Magazin Für Spiele-Entwicklung Und Business-Development

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JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER UND PRAKTIKUMSBÖRSE 04/2008 € 6,90 MAGAZIN FÜR SPIELE-ENTWICKLUNG UND BUSINESS-DEVELOPMENT MAGAZIN COMMUNITY MANAGEMENT WARUM ES JEDEN BETRIFFT, WOMIT SIE EFFIZIENT STEUERN UND WIE SIE AUS LAUFKUNDEN TREUE MITGESTALTER MACHEN DAS ENDE DER KONSOLEN EXKLUSIV-INTERVIEW PROGRAMMIERUNG EINE PROVOKANTE ANALYSE IM GESPRÄCH MIT NINTENDO- WIE SIE IHR SPIEL PERFORMANT DES DIRECTX-ERFINDERS LEGENDE SHIGERU MIYAMOTO AUF DIRECT3D 10 PORTIEREN MG_Communityman_4.indd 1 11.11.2008 16:21:27 Uhr gs12_quantm.indd 1 09.10.2008 15:05:43 Uhr Editorial Die Überlebensversicherung Making Games Start einem Lächeln ergänzte er: »Wenn nur ein Heiko Klinge Zehntel davon Mass Effect kauft, sind wir profi- tabel. Kein allzu großes Risiko, oder?« In diesem Sinn: Viel Spaß mit unserer Titelstory! o viel Selbstbewusstsein ist hoffentlich ist Projektleiter vom S erlaubt: Wenn wir uns für ein Titelthe- Achtung: Pathos! Making Games Magazin. ma entscheiden, dann sind wir davon überzeigt, Community Management betrifft natürlich dass es nicht nur für einige Wenige, sondern für nicht nur Spiele-Entwickler, sondern auch Heft- den Großteil der Branche relevant ist. Dennoch macher – und das ganz besonders beim Making waren wir zugegebenermaßen recht ordentlich Games Magazin. Denn es gibt wohl kaum eine überrascht, als wir kurz vor Heftschluss sogar andere Zeitschrift, die von ihren Lesern derart auf einem Nintendo DS verstärktes Communi- aktiv mitgestaltet wird – schließlich schreiben ty-Engagement entdeckten. So geschehen in nicht wir die Artikel, sondern unsere »Commu- »Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft«, nity-Mitglieder«: Studenten und Manager, Be- einem verhältnismäßig simplen Rollenspiel rufsanfänger und Branchen-Veteranen, Grafi- von Bioware. Das empfiehlt uns in seinen ker und Programmierer. Ein paar davon sehen Hilfstexten eben nicht nur, dass wir grundsätz- Sie wieder am unteren Seitenrand. Wir möch- lich alle Dorfbewohner anquatschen sollen, ten uns an dieser Stelle ganz herzlich bei allen sondern auch, dass wir für weitere Tipps und bedanken, die unser kleines Magazin im letzten Tricks die Community-Seite zum Spiel besuchen Jahr mit Beiträgen, Feedback und Vorschlägen sollen. Haben wir natürlich ausprobiert. Und unterstützt haben. Und wir bedanken uns bei al- tatsächlich: Dort bekommen wir in fünf Spra- len im Voraus, die uns ihre Meinung zu den Hef- chen einen ausführlichen Strategie-Leitfaden, ten des Jahres 2008 an [email protected] dürfen Fragen an die Entwickler stellen und schicken: Welche Artikel haben Ihnen beson- können sogar einen Bonus-Gegenstand fürs ders gefallen? Was hätten wir uns vielleicht Spiel freischalten. auch schenken können? Welche Themen- Dass Bioware, seit jeher ein Vorreiter in Sa- schwerpunkte wünschen Sie sich für die kom- chen Community Management, auch bei DS- menden Ausgaben? Wir hören auf unsere Com- Spielen so viel Aufwand in die Fan-Arbeit steckt, munity – versprochen! hat einen ganz simplen und fast schon enttäu- schend nüchternen Grund: finanzielle Absiche- Viel Spaß beim Lesen und rung. In einem Gespräch auf der letzten GDC