OPINIÓN EN MODO HARDCORE TodoJULIO 2015 JuegosNÚMERO 24 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES The Last Guardian fue uno de los puntos altos de una feria de Los Angeles que quedará entre las mejores que se recuerden. ESPECIAL E3 2015 NOSTALGIA PURA UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos Editorial Permiso, me quiero bajar... ace un par de dé- situaciones. La primera, cadas, cuando la es que los jóvenes de Hindustria de video- hoy están acostumbra- juegos vivía su temprana dos a la inmediatez, sin juventud, a nosotros, los detenerse a disfrutar de gamers, poco nos impor- lo que ya tienen a mano. taban conceptos como resolución o frames por Y claro, crecieron en una segundo. El avance gráfi- Jorge Maltrain Macho época donde los avances co era un lindo añadido, Editor General tecnológicos son la flor pero lo cierto es que sólo o en esperar el análisis de cada día y son incapa- había una cosa que bus- técnico del sitio Digital ces de imaginar el mun- cábamos en cualquier vi- Foundry antes de poner do en el que nosotros, deojuego: entretención. el disco en nuestra con- que jugamos en la era sola y, simplemente, dis- de Super NES, nos mo- Hoy en día, en cambio, frutar la experiencia. víamos: sin internet, ce- estamos más preocupa- lulares o Wassap e infor- dos de comparar los efec- ¿A qué se debe este cam- mándonos, por ejemplo, tos de humo en un tráiler bio? En mi opinión, a dos “gracias” a esas revistas españolas que llegaban Equipo de TodoJuegos con meses de desfase. DIRECTOR Rodrigo Salas Felipe Jorquera Jorge Rodríguez JEFE DE PRODUCCIÓN #LdeA20 #Caleta Cristian Garretón EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR Andrea Sánchez Luis Puebla Jorge Maltrain Macho #Eidrelle #D_o_G #MaLTRaiN La segunda razón es que década, ya no tienen qué en la que desfilaron ante le pedimos (¿exigimos?) a ofrecer de nuevo y se li- nuestros ojos decenas la industria de videojue- mitan a cambiar el tama- de nuevos títulos, con gos lo que no le pedimos ño de la pantalla, a me- propuestas más que in- a ninguna otra indus- terle más megapixeles a teresantes y que destila- tria del entretenimiento. la cámara o algo más de ban cariño por parte de procesador para que, al sus desarrolladores. ¿Innovación? ¿Y cuál fue, final, sigamos ocupando en la práctica, la última el teléfono para revisar Para quienes jugamos “innovación” que vimos el Twitter o el Facebook. un Final Fantasy VII en en el cine? ¿O cuál fue el tres CD, ver de vuelta a último cantante o músi- Y claro, si antes un de- Cloud, aunque sea en co que grabó algo distin- sarrollador podía hacer un teaser sin fecha, nos to y revolucionario? un juego exitoso en seis hace retroceder 20 años meses y lo venerába- y permitirnos soñar con ¿Remasterizaciones? ¿No mos, hoy si un título tie- ese momento mágico en vemos, acaso, cómo los ne menos de tres años el que revivamos su his- estudios cinematográfi- de desarrollo se expone toria, ahora en la nueva cos relanzan sus pelícu- al escarnio de los haters generación de consolas. las en cada nuevo forma- de siempre, dedicados to sin que ningún cinéfilo más a buscar los errores A estas alturas de mi vida, haga el escándalo que de turno, para tener 5 prefiero sentarme a dis- hacen los gamers? ¿O minutos de fama en You frutar cada conferencia, reclama algún fanático Tube, antes de disfrutar a gozar con cada tráiler cuando su grupo favori- el simple placer de jugar. y a hypearme esperando to renueva su discografía aquel título que sé que mejorando la fidelidad? A estas alturas, yo prefie- disfrutaré más allá de si ro bajarme de ese tren sus gráficos parezcan o Miremos, simplemente, y gozar de una E3 como no sacados de una pelí- lo que ocurre con los ce- la que recién vivimos, la cula. Y debo decir... ¡vaya lulares. En menos de una mejor que yo recuerde, que disfruté esta E3! UNA PRODUCCIÓN DE David Ignacio P. Ignacio Ramírez #Aquosharp #Mumei UNA REALIZACIÓN DE René Quezada Rafael Inostroza #Lynhänder #Bad Seed 91 Indice 06 THE LAST GUARDIAN FALLOUT 4 El título de Bethesda fue de lo más 14 destacado durante la E3. 