Diseño Del Juego De Christopher Vorder Bruegge Y Mark Mclaughlin

Diseño Del Juego De Christopher Vorder Bruegge Y Mark Mclaughlin

diseño del juego de Christopher Vorder Bruegge y Mark McLaughlin desarrollo del juego de Fred Schachter © 2019 GMT Games, LLC 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS Hostilidad de las CSJs...............................66 Despliegue Genérico de Escenarios…..... 3 Fase de Exploración..................................67 Los Escenarios.......................................... 4 Secuencia de Creación de Civilizaciones..68 Tamaño del Mapa........................................4 Aclaraciones a las Cartas........................70 Civilizaciones con Múltiples Jugadores......5 Escenarios de Exploración – Referencia Juego en Equipo..........................................6 Rápida…………………………………..72 Escenarios de Situaciones Históricas..........6 Escenarios de Situaciones Libres................9 INTRODUCCIÓN La Caída de Roma I................................12 En este Manual encontrarás numerosos esce- Versiones..................................................12 narios creados para todo tipo de jugadores y Despliegue................................................13 estilos de juego. Todos los escenarios se Reglas Especiales......................................14 pueden jugar tanto en solitario como con va- Aníbal.......................................................17 rios jugadores. Para jugar en solitario puedes Despliegue................................................18 escoger llevar ambos bandos tú mismo o ha- Reglas Especiales......................................19 cer que un bando use la “civilización sin ju- Juego en Solitario....................................24 gador” automatizada o “CSJ”. Decisiones de las CSJ................................24 CSJs Enemigas..........................................25 Se presentan primero los escenarios para va- Uso de cartas por parte de las CSJs............26 rios jugadores, seguidos de las reglas para Competición en Solitario...........................27 las partidas en solitario y los escenarios his- CSJs y Bárbaros........................................28 tóricos para jugar en solitario. Los escena- CSJs y la Regla de Eneas..........................28 rios con título que comienzan en la página 12 Oro............................................................28 son siempre de carácter histórico, mientras Colocación de Discos de las CSJ..............29 que los escenarios situacionales de las pági- Talentos, Robo de Cartas y PVs de las nas 6-12 vienen de dos maneras: históricos o CSJs..........................................................32 libres. La Caída de Roma II..............................32 Versiones..................................................32 Nota del Diseñador: En las situaciones li- Despliegue................................................33 bres, los jugadores deciden entre ellos si Reglas Especiales.....................................33 desean emprender una partida pacífica de Ejemplo de Colocación del Disco de los Vi- exploración y expansión, una partida más sigodos......................................................37 hostil y competitiva, o una combinación de Griegos y Persas.....................................38 ambas cosas. Despliegue................................................38 Reglas Especiales......................................39 Todos los escenarios históricos tienden a ser Alejandro Magno....................................42 juegos de guerra con dos o más jugadores y Despliegue................................................42 son más adecuados para el juego en solita- Reglas Especiales......................................44 rio. Los escenarios históricos tienden a ser Darío III...................................................48 más cortos, con civilizaciones que son hosti- Despliegue................................................48 les entre ellas desde el principio. En estos Reglas Especiales......................................49 escenarios, la victoria no se limita a la acu- El Dios-Rey de Egipto.............................52 mulación de puntos: se trata también de con- Despliegue................................................53 quistar o sobrevivir. Reglas Especiales......................................54 Variantes del Dios-Rey con Múltiples Juga- Despliegue: La página siguiente contiene un dores..........................................................56 procedimiento genérico para el despliegue, Nivel de Desafío.......................................58 aunque muy probablemente cada escenario Ejemplo de Partida..................................59 contendrá modificaciones de un tipo u otro. Despliegue................................................59 Siempre que las instrucciones de despliegue Fase de Crecimiento.................................59 de un escenario