ein erfolgreiches Jahr 2009 wünscht Community Management über die stetig wachsenden Entwicklungsbud- betrifft natürlich nicht nur gets verriet uns Firmenchef Ray Muzika, dass das Team von Making Games Spiele-Entwickler, sondern auch die Bioware-Community mittlerweile mehr als Heftmacher – und das ganz besonders vier Millionen registrierte User zählt. Und mit beim Making Games Magazin. Making Games Magazin 04/2008 3 MG0408_R_Edi.indd 3 11.11.2008 15:50:40 Uhr Inhalt 04/2008 Inhalt 64 Im Gespräch mit Shigeru Miyamoto. 18 Der Lead Economist von CCP über die Spieler-Mitbestimmung in Eve Online. 46 Provokante Analyse: Warum 36 Programmierung: Warum Battleforge unter Direct3D 10 30 Prozent schneller läuft. 24 Wie Entwickler Crytek versucht, seine Fans langfristig zu binden. 8 Branche Titelstory Community Management 06 Branche / Köpfe 8 Best Practice Community Management Bemerkenswertes aus der Branche von Nadja Bastawi und Thomas Lagemann 07 Eventkalender 14 Best Practice In-Game-Support in MMOs Wichtige Branchenveranstaltungen von Teut Weidemann 18 Case Study Eine symbiotische Beziehung von Dr. Eyjo Gudmundsson 24 Case Study Die Crytek-Community Rubriken Grafik 03 Editorial 26 Workshop Texturerstellung für ein 3D-Modell von Chris Noeth 80 Ein Tag bei ... EA Phenomic 32 Case Study 82 Vorschau 2D-Animationen in A Whispered World von Franziska Reinhard, Gunnar Bergmann 82 Impressum und Fabian Pahl 4 Making Games Magazin 04/2008 MG04_R_Inhalt.indd 4 12.11.2008 11:15:26 Uhr Inhalt die Konsolen aussterben werden. 32 Case Study über die 2D-Animationen in A Whispered World. 08 Wichtige Regeln für Community Management. 80 Ein Tag bei ... EA Phenomic. 42 So funktioniert Designdokumentation. 68 Das Studentenprojekt Swordmaster. Entwicklung Business 36 Programmierung 46 Essay Das Ende der Konsolen Portierung von Direct 3D 9 zu Direct 3D 10 von Alex St. John von Ralf Kornmann 51 Interview Im Gespräch mit David Braben 42 Projektmanagement von Heiko Klinge So funktioniert Designdokumentation von Dirk Rieger 54 Studio Management Effiziente Projektstrukturen von Erik Simon 58 Kopierschutz Hardware-Kopierschutz von Steffen Kätsch Campus Märkte 64 Interview Im Gespräch mit Shigeru Miyamoto 75 Marktforschung von Nino Kerl GameStar- und GamePro-Leserdaten von Heiko Klinge 68 Studentenprojekt Swordmaster von Markus Ambrus und Rainer Lonau 72 Ausbildung Praktikumsbörse 76 Firmenregister Die Branche im Überblick Making Games Magazin 04/2008 5 MG04_R_Inhalt.indd 5 10.11.2008 16:17:17 Uhr Branche | Köpfe Die Nominierten Bestes Deutsches Spiel 2008 Deutscher Entwicklerpreis: Crytek Crysis Die Nominierten Funatics Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Radon Labs Drakensang Daedalic Edna Bricht Aus Animation Arts Geheimakte 2: Puritas Cordis Ascaron Sacred 2: Fallen Angel Bestes Deutsches Kinderspiel 2008 Brainmonster Studios 2weistein: Das Geheimnis des roten Drachen WEB VV Felix: Eine wundersame Reise durch die Zeit Outline Development Frag doch mal ... die Maus! Morgen Studios Playmobil Piraten: Volle Breitseite! Independent Arts Prinzessin Lillifee: Meine wunderbare Welt ind Sie gerade unbeobachtet? Prima, »Bestes Deutsches Spiel 2008« ausnahmslos die Bester Soundtrack S dann klopfen Sie sich doch mal kurz Top 10 der Charts entern, Drakensang