Presentado por: María Carolina Martínez Palencia. Sebastián Giraldo Valencia. Licenciado: Luis Miguel Pacheco Pacheco. Área: Tecnología. Grado: 9º3 Institución Educativa Arboletes. Sección 1. INTRODUCCION. El desarrollo tecnológico y social de nuestro país, nos lleva hacer parte del proceso de formación integral, pues esto fomenta la capacidad idiomática que tiene el ser humano para comunicarse. De igual manera, esto nos permite tener una mayor interacción por medio del chat o también llamado cibercharla, que designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través del internet. OBJETIVOS. Objetivo General: El objetivo de este trabajo es conocer y profundizar la importancia que tienen los avances tecnológicos en Colombia donde se conocerá a fondo uno de sus componentes el chat. Objetivos específicos: Recopilar información necesaria para el desarrollo del trabajo. Definir los conceptos de los tipos de chat. Determinar las percepciones que tienen los avances tecnológicos en el vivir diario. Establecer cuáles son los medios más populares del chat. EL CHAT. El chat ,también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez. Son muchas las acepciones de la palabra chat, y por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos los clientes de chat (como, por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey ; éstos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en la mensajería instantánea, tales como Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber/XMPP o ICQ, entre los más conocidos, o también el servicio SMS de telefonía móvil. Actualmente Orkut de Google cuenta con un servicio de Chat en línea. También se puede incluir aquí el peer-to-peer. Es muy usado, además, el método web chat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes a través de una página dinámica de Internet, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un Apple de Java. El verbo chatear A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra chatear para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aun así, chatear no fue reconocido por la Real Academia Española como verbo relacionado con la informática sino hasta junio del 2007, cuando se reconoce como una comunicación por Internet (hasta entonces, chatear indicaba, en el DRAE, únicamente la acción de tomar chatos (de vino). Similar actitud asume el Diccionario panhispánico de dudas 2005 (publicado por la Real Academia Española y la Asociación de Academias de Lengua Española), que asienta el uso del verbo chatear, definiéndolo como "mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos" Usuarios del chat Es común que los usuarios del chat (que suelen denominarse chaters) utilicen seudónimos o alias llamados Nick. Entre los usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en chats, foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas (short words), simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografía. Video chat El video chat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen igualmente servicios de video chat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno. Distintos sitios web ofrecen servicios de video chat en línea, si bien también existen programas de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de audio y vídeo en sus comunicaciones. TIPOS DE CHAT. Multi-User Chat Multi-User Chat, también conocido como MUC, es un robusto protocolo de conferencia basado en XMP. Fue desarrollado como un sistema de chat en grupo para extender la funcionalidad de clientes Jabber/XMPP, cuyo protocolo sólo permite establecer conferencias entre 2 personas. Ha sido acogido como propuesta de extensión XEP-0045, y se ha incluido de forma nativa en el programa servidor ejabberd. Aunque existen otras propuestas para incorporar conferencias en grupo, el sistema de charlas en grupo MUC es la que poco a poco se está implantando, gracias a sus enormes posibilidades en moderación y configurabilidad, inspiradas en el conocido IRC, y mejoradas. Tipos de salas de chat Las salas pueden ser: Visible u oculta: las salas ocultas no aparecen en las listas de salas, mientras que las visibles sí. Permanente o temporal: si es temporal, se eliminará en cuanto quede vacía. Solo para miembros o abierta: si es para miembros, sólo pueden acceder aquellos que estén en la lista de miembros de la sala. Si es abierta no es necesario. Protegida por contraseña o no: para acceder será necesario introducir una contraseña. Moderada o no moderada: si es moderada, solo podrán hablar aquellos usuarios con voz. No anónima o semi anónima: si no es anónima cualquier usuario puede ver el JID de otro. si es semi anónima, sólo pueden verlo los administradores de la sala. También sería posible la adopción de salas totalmente anónimas, donde nadie puede ver el JID de ninguno de los integrantes, pero esto no ha sido avalado por el XEP. Afiliaciones y roles Todo usuario en una red MUC posee, respecto a cada sala, dos aspectos que definen su relación con esta: el rol que actualmente juega en ella y la afiliación que tiene con esta sala. Roles El rol del usuario en la sala tiene relación con el estado actual respecto a ella, no poseen una persistencia clara y cambian con cada entrada del usuario en la red o por acciones llevadas a cabo por usuarios con los debidos privilegios. Moderador: suelen poseer un mayor número de privilegios. Participante: es el rol que adquiere un usuario no afiliado al entrar en una sala no moderada. Poseen menos privilegios que los moderadores, pero siempre tienen permitido el enviar mensajes. Visitante: es el rol que adquiere un usuario no afiliado al entrar en una sala moderada. Posee menos privilegios que el participante. Ninguno (sin rol en la sala): son los usuarios que no están dentro de la sala. Afiliaciones La afiliación de cada usuario en la sala queda registrada en el servidor de un modo más persistente, sin verse alterada tras la salida del usuario de la red. Para cada tipo de afiliación existe una lista de usuarios afiliados que sólo puede ser modificada por aquellos con los debidos privilegios. Propietario Administrador Miembro Usuario inadmitido Ninguno (sin afiliación en la sala) Internet Relay Chat IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí, aunque no hayan tenido ningún contacto anterior. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último sólo es utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por personas de todo el mundo. Los usuarios del IRC utilizan una aplicación cliente para conectarse con un servidor, en el que funciona una aplicación IRCd (IRC daemon o servidor de IRC) que gestiona los canales y las conversaciones murales. Historia IRC fue creado por Jarkko Oikarinen (alias «WiZ») en agosto de 1988 con el motivo de reemplazar al programa MUT (talk multiusuario) en un BBS llamado Oulu Box en Finlandia. Oikarinen se inspiró en el Bit net Relay Chat el cual operaba en la red Bit net. Fue utilizado en el intento de golpe de estado en la Unión Soviética de 1991 para informar a través de un periodo de censura en los medios y por los kuwaitíes durante la Primera Guerra del Golfo, eventos tras los cuales el IRC ganó popularidad. Durante la primera mitad de la década de los 2000 la mayoría de redes vivieron un rápido incremento de usuarios, correspondiente con la popularización de Internet y especialmente de las redes de Chat. Desde entonces, la mayoría de redes ha sufrido un estancamiento o un retroceso en el número de usuarios, a pesar de la mayor implantación de Internet. La caída coincide con la popularización de otro tipo de redes, como la mensajería instantánea o las redes sociales. Glosario Owner: en algunas redes o servidores suelen tener un ~ antes del nick. Se les denomina dueños del canal y tienen el poder de dar los rangos automáticamente. Cliente: nombre genérico dado al software con el cual nos conectamos a las diferentes redes. Redes: conjunto de diferentes servidores a los que se pueden conectar los usuarios para acceder a un mismo contenido. Ejemplos de redes son DALnet, Undernet, Quakenet, EFnet, Freenode o IRC-Hispano. Nickname o Nick: pseudónimo con el que se nos conocerá. Idle: tiempo sin hablar de un usuario, o sea inactivo. Away: ausencia, normalmente va acompañado de un motivo. Bot: (robot). Es un cliente conectado a un servidor que responde automáticamente a órdenes o a ciertas acciones, por lo regular no hay un humano detrás de ese cliente. IRCop: (IRC Operator). Persona encargada de gestionar y mantener la red. Host Setter: es un usuario con privilegios para asignar, remover y cambiar host virtuales (vhost) en redes con servicio del tipo Anope. Operador: es un usuario con privilegios de administrador en un canal en específico.
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