Introduksi Booth Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awarness Kue Leker Menuju Ukm Naik Kelas

Introduksi Booth Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awarness Kue Leker Menuju Ukm Naik Kelas

INTRODUKSI BOOTH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARNESS KUE LEKER MENUJU UKM NAIK KELAS Choirul Anam1 dan Erlyna Wida R.2 Staf Pengajar Prodi Ilmu Tehnologi Pangan Fakultas Pertanian UNS1 Staf Pengajar Prodi Agribisnis Fakultas Pertanian UNS2 Peer group PSP-KUMKM LPPM UNS1,2 E-mail: [email protected], [email protected] Abstract Leker cake is traditional snacks that are popular in Central Java, in the city of Semarang and Surakarta. Leker cake sellers usually sell with the help of a wheelbarrow models meatball noodle stand. However, these efforts began marginalized by the modern hawker increasing variations in Surakarta. The purpose of this activity is doing introductions booth in an effort to increase brand awareness in the community Leker cake. The method implemented with the introduction of booth activities, observation and mentoring activities. The results showed that the activities of both partners SMEs can take advantage of the booth as a media campaign to expand the marketing of consumer segmentation to the upper middle class. Booth is creating brand awareness to consumers that Leker cake is no longer a roadside food but has become a traditional food class modern street food. Consumers began to impress with Leker cake presence in shopping malls used for different booth with booth on the market. Keywords: Leker, Booth, Brand Awareness, MSMEs Up Class. Abstrak Kue leker adalah jajanan tradisional yang populer di Jawa Tengah yaitu di Kota Semarang dan Surakarta. Penjual kue leker biasanya berjualan dengan bantuan gerobak dorong model gerobak mie bakso. Namun, usaha ini mulai terpinggirkan dengan adanya jajanan modern yang semakin bertambah variasinya di Kota Surakarta. Tujuan kegiatan ini adalah melakukan introduksi booth sebagai upaya meningkatkan brand awarness kue leker di masyarakat. Metode kegiatan dilaksanakan dengan introduksi booth, observasi dan pendampingan kegiatan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa kedua UKM mitra dapat memanfaatkan booth sebagai media promosi dalam memperluas pemasaran ke segmentasi konsumen kelas menengah atas. Booth ini menciptakan brand awarness kepada konsumennya bahwa kue leker bukan lagi sebagai makanan pinggir jalan tetapi sudah menjadi makanan tradisional sekelas makanan jajanan modern. Konsumen mulai terkesan dengan kehadiran kue leker di mall-mall karena booth yang digunakan berbeda dengan booth yang ada di pasaran. Kata Kunci: Leker, Booth, Brand Awarness, UMKM Naik Kelas. A. PENDAHULUAN Kue leker sudah cukup lama dikenal di Kue leker merupakan kue dengan isi Indonesia seperti Solo, Surabaya, dan Jakarta. pisang yang dibuat dengan cara tradisional. Bagi yang baru pertama kali dengan kue ini 68 INTRODUKSI BOOTH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARNESS KUE LEKER MENUJU UKM NAIK KELAS Choirul Anam dan Erlyna Wida R. namanya memang sedikit aneh. Konon nama Masyarakat dalam pemberdayaan masyarakat kue leker berasal dari bahasa Belanda yaitu (Choirul Anam dan Erlynaa, 2016). —lecker“ yang artinya enak (Anonim, 2012). Persaingan usaha yang cukup ketat saat Usaha kue leker di Kota Solo ini, menuntut pelaku usaha kuliner dituntut mempunyai prospek yang cukup bagus untuk lebih kreatif dan inovatif. Persaingan tidak dikembangkan mengingat iklim usaha kuliner hanya dari sisi mutu produk tetapi sudah di Kota Solo semakin menjanjikan. Usaha mengarah pada pengembangan media kue leker tersebar di Kota Solo salah satunya promosi. Strategi promosi adalah kegiatan adalah usaha kue leker milik Sulistyono yang perusahaan untuk mendorong penjualan berada di Kelurahan Gajahan dan Tri Suyatno dengan mengarahkan komunikasi-komunikasi di Jamsaren Serengan. Kedua pengusaha ini yang meyakinkan kepada para pembeli. meneruskan usaha kedua orangtuanya dan Dalam perancangan media promosi, agar berkeinginan mengangkat kue leker sebagai dapat diterima oleh target sasaran dibutuhkan kue tradisional yang berkelas, yang dapat teori desain komunikasi visual. Desain adalah disejajarkan dengan jajanan lain yang telah berkaitan dengan perancangan estetika, cita memiliki nama di pasaran. Kedua pengusaha rasa, serta kreatifitas. Komunikasi adalah leker tersebut menjadi UKM mitra dalam ilmu yang bertujuan menyampaikan maupun kegiatan pengabdian ini, dimana UKM sarana untuk menyampaikan pesan. Visual Sulistyono mempunyai brand —/eker ialah sesuatu yang dapat dilihat (Kusrianto, Gajahan“ sedangkan 8.M Tri Suyatno 2009: 12). mempunyai brand —.ue /eker Yusuf“. Salah satu media promosi melalui Kedua UKM tersebut merupakan mitra media perancangan booth yaitu sebagai kegiatan dalam program Ipteks Bagi pengembangan promosi dan bagaimana cara memposisikan produk di benak konsumen 69 dengan lebih menarik. Ada beberapa tujuan yang bisa dicapai