligevel fandt 29-årige Atle Stehouwer sin vej ind i esportens verden, hvor han i dag er medejer af og direktør for den danske esportsorgani- ”Esportens verden er så omskiftelig, at man hele tiden ser esportshold sation Team Singularity, som han var med til at stifte i 2016. poppe op og forsvinde igen. Tricked Esport var ligesom den eneste kon- Han havde godt nok spillet, som så mange andre, en masse computer stante faktor, vi havde i dansk esport på daværende tidspunkt, hvorfor som ung, især -universet og spillene har haft en stor plads i det var naturligt at stræbe efter deres niveau, fordi det samtidig var et hjertet gennem teenageårene. godt hold,” siger Atle Stehouwer. Et bevis på at alting går ekstremt hurtigt i esportens verden, fik Atle ”Jeg stiftede mit første selskab, da jeg var 18 år, og siden har jeg været Stehouwer og Team Singularity hurtigt bevis for. involveret i mange forskellige projekter i Aarhus i mange forskellige Team Singularity’s CS:GO-hold, som dengang bestod af blandt andre brancher. Hver gang har der ligesom været en naturlig udløbsdato på Valdemar ”Valde” Bjørn Vangså, der i dag er en stjerne på North-hol- min interesse for diverse brancher, men i esport fandt jeg noget unikt det, vandt efter få måneder den danske liga og efterfølgende også og dragende, der gjorde, jeg er blevet fastholdt, så det måtte jeg bare League of Sharks. Tricked Esport var med i begge turneringer, og Atle prøve af, hvilket jeg ikke har fortrudt ét eneste sekund,” siger Atle Stehouwer kunne altså hurtigt vinge af, at han sportsligt kunne måle sig Stehouwer. med sin konkurrent.

”Det kom fuldstændig bag på os, at vi allerede efter få måneders eksistens kunne præstere på det niveau. Det gav os et kæmpe selvtil- lidsboost, fordi sportslig succes jo gerne skulle avle succes for selve organisationen som virksomhed også, og vi havde ikke turde håbe på, at vi kunne få det boost så tidligt i processen,” siger Atle Stehouwer.

12 Skuffelsen var enorm, og det var enormt svært ”Fest-baronen” at finde hoved og hale Forbandede 90 sekunder i, hvad der egentlig var Den sportslige succes fortsatte for de kommende måneder for den nye Drømmer om at bygge esportsorganisation. I kølvandet på de første sejre var Team Singularity foregået. nemlig ved at lave en af de helt store overraskelser på den internationa- le CS:GO-scene. Atle Stehouwers CS:GO-hold fik nemlig ekstrem tur i den i en kvalifika- et esportsimperium tion til en Minor-turnering, som er niveauet under Major og de andre tier 1-turneringer. Team Singularity blæste igennem kvalifikationen og slog det prominente Kæmpe triumf afløst af kæmpe nedtur Af Daniel Winther Pedersen og etablerede tyske hold Alternate aTTax i kvartfinalen og var derfor Team Singularity måtte på den igen. Atle Stehouwer skulle samle et nyt [email protected] blot to kamp fra at lave den helt store overraskelse. CS:GO-hold på benene og begynde arbejdet forfra. Men mens Atle Stehouwer gik i seng om aftenen efter kvartfinalesejren Men den 29-årige ildsjæl lod sig ikke slå ud og fandt fem spillere, der med adrenalinen pumpende rundt i kroppen, så vågnede han op til en skulle udgøre esportsorganisationens CS:GO-hold. Team Singularity isnende kold spand vand i hovedet. havde beholdt stjernen Allan ”AnJ” Jensen sammen med Peter ”Inzta” For Team Singularity-spilleren Matthias ”carnees” Hyldegaard havde Kragelund, mens tre nye spillere var hentet ind. imponeret så meget med sin AWP mod Alternate aTTaX, at tyskerne ville se en demo, en video af hele kampen fra hans skærmvinkel, fra ham. Men af uransagelige årsager var Matthi- as ”carness” Hyldegaards demo delt op i to bidder, hvor der manglede et stykke i midten på 90 sekunder. Derfor blev Team Singularity diskvalificeret og smidt ud af turneringen. Hvilket efterfølgende bevirkede, at holdets fem spillere gik i opløsning.

”Det er klart, at det hele går meget hurtigt de få timer, der går fra, at vi er ellevilde over at have sikret os en plads videre i kvalifikationen, til at vi finder ud af, at vi er diskvalificeret. Skuffelsen var enorm, og det var enormt svært at finde hoved og hale i, hvad er egentlig var foregået. Det var første gang, jeg oplevede, hvor kort der er fra succes til fiasko i esportens verden,” siger Atle Stehouwer.

Esportens verden er så omskiftelig, at man hele tiden ser esportshold poppe op og forsvinde igen.

13 Om Atle

Efter nogle måneder med hårdt arbejde kom Atle Stehouwer og Team Singularitys største triumf. Navn: Atle S. Stehouwer Til Copenhagen Games i april i 2017 snød det aarhusianske hold alt og Alder: 29 alle og vandt turneringen. Sejren sendte Team Singularity ind på top 30 på verdensranglisten, og det lignede det endelige gennembrud. Før han var i eSport og gaming: Mandag morgen, dagen efter sejren, ventede der dog endnu en nedtur Fest baron og event arrangør primært i for Atle Stehouwer og Team Singularity. ”Jeg mødte ganske enkelt ind til en besked fra spillerne, hvori der stod, Aarhus, afholdt mere end 1400 fester og at de ønskede at finde en ny, større organisation, når deres kontrakter events siden 2006, herunder bl.a. en kunstig få måneder efter udløb. Det handlede naturligvis meget om penge, og skipark, en gratis 10-dags festival under deres krav var vi simpelthen ikke i stand til at imødekomme,” siger Atle Aarhus Festuge, Skandinaviens største tattoo Stehouwer. og graffiti festival, et hav af natklub/event Episoden står for Atle Stehouwer som den største nedtur i hans knap tre koncepter, samt mange andre fester og år i esport. events på kryds og tværs af alle brancher. ”Det var et kæmpe nederlag, lige da det skete. Men man har to mu- ligheder, når sådan noget sker. Enten kan man lægge sig i sin seng og græde, eller man kan rejse sig igen og beslutte sig for, at det fandeme Havde en tre-årig DJ-karriere under kunster- nok skal lykkes alligevel,” siger Atle Stehouwer. navnet Digital Magic (2009-2011, som var en elektronisk dj duo der blev skabt da den Udvidede forretningen og grundlaget elektroniske musikbølge af house kom ind Atle Stehouwer og Team Singularity rejste sig igen. Men han lærte en over Danmark og overtog natklubberne. vigtig lektie i den nedtur, som det var, da hans talentfulde CS:GO-hold smuttede efter sejren ved Copenhagen Games. Team Singularity skulle ikke kun være en esportsorganisation, som Har været på plakater med samtlige danske artister og dj’s samt internationale super- stjerner som Tiësto og Avicii.

Enten kan man lægge sig i sin seng og græde, eller man kan rejse sig og beslutte sig for, at det fandeme nok skal lykkes.

havde CS:GO. Det var for skrøbeligt, mente Atle Stehouwer, og så tog han ellers hul på Team Singularity version 2.0. Hurtigt havde Team Singularity hold i både Overwatch, League of Legends og Dota2. En liste der i løbet af 2017 og 2018 blev udvidet markant. ”Det var alt for skrøbeligt at satse det hele på CS:GO. Jeg havde også en vision om, at Team Singularity skulle kunne mere end bare den ene esport, og så var det naturligt, at vi satte i gang i en masse og fik prøvet nogle markeder af. Så hvis et hold i en esport pludselig falder sammen, som CS:GO gjorde efter Copenhagen Games, er der stadig masser af andre spillere i andre esportsgrene til at holde Team Singularity-fanen højt,” siger Atle Stehouwer.

I første halvdel af 2018 var Team Singularity oppe at have hold inden for cirka 20 esportsgrene, og da de havde flest spillere på kontrakt, var der 132 aktive spillere for Team Singularity.

14 Fun Facts

I sommeren 2017 var SNG’s DOTA2 hold en kamp fra at kvalificere sig direkte til ”The International”, men Team Secret vandt spot- tet, og efterfølgende solgte SNG deres DOTA2 hold til Team Kinguin i Polen.

Atle S. Stehouwer arbejder fuldtid ved siden Ifølge Atle Stehouwer skulle den periode ses som en testperiode. Han af sin direktør rolle i SNG, som Business og Team Singularity havde nogle ideer om, hvilke områder inden for Development Manager ved DCS, hvor han er esport de ville satse på, og de fik prøvet dem af. Derfor har aarhusianeren nu skåret organisationen ind til benet igen ansvarlig for afdelingen DCS eSport. og udvalgt de esportsgrene, som på sigt skal sende Team Singularity til tops og stadfæste esportsorganisationen som en af de helt store Atle S. Stehouwer havde en tre-årig DJ- spillere på den internationale scene. karriere under kunsternavnet Digital Magic (2009-2011), hvor han har været på plakater ”Vi tror rigtig meget på hele battle royal-scenen. Både PUBG og Fort- med samtlige danske artister og dj’s samt nite. Kigger man på antal hobbyspillere på de to spil, er det vanvittigt internationale superstjerner som Tiësto og høje tal, som de begge kan præstere. Det siger noget om fremtiden, og samtidig er der udsigt til at begge spil kommer til at poste rigtig, Avicii. rigtig mange penge i turneringer og præmiepenge de næste år. Så Team Singularity går afgjort en stor fremtid på flere fronter i møde,” slår Atle Har signet kontrakter med 177 talenter siden Stehouwer fast. starten af Team Singularity. Team Singularity har anno oktober 2018 hold i CS:GO, Fortnite, PUBG, League of Legends, Dota2, , Overwatch og Battalion 1944. Har arbejdet sammen med spillere fra 23 forskellige nationer. ”En vigtig kvalitet, du skal have i dig som træner, er tålmodighed. Ikke alle spillere lærer lige hurtigt og på samme måde. Derfor er det vigtigt, at du giver dem tid til at forbedre sig og til at indse, at det tager tid at Bruger 50-80 timer om ugen på at drifte blive bedre,” forklarer han. Team Singularity.

Sover 5 timer i døgnet i gennemsnit.

Har været i esportens univers siden 2016.

15 Vind en julegave til dig selv!

Vind 1 stk. Copenhagen Games Limited PC med DCS eSport Tilmeld dig på www.esportsmagasinet.dk/konkurrence Vinderen bliver trukket og o entliggjort 1. december 2018

Specs: DCS eSport PC i5 · Cooler Master MasterBox Lite 5 RGB · MSI B250 PRO Carbon GAMING · MSI GTX 1060 6GB · Core i5 7500 3.4GHz 6MB HD630 65W · Crucial DDR4 PC2400 16GB · Kingston 120GB SSD · Toshiba 2TB HDD · Cooler Master MasterWatt 550W (80+) Windows 10 Home 64-Bit

BY DC IED S E IF SP T O R R E T C

PREMIUM 

 

QUALITY PRODUCT

DCS eSport – we create professional esport and gaming solutions together with

16 17 Maskiner Vælg den rigtige computer til Fortnite Af MM Vision

18 Maskiner

Fortnite er et af de allermest populære spil i hele verden. Over 125 millioner spillere Vælg den rigtige computer har taget det farverige Battle Royale-spil til sig og skyder, looter og bygger i timevis hver dag. Vil du med på bølgen, så guider vi dig her til, hvilken computer du skal til Fortnite vælge, så du hverken får købt for dyrt eller billigt. Af MM Vision Epic: Vision Rage Vil du gerne spille med høje grafiske indstillinger, så skal du overveje denne computer. Med en Intel Core i5-8400, hele 16GB RAM og et kraftigt GTX 1060 grafikkort, er der masser af kræfter at gøre godt 3 forslag til din nye Fortnite-computer med. Kan også streame dit spil til eks. . For at gøre det let for dig, har vi udvalgt 3 computere hos Danmarks Pris: I omegnen af 7-8.000 kr. afhængig af eventuelle tilvalg. største computerproducent, der kan bruges af både Fortnite noobs og pros: Mythic: Vision Demon En overclocket Intel Core i5-8600K processor, 16GB RAM og et vold- Uncommon: Vision First somt GTX 1080 grafikkort er for dig, der spiller på højeste niveau, hvor Denne computer er rigtig god til nybegyndere eller gamere, der bare hvert millisekund tæller og en stabil, høj FPS er afgørende! spiller engang imellem med vennerne. Med en Intel Core i3-8100 Pris: I omegnen af 12-13.000 kr. afhængig af eventuelle tilvalg. processor, 8GB RAM og et GTX 1050 grafikkort, lever den rigeligt op til spillets minimumskrav. Ikke alle grafiske indstillinger vil være i top, men Vil du vide mere om computerne, så smut eventuelt forbi spillet vil køre godt og stabilt. www.visiongaming.dk/fortnite - vil du bare i gang med at spille, kan du Pris: I omegnen af 4-5.000 kr. afhængig af eventuelle tilvalg. hente Fortnite gratis på www.fortnite.com

Bemærk, priser og specifikationer er indhentet inden redaktionens deadline den 20/08-2018.

