Multimedijska Produkcija

Multimedijska Produkcija

V I S O K A [K O L A ELEKTROTEHNIKE I R A ^ U N A R S T V A MULTIMEDIJSKA PRODUKCIJA Aleksandar Kajevi} MULTIMEDIJSKA PRODUKCIJA Autor: Aleksandar Kajevi} Recenzenti: Dr Predrag Staleti} Mr Aleksandar Mileti} Izdava~: Visoka {kola elektrotehnike i ra~unarstva Beograd, Vojvode Stepe 283 [tampa: Beograd - Zemun ISBN 978-86-7982-220-8 Nastavno ve}e Visoke {kole elektrotehnike i ra~unarstva u Beogradu odobrilo je kori{}ewe ovog pomo}nog uxbenika u nastavi. Zabraweno pre{tampavawe i kopirawe. Sva prava zadr`ava izdava~. MULTIMEDIJSKA PRODUKCIJA Aleksandar Kajevi} .......2015....... FILMSKA ANIMACIJA FILMSKA ANIMACIJA Sadr`aj: Filmska animacija 1 Poreklo re~i i pojma animacija 2 "Animacija" i film 6 Vizualno pri~awe pri~a 12 Autorska priprema 16 Tehni~ka realizacija filma 30 Umetnost animacije 82 Animacija - tehnologije i tehnike 98 Snimawe i kompoziting 119 Osvetqavawe 151 Kompozicija 168 Monta`a i re`ija 185 Kompozit 221 Kompjuterska animacija 241 Perspektive: nefilmska animacija i ekranska umetnost 262 Spisak filmova 269 Indeks 278 O kwizi 284 FILMSKA ANIMACIJA Filmska animacija Hm? Posmatrano unazad, filmsku animaciju ~inili su Miki, Paja, [iqa, Dambo i ostala Diznijeva likovna garda. Danas, filmsku animaciju ~ine [rek, Stra{ko, Sal, Panda, i osta- la Lesiterova, Piksarova i Drim Vrksova hardver-mena`e- rija. Me|utim, danas je ~ine i Xeksonov Golum i King Kong, ili Lukasove vojske, ^ubaka i Xaba D Hat, Kameronovi Ter- minator i Titanik, kao i "milion" raznolikih "`ivih" stvo- rewa, nastalih putevima mi{a, tastature, ekrana i prog- ramskih kodova.[ta }e je ~initi i {ta }e animacija biti "sutra i preksutra"? U o~iglednoj perspektivi, svakako }e i daqe biti film, i to film kao jedinstven pojam, stvaran sve vi{e kompjuterom i modelima i sve mawe kamerom i `ivim bi}ima. A "posle perspektive" i izvan filma preostaje animacija nas lowena na Internet i mobilnu telefoniju, kao osnova budu}e op{te vizualne komunikacije; ili animacija za neku novu vizualnu, mo`da stvarno trodimenzionalnu umetnost, ako zaista proradi holografija ili neke od onih tehnologija sa dimovima, za vizualnu predstavu stvarnog prostora i do- ga |aja, makar to bilo i sa o~nim i taktilnim pomagalima. U ovim ili bilo kojim druga~ijim mogu}nostima i perspek- tivama, animacija }e se svakako razvijati na sistematizova- nim postoje}im saznawima i u ovoj kwizi bavi}u se upravo izabranim elementarnim tehnolo{kim, teorijskim i umet- ni~kim saznawima neophodnim za kreaciju, ali i za razume- vawe pojava filma i animacije, sa kojima sve lak{e, ~e{}e i prirodnije `ivimo. 1 FILMSKA ANIMACIJA Poreklo re~i i pojma animacija Re~ animacija latinskog je ili gr~kog porekla. Anima (gr~ki), odnosno Animus (latinski), ozna~ava duh, "du{u". Latinski Animatio ozna~ava o`ivqavawe, davawe du{e, `ivost. Animatio ozna~ava i trenutak od koga se zametak u utrobi smatra `ivim. "Animirati" ozna~ava: pobuditi, podstaknuti, o`iveti ili, u poetskom i umetni~kom konceptu, "dati du{u ne~ijem kretawu". Savremeno zna~ewe i upotreba op{te prihva} e nog pojma "animacija" prevazilazi osnovno zna~ewe same re~i i predstavqa sa`imawe u naslovqavawu konkretnih umet- ni~kih i tehni~kih disciplina: animiranog filma, kompju- terske animacije i raznolikih dizajnerskih i multimedijs- kih vizuelnih formi. Pojedina~ne discipline animacije predstavqaju