Mehanike u društvenim igrama

MEHANIKA MEHANIKA OBJAŠNJENJE OBJAŠNJENJE POPULARNE IGRE (eng. naziv) (srp. naziv) (eng.) (srp.)

Games with the Acting Igre sa mehanikom glume mechanic require players to use zahtevaju od igrača da  Times Up! some form of mime or mimicry Koriste mimiku za komunikaciju  Charades Acting GLUMA to communicate with the other sa ostalim igračima, igra u kojoj  Two Roms And players. A game where players igrači moraju da teatralno Boom must represent pokažu nešto odnosno da another/perform theatrically. odglume. Players secretly choose the next X turns, and then each player plays their turns out according Igrači potajno biraju narednih to the choices made. A game nekoliko poteza i zatim svaki has the programming mechanic igra svoje u skladu sa odabranim if it provides choice of several izborima. Igra ima programiranu  Shogun Action/ Movement PROGRAMIRANJE actions with a mechanism of mehaniku ako omogućava izbor  Robo Rally Programming AKCIJE executing those actions such od nekoliko akcija sa  that things could go mehanizmom izvršenja istih  Lords Of Xidit spectacularly or amusingly tako da se situacije i status igre wrong, because the status of menjaju nepredviđeno dok se the game changed in ways one akcija ne izvrši. did not anticipate before the action is executed. Players get a set number of Igrači dobijaju određen set  Tikal Action Point points each turn to devote to poena na svakom potezu koje  Blood Rage Allowance System POENI ZA AKCIJE various actions, at their raspodeljuju različitim akcijama  Arkham Horror (Action Points) discretion. po sopstvenom nahođenju. CardGame  Eclipse Control of an area is awarded to Kontrola područja/oblasti je  Gaia Project Area control/Area KONTROLA the player that has the majority dodeljena igraču koji ima više  Scythe influence PODRUČJA of units or influence in that jedinica ili veći uticaj u toj  area. oblasti. Twilight Struggle This term refers to the Ova mehanika se odnosi na mechanism that has a player pokušaj igrača da opkoli ili  Go OGRAĐENO attempting to surround or fence Area Enclosure ogradi odredjeno područje  Agricola PODRUČJE off an area - usually in order to zarad kontrole, bodovanja ili  Queendomino control it, cause it to score, or eliminacije iz igre eliminate it from play. A mechanism used chiefly for Mehnika koja se većinom odnosi war games: movement na ratne igre gde se kretanje  KRETANJE traverses irregular areas rather odvija preko polja različitog i  Dead of Winter Area Movement PODRUČJEM than a grid and this choice nestandardnog oblika što  War of the ring makes the game develop on omogućava odvijanje igre na  Root more than one front. više frontova. Game is articulated through a Igra je artikulisana kroz niz series of impulses, a mean of impulsa koji predstavljaju  Storm Over activating map areas and sredstvo za aktiviranje područje Arnhem moving units in those areas to mape i pomeranje jedinica u tim  Breakout: accomplish movement and oblastima radi kretanja i borbe. Area-Impulse IMPULS PODRUČJA Normandy combat. Players subdivide turns Igrači dele svoje poteze na  Twilight into impulses (mini-turns) impulse (mini-poteze) koji se Imperium alternating between players naizmenično menjaju između  which repeat until both players igrača i ponavljaju sve dok ih Thunder Cassino pass. oba igrača ne potroše. Igrači daju ponude ili se  Power Grid Auction/ Bidding Players bid or auction on nadmeću u aukcijama da bi AUKCIJA/ LICITACIJA  Keyflower resources to get them and win. dobili resurse potrebne za  Five-tribes pobedu.  Sheriff Of Players act evaluating cards ULOG/ Igrači procenjuju vrednost Nottingham Betting/ Wagering/ value, discarding them, making KLAĐENJE/ karata, odbacuju ih, pogađaju  Camel Up Bluffing a guess on the result and BLEFIRANJE rezultat i licitiraju za isti.  Western bidding on it. Legends Party evolve by planning, Koristi se za igre koje se balancing resources, upgrading razvijaju planiranjem, characters and facilities via balansiranjem resursa, decks of cards. poboljšanjem karaktera i Drafting is a means of objekata kroz špil karata. distributing cards or other game Izvlačenje/biranje - predstavlja način distribucije karata ili elements to players through an  7 Wonders Drafting drugih elemenata igre igračima IZVLAČENJE / ordered selection process.  Azul kroz predodređen postupak BIRANJE A typical implementation  Wingspan odabira. involves each player being dealt the same number of cards. Najčešća primena je takva da Players then select one card to svaki igrač dobija isti broj karata. keep, and pass the rest to their Igrači zatim biraju jednu kartu left. This continues until all da zadrže a ostale predaju levo cards are taken. od sebe. Tako se podela nastavlja dok se ne uzmu (podele) sve karte. Players work together toward a Igrači zajedno rade povodom common goal. In purely uzajamnog cilja. U čisto  Pandemic cooperative games all players Co-operative Play ZAJEDNIČKA kooperativnim igrama, svi igrači  Spirit Island win or lose together. Semi- IGRA pobeđuju ili gube zajedno. Polu  Castle Panic cooperative games may have kooperativne igre mogu da  7th Continent unknown traitors. imaju nepoznatog izdajicu.