19 Streaming Kom godt i gang Af MM Vision

At streame sine spil, og lade andre kigge med når man , er blevet super populært. Men hvad kræver det egentlig for at komme i gang med at streame?

Computer til streaming Når computeren skal mixe dit spil, lyd og webcam til en video der livestreames, kræver det ekstra kræfter af computeren. Vi har lavet en top 3 over hardware, som du bør prioritere i din computer, hvis du skal i gang med at streame dine spil:

1. Processor Processoren står for meget af arbejdet med at ”samle” videosignalet. Derfor bør du vælge den kraftigste processor, dit budget tillader. En Intel® Core™ i5-8400 processor eller bedre vil være en god start.

2. RAM Når computeren skal klare flere opgaver på én gang, betyder mængden af RAM rigtig meget. Du bør ikke have mindre end 8GB RAM, og tillader dit budget at gå op på 16GB RAM, vil det gøre oplevelsen endnu bedre.

3. Grafikkort Grafikkortet er afgørende for, hvor godt spillet ser ud. Et GTX 1060 kommer du langt med, men det afhænger i virkeligheden mest af, hvilke spil du ønsker at spille og streame.

Tip! Du kan også vælge at købe en samlet computer, der er klar til streaming fra start – Tjek eventuelt udvalget på www.visiongaming.dk/streaming, hvis ikke du selv vil rode med at samle en computer.

Hvilke programmer skal jeg bruge? Streaming software kombinerer dit spil, lyd og billede til ét samlet videosignal og streamer det direkte til eks. Twitch. Nogle af de mest populære programmer er Open Broadcasting Software (OBS) og XSplit. Xsplit er utrolig nemt at gå til, men kræver et abonnement for at kunne bruges. OBS er derimod gratis at bruge, og er derfor det oplagte valg, hvis du skal se, om streaming er noget for dig.

Uanset hvilket program du vælger, er opsætningen relativt let. Er du i tvivl om noget, så findes der heldigvis tonsvis af guides på Youtube, der kan hjælpe dig videre. Når du har fået opsat dit program, er du klar til at gå i gang med at streame. Rigtig god fornøjelse.

20 Streaming Kom godt i gang GAMING Af MM Vision COMPUTERE TIL ESPORT, GAMING OG STREAMING

VISIONGAMING.DK 21 SALG TIL PRIVATE, ERHVERV OG EAN | GRATIS FRAGT | 2 ÅRS GARANTI | PRISMATCH

Annonce.indd 1 10-08-2018 12:18:56 Historien om Astralis Sådan opstod verdens største CS:GO-brand

Af Emil Terkelsen

22 Historien om Astralis Sådan opstod verdens største CS:GO-brand

Af Emil Terkelsen

23 Astralis ved DreamHack. Foto: Adela Sznajder, DreamHack.

Astralis’ stjernespiller Nikolai “device” Reedtz brød den 29. januar i 2017 ud i tårer efter deres triumf ved ELEAGUE Majoren.

Han var en af de længerestående medlemmer, der havde været med helt fra start, og det var tydeligt, at deres første Major-sejr (CS:GO’s svar på VM) betød alt for ham og resten af danskerholdet. Det var her, at Astralis fik deres folkelige gennembrud og blev inviteret til pandekager på rådhuset i København, og siden da er det kun gået en vej for det succesfulde danske CS:GO-brand. Men hvor kom disse danske stjerner fra? Hvordan opstod Danmarks første esportskæledægger? For at forstå opstandelsen af selve Astralis, skal tiden spoles tilbage til 2015, hvor Danmarks bedste CS:GO-hold spillede under den nordameri- kanske esportsorganisation TSM. I starten af december valgte danskerne at lade være med at forlænge deres kontrakter. Flere rygter antydede, at forholdet ikke var godt mel- lem spillerne og organisationen, efter holdets manager, Frederik Byskov, blev afskediget mod spillernes ønske. Efterfølgende valgte Danmarks bedste CS:GO-hold at spille uden løn og organisation under navnet “Team Questionmark” for at investere tid i at finde det helt rette hjem.

På daværende tidspunkt bestod holdet af følgende spillere: niveauet mere. Ved at starte vores egen organisation, kan vi hjælpe med at udvikle forretningen og evt. overgå til en anden rolle i organisationen, når vi er færdige med at konkurrere i esport. Derudover var der også andre ting, der ville forbedres ved at starte vores eget op som for René “cajunb“ Borg eksempel budgetgennemsigtighed, legale kontrakter og indflydelse på Nicolai “device“ Reedtz gear-sponsorater (fx mus, tastatur & headset, red.),” fortalte Andreas Peter “dupreeh“ Rasmussen, “Xyp9x” Højsleth dengang. Danskerholdet havde under arbejdsløshedsperioden fået mange Finn “karrigan“ Andersen tilbud, og nogle af dem havde sågar været med større løn end netop Andreas “Xyp9x“ Højsleth. Astralis-tilbuddet, men her betød det meget for spillerne, at de havde et helt hold af ansatte bag dem, der kun var ansat for at varetage deres interesser.

Det var lige præcis her, at muligheden for at starte noget nyt og Ved andre internationale organisationer som for eksempel deres tidlige- anderledes bød sig. re arbejdsgiver, TSM, er der ofte flere hold inden for forskellige spil, og Den 18. januar opstod den første spillerejede organisation inden for derfor bliver der ikke altid sat fuldt fokus på et af disse. eSport, nemlig Astralis. Det blev blandt andet muliggjort ved hjælp af “Basalt set har vi seks ansatte i vores ”staff” og deres job er at holde storinvestoren, Tommy Ahlers, der i dag er uddannelses- og forsknings- os tilfredse med alle interne ting. Dette er noget vi aldrig har prøvet før, minister i den danske regering, samt kapitalfonden Sunstone Capital. intet kommer ikke engang tæt på. Støtten betyder, at vi har mulighed Ligeledes stod deres tidligere manager, Frederik Byskov, i spidsen for for at fokusere fuldt ud på vores arbejde, nemlig at skaffe resultater,” Astralis-organisationen, hvilket er en person, som flere af spillerne fortalte Nikolai “device” Reedtz dengang. har en lang historik med, mens også CS 1.6 legenden, Danny “zonic” Sørensen, blev ansat som træner. Bestræbelsen efter den optimale præstation Astralis er ikke blot unik ved at spillerne har ejerandel i organisationen, Selv fortalte Xyp9x dengang, at det betød meget, at man som spiller de har siden skabelsen af brandet gjort alt for at være på forkant på alle havde indflydelse og indsigt i den organisation, som man spillede for. fronter. “Vi fik mest kortvarige tilbud (dvs. resten af 2016). Spillere er generelt Astralis kan groft sagt sammenlignes med et hold som Team Sky i meget usikre omkring, hvad fremtiden byder, hvis eller når man ikke har cykelsporten, da de har nytænkt måden at være esports-atlet på.

24 Astralis ved DreamHack3. Foto: Jennika Ojala, DreamHack.

Det hele har i den grad taget fart, siden den tidligere håndboldspiller Kasper Hvidt blev ansat som sportsdirektør i slutningen af 2016. Der kom ligeledes et ejerskifte i Astralis ApS, hvor det danske managementselskab RFRSH Entertainment, købte store dele af aktiemajoriteten og blandt andet har været med til at professionalisere hele organisationen bag.

Et af de gennembrydende tiltag ved Astralis er målet om at opnå den optimale præstation, hvor de arbejder tæt sammen med både psykologer og fysioterapeuter. Derfor er Astralis-spillerne ofte at finde i fitnesslokaler, og det ændrer sig ikke, når de er ude til turneringer, hvor de ligeledes har tilrettelagt tid til at kunne træne. Udover det er der også fokus på kosten hos det danske mandskab, og der kigges dermed på de små detaljer for at kunne gøre en forskel i det store billede og følge med i toppen af Counter-Strike. Netop dette hæfter Peter “dupreeh” Rasmussen som en af de afgøren- de faktorer bag hele holdets succes: “Astralis er i sig selv et esports-hold og en organisation som mange

Den helt store forskel i rejsen har været, at vi er blevet en del af en Astralis-brandet og spillerne har flere millioner følgere fordelt over for- skellige sociale medier, hvor de danske stjerner bliver fulgt tæt gennem organisation. de forskellige turneringer med svimlende præmiepuljer.

Den store satsning, som Astralis på sin vis var, da det blev stiftet af andre. Den helt store forskel i rejsen har været, at vi er blevet en del spillerne i sin tid, kulminerede for alvor, da de danske superstjerner af en organisation, der på alle pladser har ansat nogle af de dygtigste vandt Eleague Majoren, som betegnes som VM inden for CS:GO, i januar inden for PR, kommunikation, salg og performance optimering på alle 2017. niveauer. Sportsligt har Kasper Hvidt betydet utroligt meget for måden, I dag består Astralis dog ikke af de samme fem spillere, som da de star- vi ser os selv som professionelle, og selvom det i starten var lidt en tede det hele op tilbage i 2016, der har nemlig været et par ændringer, kamp for at få ham til at forstå, hvor vi kommer fra og for os at sætte men indtil videre har de været det mest succesfulde hold i 2018. os ind i den verden, han kommer fra, kan vi i dag med sikkerhed sige, De har ligget nummer 1 på verdensranglisten i længst tid i år, og alt at den fysiske træning, den sundere livsstil, den mentale balance og dette tog fart efter holdets seneste ændring tidligere i år, hvor de måden vi arbejder og træner på har gjort en forskel,” forklarer Peter tilføjede den 20-årige Emil “Magisk” Reif. “dupreeh” Rasmussen. Indtil videre (pr. 24. september) har Astralis vundet fem store turnerin- Tidligere i år viste Peter “dupreeh” Rasmussen et billede frem på ger i 2018: ELEAGUE Premier, ECS Season 5, ESL Pro League Season 7, , hvorpå han var under lysterapi efter en flyvetur over Atlanten til DreamHack Masters Marseille & Majoren i London, hvilket har USA for at bekæmpe sit jetlag. Jetlag er en stor faktor inden for profes- medført præmiepenge på over en 1,5 millioner dollars. sionel Counter-Strike, da flere hold rejser op mod 200 dage om året. Men det var bestemt ikke givet, at det skulle ende sådan med Astralis. Det var drømmen, men Astralis-spilleren Peter “dupreeh” Rasmussen Et af verdens største CS:GO-brands fortæller at hele rejsen med Astralis har været en smule uvirkelig og I takt med udviklingen af Astralis’ performancemodel har selve brandet påvirket ham mere, end han havde regnet med. vokset sig til at blive et stort globalt brand. Vel nok det største inden for CS:GO. “Når jeg ser tilbage på vores udvikling over de seneste par år, har det I dag tæller den danske organisation store sponsorer som Audi, både på et personligt og karrieremæssigt plan betydet alt. Alt det, vi Jack&Jones, Turtle Beach, Panzerglass og andre anerkendte navne ver- har opnået som gruppe og sidenhen sammen med RFRSH-organisati- den over. Sponsorer, som for bare to år siden var umulige at forestille onen, er noget, vi aldrig ville kunne opleve på andre hold eller i andre sig træde ind på esports-scenen. eksisterende organisationer. Vi har opnået at vinde de største titler,

25 at indtage verdensranglistens førsteplads i længere perioder og være med til at udvikle måden, der spilles Counter-Strike på. Det er svært at forestille sig, at man kunne opnå meget mere, men vi er slet ikke færdige. Astralis er i dag en del af, hvem vi spillere er, og uanset hvad der sker, vil det altid være hér, vi brød igennem på alle niveauer.” siger Peter “dupreeh” Rasmussen.

I dag har CS:GO og esport generelt slået fast, at det er kommet for at blive. Men da Peter “dupreeh” Rasmussen var med til at stifte Astralis for et par år siden, var det langt fra sikkert, at det ville gå sådan.

Derfor må Astralis-stjernen også erkende, at de seneste år i hans liv med Astralis, har været vildere, end nogen kunne have forudset.

Astralis vandt turneringen FACEIT Major Foto: RFRSH Entertainment

For ud over at han sportsligt har stor succes, og formentlig også økono- misk, så kan den danske esports-stjerne ikke længere tage for givet, at han kan gå ned ad Strøget i København og bare være sig selv. “Vi er på halvandet år gået fra at være kendte i Counter-Strike-verde- nen til at blive genkendt på gaden, uanset hvor vi går. Vi har jævnligt historier i samtlige danske medier, og i dag skrives der om stort set alt, vi laver. Vi er nærmest blevet folkeeje i vores eget land, og når vi taler med de andre hold, er der ingen i verden, der har opnået det samme. Det skyldes i høj grad, eller måske udelukkende, det ekstremt professionelle set-up vi er en del af i RFRSH, hvor vi bl.a. arbejder med en kommu- nikationsdirektør, der igennem 10-15 år har erfaring fra topsport og -brands,” siger Peter “dupreeh” Rasmussen.

