Curso Introductorio a Las Temáticas Contables

Curso Introductorio a Las Temáticas Contables

0 XII CONGRESO TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN Y EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA TE&ET 2017: JUNIO 2017, BUENOS AIRES, ARGENTINA Organizadores: Red de Universidades con Carreras en Informática RedUNCI Universidad Nacional de La Matanza (UNLaM) Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas (DIIT) 1 TE&ET 2017 : Libro de Actas XII Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología REDUNCI. - 1a ed . - San Justo : Universidad Nacional de La Matanza, 2017. Libro digital, PDF Archivo Digital: descarga y online ISBN 978-987-4417-04-6 1. Tecnología. 2. Educación. 3. Actas de Congresos. I. Título. CDD 607.1 2 LIBRO DE ACTAS TE&ET 2017 Cdor. Daniel Pontoriero 3 ÍNDICE AUTORIDADES RedUNCI ........................................................................................... 7 AUTORIDADES UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA MATANZA ................................. 8 COMITÉ ORGANIZADOR .......................................................................................... 10 COORDINADORES DEL TE&ET ............................................................................... 11 COMITÉS DEL TE&ET ............................................................................................... 11 -Comité Científico ....................................................................................................... 11 -Comité Académico .................................................................................................... 12 RED DE UNIVERSIDADES CON CARRERAS EN INFORMÁTICA (RedUNCI) ........ 15 La sede del XII TE&ET: Universidad Nacional de La Matanza ............................... 16 XII CONGRESO TE&ET ............................................................................................. 18 TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN................................................................................ 20 -9938 DESARROLLO DE UN ENTORNO DE APRENDIZAJE BASADO EN U- LEARNING ................................................................................................................. 21 -9940 ENCENDIENDO LAS LUCES DEL CONOCIMIENTO CON LIGHTBOT 1.0. LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO EN LA CLASE DE COMPUTACIÓN ......... 29 -9944 EDUCACIÓN EN LÍNEA UTILIZANDO SIMULADORES DE REALIDAD VIRTUAL .................................................................................................................... 39 -9962 DISEÑO, ORGANIZACIÓN E IMPLEMENTACIÓN DEL ÁREA EDUCACIÓN A DISTANCIA EN LA FACULTAD DE TECNOLOGÍA Y CIENCIAS APLICADAS DE LA UNCA ......................................................................................................................... 52 -9978 ANÁLISIS DE LA CONDUCTA TECNOLÓGICA DE LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE INGENIERÍA DE LA UNLZ, EN FUNCIÓN DE LA UTILIZACIÓN DE LAS AULAS VIRTUALES ........................................................................................... 59 -10004 UN CASO PRÁCTICO DE UTILIZACIÓN DEL SIMULADOR NS-2 EN EL ANÁLISIS DEL COMPORTAMIENTO DE VARIANTES DEL PROTOCOLO TCP CON FINES DE INVESTIGACIÓN Y ENSEÑANZA ............................................................. 77 -10007 UNA APROXIMACIÓN PARA DESPERTAR VOCACIONES STEM EN EL NIVEL MEDIO............................................................................................................. 94 -10009 ENSEÑANZA DE LA MINERÍA DE DATOS Y EL IMPACTO DE LAS HERRAMIENTAS DE SOFTWARE UTILIZADAS ..................................................... 109 -10025 HERRAMIENTAS DE SOFTWARE APLICADAS A LA EDUCACIÓN FÍSICA. OBJETO DE APRENDIZAJE KINOVEA ................................................................... 122 -10034 APORTES A LA FORMACIÓN PROFESIONAL EN EL MARCO DE UNA ASIGNATURA INTEGRADORA DE FIN DE CARRERA ........................................... 133 4 -10036 LA ESCUELA PREUNIVERSITARIA Y SU VINCULACIÓN A UN PERFIL TECNOLÓGICO ....................................................................................................... 142 -10039 ARTICULACIÓN INTERCÁTEDRA PARA EL DESARROLLO DE UN TRABAJO DE CAMPO ............................................................................................. 148 -10040 IMPLEMENTACIÓN DE LA CLASE INVERTIDA EN EL AULA UNIVERSITARIA: POSIBILIDADES PARA LA OBTENCIÓN DE APRENDIZAJES NO SUPERFICIALES ..................................................................................................... 159 -10041 EVALUACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES QUE INCORPORAN REALIDAD AUMENTADA. REVISIÓN DE VARIABLES E INSTRUMENTOS ..................................................................................................... 169 -10046 CONSTRUYENDO APLICACIONES MÓVILES EN LA ESCUELA. UN ENFOQUE PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE LA PROGRAMACIÓN ................................................................................................................................. 