196 SEITEN DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE DIE SIMPSONS ALT! 4/2018 So gelangte die September, Oktober, November 2018 Kultserie auf Deutschland @ 12,90 NES und Co. Österreich @ 14,20 Schweiz sfr 25,80 Luxemburg @ 14,85 PLUS: ● Battlezone ● SaGa ● Donkey Kong Country 2 ● Avalon ● Total Eclipse ● Mercs ● WEC Le Mans ● Spider-Man vs. The Kingpin u.. v m. KOMBOS, KRITIKERLOB: KÄMPFER, IT 1987 SE DAS ESAMT-PRÜGELWERK G MEGA DRIVE CHAOS ENGINE ARX FATALIS Ein genauer Blick auf und Die Bitmap Brothers schickten Was das inoffizielle Ultima in Segas 16-Bit-Pionier uns zu zweit zum Ballern Underworld 3 so großartig machte So spannend kann Wissen sein! Das Magazin, das Wissen scha t. TESTEN SIE WISSEN MIT 30 % RABATT! 2 Ausgaben für nur 10,50 €* statt 15 €* im Handel Hier anfordern: www.emedia.de/wissen-mini *Preis in Deutschland. (0541) 80009 126 Leserservice eMedia Wissen, (werktags von 8 – 20 Uhr, samstags von 10 – 16 Uhr) Postfach 24 69, 49014 Osnabrück [email protected] emedia.de ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO-GEO | NINTENDO | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY Anatol Locker Willkommen beim Retro Gamer 4/2018 Die 24. Ausgabe des deutschen Retro Heinrich Gamer (Sonderhefte nicht mitgerechnet) Lenhardt seit unserem Start im Jahr 2012 haltet ihr hiermit in Händen – mit anderen Worten, ich hoffe, ich denke nächstes Heft ans 25er- Jubiläum. Wenn wir nun 24 Hefte mit 196 Seiten multiplizieren – auch wenn das nur näherungsweise stimmt –, dann kommen wir auf, Moment … echt viele Seiten, die wir bis Harald heute liebevoll mit Retro-Spielen und -Platt- Fränkel formen gefüllt haben. Etliche von euch lesen diese Seitenmasse binnen kürzester Zeit nach Erhalt des Hefts von vorn bis hinten durch, die meisten lassen sich aber wohl mehrere Wochen Zeit dafür. Und nein, es gibt keinen Lesezwang für jeden einzelnen Artikel, man darf auch Seiten überblättern. Jörg Langer In dieser Ausgabe wäre das aber sehr schade! Wir haben für jeden Retro-Fan etwas, egal ob er (oder natürlich sie) von den alten 8-Bit-Kon- solen, den frühen oder späteren Homecompu- Matt Bloch (links) hat vor Jahren in Japan eine Retrospiele-Bar tern oder auch aus der MS-DOS- respektive aufgemacht. Wie und wieso, frühen Windows-Zeit kommt. Anatol Locker wollte Jörg Langer wissen. hat es sich sogar nicht nehmen lassen, einen Michael ziemlich modernen Titel kurzerhand zum „Ol- Hengst die“ umzudeklarieren, siehe sein Retro Revival light-Nennungen? Na gut, wir besuchen auch in dieser Ausgabe. Verstärkt wird er wieder die Simpsons und haben einen extralangen von zahlreichen anderen deutschen Spielevete- Artikel zur gesamten Street Fighter-Serie. ranen, etwa Mick Schnelle, Michael Hengst oder Winnie Forster. Auch Harald Fränkel Dieses Heft erscheint kurz vor der ist erneut dabei; bei seinem Text zu Interna- Gamescom in Köln. Da wir wissen, dass sich tional Soccer kamen die werten Kollegen in viele von euch sowohl für alte als auch neue Mick mein Büro, weil sie Hilfeschreie hinter meinen Spiele interessieren, läuft man sich ja vielleicht Schnelle Lachanfällen vermuteten … dort über den Weg – im beliebten Retro-Ga- ming-Bereich in Halle 10.2 oder anderswo! Einige Highlights dieser Ausgabe aus mei- ner Sicht sind die Firmenarchive zu Legend Viel Spaß beim Lesen und Spielen, Entertainment und Digital Pictures, der Plattform-Check zum Mega Drive