Selvom det blandt andet er fordi, Peter “dupreeh” Rasmussen og Astralis har haft stor succes, at de er blevet kendte ansigter, så har det Lucas Glalve Rossander været noget, som Astralis-spilleren har skullet vænne sig til. Astralis ved DreamHack. Foto: Jennika Ojala, DreamHack. Men han nyder også, at han nu kan spille store turneringer på dansk jord og får stor opbakning. “Det har været svært at vænne sig helt til, at alle mennesker pludselig “Der er jo ingen i verden, der i 2016 havde forestillet sig, at vi og esport forholder sig til os og har en mening, men det er også noget, der giver i Danmark skulle have flyttet os til, hvor vi er i 2018. Vi har altid arbej- endnu mere motivation. Jeg er dybt imponeret af de mennesker, der ar- det for at blive verdens bedste, og det var det, vi forestillede os hver bejder i RFRSH og den kæmpe investering, der er gjort i at få esporten eneste dag, men at vi skulle slå seer-rekorder på DR3, lave dokumenta- ud til den brede befolkning via blandt andet Astralis og BLAST Pro Seri- rer, stille op til Euroman, God Morgen og God Aften Danmark og være i es. Højdepunktet har indtil videre været Major-sejren i , men at nyhederne - altså, det er der ingen i verden, der kunne forudse, bortset spille foran 12.000 vilde danske fans i Royal Arena var noget, vi aldrig fra måske de mennesker, der arbejder omkring os og har investeret nogensinde vil glemme. At spille så stor en turnering på hjemmebane, mange millioner i at det skulle ske,” siger Peter “dupreeh” Rasmussen. hvor vi når finalen og mærker publikums opbakning. Dér forstod vi for Astralis er blevet dansk folkeeje alvor, hvor langt vi er nået,” siger Peter “dupreeh” Rasmussen.” (citatet er fra, før Astralis vandt Facit Majoren i september 2018). Den store succes, som Astralis har skabt sportsligt og med god PR, har da også betydet, at Peter “dupreeh” Rasmussens liv har ændret sig på flere måder. Astralis består i dag af følgende:

Peter “dupreeh“ Rasmussen Vi er på halvandet år gået fra at Andreas “Xyp9x“ Højsleth Lukas “gla1ve“ Rossander være kendte i Counter-Strike-verdenen, Nicolai “device“ Reedtz til at blive genkendt på gaden. Emil “Magisk” Reif.

26 ODENSE TEKNISKE GYMNASIUM GIV VERDEN ET STYKKE AF DIG

KOM TÆTTERE PÅ VIRKELIGHEDEN MED EN HTX STUDENTERHUE Vælg et spændende gymnasium, hvor du arbejder praktisk, teoretisk, teknisk og kreativt. Vi stiller store spørgsmål, løser dem sammen og henter inspiration uden for skolen. Er du til naturvidenskab, kommunikation eller teknologi og har du lyst til at blive en del af et unikt fællesskab med plads til alle? Så er Odense Tekniske Gymnasium noget for dig ANVENDT NATURVIDENSKAB

KOMMUNIKATIONSTEKNIK

TEKNOLOGI NY studieretning ROBOTTEKNOLOGI

ODENSE TEKNISKE GYMNASIUM · MUNKEBJERGVEJ 130 · 5230 ODENSE M OTG.DK

Læs mere på www.sportshojskolen.dk

Træn, tænk og spil CS:GO på

27 Esport 2019 ”Jern” giver otte bud på, hvad der sker i esport i 2019

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

ser vi sjældent nye tricks. Nyskabende og modig er ikke to ord, jeg Esporten har de seneste år været inde i forbinder med spillet, så derfor forventer jeg desværre ikke meget nyt en rivende udvikling, hvor det hele tiden under solen i 2019. går stærkt, og nye ting kommer og går, League of Legends mens andre facetter gennem en årrække League of Legends har helt sikkert været forbi sin storhedstid. Specielt i Danmark, men er spillet døende? Langt fra! Moba-spillet har siden har bevist, at de består. 2016 været det mest spillede PC-spil baseret på unikke spillere om må- neden, samt det mest sete spil på Twitch og Youtube, dog nu overgået Derfor har vi bedt Andreas ”Jern” Hjort Thomsen, der blandt andet er af Fortnite. Der er dog stadig masser af casual spillere, der logger på CS:GO-kommentator, vært på Danske Spils Eoddset TV, om at give sin League hver dag. Men hvis man ser på spillets udvikling i esportsregi, er vurdering af, hvordan han tror, at esporten udvikler sig i 2019. historien ikke helt ens. Seerene af LCS-sæsonerne er faldende, og det Her Andreas ”Jern” Hjort Thomsen blandt andet, at CS:GO kommer til samme gælder seere for det årlige verdensmesterskab “Worlds”. Jeg at stå en smule stille, mens han også giver sit bud på, hvordan han tror, tror, at spillet fortsætter i samme rille næste år, men hvis tallene bliver den næste store esportstitel kommer til at se ud. alarmerede, så ruller Riot Games ud med informationer om deres næste spiltitel. Spørgsmålet er bare om det allerede bliver 2019. Fortnite Spillet Fortnite er lige nu den nye dreng i klassen set med esportsbriller. Spillet har dog endnu ikke bevist sit fulde potentiale. Spillet fungerer fantastisk som en casual competitive shooter, men selvom der bliver viftet med millioner af dollars i præmiepenge, er der stadig langt til succesfulde turneringer. 2019 skal være året hvor Fortnite slår igen- nem som esportstitel, hvis de skal holde interessen for deres kæmpe spillerbase på sigt. Hvis ikke spillet formår at blive en seervenlig esport, tror jeg, at spillet begrænser sin egen levetid. Fortnite vil fortsat være “spillet” i 2019, men det skal rykke snart, for at sikre sin position om fem år. Spillet er som tilskuer langt fra underholdende. Metaen i spillet er meget defensiv, så de turneringer, Fortnite har afholdt, har ikke været spændende at se.

CS:GO Selvom CS:GO er mit hjerteblod, så er det svært ikke at rose spillets vigtighed, når vi snakker esport. Selvom spillertallets højdepunkt var i April 2016, er der stadig masser af liv på esportsscenen. Turneringer næsten alle weekender og kampe hver uge har skabt en fantastisk fankultur omkring klassikeren. Men når man er en gammel hund, så

Jern. Foto: Lennart, Pixel TV 28 Esport 2019 ”Jern” giver otte bud på, hvad der sker i esport i 2019

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

Vi er det land med flest unge, der dyrker esport pr. indbyggertal.

Vi er det land, der har tjent flest penge på esport pr. indbyggertal. Vi har flest EU LCS-spillere, en Dota-spiller der lige har vundet The Internati- onal og verdens bedste CS hold. Hvorfor? Esportskultur! Danmark har omfavnet esport og har efterhånden et fantastisk fundament på plads i vores miljø, der gør, at vi bliver ved med at skabe store talenter på den rigtige måde. Foreninger, skoler, nyhedssider, tv, virksomheder og sågar Jern. Foto: Artchers politikere! Alle løfter i samlet flok, hvilket gør mig utrolig håbefuld for det kommende år. Jeg tror, at esport kommer til at være en større trend næste år og bliver en anerkendt sportsgren i Danmark i 2019.

Det næste store spil Franchise-modellen Det er svært at spå, hvad fremtiden bringer på gamingmarkedet. Med Det er ikke nemt for nye esportstitler at komme hurtigt frem og skabe mange potentielle platforme, spiludviklere og kategorier er det næsten et godt økosystem omkring konkurrencer i spillet. Det kræver en kæm- lige så svært at sige, hvad der bliver den næste store esport. En ting, pe spillerbase, tilskuere, et gennemskueligt format, som sikrer hurtig som 2018 har vist os, er, at gaming og esport er blevet eller ihvertfald success og ikke mindst sponsorpenge. er eksemplet er godt på vej til at blive mainstream. Det betyder, at hvis man skal slå på at franchisemodellen er kommet for at blive. League of legends er igennem som ny spiltitel, skal man passe til et mainstream-marked. også hoppet med på vognen, og jeg forventer, at nye, håbefulde esport- Det er tydeligt at se, hvorfor CS:GO formår at komme ud bredere end stitler vil forsøge at gå den samme vej. Det kræver dog en ordentlig League of Legends. Det er nemmere for nye seere at forstå CS, da alle pose penge, så det er kun giganterne, der kan gøre dette til en realitet. kan relatere til, at det at blive skudt med en AK-47 er skidt. League of legends har en kæmpe forklaringsbarriere, når det kommer til basale Battle Royal-formatet spilkoncepter som minions, inhibitors og abilities. Derfor tror jeg, at næ- Spilgenren Battle Royale har taget verden med storm. Formatet er ikke ste store esportstitel igen er en shooter, da det er logisk for nye seere. nyt, men i slut 2017 tog det virkelig fart med PlayerUnknown’s Battle- grounds. Fortnite har sidenhen overhalet indenom, men hvis man kigger Platformskampen på statistik for genren generelt, er der en tydelig trend. Ingen andre end Vi kender det fra alle andre brancher. Der er kamp om hvem der sætter disse to titler har formået at slå igennem i samme genre. Masser har standarden. iPhone eller Android? Mc Donalds eller Burger King? forsøgt, endda med innovative in game-elementer, som giver et friskt Selvom jeg mener, vi udadtil skal stå samlet, da vi alle er gamere, er pust, men uden success. Jeg ser genren som statueret og forventer ikke magtkampen der stadig - PC, Playstation, Xbox? Som det er lige nu, nye spil slå igennem i 2019 i Battle Royale-genren. er PC-spillerne i førertrøjen. Man kan bare mestre bevægelse og sigte bedre med mus og tastatur, så løbet virker afgjort mellem de tre. Jeg Dansk esport tror helt sikkert, vi snart ser en ny spiller i form af Virtual Reality eller Jeg elsker at få spørgsmålet fra nye esportsinteresserede; “hvor gode VR. Dog er esportsudøvere performancenarkomaner. Har dit spil som er vi i Danmark?” minimum ikke 144 fps og lav ping, så kan du godt glemme det. Derfor Vi er det land med flest unge, der dyrker esport pr. indbyggertal. har VR langt endnu. PC er og bliver esportens master-race. For nu.

29 Er du også på toppen, når det gælder skat?

Som eSport spiller er du top level. Og du ville aldrig drømme om at gå på banen uden at kende reglerne først. Men det hjælper dig ikke, hvis du er total noob, når det gælder reglerne for eSport og skat.

Hos PwC får du overblik over, hvilke skatteregler der gælder for dig, uanset om du spiller professionelt eller på hobbyplan. Vi rådgiver dig om, hvordan du bliver beskattet af dine indtægter, fx når du vinder pengepræmier eller får sponsorindtægter, og hvilke muligheder du har for fradrag, fx når du rejser i forbindelse med din eSport. Og sammen sikrer vi, at du indberetter de korrekte oplysninger til Skat.

Få overblik, inspiration og viden om eSport og skat med vores guide. Hent den på www.pwc.dk/esport

Eller kontakt

Mette Müller Partner D: +45 3945 3362 E: [email protected]

30 Succes skaber vi sammen ... Ret dig op, når du spiller!

For mange er det med at sidde ret op og ned er ikke en selvfølge. Det kan være en udfordring at huske både hjemme og på arbejdet foran computeren. Netop derfor har Anodynes holdningskorrigerende tøj stor succes.

