Vliv Anime Na Vznik a Formování Subkultury Otaku Bakalářská Diplomová Práce

Vliv Anime Na Vznik a Formování Subkultury Otaku Bakalářská Diplomová Práce

Masarykova univerzita Filozofická fakulta Seminář japonských studií Tereza Bělecká Vliv anime na vznik a formování subkultury otaku Bakalářská diplomová práce Vedoucí práce: Mgr. Barbora Leštáchová 2014 Prohlašuji, že jsem bakalářskou diplomovou práci vypracovala samostatně s využitím uvedených pramenů a literatury. Prohlašuji, že tištěná verze práce je shodná s verzí elektronickou. Souhlasím, aby práce byla archivována a zpřístupněna ke studijním účelům. ...................................................... Podpis autorky práce 2 Poděkování Zde bych chtěla poděkovat vedoucí práce Mgr. Barboře Leštáchové za veškerou pomoc a podnětné připomínky. 3 Obsah 1. Úvod .................................................................................................................................... 5 2. Vymezení vybraných pojmů ................................................................................................. 8 2.1 Anime ............................................................................................................................ 8 2.2 Subkultura ...................................................................................................................... 9 2.3 Otaku ............................................................................................................................10 3. Historie anime .....................................................................................................................12 3.1 Vznik moderního anime.................................................................................................12 3.2 70. léta ..........................................................................................................................14 3.3 80. léta ..........................................................................................................................17 3.4 90. léta ..........................................................................................................................19 3.5 Nové tisíciletí ................................................................................................................21 4. Historie otaku ......................................................................................................................24 4.1 Etymologie ....................................................................................................................25 4.1.1 Démonizace pojmu .................................................................................................29 4.2 Současnost ....................................................................................................................31 5. Srovnání české a japonské subkultury otaku ........................................................................33 5.1 Historie .........................................................................................................................33 5.2 Rozšíření pojmu otaku ...................................................................................................35 5.3 Shrnutí ..........................................................................................................................36 6. Závěr ..................................................................................................................................37 Použité zdroje .........................................................................................................................39 Literatura ............................................................................................................................39 URL ....................................................................................................................................41 Audiovizuální díla ...............................................................................................................42 Resumé ...................................................................................................................................43 Summary ................................................................................................................................43 Příloha ....................................................................................................................................44 4 1. Úvod Tato bakalářská práce si klade za cíl představit japonskou subkulturu otaku – její vznik, vývoj samotného pojmu otaku – a historii anime s důrazem na díla a osobnosti, které se výrazným způsobem podílely na vzniku a formování subkultury. V závěru této práce dojde ke srovnání české a japonské subkultury otaku na základě historie, způsob použití pojmu v subkultuře a náhledu veřejnosti na samotnou subkulturu. Každý člověk si vytváří na určitou