Stručná História Esportu – Prípadová Štúdia Hernej Série Counter- Strike

Stručná História Esportu – Prípadová Štúdia Hernej Série Counter- Strike

Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Jozef Broďáni Bakalárska diplomová práca Stručná história esportu – prípadová štúdia hernej série Counter- Strike Vedúci práce: Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora Brno 2021 Prehlasujem, že som predkladanú prácu vypracoval samostatne, s využitím uvedených zdrojov a literatúry. Súčasne dávam súhlas, aby elektronická verzie tejto práce bola sprístupnená cez informační systém Masarykovej univerzity. ..................................................... Jozef Broďáni V tejto časti by som chcel poďakovať Mgr. et Mgr. Zdeňkovi Záhorovi za vedenie práce, doc. PhDr. Martinovi Flašarovi, Ph.D. za cenné rady, a Kristiánovi Jahodovi za neutíchajúcu podporu behom štúdia a počas písania tejto práce. Jozef Broďáni 1 Obsah 2 ÚVOD ....................................................................................................................................................... 3 2.1 KAPITOLY .................................................................................................................................................. 3 2.2 TERMINOLÓGIA .......................................................................................................................................... 5 1.ČASŤ .............................................................................................................................................................. 7 3 DEFINÍCIA ESPORTU ................................................................................................................................. 7 4 HISTÓRIA ESPORTU .................................................................................................................................. 8 4.1 50. – 60. ROKY - POČIATOK ......................................................................................................................... 9 4.2 70. ROKY – ARKÁDY VLÁDNU SVETU ............................................................................................................... 9 4.3 80. ROKY - PRVÉ TURNAJE .......................................................................................................................... 11 4.4 90. ROKY – VZOSTUP PC HIER ..................................................................................................................... 15 4.5 2000-2010 – FPS A MOBA HRY ............................................................................................................... 17 4.6 2010-PRÍTOMNOSŤ .................................................................................................................................. 19 5 SPOLOČNOSŤ VALVE .............................................................................................................................. 21 5.1 VZNIK ..................................................................................................................................................... 21 5.2 ZROD HRY HALF-LIFE A JEJ MODIFIKÁCIE COUNTER-STRIKE ................................................................................ 22 5.3 STEAM, SOURCE ENGINE A HALF-LIFE 2 ........................................................................................................ 24 5.4 STEAM GREENLIGHT, MARKETPLACE, THE ORANGE BOX, PORTAL A DOTA 2........................................................ 26 5.5 CS:GO, VR A HALF-LIFE: ALYX ................................................................................................................... 28 2.ČASŤ ............................................................................................................................................................ 32 6 HERNÁ SÉRIA COUNTER-STRIKE ............................................................................................................. 32 6.1 KONCEPT HRY COUNTER-STRIKE .................................................................................................................. 33 6.2 POČIATOČNÝ VÝVOJ SÉRIE, SÚŤAŽÍ A KOMUNITY .............................................................................................. 34 7 COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE .................................................................................................. 37 7.1 REAKCIA KOMUNITY .................................................................................................................................. 37 7.2 NADVLÁDA TÍMU NINJAS IN PYJAMAS ........................................................................................................... 39 7.3 THE ARMS DEAL UPDATE ........................................................................................................................... 41 7.4 DREAMHACK, TWITCH A ESL INTEL EXTREME MASTERS KATOWICE 2015........................................................... 43 7.5 PROBLÉMY CS:GO A KONTROVERZNÉ UPDATY ............................................................................................... 46 7.5.1 Podvádzanie a VAC ochrana ............................................................................................................ 46 7.5.2 Investori ........................................................................................................................................... 47 7.5.3 Stávkovanie, obchodovanie a matchfixing ...................................................................................... 47 7.5.4 AWP UPDATE ................................................................................................................................... 48 7.5.5 REVOLVER UPDATE .......................................................................................................................... 50 7.5.6 Hazard a žaloby na spoločnosť VALVE............................................................................................. 51 7.5.7 Komunikácia spoločnosti Valve ....................................................................................................... 52 7.6 PRÍCHOD BATTLE ROYALE MÓDU A FREE TO PLAY ............................................................................................ 54 7.7 PRÍTOMNOSŤ ........................................................................................................................................... 56 7.8 ZHRNUTIE ANALÝZY ................................................................................................................................... 58 8 DEŇ PROFESIONÁLNYCH ESPORTOVÝCH HRÁČOV ................................................................................. 59 8.1 FPS HRA CS:GO ...................................................................................................................................... 59 8.2 FPS HRA S PRVKAMI MOBA HIER - OVERWATCH ............................................................................................ 61 8.3 MOBA HRA LEAGUE OF LEGENDS ................................................................................................................ 63 1 8.4 ZHRNUTIE ANALÝZY ................................................................................................................................... 64 ZÁVER ............................................................................................................................................................ 66 RESUMÉ ......................................................................................................................................................... 68 LITERATÚRA: .................................................................................................................................................. 69 2 2 Úvod Tato bakalárska práca stručne pojednáva o histórii elektronických športov vo svetovej mierke, kedy mapuje tento fenomén z historického hľadiska. Následne sa práca sústreďuje na vývoj konkrétneho esportu, ktorým je herná séria Counter-strike od herného štúdia Valve. Práca si kladie za ciel zmapovať tieto oblasti z historického hľadiska a vytvoriť akúsi chronologickú časovú os. Táto os prechádza témou elektronických športov k hernému štúdiu, ktoré vytvorilo mnoho titulov zohrávajúcich dôležitú rolu vo svete elektronických športov a následne ku konkrétnej hre od tohto štúdia – hry Counter-Strike: Global Offensive. V práci budem neskôr analyzovať túto konkrétnu hru, pričom sa zameriam na jej vývoj, dôležité aktualizácie, kľúčové udalosti, problémy spojené s hrou, ktoré ovplyvnili esportovú scénu a komunitu tejto hry. Budem na tieto oblasti nahliadať očami komunity a budem sa snažiť zistiť, prečo je herná séria Counter-Strike aj po dvadsiatich rokoch stále jednou z najpopulárnejších herných sérií vo svete esportu. Následne sa sústredím špecificky na profesionálnu stránku tohto esportu, kedy porovnám denný režim a tréning profesionálnych hráčov hry Counter-Strike: Global Offensive s denným režimom profesionálnych hráčov hier Overwatch a League of Legends. Budem sa snažiť odpovedať na otázky: Ako sa líši tréningový deň profesionálneho hráča hry Counter-Strike: Global Offensive a deň iného profesionálneho hráča? Aké sú rozdiely medzi tréningami profesionálnych tímov FPS a MOBA hier? V práci budem čerpať predovšetkým z elektronických zdrojov, ktoré budú zahŕňať hlavne webové stránky, videozáznamy, archívy patchov a updatov a dobové recenzie. Pri sérii Counter-Strike budem taktiež čerpať zo svojich niekoľkoročných skúseností s touto sériou. 2.1 Kapitoly V úvode práce najskôr definujem určité pojmy spojené so svetom videohier a esportov, na ktoré sa odkazujem v priebehu práce. Ostatné

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    89 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us