178 -10047 APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS DE VIGILANCIA TECNOLÓGICA PARA EL RELEVAMIENTO DE TECNOLOGÍAS DE CÓDIGO ABIERTO APLICABLES EN LA ENSEÑANZA DE LA INGENIERÍA ...................................................................... 190 -10048 SITUACIONES ESCOLARES DE JÓVENES QUE APRENDEN PROGRAMACIÓN. UNA POSICIÓN ACTIVA DEL SUJETO DEL APRENDIZAJE ... 203 EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA.............................................................................. 213 -9945 PROGRAMACIÓN EN ENTORNOS VISUALES, TÉCNICAS PARA LA INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y UNA REFERENCIA A EXPERIENCIAS REALIZADAS CON DISTINTAS FRANJAS ETARIAS .............................................. 214 -9948 FRAMEWORK MULTIPROPÓSITO DE REALIDAD AUMENTADA Y DE VISIÓN ARTIFICIAL .............................................................................................................. 222 -9949 INCORPORACIÓN DE LOS FOROS EN UNA PROPUESTA DE ENSEÑANZA VIRTUAL DE UN TEMA DE ÁLGEBRA .................................................................... 230 -9951 ANÁLISIS DE INDICADORES DE USO DE UNA PLATAFORMA DE E- LEARNING ............................................................................................................... 237 -9955 SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA (SIG) APLICADO AL ANÁLISIS DE LA DEMANDA EDUCATIVA DEL NIVEL MEDIO EN LA PROVINCIA DE SALTA ................................................................................................................................. 248 -9960 ENTORNOS PERSONALES COMO APOYO PARA EL APRENDIZAJE Y DESARROLLO DE COMPETENCIAS. EXPERIENCIA CON ALUMNOS DE INFORMÁTICA ......................................................................................................... 259 -9973 DETERMINACIÓN DE FACTORES ESTRATÉGICOS EN LA IMPLEMENTACIÓN DE UN MODELO BLENDED LEARNING EN CARRERAS DE INGENIERÍA ORIENTADO A MEJORAR LOS INDICADORES ACADÉMICOS ....... 271 -9974 CREAR, ESTUDIAR Y COMPARTIR: CONOCIMIENTO EN 3D..................... 285 5 -9983 INGENIERÍA DE EXPLOTACIÓN DE INFORMACIÓN APLICADA A LA GESTIÓN UNIVERSITARIA: CASO LICENCIATURA EN SISTEMA UNIVERSIDAD NACIONAL DE LANÚS ............................................................................................. 296 -9991 EXPERIENCIA EN LA ASIGNATURA REDES I CON HERRAMIENTAS DE SIMULACIÓN Y PRÁCTICAS CON EQUIPO REAL ................................................. 311 -9992 AVATARES COMO TUTORES VIRTUALES .................................................. 318 -10001 REPOSITORIOS INSTITUCIONALES Y COMPUTACIÓN UBICUA - ESTUDIO BIBLIOMÉTRICO ...................................................................................................... 326 -10003 COMUNICA: UN COMPONENTE DE SOFTWARE PARA LA ESCRITURA DE MENSAJES DE COMUNICACIÓN AUMENTATIVA EN ESPACIOS WEB ............... 340 -10005 PROGRAMANDO CON EL ROBOT EDUCATIVO EN LA UNNOBA ............ 353 -10008 OBJETO DE APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA DE COMPUERTAS LÓGICAS. EXPERIENCIA Y EVALUACIÓN ............................................................. 361 -10029 PROPUESTA DE SUB-REDES DE GESTIÓN DE RRHH EN ÁMBITOS DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR ......................................................................................... 373 -10030 LA SIMULACIÓN POR COMPUTADORA COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA LA ENSEÑANZA DE LA COMPLEJIDAD ALGORÍTMICA ............................. 382 -10033 LAS TRAYECTORIAS LECTORAS DENTRO DEL ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: LA LECTURA EN FORMATOS DIGITALES COMO IRRUPCIÓN EN LAS PRÁCTICAS DE LECTURA O CONTINUUM DE FORMATOS IMPRESOS 395 -10045 APRENDIZAJE BASADO EN VIDEOJUEGOS. UN PROYECTO DE INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN ......................................... 402 -10053 MEJORANDO LAS POSIBILIDADES DE APRENDER A PROGRAMAR. AMPLIACIÓN DEL ROBOT EDUCATIVO MULTIPLO N6 MAX A FRANKESTITO ... 414 -10237 LA TECNOLOGÍA COMO MEDIADORA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA: UNA EXPERIENCIA CON INGRESANTES UNIVERSITARIOS ...... 427 -10238 UCASE - CL: APRENDIZAJE COLABORATIVO DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE EN ENTORNOS VIRTUALES UBICUOS ............................................. 439 DEMOSTRACIONES EDUCATIVAS ........................................................................ 453 -DE1-ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN CON ASTROCÓDIGO ..................... 454 -DE2-ANALÍTICAS DE APRENDIZAJE, MINERÍA DE DATOS Y HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE GOOGLE APLICADAS A LA GESTIÓN EN ÁREAS DE TIC EN EDUCACIÓN ............................................................................................................ 456 -DE3-LOS VIDEOJUEGOS EN EL AULA: UNA NUEVA MIRADA SOBRE SEGUNDA GUERRA MUNDIAL ................................................................................................. 459 -DE4-MÚLTIPLO N6 MAX ADAPTADO PARA MEJORAR LAS POSIBILIDADES

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    475 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us