sowie die „Architektur-Studie“ zu 8-Bit-Städten. Wir Euer Jörg Langer Roland stellen im Detail Battlezone, Spider-Man vs. Projektleitung Retro Gamer Austinat The Kingpin und Chaos Engine vor, reisen zurück zur SaGa-Serie und interviewen Ken Williams. Für das „Auf dem Sofa“ mit dem Inhaber der Retrospiele-lastigen Space Sta- tion Bar, Matt Bloch, reiste ich sogar bis nach Osaka. Nun gut, eigentlich interviewte ich ihn für mein Video-Projekt „Japan-Dokus 2018“, Winnie aber davon sollt ruhig auch ihr Retro-Gamer- Forster Leser etwas haben! Noch nicht genug High- INHALT 4/2018 September, Oktober, November Für Liebhaber von klassischen Spielen TITELTHEMA: HISTORIE & FIRMEN-ARCHIVE STREET FIGHTER EXPERTENWISSEN 028 Legend Entertainment Bob Bates und Mike Verdu kombinierten 044 Schlag auf Schlag 036 Battlezone Infocom-Qualität mit Witz und Grafik Zusammen mit maßgeblichen Entwicklern War es eine 3D-Panzersim? Ein Echtzeit-Strate- analysieren wir die 31-jährige Geschichte giespiel? Auf jeden Fall war es ungewöhnlich! 070 Digital Pictures Für eine Weile schienen interaktive Filme 048 Arenen der Aggression 092 Chaos Engine wie Night Trap die Zukunft zu sein Die Arenen haben großen Einfluss auf die Die Bitmap Brothers schufen den Mix aus Kämpfe und werden immer interaktiver Gauntlet und Shooter für zwei Spieler 056 Ab in den Ring 102 Die SaGa-Serie MAKING OF Wie gerade die Profispieler-Szene Hierzulande nur Experten bekannt, in Japan 010x Ar Fatalis Street Fighter am Kochen hält ein großes, langlebiges Vorzeige-RPG Das verkannte RPG-Juwel gilt vielen als das 150 Mercs inoffizielle Ultima Underworld 3 SCHWERPUNKTE Wie Commando, nur verrückter und mit 060 Spider-Man vs. The Kingpin drei spielbaren Baller-Helden 016 Nintendo-Legenden Mit genügend Spinnenkraft zeigt Spidey es Als die Wii U noch Hoffnung machte, galt 168 WEC Le Mans allen – in diesem Fall Mega-Drive-Fans Nintendo Land als potenzieller Hit Das berühmte 24-Stunden-Rennen wurde 108 Rock N’ Roll Racing 126 8-Bit-Architektur hier auf spannende zehn Minuten verkürzt Wusstet ihr, dass dieser Fun Racer von Sili- Wie haben frühe Computerspiele Städte 174 Pengo con & Synapse, also Blizzard stammt? dargestellt? Wir reisen zurück in der Zeit Mutiger Pinguin kämpft gegen Sno-Bees: 132 Donkey Kong Country 2 Alles Wissenswerte zum Arcade-Spaß Wie toppt man einen genialen Erstling? RETRO-REVIVAL Wir haben Gregg Mayles gefragt HARDWARE & TECHNIK 144 Avalon und Dragontorc 006 International Soccer Sonderangebot: gleich zwei isometrische Harald Fränkel macht zwei Geständnisse 076 C64 Games System Adventures in einem Making Of! Aus dem erfolgreichsten Homecomputer 014 Return Fire 156 Samurai Shodown Winnie Forster plagte das Gewissen wurde ein Konsolen-Ladenhüter 080 Mega Drive Bei diesem Prügelspiel ließ SNK riesige 026 Space Shuttle Sprites mit riesigen Klingen kämpfen Roland Austinat flog simuliert ins Weltall Wir werfen einen genauen Blick auf und ins Mega Drive – Segas 16-Bit-Pionier 160 The Simpsons 034 A Link Between Worlds Die TV-Serie war gerade gestartet, da Anatol Locker definiert „Retro“ neu 100 Super Nt Super Nt will so etwas wie der Porsche sicherte sich Acclaim schon die Rechte 090 Fahrenheit 451 184 Total Eclipse 1 und 2 Mick Schnelle lässt Papier brennen unter den „Emulator-Konsolen“ sein 136 Die Build-Engine Eine Pyramide. Enormer Zeitdruck. Und 112 M1 Tank Platoon dazu schnarchlangsame 3D-Grafik … Michael Hengst war Panzertrupp-Führer Engines beschleunigten ab den 90ern die 122 The Secret of Monkey Island Game-Entwicklung. Oft vergessen: Build Mick Schnelle über Regen und 140 Mark AUF DEM SOFA 178 SimAnt FÜR GENIESSER 114 Ken Williams Unsere Ameisenkolonie soll gedeihen 024 Sonic Crackers Der Sierra-Gründer erzählt von den Als Sonic-Fans kennt ihr Crackers nicht? Anfängen der einflussreichen Firma KLASSIKER-CHECK Kein Wunder, es ist nie erschienen! 