System Mobilny BADA

System Mobilny BADA

System mobilny BADA Fredu // XII.2010 1. Historia i rynek Historia * oficjalnie zapowiedziany w pa ździerniku 2009 roku * prezentacja pierwszej wersji systemu – grudzie ń 2009 * producent: Samsung Electronics , du Ŝy udzia ł w rynku (220mln telefonów sprzedanych w 2009r., w 2010r. sprzedanych 40mln) * cz ęś ciowa rezygnacja z Windows Mobile, wi ększo ść nowych modeli z Google Android, niektóre z Samsung BADA * spore zainteresowanie: Gameloft, EA, Capcom, Twitter Kalendarium Listopad ’09 – Samsung og łłłasza wypuszczenie swojego mobilnego systemu Grudzie ńńń ’09 – Oficjalna prezentacja systemu bada Grudzie ńńń ’09 – Przedstawione zostaj ąąą pierwsze screeny interfejsu platformy bada Stycze ńńń ’10 – Otwarta zostaje oficjalna strona dla developerów oraz wydane zostaje SDK Luty ’10 – Oficjalna prezentacja pierwszego smartfona z platformąąą bada Marzec ’10 – Samsung S8500 Wave trafia do przedsprzeda ŜŜŜy Kwiecie ńńń ’10 – Samsung zapowiada kolejne telefony z platformąąą bada Kwiecie ńńń ’10 – Samsung Wave oraz Samsung Apps zaprezentowane w Polsce Maj ’10 – Samsung S8500 Wave z platformąąą bada trafia do sprzeda ŜŜŜy w naszym kraju Czerwiec ’10 – Prezentacja dwóch nowych smartfonów z platformąąą bada Lipiec ’10 – Milion sprzedanych modeli Samsunga S8500 Wave Lipiec ’10 – Pierwsze plotki na temat tabletów oraz telewizorów z systemem bada Lipiec ’10 – Pojawienie si ęęę Samsung Dive Sierpie ńńń ’10 – Zablokowanie mo ŜŜŜliwo śśści zg łłłaszania aplikacji w konkursie bada Developer Challenge Wrzesie ńńń ’10 – Wybranie 300 aplikacji, które powalcz ąąą o zwyci ęęęstwo w bada Developer Challenge Pa źźździernik ’10 – Og łłłoszenie wyników polskiej edycji bada Developer Challenge Pa źźździernik ’10 – Prezentacja Samsunga S8530 Wave II oraz Samsunga Wave 575 Pa źźździernik ’10 – Nieoficjalna wersja platformy bada 1.2 Pa źźździernik ’10 – Wydanie narz ęęędzia do tworzenia motywów Listopad ’10 – Pojawiaj ąąą si ęęę informacje o pracach nad oprogramowaniem bada 2.0 Rynek Wielko ść produkcji – wed ług firm Samsung: drugi producent co do udzia łu w rynku, aktualnie g łównie poprzez telefony z Android i Windows Mobile. Wielko ść sprzeda Ŝy – wed ług systemu operacyjnego Spadek sprzeda Ŝy telefonów ze wszystkimi systemami operacyjnymi, oprócz Google Android. „Ciasny” i trudny rynek dla nowego systemu (Bada). Rynek planowany podzia ł nowych modeli firmy SAMSUNG w 2012 : -50% Bada, -30% Android, -20% Windows Mobile, -0% Symbian 2. System System System System * BADA, kor. „ocean” - „ocean mo Ŝliwo ści dla developerów, a dla u Ŝytkowników nowe, ta ńsze smartphone’y o du Ŝych mo Ŝliwo ściach” - „Smartphone for everyone!”, nowy segment na rynku? * wy łą cznie dla telefonów z ekranem dotykowym * „smartphones for everyone” – system nie tylko dla telefonów „high-end” * graficzne UI (3 rodzaje komponentów: common/adaptive/advanced), dost ęp do internetu, obs ługa WI-FI, Bluetooth * obs ługa akcelerometru, czujników ruchu/zbli Ŝenia/przechylenia, kompas, GPS * wykrywanie twarzy podczas robienia zdj ęć , wsparcie dla serwisów „social networking”: np. Facebook, Twitter, … * synchronizacja pomi ędzy urz ądzeniami, zarz ądzanie zasobami * obs ługa lokalnych serwisów i us ług biznesowych (planowana – przyci ągni ęcie wytwórców oprogramowania, o tym później…) * publicznie udost ępnione SDK(IDE+symulator), wersja BETA: stycze ńńń 2010 System * środowisko pracy: procesory ARM (np. ARM Cortex A8 – SoC, 1GHz) * platforma z konfigurowaln ą architektur ą jądra: Linux lub inny system czasu rzeczywistego (RTOS) * FreeBSD, NetBSD, OpenBSD (prawa autorskie, zale Ŝnie od modelu) * napisany w C++ * obs ługa grafiki 3D: OpenGL ES * obs ługa multi-touch, pinch-to-zoom, cut/copy/paste * wiele gotowych komponentów UI (dost ępnych poprzez SDK): m.in. listbox, color picker, tab * zintegrowana przegl ądarka internetowa WebKit (open-source, u Ŝywana tak Ŝe w Google Chrome i Safari) – obs ługa Adobe Flash 9! * wszystkie powy Ŝej wymienione modu ły, a tak Ŝe przegl ądarka i Flash mog ą by ć wykorzystane w tworzonych aplikacjach System * natywne wsparcie dla „push notifications” w aplikacjach * Samsung Bada ECOSYSTEM * proces akceptacji do „Samsung Apps” (wykaz b łę dów, nagrania wideo!) - „pre-test”: ogólna analiza zg łoszonej aplikacji - Content Review: ocena zawarto ści, czy uruchamia si ę, zgodno ść z opisem - Device Test: testowanie funkcjonalne, czy nie zak łóca pracy telefonu - Confirmation: czy nadaje si ę do sprzeda Ŝy, czy s ą błę dy, jako ść , przydatno ść , czy dzia ła zgodnie ze swoim przeznaczeniem System - architektura System - architektura System PLUSY: MINUSY: * prostota i łłłatwo śćśćść obs łłługi * mo Ŝliwo ść pobierania aplikacji jedynie ze (interfejs bardzo prosty w obs łudze, sklepu „Samsung Apps” (oficjalnie) - system ergonomiczny, intuicyjny. G łówny ekran zamkni ęęęty (jako ca łość nie jest „open- wype łniaj ą ruchome pulpity (do 10) z source”) ustawianymi wid Ŝetami, na dole znajduje si ę dock z wymiennymi ikonami) * ~ 2400 aplikacji/gier w Samsung Apps (~100k Android Market / ~300k Apple * system gotowy na high-end (telefon Wave, platforma BADA przygotowana do Appstore) dzia łania ze smartfonami o najwy Ŝszych parametrach: * rynek mocno zat łłłoczony w momencie - wsparciem grafiki 3D OpenGL ES 2.0 premiery - nagrywanie i odtwarzanie wideo w 720p - obs ługuje aparat z AF z diod ą LED * obecnie SDK dost ępne tylko na systemy - wspiera WINDOWS DivX/Xvid/MP4/H.263/H.264/WMV, - istnieje te Ŝ uproszczona wersja * API do obs ługi czujników zewn ętrznych nie platformu dla prostszych modeli jest „open-source” telefonów) * brak dost ępu do skrzynek SMS/MMS * powa ŜŜŜne wsparcie dla systemu (konkursy: Bada Cup, Bada Challenge – o nich później) * wielozadaniowo śćśćść obs ługiwana jedynie * Samsung Apps (rosn ąca ilo ść pozycji, ka Ŝdy przez aplikacje natywne (brak w SDK) po rejestracji mo Ŝe zg łosi ć swoj ą aplikacj ę/gr ę) * du ŜŜŜy potencja łłł i kapita łłł (udzia ł Samsunga w rynku, ilo ść sprzedawanych telefonów) Pierwszy rok – podsumowanie producenta * g łłłośśśna premiera Samsunga S8500 Wave * nieco przy ćććmiona przez swojego „Androidowego odpowiednika ”– Samsunga Galaxy S * zainteresowanie smartfonami ca łłły czas wzrasta (80mln sprzedanych urz ąąądze ńńń w Q3 2010) * premiera platformy BADA by łłła bardzo udana – lepsze wyniki od pierwszych miesi ęęęcy urz ąąądze ńńń z Google Android oraz porównywalna z pierwszymi urz ąąądzeniami z iOS (iPhone OS) Wyniki sprzeda ŜŜŜy krótko po