slo`e ne teh­­nolo{ke i tehni~ke sisteme stvarawa animiranog umet- ni~­­kog dela ili proizvoda, i to jednostavnim postupcima: 1. formirawa aktera - stati~ne jedinice (ili vi{e sta- ti~nih jedinica); 2. sistematizovanog prostornog izme{tawa aktera iz stati~ne u narednu stati~nu poziciju (pozu); 3. sistematizovane vizualne registracije niza pozicija (poza), aktera na predvi|enom mediju; i 4. prikazivawa (projicirawa), realizovane animacije. Stvarala~ki raspon izme|u emotivno bezvrednih prezenta- cionih svojstava animiranog proizvoda realizovanog pret- hodnom op{tom tehnologijom i istom tehnologijom realizo- vanog vrednog umetni~kog dela, definisan je samo kvalite- tom "duha - du{e" (animusa - anime), odnosno stvorenim psi- holo{ko-emocionalnim svojstvima pokreta i kretawa akte- ra, {to zna~i stvorenim "`ivotom" kreiranog lika. Do osamdesetih godina dvadesetog veka, pojam "animacija" odnosio se iskqu~ivo na autonomnu filmsku disciplinu sa nazivom animirani film, sa minimalnim u~e{}em u proiz- vodima komercijalnog tipa kao {to su pro pa gandni spotovi, nastavnog tipa (tkzv. tehni~ka animacija), i tekstualnim proiz vodima ({pice, naslovi). Razvoj elektronskih (video i televizijskih), tehnologija po~etkom sedamdesetih godina, nije ostavio trag na sveukupnost animacije. Me|utim, po~ev od osamdesetih godina, razvoj i omasovqavawe digitalnih tehnologija omogu}ili su zna~ajnu promenu u svim aspektima animacije, zakqu~no sa formirawem pojave koja se ustalila pod nazivom "industrija animacije". 1982. godine Diznijev studio proizveo je film Tron (re `i- ser Stiven Lisberger), sa~iwen od zna~ajne minuta`e komp- 2 FILMSKA ANIMACIJA juterski generisanih i animiranih modela, krajwe po jednos- tavqenih oblika (dve slike desno). Xon Lesiter je u~estvovao u formirawu Piksara 1986. godine, a 1989. kreirao je prvi kratkometra`ni kompjuterski animirani film Knik Knak (naredne dve slike desno). 1991. film Xejmsa Kamerona, Termina- tor 2, sadr`ao je skromnu koli~inu teh- nolo{ki "tajanstveno" realizovane, fascinantne kompjuterske, za ta da{ we uslove hiperrealis- ti~ ne animacije (naredna tri ho rizontalna fotograma). Piksarova Pri~a o igra~kama, donosi Xonu Lesiteru 1995. go dine Oskara za posebna dos- tignu}a (dve dowe slike), za prvi dugometra`ni kompjuter- ski animirani film. Od 1999. do 2003. Matriks i Ra tovi zvezda ukidaju granicu izme|u autonomija kreacije kla si~nih igranih i animi ra- nih filmova. Od 2001. do 2003. godine Gospodari prstenova Pitera Xek- sona i Vete probijaju granicu od jedne milijarde zara|enih dolara. Gotovo pola veka od dodeqivawa jedinog Oskara za krat ko- met ra`ni animirani film Surogat, autoru sa ovih prostora Du{anu Vukoti}u, u Srbiji nije u celosti stvoren niti proiz veden konkurentan dugometra`ni animirani film (Ha~ipu iz 1987. ili Film Noar iz 2007. ne mogu se smatrati srpskim delima, s obzirom da se rad na wima svodio na pru `awe proizvodnih usluga). 