 Clans of Players buy and sell resources Igrači kupuju i prodaju resurse ili Caledonia Commodity or company shares in the hopes KUPOVINA DOBARA akcije preduzeća u nadi da će  The Gallerist Speculation of predicting price changes and predvideti promene cena i  Kanban: Driver's making money. zaraditi novac. Edition

 Modern Art Instead of purchasing or selling Umesto da kupuju ili prodaju  Mombasa an entire commodity, players celu robu, igrači kupuju i Stock Holding  Rapa Nui DRŽANJE UDELA purchase and sell (or hold) a prodaju (ili drže) udeo u datoj (potkategorija)  Acquire share in a given company, kompaniji, robi ili državi.  commodity or nation. Imperial Players start the game with a pre-determined set of cards and Igrači započinju igru sa unapred add and change them over the određenim setom karata i course of the game. Many deck- dodaju i menjaju ih tokom igre. building games provide the Mnoge “igre izgradnje špila”  Dominion players with a currency that obezbeđuju igračima valutu koju Deck/  Star Realms they use to "buy" new items koriste za „kupovinu“ novih Pool Building IZGRADNJA ŠPILA  Marvel that are integrated into the predmeta koji su integrisani u Legendary deck. These new resources špil. Ovi novi resursi generalno  Orleans generally expand the proširuju mogućnosti igrača i capabilities of the player and omogućavaju mu da izgradi allow the player to build an „taktiku“ sa kojom će "engine" to drive their future kontrolisati svoju igru. plays in the course of the game.  Roll for the Galaxy Players roll dice to determine Igrači bacaju kockice kako bi  Mice and Dice Rolling BACANJE KOCKICE outcomes. dobili odlučujuć ishod Mystics

 The Castles of Burgundy The board is completely Tabla je kompletno pokrivena sa covered in squares (as in Chess) kvadratima (kao u šahu) ili or hexagons (as in Hey!, That's šestougaonim pločicama (kao u  Space Hulk my Fish!) that allow unrestricted Hey!, That's my Fish!) gde je  Kingdom Death: Grid movement KRETANJE PO or nearly unrestricted dozvoljeno ili jedva dozvoljeno Monster MREŽI movement in any direction and kretanje u bilo kom smeru, na  Hey!, That's my to any square or hex. This bilo koje polje. Ova mehanika Fish! movement mechanic is kretanja je najčešće  Mage Knight commonly used in both abstract upotrebljena u apstraktnim i strategy games and wargames. ratnim igrama. “Upravljanje sopstvenom “Managing your hand” means rukom” znači dobijanje najveće gaining the most value out of vrednosti od dostupnih karata available cards under given pod datim okolnostima. Igrači  Android: circumstances. Players are su nagrađeni jer su odigrali Netrunner rewarded for playing the cards potez u određenom redosledu  Through the in certain sequences or groups. Hand UPRAVLJANJE ili grupi. Najpogodniji Ages The optimal sequence/grouping Management RUKOM niz/grupisanje može da se  Terraforming may vary, depending on board razlikuje u zavisnosti od Mars position, cards held and cards položaja na tabli, karata koje se  played by opponents. Cards Star Wars: drže i karata koje igraju Rebellion often have multiple uses in the protivnici. Karte često imaju game, further obfuscating an višestruku upotrebu tokom igre "optimal" sequence. što dodatno prikriva