premierze Wyniki sprzeda ŜŜŜy w trzecim kwartale 2010: * udzia łłły Symbiana na rynku po raz pierwszy spad łłły poni ŜŜŜej 40% (rezygnacja ze współłłpracy m.in. Samsunga oraz Sony Ericsson’a) * udzia łłł Google Android w rynku ca łłły czas wzrasta (rosn ąąąca przewaga nad trzecim iOS oraz czwartym BlackBerry OS – RIM) * Windows Mobile wypada z czo łłłówki - jedynie 3% rynku * po raz pierwszy pojawi łłł si ęęę Samsung BADA w zestawieniu najpopularniejszych systemów (2% rynku na starcie ) 3. „Samsung Apps” + film promocyjny Sklep - Samsung * debiut – czerwiec 2010, na pocz ątku 300Apps aplikacji i gier (70% darmowych) * pod koniec lipca 2010 ju Ŝ ponad 600 pozycji * aktualnie (grudzie ń 2010): 2362 pozycji (64% darmowych), dzia ła w 80 krajach (w tym w Polsce) i współpracuje z ponad 100 operatorami telefonii komórkowej * trend wyra źnie wzrostowy, podzia ł zysków 70%/30% * zainteresowanie wi ększych firm: m.in. Electronic Arts, Gameloft, Paragon SW, Capcom, Prompt, Com2us, Pearson Longman, Diotek i Bokan Tech. Samsung Apps vs Android Market Opinie jednego z programistów, korzystaj ąąących z obu platform: * aktualnie dodawanie aplikacji do sklepu Samsunga bezp łatne, jednak od 2011r. zacznie kosztowa ć $29 od aplikacji (tylko dla p łatnych – koszty testowania) -> AppStore (iPhone): $99 rocznie za nieograczon ą ilo ść aplikacji -> Android: $25 jednorazowo * Android: brak konwersji walut przy podawanych cenach * Android: zdarza ły si ę przypadki wymiany danych przez aplikacja z obcymi serwerami bez zgody u Ŝytkowników * Android: ci ęŜ ej si ę wybi ć ze swoj ą aplikacja (100k aplikacji, s łabsza weryfikacja), brak wyróŜniania nowych pozycji (jest w BADA i iOS) * Android: nie istniej ący oficjalny „programming support” * Android: brak edycji kompatybilno ści z róŜnymi modelami smartfonów (np. nie wszystkie posiadaj ą FPU) * Android: zaznaczenie, Ŝe od OpenGL ES 1.1 – niedost ępna dla OpenGL ES 1.0 oraz dla ES 2.0 * Android: brak mo Ŝliwo ść przegl ądania Android Market na komputerze stacjonarnym (Apple – iTunes, Samsung – Kies) * ta sama gra „Red Card Rampage” sprzeda ła si ę 4 razy lepiej w ci ągu 2 tygodni na Samsung Apps ni Ŝ podczas 6 tygodni na Android Market 4. Konkursy Konkursy * du Ŝy nacisk na pozyskanie developerów – wytwórców oprogramowania, tak Ŝe tych „niezale Ŝnych” * mi ędzynarodowy konkurs „The Bada Challenge ” w 2010 roku, pula nagród $2.7mln * dodatkowo w wielu krajach niezale Ŝne konkursy „Bada Cup ”, tak Ŝe w Polsce (pula nagród – ponad 450 000 z ł) Konkursy * g łówne kategorie: - Spo łłłeczno śśści : randki, przyjaciele, rodzina, komunikatory, spo łeczno ści, blogi. - Gry : puzzle, platformówki, zr ęczno ściowe, sportowe, strzelanki, karty, edukacja. - Informacja i rozrywka : wiadomo ści, pogoda, muzyka, film, TV, ksi ąŜ ki, turystyka, kluby, restauracje, teatry, sztuka. - Narz ęęędzia : biznes, lokalizacja, zdalne sterowanie, fitness, finanse, email, grafika, wideo, waluty. * wyniki konkursów w 2010 roku: - mi ędzynarodowy „The Bada Challenge”: # wygrali Polacy :) Maciej Komosi ński i Szymon Ulatowski # gra „Little Sailor” # nagroda g łówna: $300 000! # w konkursie bra

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    40 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us