28 GEARS OF WAR 4 El título de Microsoft regresa por 22 partida doble para Xbox One. HORIZON: ZERO DAWN Guerrilla Games se aleja de Killzone 34 y sorprende con un hermoso RPG. 46 FOR HONOR FINAL FANTASY VII: REMAKE Fue, por lejos, el juego que generó 40 más comentarios durante la E3. SHENMUE III Toda la controversia en torno a la 52 forma en que se financiará el juego. STAR FOX ZERO DOOM Un clásico de Nintendo regresa 58 para sumarse al catálogo de Wii U. 4 Todo Juegos Especial E3 The Last Guardian NO ESTABA MUERTO Sony abrió su evento en la E3 con un titulo que resumía lo que tenían preparado esa noche: emoción, nostalgia y la promesa de experiencias únicas. Y este juego de Fumito Ueda es el vivo reflejo de lo que queremos ver en PlayStation 4. Jorge Maltrain Macho #MaLTRaiN ra la novia que, to- De hecho, el propio pre- convencido, no obstan- dos los años, nos sidente de los estudios te, que justamente la me- Edejaba plantados de Sony, el siempre son- moria colectiva y la pre- en ese verdadero al- riente Shuhei Yoshida, sión de los fans de Sony tar gamer en que se ha admitió que el juego terminó por convencer a transformado la feria E3, les quedó grande para los ejecutivos de la com- la más importante del su plataforma original, pañía, aunque nunca lo mundo de los videojue- PlayStation 3. “Fallamos, admitan, de que el juego gos. Una novia esquiva es así de simple. Y deci- tenía que ver la luz. Era desde aquel primer vis- dimos que no podíamos ya una cosa de orgullo. tazo, en un lejano 2009. hacerlo”, explicó en una entrevista con el sitio bri- Al cabo, las estrellas co- Seis años después, fue tánico Eurogamer. menzaron a alinearse el momento más emble- hasta que, este año, nos mático del evento pre- El ejecutivo nipón ad- mostraran un nuevo trái- parado por Sony este mitió que “el tráiler que ler, en el que pudimos año, pues de entrada le mostramos el 2009 fue apreciar el juego en ac- envió a sus fanáticos el apresurado” y que se hizo ción con la misma aura mensaje de que, al me- correr “sobre el sistema y estética del juego que nos por esa noche, los de desarrollo, haciéndo- vimos en aquel 2009. sueños comenzaban a lo correr muy bien”, pero cumplirse. Y de qué ma- que al llevarlo luego a la Por supuesto, en un mo- nera, tras esos minutos consola no funcionaba. mento en que parte de inolvidables en que, uno la comunidad gamer detrás de otro, llegaron La lápida definitiva pare- parece no satisfacerse el remake de Final Fan- ció llegar cuando, unos con nada y centra su di- tasy VII y el retorno de años después, Ueda dejó versión más en buscar Shenmue. Glorioso. Sony y, con ello, se des- errores que en jugar, no bandó el Team Ico, el podían faltar los críticos Pero, antes que ellos, es- equipo de desarrollado- que esperaban, poco tuvo The Last Guardian, res que haría este juego menos, que Trico saliera la obra firmada por el y que había brillado con de la pantalla en PS4. japonés Fumito Ueda y ICO y, sobre todo, con que en algún momento Shadow of the Colossus. Pero Yoshida fue muy cla- parecía estar al borde de ro para señalar que “los convertirse en vaporwa- En mi opinión, para en- juegos de Ueda tienen re, es decir, en uno de tonces el proyecto esta- un estilo muy claro, por- esos juegos que se anun- ba muerto. No sería ni el que él tiene una visión cian, pero nunca se con- primero ni el último en de lo que quiere desde cretan. Y estuvo cerca. no ver la luz jamás. Estoy el comienzo de cada de- 8 Todo Juegos sarrollo. Fue así con ICO y dríamos que comprome- La respuesta es sí, aun- también lo fue con Sha- ter algunas cosas, como que con matices. Lo más dow of the Colossus”. el número de personajes importante es que Ueda que Ueda quería en pan- es el director del juego y Lo graficó señalando que talla, si queríamos seguir está trabajando en ello “como es un artista, crea haciéndolo para PS3”. como asesor externo. un pequeño video de lo que quiere lograr a los Yoshida explicó que aho- De la parte creativa se miembros de su equipo. ra, “como nos pasamos a encarga el estudio inde- Y en el caso de The Last PlayStation 4, el equipo pendiente Gen Design, Guardian esa visión no puede hacer el juego creado por el japonés ha cambiado en nada”. que Ueda siempre quiso. Jinji Horagai y que está Y si la gente dice que el compuesto por muchos En este marco fue que, juego luce igual que an- que, como él, formaron “debido a las dificultades tes... ¡es por esa razón!”. parte del Team ICO. técnicas que teníamos para correr el juego con ¿Pero sigue Ueda al man- Finalmente, Sony Japón el frame-rate requerido, do del desarrollo? ¿Sigue toma todo este conteni- el equipo vio que ten- el Team ICO al frente? do y lo implementa. Todo Juegos 9 Pero no es todo. Una chos de nuestros proyec- Como en todo proce- parte también corre por tos y somos socios desde so delicado, como fue cuenta de Mark Cerny, hace mucho tiempo.
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