3 FILMSKA ANIMACIJA Animacija je u proteklih ~etvrt veka eksplodirala zahva qu- ju}i digitalnim tehnologijama i tehnikama. Kraj se ne mo`e naslutiti ni u produkcionom, kao ni u umetni~kom i autors- kom smislu. Tako|e se ne mo`e doneti zakqu~ak o realnim umetni~kim i poslovnim perspekti- vama animacije, s obzirom da je da na{wa ani- macija, u umetni~kom smislu, jo{ uvek derivat animiranog filma, a u poslovnom smislu, po- seb no u proteklih petnaestak godina, iskazuje predimenzioniranu ekspanziju u pos lovnim ka- tegorijama, sa ostvarivawem go di{ weg nov ~a- nog obrta proizvoda animacije u iz­­nosu od ne- koliko desetina milijardi dolara. Ovakav raz- voj animacije paralelan je op{tem razvoju in- for mati~ke industrije, odnosno u~e{}u infor- mati~kih tehnologija i sredstava u vizualnim, auditivnim i komunikacionim delatnostima, i svakako je to prostor za neke od smerova sa- da{ wosti i budu}nosti animacije. S obzirom na teku}e okolnosti tehnologije i tr`i{ta, uop{tena analiza sada{wosti ani- macije ~ini se da iskazuje izuzetno prospe ri- tetnu budu}nost radnika animacije (kreatora, proizvo|a~a, tehni~ara, informati~ara, i osta- lih bliskih disciplina). Vrhunska tehnologija (sam ra~unar, osnovni ulazni i izlazni ure|aji, osnovni programi), neophodna za samostalnu autorsku ili proizvodnu delatnost animacije, nabavqa se za mawe od polovine vrednosti ev- ropskog automobila ni`e kategorije. Paradoksalno je da je pre svega petnaestak go- dina vrednost osnovne profesionalne tehnologije za rea- lizaciju animacije iznosila vi{e od tridesetostrukih da- na{wih vrednosti, odnosno vi{e od 150 000$, bez obzira da li se radilo o tada{wim radnim stanicama tipa Sili- kon grafiks sa renderingom na Kreju (slika levo), ili Ajbiemovim radnim sta nicama, sa programima tipa Alias, Vejvfront, Softimix, Topaz, ili se ani- macija izvodila klasi~nom filmskom teh nologijom: rostrum kamerom i trik stolom (slika na slede}oj strani). Tr- `i{ te savremenog animatora je ceo svet, odnosno onaj deo sveta koji je "pok- ri ven" elektri~nom energijom, avions- kim saobra}ajem, Internetom i telefo- nijom. Tako|e, pre spomenutih samo pet- 4 FILMSKA ANIMACIJA naestak godina, tr`i{te je bilo klasi~nog, dr- `avnog i korporacijskog tipa, bez mogu}nosti za zna~ajno zastupawe i promociju samostalnog animatorskog rada i autorstva. Jasni su poka- zateqi ovako prosperitetnih tendencija razvo- ja posla animacije: danas je i studio Dizni sa- mo jedan od poslovnih sistema animacije, upo- redo sa Piksarom, Drim vrksom, i japanskim, in dijskim, novozelandskim i mnogim drugim kor porativnim sistemima u kojima stotine umet nika ili tehni~ara proizvodi animaciju. Ovako idili~nu perspektivu za mladog, talen- tovanog kreatora, koji bi `eleo da karijeru izgradi u nekoj od izvanredno zabavnih, ekstremno in- teresantnih i dobro pla}enih disciplina proizvodwe animacije za potrebe filma, te- levizije, kompjuterskih igara, komercijalnih proizvoda, multimedijskog dizajna u naj{irem, arhitektonske, automobilske, avio, i svih osta- lih industrija, ozbiqno naru{ava onaj (pored tehnologije i tr `i{ta), tre}i i danas najzna~ajniji faktor razvoja savre- menog ~ove~anstva: znawe. I to ne u tolikoj meri znawe koje je neophodno za komunikaciju i upravqawe digitalnim teh- nologijama, ve} znawe osnova same materije animacije, koje ~ini vi{evekovno znawe klasi~nih disciplina slikarstva, vajarstva, grafike, muzike, teksta, kao i jednovekovno znawe umetnosti filma i animiranog filma. Upravo primena tog tipa znawa ~ini King Konga, Goluma, Stra{ka i Sala, i osta- le savremene, o`ivqene junake, dobrim ani- macijama, isto kao i u slu~ajevima Bam b­­i­­ja, Damba, Paje Patka, Kojota i Ptice Trka­­~i ce, "o`ivqenih" pre vi{e decenija.

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    301 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us