PROSTOR POSEBNI OTISAK/ 238-253 Znanstveni Prilozi Ivan Mlinar Sandra Smiljaniæ

PROSTOR POSEBNI OTISAK/ 238-253 Znanstveni Prilozi Ivan Mlinar Sandra Smiljaniæ

PROSTOR 24 [2016] 2 [52] ZNANSTVENI ÈASOPIS ZA ARHITEKTURU I URBANIZAM A SCHOLARLY JOURNAL OF ARCHITECTURE AND URBAN PLANNING SVEUÈILIŠTE POSEBNI OTISAK / SEPARAT OFFPRINT U ZAGREBU, ARHITEKTONSKI FAKULTET Znanstveni prilozi Scientific Papers UNIVERSITY OF ZAGREB, FACULTY 238-253 Sandra Smiljaniæ Uloga grada The Role of the City OF ARCHITECTURE Ivan Mlinar u znanstvenofantastiènim in Science Fiction filmovima Movies ISSN 1330-0652 CODEN PORREV Pregledni znanstveni èlanak Subject Review UDK | UDC 71/72 UDK 711.433:791.43”19/20” UDC 711.433:791.43”19/20” 24 [2016] 2 [52] 131-308 7-12 [2016] 238 Sl. 1. Dominantna obilježja gradova u znanstvenofantastiènim filmovima: 1 - Metropolis - Mega City One, Dredd (2012.) 2 - Grad-stroj - Space Station V, 2001: A Space Odyssey (1968.) 3 - Degenerativni grad - Los Angeles 2019., Blade Runner (1982.) 4 - Regresivni grad - Snowpiercer (2013.) 5 - Virtualni prostor - The Matrix (1999.) Fig. 1 Predominant features of cities in sci-fi movies: 1 - Metropolis - Mega City One, Dredd (2012) 2 - City-machine - Space Station V, 2001: A Space Odyssey (1968) 3 - Degenerative city - Los Angeles 2019, Blade Runner (1982) 4 - Regressive city - Snowpiercer (2013) 5 - Virtual space - The Matrix (1999) 1 2 3 4 5 PROSTOR Znanstveni prilozi | Scientific Papers 24[2016] 2[52] 239 Sandra Smiljaniæ, Ivan Mlinar Sveuèilište u Zagrebu University of Zagreb Arhitektonski fakultet Faculty of Architecture HR - 10000 Zagreb, Kaèiæeva 26 HR - 10000 Zagreb, Kaèiæeva 26 [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] Pregledni znanstveni èlanak Subject Review UDK 711.433:791.43”19/20” UDC 711.433:791.43”19/20” Tehnièke znanosti / Arhitektura i urbanizam Technical Sciences / Architecture and Urban Planning 2.01.02. - Urbanizam i prostorno planiranje 2.01.02. - Urban and Physical Planning Èlanak primljen / prihvaæen: 20. 10. 2015. / 8. 12. 2016. Article Received / Accepted: 20. 10. 2015. / 8. 12. 2016. Uloga grada u znanstvenofantastiènim filmovima The Role of the City in Science Fiction Movies film movie grad city vizije gradova visions of cities znanstvena fantastika science fiction znanstvenofantastièni filmovi science fiction movies U radu se prezentiraju i propituju tehnološke, kulturološke, sociološke, filo- This paper explores the technological, cultural, sociological, philosophical and zofske i psihološke znaèajke ljudskog staništa kroz analizu gradova kao psychological features of a human habitat through an analysis of cities as key kljuènih protagonista narativa znanstvenofantastiènih filmova. Gradovi se u science fiction movie protagonists. Cities in this genre fall into several catego- tom žanru mogu podijeliti po svojim dominantnim obilježjima na metropolise, ries depending on their predominant characteristics: the metropolis, degene- degenerativne gradove, regresivne gradove, gradove-strojeve i virtualni pro- rative city, regressive city, city-machine and virtual space. Sci-fi movies are a stor. Znanstvenofantastièni filmovi vrijedan su izvor razumijevanja, kritike i valuable source of understanding, criticism and inspiration for contemporary