Herní Svět a Jeho Vliv Na Náš Život

Herní Svět a Jeho Vliv Na Náš Život

MASARYKOVA UNIVERZITA PEDAGOGICKÁ FAKULTA Katedra sociální pedagogiky Herní sv ět a jeho vliv na náš život Bakalá řská práce Brno 2007 Vedoucí bakalá řské práce: Vypracovala: PhDr. Mgr. Tomáš Čech, Ph.D. Gabriela Charvátová Prohlášení Prohlašuji, že jsem bakalá řskou práci zpracovala samostatn ě a použila jen prameny uvedené v seznamu literatury. Souhlasím, aby práce byla uložena na Masarykov ě univerzit ě v Brn ě v knihovn ě Pedagogické fakulty a zp řístupn ěna ke studijním ú čel ům. ………………....... podpis V Brn ě dne 8. 8. 2007 2 Pod ěkování Mé pod ěkování pat ří PhDr. Mgr. Tomáši Čechovi, Ph.D., vedoucímu mé bakalá řské práce, za p řipomínky a dohled nad celou prací. Rovn ěž bych ráda pod ěkovala svému p říteli a rodin ě za jejich podporu a trp ělivost, a to nejen p ři psaní této práce, ale i v pr ůběhu celého studia. 3 OBSAH BAKALÁ ŘSKÉ PRÁCE 1. ÚVOD ...................................................................................................... 7 2. HISTORIE HER A HRA ČEK ............................................................ 9 2.1. Prav ěk ................................................................................................................ 9 2.2. Starov ěk ........................................................................................................... 10 2.2.1. Mezopotámie a Egypt .............................................................................. 10 2.2.2. Indie a Čína .............................................................................................. 10 2.2.3. Řecko ....................................................................................................... 11 2.2.4. Řím ........................................................................................................... 11 2.3. St ředov ěk a Novov ěk ...................................................................................... 13 2.4. Moderní doba .................................................................................................. 14 2.4.1. První polovina 20. století ......................................................................... 14 2.4.2. Druhá polovina 20. století ........................................................................ 14 2.4.3. Budoucnost .............................................................................................. 15 2.5 Auto ři a vynálezy ............................................................................................. 16 2.5.1. Charles Darrow ........................................................................................ 16 2.5.2. Ole Kirk ................................................................................................... 16 2.5.3. Erno Rubik ............................................................................................... 16 2.5.4. Alexej Pažitnov ........................................................................................ 17 3. PO ČÍTA ČOVÉ HRY .......................................................................... 18 3.1. Po číta čová hra ................................................................................................. 18 3.2. Žánry her ......................................................................................................... 19 3.2.1. Adventura ................................................................................................. 19 3.2.2. Ak ční adventura ....................................................................................... 20 3.2.3. Ak ční po číta čová hra ............................................................................... 21 3.2.4. Arkáda ...................................................................................................... 22 3.2.5 Strategie .................................................................................................... 23 3.2.6. Simulátor .................................................................................................. 23 3.2.7. Hra na hrdiny (RPG) ................................................................................ 24 3.2.8. Po číta čové hry o více hrá čích .................................................................. 26 3.2.9. Hry hrané na jednom po číta či .................................................................. 26 3.2.10. Hra hrané po místní síti LAN ................................................................ 27 4 3.2.11. Plošinové hry ......................................................................................... 27 3.2.12. Hry hrané po internetu ........................................................................... 27 3.3. Hry obsahující sexuální motivy ..................................................................... 31 3.4. Slepé hry .......................................................................................................... 33 3.5. Hry v práci ...................................................................................................... 35 4. ZNA ČENÍ NEBEZPE ČNÝCH HER ................................................. 37 5. HERNÍ KONZOLE ............................................................................. 40 5.1. První generace ................................................................................................. 41 5.2. Druhé genreace ............................................................................................... 41 5.3. T řetí generace ................................................................................................. 43 5.4. Čtvrté generace ............................................................................................... 43 5.5. Páté generace ................................................................................................... 44 5.6. Šesté generace ................................................................................................. 45 5.7. Sedmé generace ............................................................................................... 47 6. PROGAMERS A E3 ........................................................................... 50 6.1. Spole čnost ProGamers s.r.o ........................................................................... 50 6.2. E3 čili Eletronic Entertainment Expo ........................................................... 52 7. SLOVNÍ ČEK HRÁ ČE ........................................................................ 54 8. ZRAVOTNÍ RIZIKA .......................................................................... 60 8.1. Životní styl ....................................................................................................... 60 8.2. Zdravotní rizika .............................................................................................. 62 8.3. Vztahy, sociální dovednosti ............................................................................ 63 8.4. Jak je tomu u českých d ětí ............................................................................. 64 8.5. Závislost na po číta čích a po číta čových hrách .............................................. 65 9. VÝZKUMNÁ ČÁST ........................................................................... 66 9.1. Cíle výzkumné části ........................................................................................ 66 9.2. Hypotézy .......................................................................................................... 66 9.3. Metodologie ..................................................................................................... 66 9.4. Výzkumný vzorek ........................................................................................... 67 9.5. Vyhodnocení a výsledky výzkumu ................................................................ 68 9.5.1. Vyhodnocení hypotéz .............................................................................. 68 9.5.2. Ostatní výsledky výzkumu ...................................................................... 73 9.5.3. Zhodnocení .............................................................................................. 75 5 10. ZÁV ĚR ............................................................................................... 76 11. RESUMÉ ............................................................................................ 78 12. SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY A DALŠÍCH ZDROJŮ ..... 80 13. PŘÍLOHY .......................................................................................... 83 13.1. P říloha A ........................................................................................................ 83 13.2. P říloha B ........................................................................................................ 86 13.3. P říloha C ........................................................................................................ 92 6 1. ÚVOD Technické vynálezy a jejich rozmanité možnosti zaznamenaly v běžném život ě většiny z nás velký zvrat. Jedním z těchto vynález ů lidstva jsou po číta če a s ními už i nenávratn ě propojený internet. V posledních letech dochází k výraznému nár ůstu uživatel ů. Na celém sv ětě je podle oficiálních statistik v sou časné dob ě p řes jednu miliardu uživatel ů internetu. Toto číslo je ohromující, uv ědomíme-li si finan ční a technickou náro čnost p řipojení mimo vysoce rozvinuté zem ě. A čkoli v českých podmínkách není užívání internetu prozatím natolik rozší řené. Podíváme-li se na dobu strávenou na internetu, pr ůměrn ě tráví lidé na internetu kolem 10 hodin týdn ě. Krom ě jiného je internet ve stále

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    96 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us