Film Und Computer. Zur Ästhetik Der Oberflächlichkeit

Film Und Computer. Zur Ästhetik Der Oberflächlichkeit

Film und Computer. Zur Ästhetik der Oberflächlichkeit Inaugural-Dissertation Zur Erlangung des Grades eines Doktors der Philosophie In der Fakultät der Philologie der RUHR-UNIVERSITÄT BOCHUM vorgelegt von Hyung Rae Kim Laerholzstr. 21 44801 Bochum Gedruckt mit der Genehmigung der Fakultät für Philologie der Ruhr-Universität Bochum Referent: Prof. Dr. Wolfgang Beilenhoff Koreferent: Prof. Dr. Eva Warth Tag der mündlichen Prüfung: 04. Februar 2008 Für Yun-Ok, Bo-Kyung, meinen Vater, Geschwister und meine verstorbene Mutter. I keep trying to write the truth and realising it’s not true. - Doris Lessing, The Golden Notebook I keep trying to write the untruth and realising it’s true. - H. R. Kim INHALTSVERZEICHNIS EINLEITUNG .......................................... 1 1. Thema............................................................................................................................. 1 2. Forschungsstand und Fragestellung ......................................................... 5332H 3.185H Methodischer Vorgang und Aufbau.............................................................. 6333H 4.186H Ziel und innovatives Potenzial des Projektes............................... 9334H I.187H POSTMODERNE UND EINE NEUE OBERFLÄCHLICHKEIT: DIE GRUNDLAGE DER ANALYSE .............................. 10335H I.1188H Fredric Jameson und Postmoderne.......................................................... 10336H I.2189H Die konstitutiven Merkmale der Postmoderne und eine neue Oberflächlichkeit..................................................................................................... 11337H I.3190H Zur Neudefinition der Oberflächlichkeit ...................................... 13338H I.3.1191H Vilém Flusser und das Abstraktionsspiel.................................. 13339H I.3.2192H Sherry Turkle und die Simulationsästhetik ............................. 16340H I.4193H Warenästhetik und Computerfilme als die Geschichte der „ästhetischen Abstraktion der Ware“.......................................................... 17341H I.4.1194H Die 50er Jahre.............................................................................................. 19342H I.4.2195H Die 60er Jahre.............................................................................................. 21343H I.4.3196H Die 70er Jahre.............................................................................................. 23344H I.4.4197H Die 80er Jahre.............................................................................................. 24345H I.4.5198H Die 90er Jahre.............................................................................................. 25346H II.199H DIE OBERFLÄCHLICHKEIT DER NEUEN TECHNOLOGIE .... 27347H II.1200H Technologie und Oberflächlichkeit .................................................. 27348H II.1.1201H Filmbild.......................................................................................................... 30349H II.1.1.1202H Fotografie ................................................................................................ 30350H II.1.1.2203H Materialität ........................................................................................... 31351H II.1.1.3204H Analogie ..................................................................................................... 32352H II.1.1.4205H mimetisch/ simulativ ........................................................................ 32353H II.1.1.5206H Kinematografie....................................................................................... 33354H II.1.1.6207H Der Repräsentant der Moderne ..................................................... 35355H II.1.1.7208H Ein Medium des Übergangs............................................................... 36356H II.1.2209H Das Computerbild....................................................................................... 37357H II.1.2.1210H Die digitale Bildverarbeitung................................................... 38358H II.1.2.2211H Der Begriff ‚digital’...................................................................... 38359H II.1.2.3212H Die Manipulation der einzelnen Bildpunkte...................... 39360H II.1.2.4213H Entmaterialisierung/ Virtualisierung.................................. 40361H II.1.2.5214H Das Morphing ........................................................................................... 41362H II.1.2.6215H Computergrafik....................................................................................... 42363H II.1.2.7216H Computeranimation ............................................................................... 43364H II.2217H Kamera, Montage und Computer und Mimesis des Bewusstseinsstroms................................................................................................... 45365H II.2.1218H Kamera............................................................................................................... 46366H II.2.1.1219H Das Sichtbarmachen des Unsichtbaren .................................... 47367H II.2.1.2220H Zweidimensional/ dreidimensional ........................................... 47368H II.2.1.3221H Zentralperspektive ............................................................................. 48369H II.2.1.4 Virtuelle Kamera/ innere Montage ........................................... 49 II.2.1.5 Virtuelle Kamera-Bewegung.......................................................... 52 II.2.1.6 Zoom............................................................................................................... 53 II.2.2 Montage ............................................................................................................ 54 II.2.2.1 nonlinear editing ............................................................................... 55 II.2.2.2 Das dialektische Dritte ................................................................. 55 II.2.2.3 Die Beschleunigung der Arbeitsprozesse ............................. 57 II.2.2.4 Umwandelbarkeit .................................................................................... 59 II.2.2.5 Derealisation ......................................................................................... 60 II.2.3 Die Mimesis des Bewußseinsstroms ................................................ 61 II.3 Die Oberflächlichkeit der filmischen Gestaltungsmittel 63 III. DIE OBERFLÄCHLICHKEIT DES RAUMS: HYPERRAUM .... 67 III.1 Der kinematografische Raum in den früheren Computerfilmen ............................................................................................................ 68 III.1.1 Der dreidimensionale Raum............................................................... 68 III.1.2 Der progressive Raum........................................................................... 69 III.1.3 Der tiefe Raum ......................................................................................... 72 III.2 Der erste Wendepunkt: 2001: A SPACE ODYSSEY .............................. 73 III.2.1 Postmoderne und 2001........................................................................... 73 III.2.2 Der erste Wendepunkt sowohl der SF-Filme als auch der Computerfilme............................................................................................................... 74 III.2.3 Die filmische Raumzeit von 2001: ein Möbiusband.......... 77 III.2.4 Das Visuelle in 2001........................................................................... 78 III.3 Postmoderne und Hyperraum ................................................................... 79 III.4 Deflation, Inflation, und Conflation......................................... 83 III.4.1 Deflation ..................................................................................................... 85 III.4.1.1 Deflatierte Oberfläche - TRON: der zweite Wendepunkt...................................................................................................................... 87 III.4.1.2 Das Bewusstsein des Computers - WAR GAMES ....................... 89 III.4.1.3 Der fetischisierte und sexualisierte Bildschirm - ELECTRIC DREAMS ................................................................................................................ 91 III.4.2 Inflation ..................................................................................................... 93 III.4.2.1 Eklipse der Natur - THE LAWNMOWER MAN .................................... 96 III.4.2.2 Implosion der Netzwelt - HACKERS ............................................ 96 III.4.2.3 Vom Imaginären zum Realen - VIRTUOSITY ............................... 98 III.4.3 Conflation................................................................................................... 99 IV. DIE OBERFLÄCHLICHKEIT DER ZEIT: VERRÄUMLICHUNG DES ZEITLICHEN ........................................ 104 IV.1 Die Verräumlichung des Zeitlichen ................................................ 104 IV.2 Die Elegie über den Verlust des persönlichen Gedächtnisses............................................................................................................. 108 IV.2.1 Das durch Computer ersetzte Gedächtnis - DESK SET ........ 109 IV.2.2 Der bedrohende und rettende Computer - THE INVISIBLE BOY ............................................................................................................................................ 109 IV.3 2001- A SPACE ODYSSEY und die Zeitlichkeit ................................. 110 IV.4 Die Krise der persönlichen Identität

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