260 SEITEN SONDERHEFT 2/16 Deutschland 14,95 Österreich 16,90 Schweiz SFR 25,80 ALT! Die beste Retro spiele- hardware Die wichtigsten Homecomputer, Konsolen & Handhelds von 1977 bis 2001 ALLE INFOS ZU Atari ● RCA Studio ● Apple II ● Microvision ● Atari 8-Bit ● Mattel Intellivision ● Commodore VC 20 ● BBC ● Sinclair Spectrum ● Commodore 64 ● ColecoVision ● MSX-Computer ● Schneider CPC ● NES ● Sega Master System ● Atari ST ● Amiga 500 ● Sega Mega Drive ● Nintendo Game Boy ● Atari Lynx ● Turbo Grafx 1 ● Sega Game Gear ● Neo Geo ● SNES ● 3DO ● Sony PlayStation ● Sega Saturn ● Nintendo 64 ● Bandai Wonderswan ● Sega Dreamcast ● Sony PlayStation 2 ● Nintendo Gamecube ● Xbox ● Nintendo GBA ● Retron 5 ... ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO GEO | NINTENDO | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY powered by Die beste Retro Sonderheft 02/2016 spiele- hardware ie Retro-Liebe, und wir reden natürlich von der Liebe zu Retrospielen, ist teils pure Weißt- du-noch-Nostalgie, teils aktiv gelebtes Hobby: Dank Emulatoren und Download-Veröffentli- chungen auf modernen Plattformen war es wohl noch nie so einfach wie heute, die alten Klassiker zu spielen – noch nicht einmal „damals“! Am meisten aber machen Retro-Games Dnatürlich auf Retro-Plattformen Spaß. Denn selbst der beste Bildschirmfi lter schafft es nicht, Sprites, Farben und, ja, auch das Flimmern, so darzustellen, wie damals ein Röhren-Fernseher oder VGA- Monitor. Ganz zu schweigen von den Original-Eingabegeräten und -Speicherkarten. Oder dem rein haptisch befriedigenden Erlebnis, ein Modul in seinen Schacht zu wuchten. Oder der Vorfreude beim Installieren von Sechs-Disks-Spielen auf dem Home Computer... In diesem Sonderheft des deutschen Retro Gamer wollen wir euch die besten Spiele-Plattformen ausführlich vorstellen, mit einer liebevollen Auswahl bereits erschienener, aber auch ganz neuer Artikel. Aber was heißt „die besten“? Welche Kandidaten haben wir angesehen? Diese Fragen wollen wir kurz beantworten. Unsere Liste aus über 30 Plattformen – Heimcomputer, Spielkonsolen und Handhelds – bewertet ebenso Spieleangebot, Verkaufser- folg wie auch technische Neuerungen. So gehören für uns Massen-Phänomene wie das NES oder der Commodore 64 auf jeden Fall in dieses Heft, aber auch die Dreamcast (bei freund- licher Auslegung die erste 128-Bit-Konsole), obwohl letztere nach nur drei Jahren scheiterte. Selbst bei 260 Seiten mussten wir Grenzen ziehen. So beschäftigen wir uns explizit mit den 24 Jahren von 1977 bis 2001, mit der Ausnahme des Sammel-Artikels Homecomputer der 70er. Das schließt leider die Magnavox Odyssey als erste richtige Konsole aus (wir haben sie außerdem gerade erst in Retro Gamer 2/2016 vorgestellt), aber auch PSP und DS und die Konsolengeneratio- nen ab der siebten. Anders formuliert, beleuchten wir die Generationen 2 bis 6 sowie die zeitgleich erschienenen Home Computer. Wir richteten uns durchweg nach den US-Erscheinungsterminen (in den meisten Fällen waren die europäischen kurz danach), nicht nach den japanischen. Und schließlich und endlich hat auch Subjektives reingespielt – wenn die Wahl zwischen zwei „mittelwichtigen“ Systemen anstand, hat im Zweifel dasjenige gewonnen, welches einem Redaktionsmitglied aus dessen eigener Historie heraus nahesteht. Wir sind überzeugt: Auf den folgenden 260 Seiten, aufgeteilt in fünf Epochen (sowie einem kurzen Bonuspart „Alte Spiele heute spielen“), ist für jeden etwas dabei, der