contradigan cualquiera de Fase de Cartas...........................................60 las que se muestran a continuación, tendrán Fase de Competición.................................62 prioridad. Fase de Ajustes.........................................63 Creación de Escenarios...........................64 Procedimiento para la Creación.................64 2 © 2019 GMT Games, LLC Reglas Especiales: Los escenarios de este de estos discos al azar y colócalo en la casilla manual observan las reglas básicas del Re- 1 del contador de Orden de Turno de las Ci- glamento excepto donde específicamente di- vilizaciones. fieran en las secciones que siguen. Algunos 7b: Ese jugador selecciona una de las civili- de ellos usarán también las reglas para el zaciones disponibles del escenario, recibe la juego en solitario que comienzan en la pá- Tarjeta de Civilización correspondiente y gina 24. Siempre que las reglas para el juego la coloca en la mesa frente a él. en solitario contradigan cualquier regla bá- 7c: Ese jugador coge entonces 12 discos de sica, tendrán prioridad. Siempre que la regla su reserva y los distribuye de la siguiente especial de un escenario contradiga cual- manera: quier regla básica, la del escenario tendrá ◦ Coloca 2 en el área natal de esa civiliza- prioridad. ción. ◦ Coloca 2 en todas las áreas terrestres adya- DESPLIEGUE GENÉRICO centes a su área natal. DE ESCENARIOS ◦ Si le queda alguno, coloca 1 en todas las áreas de mar adyacentes a su área natal. Sigue el procedimiento descrito a continua- ◦ Si aún le quedan, coloca discos en áreas va- ción para desplegar cualquier de los esce- cías adyacentes a un área ya ocupada –hasta narios de este manual. Estos tendrán a me- 2 discos por área terrestre, después hasta 1 nudo reglas de despliegue específicas: siem- por área de mar– y/o coloca hasta 1 disco pre que el despliegue de un escenario modi- más en áreas ya ocupadas. fique o contradiga cualquiera de los puntos siguientes, el escenario siempre tiene priori- No se puede colocar un disco en o adyacente dad. a otra área natal. 1. Tablero: Coloca el tablero en el centro de Si, durante cualquiera de los pasos anterio- la mesa. res, el jugador no tiene suficientes discos 2. Discos Blancos: Coloca los para llevar a cabo las instrucciones total- discos blancos junto al tablero, mente, coloca tantos como pueda e ignora el formando una reserva. Si el esce- resto. nario especifica el uso de un mapa que no sea 8. Segunda Civilización: Roba al azar otro el Mapa Completo, consulta la página 4 para disco de civilización y colócalo en la si- ver la colocación de los discos blancos en el guiente casilla vacía (“2”) del contador de mapa. Orden de Turno. Este jugador selecciona una 3. Cilindros: Coloca un cilindro de las civilizaciones disponibles restantes blanco en la casilla Época I, y otro con la que jugar y la Tarjeta de Civilización en la casilla Turno 1. Deja a un correspondiente. Después coge 12 discos de lado los demás cilindros por ahora. su reserva y los distribuye de la misma ma- 4. Colores de los Jugadores: Cada nera que el primer jugador en el paso 7. jugador elige el color con el que 9. Civilizaciones Restantes: Repite el paso quiere jugar: rojo, verde, azul, púr- 8 hasta que todos los jugadores tengan un pura, amarillo o marrón. Los juga- marcador en el contador de Orden de Turno, dores cogen los 50 discos del color que eli- una civilización, y los discos iniciales des- gieron y los colocan en la mesa frente a ellos plegados en el mapa. para formar una reserva. 5. Bárbaros: Coloca los 50 discos Si todos los jugadores lo acuerdan, este pro- negros en la mesa para formar una cedimiento libre descrito en los pasos 7-9 reserva general para los Bárbaros. puede ser usado para cualquiera de los es- 6. Marcadores de PV: Cada jugador coloca cenarios básicos del Reglamento. uno de sus discos en la casilla 0 del Contador de Puntos de Victoria. 10. Cartas de Mara- 7. Primera Civilización villa: Coloca las siete 7a: Coge un disco de cada jugador y coló- cartas de Maravilla calo en un recipiente opaco (por ejemplo, una taza de café limpia y seca). Extrae uno © 2019 GMT Games, LLC 3 boca arriba junto al tablero. Coloca el bloque Esta línea representa el borde oriental del asociado a cada Maravilla sobre su carta. mapa a efectos de cualquier regla. Durante la 11. Cartas de Destino: partida, no puede colocarse ninguna ficha en Retira las siete cartas de estas áreas marcadas ni en ninguna al este de Evento del Mazo de Des- ellas. tino, después baraja las restantes cartas de Des- Mapa Occidental tino. Por cada civilización Extendido activa, deja aparte 5 de es- Cuando un escenario tas cartas bocabajo (por indique que se usa el ejemplo, si hay 4 civilizaciones, deja aparte Mapa Occidental Ex- 20 cartas), después baraja el mazo de Even- tendido, coloca un tos con las restantes. Coloca este

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