Österreichischer Spiele Preis 2003 [ h ] so werden die ausgezeichneten Spiele markiert Ein Spiele Hit, der sich besonders Ein Spiele Hit, der sich besonders Ein Spiele Hit, der sich besonders gut eignet, von Vielspielern gut eignet, in Familien gut eignet, in Familien gespielt zu werden. gespielt zu werden. gespielt zu werden. Ein Spiele Hit, der sich besonders gut Ein Spiele Hit, der sich besonders Ein Spiele Hit, der sich besonders eignet, auch ohne Eltern nur von gut eignet, in Familien gut eignet, in Gruppen und Kindern alleine gespielt zu werden. gespielt zu werden. bei Parties gespielt zu werden. Das Spiel der Spiele ist ein Spiel für Spieler, zeitgemäß, unterhaltsam und flüssig zu spielen. Ein Spiele Hit, der sich besonders Ein Spiele Hit, der sich besonders [ gut eignet, mit Freunden gut eignet, von zwei Personen e gespielt zu werden. gespielt zu werden. ] ausgezeichnete ausgezeichnete Spiele der Spiele „Wiener Mischung“ Ein Spiele Hit, der sich besonders gut Ein Spiele Hit, der sich besonders Ein Spiele Hit, der sich besonders gut eignet, auch ohne Eltern nur von gut eignet, mit Freunden eignet, auch ohne Eltern nur von Kindern alleine gespielt zu werden. gespielt zu werden. Kindern alleine gespielt zu werden. Seite 4 Das Buch der Spiele - Österreichisches Spielehandbuch 2003 c 1 Stein + Co. [e] 1000 Meilen 4 erste Spiele Verlag: Holzinsel Verlag: Winning Moves Verlag: Ravensburger Vertrieb: Berg Toy Vertrieb: Hasbro Spielesammlung Setz- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren Karten- und Legespiel 2-6 Spieler von 3,5-8 Jahren Autor: Niek Neuwahl 2-6 Spieler ab 10 Jahren 4 verschiedene bunte, schöne Spielpläne mit einfachen Die Spielsteine können auf 3 Arten gesetzt werden, Endlich mal bei einer richtigen Rallye dabei und auch Lauf- bzw. Würfelspielen von unterschiedlichster Spielziel ist, durch Setzen der Steine Flächen noch gut im Rennen - da gehen die Probleme los: Thematik: Vögel im Nest oder zum König gekrönt abzugrenzen und damit zu punkten. Eine Fläche ist Reifenpannen und Ähnliches kosten viel Zeit. Gut, werden oder den Gärtner ärgern. Es kommt immer nur abgegrenzt, wenn sie ganz umschlossen ist oder wenn man dann die passenden Servicekarten zur Hand der Farbwürfel zum Einsatz, damit ist diese so geformt ist, dass kein Stein mehr hineingesetzt hat - und für die Gegner auch noch etwas Spielesammlung schon für die Kleinsten gut geeignet, werden kann. Die Kästchen in der Fläche werden dem in der Hinterhand: eine Stopp-Karte oder einen nicht nur zum Erlernen von Farben, sondern auch zum Spieler gutgeschrieben. Jeder neu gesetzte Stein muss Motorschaden - das kann ganz schön aufhalten. Die Üben und Erlernen von richtigem Spielverhalten - mindestens über eine Kästchenlänge einen schon anderen verlieren viel Zeit und Nerven und der eigene dazu gehört auch einmal verlieren können und mit gesetzten Stein berühren, der nicht die gleiche Höhe Vorsprung wächst. Legeklassiker im alten neuen Kleid, dem schönen Material sorgsam umgehen und es richtig haben darf. Kann kein Stein mehr gesetzt werden, eine erfreuliche Wiederauferstehung. verwenden können. gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. 