Perancangan Komik Untuk Menceritakan Perjuangan Slamet Riyadi

Perancangan Komik Untuk Menceritakan Perjuangan Slamet Riyadi

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN SLAMET RIYADI Diajukan Sebagai Prayarat Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya D3 Desain Komunikasi Visual OLEH : ISNANDAR FARID FAHRUDANA C950511 DIPLOMA 3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2010 commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PERSETUJUAN Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul : PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji Pembimbing I Pembimbing II Jazuli Abdin Munip, S.Sn. Andreas Slamet Widodo, S.Sn. NIP. 19750516 200212 1 001 NIP. 19751201 200112 1 002 Mengetahui, Koordinator Tugas Akhir Arief Iman Santoso, S.Sn. NIP. 19790327 200501 1 002 commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PENGESAHAN Telah disetujui dan disyahkan oleh Panitia Pengampu Jurusan Diploma III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra Dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta Pembimbing I Pembimbing II Jazuli Abdin Munib, S.Sn. Andreas Slamet Widodo, S.Sn. NIP. 19750516 200212 1 001 NIP. 19751201 20012 1 002 Mengetahui, Koordinator Tugas Akhir Arief Iman Santosa, S.Sn. NIP. 197903227 200501 1 002 commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id MOTTO Maka bertanyalah kepada orang yang mempunyai pengetahuan jika kamu tidak mengetahui. (Q.S. An-Nahl:43) Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman diantaramu dan orang-orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat. (Q.S. Al Mujaadilah:11) Hidup hanya sekali, pantaslah jika kita buat berarti. (Penulis) commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PERSEMBAHAN Karya ini dipersembahkan kepada: Ibu dan Bapak untuk cinta dan doa yang tak pernah terhenti. Almamater. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id KATA PENGANTAR Alhamdulillah dan puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI. Shalawat serta salam juga penulis haturnya kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan para pengikutnya sampai akhir jaman. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi D3 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret. Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, dorongan, bimbingan serta kritik dan saran dari semua pihak yang telah membantu penulis, baik lingkungan kampus maupun lingkungan dari luar kampus Universitas Sebelas Maret. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada : 1. Dr. Maryono Dwi Raharjo, SU selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa. 2. Drs. H. Ahmad Kurnia W, selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi Visual dan Ketua Sidang Tugas Akhir. 3. Andreas Slamet Widodo, S.Sn selaku Pembimbing I Tugas Akhir. 4. Jazuli A Munib, S.Sn selaku Pembimbing II Tugas Akhir. 5. Arif Imam Santoso, S.Sn selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir. 6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih atas segala bantuannya. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan Tugas Akhir ini, masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari para pembaca, nusa dan bangsa, amin. Surakarta, Agustus 2010 Penulis commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii HALAMAN MOTTO ..................................................................................... iv HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... v KATA PENGANTAR ..................................................................................... vi DAFTAR ISI .................................................................................................... vii BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1 A. Latar Belakang Masalah ........................................................... 1 B. Rumusan Masalah ..................................................................... 2 C. Tujuan ....................................................................................... 2 BAB II IDENTIFIKASI DATA ................................................................... 3 A. Data Produk .............................................................................. 3 1. Tema Cerita .......................................................................... 3 2. Fungsi .................................................................................. 4 3. Format Komik ..................................................................... 4 4. Visualisasi ............................................................................ 4 B. Target Market/Target Audience ................................................ 9 C. Kompetitor ............................................................................... 10 BAB III KONSEP PERANCANGAN .......................................................... 12 A. Gagasan Visual Karya ............................................................... 12 1. Sinposis Cerita (Ringkasan Cerita) ...................................... 12 2. Storyline .............................................................................. 14 B. Konsep Visual Karya ................................................................ 32 1. Tehnik Gambar .................................................................... 32 2. Gaya Gambar ...................................................................... 32 3. Pewarnaan Komik ................................................................ 33 commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 4. Layout Komik ..................................................................... 33 C. Perancangan Desain pra_Komik ............................................... 35 1. Desain Logo Judul ............................................................... 35 2. Desain Karakter .................................................................. 36 D. Detail Teknis Karya .................................................................. 43 1. Desain Cover dan Back Cover Komik ................................. 43 2. Perancangan Visual Halaman Komik ................................. 43 E. Perencanaan Media ................................................................... 45 1. Tujuan Media ....................................................................... 45 2. Media Penunjang (media promosi) ..................................... 45 F. Target Karya ............................................................................. 51 G. Perancangan Desain Sekunder .................................................. 52 BAB IV VISUAL KARYA ........................................................................... 56 A. Visual Rancangan Komik ......................................................... 56 1. Tumbnail (Sket Kasar) ........................................................ 56 2. Rekomendasi Desain ........................................................... 57 3. Karya Jadi ............................................................................ 58 4. Cover Komik ....................................................................... 61 5. Logo Judul .......................................................................... 61 6. Karakter ............................................................................... 62 7. Desain Properti .................................................................... 65 8. Desain Lingkungan ............................................................ 67 B. Visualisasi Rancangan Desain Sekunder .................................. 67 1. Poster.................................................................................... 67 2. X-Banner ............................................................................. 68 3. Stiker .................................................................................... 68 4. Book Mark .......................................................................... 69 5. Pin ........................................................................................ 69 6. T-Shirt ................................................................................. 70 7. Mug ...................................................................................... 70 8. Gantungan Kunci ................................................................ 71 commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 9. CD Komik ........................................................................... 71 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ....................................................... 72 A. Kesimpulan ............................................................................... 72 B. Saran-saran ................................................................................ 72 DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 108 LAMPIRAN commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    82 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us