Jason Lang Jonathan M. Thompson a Macross Saga Role Playing Game

Jason Lang Jonathan M. Thompson a Macross Saga Role Playing Game

robotech a Macross saga role playing game jason lang jonathan m. Thompson Sample file Sample file Crediti Scritto da JASON LANG E JONATHAN M. THOMPSON Sviluppo aggiuntivo ALAN WEISMAN-REED, ADAM R. THOMPSON, TERRENCE THOMPSON Edizione e Revisione originale CAMERON LYLE E MARTIN TUCKER Grafica e impaginazione originale MORNE SCHAAP Copertina e Illustrazioni FRANSISCO ETCHART EDIZIONE ITALIANA A CURA DI SPACE ORANGE 42: Traduzione GIUSEPPE ROTONDO Revisione SIMONE BORRI, SEBASTIANO DE ANGELIS Grafica e Impaginazione MATTEO CERESA E LUCA BASILE RINGRAZIAMENTI SPECIALI: DAVID MOLLA (BASTIÓN DE MUNDOS) Robotech A Macross Saga RPG Game Setting Copyright © 2019 Harmony Gold. Robotech: A Macross Saga RPG è pubblicato da JollyTroll di Gionata Dal Farra, Via San Giovanni Bosco 1, 10015 Ivrea, IT, UE su licenza di Battlefield Press International, 4009 Baronne St. Shreveport, Louisiana 71109 Prima stampa. Questo gioco fa riferimento al sistema SAVAGE WORLDS prodotto da Pinnacle Entertainment Group e pubblicato in italiano da SpaceOrange42. SAVAGE WORLDS e tutti i loghi e marchi registrati sono proprietà di Pinnacle Entertainment Group e sono utilizzati con autorizzazione. Pinnacle Entertainment Group non garantisce la qualità, adeguatezza o utilizzabilità di questo prodotto. Robotech® è propietà di Harmony Gold. Robotech © 1985, 2019 HarmonyGold USA, Inc. Tutti i diritti sono riservati. Robotech e i nomi e loghi associati e tutti i relativi tratti distintivi sono marchi registrati di Harmony Gold USA, Inc. Tutti i diritti sono riservati. SampleDa utilizzare con Savage Worlds, prodotto da Pinnacle Entertainment Group e pubblicato in italiano dafile SpaceOrange42 Sample file Indice introduzione .............................................. 4 Note ...........................................................6 Breve Storia degli Ultimi Anni ..................... 8 capitolo uno: Personaggi ...............................................24 capitolo due: Personaggi Principali ................................ 38 Capitolo tre: equipaggiamento ........................................56 capitolo quattro: gli Zentradi ............................................. 121 capitolo cinque: Equipaggiamento Zentradi ......................... 131 Capitolo Sei: Regole di Ambientazione ............................153 CapitoloSample Sette: file Missioni ................................................... 168 Conto alla Rovescia .............................. 178 indice Analitico ....................................... 180 introduzione cos`É ROBOTECH? Se stai leggendo questo libro probabilmente conosci già la risposta a questa domanda. Robotech è la serie di cartoni animati che ha sviluppato una storia originale a partire dagli anime Super Dimension Fortress Macross, Super Dimension Cavalry Southern Cross e Genesis Climber MOSPEADA. Le tre serie, in origine separate, furono acquistate assieme dalla Harmony Gold, che le adattò per distribuirle negli Stati Uniti, fondendole insieme in un unico universo narrativo: Robotech. La domanda più interessante è invece: cosa può offrirmi Robotech? La risposta è sem- plice: infinite avventure! Prima di guardare Robotech, nel 1986, avevo visto solo un altro anime. Nel 1981 vivevo a Singapore e ogni giorno, dopo la scuola, guardavo La Corazzata Yamato (ovvero Star Blazers), e mi innamorai dei disegni, della storia e, soprattutto, di quegli aeroplani che volavano nello spazio! In quegli stessi anni iniziai a giocare ai giochi di ruolo. Nel 1984 la mia famiglia ritornò negli Stati Uniti, in una piccola città dell'Arkanas, e mi ritrovai totalmente solo. La gente del posto non aveva idea di cosa o come fossero Singapore, gli anime o i giochi di ruolo. Ne fui devastato. Il ricordo di Star Blazers, la colonna sonora, facevano parte dei miei sogni a occhi aperti di ragazzino. Nel 1986 iniziai le superiori. Ci eravamo trasferiti a Shreveport, Louisiana (dove vivo tutto- ra), e ogni mattina dovevo alzarmi presto per prendere l'autobus per andare a scuola. La mia corsa passava alle 7:20. Un giorno, essendo malato, rimasi a casa, ma ero già sveglio alle 7, e così decisi di vedere cosa c'era alla TV a quell'ora. Fu così che scoprii Robotech. Stavano trasmettendo l'episodio 14, Il Rapporto di Gloval, che si dimostrò ottimo come riepilogo delle puntate precedenti. Prima di guarire del tutto, riuscii a vedere un bel po' di episodi. Alla fine mi rimisi e dovetti ritornare a scuola, e così mi resi conto di avere un problema: Robotech finiva alle 7:30, ma il mio autobus passava alle 7:20! Non potevo accettare di perdere gli ultimi dieci minuti di ogni episodio, perciò feci quello che ogni buon fan avrebbe fatto al mio posto: quando non potevo rinunciare a scoprire cosa succedeva, perdevo "accidentalmente" l'autobus. Non ho mai saputo se mia madre si sia mai resa conto della faccenda, ma di certo non era contenta di dovermi accompagnare a scuola tanto spesso, nella direzione opposta al suo lavoro (Ciao mamma, ti voglio bene!). E quindi Robotech ha un posto davvero speciale tra i miei ricordi. Fu il mio secondo ani- me, e il primo con robot giganti trasformabili guidati da piloti umani. E c'era tutto quello che si poteva desiderare: storie di guerra e d'amore, razze aliene che erano davvero aliene ed eroi che riuscivano ogni volta a salvare la situazione. Le pagine che stai per leggere sono il frutto di molti mesi di lavoro, con un ritmo di produzione talmente serrato che credevo mi sarebbe venuto un colpo per lo stress. Se non Samplefosse stato per Jason Lang, coautore di questo libro, e per il miofile amico Alan Wei- sman-Reed, oggi questo libro non esisterebbe. Grazie a voi due ho potuto realizzare quello che per me è stato, da sempre, un vero e proprio sogno, ed è stato un piacere lavorare con voi. Vorrei dedicare questo libro a tutti quelli che lo hanno reso possibile: a Jason Lang e Alan Weisman-Reed, ovviamente, ma anche alle persone che mi hanno sopportato e atteso mentre lavoravo per rispettare le scadenze di questo progetto, cioè Adam Thompson, Adrianne Compton, Chris Moore, Ian Bacque e Terrence Thompson. E ovviamente c'è un'altra persona che devo ringraziare, perché senza di lei oggi non sarei qui! Grazie mamma, per tutto il tuo affetto e sostegno nel corso degli anni... e per non avermi ucciso tutte le volte che ho perso l'autobus. Non ci sono parole per esprimere la gratitudine che meriti. Ma adesso basta con questi discorsi, è tempo di affrontare gli Zentradi! Jonathan M. Thompson Shreveport, Louisiana Aprile 2019 Sample file Note all’Edizione Italiana TRADUZIONE, ADATTAMENTO, REVISIONE, AMPLIAMENTO L’edizione italiana di Robotech è il risultato di mesi di ricerche, confronti e approfondi- menti,condotti in team dal traduttore di SpaceOrange42 e da quello di Editorial Bastión de Mundos per l’edizione in lingua spagnola. Alcuni dati tecnici e statistiche di gioco, assenti o errati nell’edizione inglese, sono stati calcolati consultando diverse fonti, dai manuali della Palladium degli anni ‘90, alle schede tecniche dei veicoli dell’universo di Robotech, raccolte in siti quali MechaJournal.com (una risorsa che consigliamo vivamente a tutti i giocatori e master di Robotech), e ovviamente dal sito ufficiale Robotech.com. Un lavoro molto impegnativo, ma che ha permesso di produrre un testo più ricco, chiaro e completo di quello originale. ROBOTECH E SAVAGE WORLDS Robotech è un manuale straordinariamente dettagliato: una festa per chiunque desideri scoprire tutti i segreti della saga dell’SDF-1. Dai retroscena degli Zentradi, al mistero della Protocultura, fino ai dettagli tecnici di ogni veicolo e mech della serie animata. Come per Savage Worlds , anche questo manuale è da considerare come una “cassetta degli attrezzi”: è completa di tutto, ma sta a voi e al vostro stile di gioco decidere quali attrezzi utilizzare. In particolare, grazie alle regole di Savage Worlds, potete decidere se giocare esaltanti scene di combattimento, adrenaliniche e cinematografiche quanto quelle della serie animata, utilizzando le regole degli Inseguimenti o delle Scene Veloci della Adventure Edition. Oppure, se preferite, potete godere di tutti i dettagli che questo manuale offre, per giocare scontri strategici in cui ogni singolo colpo, manovra, attrezzatura e dispositi- vo può fare la differenza. E in entrambi i casi, la ricchezza di dettagli relativi ai veicoli vi permetterà di vivere quelle scene come se foste lì! ROBOTECH E SPACEORANGE42 Cercateci sui social e visitate il nostro sito SpaceOrange42.com per rimanere sempre aggiornati e scaricare tutto il materiale gratuito (schede, avventure e quant’altro) per le vostreSample campagne di Robotech! file Sample file Breve Storia degli Ultimi Anni Luglio 2019 Dott. Emil Lang, Capo della Divisione Ricerca Robotech. L'arrivo della SDF-1 sul nostro pianeta ha avuto conseguenze straordinarie. Non solo su un piano tecnologico ma, di fatto, anche sul corso della storia dell'umanità. Per i più giovani sarà difficile da immaginare, ma la SDF-1 si schiantò sulla terra poco prima che la Guerra Globale ci portasse a un passo dalla distruzione nucleare. A partire da quell'evento, il nostro destino è cambiato e molte vite sono state salvate. E sebbene la Pioggia di Fuoco ne spazzò via a milioni, possiamo essere certi che un olocausto nucleare avrebbe cancellato l'umanità dalla faccia della Terra. Tutto iniziò con la Guerra Fredda. Dopo la Seconda Guerra Mondiale, il Regno Unito, gli Stati Uniti e l'URSS si spartirono il mondo dividendolo in due blocchi contrapposti: uno guidato dalla Russia e l'altro dall'America.

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