Pioneerien leluista kulutuselektroniikaksi. Suomalainen kotimikroharrastus tietotekniikan murroksessa 980-luvun alusta 1990-luvun puoliväliin TURUN YLIOPISTO Yleinen historia Lisensiaatintutkimus Petri Saarikoski Huhtikuu 2001 Teoksen jäljentäminen ja levittäminen ilman Turun yliopiston yleisen historian oppiaineen ja tekijän lupaa kielletään tekijänoikeuslainsäädännön nojalla Pioneerien leluista kulutuselektroniikaksi Suomalainen kotimikroharrastus tietotekniikan murroksessa 1980-luvun alusta 1990-luvun puoliväliin I. Johdanto 1.1 Johdatusta tietotekniikan historiantutkimukseen .................................................. 4 1.2 Tutkimustilanteen kartoitus ................................................................................... 10 1.3 Tutkimusongelma, lähteet ja työn eteneminen ..................................................... 13 1.4 Keskeiset käsitteet.................................................................................................. 19 II Kotimikro, ikkuna tulevaisuuteen? 2. Kotimikrot tietoteknistyvässä Suomessa 2.1 Suomen tietoteknistymisen alkuvaiheet ................................................................ 22 2.2 Mikrotietokoneiden läpimurto ............................................................................... 24 2.3 Kotimikrolehdistön synty....................................................................................... 28 3. Kotimikrot ja niiden käyttäjät 1980-luvulla 3.1 Commodore 64 — tasavallan tietokone .................................................................. 32 3.2 16-bittisten kotimikrojen sukupolvi....................................................................... 46 3.3 PC-harrastuksen yleistymisen alkutaival................................................................ 51 3.4 Hyöty- ja viihdekäytön vastakkainasettelu ............................................................ 56 3.5 Kotimikroilun sukupuolikysymyksiä ..................................................................... 62 III Tietokonepelien lajityyppien synty- ja kehityshistoriaa 4. Tietokonepelit varhaisista kokeiluista kotimikrojen aikakauteen 4.1 Tietokonepelien varhaishistoria ja tyyppiluokittelu 1980-luvun puoliväliin mennessä ................................................................................ 68 4.2 Tietokonepelien lajityyppien vakiintuminen......................................................... 79 4.3 “Elämää suuremmat pelit“...................................................................................... 89 5. Wing Commanderista Doomiin — pelien lajityyppien muutoskausi 1990- luvun alussa 5.1 Täsmäsota ja simuloitu realismi............................................................................. 96 5.2 Rooli- ja seikkailupelit perinteiden jatkajina ......................................................... 108 5.3 Doom-pelin mediakohu ja PC-pelaamisen julkisuuskuvan murros ...................... 115 5.4 Videopelikonsolit vastaan tietokoneet................................................................... 121 5.5 Tietokonepelimarkkinoiden suomalaisia sankaritarinoita..................................... 125 5.6 Tietokonepelaamisen mediapaniikit...................................................................... 130 IV Tietokonemaailman lainsuojattomat 6. Harrasterikollisuuden muodot ja julkisuuskuva 6.1 Ohjelmapiratismi, hakkerismi ja tietokonevirukset uhkakuvina ........................... 143 6.2 Pelivarkauksia vai pelaamisen vapautta?............................................................... 147 6.3 Tapaus Complex .................................................................................................... 158 6.4 Hakkereista systeeminmurtajiin ............................................................................. 164 6.5 Virusepidemiat kotimikroilun uhkatekijöinä ......................................................... 171 V Konesukupolvien kriisistä peruskäyttäjän läpimurtoon 7. Kotimikroilun muutostila 1990-luvun alussa 7.1 Commodoren romahdus ........................................................................................ 177 7.2 Kotimikrolehdistön kriisi ja erikoistuva pelijournalismi........................................ 185 7.3 Kansainvälistyvä kotimikroilu lehdistössä......................................................... 193 8. Uudet sovellukset ja PC:n läpimurto 8.1 PC:n yleistymisen edellytyksiä............................................................................... 198 8.2 1990-luvun alun virtuaalitodellisuus-hype............................................................. 211 8.3 Modeemiharrastuksen huipentuminen ja Internetin kaupallistuminen................. 216 9. Valtavirtaa vastaan 9.1 Multimediahakkerismi vaihtoehtoliikkeenä........................................................... 