Ivo Skřenek Bakalářská Diplomová Práce

Ivo Skřenek Bakalářská Diplomová Práce

MASARYKOVA UNIVERZITA FILOZOFICKÁ FAKULTA Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Ivo Skřenek Bakalářská diplomová práce Komparativní analýza zvukového designu filmů Blade Runner a Blade Runner 2049 Vedoucí práce: PhDr. Martin Flašar, PhD. 2019 Prohlašuji, že jsem bakalářskou diplomovou práci vypracoval/a samostatně s využitím uvedených pramenů a literatury. Podpis autora práce …..………………………………….. Úvod ........................................................................................................................................... 5 1 Teoretická část ......................................................................................................................... 6 1.1 Zvukový design ................................................................................................................. 6 1.2.1 Mluvené slovo ............................................................................................................. 7 1.2.2 Hudba .......................................................................................................................... 8 1.2.3 Ruch ............................................................................................................................ 9 1.2.4 Postavení zvuku vůči obrazu ..................................................................................... 10 1.2.5 Úlohy zvukové skladby ............................................................................................. 11 1.2.5.1 Koncepce zvukové skladby ................................................................................. 11 1.2.5.2 Formotvorná úloha zvuku ................................................................................... 11 1.2.6 Dramaturgie zvuku .................................................................................................... 13 1.2.7 Stylizace .................................................................................................................... 15 2 Analytická část – Blade Runner ............................................................................................ 17 2.1 Vangelis ........................................................................................................................... 17 2.2 Ben Burtt a Jim Shields ................................................................................................... 17 2.3 Technologie ..................................................................................................................... 18 2.3.1 Syntetizátory .............................................................................................................. 19 2.3.2 Blade Runner a vznik hudby ..................................................................................... 21 2.4 Analýza ............................................................................................................................ 22 2.4.1 Děj filmu ................................................................................................................... 22 2.4.2 Hudba a zvukový design ........................................................................................... 23 3 Analytická část – Blade Runner 2049 ................................................................................... 28 3.1 Hans Zimmer a Benjamin Wallfish ................................................................................. 28 3.1.1 Kritika hudebních skladatelů v souvislosti s Blade Runner 2049 ............................. 29 3.2 Technologie ..................................................................................................................... 30 3.2.1 Zvukový design ......................................................................................................... 30 3.2.2 Hudba ........................................................................................................................ 33 3.3 Analýza ............................................................................................................................ 34 3.3.1 Děj filmu ................................................................................................................... 34 3.3.2 Hudba a zvukový design ........................................................................................... 34 4 Komparace ............................................................................................................................ 39 Závěr ......................................................................................................................................... 40 Resumé ..................................................................................................................................... 41 Seznam použitých pramenů a literatury ................................................................................... 42 Přílohy ...................................................................................................................................... 44 Příloha 1 ................................................................................................................................ 44 Příloha 2 ................................................................................................................................ 46 Příloha 3 ................................................................................................................................ 58 Zde bych rád poděkoval svému vedoucímu práce PhDr. Martinu Flašarovi, PhD. za cenné rady a připomínky. Úvod Cílem této bakalářské práce bude komparativní analýza zvukového designu filmů Blade Runner a Blade Runner 2049. Budu rozebírat zvukovou dramaturgii, zabývat se prací se zvukem ale i technologií, kterými byl zvukový design vytvořen. Budu se věnovat obecné teorii tvorby zvukové složky u audiovizuálního díla a následně rozboru hudby u obou filmů. Pokusím se identifikovat podstatné jak z práce Vangelise, významného řeckého instrumentalisty a hudebního skladatele, který složil hudbu k prvnímu dílu v roce 1982, tak i práci Hanse Zimmera a Benjamina Wallfische, kteří zkomponovali hudební design ke druhému dílu v roce 2017. Pro toto téma jsem se rozhodl, protože není příliš obvyklé, aby byl druhý, sequelní díl natočen s pětatřicetiletým odstupem. Tento časový posun může mít následek řadu změn, kterou sound design prošel, především posun v digitalizaci a modernějšímu vybavení se kterými mohou zvukový designéři pracovat. U každého filmu navíc zvukový design zhotovil někdo jiný. K filmu Blade runner složil hudbu v roce 1982 vynikající řecký instrumentalista, skladatel a jeden z průkopníků elektronické hudby Evangelos Odysseas Papathanassiou známý pod uměleckým jménem Vangelis. Druhý sequelní díl, pojmenovaný jako Blade runner 2049, byl po zvukové stránce ztvárněn autory Hansem Zimmerem – vynikajícím německým hudebníkem a hudebním skladatelem oceněným, mimo jiné, Oscarem za hudbu ke snímku Lví král a britským hudebním skladatem Benjaminem Wallfishem. K fenomenálnímu ztvárnění zvukové složky je třeba orientovat se v řadě technických, uměleckých i společenskovědních oblastech. Je třeba zapojení tvůrčí stránky na základech obecné teorie, a tak každý zvukový designér může k dílu přistupovat trošku odlišně. Pro zkoumání naší problematiky je na internetu poměrně velké množství informací, avšak o podobnou komparaci těchto dvou dílů z hlediska zvukové složky se zatím nikdo nepokoušel, ačkoliv je právě zvukový design u obou dílů hodnocen kritiky i širší veřejností povětšinou velice kladně. Jako nejvhodnější metodologický postup jsem zvolil komparativní analýzu, která je jednou z nejobvyklejších srovnávacích metod ve společenských vědách. Jedná se o rozložení celku na elementární částice s následnou komparací, v našem případě dvou děl. Jde tedy o identifikaci podstatných porovnávacích proměnných, určením jejich souvislostí či odlišností a nalezením možných příčin těchto shod a rozporů. 5 1 Teoretická část 1.1 Zvukový design Sluch patří spolu se zrakem mezi základní lidské smysly. Při recepci audiovizuálního díla divák sleduje jak stránku zvukovou, tak i obrazovou. Lidský mozek oba tyto smysly zpracovává odlišně. Zvuk jsme zvyklí vnímat především kontinuálně, z celého komplexu okolí. Oproti tomu u zraku jsme zvyklí vnímat pouze část reality, navíc čas, který potřebujeme k rozpoznání zvuku je o poznání delší, než je tomu u zraku, kde je obecně vetší vnímací pohotovost. Z tohoto jednoduchého modelu vychází základní teorie zvukové dramaturgie. Je důležité si také uvědomit, že percepce těchto dvou smyslů probíhá u každého jednotlivce trochu odlišně. Zpravidla o ztvárnění zvukové složky usiluje celý tým lidí. Celý proces začíná u scénáristy, který by měl kromě dialogů připravovat i prostor pro účinné působení zvuku napříč celým audiovizuálním dílem. S jistým respektem ke zvukové složce by měli přistupovat jak kameramani, tak i střihači, pod dohledem režie. U rozsáhlého audiovizuálního díla zpravidla nalezneme uplatnění řady dalších profesí, například mikrofonista, foley editor, music supervisor, sound mixer, sound editor a další. S takto úzce specializovanými profesemi lze za předpokladu dobré spolupráce dosáhnout velmi zdařilých výsledků, nicméně s počtem lidí roste i finanční náročnost celé práce. Pod pojmem hudební skladatel nebo hudební dramaturg se označuje osoba komponující hudební skladby v díle. Za zvukový celek pak odpovídá mistr zvuku (sound designer), který se stará i o závěrečnou mixáž. Audiovizuální dílo zpravidla obsahuje tři základní složky zvuku, které budu v dalších kapitolách

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    62 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us