“najpovoljnije” slaganje. Cards or campaign text depict Karta ili kampanja koja opisuje events, and the challenge is in određeni događaj koji treba making decisions and plan their rešiti/ostvariti za pobedu u igri.  Twilight Campaign/ KAMPANJA/ usage to win. The Kampanja/Izbacivanje borbene Izbacivanje borbene Struggle Battle Card Driven Campaign/Battle Card Driven karte - mehanika koja je karte  Gloomhaven (potkategorija) mechanic is a relatively recent relativno nedavno razvijena u  Nemesis development in wargames that ratnim igrama gde je fokus na focuses the players' actions on akcijama igrača na osnovu cards they have in their hand. karata koje ima u ruci.  Telestrations Games using the line drawing Igre koje koriste ovu mehaniku  Cranium mechanic involve the drawing Line Drawing crtaju linije kako bi na primer:  Cartographers CRTANJE LINIJA of lines, for example to connect povezali objekte, izolovali  Roads & Boats objects, to isolate objects, or to objekte ili stvorili područja.  Sprouts create areas.  Pictionary Players are required to recall Igrači su u obavezi da se prisete previous game events or prethodnih događaja ili  Codenames Memory information in order to reach an informacija u igri kako bi postigli  Hanabi MEMORIJA objective. Hidden, trackable cilj. Skrivene informacije koje se  Coup information whose tracking mogu pratiti, a čije praćenje daje  Clue gives players an advantage. prednost. Prostor za igru sastoji se od The playing area consists of pločica, karata ili drugih delova, tiles, cards, or other pieces, obično identičnih dimenzija, koji usually identical in size, that can se mogu postaviti u više  Settlers of be placed in multiple aranžmana. Postavljanje može  Mansions of Modular Board PROMENLJIVA arrangements. Placement may biti slučajno ili fiksirano prema Madness TABLA be random or fixed according to scenariju.  a scenario. Postavljanje table je nasumično,  Board placement is randomized, Blue Moon City što dovodi do različitih leading to different possibilities mogućnosti za strategiju i for strategy and exploration. istraživanje. The game is developed using Igra se razvija pomoću papira i  Scattergories paper and pen to mark and save olovke za obeležavanje i čuvanje  Welcome To... responses or attributes that, at odgovora ili atributa koji se na Paper-and-Pencil PAPIR I OLOVKA  Eat poop you cat the end of the game, are used kraju igre koriste za dobijanje  to score points and determine bodova i određivanje That's Pretty Clever! the winner. pobednika. Igre sa udruživanjem igračima Games with partnerships offer nude set pravila za saveze i/ili players a set of rules for timove. Partneri često mogu da alliances and/or teams. Partners pobede kao tim ili da dobiju are often able to win as a team, kazne ukoliko ne poštuju or penalities are enforced for pravila. not respecting alliances. Savezi - Igrači imaju formalne Alliances - Players have formal odnose koji se mogu promeniti relationships that may change tokom partije. Na primer: u igri over the course of the game. “Dune”, igrači mogu da For example, in Dune, players formiraju saveze u svakoj  The Resistance may form alliances at each Neksuz fazi koja traje do  Dune Nexus phase, which last until sledećeg Neksuza. Za to vreme, Partnerships: PARTNERSTVA: the next Nexus. During that igrači pobeđuju zajedno, mogu Alliances SAVEZI time the players win together, da ne napadaju jedni druge i Team Based Game TIMSKE IGRE may not attack each other, and daju svom savezniku posebnu grant their ally a special power. moć. Dok u igri “Struggle of In Struggle of Empires players Empires” igrači se kandiduju za  Tragedy Looper bid for the right to select their pravo da biraju svog saveznika  Ultimate ally for that round, which is za tu rundu, koja je regulisana Werewolf governed by similar rules. sličnim pravilima. Team Based Game - teams of Timske igre - Timovi igrača se players compete with one takmiče sa drugima kako bi another to obtain victory. There izvojevali pobedu. Postoji čitav are a variety of possible team niz mogućih timskih struktura, structures, including uključujući simetrične timove symmetrical teams like 2v2 and poput dvoje protiv dvoje, troje 3v3, multiple sides like 2v2v2, protiv troje, višestrani poput 3 and even One vs. All. tima po dvoje ili čak jedan protiv svih ostalih.  Castles of Mad Players place game components Igrači postavljaju komponente King Ludwig Pattern Building IZGRADNJA in specific patterns in order to igre u određene obrasce kako bi  Sagrada ŠABLONA gain specific or variable game postigli specifične ili promenljive  Azul results. rezultate.  Yinsh Markeri (obično u boji ili Markers (usually with a color or uzorku/šablonu), postavljaju se pattern) are placed or added on ili dodaju na različite slučajne ili different random or pre- unapred određene lokacije u  Ingenious determined locations relative to Pattern odnosu na tablu ili same  Jungle Speed PREPOZNAVANJE a board or the markers Recognition markere. Kako se markeri  Potion Explosion ŠABLONA themselves. As the markers pomeraju tokom igre, igrač  Cryptid move during play the player has mora prepoznati poznati to recognize a known pattern obrazac koji su kreirali markeri created by the markers to gain a da bi stekao dobitak, bodove ili good, points or win the game. pobedio u igri. Players must pick up an item at Igrači moraju pokupiti predmet one location on the playing na jednom mestu na tabli za igru board and bring it to another i doneti ga na drugo mesto. location. Initial placement of the Prvo postavljanje predmeta  Merchants and item can be either može biti unapred određeno ili Marauders Pick-up and predetermined or random. The slučajno. Isporuka predmeta  Indonesia Deliver POKUPI I DOSTAVI delivery of the item usually obično daje igraču resurse za  Genoa gives the player resources to do obavljanje više radnji. U većini  Istanbul more actions with. In most slučajeva postoji pravilo igre ili cases, there is a game rule or druga mehanika koja određuje another mechanic that kuda predmet treba da ide. determines where the item