222 9.2 Retro- ja nostalgiailmiöt......................................................................................... 233 10. Lopuksi: tietotekniikkaa poikakulttuurin ehdoilla? 10.1 Kotimikroilun kehityskaudet ja konesukupolvet................................................. 240 10.2 Tietotekniikan harrastajat ja alakulttuurit ............................................................ 244 10.3 Kotimikroilu tietotekniikan arkipäiväistäjänä ...................................................... 252 Suomalaisen kotimikroilun aikajana............................................................................ 257 Lähteet ......................................................................................................................... 260 Liitteet 2 3 Johdanto 1.1 Johdatusta tietotekniikan historiantutkimukseen Teknologian historiassa on viimeksi kuluneen 200 vuoden aikana erotettavissa monia vallankumouksellisina pidettäviä murroskohtia ja teknisiä läpimurtoja. Tekniikan ja yleisesti teknologian historian ajanjaksoja ovat tavallisesti hallinneet yksittäiset tärkeät keksinnöt.1 Esimerkiksi höyrykoneen käyttöönotto 1700-luvulla oli historiallisesti merkittävä käännekohta, joka loi edellytyksiä 1800- ja 1900- luvulla tapahtuneelle länsimaiden teollistumiselle. Teknologian historia on taval- lisesti jaettu erilaisiin aikakausiin. Esimerkiksi 1800-lukua on luonnehdittu höyryn ja hiilen aikakaudeksi. 1900-lukua on puolestaan tarkasteltu atomivoiman, tieto- liikenteen, liikenneyhteyksien ja sotilasteknologian kehityskautena. Teknologian historialle on ollut tyypillistä kehityksen nopeutuminen 1900-luvun jälkipuolis- kolla. Nopean kehityksen taustavaikuttajana ovat olleet länsimaiden poliittiset, yhteiskunnalliset ja kulttuuriset muutokset sekä taloudellisen vakauden ja hyvin- voinnin kasvu erityisesti toisen maailmansodan jälkeen.2 Viimeisten vuosikymmenten aikana tapahtunutta tietotekniikan läpimurtoa on pidetty yhtenä teknologian historian merkittävimmistä käännekohdista.3 Tie- totekniikan esihistoria on kiinteä osa matematiikan ja laskutaidon teknisen ke- hittymisen historiaa. Varhaisia laskentaan tarkoitettuja apuvälineitä olivat jo antii- kin aikana käytetyt helmitaulut. Charles Babbagen 1800-luvun alussa suunnitte- lemat mekaaniset laskukoneet ja Herman Hollerithin 1800-luvun lopussa kehit- tämät reikäkorttikoneet ovat olleet tietokoneiden edeltäjiä. Tietokoneiden kehit- telyyn vaikuttaneista merkittävimmistä taustatekijöistä tärkeimmät olivat sähkön käyttöönotto teollisuudessa 1800-luvun loppupuolella sekä myöhemmin elektro- niikkateollisuuden kasvu 1900-luvulla.4 Ensimmäiset tietokoneen kaltaiset elektroniset laskukoneet kehitettiin toisen maailmansodan aikana. Yhdysvallat oli tietotekniikan edelläkävijämaa, jonka korkeakouluissa kehitetyt, ensimmäiset toimivat tietokoneet olivat IBM:n ASCC 1 Käsitteitä tekniikka ja teknologia käytetään usein sekaisin. Teknologia on yleiskäsite, jolla voidaan viitata kaikkiin niihin toimiin, jotka ihminen on luonut oman elinympäristönsä hallitsemiseen. Tek- nologia on inhimillistä toimintaa jota luodaan tekniikan avulla. Ks. MICHELSEN 1987, 187-189 2 Teknologian historiasta tarkemmin katso tarkemmin Bosse SUNDININ yleisesitys Teknologia ja ihminen - historiallinen katsaus, erityisesti kappaleet III- XIII. SUNDIN 2000, elektr 3 Tietotekniikalla on tavallisesti ollut yhteisnimitys tietokoneille, tietoliikenteelle ja tietojenkäsittelylle ja niiden käytölle. Tietotekniikka muovautuu tekniikan ja ihmisen vuorovaikutussuhteessa. Käsit- teestä enemmän ks. SUOMINEN 1999 b) 4 CAMPBELL-KELLY, ASPRAY 1996, 10-26 4 eli Harvardin Mark I (1944) ja ENIAC (1945-1947).1 Tietokoneita käytettiin pit- kään lähinnä ajamaan monimutkaisia ja pitkiä laskutoimituksia, mihin myös tie- tokoneen englanninkielinen termi “computer“ viittaa.2 Yhdysvaltojen puolustus- hallinnon tietokoneisiin ja niitä tukeneisiin teknologisiin systeemeihin tekemät investoinnit olivat valtavat.3 Siviilikäyttöön tietokoneet tulivat vähitellen 1950- luvulla, kun tietokoneiden sarjavalmistus aloitettiin. Aikaisemmin reikäkorttiko- neiden valmistajana tunnettu International Business Machines eli IBM nousi kes- keiseksi alan vaikuttajaksi.4 Teknologian ja tietotekniikan historiassa koneiden ja laitteiden suunnittelijat ja rakentajat ovat olleet myös ensimmäisiä alan historiankirjoittajia. Tyypillisiä insinöörihistorioita ovat yleisluontoiset muistelmateokset tai historiikit, joita on kirjoitettu suppealle kohdeyleisölle. Näissä yleisesityksissä tekninen edistys on usein nähty kaiken kattavana muutostekijänä ottamatta huomioon laajempia sosi- aalisia tai kulttuurisia taustatekijöitä. Insinöörien välittämissä kertomuksissa uusi- en keksintöjen ja sovellusten merkitystä on alleviivattu. Monet keksinnöt,
Details
-
File Typepdf
-
Upload Time-
-
Content LanguagesEnglish
-
Upload UserAnonymous/Not logged-in
-
File Pages297 Page
-
File Size-