124 Matt Bloch 066 Full Set: Ariolasoft In Osaka besuchten wir die Space Station, 008 Anno 1503 eine Videospiele-Bar im Retro-Look Mick Schnelle berichtet über unbekannte In der Rubrik Full Set behandelt Winnie Anno-Episoden – und kritisiert Teil 2 Forster Ariolas LP-Spieleschachteln 058 Onimusha 180 Atari 8-Bit RUBRIKEN Winnie Forster erklärt, welche Elemente Als „Außenseiter“ stellen wir meist unbe- 003 Editorial sich Onimusha mit Resident Evil teilte kannte Perlen vor. Diesmal aber nicht! 004 Inhalt 068 Dragon Wars 190 Homebrew Das Interplay-RPG nach Bard‘s Tale 3 – Wir haben neue Fanprojekt-Schätze für alte 192 Retro-Feed Michael Hengst hat es neu gespielt Spiele-Plattformen gesammelt 194 Vorschau 4 | RETRO GAMER 4/2018 RETRO-HARDWARE ERFOLGSPRODUKTE UND EXOTEN 076 080 100 180 010 016 036 006 060 070 092 102 108 132 136 160 144 184 International Soccer DAS ECKIGE MUSS INS ECKIGE » PUBLISHER: C OMMODORE ELECTRONICS LTD. » ERSCHIENEN: 1983 » HARDWARE: C OMMODORE 64 Von Harald Fränkel Es gibt zweierlei, was man mir in der Regel nicht glaubt: 1. Ich war mit 20 noch Jung- frau. 2. Ich spielte International Soccer mit den Füßen. Kann man sich nicht ausdenken, ich schwör’! Anno 1983 war ich von meiner Mann- werdung noch Jahre entfernt. Eine Bezie- hung wünschte ich mir aber pubertätsbedingt RETRO-REVIVAL schon. Die blonde Göttin im Bikini, die am Anfang von Ein Colt für alle Fälle durch eine » Saloon-Schwingtür schwebte, wohnte zu weit weg. Also wurde es International Soccer. Ich lernte die bahnbrechende Fußball- simulation in einem Elektrofachgeschäft ken- nen. Das war in den 80ern unser Jugendzent- rum. Inhaber Gerd ließ uns dort Schwarzkopien spielen. Wir hielten ihn damals für den Heili- gen St. Martin. Heute hege ich den leisen Verdacht, dass er Computer verkaufen wollte. Der Ball war eckig und musste ins Eckige. Er klang beim Hüpfen, als würden zwei Kinder einen Luftballon hin und her pritschen, und bei einem Tor simulierten die Zuschauer akustisch eine WC-Spülung. Kurz: ein Traum! C4 war damals noch kein Counter- Strike-Sprengstoff, sondern der vierte Com- puter-Schwierigkeitsgrad. Weil ich Heather Thomas abserviert hatte, konnte ich zum Glück viel trainieren und letztlich sogar den C9 zweistellig zerstören. Während meine Freunde Rollenspiel-Levels auf Millimeterpapier mal- ten, entwickelte ich Liga-Spielpläne mit bis zu 16 Mannschaften. Für sechs Kumpels, den C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9 und mich. Ge- schwitzt habe ich nur einmal gegen Frank, den ich 1:0 schlug. Alle anderen waren nur Opfer, selbst wenn sie den billigen Hackentrick-auf- den-Kopf-Move beherrschten. Bald wollte keiner mehr mit mir spielen. Als ich begann, den Competition Pro mit den Füßen zu bedienen, tat ich das keineswegs, um die Immersion zu erhöhen. Ich glaube, Immersion gab’s damals noch gar nicht, wir hatten ja auch sonst nix.
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