”Det er efterhånden blevet en folke- Til både dig og mig En påmindelse til kroppen sygdom, at folk sidder ned hele Indtil videre har virksomheden haft ”Det er ikke en mirakelkur, men det dagen. De sidder ned på arbejde over 100.000 kunder, som både giver dig en konstant reminder om foran skrivebordet, og så tager de inkluderer folk med slidgigt og dis- at rette dig op,” forklarer Kenneth hjem og sætter sig i sofaen. Det er kusprolapser men mest af alt, er det Gaardmand Avnsted. ikke sundt for os.” Sådan siger Ken- folk som dagligt sidder hele dagen neth Gaardmand Avnsted, der sam- ved skrivebordet, der benytter sig Trøjerne, der sidder stramt til krop- men med sin kone Mia er direktør af det holdningskorrigerende tøj. pen, fungerer som kinesiotape. Når for Anodyne, der er holdningskorri- man synker sammen foran skrive- gerende tøj. ”Tøjet er et værktøj, man kan bru- bordet, trækker trøjen i kroppen for ge – og det er et godt et. Derfor er at få den til at rette sig op. Og den Det er tre år siden parret begyndte det også relevant for gamere, der påmindelse fungerer faktisk også, at sælge det holdningskorrigerede bruger mange timer på at læne sig når man ikke har trøjen på. tøj, som er gået hen og blevet en ind over computeren. Det ved jeg, ren og skær succes. Tøjet anbefales fordi jeg selv er ihærdig gamer,” ”Det er lidt ligesom at køre på cy- af både fysioterapeuter og kiroprak- siger Kenneth Gaardmand Avnsted. kel, når man bruger en holdnings- torer, og det er der en ganske god korrigerende trøje. Det handler om grund til. Tøjet er videnskabeligt te- muskelhukommelse. Når kroppen stet. Med overbevisende resultater har lavet en bevægelse nok gange, har flere studier vist, at tøjet gør lærer den det,” siger direktøren. noget ved spændinger i kroppen og Derfor er det nok at have trøjen på muskeltrætheden særligt hos 3-4 gange om ugen. computerbrugere.

www.anodyne.dk 31 PUBG PlayerUnknown’s Battleground er ved at slå sig fast som en esport

Af Emil Terkelsen

Martin ”Avnqr” Gøth 32 PUBG ved DreamHack. PUBG Foto: Stephanie Lindgren, DreamHack. PlayerUnknown’s Battleground PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) er ved at slå sig fast tog verden med storm for halvandet år siden, og det var med til at give Battle som en esport Royale-genren sit gennembrud. Spillet røg helt til tops i verden, når man kigger på antal aktive spillere, Af Emil Terkelsen og de nød især godt af overraskende høje spillertal fra Kina. Samtidig er PUBG lykkedes med at få spillet slået fast som en konkurrencedygtig esport med flere succesfulde events. Det er dog svært at sige Battle Royale og PUBG uden også at nævne Fortnite, der efter udgivelsen af PUBG er kommet ind på samme marked med stor kraft. Men på trods af det er der stor forskel mellem, hvor de to spiludviklere har valgt at lægge deres fokus. Groft sagt fokuserer PUBG mere på spillet som en konkurrencedygtig esport, mens Fortnite fokuserer mere på eksponeringen af spillet, hvilket tydeligt ses på typerne af de forskellige turneringer og events, som de hver især afholder. En af de danskere, der var med helt fra start på esportsfronten i PUBG, var Martin ”Avnqr” Gøth. Han er senere, udover at konkurrere på esportsscenen, blevet ekspert inden for spillet og er at finde til de stør- ste turneringer rundt i verden, hvor han ofte er ansat som analytiker. Han mener blandt andet, at PUBG er kommet langt på esportsfronten, men at det har været en længere proces, som er startet helt fra bunden:

“I mine øjne er vi kommet rigtig langt med PUBG som esport. Vi er kom- met dertil, at vi har fundet det samme format for alle turneringer nu. Hele scenen er blevet enige om 16 deltagende hold og de samme indstillinger for kampene. Det kan sammenlignes med fx Counter-Strike, der også først skulle blive enige om antal runder helt tilbage fra start.

Det er nemlig blevet det femte mest solgte spil nogensinde med 50 millioner solgte kopier på tværs af Xbox One og PC, og det er endnu Hele scenen er blevet enige om ikke udkommet til PS4, der har en kæmpe spillerbase. Udover dette har PUBG opnået en stor succes med sit gratis PUBG 16 deltagende hold og de samme Mobile Game, og virksomheden bag PUBG kunne henover sommeren offentliggøre, at de sammenlagt havde 227 millioner spillere om måne- indstillinger for kampene. den, mens 87 millioner spillere om dagen i gennemsnit. Den store opbakning til spillet har sandsynligvis også haft en stor betydning i forhold til, at spillet kan mønstre det store antal PUBG-tur- Vi har taget en masse små skridt hen ad vejen, og man er ligeledes neringer, der er blevet afholdt i løbet af 2018, hvilket er noget, der blevet enige om, at det kun skal være ”first” person og ikke ”third” glæder den danske PUBG-ekspert, Avnqr. person. Det er fedt, fordi det kan betegnes som et vendepunkt,” fortæl- ler PUBG-eksperten, Martin “Avnqr” Gøth. “Allerede nu har vi haft 11 store turneringer i år, mens der er mange flere på vej. Indtil videre har der været 320.000-1.300.000 kroner Udover udviklingen af esportskonceptet omkring PUBG er der flere i præmiepuljen ved turneringerne, mens højdepunktet har været PGI tegn på, at PUBG er et spil, der er på vej i den rigtige retning på trods af i Berlin med næsten 13 millioner kroner på højkant i præmiepenge,” konkurrencen fra Fortnite. fortæller Martin “Avnqr” Gøth.

33 Professionel liga på vej til PUBG Tiltagene inden for PUBG som esport fortsætter, og allerede nu er der en liga på vej, der kan sammenlignes med LCS i League of Legends, hvis det hele går som forventet: “PGI vil starte en Pro League op. Den er åben således, at alle kan til- melde sig og forsøge at kvalificere sig. Modsat andre spil, hvor sådanne ligaer ofte består af invitationer. Formår du at gå hele vejen, får du løn Larsen, der fungerer som holdkaptajn for Welcome to South Georgo, var for at være en del af ligaen,” fortæller Martin “Avnqr” Gøth. blandt andet med til at sikre en tredjeplads og 1,4 millioner kroner ved Flere danskere kunne meget vel gå hen og blive en del af denne liga, den største turnering nogensinde, PGI Berlin, der blev afholdt i juli. da Danmark er repræsenteret med flere spillere helt i toppen inden for PUBG spredt ud på forskellige hold, hvor nogle af de mest nævneværdige er: PUBG er dermed helt fremme esportsmæssigt, og det er noget som de vil fortsætte med ifølge Avnqr, hvor Fortnite ikke kommer til at lykkes på samme måde. “De to spil har valgt at gå hver sin vej. Fortnite har et helt andet Sebastian ”BALLOC” Berendt - Ghost Gaming segment, hvor det er meget unge spillere: 9-18 årige. Det er klart den Mathias ”Turtle” Nielsen - Ghost Gaming største base af spillere, der ligger i den unge aldersgruppe. Fortnite Mathias ”Larsen” Winther Larsen - Welcome to South Georgo fokuserer mere på store streamere og kendisser i deres turneringer Gustav ”GustavQQ” Lykke - Team Dignitas og events, som de afholder. Omvendt er PUBG mere åben med sine Peter ”Wookiebookie” Lassen - Team Dignitas kvalifikationer, og det medfører de bedste spillere til turneringerne og ikke blot invitationer til kendte som i Fortnite for at eksponere deres spil,” fortæller Martin “Avnqr” Gøth.

FJERRITSLEV ESPORTCOLLEGE

STUDENTERHUE + ESPORT PÅ ELITENIVEAU

6 timers gratis ugentlig eSport-træning med Kasper DetlevSNitzEL

STX HF HHX COLLEGE

Læs mere – og send din ansøgning på www.fjerritslev-gym.dk/esport

34 LOW RES!

35 Fragsters i gang med at gøre det umulige Jeg ville aldrig gøre det igen

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

36 Fragsters i gang med at gøre det umulige Jeg ville aldrig gøre det igen

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

Med masser af hårdt arbejde, tålmodig- hed til spillere og koncept er makker- parret Kenneth Goldy og Morten Vogelius godt i gang med at forløse 2,5 års hårdt arbejde til store sportslige præstationer.

Det var tydeligt allerede ved Copenhagen Games i april i 2016. De passede ligesom ikke helt ind. Eller de passede ind, men der var noget anderledes ved dem. De skilte sig ud fra de andre CS:GO-hold, der deltog. Fragsters, som én måned forinden var blevet stiftet af Morten Vogelius og Kenneth Goldy, havde noget anderledes over sig. Det var tydeligvis ikke et tophold, som f.eks. Dignitas der også deltog med Markus ”Kjaer- bye” Kjærbye, Mathias ”MSL” Lauridsen, Kristian ”K0nfig” Wienecke osv. på holdet, og det var heller ikke et af de mange hobbyhold med fem spillere, der var mødt op. Kiggede man på spillernavnene hørte de godt nok til blandt hobbyhol- dene, men Morten Vogelius og Kenneth Goldy kom med en energi, som ikke var tilstede blandt nogen af de andre hobbyhold. Morten Vogelius gik spekulerende og observerende rundt i baggrunden og fulgte med i sit holds kampe, mens det var Kenneth Goldy, der med stor energi agerede træner og hypeman for in game leaderen Max ”Neon” Mazur og kompagni. Holddragter til både spillerne og Morten Vogelius og Kenneth Goldy var der selvfølgelig også styr på. Men hvem var de så, Morten Vogelius, Kenneth Goldy og Fragsters? De var såmænd et makkerpar, der havde sat sig for at starte et CS:GO- hold, og det CS:GO-hold havde, som samtlige andre nystartede CS:GO- hold, en ambition om at komme i top 20 i verden i løbet af 2017. Tjek. Den havde man hørt før. Held og lykke.

37 Men holdet pirrede alligevel min nysgerrighed. Morten Vogelius kom ”Det handler om benhårdt og målrettet arbejde. Vi har gennem to år fra et job som marketingschef i Komplett, og havde den vej igennem arbejdet dag og nat ved siden af vores fuldtidsstillinger for at skabe en masse erfaring med netop marketing og sponsorater inden for de bedst mulige rammer og vilkår for vores spillere. Det handler om at esportens verden. Kenneth Goldy havde spillet Counter-Strike 1.6 som opbygge gode, solide relationer til hinanden, kommunikere åbent om alt in game leader i mange år og havde derfor de sportslige kompetencer. og have en langsigtet plan fra start, som vi tålmodigt følger. Fordi vi tror Sammen gav de to mening. så meget på vores spillere, at vi vil gøre alt for at støtte dem på vejen til Fragsters hold præsterede over al forventning til Copenhagen Games. at blive blandt verdens bedste CS:GO-hold,” forklarer Kenneth Goldy. Et hold, der blot havde været samlet i få uger inden Copenhagen Games, For Morten Vogelius og Kenneth Goldy har i sandhed bidraget med gik videre til hovedturneringen, hvor det dog blev til et hurtigt exit. Men en ekstraordinær indsats over for sine spillere i forhold til, hvad man Fragsters havde gjort opmærksom på sig selv. normalt ser på den danske subscene i CS:GO. Et par uger efter Copenhagen Games gik holdet dog i opløsning. Makkerparret fortæller blandt andet, at da de efter flere måneder Fragsters meldte stadig ambitiøst ud. Der skulle findes et nyt CS:GO- med ”scouting” efter det perfekte hold tilbage i 2016 fandt frem til hold, men det skulle være et ungt hold. Et ungt hold, der kunne udvikles Stavn-brødrene og ”torben”, samlede de alle spillerne sammen med fra bunden, og så skulle man stadig nå verdenstoppen. Månederne gik deres forældre for at fortælle dem om, hvorfor de skulle komme til dog, uden at Morten Vogelius og Kenneth Goldy præsenterede et nyt Fragsters og hvorfor deres langsigtede mål om et tophold var en god ide CS:GO-hold, og man tænkte; ”Another one bites the dust”. for dem. Men i september 2016 var der nyt. Fragsters havde fundet sine fem Kenneth Goldy kørte sågar hjem til samtlige spillere for at sætte deres spillere. Jacob ”dragoNfly” Stavn, Nicolai ”torben” Amorim, Lucas computere ordentligt op, han kørte dem til og fra diverse LAN’s i hele ”crackii” Thestrup, Daniel ”who?” Aalami, og Martin ”stavn” Stavn. Danmark, og han hjalp dem med at strukturere deres hverdag i forhold Martin ”stavn” Stavn sprang i øjnene, fordi han blot var 14 år gammel. til skole, CS:GO-træning og alt, der hører til. Han var der hele tiden. Ved Lillebror til Jacob ”dragoNfly” Stavn. siden af sit fuldtidsjob i et andet firma. Okay, de havde altså ikke lagt sig ned, makkerparret Morten Vogelius Derfor blev Fragsters-stifteren stødt og en smule vred, da jeg brugte og Kenneth Goldy. ordet held. Helt forståeligt og fortjent.

Intet med held at gøre Hul i markedet for det langsigtede projekt Spoler vi tiden to år frem, buldrer Fragsters derudad anno oktober Morten Vogelius og Kenneth Goldy var gode venner, inden de sammen 2018. startede Fragsters. Holdet, der stadig består af den samme grundstamme med Jacob Når de var sammen handlede det i høj grad om esport. De snakkede om ”dragoNfly” Stavn, ”torben” og kæmpe-talentet Martin ”stavn” Stavn esport, og de så en masse esport. Derfor var det naturligt for dem at vandt sammen vandt de DM i 2017, og de har spillet flere internationale starte et CS:GO-hold sammen. Især fordi de havde forskellige kompe- turneringer i tier 2 og tier 3, niveauerne under de bedste. Og så spiller tencer og personligheder. Fragsters den 7. oktober sin første tier 1-turnering, når holdet er på ”Vi synes, der var et hul i markedet for det CS:GO-projekt, vi gerne ville deltagerlisten ved StarSeries i-League i Kiev. 300.000$ i præmiepuljen lave. Vi ville finde et ungt, uberørt hold, som vi med masser af støtte, og 16 af verdens bedste hold som deltagere. tålmodighed og vejledning, både i og uden for esport, kunne føre til Det er en utrolig bedrift i sig selv, at Morten Vogelius og Kenneth Goldy toppen af international CS:GO i løbet af nogle år. Det var fra starten har formået at holde på den talentfulde grundstamme på holdet i to et meget langsigtet projekt. Det var det, som tændte os. Der var ingen år. Noget der er ganske atypisk for den danske CS:GO-scene, hvor der på den danske scene dengang, som gjorde det. Samtidig lavede vi en bliver skiftet til højre og venstre hele tiden, og holdene sjældent består model, hvor samtlige indtægter fra sponsorer og præmiepenge gik til af den samme grundstamme i mere end maksimalt 6 måneder, fordi spillerne. Det gør de også den dag i dag, hvorfor vi ikke får en krone. der enten er opstået uenigheder om økonomi, skænderier internt blandt Det hele skal handle om spillerne,” siger Morten Vogelius. spillerne, eller holdejerne ganske enkelt har mistet tålmodigheden med Måske netop derfor er Fragsters da også det danske CS:GO-hold, som de sportslige præstationer. har haft den samme stamme af spillere i længst tid. Lige med undtagel- se af Astralis.

