PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE PANORAMA DE LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA PARA NUEVOS REALIZADORES TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL GRADO DE COMUNICADORA SOCIAL ENFASIS AUDOVISUAL PRESENTADO POR JULIANA B. MELO MORALES DIRECTOR ASESOR JUAN CARLOS ROJAS CHARRY BOGOTA 2010 PANORAMA DE LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA PARA NUEVOS REALIZADORES JULIANA B. MELO MORALES PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL Y LENGUAJE REGLAMENTO DE LA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA ARTÍCULO 23 “La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por los alumnos en sus trabajos de grado, solo velará por que no se publique nada contrario al dogma y la moral católicos y porque el trabajo no contenga ataques y polémicas puramente personales, antes bien, se vean en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia”. Bogotá, Enero de 2010 Padre ---------------------------------- Decano Académico Facultad de Comunicación y Lenguaje Cordial Saludo Señor Decano, por medio de la presente, hago llegar a usted, el trabajo de grado titulado Animación en Colombia, elaborado por Juliana B. Melo Morales, con el cual aspira al título de comunicador Social con énfasis en producción audiovisual, teniendo en cuenta que ha cumplido satisfactoriamente con todos los requerimientos que exige la dirección de la carrera y ha desarrollado a cabalidad el proceso que he creado como asesor de este tipo de proyectos. De esta forma espero que el presente trabajo sea de su total agrado y espero pueda opinar sobre él. Atentamente Director de tesis C.C 79.527.607 de Bogotá Bogotá, Enero de 2010 Padre ---------------------------------- Decano Académico Facultad de Comunicación y Lenguaje Pontificia Universidad Javeriana Cordial Saludo Señor Decano, presento a usted mi trabajo de grado , titulado Animación en Colombia, con el cual aspiro al título de Comunicador Social con énfasis en producción audiovisual, teniendo en cuenta todos los requerimientos que exige la dirección de carrera. De esta manera , espero pueda conocer el proyecto que está a su disposición. Atentamente Juliana B. Melo Morales C.C 1020730201 de Bogotá CONTENIDO Pg. INTRODUCCIÓN 1. LA ANIMACIÓN……………………………………………………………………..1 2. EL CONTEXTO DE LA ANIMACIÓN EN EL MUNDO: LA EXPRESIÓN DE UN CONTENIDO GRACIAS AL DESARROLLO DE LA FORMA ……………………...6 2.1. LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN……………………………………………...6 2.1.1. 1906 – Humorous Phases of Funny Face…………………………………………7 2.1.2. 1908 – Fantasmagorie……………………………………………………….…….8 2.1.3. 1914 – Gertie the dinosaur………………………………………………………10 2.1.4. 1927 – Steamboat Willie………………………………………………………...11 2.1.5. 1933 – Betty Boop in Snow White………………………………………….…...12 2.1.6. 1936 – Popeye the Sailor Meets Sinbad the Sailor………………………….……14 2.1.7. 1950 – McBoing Boing………………………………………………………..…16 2.1.8. 1961 – Surogat……………………………………………………………………17 2.1.9. 1965 – Ruka (La Mano) …………………………………………………………19 2.1.10 1975 – Hedgehog and the Fog…………………………………………….…..…20 2.1.11. 1976 – The Street…………………………………………………………......…21 2.1.12. 1990 – Grasshoppers …………….…………………….…………….…….…23 2.1.13 2003 – Harvie Krumpet…………………………………………………….……24 2.1.14 Conclusiones sobre la industria a través de la historia de la animación …….......25 2.2. TÉCNICAS DE ANIMACIÓN Y SU RELACIÓN CON EL DESARROLLO DE LA INDUSTRIA Y FUENTES DE TRABAJO EN EL MEDIO………...………...…..28 2.3. LOS CREATIVOS……………………………………………………………..…..38 2.3.1 Neighbours, Norman McLaren……………………………………………..…..…38 2.3.2. Fantasía, Walt Disney………………………………………………..………...…41 2.3.3 Finding Nemo, PIXAR……………………………………………...…………….49 2.3.4 Waltz With Bashir, Ari Folman………………………………………...…………58 2.3.5 El Anime………………………………………………………………………..…61 2.4. LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA……………………………………………….65 2.4.1. Los Creativos Colombianos………………………………………...……………66 2.4.2 Técnicas de la animación en Colombia……………………………………...……69 2.4.3. Fernando Laverde, En el País de Bella Flor………………………….………..…70 2.4.4 Carlos Santa…………………………………………………………….…………74 3. INDUSTRIA AUDIOVISUAL Y DE LA ANIMACIÓN ….…………..…………...76 3.1. RESEÑA DE LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL EN EL MUNDO………....…..76 3.2. HISTORIA AUDIOVISUAL EN COLOMBIA……………………………..….…80 3.2.1. Origen del cine en Colombia……………………………………………….……80 3.2.2. La televisión……………………………………………………….………..……89 3.3. LA PUBLICIDAD Y LA ANIMACIÓN……………………………..………...…93 3.4. FESTIVAL LOOP………………………………………………………...……….95 4. LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN DENTRO DE LAS NUEVAS POLÍTICAS DE ESTADO…………………………………………………………………...…….…97 4.1. VICEPRESIDENCIA DE LA REPÚBLICA…………………………...…………97 4.1.1 Tecnoparque……………………………………………………………...….…..100 4.1.2 Somos…………………………………………………………………...…...…101 4.1.3 Propulsor………………………………………………………………………..104 4.2. EMPRESAS CONSOLIDADAS…………………………………………..