seorang pemasar dengan melibatkan perasaan dan emosi pelanggannya berkaitan dengan produk atau jasa yang dijual antara lain untuk meningkatkan brand awareness, brand equity, dan brand loyalty (Fransisca Andreani, 2007). Booth adalah Gambar 2. UKM Tri Suyatno sebuah loket makanan, umunya struktur Booth yang digunakan kedua UKM sementara yang digunakan untuk mitra dalam proses pemasaran belum menyampaikan dan menjual makanan kepada menunjukkan suatu identitas kue leker atau masyarakat umum. Biasanya ditempatkan menunjukkan perbedaan dengan booth diluar ruang ataupun dalam ruang seperti kuliner lainnya. Booth tersebut belum dapat taman, pinggir jalan, mall, dan lain-lain membangun brand awarness terhadap kue (www.wikipedia.org). Booth yang digunakan leker yang sejajar dengan jajanan makanan kedua UKM mitra dapat dilihat pada gambar modern saat ini. berikut. Booth di kedua UKM mitra sebagai media promosi belum menunjukkan identitas kue leker yang berbeda dengan kue leker lainnya atau belum sejajar dengan jajanan makanan modern saat ini. Booth yang dimiliki UKM Sulistyono dan Tri Suyatno dalam pemasarannya masih sederhana Gambar 1. UKM Sulistyono sehingga kurang menampakkan kue leker yang berkelas. Booth yang ada belum dirancang sedemikian rupa sehingga terkesan 70 INTRODUKSI BOOTH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARNESS KUE LEKER MENUJU UKM NAIK KELAS Choirul Anam dan Erlyna Wida R. masih seadanya. Hal ini berdampak pada Tri Suyatno memesan booth kepada rekanan, brand awarness terhadap kue leker belum 4) tim bersama UKM Sulistyono dan Tri nampak nyata. Suyatno melakukan uji coba penggunaan Tujuan kegiatan ini adalah introduksi booth dan memakainya untuk pemasaran di booth yang marketable pada kedua UKM lokasi yang baru; serta 5) tim melakukan mitra yang menunjukkan klasnya kue leker. pendampingan penggunaan booth. Hasilnya diharapkan dapat membangun Tim pengabdian melakukan observasi brand awarness terhadap kue leker pada terhadap booth yang telah diintroduksikan kedua UKM mitra. kepada kedua UKM mitra untuk mengetahui respon calon konsumen/konsumen kue leker B. PELAKSANAAN DAN METODE terhadap keberadaan, kesan, kesadaraan, atau Metode kegiatan dilaksanakan dengan loyalitas dalam melakukan pembelian. introduksi booth, observasi dan pendampingan kegiatan (Choirul Anam dan C. HASIL DAN PEMBAHASAN Erlynab, 20016). Prosedur kerja dalam Upaya memperluas dan menarik introduksi 2 unit booth yang marketable konsumen, dimana kue leker dapat sebagai berikut: 1) tim berdiskusi dengan disejajarkan dengan jajanan yang sudah UKM Sulistyono dan Tri Suyatno mengenai memiliki branded, salah satunya dengan model-model booth yang ditawarkan yang membuka stand/outlet pemasaran di mall. disesuaikan dengan unsur estetika, ergonomis Hal ini karena kue leker segmentasi pasar dan marketable; 2) tim bersama UKM kue leker mengarah ke konsumen kelas Sulistyono dan Tri Suyatno menyeleksi menengah atas. Pemasar dituntut untuk jeli, model-model booth yang ditawarkan dan kreatif dan inovatif dalam menerapkan memutuskan memilih satu booth sesuai unsur experiential marketing, dengan memahami diatas; 3) tim bersama UKM Sulistyono dan apa yang diinginkan dan diharapkan 71 pelanggannya, sehingga akan mempunyai belakang booth utama, hal ini di buat keunggulan kompetitif. Pemasar seharusnya sedemikian rupa menyesuaikan bentuk dan tidak hanya melakukan promosi saja tetapi fungsinya (www.boothfranchise.blogspot. juga harus mampu merealisasikan janji- co.id). janjinya secara operasional dan nyata Booth yang akan diintroduksikan sehingga merek produk dapat tertanam dalam mengalami perubahan desain maupun bahan benak konsumen (brand awareness) dengan yang dipakai. Bahan yang dipakai memberikan kejutan-kejutan emosional dan menggunakan High Pressure Laminating membangkitkan suasana jiwa mereka dengan (HPL) yang sekarang sedang ngetrend pengalaman yang unik (Wong, 2005). digunakan untuk perabot hotel, rumah Salah satu media yang dapat diterapkan makan, café, bank dan lain-lain. Desain oleh pemasar dalam memasarkan produknya booth dibuat oleh kedua UKM mitra yang dengan menggunakan media booth. Booth diharapkan dapat mencerminkan image/ banyak sekali kegunaanya dalam bidang brand dari kue leker gajahan. Pemesanan promosi produk, biasanya booth dikenal booth sesuai dengan keinginan kedua UKM sebagai rombong atau gerobak modern mitra yang mencerminkan UKM naik kelas karena keunikan bentuk yang banyak sekali dari yang biasanya berjualan di pinggir jalan motif dalam booth. Booth stand atau event kemudian berjualan di mall. Spesifikasi desk sering kita jumpai dalam stand pameran, booth ini 70 × 200 × 150 cm, dengan warna booth counter, atau disebut counter banyak coklat muda yang menampilkan warna kue dijumpai di mall yang menawarkan makanan lekernya. Booth ini mencerminkan atau minuman yang mempunyai space sedikit kemewahan kue leker,

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    9 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us