Alone in the Dark - the New Nightmare Edward Carnby

Alone in the Dark - the New Nightmare Edward Carnby

SOLUZIONE: ALONE IN THE DARK - THE NEW NIGHTMARE EDWARD CARNBY Capitolo 1: L’arrivo Non appena atterrati sull’isola vi renderete conto che la vostra compagna è finita sul tetto della magione poco oltre la boscaglia. La prima parte del gioco serve a prendere confidenza con il sistema di controllo, anche se avrete subito a che fare con alcuni mostri. Ma andiamo con ordine. Seguite la strada nella boscaglia a sud aiutandovi con la mappa fino a raggiungere un cancello chiuso da un lucchetto con una combinazione numerica della quale, almeno per il momento, non siete a conoscenza. Memorizzate questo cancello (più avanti vi dirò di tornarvi direttamente), poi tornate sui vostri passi e proseguite nella direzione opposta finché non avrete contatti da Aline, la quale vi dirà di raggiungerla nell’edificio sul quale è atterrata col paracadute. Continuate a seguire la strada finché non arriverete in uno spiazzo con delle tracce di sangue che conducono ad una sorta di stalla: entrate all’interno dell’edificio e troverete un uomo ridotto in fin di vita di nome Martin Branagh, il quale vi darà informazioni frammentarie e di poco aiuto. A questo punto raccogliete la chiave di bronzo che si trova ai piedi dell’uomo, illuminando la zona con la torcia per vederla nel buio. Abbandonate la stanza e, una volta fuori, sentirete degli spari e delle urla: correte dentro e… sorpresa, l’uomo non c’è più! Va beh, un effettaccio per aumentare la tensione, complimenti! Seguite la strada verso il basso e aprite il cancello davanti a voi con la chiave appena recuperata, dopodiché raccogliete i proiettili dalle casse in primo piano nella nuova schermata; da qui in avanti, i vostri movimenti attiveranno tre filmati in momenti precisi: non perdete la testa, per il momento non c’è da preoccuparsi di nulla… Tirate diritti e, non appena in prossimità dell’angolo, tre cani “alterati” correranno nella vostra direzione evitando però di colpirvi: entrate nell’alcova a sinistra per impossessarvi di alcuni medikit e munizioni. Uscite, girate a sinistra e salite l’imponente scalinata davanti a voi per arrivare nel giardino antistante la magione. Munitevi di mappa e cercate di raggiungere il cancello principale della casa a nord, premurandovi di far fuori i cani satanici non appena vi si parranno davanti: purtroppo per voi però, il cancello che conduce alla villa è bloccato e dovrete per forza di cose trovare una strada alternativa, nella fattispecie il passaggio in basso. Così facendo, arriverete nei pressi di quello che sembra un pozzo (nel frattempo dovrete ovviamente affrontare una selva di mostri che salteranno fuori dal nulla: la strategia migliore, come in qualsiasi “survival horror” che si rispetti, è ignorare i nemici e correre come dei pazzi…), quindi girateci intorno finché non vedrete una valvola sul lato opposto. L’attivazione di quest ultima farà scaricare l’acqua del pozzo consentendovi di rivelare un passaggio sotterraneo che dovrete raggiungere fuggendo le attenzioni del mostro che si materializzerà davanti alle scale che conducono di sotto. Scappate e raggiungete il passaggio sotterraneo, poi guadate il rigagnolo per arrivare in una sorta di “piscina di scarico” (ma dai, uguale a Resident Evil 2!): fermatevi e camminate lentamente tenendo sempre la torcia accesa e l’arma ben carica; non è infatti possibile abbandonare la stanza senza prima avere eliminato la creatura che salta fuori periodicamente dallo specchio d’acqua. Quando questa evenienza si verifica, mirate velocemente il mostro e sparate un colpo, ripetendo il procedimento più volte visto che non è proprio possibile fare di più, infine proseguite per l’unica uscita disponibile. Salite la scala in fondo al passaggio e raccogliete l’amuleto di salvataggio (tra poco non vi serviranno praticamente più e scoprirete il perché…). Entrate nella porta lì vicina e vi troverete in un sotterraneo davvero inquietante, fosse solo per la presenza della bara nell’angolo della stanza: la curiosità uccise il gatto, ma questa volta vale la pena rischiare. Aprite la bara e… AAAAAAAAAAAAAARGH!, che spavento! Dopo che vi sarete riacciuffati dalla visione del cadavere di Aline, raccogliete la chiave sul fondo foderato. Esplorate la rimanente zona senza abbandonare la stanza per impossessarvi di un bel fucile a tripla canna (“come get some”) e un po’ di proiettili. Insomma, fate piazza pulita di tutto quel che trovate aiutandovi con la torcia, dopodiché tornate alla bara e niente scherzi, eh… Aprite il cancello lì di fianco e seguite la strada fino ad arrivare in prossimità di uno specchio che dovrete usare per ritrovarvi all’ingresso principale della villa! Le luci si spegneranno improvvisamente e salterà fuori un mostro, riaccendetele e fatelo fuori. Capitolo 2: La magione dei Morton Vedete il busto vicino allo specchio?Bene,mettetevi alla sua sinistra e spingetelo in modo tale che il retro possa essere riflesso dallo specchio:vedete le lettere HM? Sono le iniziali di Howard Morton, al quale il busto è dedicato:agendo sulla parete frontale del busto, si potrà intervenire