Resident Evil 20 Th Anniversary

Resident Evil 20 Th Anniversary

RESIDENT EVIL 20 TH ANNIVERSARY SPECIAL March 2016 Great Dragon’s Dale | RE 20’ Anniversary КлассичесКая линейКа: СОДЕРЖАНИЕ: Resident Evil .........................................................3 20 лет Resident Evil 2 ......................................................6 Resident Evil 3: Nemesis ....................................9 Resident Evil Code: Veronica ..............................13 вселенной Resident Evil Zero ..............................................17 Resident Evil 4 ...................................................20 Resident Evil 5 ...................................................25 Resident Evil Resident Evil 6 ...................................................29 спин-оффы и онлайн: Resident Evil: Survivor .........................................33 Resident Evil Survivor 2: Code Veronica ..............35 главный редактор: Resident Evil Zero ПРОлОг 17 Resident Evil: Dead Aim .....................................37 «Dолина Великого Dракона» продолжает внимательно сле- Егор Resident Evil Outbreak ........................................39 дить за судьбой культового игрового сериала. Однажды мы "Neon Knight" Resident Evil Outbreak File #2 ............................41 уже делали спецвыпуск, посвященный первому юбилею все- Resident Evil: Operation Raccoon City ................43 ленной Resident Evil. С тех пор незаметно минуло ещё десять Соловьёв Resident Evil: The Umbrella Chronicles ..............46 лет, и мы решили вновь обратиться к теме, любимой как среди Resident Evil: The Darkside Chronicles ...............49 авторов журнала, так и в кругу наших читателей. Часть ста- авторы: Resident Evil: Revelations ..................................53 тей мы взяли из прошлой версии выпуска, немного дополнив и Resident Evil: Revelations 2 ...............................55 переписав их. Некоторые материалы созданы с чистого листа Umbrella Corps 59 Resident Evil Gaiden 61 Umbrella Corps ..................................................59 и отражают произошедшую за эти годы переоценку ценностей. Андрей Если раньше мы были моложе и эмоциональнее, заостряли "SnV" внимание на внешних и очевидных моментах, то теперь поста- Мобильный форМат: рались более вдумчиво проанализировать представленный Восьмибитный Resident Evil Gaiden ..........................................61 многочисленными авторами хоррор-эпопеи контент. Насколь- Resident Evil: The Mercenaries 3D ......................63 ко хорошо у нас это получилось – предлагаем решить вам. Resident Evil на телефонах ...............................65 Евгений Resident Evil на гаджетах .................................70 А что же сам юбиляр? Серия прошла за эти годы необыч- "DEziG" ный, в чём-то даже удивительный путь. Она эволюционирова- на новый лад: ла, иногда умирала и тут же рождалась вновь, полностью ме- Закиров Resident Evil Rebirth .........................................73 няя оболочку, иногда возносила своих поклонников до звёзд, иногда больно роняла их на землю и горько разочаровывала. Resident Evil: Deadly Silence .............................75 За двадцать лет эта виртуальная вселенная превратилась в Валерий Resident Evil на гаджетах 70 Resident Evil: «портированные» версии .........76 уникальный культурный феномен, выходящий далеко за рам- "Macintosh" Resident Evil: компиляции и переиздания .....81 ки мира видеоигр. Теперь это огромное мозаичное полотно, Resident Evil 2 Remake .....................................85 сотканное из игр, фильмов, книг, музыки, арта, мерчендайза, Акулинич Resident Evil на PC ............................................87 фанатского креатива. Как творчество сподвижников Говарда Лавкрафта, создававших независимо друг от друга мифы о не рождённые на свет: Ктулху, пространство Resident Evil лишено единого замысла и Дмитрий Biohazard 2: Prototype ........................................89 единой авторской руки, но всё равно сохраняет узнаваемость. "SeaRaptor" Resident Evil (GBC) ............................................92 Biohazard 2: За двадцать лет изменилось многое. Кто-то считает, что Павлов Prototype 89 Resident Evil Zero (N64) ....................................93 Resident Evil вообще перестал быть «ужастиком» и вспахивает Resident Evil Portable .......................................94 теперь чужую поляну, соревнуясь с Call of Duty. Кому-то переме- ны по душе, а классическая механика ранних частей не вызыва- дизайнер: больше, чеМ игра: ет никакой ностальгической грусти. Но и те, и другие без сомне- Resident Evil в кино и анимации .....................95 ний идут в магазины, как только появляется на полках очередная Dragonmaster Вселенная Resident Evil вокруг нас .................104 игра с любимым заголовком. И ведёт их туда знакомая с детства Источник вдохновения: Sweet Home .............107 фраза: You have once again entered