Delårsrapport 2020-01-01 - 2020-09-30

Delårsrapport 2020-01-01 - 2020-09-30

DELÅRSRAPPORT 2020-01-01 - 2020-09-30 Delårsrapport 2020-01-01 - 2020-09-30 Paradox Interactive AB (publ) • Org.nr: 556667-4759 • Magnus Ladulåsgatan 4, 118 66 Stockholm • www.paradoxinteractive.com 1 DELÅRSRAPPORT 2020-01-01 - 2020-09-30 DELÅRSRAPPORT 2020-01-01 - 2020-09-30 TREDJE KVARTALET 2020 VÄSENTLIGA HÄNDELSER I TREDJE KVARTALET 2020 • Omsättningen uppgick till 494,8 MSEK (282,6 MSEK), en ökning med 75 % • Det nya spelet Crusader Kings III släpptes 1 september, 2020. Spelet skrivs jämfört med samma period föregående år. av med en degressiv avskrivningsmetod över 18 månader, där 1/3 av • Rörelseresultatet uppgick till 187,7 MSEK (93,1 MSEK), en ökning med 102 %. utvecklingskostnaden skrivs av första månaden efter release. • Resultat efter finansiella poster uppgick till 187,0 MSEK (92,9 MSEK), och • Koncernens anställda arbetar till stor del fortsatt hemifrån för att minska resultat efter skatt uppgick till 148,5 MSEK (74,0 MSEK). smittspridning av Covid-19. • Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 213,0 MSEK (73,4 • Den Paris-baserade utvecklingsstudion Playrion Game Studio förvärvades 1 MSEK), och kassaflödet från investeringsverksamheten uppgick till -236,4 juli, 2020. MSEK (-32,5 MSEK). • Den Finland-baserade utvecklingsstudion Iceflake Studios förvärvades 16 • Vid utgången av perioden uppgick likvida medel till 600,0 MSEK (434,6 MSEK). juli, 2020. • Resultat per aktie uppgick till 1,40 SEK (0,70 SEK) efter utspädning. • Intäkterna för kvartalet är framförallt hänförliga till Cities: Skylines, Crusader EFTER PERIODENS UTGÅNG Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV och Stellaris. • Inga väsentliga händelser har ägt rum efter periodens utgång. FÖRSTA NIO MÅNADERNA 2020 • Omsättningen uppgick till 1 360,1 MSEK (908,0 MSEK), en ökning med 50 % jämfört med samma period föregående år. • Rörelseresultatet uppgick till 552,6 MSEK (310,0 MSEK), en ökning med 78 %. • Resultat efter finansiella poster uppgick till 549,4 MSEK (310,1 MSEK), och resultat efter skatt uppgick till 431,0 MSEK (243,6 MSEK). KORT OM PARADOX INTERACTIVE • Resultat per aktie uppgick till 4,07 SEK (2,31 SEK) efter utspädning. Koncernen Paradox består idag av förlagsverksamhet samt egen utveckling av datorspel och varumärken. I spelportföljen finns idag fler än 100 titlar och Paradox äger de viktigaste varumärkena som Stellaris, Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, Cities: Skylines, Surviving Mars, Prison Architect, Magicka, Age of Wonders samt World of Darkness varumärkeskatalog. Sedan starten 2004 har Paradox gett ut spel världen över, först via fysisk distribution men sedan 2006 främst i digitala distributionskanaler. Företaget utvecklar främst spel för PC och spelkonsoler, men släpper även spel på mobila plattformar. Till de största marknaderna hör USA, Storbritannien, Kina, Tyskland, Frankrike, Ryssland och Skandinavien. Idag spelar över fyra miljoner spelare Paradoxspel varje månad, och antalet registrerade Paradox-användare överstiger 14 miljoner. Paradox Interactive AB (publ) • Org.nr: 556667-4759 • Magnus Ladulåsgatan 4, 118 66 Stockholm • www.paradoxinteractive.com 2 DELÅRSRAPPORT 2020-01-01 - 2020-09-30 VD:N HAR ORDET KUNGLIGT KVARTAL GER NYA INTÄKTSREKORD Årets tredje kvartal har för oss till stor del handlat skatt var 101% högre än samma kvartal föregående om lanseringen av Crusader Kings III. Crusader år och för den senaste tolvmånadersperioden var Kings III är den tredje utgåvan av vår framgångsrika vinsten före skatt 55% högre än för ett år sedan. Jag Grand Strategy-franchise med sin bas i en spelar- vill dock i vanlig ordning poängtera att våra kvartal styrd tidsresa. När recensionsembargot släppte sällan är jämförbara med varandra eftersom vår strax före lansering fick spelet 91/100 i ”Metacritic verksamhet inte är cyklisk. Score”, vilket är ett sammanfattningsbetyg av bransch- och spelmedias recensioner. Det är vårt En viktig uppgift i vår verksamhet är att avgöra när högsta betyg någonsin och det är självklart oerhört vi ska fortsätta att utveckla ett spel för att tillvarata positivt, men det som gör mig allra gladast är att den långsiktiga potentialen vi ser i franchisen, och spelet tagits emot med en sällan skådad entusiasm när det är bättre att lägga ned utveckling och istäl- av våra spelare - de över 19 000 recensionerna på let allokera om resurserna till projekt som förväntas Steam och de över 1 000 000 sålda spelen talar sitt ge bättre avkastning. Under kvartalet bestämde vi tydliga språk: Vi har skapat ett riktigt bra spel! att avsluta utvecklingen av ett ännu inte tillkännagi- vet externt utvecklat spel. I och med nedläggningen Den framgångsrika lanseringen av Crusader Kings har vi i september skrivit ned hela värdet på spelet III är för oss ännu ett kvitto på värdet i att äga och vilket