inspiracije suvremenoga društva i grada. society and the city. PROSTOR 240 2[52] 24[2016] 238-253 S. SMILJANIÆ, I. MLINAR Uloga grada u znanstvenofantastiènim filmovima Znanstveni prilozi | Scientific Papers UVOD broda kroz prvi kadar, konzultiranjem znan- stvenika i na predcima postignutim u podruè- INTRODUCTION ju specijalnih efekata. U ovom su èlanku analizirani znanstveno- fantastièni filmovi pretežito nove generacije, snimljeni nakon 1968., u kojima je sveobu- hvatna vizija svijeta, prostora i vremena koji nastanjuju sastavni dio atmosfere i radnje filma.6 Ta vizija nije nužno uspješna nado- gradnja suvremenoga svijeta, ali je uvijek po- zornosti vrijedna kritika društva, prostora i vremena, pa tako i suvremenoga grada. U službi narativa znanstvenofantastiènih filmo- va gradovi buduænosti postaju staništa i odraz današnje vizije distopijskog odnosno utopijskog društva. Kultni su znanstvenofantastièni filmovi neo- djeljivi od okruženja u kojima se odvija rad- nja pa je tako vizija kišnoga i vertikalnoga Los Angelesa 2019. sinonimna s Blade Runne- rom, Gigerov7 biomehanièki svijet s Alienom itd. Iako je radnja znanstvenofantastiènih fil- mova smještena u buduænosti, za snimanje se uz imaginarne gradove nerijetko koriste i postojeæi gradovi i graðevine, na koje je za- tim nadograðena futuristièka estetika8 uko- rijenjena u prepoznatljivom, èineæi je tako vjerodostojnijom u oèima publike. Grad u znanstvenofantastiènim filmovima èesto je nanstvena fantastika je žanr koji su mnogi Z simptomatièan za moralno stanje dru štva, a pokušali definirati, ali nakon rasprava, uklju- èujuæi i onih na kojima je postavljeno pitanje jedna je od njegovih uloga brzo i jasno vizual- je li to uopæe žanr ili jednostavno setting na- no determiniranje politièkog i klasnog susta- rativa, konaèna definicija ne postoji.1 Upravo va svijeta koji prikazuje uporabom prepo- njegova širina i sposobnost da apsorbira u znatljivih i opæeprihvaæenih simbola. sebe sve ostale žanrove dovela je do brojnih 2 potkategorija , pa i èinjenice da je to jedan od 1 Suvremeni je znanstvenofantastièni film radi stvara- najdugovjeènijih žanrova.3 nja profita orijentiran prema široj filmskoj publici pa se stoga izbjegavaju precizna žanrovska odreðenja pri ogla- Znanstvenofanta stièni film postao je popula- šavanju. „...Znanstvenofantastièan film zapravo ne pripa- ran 1950-ih zbog amerièkih napora da poša- da istoj instituciji kao i znanstvenofantastièna književ- lju prvog èovjeka na Mjesec, a pravi prodor u nost.” [Giliæ, 2007: 79-82] 2 Primjerice - znanstvenofantastièni horror (Alien), ko- popularnu kul turu dosegnut je krajem 1970-ih medija (Dark Star, The Sleeper), film noir (Blade Runner, filmovima poput Close Encounters of the The Terminator, Dark City), akcijski filmovi (Mad Max, Third Kind (1977.), Star Wars4 (1977.) i Alien Planet of the Apes, 12 Monkeys, I Am Legend), distopijski (1979.). filmovi (A Clockwork Orange, Children of Men, Equili- brium) itd. Poveznica veæine znanstvenofantastiènih fil- 3 Giliæ, 2007: 81 mova jesu vizionarski tehnološki napredci i 4 Lucasov Star Wars danas je poznat pod nazivom Star njihove sveobuhvatne kulturološke, socio- Wars IV: The New Hope (1977.) i prvi je dobitnik Oscara za loške, filozofske i psihološke po sljedice kroz najbolje vizualne efekte nakon ponovnog uvoðenja ove kategorije 1977. koje se preispituju etiènost i empatija kao srž 5 Uporaba CGI-a (computer-generated imagery / kom- ljudskog biæa. Ovaj je žanr oduvijek vezan za pjutorski generirane slike), VFX-a (vizualni efekti), zelenog napredak tehnologije5 i kontroverznost njezi- platna, matte painting itd. [Binns, Corey, 2008.] na udjela u snimanju i postprodukciji filmova. 