the world of survival horror... Alex Архитекторы великой легенды ......................108 Neon Knight Родная кровь. Сериал-побратим Dino Crisis ..112 Resident Evil Zero 64 93 Sweet Home 107 Resident Evil своими руками ...........................119 Great Dragon’s Dale | RE 20’ Anniversary Great Dragon’s Dale | RE 20’ Anniversary а Resident Evil К ПлОДОтвОРНАя ДЕбютНАя ИДЕя Автор: Разработчик: Capcom зачатке своём был исключительно Издатель: Capcom авторским. Синдзи Миками вы- Neon Knight рос отнюдь не только на японских Жанр: Survival Horror жизненных ценностях. Япония, как Платформа: PS one известно, по итогам Второй Миро- что сами завоеватели (редкий для Релиз в US: 30.03.1996 вой войны фактически живёт под них случай) относятся к покорён- ным островитянам нормально и Релиз в EU: 01.08.1996 оккупацией США, на её территории располагаются американские воен- не стремятся портить отношения. ные базы, а система образования риступая к рассказу о ве- в целом заточена под американ- Миками – один из тех самых личайшей хоррор-эпопее ские же стандарты. В результате «американизированных японцев». линей современности, немед- большинство современных японцев Высшее образование он полу- ниями и решают разнообразные Вселенная RE с самого нача- ленно следует акцентиро- лояльны к Америке, хорошо ори- чил в университете Досися (Kyoto загадки. Игра была знакома ис- ла как будто реалистичная, но Пвать внимание на личности её соз- ентируются в её масс-культуре, а Doshisha University), славящемся ключительно японской публи- в то же время «параллельная». дателя, поскольку этот проект в многие даже искренне любят, благо ультрапрозападными взглядами ке, на западе не выходила, и В ней нет конкретных геогра- даже на фоне более крупных учеб- Миками подумывал сделать её фических привязок; есть даты, ных заведений. Придя в игровую своеобразный римейк для аме- но нет реальных исторических индустрию, Миками с самого на- риканской аудитории. Однако личностей, соответствующих чала хорошо понимал, что любит выдавать её ровно в таком же эпохе (а в четвёртой главе, именно американская публика, а виде, только с осовремененной продолжая эту традицию, и во- потому успешно проявил себя в графикой, было бы несколько все появится выдуманный пре- ая работе над проектами по лицензии наивно. У японцев своеобразное зидент США). Тем не менее, компании Disney и очень быстро отношение к художественно- это именно наша вселенная, вскарабкался по служебной лестни- му содержанию видеоигр – его поскольку действуют в ней це, получив должность продюсера/ может вовсе не быть, лишь бы ровно те же законы крупного режиссёра, а также карт-бланш на К геймплей оправдывал ожидания. бизнеса, корысти, пренебреже- реализацию собственной задумки. Для западных потребителей, ния к человеческой жизни. За наоборот, простительны некри- кровавыми событиями в замке темно, загадочно тичные огрехи в техническом Спенсера кроется обыденная и страшно исполнении, но внятный сюжет картина стремления сильных должен присутствовать обяза- и богатых людей к ещё более Задумка у Миками зрела давно тельно. Так концепция блужда- неограниченной власти, щедро раскрыта в приквеле Resident лановским»). Нечисть из Sweet и поначалу была до крайности при- ния по замку с нечистью стала сдобренная подлостью и преда- Evil Zero. В свою очередь пер- Home уступила место ожившим митивной. Источником вдохновения обрастать литературной состав- тельством непосредственного сонажи, управлять которыми мертвецам и биологическим му- служила старенькая «капкомовская» ляющей. Сюжет получился по исполнителя операции. Альбер- приходится игроку, намного при- тантам, позиции центральных игрушка Sweet Home для NES (выпу- сути своей приторно легкомыс- ту Вескеру, заманившему соб- митивнее. Крис Редфилд – гора персонажей заняли бойцы спец- щенная ещё до появления Миками в ленным, пестрил обилием откро- ственный спецотряд в ловушку мышц и благородства. Джилл наза, а лейтмотивом повествова- компании) – квест по мотивам одно- венных глупостей, зато отлично и уничтожившему его в ходе Валентайн – неопытная наи- ния выступила противозаконная именного художественного фильма, закручивал интригу и приковы- испытаний нового биологиче- вная дурёха, непонятно каким деятельность трансконтинен- в котором пятеро персонажей бро- вал внимание к действующим ского оружия, впоследствии до- образом прошедшая отбор в бо- тальной фармацевтической дят по огромному дому с привиде- лицам драматичной истории. велось стать главным злодеем евое подразделение. Выручать корпорации. Получился этакий всей саги. Хотя непосредствен- её то и дело приходится суро- коктейль милитари-фикшена с но в концовке Resident Evil его вому бородачу Бэрри Бёртону, триллером, напичканный наси- очевидным образом убива- у которого за плечами маячит лием,

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    62 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us