har belastat kvartalets resultat med 28 MSEK. metodiskt vidareutveckla våra franchises. Crusader Kings III är, som de flesta av våra framgångsrika Under utvecklingsfasen av våra spel, såväl spel, resultatet av flera iterationer av spel. Ofta blir spel utvecklade av våra egna studios som spel det första spelet i en franchise inte en succé, utan utvecklade av våra externa partnerstudios, lägger istället grunden för kommande uppföljare kapitaliserar vi utvecklingskostnaderna som genom att bygga spelarbas, varumärke och kun- sedan skrivs av under 18 månader från och med skap för att kunna successivt utveckla bättre och spelets lansering. För de spel vi lanserat hittills har bättre spel. vi tillämpat en linjär avskrivningsmodell genom vilken lika stora avskrivningar görs var och en av Under årets tredje kvartal levererar vi ännu en gång de 18 månaderna. För Crusader Kings III, tillämpar ett rekordkvartal vad avser omsättning. Jämfört vi istället en degressiv avskrivningsmodell där med samma kvartal föregående år ökade omsätt- vi skriver av 1/3 av spelets utvecklingskostnader ningen med 75% samtidigt som omsättningen för redan under spelets lanseringsmånad, 1/3 de tolv senaste månaderna har ökat med 40% i jämnt fördelat under månad 2-6, och 1/3 jämnt jämförelse med föregående år. Kvartalets vinst före fördelat under månad 7-18 efter spelets lansering. Paradox Interactive AB (publ) • Org.nr: 556667-4759 • Magnus Ladulåsgatan 4, 118 666 Stockholm • www.paradoxinteractive.com 3 DELÅRSRAPPORT 2020-01-01 - 2020-09-30 Denna mer framåtlutade avskrivningsmodell stämmer bättre överens med hur vi förväntar oss att intäkterna från Crusader Kings III, och liknande spel vi planerar att lansera framöver, kommer vara fördelade. På kort sikt innebär avskrivningsmodellen att resultatet försämras jämfört med en linjär avskrivningsmodell, samtidigt som resultatet blir lika mycket bättre under den senare delen av avskrivningsperioden. Vi fortsätter att anpassa vår verksamhet efter rådan- de pandemi och gör som arbetsgivare det vi kan för att säkerställa våra anställdas välmående medan vi fortsätter arbeta hemifrån. Under kvartalet har vi bland annat anordnat webinars på temat mental hälsa och har initierat flera olika hälsofrämjande aktiviteter. I december lanserar vi ett nytt strategispel - Empire of Sin - som vi utvecklat tillsammans med Rome- ro Games. Empire of Sin följer Paradox klassiska designfilosofi att spelet ska kunna spelas om flera gånger med ny spelupplevelse varje gång, och som med många Paradoxspel ges spelarna möjlighet att själva modifiera spelet och dela med sig av dessa moddar till övriga spelare. Samtidigt som vi håller oss till dessa för Paradox välbeprövade koncept, skiljer sig Empire of Sin från vår nuvarande kärn- portfölj genom att erbjuda rollspelsinslag och ett för Paradox nytt 1920-tals gangstertema. Empire of Sin blir härigenom ett för oss välbalanserat sätt att bredda vår spelportfölj. Det gläder mig att få avsluta detta mycket speciella och på många sätt utmanan- de år med att få lansera ett nytt spel och jag hoppas att våra spelare kommer att uppskatta det. Ebba Ljungerud, VD Paradox Interactive AB (publ) • Org.nr: 556667-4759 • Magnus Ladulåsgatan 4, 118 66 Stockholmtockholm • www.paradoxinteractive.com 4 DELÅRSRAPPORT 2020-01-01 - 2020-09-30 RELEASER I KVARTALET CRUSADER KINGS III Releasedatum: 1 september, 2020 Plattform: PC Beskrivning: Paradox Development Studio är tillbaka med uppföljaren till ett av de mest populära strategispelen någonsin. Crusader Kings III fortsätter seriens stolta arv och levererar mer storskalig strategi med massor av nya sätt att göra ditt kungahus mäktigare än någonsin. Utvecklare: Paradox Development Studio Paradox Interactive AB (publ) • Org.nr: 556667-4759 • Magnus Ladulåsgatan 4, 118 66 Stockholm • www.paradoxinteractive.com 5 DELÅRSRAPPORT 2020-01-01 - 2020-09-30 OMSÄTTNING OCH RESULTAT TREDJE KVARTALET OMSÄTTNING OCH RESULTAT TREDJE KVARTALET Periodens försäljningskostnader uppgick till 50,9 Licenser, varumärken och liknande rättigheter upp- Omsättningen uppgick till 494,8 MSEK (282,6 MSEK (40,4 MSEK). Försäljningskostnaderna har ökat gick till 337,7 MSEK (221,2 MSEK). MSEK), en ökning med 75 % jämfört med samma till följd av ökade satsningar inom marknadsföring period föregående år. Ett spel släpptes under och sälj. Goodwill uppgick till 21,2 MSEK (0,0 MSEK), hänför- perioden; Crusader Kings III, utvecklat av Paradox ligt till förvärvet av Iceflake Studios. Development Studio. Intäkterna för kvartalet är Administrationskostnader för perioden uppgick till framförallt hänförliga till Cities: Skylines, Crusader 32,9 MSEK (34,8 MSEK). Vid periodens utgång uppgick inventarier och instal- Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV och lationer till

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    23 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us