Det handler om benhårdt og målrettet arbejde.

Da jeg ved et uheld kom til at presse ordet ”heldig” ind i en kommentar til de to stiftere af Fragsters, hvor jeg sagde noget i retning af; ”I har vel også været heldige med, at I har formået at holde på jeres talentful- de stamme”, havde vi balladen. ”Det har absolut intet med held at gøre. Intet,” siger Kenneth Goldy kontant og bestemt.

38 DriveNow reklamefilm 2017

har sammen med spillerne. Derfor er det også mere tilfredsstillende, når Udvikling har der også været masser af for Fragsters i deres godt 2,5 det går godt,” siger Kenneth Goldy. leveår. Holdet er blevet fast inventar i top 30 på HLTV.org’s verdens- rangliste, og de internationale resultater bliver forbedret. Vil være endnu mere Kontinuiteten på holdet og den sportslige udvikling har da også betydet, Selvom Fragsters altså er endt med at være en af de få hold, der er lyk- at Fragsters er lykkedes med at tiltrække flere seriøse sponsorer, som kedes med at komme igennem det svære nåleøje og etablere sig som et Samsung, MM Vision, DriveNow, Højmark Rejser og Dahl Advokatfirma. subtop hold på den internationale CS:GO-scene, er der ingen champag- Samtidig var Fragsters i august det hold, i hele top 25 på verdensrangli- ne-propper, som endnu er blevet poppet, fortæller Kenneth Goldy. sten, med den laveste gennemsnitsalder. ”Da vi første gang kom i top 30 på verdensranglisten, var det ikke Men Morten Vogelius og Kenneth Goldy erkender, at selvom det nok kan noget, vi gjorde et stort nummer ud af. Det var det som sådan heller se rosenrødt ud nu med et hold i top 30 i verden, en billet til StarSeries ikke, da vi kvalificerede os til StarSeries i-League nu her. Det er måske i-League med 300.000$ i præmiepuljen og prominente sponsorer, er også forkert, og noget vi skal blive bedre til at fejre. Men jeg tror, det det langt fra en nem vej, de har taget for at nå dertil. handler om, at vi hele tiden har det store mål for øje. At blive blandt de allerbedste i verden. Det gælder både Morten, spillerne og jeg. Så vi har da stoppet op og sagt tillykke til hinanden, men så har det handlet om at komme videre mod det store mål,” siger Kenneth Goldy. Det går jo i den grad op og ned, både For Fragsters vil mere. Det store mål, som tilbage i 2016 var at komme i top 20 i verden i løbet sportsligt og forretningsmæssigt. af 2017, er altså nu blevet erstattet af endnu større ambitioner. Morten V. og Kenneth Goldy vil ikke nævne en bestemt placering på verdensranglisten eller en bestemt turneringssejr som mål. I stedet handler det om, at Fragsters i løbet af 2019 skal fortsætte. Fortsætte ”Der har været nogle solide mavepustere undervejs, og det har krævet med at udvikle sig som brand og fortsætte med at udvikle sig sportsligt. mange, mange timer og sådan set også nogle penge for os for at nå Med de samme spillere som har været med på rejsen hele vejen. hertil i dag. Det går jo i den grad op og ned, både sportsligt og forret- ”Vores store mål om ambition er, at Fragsters skal være et premi- ningsmæssigt. Heldigvis kan man dog trække en opadgående lineær um-brand i dansk esport. Et brand, som er dygtige til at interagere med streg gennem op- og nedturene. Men vi kunne aldrig have gjort det uden sine fans og til at skabe fans. Det er enormt vigtigt, at vi træffer de de drenge, som valgte at skrive kontrakt med os dengang. rigtige beslutninger og er meget seriøse om at nå derhen, hvor sponso- Vi har haft et sublimt samarbejde, både når det gik godt og skidt,” siger rer og fans er stolte af de ting, vi laver i Fragsters. Det er naturligvis en Morten Vogelius. Kenneth Goldy bakker sin partner op. kombination af, at vi skal være gode til netop at pleje fans og sponsorer, ”Det har været rigtig hårdt at nå hertil. Jeg ville aldrig gøre det hele og så skal det sportslige fortsætte sin udvikling. Men det tager tid, igen, nu hvor jeg ved, hvor meget arbejde det krævede i de første år. og vi fortsætter med at være tålmodige og gøre tingene rigtigt på vej Derfor ved jeg også, at det Fragsters og det koncept, vi har stablet på derhen,” siger Morten Vogelius. benene, er noget, man ikke kan kopiere og gøre os efter. Det er skabt af en helt unik sammensætning af mennesker i forhold til de relationer, vi

39 W

CIVILINGENIØR I LÆRINGS- OG OPLEVELSESTEKNOLOGI

Er spildesign, appudvikling og Augmented Reality noget for dig? Så bliv ingeniør i Lærings- og Oplevelsesteknologi på SDU

Ingeniøruddannelsen i Lærings- og Oplevelsesteknologi Karrieremuligheder kombinerer ingeniørvidenskab inden for softwarepro- Uddannelsen giver en bred vifte af jobmuligheder - blandt grammering og hardwareudvikling med læring, interaktions- andet kan du komme til at skabe fremtidens interaktive spil design og medievidenskab. eller virksomheders lærings- og udviklingsplatforme.

Uddannelsen vil give dig kompetencer inden for: Prøv uddannelsen af og bliv ingeniørstuderende for en dag • Interaktionsdesign og brugertest Oplev studiet på egen krop: mød studerende og undervisere • Robotter og fysiske prototyper samt oplev vores læringsfaciliteter en hel dag på SDU. • Spildesign-, programmering og -grafik www.sdu.dk/tek/studerendeforendag • Læringsprogrammer og apps med fokus på leg og oplevelse • Brugerinddragelse og udviklingsprocesser www.sdu.dk/optek

40 Fornite tog gamingverdenen med storm, men kæmper for at finde fodfæste som esport

Af Daniel Winther Pedersen - [email protected] Foto: Team Singularity

Danske Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen 140 millioner downloads pr. 10. august 2018, hvor Epic Games også meldte om 40 millioner aktive spillere hver måned. jagter en tilværelse som professionel For- Derudover er Fortnite også nået ud blandt verdens største sportsstjer- nite-spiller, men selvom han er sikker på, ner, hvor flere af dem laver danse fra Fortnite, når de scorer. Blandt dem er franskmanden Antoine Greizmann og englænderen Dele Alli. at Fortnite nok skal blive en stor succes Men selvom Fortnite, der er et Battle Royale-spil, hvor det handler om at være den sidste overlevende af i alt 100 spillere, er boomet og blevet som esport, har spillet endnu store udfor- ekstremt populært, så har Fortnite endnu ikke fundet sig til rette som dringer. esportsspil. Epic Games, som er firmaet bag Fortnite, meldte i maj 2018 ud, at man Hvis man har misset, at Fortnite har gjort sit indtog i gamingverdenen ville smide, hold nu fast, 100.000.000$ i præmiepuljer i turneringer det seneste år – ja, så har man formentlig befundet sig på en anden gennem 2018 og 2019. planet end Jorden. Men fem måneder senere har verden endnu ikke set en plan fra Epic For siden Fortnite blev released i sommeren 2017, har spillet været her, Games, som forklarer, hvordan turneringerne skal opbygges, og hvornår der og alle vegne. Med millioner og atter millioner spillere, helt præcist de skal være. Samtidig er der en meget begrænset tilgang til spille mod bestemte spillere, så man kan afholde turneringer på lukkede servere i Fornite. Fornite har en såkaldt ”custom key-løsning” i spillet, men disse custom keys skal man have udleveret fra Epic Games, og dem kaster firmaet ikke bare om sig med. På trods af det har der været afholdt nogle turneringer i Fortnite, og en af de danskere, som på trods af en usikker esportsfremtid har valgt at satse på Fortnite, er Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen på 17 år. Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen har skrevet kontrakt med den danske esportsorganisation Team Singularity, og han anerkender da også, at Fortnite ikke har etableret sig som esport endnu. ”Det begynder at komme fremad nu, og det har stået meget værre til. Nu har vi i Europa fået adgang til nogle custom keys, så vi kan køre turneringer in house mellem os professionelle hold. Vi træner enormt meget, og det bliver større og større. Epic Games afholder en turnerin- ger, der hedder Skirmish nu her med 10 millioner dollars i præmiepul- jen. Så det vokser hele tiden, men der mangler stadig meget struktur,” siger Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen.

41 Mangler et ordentlig pointsystem En af de ting, som Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen stadig savner, der skal komme styr på, er pointsystemet til Fortnite-turneringerne. Turneringerne foregår typisk sådan, at man enten spiller solo (alle mod alle) eller duo (2 mod 2 mod 2 osv.), og her spiller man så -antal kampe mod hinanden, hvor man i hvert spil scorer point. Fortnite handler jo om at være den sidste overlevende i banen, men i turneringerne handler det også om at få kills. Men Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen fortæller, at ingen turneringsafholdere endnu har fundet den rigtige løsning på, hvordan de to parametre skal vægtes mod ”PUBG og Fornite har en intern rivalisering som firmaer, hvor der har hinanden. været nogle sagsanlæg mod hinanden, fordi de hver især mener, at ”Det er sjældent, at pointsystemet har været det samme til de forskel- hinanden stjæler ideer. Så internt mellem firmaerne er der noget. Men lige turneringer. Og jeg føler ikke, at nogen endnu har fundet frem til at jeg føler, at spillene er så forskellige, at de som esportsgrene ikke er belønne placering og kills rigtigt. Når placering betyder meget, kan man direkte konkurrenter og kommer til at påvirke hinanden negativt,” siger gemme sig og bare overleve, og når kills betyder meget, er det bare fuld Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen. ild, og så gør det mindre, at man dør tidligt. Så et af de vigtige skridt, som Fortnite skal tage som esport, er, at man skal finde den rigtige og samme kombination for alle turneringer,” siger Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen. Nicolai “DucHH” Duch-Pedersen, 17 år, har Serverne er for dårlige lavet følgende liste over danske spillere ud Fortnite blev formentlig ikke udviklet med det soleklar formål, at det over ham selv, som at han synes man skal skulle være en stor esportsgren. Hvilket hele custom key-løsningen bevidner om. Samtidig har Fortnite ikke et ranking-system for spillere, holde ekstra godt øje med det næste års tid. som stort set alle andre esportsspil har. Men et andet stort problem med Fortnite som esport lige nu er ifølge Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen, at Epic Games’ servere ganske enkelt Sebastian Sommer kjær er alt for ringe til at håndtere professionelle spillere. 1 SNG Trippern @trippernn ”Vi oplever rigtig meget lag og for dårlig tickrate, når vi spiller turne- ringer eller træner mod hinanden. Når folk bare spiller almindeligt mod folk fra hele verden, sker der naturligt et hurtigt udskilningsløb, hvor Mikkel Thielke Johansenr folk dør relativt hurtigt. Sådan er det ikke, når vi spiller. Der kan nogle 2 SNG 0fficialTj @MikkelTj gange være op til 70 spillere tilbage, når vi er ved de sidste zoner, og det kan de nuværende servere slet ikke trække. Det er selvfølgelig et stort problem, som også skal løses,” siger Nicolai ”DucHH” Duch-Pe- Frederik Hasselstrøm dersen. 3 SNG Psykose @VoldPsykose

Tror på kæmpe succes Men på trods af at Fortnite altså har sine startvanskeligheder som Adam Boyer esport, er Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen slet ikke i tvivl om, at 4 boyerxd @boyerxdxd Fornite bliver en mastodont inden for esport. Christian Telstad 5 Severin @SeverinFN Fortnite er ganske unikt i forhold til de ande Battle Royal-spil. Jacob Butler 6 Sieba @SiebaFn

Det tror han selvfølgelig, fordi spillet allerede med sin enorme spillerba- Frederik Pjengaard se har bevist, at gamere verden over synes, spillet er interessant. 7 SockaGG @SockaGG Samtidig er hele Battle Royale-genren oplagt underholdning til esport, og selvom der findes andre store Battle Royale-spil som f.eks. PUBG, mener Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen, at Fornite kan noget særligt. Sebastian Max Sølvsten Poulsen ”Fornite er ganske unikt i forhold til de andre Battle Royale-spil. 8 Bolt Jordberry @Jordberryxd Hele byggeelementet, hvor man som spiller hurtigt kan bygge ekstra dækning til sig selv, eller bygge for at angribe en modstander er unikt. Det gør, at Fortnite får en helt andet aspekt, som de andre i klassen Kiavash Sergi Davoodi ikke har. Det handler ikke kun om placering og sigteevner. Det er jo en 9 Bolt Princebrah @Princebrah slags Minecraft (ekstremt populært byggespil, red.), der møder Battle Royale,” siger Nicolai ”DucHH” Duch-Pedersen. Derfor tror Team Singularity-spilleren heller ikke, at det ender med at Konrad Skram være en direkte duel mellem PUBG og Fortnite, når det handler om, 10 Skram @SkramFN hvorvidt de to populære spil kan ende som populære esportsspil også.

