Legends of Bytes #4

Legends of Bytes #4

ЛЕГЕНДИ БАЙТІВ 4 ЛЕГЕНДИ БАЙТІВ 4 От Редактора Приветствую Вас. С момента прошлого номера прошло чуть менее года. Основную часть работы над этим номером я планировал сделать во время отпуска. Фактически я потратил всего лишь около 50 дней. В третьем номере, в списке игр Mastertronic добавляю игру Super Car Trans Am (Codemasters/re- release Virgin Mastertronic Ltd - American Turbo King). Игра выпущена для Speccy и Amstrad CPC. Так же мне помогли уточнить спорные вопросы Peter Liepa и Jim Bagley. Печальная новость о программисте Mike Singleton завершает этот номер и материал о нем будет в следующем. Новая заставка известной игры, нарисованная Marco Antonio del Campo (MAC). [email protected] ЛЕГЕНДИ БАЙТІВ 2 НОВОСТИ shadow of the beast (1991) refl ections/psygnosis (ST, Amiga, C64, Speccy, Amstrad CPC, Genesis, SMS, NES, Atari Lynx) walker (1993) PSYGNOSIS infestation (1990) dma design/psygnosis (Amiga) Psygnosis - известный разработ- psygnosis (ST, Amiga, PC) чик видеоигр из Великобрита- нии. Компания была основана в 1984 году и ее офис находился в Ливерпуле. В 1993 году ком- пания была куплена Sony Corp. Psygnosis сыграла огромную роль в эре Амиги и ключевую роль в запуске Sony PlayStation hired guns (1993) в 1995 году. В 2000 году ее студии the killing game show (1990) psygnosis (Amiga, PC) в США были закрыты, а студия psygnosis (ST, Amiga) в Великобритании была переи- менована в SCE Studio Liverpool. Psygnosis стала оранжереей тех- нического таланта и обладала феноменальным ростом под ру- ководством Ian Hetherington и Jonathan Ellis. В 80-е и 90-е ком- пания была известна как разра- ботчик и крупный издатель ви- colony wars (1997) деоигр: многие из вас пом- nitro (1990) psygnosis/sony (PS) нят и играли в игры Barba- psygnosis (ST, Amiga) rian, Lemmings, Obliterator, Terrorpods. 22 августа 2012 года Sony подтвердила, что SCE Studio Liverpool закрыта. Вспомним наиболее запомнив- шиеся нам игры этой компании. wipeout (1995-2012) armour geddon (1991) studio liverpool/sony (PS, Saturn, psygnosis (ST, Amiga, PC) PC, PS2, PSP, PS3, Vita) deep space (1986) psygnosis (ST, Amiga) 3 ЛЕГЕНДИ БАЙТІВ НОВОСТИ Spectrum30 Show in Cambridge В этом году Spectrum отметил свое 30-летие. Этот день рож- Dylan Smith орга- дения отмечали большой тусов- низовал турнир кой в городе Кэмбридже, откуда по игре по сети для все и начиналось. Тусовка была 4-х игроков (SPEC- с 2 мая по 26 августа 2012 года. TANK, Спектрум). Расписание выступлений: MJ По железу высту- Hibbet исполнил на гитаре свою пили Chris Smith песню «Hey Hey 16k.» (Th e ULA Book) и Rick Dickinson (Sinclair Designer). Roelof Koning представил свою коллекцию клонов Спектрума. Steven Goodwin в своей лекции рассказал об Цифровой Архео- логии - проблемы, методы для сохранения нашего компьютер- Rick Dickinson ного наследства. Выступили два известных про- граммиста - Kevin Toms (Football Manager) и Jonathan Cauldwell (Games Designers, Egghead, More Tea, Vicar ?) Steven Goodwin Chris Smith Jonathan Cauldwell Kevin Toms ЛЕГЕНДИ БАЙТІВ 4 НОВОСТИ COMMODORE 64 Jack Tramiel известен, как отец Commodore 64, доминировав- шего на рынке домашних ком- пьютеров 80-х. Всего было про- дано более 20 миллионов машин - удивительное количество и ча- сто приводящийся пример как бестселлер всех времен. В отличии от большинства сво- их конкурентов, он не был тех- нологическим гиком. Это