6 nimmt! [bd] Abalone [d] ABC Spiel Verlag: Amigo Verlag: Hasbro Verlag: Ravensburger Vertrieb: Berg Toy Kugelschiebespiel Lernspiel Kartenablegespiel * 2-10 Spieler ab 10 Jahren 2 Spieler ab 12 Jahren 1-4 Spieler von 6-8 Jahren Autor: Wolfgang Kramer Autoren: Michel Lalet und Laurent Levi 26 zweiteilige „Puzzles“, links ein Bild, dessen Klein, handlich und extrem witzig. Ziel ist, Karten Ein Spiel mit Mehrfachfunktion. Auf den ersten Blick ist Anfangsbuchstabe dem auf der rechten Puzzleseite abzulegen und möglichst wenig Karten mit möglichst es ein ausgesprochen ästhetisches Objekt, schwarze abgebildeten Buchstaben entspricht. Dieser Buchstabe wenig Ochsen zu kassieren. Abgelegt wird nach den und weiße Kugeln auf elegantem Lochraster im ist auf der Vorderseite als Großbuchstabe, auf der Regeln: Man beginnt mit der niedrigsten Karte, legt Sechseckformat. Und zweitens ist dieses Deko-Objekt Rückseite als Kleinbuchstabe dargestellt, und es passen immer in aufsteigender Folge und die jeweilige Karte auch noch ein anspruchsvolles Spiel, das zwei oder drei natürlich nur die richtigen „Teile“ zusammen. Dadurch in jener der 5 Reihen mit der niedrigsten Differenz zur Personen (es gibt farbige Ergänzungssätze) einiges an ist das ABC-Spiel auch ein klein wenig schon ein neuen Karte. Wer die 6. Karte in einer Reihe legt, hebt Überlegung und Planung abverlangt. Spielziel für jeden Wortschatzspiel, denn mehrere Häuser sind eben die dort liegenden 5 Karten auf und kassiert die darauf Spieler ist, die gegnerischen Kugeln nach genauen nicht nur „Häuser“, sondern ein „Dorf“. abgebildeten Ochsen als Minuspunkte. Deutscher Regeln durch Anstoßen mit den eigenen Kugeln aus Spielepreis 1994, Auswahlliste Spiel des Jahres 1994. dem Brett zu rollen. Ein moderner Klassiker der letzten Jahre. Abenteuer Menschheit [e] Activity Family Classic Activity Kinder Verlag: Kosmos Verlag: Piatnik Verlag: Piatnik Vertrieb: Kauffert Kreativ- und Kommunikationsspiel Kreativ- und Kommunikationsspiel Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren 3-16 Spieler ab 12 Jahren 3-16 Spieler ab 4 Jahren Autor: Klaus Teuber Autoren: Catty und Führer Autoren: Hablit, Eberl und Catty Entwicklung und Ausbreitung des Homo sapiens ist Wenn es einen Klassiker unter den Kreativ- und Die beiden Elefanten „Lila“ und „Grün“ sind unterwegs das Thema in diesem Spiel zur gleichnamigen Serie, Kommunikationsspielen gibt, dann ist es Activity, zum See, ein variabler Spielplan erlaubt ein kürzeres in Zusammenarbeit mit der Zeitschrift Stern. Die denn wie kein anderes Kreativ-Spiel bringt es die oder längeres Spiel. Die Kinder spielen in zwei grundlegenden Mechanismen kommen aus „Die Siedler verschiedensten Talente zur Geltung. Diese neue Mannschaften nach den üblichen Activity-Regeln. Wird von Catan“: Rohstoffe werden erwürfelt, man handelt Ausgabe bietet 3300 neue Begriffe für die Familie und der Begriff erraten, zieht der Elefant zum nächsten und bezahlt damit: Nomaden einsetzen, Stämme im Rahmen des klassischen Begriffe-Spektrums für Farbfeld wie auf der Kartenrückseite abgebildet. Eine erschaffen oder Entwicklungsfortschritt. Siegpunkte Activity. Die Regeln sind gleich geblieben, gezeichnet sehr gelungene Umsetzung des Activity-Prinzips für gibt es für Stämme, Anpassung, Mehrheiten und wird ohne Buchstaben