42 Få papir på dine esportkompetencer

Af OCN

esport er andet og mere end mørke kældre med computerspil, chips og cola

OCN ved, at esport er en fascinerende, kompleks og udfordrende sports- gren, hvor unge kan lære nyt og udvikle deres kompetencer, som de kan tage med sig og få glæde af resten af livet. Derfor har OCN udviklet et kursusprogram om esport, som skoler, fritids- klubber, ungdomsklubber og mange andre kan bruge i arbejdet med at styrke den unges kompetencer inden for esport.

Kurset er niveauopdelt, så der er noget for både begyndere og mere øve- de. OCN’s Esportkursus giver deltagerne et validt kompetencebevis, som helt konkret fortæller, hvad den unge er god til og som de fx kan bruge, når de skal søge praktikplads eller studiejob.

Du kan læse mere om OCN’s esportskursus på www.ocn-danmark.dk. Kontakt os hvis du vil vide mere - vi er altid klar til at komme på et uformelt besøg og fortælle mere om os selv og vores kurser. SKAT Esport kan koste dig dyrt, hvis du ikke kender reglerne

I samarbejde med skatteekspert Morten Neumann Jørgensen, rådgivnings- og revisionsfirmaet BDO

Pengene vokser og vokser i esport, og det betyder, at der bliver flere for levevej. Vurderingen går blandt andet på antallet af konkurrencer, professionelle og semiprofessionelle spillere. Men branchen er stadig størrelsen af pengepræmierne og tiden du lægger i det,” siger Morten ny, og du har måske ikke helt styr på, hvordan du egentlig skal forholde Neumann Jørgensen. dig til skat osv., når du begynder at vinde præmiepenge og bliver signet af en esportsorganisation mm. Men hvis jeg så er professionel og vinder penge i et Heldigvis er der råd at hente lige her. andet land, så skal jeg vel ikke betale skat i Esportsmagasinet har talt med skatteekspert og CS:GO-entusiast Danmark? Morten Neumann Jørgensen fra rådgivnings- og revisionsvirksomheden ”Det er sådan, at når du har bopæl/base i Danmark, vil du som ud- BDO om de mest essentielle problemstillinger, du kan støde på, når du gangspunkt fortsat være fuld skattepligtig i Danmark og dermed skat- begynder at dyrke esport mere seriøst, og du prøver at gøre det til en tepligtig af din globale indkomst, altså også indkomster der kommer fra levevej. Læs her hvordan du undgår, at skattefælden pludselig klapper andre lande end Danmark. Du er dog selv ansvarlig for, at indberette din om ørerne på dig, uden du havde regnet med det. globale indkomst til SKAT. Vær opmærksom på, at flere og flere lande udveksler kontrolinformation med hinanden,” siger Morten Neumann Skal jeg betale skat af mine præmier? Jørgensen. ”Jeg kan hurtigt opstille en klar og vigtig regel: Hvis du er i tvivl om noget som helst, kan du bare regne med, at alt, du får i hånden, er Hvad så hvis jeg vinder en skærm? skattepligtigt. Hvis du er i tvivl, vil jeg anbefale at du kontakter sådan ”Hvis du modtager udstyr som præmie, er det også skattepligtigt. Det én som mig. Men du skal gå ud fra, at alt er skattepligtigt. Så bliver du er det, fordi udstyret har en værdi, som du kan omsætte til penge. Det ikke skuffet, hvis SKAT pludselig kommer og kræver penge fra dig. I kan godt være, at du tænker, det er svært at betale skat af den skærm, nogle tilfælde vil sponsorater også være skattepligtige,” siger Morten du lige har vundet, men det skal du faktisk som udgangspunkt. Du skal Neumann Jørgensen. dog have den ”nedre grænse” in mente, da udstyr vundet ved en mindre konkurrence i den lokale klub nok ikke skal beskattes,” siger Morten Neumann Jørgensen. Er der en grænse for, hvad jeg må tjene, før jeg skal betale skat? Kan jeg trække udgifter til en turnering fra? ”Du betaler som udgangspunkt skat af alle tjente kroner. Men du har et ”Du kan trække nogle udgifter fra. Skal du f.eks. til Tyskland for at personfradrag på 46.000 kroner i 2018. Så de første 46.000 kroner, spille en turnering eller på træningslejr, kan du trække de udgifter fra du tjener i 2018, skal du ikke betale skat af - med undtagelse af lønind- din indtjening. Det gælder også, hvis du skal til København for at spille komst hvor du uanset hvad betaler 8% i AM-bidrag. Derefter betaler du en turnering og det er nødvendigt at overnatte på hotel eller lignende. skat af alle tjente kroner over 46.000 kroner. Det er dog kun hvis holdet ikke dækker dine udgifter for dig. Vi kan dog opstille en ”nedre grænse” for, hvornår du bliver skatteplig- Er du derimod selvstændig erhvervsdrivende, vil fradragsmulighederne tig af pengepræmier, gavekort, udstyr mm. Hvis du f.eks. stiller op til være større, og f.eks. omfatte udstyr, deltagergebyr til konkurrencer og konkurrence, og du bare spiller CS:GO på hyggeplan/mindre seriøst/er andet du bruger dine penge på for at kunne konkurrere,” siger Morten med en i clan, skal præmien ikke beskattes. Lidt at sammenligne med Neumann Jørgensen. en tur på casino eller at vinde på sin oddskupon. Det anses for at være skattepligtigt, når vi taler om semi-professionelle og opefter, som lever eller prøver at leve af at spille – altså en form

44 SKAT Esport kan koste dig dyrt, Hvad med min computer? ”Du skal være selvstændig erhvervsdrivende for at kunne trække hvis du ikke kender reglerne din gamer-computer fra. Det vil sige, at du skal anses for at have en løbende indtægt fra esport og anses for selvstændigt erhvervsdrivende eller have oprettet en virksomhed, før du kan trække den slags fra som I samarbejde med skatteekspert Morten Neumann Jørgensen, en driftsomkostning. Reelt set er det en driftsomkostning, fordi du rådgivnings- og revisionsfirmaet BDO forventer at få en indtægt fra esport, og derfor bruger dine penge på at have det rigtige udstyr, så du kan konkurrere. Du skal nok ikke forvente at energidrikkene godkendes som en driftsomkostning. Dine esportsaktiviteter skal være på et niveau, hvor det anses for at være dit erhverv og ikke din hobby. Esport skal så at sige være din kilde til at tjene penge til dagen og vejen på. Det er ikke nok, at det er noget, du tjener lidt ekstra penge på i din fritid, hvis du skal kunne trække udgifter som en computer fra. Forenklet sat op, skal du for egen regning og risiko udøve virksomhed med det formål at opnå et overskud. Din virksomhed skal udøves forholdsvis regelmæssigt og gerne gennem en længere periode,” siger Morten Neumann Jørgensen.

Bør jeg oprette et selskab, når jeg spiller esport seriøst? ”Vi ser ikke de store fordele i at køre sine esportsaktiviteter gennem en virksomhed, hvis du er en del af et hold. Der er store krav til at drive en virksomhed. Det er regnskab, indberetninger til SKAT osv., som vi mener overskygger de fordele, du som esportsudøver måtte have,” siger Morten Neumann Jørgensen.

Jeg er blevet kontaktet af et hold, som vil skrive kontrakt med mig. Hvad er vigtigt at have med i min kontrakt? ”Løn og din andel af kommende præmier, udstyr, arbejdsvilkår, opsigel- sesfrist og rejseforsikringer osv. Pension skal du også være opmærk- som på – og ikke mindst skattefordelene forbundet med en pension. Det kommer dog an på, hvilket niveau holdet er på. Hvis det ikke er på et tårnhøjt niveau med en større indtjening, skal du måske ikke lægge alt for meget i pension, da du jo også skal have penge til at leve for. Hvis du kommer op på et højere niveau, skal du helt klart have fokus på pension,” siger Morten Neumann Jørgensen. Pension? Jeg er ung, mener du det seriøst? ”Det kan virke meget virkelighedsfjernt, men selvom du er en ung esportsprofessionel, er det vigtigt at huske pensionen. Det kan sagtens være en almindelig pension, men er du professionel bør du overveje en sportspension. En sportspension går i korthed ud på, at du kan indbetale op mod ca. 1,8 millioner kroner på en ratepension om året. Det er meget højt. Derud- BDO Danmark over kan pensionen allerede udbetales når du er færdig med esporten. Kystvejen 29 SKAT har dog visse krav til udøvelsen og seriøsiteten af esporten, før en sportspension kan komme på tale, men det er værd at undersøge mulig- Aarhus, Denmark, 8000 hederne hvis du bliver professionel,” siger Morten Neumann Jørgensen. E-mail [email protected] Er du ved at kløjes i energidrikken efter at have læst denne artikel, Tlf +45 89 30 78 00 anbefaler vi her på redaktionen, at du kontakter Morten. Han kan nemt hjælpe dig med at navigere i dette teknisk svære område.

45 22 år med Quake Kan det blive en populær esport?

Af Kasper Frank

Omkring årtusindskiftet var der to lejre Software udgav platform-spillet i 1990. I Commander Keen gødede de nemlig jorden, da de varslede ankomsten af karakteren indenfor FPS spill. Der var Counter-Stri- Quake - “The strongest, most dangerous person on the continent.” ke, og der var Quake. Selvom begge titler Ambitionerne for Quake var derfor store, men tekniske begrænsninger har eksisteret i forskellige afskygninger og intern uenighed gjorde, at Quake først så dagens lys i 1996. Til gengæld fik gamerne så det første rigtige 3D-FPS spil i historien, hvor lige siden, så er der ingen tvivl om, at det universet var bygget af polygoner, og man kunne bevæge sig frit. I spil er Counter-Strike, der står på podiet med som , og Duke Nukem 3D var den tredje dimension simpelthen “faket”. Hvis man f.eks. hoppede i en sø i Duke Nukem3D de mest succesfulde esportstitler. blev man rent teknisk “teleporteret” videre til et andet område i map’et, hvor man så kunne gå på opdagelse. Når man hoppede op af vandet, Når en gruppe fans har fulgt dit spil i forskellige versioner i mere sendte systemet spilleren tilbage til overfladen - det skete ganske end 20 år, hviler der et naturligt pres på skuldrene, når en ny version ubemærket og ganske fint, men det var ikke 3D. Med Quakes nye en- med store ændringer skal lanceres. Og hvis ambitionen er, at spillet skal have succes som esportstitel, er der en hårfin balance mellem at gine fik man derudover hidtil uset god grafik og højt tempo. Det skabte tiltrække nye spillere og på samme tid undlade at skuffe de trofaste grobunden for fremtidens computerspil. meningsdannere i communitiet. Skabte esport som vi kender det Måske var det dette pres der gjorde, at valgte at kaste Det er også bredt accepteret, at Quake var det spil, der skabte funda- 1.000.000 dollars efter en turnering i et spil, der langt fra var mentet for den esportskultur, vi kender i dag. Tilbage i maj 1997 blev færdigudviklet, og hvis servere på ingen måde var gearet til at trække der afholdt den første nationale online turnering i et computerspil i USA. den interesse, som den gigantiske præmie udløste. Spillet er Quake Mere end 2.000 personer deltog i 1vs1 turneringen, der endte med en Champions der udkom i en lukket beta i foråret 2017 og turneringen storslået finale i World Congress Center i Atlanta, Georgia. I finalen var fandt sted ved QuakeCon et halvt år senere. det Dennis “Thresh” Fong, der endte med at slå Tom “Entropy” Kimzey, ”Det var vanvittigt. Når man loggede ind for at finde en kamp, blev man mødt med beskeden om, at der var 8.000 foran dig i køen. Når man endelig kom ind, var der ofte problemer med lag, og man sad tilbage med en halvdårlig oplevelse. Det er ikke noget folk gider, og så falder de fra,” siger Asger ”KillaloT” Jørgensen, der trods alt blev hængende og nu, halvandet år senere, ligger han nr. et på listen over de bedste spillere i denne sæson i .

Store spil bag sig Man skulle ellers mene, at ID Software havde en del erfaring med at lave vellykkede spil-lanceringer. Faktisk står computerspilfirmaet fra bag FPS succeser som Wolfenstein, Doom-spillene og selvfølgelig hele Quake-universet. Men det startede faktisk endnu tidligere da ID

Asger ”KillaloT” Jørgensen

46 22 år med Quake Kan det blive en populær esport?