su un pannello nel quale è necessario inserire il codice. Indovinate un po’? HM, bravi…. L’attivazione del meccanismo provocherà lo sblocco di un quadro da qualche parte, ovvero sopra di voi sul ballatoio vicino alle scale al centro della stanza. Salite le scale e Aline vi contatterà via radio dicendovi di essere bloccata nella stanza davanti a voi: esaminate il quadro visto in precedenza per recuperare la chiave, dopodiché spostate il mobile da davanti alla porta, poi entrate (eludendo o affrontando il mostro). Eccola qui la nostra Aline,ancora integra a quanto pare, la quale vi chiederà di aiutarla a salire nella botola sul soffitto che si trova in questa stanza e vi abbandonerà nuovamente al vostro destino. Al contrario di Resident Evil 2, dove gli eventi cambiavano a seconda di chi sceglievate di impersonare per primo tra Leon e Claire, nel nuovo capitolo di Alone In The Dark le vicende sono “contemporanee”, nel senso che giocando poi con Aline scoprirete come è giunta qui… Capito? Bene, non vi rimane altro da fare che ispezionare la stanza come un buon detective e impadronirvi nell’ordine di una Statuetta di Un Equilibrista, un Dittafono (prendete nota delle parole magiche pronunciate all’inizio della registrazione perché vi torneranno utili in seguito…), del Diario di Alan Morton e di un altro documento. Qui non troverete altro da fare, quindi tornate al piano terra scendendo la scala,girateci dietro e prendete la porta proprio sotto alla rampa: non appena messo piede nel nuovo corridoio, farete la conoscenza con Edenshaw, custode della casa dei Morton da cinquant’anni, un vecchio indiano che gioca un ruolo ben più importante di quanto non crediate all’interno della vicenda. In ogni caso, al termine del dialogo salvate la posizione. NOTA: in questo momento potrete ricorrere ad un trucchetto niente male per ottenere amuleti di salvataggio infiniti. Quando Edenshaw avrà finito di parlarvi, salvate la posizione e ricaricate: così facendo assisterete nuovamente al dialogo e alla scena, al termine della quale riceverete degli altri amuleti di salvataggio. Ripetete l’operazione finché non vi sarete stufati per ottenere salvataggi virtualmente infiniti. Quando avrete racimolato un po’ di salvataggi,girate a sinistra ed entrate nella porta alla sinistra delle scale, non prima però di aver racimolato i proiettili al fosforo dalla scrivania. Una volta dentro la stanza, seccate i due zombie nel corridoio con il fucile, raggiungete il fondo per raccogliere dei medikit, dopodiché entrate nella stanza che si trova su questo corridoio. Al suo interno, curatevi delle creature che cascano dal soffitto, raccogliete i proiettili dal tavolo e poi impadronitevi della Maschera da Lupo e della fotografia (che si rivela essere un indizio per la risoluzione di un enigma imminente). Tornate fuori, eliminate i tre zombie che avranno fatto la loro comparsa nel corridoio, dopodiché tornate a dove avete incontrato Edenshaw e proseguite per la rimanente sezione di corridoio, poi entrate nell’unica porta sbloccata in fondo dove ad attendervi troverete altri due cadaveri deambulanti… Uccideteli ed entrate nella porta a sinistra, accendete la luce azionando l’interruttore sul muro e poi raccogliete il piede di porco dalle casse davanti a voi. Proseguite nell’esplorazione della stanza e raccogliete la fiaschetta dal mobile e i medikit dalla scrivania: questa azione farà apparire due mostri, ma per evitarli vi basta uscire dalla porta vicina a voi e poi rientrate dentro… Leggete anche tutti i documenti per ottenere importanti informazioni sugli enigmi futuri, prendete le munizioni e riempite la fiaschetta dall’anfora piena d’acqua che si trova vicino alle casse dalle quali avete recuperato il piede di porco. A questo punto non vi rimane altro da fare che trovare nella stanza a lato delle scale per raggiungere la composizione all’interno della teca (avete visto come risolvere l’enigma della foto in precedenza): posizionate la fiaschetta sul peso e il meccanismo attiverà il secondo dei quattro quadri al piano superiore. Inutile dirvi che il prossimo obiettivo è quello di sbloccare il meccanismo di tutte le “croste” per poi… Una cosa alla volta, via! Bene, tornate al pianerottolo con i quadri e recuperate la chiave, dopodiché scendete di sotto e oltrepassate nuovamente la porta sotto le scale per ritrovarvi nel corridoio che dovreste avere già visitato qualche volta a questo punto. Non indugiate oltre, andate a destra ed entrate nella porta in fondo al corridoio: all’interno troverete degli zombie che devono essere eliminati prima di riuscire a raggiungere la porta e sbloccarla con la nuova chiave. Vi ritroverete così in una stanza senza sbocchi presidiata dall’ennesimo mostro che dovrete eliminare per quieto vivere: prendete il medikit dalla libreria, dopodiché raccogliete la chiave dal tavolo. Vedete la statua a forma di gufo lì a fianco? Provate un po’ a vedere cosa c’è nel vostro inventario e poi tentate di mettere la maschera di lupo su quella del rapace e il risultato sarà che una nuova chiave potrà entrare a far parte dlla vostra personale collezione.

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