Muitos Jogos E As Vezes Series Inteiras Ficam

Muitos Jogos E As Vezes Series Inteiras Ficam

• Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem qualquer representa~ao norte-americana, 0 que resulta no completo desconhecimento de tesouros valiosos. Talvez nao exista serie niponica com localiza~ao fragmentada mais famosa no ocidente que Mother. Dos tres epis6dios, apenas um foi lan~ado oficialmente nos EUA, EarthBound, nao impedindo a franquia de ser chamada pelo nome original materno. Claro que muito da popularidade e consequencia da presen~a dos personagens em Super Smash Bros., mas para chegar a ponto de aficionados tradu- zirem Mother 3 por pura paixao e porque ha algo brilhante por tras de tudo. Atendendo a pedidos com a generosidade tipica de uma mae, compilamos os fatos curiosos que rondam a estimada trilogia de RPGsda Nintendo. - Alexei Barros MOTHER durante a jornada. videogames, para a cria~ao da envolven- Plataforma: Famicom A lembran~a de Dragon Quest em te e melodica trilha de Mother. produ~aoN: intendo detrimento de Final Fantasy nao foi por No Japao, Mother fez grande sucesso Desenvolvimento: Ape Studios acaso. Como nos episodios de I a VII da com 400.000 copias vendidas e nos Lan~amento: 1989 (Japao) serie da Enix, as batalhas por turnos EUA... Nada. A aventura recebeu tradu- acontecem com visao em primeira pes- ~ao completa em ingles em 1990, mas 0 soa, visualizando os inimigos de frente. jogo nunca foi lan~ado por uma decisao Os encontros eram aleatorios e muito de marketing. A Nintendo preferiu nao frequentes, 0 que gerava dificuldade publica-Io nos EUA por acreditar que absurda. E causava profunda irrita~ao, uma franquia nova de NES naquele perf· apesar da alta probabilidade de sucesso odo faria sucesso de fuga das lutas. Alem disso, a janela somente com com as op~6es de comando (fatar, checar etc.) que se abria cada vez que voce Imagine um RPG 8-bits tipicamente japo- apertava 0 botao de a~ao e puro Dragon nes como ... Esque~a Final Fantasy. Ainda Quest. Mas para conseguir dinheiro e mais tradicional, como Dragon Quest. Em precise matar inimigos? A forma e a mais vez de vilarejos medievais, cavaleiros, natural possivel: sacando castel os, drag6es, ha lojas convencionais, a mesada do banco, carros malucos, ursos polares e hippies. depositada periodi- Neste ambiente escalafobetico desperta camente pelo pai do o protagonista Ninten (claro que as duas protagonista, que ainda silabas nao sac coincidencia), que tenta salva 0 progresso de jogo. desvendar 0 motivo dos acontecimentos Mother foi obra da Ape Studios, hoje paranormais que assolavam sua cidade. conhecida como Creatures. Por coinci- Obra de uma ra~a alienigena disposta a dencia, a empresa e presidida atualmen- invadir a Terra. A medida que desvenda te pelo compositor Hirokazu Tanaka, um os misterios sobre os antepassados e dos nomes mais importantes das milsi- abate os extraterrestres, 0 heroi, que cas da Nintendo no passado (Metroid, Kid e irmao das gemeas Mimmie e Minnie, Icarus, Dr. Mario, Wrecking Crew, Balloon recebe 0 refor~o das companhias de FighL) que juntou esfor~os com Keiichi Loid, Ana e Teddy. Ninten tambem des- Suzuki, integrante da banda Moonriders cobre que disp6e de poderes psiquicos que nao trabalha primariamente com MOTHER durante a jornada. videogames, para a cria~ao da envolven- Plataforma: Famicom A lembran~a de Dragon Quest em te e meladica trilha de Mother. produ~ao: Nintendo detrimento de Final Fantasy nao foi por No Japao, Mother fez grande sucesso Desenvolvimento: Ape Studios acaso. Como nos episadios de I a VII da com 400.000 capias vendidas e nos Lan~amento: 1989 (Japao) serle da Enix, as batalhas por turnos EUA... Nada. A aventura recebeu tradu- acontecem com visao em primeira pes- ~ao completa em ingles em 1990, mas 0 soa, visualizando os inimigos de frente. jogo nunca foi lan~ado por uma decisao Os encontros eram aleatarios e muito de marketing. A Nintendo preferiu nao frequentes, 0 que gerava dificuldade publica-Io nos EUA por acreditar que absurda. E causava profunda irrita~ao, uma franquia nova de NES naquele perf· apesar da alta probabilidade de sucesso odo faria sucesso de fuga das lutas. Alem disso, a janela somentecom com as op~6es de coman do (falar, checar etc.) que se abria cad a vez que voce Imagine um RPG 8-bits tipicamente japo- apertava 0 botao de a~ao e puro Dragon nes como ... Esque~a Final Fantasy. Ainda Quest. Mas para conseguir dinheiro e mais tradicional, como Dragon Quest. Em preciso matar inimigos? A forma e a mais vez de vilarejos medievais, cavaleiros, natural posslvel: sacando castelos, drag6es, ha lojas convencionais, a mesad a do banco, carros malucos, ursos pol ares e hippies. depositada periodi- Neste ambiente escalafobetico desperta camente pelo pai do o protagonista Ninten (claro que as duas protagonista, que ainda silabas nao sao coincidencia), que tenta salva 0 progresso de jogo. desvendar 0 motivo dos acontecimentos Mother