был веселый, курящий сигару, лысе- ющий и несколько полный ев- рейский бизнесмен, известный своим лозунгом «бизнес - это война» и работал «для масс, а не для классов». Jack Tramiel Он родился в Лодзи, Польша, ютерах. Jack доверил ему разра- амижными патентами заинтере- под именем Idek Tramielski или ботать Commodore PET (perso- совалась немецкая Escom. Jacek Trzmiel. В 1939 году стра- nal electronic transactor) на базе В 1989 году Atari пыталась вер- ну заняли нацисты и всю войну 6502, и в 1977 году CBM вышла нуться на рынок через 16-бит- его семья провела в еврейском на компьютерный рынок. ную игровую приставку Lynx, гетто, до самого освобождения После PET продавался очень де- но противостоять Nintendo и армией США в апреле 1944 года. шевый Vic-20, а с 1982 года - Sege ей не удалось. Последняя Он женился, и в 1947 году, в Commodore 64. Из его огром- игра для ее приставки вышла возрасте 18 лет эммигрировал ной 64К памяти, было доступно в 2009 году. Так же получилось в США и поступил на службу в 38К для встроенного Бэйсика. с первым PC-совместимым армию. Там он научился ремон- C64 использовал штатные MOS palmtop’ом - Atari Portfolio. тировать офисное оборудова- Technology звук (sid 6581) и гра- В 1996 году Jack продал свою ние. фику, таким образом на рынке компанию и в 1998 году все пра- В 1952 году он берет кредит в никто не мог предложить ком- ва получила Hasbro Interactive. $25000 и открывает ремонтную пьютер дешевле $595. Tramiel После эры компьютинга, Jack мастерскую Commodore Portab- начал ценовую войну, доведя выступал в школах и универ- le Typewriter (Bronx, New York). цену этой машины до $200. ситетах с лекциями об Холоко- В 1955 году в Торонто он осно- В 1983 году стоимость бизнеса сте, оказывал поддержку музею вал Commodore Business Machi- CBM достигла $1 млрд., но Jack, Холокоста в США (Washington, nes (импорт, продажа пишущих поссорившись с президентом DC). машинок) и в 1968 году переез- компании - Irving Gould, ушел и жает в Калифорнию. несколько месяцев спустя купил Счастливый случай свел его с у Warner Bros. убыточный биз- Chuck Peddle, главным дизайне- нес Atari. Так началось противо- ром MOS Technology. стояние с CBM на 8-ми и новом Commodore производит карма- 16-битном рынке. нные калькуляторы и покупа- Основные американские ком- ет эту маленькую компанию, пании переходили с 6502 на для поставки комплектующих 16/32 bit Motorola 32000 (Apple: (чипы). Peddle убедил Jack’a Macintosh, CBM: Amiga, Atari: Tramiel’a, что будущее - за ком- 520ST, или Jackintosh). Но в 90-е пьютерами, а MOS разработал рынок захватили PC/Windows и дешевые процессоры 6502, ис- 29.04.1994 CBM стал банкротом. Jack Tramiel пользующиеся в Apple II, Acorn Commodore UK продержалась (13.12.1928 - 08.04.2012) BBC и других домашних компь- до середины 1995 года. Ее 47 5 ЛЕГЕНДИ БАЙТІВ ИСТОРИЯ ИНДУСТРИИ Каждый из вас играл в игру «Boulder Dash». Сегодня я расс- кажу о создателях этой класси- ческой игры, которая и сейчас представлена как в официаль- ных релизах, так и в многочис- ленных клонах и сиквелах. В 1982 году в Канаде была созда- на компания Digital Arts, Inc. В ней работал Peter Liepa, о кото- ром и пойдет речь сегодня. Peter, на Atari/C64 сцене вы из- вестны как создатель Boulder Dash, одной из лучших игр. Но мы очень мало знаем о вашей жизни, расскажите нам немного об этом. Ок, это будет похоже на древ- печению. Речь идет о мини-ком- нюю