und Crytek selbst auf die Schulter. Der Deutsche Entwick- Sacred 2 schafften es sogar bis auf Platz 1. Eben- Crysis lerpreis wird am 3. Dezember zwar schon zum falls erfreulich: Mit »Edna bricht aus« hat erst- Crytek Cyrsis Warhead fünften Mal verliehen, aber noch nie gab es so mals auch ein ehemaliges Independent-Projekt viele gute Gründe für unsere Branche, sich beste Chancen auf einen Preis. Als offizieller Radon Labs Drakensang selbst zu feiern. Denn die hiesigen Entwickler Medienpartner des Deutschen Entwickler- Animation Arts haben dieses Jahr eben nicht nur qualitativ preises drücken wir selbstverständlich allen No- Geheimakte 2: Puritas Cordis hochwertige Spiele produziert, sondern vor minierten gleich fest die Daumen. Wir sehen Ascaron allem auch kommerziell erfolgreiche. So konn- uns am 3. Dezember in der Essener Lichtburg! Sacred 2: Fallen Angel ten alle sechs Nominierten für die Kategorie Und wir lassen es krachen! Heiko Klinge Beste Story & Spielewelt Crytek Crysis Radon Labs Drakensang EIGA-Awards: Daedalic Entertainment GmbH Edna Bricht Aus Deutscher Nachwuchs vorn dabei Animation Arts Geheimakte 2: Puritas Cordis Ascaron Sacred 2: Fallen Angel Bestes Deutsches Browserspiel Chromatrix Das Schwarze Auge: Verschwörung in Ferdok Gameforge Ikariam Travian Games Travianer upjers Wurzelimperium Trollgames n diesem Heft wird von unseren Auto- dem Making Games Magazin als Medienpart- Xhodon I ren regelmäßig die Ausbildungssituati- ner. Gleich zwei Abschlussprojekte von Stu- on der deutschen Spielebranche bemängelt – zu denten der Berliner Games Academy schafften Recht. Dabei geht es jedoch in erster Linie um es auf die Nominiertenliste: Blake White und die Quantität. Qualitativ ist der deutsche Nach- Somersault. Letzteres gewann sogar den zwei- wuchs auch international ganz vorn mit dabei. ten Preis und musste sich nur dem niederlän- Das bewies er eindrucksvoll bei den European dischen Serious Game Sharkworld geschlagen Innovative Game Awards (EIGA), die am 6. No- geben. Eine Riesenleistung angesichts von vember in Darmstadt von der Europäischen ebenso klangvoller wie kommerzieller Konkur- Kommission verliehen wurden, natürlich mit renz wie Heavenly Sword, Wii Fit und Crysis. 6 Making Games Magazin 04/2008 MG0408_R_Branche Ko ̈pfe.indd 6 11.11.2008 18:09:49 Uhr Branche | Köpfe Gameforge: Stipendien für Spiele-Entwickler Vier Fragen an ... Klaas Kersting züge von Gameforge als Arbeitgeber erkennen und deshalb ohnehin weiter bei uns tätig sein möchten. ist Gründer Making Games Warum haben Sie sich für eine und Vorstand der Kooperation mit einer privaten Hochschule ent- Gameforge AG. schieden statt für eine Zusammenarbeit mit einer öffentlichen Universität? Making Games Was muss ein Bewerber mitbrin- Klaas Kersting Ganz entscheidend für die Koo- gen, um Chancen auf ein Stipendium zu haben? peration mit der SRH ist natürlich der auf Game- Entwicklung spezialisierte Studiengang. Dort sitzen Klaas Kersting Der ideale Bewerber für ein Stipen- genau die Leute, die wir auch in Zukunft für unser rowsergames-Entwickler Gameforge dium bei Gameforge bringt ein hohes Maß an Kreati- Unternehmen benötigen. Zudem wird die Umset- B hat eine umfangreiche Kooperation

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