6 Istraživanje je dio znanstvenog projekta Heritage Ur- Shodno tome, re datelji zauzimaju razlièita banism - Urban and Spatial Planning Models for Revival stajališta, a time i pristupe snimanju filmova and Enhancement of Cultural Heritage [HRZZ-2032] koji se provodi na Arhitektonskom fakultetu Sveuèilišta u Zagre- kroz korištenje maketa, modela, zelenog bu pod vodstvom akademika Mladena Obada Šæitarocija, platna itd. Odlièan prijam filma 2001: A Space a financira ga Hrvatska zaklada za znanost. Odyssey (1968.) kod publike svrstao ga je 7 Hans Rudolf Giger (1940.-2014.) bio je švicarski nad- meðu blockbustere i oznaèio prekretnicu za realist. Studirao je arhitekturu i industrijski dizajn u Zü- žanr, te omoguæio novu generaciju znanstve- richu. Alejandro Jodorowsky zaslužan je za Gigerov proboj u podruèje filmske umjetnosti. Angažirao ga je na svojemu no fantastiènih filmova obilježenih uporabom nikad snimljenom projektu Dune (po romanu Franka Her- klasiène glazbe, nadlijetanjem svemirskog berta). Gigera je zatim za oblikovanje izvanzemaljca u filmu PROSTOR Znanstveni prilozi | Scientific Papers Uloga grada u znanstvenofantastiènim filmovima S. SMILJANIÆ, I. MLINAR 238-253 24[2016] 2[52] 241 GRAD U ZNANSTVENOFANTASTIÈNIM FILMOVIMA CITY IN SCI-FI MOVIES Louis Lumire9 shvatio je da je èovjekova znatiželja usmjerena prema odrazu stvarno- sti, odnosno prema njenoj slici.10 Tehnike osvjetljenja, moguænost krupnog plana, mon- taža prostora, ali i vremena, te objektivnost kojom kamera ‘gleda’ grad, na naèin na koji mi ne možemo - pomažu nam vidjeti grad na potpuno nov naèin. „Sve je ovo sažeto u Be- njaminovom pojmu kamere kao sprave koja 11 otvara optièko nesvjesno.” Odnos snimlje- 1 2 nog filma sa stvarnošæu kompleksan je i za- nimljiv u tome što èesto prezentira nama po- Sl. 2. Utjecaj znanstvenofantastiènih filmova znato kroz velièanje i uzdizanje stvarnoga. redni protagonisti, pridajemo im znaèenje koje dotad za nas nisu imali. Dakle, radi se o na arhitekturu: Kao što Morin napominje12, film veæ sadrži i 1 - Death Star, Star Wars: Episode VI prošlost i sadašnjost, njegova je temporal- obostranom utjecaju koji osim vizualne ko- - Return of the Jedi (1984.) nost izmišljena procesom montaže. Skok u relacije snažno rezonira socijalnu tematiku. 2 - RAK konvencijski i izložbeni centar, OMA, 2007. Impresivna vizija i prikaz Grada buduænosti15 Fig. 2 Influence of sci-fi movies on architecture: buduænost lak je korak za publiku kojoj u filmskom klasiku Fritza Langa Metropolis 1 - Death Star, Star Wars: Episode VI objektiv kamere i sadašnjost èini drukèijom, (1927.) inspirirana je 1920-ih neboderima i - Return of the Jedi (1984) tuðom i zanimljivijom. 2 - RAK convention and exhibition center, OMA, 2007

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    18 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us