историю для большинства пьютерах которые были доступ- из вас. В свои молодые годы я ле нескольких теоретических ны бизнесу и информация хра- хотел стать аниматором или ди- курсов по компьютеру я игрался нилась на 8 дюймовых дискетах. зайнером спецэффектов с одной на университетских APL терми- Моя академическая карьера ви- стороны, и физиком с другой. В налах уничтожая кучу бумаги на делась в математике и это было школе мы занимались по спе- вещах вроде Conway’s Game of интересно, но вероятно не удов- циальной программе, которая Life. летворило мои творческие пла- давала возможность практики ны. Я всегда интересовался му- в Национальном Исследова- зыкой и анимацией, просто как тельском Совете Канады в тече- любитель и разработка Boulder нии недели. Я обратился к ним Dash позволила реализовать и хотел работать в лаборатории мой творческий потенциал в по физике где занимались экс- художественном и технологиче- периментальным оборудова- ском плане. нием. Там я увидел блестящий Как к вам пришли идея и вдох- калькулятор Wang моего кура- новение к созданию Boulder тора и когда мы пришли в вы- Dash ? числительный центр, я попро- Лет в 30 я познакомился с дру- сил чтобы меня оставили там на гом который был сильно увле- неделю. Там находился интерак- чен электронными игрушками, тивный терминал вроде Тeletype имел большой ТВ и Atari 400. или IBM Selectric на котором ис- После нескольких вечеров играя пользовали что-то вроде PL/1, в игры я решил, что тоже смо- который я быстро освоил. Спу- гу их сделать и купил для этого стя неделю я занялся изучением Atari 800. Сначала я подумал, программирования через кни- Peter Liepa, 1986 что нужно связаться с местным ги. В те времена невообразимо После получения высшего об- издателем игр, чтобы увидеть, было представить себе личный разования по математике я ме- какие игры будут востребованы. компьютер. тался вокруг изучения памяти и В те дни были распространены Я закончил с физикой в уни- восприятия человека и написал игровые консоли вроде Atari верситете, так как очень быстро неопубликованную рукопись, 2600 и позже появились Atari понял, что это не мое и пере- которая вдохновила на иссле- 400/800. ключился на математику. Моей дования по работе памяти. Так Издатель связал меня с Chris работой на лето стало компью- несколько лет я провел консуль- Gray, который делал игру на бэй- терное программирование. Поc- тантом по программному обес- сике но у него не было навыков ЛЕГЕНДИ БАЙТІВ 6 ИСТОРИЯ ИНДУСТРИИ переписать ее под машинный ния к ним. с этого. Многие разработчики язык. Теперь о том, что я имел ввиду. игр из 80-х были разочарованы Chris Gray, 1986 Вы думали о самоиздании игры? постепенной корпоратизаци- Я думаю это было вполне реаль- ей игровой индустрии и было но, но что вы скажете ? грустно видеть как пионеры 8 Ха. Я с ужасом думаю об этом. Я битной эры становятся статис- конечно знал об издании тогда тикой индустрии. но был наивен в других вещах. Откуда появилось название Когда то меня свели с издателем, «Boulder Dash» ? Кто придумал и после нашей беседы я думал, название ? что смогу сделать это один. Долгое время рабочее название Как создавалась первая игра игры было «Cavern Raider» с Boulder Dash (Atari 800) ? несколькими вариантами вро- Крис и я жили довольно дале- де «Cavern Crystals».

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    44 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us