foi obra da Ape Studios, hoje paranormais que assolavam sua cidade. conhecida como Creatures. Por coinci- Obra de uma ra~a alienigena disposta a dencia, a empresa e presidida atualmen- invadir a Terra. A medida que desvenda te pelo compositor Hirokazu Tanaka, um os misterios sobre os antepassados e dos nomes mais importantes das musi- abate os extraterrestres, 0 herai, que cas da Nintendo no passado (Metroid, Kid e irmao das gemeas Mimmie e Minnie, Icarus, Dr. Mario, wrecking Crew, Balloon recebe 0 refor~o das companhias de Fight...) que juntou esfor~os com Keiichi Loid, Ana e Teddy. Ninten tambem des- Suzuki, integrante da banda Moonriders cobre que disp6e de poderes psiquicos que nao trabalha primariamente com alto investimento de publicidade. Nao EARTHBOUND proximo do advento do Nintendo 64, e a compensava investir em um game 8-bits Plataforma: SNES Nintendo resolveu apostar na localiza~ao pouco antes do iminente lan~amento do produ~o: Nintendo de Mother 2: Gyiyg no Gyakushu estimu- SNES, ainda mais que a popularidade Desenvolvimento: Ape Studios e HAL lada pelo sucesso estrondoso no Japao. do genero RPGestava reduzida para um Laboratory Investiu pesado na publicidade, com pro· publico pequeno. Lant;:amento:1995 pagandas em revistas, posteres em lojas A frustra~ao por jamais a tradu~ao de videogame e ate comerciais de TV, alcan~ar 0 grande publico acabou em nao 0 suficiente para fisgar os jogadores 1998, quando Steve Demeter, 0 Ifder do norte·americanos, que, em geral, nao se grupo de tradutores de fas Demiforce, encantaram com a simplicidade visual. descobriu a existencia do prot6tipo da Os que conheceram ficaram extasiados versao em ingles de Mother, conhecida com 0 roteiro bem engendrado e os dia- por Earth Bound (separado mesmo). logos divertidos, repletos de piad as bem Original mente na posse do indiv[duo sacadas e elementos metalinguisticos. Greg Mariotti, que nao revelou como As referencias a cultura pop ocidental, conseguiu,o cartucho passou para as • Se voce olharhoje para os atributos de The Beatles a Chuck Berry, de Monty maos do colecionador Kenny Brooks, e teenicos de EarthBound vai notar que python a Os Irmaos Cara-de-Pau, fizeram foi comprado pela quantia de 400 d6la- nao saD embasbacantes quanta certos EarthBound conquistar 0 status de jogo res por Demeter, com a ajuda de doa- jogos que ate safram antes para Super cult hoje em dia. ~oes pela internet. Depois de os proble- Nintendo, como Donkey Kong Country Se tra~armos paralelo com Mother, a mas terem sido resolvidos na emula~ao, e Final Fantasy VI, ambos de 1994. continua~ao compartilha de muitas simi- a ROM traduzida se proliferou na rede Em parte isso se deve ao fato de que laridades entre os personagens, 0 que com 0 adendo "Zero" no nome para evi- EarthBound ficou pronto muito depois ensejou infindaveis discussoes e teorias tar confusao com 0 sucessor. A despeito do esperado por dificuldades de progra- cabeludas. A jornada de EarthBound das duvidas que circularam quanto a ma~ao da visao isometrica (em especial inicia no momenta em que 0 garoto Ness origem, 0 prot6tipo e verdadeiro, da na movimenta~ao da bicicleta do prota- (repare na alusao a certo console 8-bits) Nintendo, conforme corroborou 0 tra- gonista) e do tamanho do cartucho que acorda e descobre que um meteoro dutor Phil Sand hop ao site LostLevels. primeiro foi de 8 megabits, depois 12 e caiu pr6ximo a sua casa. Depois que a org. Mother acabou conhecido nao- final mente 24 (contratempo causado polfcia se afasta do local onde ocorreu 0 oficialmente como Earth Bound Zero, sobretudo pela grande quantidade de acidente, 0 jovem her6i recebe a missao e pode ser jogado em ingles, ainda que musicas). 0 atraso nao foi suficiente de salvar 0 mundo de um mensageiro do ilegalmente pelo emulador. para 0 lan~amento ocidental ficar muito futuro. Tambem com poderes psiquicos, eventual mente Ness recebe 0 suporte de MOTHER 3 HAL Laboratory, Nintendo SPD Production Paula, Jeff e Poo. Plataforma: Game Boy Advance Group NO.3 e Brownie Brown, Mother 3 Como no antecessor, foi mantida a Produ~ao: Nintendo (desta vez sem qualquer subtitulo) chegou antiquada janela de comandos, e os Desenvolvimento: Brownie Brown, HAL as prateleiras no Japao em abril de 2006, com bates continuaram em primeira Laboratorye Nintendo SPO Production 12 an os depois do inicio da produ~ao. So pessoa, mas, em vez da tela preta atras Group NO.3 que 0 Nintendo OSestava no mercado dos inimigos, um fundo psicodelico Lan~amento: 2006 (Japao) norte-americano desde novembro de conferiu mais vida as batalhas. A prin- 2004, repetindo a maldi~ao que assolou 0 cipal mudan~a ocorreu na aboli~ao dos primeiro Mother. Para completar, a baixa encontros imprevislveis (em compensa- vendagem de EarthBound nao motivou a ~ao, a probabilidade de fugir das pelejas Nintendo a publica-Io nos EUA.

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    5 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us