Videoconsolas Videojuegos Desarrolladores Accesorios

Videoconsolas Videojuegos Desarrolladores Accesorios

VIDEOCONSOLAS -Sobremesa: Consiste en una serie de consolas que se caracterizan por ser utilizadas en un sitio fijo y conectadas a una pantalla a través de la cual se visualizará el contenido del videojuego. -Portátil: Consiste en una serie de consolas que se caracterizan por poder ser utilizadas en cualquier lugar siempre y cuando la consola esté car- gada. Son consolas con menos potencia que las de sobremesa. -Híbrida: Consiste en una serie de consolas que se caracterizan por ser a la vez tanto portátiles como de sobremesa, ambas con potencias y características distintas pero siendo el mismo sistema. Actualmente, en Nintendo solo existe una, la Nintendo Switch. VIDEOCONSOLAS SOBREMESA NINTENDO COLOR TV -Nintendo Color TV: Es una serie de cinco consolas dedi- cadas para el hogar y lanzadas úni- camente en Japón. Nintendo vendió tres millones con los cuatro primeros modelos, sien- do la cifra más alta en cuanto a ventas de la primera generación de consolas de videojuegos. Estos sistemas pueden funcionar con baterías C o un adaptador de CA. La serie debutó en 1977. VIDEOCONSOLAS SOBREMESA NES -NES: Es una videoconsola de 8 bits que pertenece a la tercera generación. Fue lanzada en Norteamérica, Euro- pa y Australia entre 1985 y 1987. Fue la consola más exitosa de su época. A partir de esta consola, Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contempo- ránea y referente a la licencia de de- sarrollo de software a terceros. VIDEOCONSOLAS SOBREMESA N64 -N64: Es la cuarta consola de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Compitió con la Saturn de SEGA y con la Playstation de Sony. Incorpora en su arquitectura un pro- cesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartucho, la mayoria de ellos con memoria in- terna, lo que supuso una desventaja comercial por su mayor coste de pro- ducción. VIDEOCONSOLAS SOBREMESA GameCube -GameCube: Es una de las consolas de sexta genera- ción fabricada por Nintendo. Sus principales características son su procesador central IBM y que pres- ciende del cartucho como medida de almacenamiento, y adopta un forma- to óptico propio. El nombre de GameCube es debido a la forma de cubo. Además, es la primera consola de Nintendo que no cuenta con un vi- deojuego de Mario, mascota oficial. VIDEOCONSOLAS SOBREMESA Wii -Wii: Es una videoconsola de la séptima generación de Nintendo que compi- tió con Xbox 360 de Microsoft y con Playstation 3 de Sony. Nintendo afirma que es una consola con una audiencia más amplia frente a la competencia. Superó desde su debut a la competen- cia en cuanto a ventas. Se lanzó una revisión de la consola, lla- mada Wii mini con un mando con la tecnología motion plus ya incorporada y una consola más pequeña en cuanto a tamaño y más económica. VIDEOCONSOLAS SOBREMESA Wii U -Wii U: Es la primera consola de Nintendo capaz de reproducir gráficos de alta definición (HD) hasta 1080p. Incluye un nuevo mando que incluye una pantalla táctil que recibe una se- ñal de calidad 480p, el Wii U Gamepad. Permite jugar con el monitor apagado. Es retrocompatible con Wii, y soporta los periféricos Wii. Es compatible con las famosas figuras de Nintendo, los amiibo. La consola no gozó de éxito, y tuvo que competir en gran parte de su ciclo con Ps4 y Xbox One. VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES G&W -G&W: Es una línea de 59 consolas portáti- les fabricadas por Nintendo y creadas por Gunpei Yokoi entre 1980 y 1991. Cada una contenía un único video- juego con pantalla LCD. Tenía ade- más reloj y alarma. Algunos títulos fueron Donkey Kong, Pinball, The Legend of Zelda, Mario Bros. Actualmente son piezas históricas y de mucho valor, ya que son muy difí- ciles de conseguir. VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES Game Boy -Game Boy: Es una serie de consolas alimentadas con pilas excepto los modelos SP y Micro. Es oficialmente la tercera consola más vendia del mundo. Su éxito no vino el primer año, sino con el fenómeno tetris y el apoyo de grandes licenciatarios. Entre el modelo clásico y el de color vendieron más de 118 millones de unidades. La Game Boy Advanced logró vender más de 81 millones de unidades. VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES Virtual Boy -Virtual Boy: Es una consola lanzada por Nintendo en 1995 que usaba un proyector de estilo de gafas con efecto verdadero de 3D pero monocromático. Nintendo intentó recrear la realidad virtual que se imaginaba en la época. La consola fracasó, y no llegó a Eu- ropa, y es considerada por el público una de las peores consolas de la his- toria. VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES Nintendo DS -Nintendo DS: Es una consola portátil de Nintendo creada para suceder a la Game Boy Advanced. Pertenece a la séptima generación, y permite la reproducción