…..…105 4.2.1 Conexión Creativa…………………………………………………...…………..105 4.2.2. Jaguar……………………………………………………………………………109 4.2.3 Zero Fractal…………………………………………………………...…………114 4.2.4 Oruga………………………………………………………………………….…116 4.3. EL FUTURO, LAS NUEVAS REALIZACIONES EN MARCHA…………..….118 4.3.1. En Agosto……………………………………………………………….………118 4.3.2. Pequeñas Voces La Película………………………………………….…………120 5. PROBLEMAS Y OBSTACULOS QUE ENCUENTRA UN NUEVO REALIZADOR DE UN FILM ANIMADO EN COLOMBIA Y EN LA CREACIÓN DE UNA EMPRESA………………………………………………………………..……………123 6. CONCLUSIONES…………………………………………………………..………133 ANEXOS BIBLIOGRAFÍA INTRODUCCIÓN ¿Existen realizadores y productores de animación en Colombia? Esta pregunta nace gracias a las clases que se cursaron durante la carrera de Comunicación Social con énfasis en Audiovisual en la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá y el entusiasmo por la forma audiovisual de animación que fue creciendo en el gusto personal, debido a las enseñanzas, por ejemplo, de Carlo Guillot, quien supo mostrar una forma de ver la imagen y el juego básico que significa poner un cuadro seguido de otro creando así la posibilidad de componer la ilusión de movimiento. En algún momento, antes de pensar en hacer una investigación para resolver la pregunta planteada anteriormente, la intención fue llevar a cabo realizaciones animadas utilizando técnicas como el stop motion, la rotoscopia o la animación tradicional; así se descubrió lo elemental y a la vez lo profundo que puede llegar a ser este arte. Lo anterior llevó a que no sólo surgieran dudas sobre cuál es el quehacer y el perfil del artista que se dedica a la animación, sino también cuál es el campo laboral que una persona con esta vocación puede encontrar en un mercado laboral como el Colombiano. El anteproyecto de esta tesis empezó como una idea sin muchas pretensiones, con acceso a una bibliografía muy pequeña y sólo con el referente de algunos títulos de películas ya publicados, por eso la pregunta de esta investigación se enfoca en la industria audiovisual en el país teniendo en cuenta el segmento de la industria de la animación como tal, en las iniciativas de los realizadores nacionales, y en indagar por los avances en este tema en Colombia. Lo anterior generó el interés que motiva esta investigación. Al relacionarse de forma personal con el tema y buscar referentes, no fue fácil una averiguación por la falta de estudios, escuelas y documentación, incluso el no encontrar trabajos realizados en Colombia en portales tan influyentes como You Tube, sirvió para adentrase más en el tema para encontrar la respuesta a ese interrogante sobre la industria de la animación, específicamente en Colombia. Este trabajo de grado pretende ser una forma de entender la animación desde el creativo. Un creativo que, en Colombia, se dedica casi de forma artesanal a la realización audiovisual. Se verán distintas producciones que se han escogido por su importancia como pioneras en el lenguaje y realización de animación, así como por su aporte al formato1. Se indagará también en la historia de la animación en Colombia y se preguntará a los realizadores colombianos cuáles son los obstáculos, los avances tecnológicos, la importancia de esta industria y las puertas que se abren para el futuro. Como resultado se obtendrá un diagnóstico que evidenciará cuáles son los problemas que enfrenta un realizador novato y a su vez el estado de la industria de la animación en Colombia. Entonces ¿la animación en Colombia encuentra campo en la industria audiovisual para que así la realización, producción y distribución de las creaciones de los nuevos realizadores encuentren canales de exhibición que hagan de la industria audiovisual en el país un renglón económico que signifique ganancias dentro del entorno?. Esta investigación partirá de un análisis de la historia de la animación, desde su técnica hasta la expresión de contenido. Se debe pensar que la animación no es un formato que se dedica sólo a la expresión lúdica de contenidos, sino que a través de su forma se toman posturas ante realidades humanas. También, se explorará en la historia de la animación en Colombia para vislumbrar cuáles son los factores que no han permitido que la industria en el país sea visible. De igual forma, esta investigación pretende establecer cuáles son los obstáculos que el realizador de animación en Colombia encuentra al desarrollar su trabajo. La animación en el mundo es parte de las industrias culturales, y uno de los renglones de la industria cinematográfica que maneja cifras de ganancias importantes, así las capacidades y el talento para llevar a cabo productos animados en Colombia para la animación se ha desperdiciado durante mucho tiempo, como es evidente no sólo en este segmento de la industria audiovisual, sino también en todo a lo que se refiera a
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