und Zahlen, umschrieben kleine Kinder, die Begriffe sind auch durch Bilder Erreichen der höchsten Entwicklungsstufe. Da man nur wird mit Vermeidung verbotener Begriffe und bei dargestellt. Auch Kinder in den ersten Schuljahren 5 Stämme besitzt, aber 10 Siegpunkte braucht, muss Pantomime werden Gesten, Mimik und Bewegung werden mit dieser Ausgabe noch ihren Spaß haben. man von Afrika ausgehend Stämme wieder abbauen, eingesetzt, man darf nicht auf Gegenstände zeigen. Land in Afrika kann auch veröden. c Das Buch der Spiele - Österreichisches Spielehandbuch 2003 Seite 5 Activity Original 2 Adel verpflichtet [bd] Affentempel Verlag: Piatnik Verlag: Alea /Ravensburger Verlag: Ravensburger Kreativ- und Kommunikationsspiel Bluffspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren 3-16 Spieler ab 12 Jahren Autor: Klaus Teuber Autor: Gunter Baars Autoren: Catty und Führer Skurrile Lords wetteifern um die schönste und 24 Affenstatuen sind in verschlossenen Tempel- Nach all den Varianten, die es vom diesem Spiele- wertvollste Ausstellung seltsamer Dinge. Sie suchen Kammern gefunden worden. Die Spieler öffnen die Klassiker schon gibt, kommt nun das Original zurück! im Auktionshaus neue Stücke und erwirtschaften Kammern und sammeln die Affen. Wer dran ist, Diese Ausgabe bietet mehr als 2500 neue Begriffe im Schloss mit Ausstellungen Zugpunkte für die würfelt, zieht und wählt 1-3 Drehungen: Senkt sich und eine neue Spielregel, die durch taktische Spielfiguren. Alle Spieler ziehen gleichzeitig, man das Felsenrad, ist die Kammer offen und er nimmt sich Feinheiten das Spiel noch spannender macht: Hat muss die Situation und die Mitspieler möglichst eine Affenstatue und die Auftragskarte. Der Affe erhält eine Mannschaft eine Aufgabe gelöst und zieht auf ein richtig einschätzen, Glück und Bluff sind wesentlicher auf der Karte die Position und den umgekehrten Wert schon von einer anderen Figur besetztes Feld, wird Bestandteil. Erreicht ein Spieler ein Feld der Dinner- der angesagten Drehungen. Erscheint eine Fluchkarte, diese Figur zurückgesetzt. Damit kann man durch Wahl Party, decken alle ihre wertvollste zusammenhängende trifft in einer Extrarunde den der Fluch, der als Erster des Kartenwertes gezielt versuchen, den Gegner zu Sammlung auf. Es gewinnt, wer an der Tafel am eine Kammer öffnet, und kostet ihn ein Goldstück. schlagen. Gelangt eine Figur durch Zurückziehen auf weitesten vorne sitzt. Spiel des Jahres 1990. Schicksalsstäbe bringen zusätzliche Schritte oder ein besetztes Feld, dürfen 2 Figuren auf einem Feld zusätzliche Drehungen. Es gewinnt, wer die meisten stehen. Goldstücke hat. Affenzahn Agathas letzter Wille Age of Empires II Verlag: Nürnberger / Heidelberger Verlag: Hasbro * Marke: MB Hersteller: Microsoft Vertrieb: Heidelberger Detektivspiel Entwicklungsspiel für PC Reaktionsspiel * 3-5 Spieler ab 7 Jahren 2-4 Spieler ab 9 Jahren Age of Empires II ist der Nachfolger zum preisge- Autor: Frank Stark Aufwendig ausgestattetes Detektivspiel um das krönten Echtzeit-Strategie-Bestseller Age of Empires. Jeder Spieler bekommt vom Rennleiter einen Testament von Tante
Details
-
File Typepdf
-
Upload Time-
-
Content LanguagesEnglish
-
Upload UserAnonymous/Not logged-in
-
File Pages72 Page
-
File Size-