de videojue- gos y multimedia. Fue la tercera consola de videojuegos con la que podemos interactuar de forma táctil. Incluye un palo para el táctil. Tuvo varias versiones, como la lite, más ligera, la xl, con ambas pantallas más grandes, y las DSI, con cámara. VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES Nintendo 3DS -Nintendo 3DS: Es una consola portátil cuya atracción principal consiste en mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas o de un apara- to. La cosnsola es retrocompatible con DS. Compitió principalmente con la nueva portátil de Sony, la PSVita, y con el auge de los jeugos en dispositivos portátiles(- móviles, tabletas). Se realizaron diversas revisiones tras su lanzamiento, como una versión más eco- nómica solo con 2D y sin pantalla ajus- table, una New 3DS con soporte amiibo, botón deslizante y dobles gatillos. VIDEOCONSOLAS HÍBRIDAS Nintendo Switch -Nintendo Switch: Es una consola híbrida al poder ser utilizada tanto en modo televisor por medio de una base (Dock) y en modo portátil con las mismas fun- ciones. En portátil contiene función táctil. Se trata de un hardware totalmente nuevo, con unos mandos inalámbricos llamados Joy-Con que pueden utilizarse de distintas maneras y formas. El almacenamiento se basa en cartuchos intro- ducidos en la consola y no hay bloqueo regio- nal. La idea surge tras las malas ventas de su prede- cesora, Wii U, por lo que se innova completa- mente. El apoyo y lanzamiento de videojuegos es muy grande, con la idea de la compañía de lanzar un juego importante por mes. El target es muy amplio. VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGOS CTG Es un conjunto de videojuegos desarrollados para la videoconsola Color TV y repartidos a través de cada uno de sus cinco modelos que Nintendo lan- zó en su primera generación. Actualmente, esta serie de videojuegos pueden pa- recer muy simples, pero para la época y teniéndo- los en una consola propia de hogar era todo lo con- trario. VIDEOJUEGOS G&W -Ball: Fue el primer videojuego creado para la serie G&W. Inaguró la serie Silver. El objetivo consiste en atrapar las pelotas que caen y volverlas a lanzar. -Donkey Kong: Fue uno de los videojuegos y sagas más míticas de Nintendo. La jugabilidad se basa en que el perso- naje que controlamos tiene que esquivar los obje- tos lanzados por Donkey Kong. VIDEOJUEGOS G&W -Donkey Kong Jr: Es la secuela de el videojuego Donkey Kong lanza- do en 1982. Este videojuego esta programado por Miyamoto. En esta ocasión Mario tiene a Donkey de prisionero y su hijo tiene que rescatarlo. -Donkey Kong II: Es la secuela numerada del famoso videojuego Donkey Kong, que trae nuevas características man- teniendo en gran parte la base jugable. VIDEOJUEGOS G&W -Mario Bros: Es un videojuego de arcade desarrollado por Miya- moto. El protagonista, el fontanero Mario, tiene que saltar para esquivar y derrotar a sus enemigos a tra- vés de niveles de plataformas para su objetivo. -Mario´s Cement Factory: Es un videojuego que tiene como protagonista al per- sonaje más famoso de Nintendo, Mario Bros, pero sin tener la jugabilidad de el mítico Mario plataformero, con cambios importantes en cuanto a jugabilidad. VIDEOJUEGOS G&W -Octopus: Es un videojuego en en que unos Mr.Game & Watch sumarinistas intentan agarrar un tesoro bajo el mar, pero intentando evitar a un gran pulpo que lo protegía. -Oli Panic: Es un videojuego en el cual se ve una gasolinera y controlamos a un Mr.Game & Watch con un cubo en la mano, que debe evitar que las gotas de gasoli- na caigan al suelo. VIDEOJUEGOS G&W -Snoopy Tennis: Es un videojuego que se basa en que nosotros con- trolamos un personaje basado en un perro huma- nizado con el cual tenemos que golpear con nues- tra raqueta al las pelotas que nos lancen. -Zelda: Es un videojuego donde comenzó una de las sagas más famosas de Nintendo, The Legend of Zelda. En este videojuego controlamos a Link, que en un lugar de exploración y enemigos deberá salvar a la princesa Zelda. VIDEOJUEGOS NES -Castlevania III: Dracula´s Curse: Es la tercera entrega de Castlevania, que tiene como protagonista a Trevor Belmont. Desarrollada por Kona- mi, se basa en que el protagonista tendrá que derrotar a los distintos enemigos en el castillo del conde Dracula. A la familia Belmont se la caracteriza por su látigo. -Final Fantasy: Es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square. Los protagonistas son cuatro jóvenes que tie- nen que restrablecer la luz a una serie de cristales y así salvar al mundo. El juego fue muy querido, y se destacó sus muy buenos gráficos para la época. VIDEOJUEGOS NES -Kid Icarus: Es un videojuego de plataformas que inició la famosa saga Kid Icarus. El videojuego está ambientado en la Grecia clásica. Utiliza el mismo motor que metroid.

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    113 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us