Af Kasper Frank

For det utrænede øje kan det godt se meget simpelt ud, at man vælter For de ikke quake-kyndige er et rocketjump en manøvre, hvor man hop- per og skyder en raket i jorden på næsten samme tid, hvilket resulterer rundt og skyder på hinanden. i, at man kan hoppe ekstremt højt. Det var ikke en bevidst udvikling af ID software, men et trick som communitiet opdagede i det første Quake, og det har hængt ved siden. Det skabte også nogle helt vanvittige speedruns i det første Quake, men det er en helt anden historie. og præmien var intet mindre end ID Software medstifter John Carmacks For Asger ”KillaloT” Jørgensen er det ikke vigtigt, om Quake Champions Ferrari 328 GTS cabriolet. Dennis “Thresh” Fong var dog ikke forsikret bliver en stor esportssucces. Han er inkarneret fan af serien, og vil til at køre en Ferrari, så derfor tilbød John Carmacks også at betale opfordre alle FPS-fans til at give spillet en reel chance. forsikringen i et år, så den unge gamer kunne få gavn af præmien. Quake har en legacy og historie, som man ikke finder i andre spil. Det nye Quake Champion formår at være loyal overfor de trofaste fans, men Bliver QC en esportssucces? der er også en række nye tiltag, der gør det interessant for nye spillere. Så ja - ID Software har skrevet computerspil-historie et par gange, men De nye heroes med forskellige abilities giver spillet endnu et taktisk når det kommer til at lancere et spil, der bliver en esportssucces efter element, siger han. moderne standarder, har ID Software aldrig knækket koden. Spørgs- målet er, om det tog igen er kørt med den kiksede lancering af spillet Er PHD-studerende som esport. Selvom 26-årige Asger ”KillaloT” Jørgensen er yderst entusiastisk Spørger man Asger ”KillaloT” Jørgensen, er der dog et par andre omkring Quakespillene og er en af de absolut bedste i Danmark, så er grunde til, at Quake Champions kan få svært ved at slå bredt igennem han PHD-studerende på Institut for Energiteknik på Aalborg Universitet. som esport. Og faktisk er han en smule overrasket over, at han pludselig er endt på ”For det første er der rigtig mange spillere, der har spillet med siden det øverste trin af stigen i denne sæson. , Quake 3 eller endda Quake 2. Det gør, at niveauet allerede ”Jeg har ikke voldsomt meget tid til at spille, og jeg topper bestemt er vanvittigt højt. Derudover er læringskurven virkelig stejl. For det ikke listen over flest spillede timer Jeg startede med at spille Quake 3 utrænede øje kan det godt se meget simpelt ud, at man vælter rundt og tilbage i 2006, så jeg har en del erfaring at trække på. En stor del af skyder på hinanden, men de kunne ikke være mere galt på den”, siger grunden skal også findes hos min makker Mathias “Pulzz” Jacobsen, han og fortsætter: der har et vildt aim. Vi supplerer hinanden rigtig godt”, siger Asger ”I CS:GO starter du med et våben, og de fleste våben kan bruges på ”KillaloT” Jørgensen. både kort og lang afstand. I Quake starter du stort set uden, så det er Selvom “Pork Swords”, som de to kalder sig, ligger rigtig godt i sæso- nødvendigt, at du ved, hvor du kan finde et våben. Det nytter heller ikke nen, så forventer Asger ”KillaloT” Jørgensen ikke, at PHD´en udskiftes noget, at man vælter rundt med en railgun i nærkampe, mens en rocket med en karriere som fuldtidsprofessionel Quakespiller. launcher er total ubrugelig på lange afstande. Så kommer abilities, ”De bedste spillere i verden spiller ikke med i de rankede sæsoner. timing af quad, protection og noget så simpelt som et strafejump eller De spiller indbyrdes mod hinanden. Men vi får da nok mulighed for et rocketjump, der ikke falder naturligt for nye spillere, men som bare at deltage i nogle større turneringer, hvis vi holder denne placering i giver en kæmpe fordel at kunne,” siger han. fremtiden,” siger han.

47 MSI har indgået massevis af partnerskaber med kvindelige gamere

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

Gaming-giganten MSI har valgt at lave Det altafgørende for MSI er at skabe stærke ambassadører inden for gaming- og esportsverdenen. MSI har bare ikke været bange for at mange partnerskaber med kvindelige indgå en masse partnerskaber med kvindelige gamere. gamere og esportsudøvere, og MSI tror ”Det er fakta, at der er mange flere mandlige gamere, end der er kvin- delige gamere. Jeg tror, at esport og gaming har potentialet til at blive da også på, at vi i fremtiden kommer til det område, hvor det er mindst afgørende, hvad køn og alder du har. I hvert fald i moderne sport. Derfor er det vigtigt for os, at gøre gaming at se flere kvindelige gamere på de store så nemt at tilgå som muligt for alle,” siger Patrik Thorell. scener. MSI har da også indgået et samarbejde med Danmarks bedste kvindeli- ge CS:GO-spiller Michaela ”mimimicheater” Lintrup, som herunder på Det er formentlig gået de færrestes næse forbi, at der er en klar domi- sin Instragram-profil med 36.500 følgere, viser sit nye gear frem fra nans af mandlige esportsudøvere på den internationale esportsscene. MSI. Årsagerne kan være mange, men der er aktører i branchen, som prøver at ændre det faktum. Patrik Thorell fra MSI tror da også, at vi på sigt kommer til at se endnu Det kæmpe store gaming-brand MSI har nemlig valgt at lave et væld flere kvindelige gamere og esportsudøvere på danske Michaela ”mimi- af partneraftaler med kvindelige gamere og esportsudøvere. Både fordi micheater” Lintrups niveau. MSI mener, at de udvalgte kvinder er gode ambassadører for deres ”Med den hurtige udvikling af internettet, computer-hardware, forskel- brand, men samtidig er man også med til at fremme kvinders udvikling lige esportsinitiativer og smarte medie og streaming-services vokser og tilstedeværelse i gamer-verdenen. populariteten og interessen for gaming hele tiden. Derfor vokser hele industrien også, og gaming bliver konstant mere mainstream verden Et af fokusområderne, hvor MSI forsøger at skubbe til de kvindelige over. Det betyder også, at jeg tror, vi potentielt kommer til at se et skif- gamere og esportsudøveres udvikling, er på streamingområdet. MSI te i hele kønsdynamikken, hvor jeg er overbevist om, at flere kvindelige sponsorerer, ligesom mange andre firmaer, en masse streamere, men gamere vil markere sig i fremtiden,” siger Patrik Thorell. kønsfordelingen af streamere, som har et samarbejde med MSI, adskil- ler sig markant fra andre firmaer. Næsten 90% af de sponsorerede streamere er nemlig piger/kvinder. Michaela Minimicheater. Foto: Lintrup foto. ”Lad mig starte med at sige, at procentdelen ikke helt er fordelt 90%- 10% blandt kønnene, når vi lister alle vores influencere og partnere op. Men vi er bevidste om, at vi især i den nordlige region af Europa støtter klart flere kvindelige streamere end mandlige. MSI har været, og vil fortsætte med at være, en støttende faktor for gamere over hele verden, uanset køn. Tilfældigvis har mange af de influencere, vi har valgt at sam- arbejde med, bare været kvinder,” siger Patrik Thorell, der er marketing- og kommunikationschef hos MSI. Patrik Thorell fra MSI gør det dog klart, at gaming-giganten har et klart ønske og en klar strategi om både at støtte mandlige og kvindelige gamere.

Jeg tror, at esport og gaming har potentialet til at blive det område, hvor det er mindst afgørende, hvad køn og alder du har.

48 Af Daniel Winther Pedersen [email protected] 15 -17

Camp med fuld fokus på Game Sport Okt 2018 - for piger og drenge i 7. til 10. klasse 3 dages event med masser af undervisning, træning og konkurrencer 995,- Vi stiller sprit nye eSport-maskiner til rådighed og udbyder spillene CS:GO, LOL og FIFA Kontakt Søren Hansen på 2726 7745 eller [email protected] for yderligere info

- en del af Viden Djurs 49 Uddannelse

Fra spiller til træner Elsker du at være gamer, kan du blive en sej træner i esport

Af Louise Nøhr og Steen Bille, webredaktør og journalist i DGI Foto: Christina Nowak og DGI arkiv

Timerne flyver afsted, når du spiller, chatter med de andre og udveksler erfaringer om strategi og spiltyper.

Men måske er du begyndt at mangle timer til at spille så meget, som du synes, der skal til for at være god og blive bedre. Din motivation er der, men tiden er svær at finde i takt med, at du får flere forpligtelser. Du er måske også begyndt at indse, at du aldrig bliver en af dem, som konkur- rerer på topplan, og du har det fint med ikke at satse hele butikken på at blive professionel. Sådan havde 24-årige Simon Arestrup det en dag. Og dén dag tog han et nyt skridt og gik fra at være en passioneret spiller til at blive træner for andre gamere. ”Jeg kendte de gamle Counterstrike-spil, men kom først rigtigt ombord med CS:GO i 2014. Med kærligheden for spillet fulgte også en kærlighed for esporten, og jeg blev dybt fascineret af de forskellige professionelle hold og deres måder at spille på,” fortæller han. Simon Aarestrup, træner Astralis’ sejr satte skred i ham En ny verden åbnede sig for ham kort efter Astralis’ major-sejr i Atlanta i 2017. Træn andre til at blive bedre ”Jeg så et tv-indslag, hvor klubber og foreninger fortalte om deres For Simon Arestrup giver det at være træner ham chancen for at bruge nystartede esport-hold. Jeg så en mulighed for at blive en del af den sine erfaringer med esport og sin personlighed til at motivere andre esport-scene, jeg så længe havde brændt for.” gamere til at blive bedre. Han skrev til Roskilde eSport og spurgte, om klubben kunne bruge en Han drømmer om, at han endda også kan hjælpe spillerne, med at blive så CS:GO træner. En måned senere var han en del af trænerteamet. dygtige, at de en dag kan leve af at spille f.eks. CS:GO på et godt hold.

50 6 råd til dig som træner

Forventningsafstemning Fra spiller til træner Hvilke forventninger har du og dine spillere 1 til hinanden? Det er vigtigt, at I er enige om, hvordan træningen skal finde sted. Vil spillerne hygge sig, vil de lære noget særligt, vil I skabe Elsker du at være gamer, et elitehold sammen, eller vil du hellere hjælpe spillerne med at udvikle sig? kan du blive en sej træner Skab sammenhold Lær hinanden godt at kende på tværs af alder, i esport 2 niveau og spillere imellem samt mellem spillere og træner. Investér tid i sammenhold, at lære hinandens navne og personligheder at kende. Af Louise Nøhr og Steen Bille, webredaktør og journalist i DGI Brug også tid væk fra skærmen med fokus på Foto: Christina Nowak og DGI arkiv kommunikation, taktik og fysisk bevægelse.

Sørg for at det er sjovt Uanset hvilken aldersgruppe og hvilket niveau, 3 der er tale om, er det altid lysten, der driver værket. Når du har en plan for det faglige spilmæssige indhold, så tænk: “Hvordan lærer jeg spillerne det her, samtidig med at det bliver sjovt?” Du kan sagtens pakke træningen ind i en konkurrence eller leg, hvis du er lidt kreativ!

Evaluér træningen Tilrettelæg din træning sådan, at du og dine 4 spillere kan bedømme den. På den måde kan I videreudvikle jer sammen til træning. Det er ”En vigtig kvalitet, du skal have i dig som træner, er tålmodighed. Ikke også rart for dine spillere at mærke, hvordan de alle spillere lærer lige hurtigt og på samme måde. Derfor er det vigtigt, udvikler sig på andet end blot deres rank. at du giver dem tid til at forbedre sig og til at indse, at det tager tid at blive bedre,” forklarer han. For ham er den gode træner én, der kan hjælpe spillerne til at udvide deres interesse for spillet ved at træne og opdage, hvad der er deres Husk dig selv styrke og svaghed. For ham handler det ikke kun om at gøre sine spille- Glem ikke dig selv i processen. Bevar den gode re dygtige til at spille spillet, men også at gøre dem klogere på sig selv. 5 energi, og tag ikke flere hold, timer og træninger end du magter. En vigtig kvalitet, du skal have i dig som træner, er Få ny inspiration tålmodighed Tag på kursus en gang imellem og få nye idéer til 6 din træning. Dyrk et netværk med andre esport- trænere, hvor I kan inspirere og støtte hinanden.

51 ”Som en god træner er du også dén person, der afklarer, om spillerne er i ”Uanset dit kendskab til esport er det som minimum en god idé at klubben for at hygge sig, blive dygtigere eller om de har store ambitioner. bygge dit trænerarbejde på en basisviden og en god forståelse af det Du gør også op med dig selv, hvilke mål du egentlig har for at være træner spil, du er træner i.” for en gruppe gamere,” tilføjer han. Hans egen motivation for at blive træner er klar: Hjælpe med at indfri drømme ”Jeg vil være med til at udvikle esporten i Danmark og hjælpe børn og En anden gamer, der er blevet træner, er Martin Johansen. Han tog også unge med at opnå deres drømme, om at kunne leve af at spille CS:GO initiativet til at starte Kolding E-sport. eller bare leve af deres interesse. Jeg vil kort sagt gøre mit for, at vores Om at være træner siger han: medlemmer får den mulighed, jeg aldrig selv fik.”