seit 40, 30 oder 20 Jahren Computer- und Videospiele mag. Viel Spaß beim Schmökern, Euer Retro Gamer Team DIE BESTE RETRO- SPIELE-HARDWARE 1972 8-BIT-FRÜHZEIT Die Homecom- Atari 2600 puter der 70er RCA Studio II Apple II 1977 1970er 1977 1977 1980 » S. 006 » S. 014 » S. 020 » S. 026 1981 8-BIT-GLANZZEIT Commodore Sinclair VC 20 BBC Micro Spectrum MS-DOS-Spiele 1981 1981 1982 1980er 1986 » S. 052 » S. 056 » S. 062 » S. 066 1985 16-BIT & HANDHELDS Sega Nintendo Atari ST Amiga 500 Mega Drive Game Boy 1985 1987 1989 1989 1992 » S. 126 » S. 132 » S. 142 » S. 152 1993 32-BIT UND 64-BIT Sony 3DO Playstation Sega Saturn Nintendo 64 1993 1994 1995 1996 1999 » S. 192 » S. 202 » S. 210 » S. 220 1999 DIE 6. GENERATION Sony Nintendo Sega Dreamcast Playstation 2 Gamecube Xbox 1999 2000 2001 2001 2001 » S. 232 » S. 238 » S. 244 » S. 246 4 | RETRO GAMER SPEZIAL 2/2016 DIE BESTE RETRO- SPIELE-HARDWARE powered by Mattel Microvision Atari 8-Bit Intellivision 1979 1979 1980 » S. 032 » S. 038 » S. 046 Sega Master Commodore 64 Coleco Vision MSX-Computer Schneider CPC NES (Famicom) System 1982 1982 1983 1985 1985 1986 » S. 072 » S. 082 » S. 092 » S. 100 » S. 108 » S. 116 Turbo Grafx 16 Sega SNES (Super Atari Lynx (PC Engine) Game Gear Neo Geo Famicom) 1989 1989 1990 1990 1991 » S. 160 » S. 168 » S. 174 » S. 180 » S. 188 Bandai Wonderswan 1999 2016 » S. 228 RETROSPIELE HEUTE Von 3DS bis PS4: Retron 5: Alles- Klassiker auf könner oder Emu- neuen Konsolen latoren-Nepp? » S. 250 » S. 256 Nintendo GBA 2001 RUBRIKEN 003 Editorial » S. 248 258 Vorschau RETRO GAMER SPEZIAL 2/2016 | 5 1977 ATARI 2600 WAR DIE BEDEUTENDSTE KONSOLE 1980 DER 8-BIT-FRÜHZEIT. FÜNF JAHRE LANG BEHERRSCHTE SIE DIE WOHNZIMMER, WURDE ZUM SYNONYM FÜR 8-BIT- HEIMKONSOLEN GENERELL. WIR ZEICHNEN DIE SPANNENDE ENTWICKLUNGSGESCHICHTE FRÜH- DES HIERZULANDE VCS 2600 Z E I T GENANNTEN GERÄTS NACH. Der Magnavox Odyssey gebührt die Ehre, 1972 die Ära der Spielkon- solen begründet zu haben – sie gilt nach allgemeiner Zählung als „1. Generation“. Erst 1977 folgte die 2. Ge- neration (RCA Studio II, Atari 2600) und 1979 der erste Handheld mit austauschbaren Spielen. Doch auch auf Homecomputer konnte damals schon gespielt werden… 6 | RETRO GAMER SPEZIAL 2/2016 SAMMLER-CHECK: ATARI 2600 ei einem Produkt, das die Flughöhe des Atari 2600 erreicht hat, könnte man glauben, das sei von Beginn an klar gewesen. Doch am Anfang der wegwei- senden Heimkonsole stand eher keine Bgeniale Idee, wie einer der Hauptverantwortlichen für das System, Al Acorn, fast schon demütig FAKTEN ausführt: „Die Architektur war für jeden ziemlich VERÖFFENTLICHUNG: 14. OKTOBER 1977 offensichtlich,” erinnert er sich der spätere Leiter (EUROPA 1980) von Ataris Consumer-Entwicklungssparte. „Unser STARTPREIS: 199 DOLLAR Geschäft waren dedizierte Spielechips, und wenn du einen Mikroprozessor kriegen kannst und ein ABMESSUNGEN: 35,8 x 23.5 x 6,5 cm Spiel in ein ROM, dann bekommt die Sache of- GEWICHT: 552 g fenkundig Flügel.” PROZESSOR: MOS/Signetics 6507 mit 1,19 MHz Die Geschichte des Geräts, das 1977 als Atari 2600 erschien (bei uns erst SPEICHER: 128 bytes 1980, unter dem Namen VCS 2600) BILDSCHIRM: 256x192 und 320x 240 Pixeln begann bei der Firma Cyan En- FARBEN: 128 NTSC, 104 PAL gineering. Genauer gesagt, begann sie nach einer von Steve Mayers und WICHTIGE MAGAZINE: ATARI AGE, ATARI Ron Milners vielen Reisen zwischen CLUB, ATARI OWNER’S CLUB, ATARIAN deren Cyans Sitz in Grass Valley und Atari Inc in Los