subkulturu svůj názor, který bývá v mnoha případech zkreslený, neboť zpravidla pochází z předsudků či mediálních zpráv, které jsou často nepřesné nebo zjednodušené. V práci si zkusíme odpovědět na otázku, zda je tomu tak i u subkultury otaku. V českém prostředí čistě této problematice akademici nevěnují zatím pozornost, což byl jeden z důvodů, proč si autorka práce téma vybrala. Existují u nás sice statě, které se zabývají subkulturou otaku, ale nikoliv japonskou, nýbrž českou. Autorka si klade otázku, zda bylo anime nezbytnou součástí pro vznik subkultury otaku a zda tento stav setrvává i do současnosti. Metodologie práce vychází z heterogenních zdrojů a interdisciplinárního přístupu – z poznatků sociologie, historie, filmových věd, kulturálních studií a kulturní antropologie. Většina informací byla čerpána z těchto zdrojů: 1) ze zahraničních publikací a článků, které se věnují subkultuře otaku nebo anime, 2) z internetových stránek a diskusních fór, které se věnují subkultuře otaku nebo anime, 3) z terénního výzkumu, tj. pozorování, rozhovory, účastnění se českých festivalů zaměřených na subkulturu otaku, 4) z anime a hraných seriálů či filmů zabývajících se fenoménem otaku, které byly při psaní autorce k dispozici. Text práce je rozdělen do tří hlavních částí, z nichž ta první se věnuje vymezení základních pojmů, druhá část popisuje historický vývoj anime dle časové posloupnosti a třetí část je zaměřena na japonskou subkulturu otaku, její historii, etymologii slova otaku a její srovnání s českou subkulturou. Některé pojmy jsou objasněny, rozvedeny v poznámkách pod čarou. Kapitola „Srovnání české a japonské subkultury otaku“ 1 vychází i z autorčina několikaletého působení v české subkultuře. 1 Viz strana 31. 5 V kapitole „Vymezení problematiky“2 jsou definovány pro práci stěžejní pojmy, o kterých se v akademickém prostředí či mezi otaku vede diskurs, tudíž nemají jednoznačnou definici. Kapitola „Historie anime“3 je spíše psána jako prostý výčet těch anime (případně jejich tvůrců a studií, kde byla vytvořena), která nejvíce ovlivnila subkulturu otaku či nějakým jiným způsobem s ní interagovala. Děj je zmiňován jen u těch anime, které subkulturu ovlivnily nejvíce. Další informace o anime, například data prvního vysílání v Japonsku či počet epizod, jsou uvedeny v příloze v pořadí, v jakém se vyskytují v práci, aby se zachovala celistvost textu. Kapitola „Historie otaku“4 je věnována vzniku subkultury v Japonsku, vývoji významu termínu otaku, jeho démonizaci a jak jsou otaku vnímáni v dnešním Japonsku. V práci se autorka nevěnuje vývoji dódžinši 5 scény, fenoménu kosupure 6 ani vzniku Akihabary7 jako Mekky pro otaku, ačkoliv se to subkultury týká, neboť to jsou témata, která by svým obsahem přesáhla předepsaný rozsah práce a vydala na samostatnou diplomovou práci. Pojmy jako jsou anime, manga, fandom, fanzin a vizuální román autorka považuje již za zdomácnělé, a proto nejsou psány kurzívou. Japonská jména autorka uvádí v klasickém pořadí, tedy nejprve rodové a pak křestní jméno. Pokud je jméno zmíněno poprvé, píše u něj znaky a do závorky roky, kdy dotyčný žil, případně kdy se narodil. U názvů děl (knih, seriálů, filmů apod.) ponechává v prvé řadě název českého distributora, případně název festivalový. V takovém případě pak do poznámek pod čarou píše název originální a znaky. Pokud dílo nemá český název, ponechává originální. K přepisu používá českou transkripci. U názvů animačních studií používá přesný přepis znaků kromě studia Ghibli, které 2 Viz strana 8. 3 Viz strana 12. 4 Viz strana 23. 5 Dódžinši 同人誌 jsou díla (většinou mangy, ale i romány a časopisy) často tvořena amatéry, ale i profesionály, a jsou inspirovaná populárními komerčními pracemi. 6 Kosupure コスプレ je zkratka z anglických slov „costume play“. Jedná se tedy o to, že se daný člověk převleče za fiktivní postavu a chová se jako ona. 7 Akihabara 秋葉原 je čtvrť Tokia známá pod přezdívkou „Elektrické město“ 電気街. V současné době se zde nachází nepřeberné množství obchůdků s elektronikou, počítači, hrami, anime a mangou a tzv. meido kissa メイド喫茶, kavárny, kde je obsluha oblečená v různých převlečkách. Akihabara bývá považována za kulturní centrum otaku. 6 považuje v českém prostředí již známé v tomto přepisu, navíc sám jeho zakladatel Mijazaki Hajao je raději, pokud je název studia zobrazován Ghibli. 8 U japonských pojmů při prvním zmínění uvádí zápis znaky. 8 KELTS, Roland. Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S. Basingstone: Palgrave Macmillan, 2007, str. 49. 7 2. Vymezení vybraných pojmů V této kapitole budou vymezeny tři vybrané pojmy, které jsou obsažené v celé práci a nemají jednoznačnou definici, a proto je z hlediska srozumitelnosti lepší termíny vysvětlit – jak s nimi bude v textu zacházeno. 2.1 Anime Anime アニメ vzniklo pravděpodobně jako zkratka ze slova

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    51 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us