Jeg så en mulighed for at blive en del af den esportsscene, jeg så længe havde Nysgerrig på at blive træner? brændt for. Se mere på dgi.dk/esportuddannelse

52 Sådan bliver du en god Uddannelse rollemodel

Sæt dig godt ind i det spil, du underviser i

Øv dig på at have god tålmodighed

Motiver og brug din egen passion for sporten og foreningen

Sørg for, at dine spillere lærer noget, og har det sjovt

Hav forståelse for det niveau, dine spillere er på, og mød dem der

Vær bevidst om dine egne vaner både gode og dårlige

Der har været mange udfordringer forbundet med at tage en uddannelse, fordi jeg ikke rigtigt har en zone, hvor jeg føler mig tryg. Men som træner har jeg fået en kæmpe comfortzone, fordi jeg ved, at jeg er en god træner i det her spil, og jeg ved, at jeg kan svare på alle spillernes spørgsmål. Casper, 20 år, træner i E-Sport Grindsted

Jeg vil gerne hjælpe børn og unge med at opnå deres drømme om at kunne leve af at spille CS:GO eller bare leve af deres interesse. Jeg vil kort sagt gøre mit for, at vores medlemmer får den mulighed, jeg aldrig fik. Martin Johansen, træner i Kolding E-sport

Det bedste ved at være træner er, at jeg rent faktisk føler, at jeg bruger min tid på noget fornuftigt. Det giver mig en grund til at stå op. Sådan en grund kunne ellers nogle gange godt være svær at finde, når jeg havde spillet computer natten lang. Kenny, 24 år, træner i E-Sport Grindsted

53 Bliv esporttræner

Giv passionen videre

Drømmer du om at blive træner, er du 18 år og har kendskab til CS:GO eller LOL? Så kan du tage Esporttræner grunduddannelsen. Læs mere på dgi.dk/esportuddannelse

54

VERDENS MEST PRÆCISE TRÅDLØSE MUS

KAN EN TRÅDLØS MUS VÆRE SÅ GOD • Ingen forsinkelser • 15 min opladning = 10 timers spil SOM EN MED KABEL? • Ægte 1 til 1 præcision • Hurtig lift-off registrering NU KAN DEN! • Dansk Design

Få mere info på SteelSeries.com

Professionelle esports spillere har vundet flere præmiepenge med SteelSeries gear end noget andet brand. Og ja, de bruger også denne mus.

55 Ad_print_esportsmagasinet_190x279mm.indd 1 21/09/2018 17.33 Et af verdens største gaming-brands er dansk – Og begyndte som et hobbyprojekt

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

Det hele begyndte med en legendarisk musemåtte, og i dag er danske Steel Series en af verdens største producenter inden for gaming-udstyr.

Du kender formentlig godt gamingproducenten SteelSeries. SteelSeries er her der og alle vegne med deres mange produkter inden for gaming-udstyr. Mange af de bedste esportshold i verden bruger SteelSeries-udstyr til at performe deres ypperste, og det gælder både Icemat Siberia headsets, mus, keyboards og ikke mindst musemåtter. Du ejer måske endda selv noget gamingudstyr fra SteelSeries. Men vidste du, at SteelSeries faktisk er et dansk firma? Den er god nok. For ikke mindre end 17 år siden satte Jakob Wolf Peter- sen sig nemlig for at skabe et revolutionerende projekt til gamere, og det må man sige, at danskeren lykkedes med. Det produkt hed Icemat, ”Siberia-headsettet var markant, fordi det var det første gaming-head- en musemåtte lavet af glas, så kuglemuse ikke fik alt muligt snavs ind i set, som var komfortabelt nok til, at man kunne have det på i 10 systemet. Allerede i 2003 omsatte SteelSeries for 7 millioner kroner på timer, uden det blev irriterende. Det var banebrydende på daværende firmaets eneste produkt, Icemat’en. tidspunkt. Samtidig havde det en fin lyd med en fornuftig mikrofon, men ”Det var jo rigtig vildt at omsætte så meget dengang, fordi SteelSeries det var komforten, som var i højsædet. Derefter kunne vi begynde at på daværende tidspunkt bare var en lille virksomhed. Der sad to medar- fokusere på at forbedre lyd og mikrofon fremadrettet,” siger Flemming bejdere fast og drev forretningen,” fortæller Flemming Gyldenhammer, Gyldenhammer. der er salgsdirektør i SteelSeries og har været i virksomheden siden 2004. Et andet produkt, som Flemming Gyldenhammer fremhæver, når han 2004 var da også året, hvor Jakob Wolf Petersen indså, at SteelSeries bliver spurgt om, hvilke produkter fra SteelSeries, der har betydet mest kunne have et kæmpe potentiale, og at satsede derfor alt og gik All in. inden for gaming, er musen IKARI Laser.

Pludselig kunne du spille som de professionelle Derfor blev der ansat folk med forskellige kompetencer, Herunder Tino Soelberg der stod for design, hardwareudvikling samt ide-generering og Flemming Gyldenhammer, der skulle sætte skub i salgsprocessen. Det betød selvfølgelig også, at SteelSeries skulle have flere produkter på hylden end blot en musemåtte. Igen var hovedfokus på, at man ville skabe noget, som skubbede grænserne inden for udstyr til gamere. Det kom der et headset ud af, nemlig Icemat Siberia. IKARI Laser

56 Et af verdens største gaming-brands er dansk – Og begyndte som et hobbyprojekt

Af Daniel Winther Pedersen [email protected]

Musemåtter

I dag er SteelSeries stadig blandt verdens absolut største producenter af gaming-udstyr. Selvom 70% af virksomheden blev solgt til en amerikansk fond i 2012/2013, er hovedkvarteret stadig i Danmark, og SteelSeries er en dansk virksomhed. ”Vi lavede først en mus, IKARI i 2007, hvilket måske var lidt sent i ”Vi har en afdeling i Chicago, hvor der er flere ansatte, end vi har i Kø- forhold til konkurrenterne. Den har opnået en form for kultstatus, hvor benhavn, men vi er stadig danske. F.eks. bliver alle vores designs til pro- vi stadig møder folk, blandt andre nogle af de professionelle e-sports- dukterne lavet i Danmark, fordi vi ønsker at bibeholde det her nordiske, spillere i dag, der spørger efter den mus, selvom vi ikke har haft den i rene udtryk. Det er også derfor, vores produkter hedder nogle ”kolde” snart 10 år. Den blev særligt berømt fordi den var banebrydende, idet ting. Icemat, Siberia, Arctis osv.,” siger Flemming Gyldenhammer. man kunne downloade andre spilleres settings, fordi der både var pro- Et bevis på SteelSeries succes er, at man i sommeren 2018 nåede cessor og hukommelse samt LCD skærm i musen. Så kunne man hente en vild milepæl, da virksomheden solgte sin musemåtte nummer de professionelle spilleres indstillinger og spille præcis som dem,” siger 10.000.000. Flemming Gyldenhammer. Vil betale tilbage til esporten Tilbage i 2008 og 2009 var SteelSeries også en kæmpe spiller på esportsmarkedet, hvor den danske virksomhed sponsorerede næsten alle de hold, der vandt noget af betydning inden for Counter-Strike, Dota og . I dag sponsorerer SteelSeries stadig mange store hold, blandt andre danske North og holdet FaZE Clan. Selvom SteelSeries ikke sponsorerer alt og alle store esportshold i dag, er esport stadig en meget vigtig del af SteelSeries forretning og brand. Arctis Pro ”Vi var meget tidlig på banen dengang, hvor det nærmest kun var Razer, som også var så tidligt ude. Dengang kunne man for få midler sponsorerer rigtig mange hold, og det er jo noget, som har ændret sig i takt med, at flere firmaer er kommet på banen, og interessen for esport er vokset så markant. Så vi er slet ikke ved at bakke ud af esport, og vi har en stærk trang til at betale tilbage til esporten og være en del af den,” siger Flemming Gyldenhammer.

57 Nicklas var skoletræt og havde brug for luftforandring HF eSport på HF & VUC FYN har været perfekt

For selvom esport selvfølgelig var en stor årsag til, at Nicklas Thorsen En flytning fra København til HF & VUC valgte at rykke bopælen fra København til Fyn, så skal man ikke forven- FYN har betydet, at Nicklas Thorsen igen te, at HF & VUC FYN er en sovepude, hvad angår kravene til almindelig skolegang. har fundet lysten til at gå i skole, hvor ”De er meget seriøse og forventer meget af os i forhold til selve HF-ud- han samtidig kan dyrke esport. dannelsen. Men det er et rigtig godt sted, nogle rigtig gode lærere. Forskellen er bare, at da jeg kom her første dag, så var det ikke sådan Inden sommerferien havde Nicklas Thorsen brug for, at der skulle ske en situation, hvor man lige skulle finde sine nye klassekammerater. noget nyt. Han boede i København, var blevet en smule skoletræt, og Fordi vi vidste jo, at vi alle sammen gik op i esport, så vi havde ligesom han tænkte, at havde brug for luftforandring. fælles fodfæste fra start. Det har været rigtig, rigtig godt,” siger Nicklas Thorsen elsker at game, især CS:GO, og så ville han på trods Nicklas Thorsen. af, at han var kørt lidt sur i hele skolegangen, gerne have en gymnasial uddannelse. HF & VUC FYN i Odense har et toptunet gamerlokale med meget kvalificeret undervisning til blandt andet CS:GO, men også andre Da han faldt over, at HF & VUC FYN tilbød en HF-uddannelse, hvor der esportsgrene. samtidig var fokus på esport, handlede han hurtigt. Nicklas Thorsen Derfor tøver Nicklas Thorsen da heller ikke med at anbefale andre at havde nemlig nogle venner på Fyn, og så gav det hele pludselig mening. overveje HF eSport på HF & VUC FYN. Tre måneder inde i uddannelse er Nicklas Thorsen lykkelig over, at han ”Det er et skønt sted. Også hvis du er lidt indadvendt, fordi det faktum, netop valgte HF VUC Fyn. at alle starter der, fordi de har en stor interesse for esport, betyder, ”Jeg tænkte, det måske var en god ide at kombinere min fritidsinteres- at man meget hurtigt finder hinanden. Og der er virkelig plads til alle se med skolegang for ligesom at genfinde lysten til skolegangen. Det typer. Det er jo en af esportens styrker, og så er det et rigtig godt sted fandt jeg ud af, at det var en rigtig god ide, det har været rigtig godt at gå i skole,” siger Nicklas Thorsen. indtil videre. HF-uddannelsen passer perfekt til den datamatikeruddan- nelse, jeg gerne vil tage bagefter, og jeg har virkelig genfundet lysten til Læs mere på www.hfesport.dk at gå i skole,” siger Nicklas Thorsen.

58 MEDIEINFORMATION 2018

Esportsmagasinet Målgruppe: Esportsmagasinet er et af Danmarks største esportsmedier, hvor der 90% af vores læsere er drenge/mænd, dagligt bliver udgivet nyhedsartikler om verdens hurtigstvoksende mens 10% er piger/kvinder. sportsgren, esport. 13-17 år: 26% Esportsmagasinet begrænser sig ikke til én slags esport, som andre 18-24 år: 37% medier gør det, men dækker alle interessante nyheder inden for de 25-34 år: 26% esportsgrene, som danskerne interesserer sig for. 35 år og op: 11% Vores primære fokus er fortsat Counter-Strike: Global Offensive, hvor Danmark i disse år nyder stor succes med blandt andre det danske hold Astralis.

Nicklas var skoletræt og havde brug for luftforandring Esportsmagasinet har månedligt 45.000 unikke brugere, der læser vores nyheder på www.esportsmagasinet.dk. De 45.000 unikke bru- gere generer 150.000 sidevisninger pr. måned, men har hele 2018 HF eSport på HF & VUC FYN været støt stigende. Mission: har været perfekt Esportsmagasinet henvender sig til både esportsentusiaster, men også til danskere som er nysgerrig på esport og gerne vil lære det univers bedre at kende. Vores primære fokus i nyhedsformidlingen er at gøre esportsentusiasterne klogere, men vi forsøger at gøre det på en måde og med et sprog, så nye inden for esportsgenren kan komme med på bølgen.

Esportsmagasinet leverer både seriøse nyheder til de danske esportsentusiaster, men bidrager også med sjove og underholdende nyheder til vores læsere.

Esportsmagasinet er en professionel virksomhed, som hele tiden stræber efter at forbedre sig og tiltrække flere læsere.

2018 59 eLangskud Spil på eSport. Det er ligesom fodbold. Bare anderledes.

Der er så meget n00bs ikke forstår

60 Udbydes af Danske Licens Spil A/S

178307_eOddset_eSportsmagasinet.indd 2 20/09/2018 12.12