Gatos. Grass Valley diente Atari seit 1973 als Forschungsabteilung für Im Sommer 1975 kam es zu Mayers und Mil- neue Automatenspiele und verwandte Pro- ners besagter Rückreise von Atari zurück nach Hause. jekte. Cyan war von Mayer und Larry Emmons Auf dieser diskutierten sie die Frage, ob man einen gegründet worden, zwei Ingenieuren aus Ampex‘ Mikroprozessor zum Bau einer Spielekonsole nutzen Videofi le-Abteilung, wo auch die Atari-Gründer Nolan könne, auf der viele verschiedene Spiele laufen. Der Bushnell und Ted Dabney ihre Karrieren begannen. Grund für die Überlegung war, dass Atari plante, mit Im Bereich der Automatenspiele wurde die Pong erstmals den Endkunden-Markt für elektronische Konkurrenz schnell immer größer, und Bushnell wurde Geräte zu betreten. Gemeinsam mit der Einzelhandels- als Atari-Chef schnell klar, dass er durch die kontinu- kette Sears wollte man die Wohnzimmer erobern! ierliche Veröffentlichung neuer Spiele die Oberhand Ermöglicht hatte diesen Schritt Atari-Ingenieur behalten musste. Deshalb startete er die Zusammen- Harold Lee, dem es gelungen war, Al Alcorns origina- arbeit mit seinen ehemaligen Kollegen bei Ampex, len Pong-Automaten in einen einzigen, dedizierten Chip eben Cyan. Die Firma wurde so wichtig für seine zu stopfen. Mit dem im Consumer-Electronics-Handel Strategie, dass sie aufkaufte. Fortan stellte führenden Partner Sears und einer neuen Fabrik (be- Cyan in den frühen 70ern Prototypen von zahlt vom Investor Don Valentine) begann mit der Te- Ataris Automatenspielen her. Ihre De- lespiel-Version von Pong ein neus Kapitel für Atari. Das signs waren oft innovativ. Wie Nolan es Unternehmen plante bereits Nachfolgekonsolen auf formuliert, „baute Cyan den technischen Basis der neuen Technologie und wollte damit einige Kram, von dem man sagte, man könne der Pong-Ableger aus der Spielhalle in die Wohnzim- ihn nicht herstellen.” mer bringen. RETRO GAMER SPEZIAL 2/2016 | 7 WIE ES FUNKTIONIERT DIE INTERNEN SCHLÜSSELKOMPONENTEN DER ERSTEN VERSION DES ATARI 2600 CARTRIDGE-PORT CONTROLLER-PORT BEDIENSCHALTER Es ist nicht bloß der Ort zum Zwei DB-9-Ports dienten zum Die Bedienschalter der frühen Modelle des 2600 sind auf einem separaten PCB Einstecken der Spielmodule: Anstöpseln der Controller und platziert, der mit einem Flachkabel mit dem Mainboard verbunden ist. Die Schalter Der Steckplatz dient auch als weiterer Peripherie-Geräte. (von links nach rechts) sind zum Ein- und Ausschalten, TV-Typ (Farbe oder schwarz- Erweiterungs-Slot. Später ver- Ein innovatives Feature, denn weiß), Schwierigkeitsgrad für linken respektive rechten Spieler, Spielauswahl (zum fügbare Zusätze wie Tastatur oder damalige Konsolen verbanden Durchschalten der Spiele auf dem jeweiligen Cartridge) und Reset. Ab 1980 wurden Extra-Speicher nutzten ihn zur die Controller meist fest per die Schwierigkeitsregler auf die Rückseite nahe der Joystick-Ports verlegt. Der Kommunikation mit dem 2600. Kabel mit dem System. später veröffentlichte 2600 Jr hatte statt Schaltern Plastikschieber. TIA Steht für Television Interface Adaptor, übermittelt als TV-An- HOCHFREQUENZ- CPU RIOT bindungs-Adapter also Sound MODULATOR Die Mikroprozessor des 2600 ist der RIOT steht für RAM-I/O- und Bild an den Fernseher. Das von TIA erzeugte Bild wird 6507, eine abgewandelte Version des Timer (Speicher-Ein-/ an den Modulator weiterge- ehrwürdigen 6502, dem ein paar der Ausgabe-Timer).
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