needs to go. Player elimination occurs in Eliminacija igrača se dešava u multiple-player games (>2) igrama za više igrača (više od when a player can be eliminated dva) kada igrač može biti  King of Tokyo from the game and play eliminisan iz igre i da se ona  Diplomacy Player elimination ELIMINACIJA continues without the nastavlja bez eliminisanog  Wooly Wars IGRAČA eliminated player. There are igrača. Postoje i igre u kojima će  Bang! also games where achieving the vas postizanje uslova za pobedu win condition will eliminate you eliminisati iz igre, a poslednja from the game and the last osoba koja ostaje svakako gubi. person remaining is the loser. On a board of a game with point-to-point movement, there Na tablii igre sa kretanjem od are certain spots that can be tačke do tačke postoje occupied by markers, e. g. cities određena mesta koja mogu  Arkham Horror on a map. These points are zauzeti markeri, npr. gradovi na  Tales of the connected by lines, and mapi. Te tačke su povezane Arabian Nights Point to Point KRETANJE OD movement can only happen linijama, a kretanje se može  Friedrich Movement TAČKE DO TAČKE along these lines. It is not dogoditi samo duž njih. Nije  Nine Men's enough that two points are dovoljno da su dve tačke jedna Morris next to or close to each other; if pored druge ili blizu jedne

there is no connecting line druge; ako između njih ne between them, a player cannot postoji veza, igrač ne može move his or her piece from one premestiti svoju figuru. to the other. Igrači moraju da odluče između Players must decide between podmirivanja postojećih settling for existing gains, or  Goa dobitaka ili rizikovanja istih zbog risking them all for further  Ra daljih nagrada. Igre u kojima Push (Press) Your rewards. Games where you  Incan Gold TESTIRANJE SREĆE ponavljate radnju (ili deo radnje) Luck repeat an action (or part of an (Diamant) sve dok ne odlučite da action) until you decide to stop  A Feast for Odin zaustavite zbog povećanog (ili due to increased (or not) risk of ne) rizika od gubitka poena ili losing points or your turn. poteza. A kind of unit, move, or strategy Određena vrsta jedinice, poteza is balanced, winning against ili strategije je uravnotežena,  Sid Meier's some alternatives and losing to pobeđuje neke od alternativa, a Civilization Rock-Paper- others. The best play varies, od nekih gubi. Najbolja igra KAMEN-PAPIR-  Yomi Scissors depending on what the varira, u zavisnosti od toga šta MAKAZE  Dungeon Quest opponent chooses. There are protivnik odabere. Postoje tri  three possible options, and they moguće opcije i one su ciklično

are cyclically superior (A beats superiorne (A pobeđuje B, B B, B beats C, and C beats A). pobeđuje C i C pobeđuje A). Some board games incorporate Neke društvene igre sadrže  Chaos in the old elements of role playing. It can elemente igranja uloga. Može world be that players control a biti da igrači kontrolišu određeni Role Playing IGRANJE U  Descent: character that improves over karakter koji se vremenom ULOGAMA Journeys in the time. It can also be a game that poboljšava. Takođe može biti Dark encourages or inspires igra koja podstiče ili inspiriše  Mage Knight “Storytelling”. mehaniku “pripovedanja”. Roll / Spin and move games are Igre sa bacanjem / okretanjem i  Monopoly pomeranjem su igre u kojima  Marrakech Roll/Spin and IGRE SA BACANJEM/ games where players roll dice or OKRETANJEM I igrači bacaju kockice ili vrte  Formula Dè Move spin spinners and move playing POMERANJEM okretače i premeštaju igračke  Colosseum pieces in accordance with the roll. figure u skladu sa rezultatima  Runebound bacanja. Third Edition Game play features network(s) Igra se zasniva na mreži (interconnected lines with (međusobno povezanoj  Power Grid nodes) using owned, partially čvorovima) koristeći vlasničke,  Railways of the Route/Network IZGRADNJA MREŽE owned or neutral pieces, with delimično vlasničke ili neutralne World building PUTEVA an emphasis on building the delove - sa naglaskom na  Food Chain

longest chain and/or connecting izgradnji najdužeg lanca i/ili Magnate areas or fixed points on the povezivanja područja ili fiksnih board. tačaka na tabli. Sistem linija iscrtanih bojicom - Crayon Rail System - Types of Vrste ovih igara koriste bojice, Crayon Rail SISTEM LINIJA these games use crayon or ISCRTANIH krejone ili druge nestalne  Empire Builder System other non-permanent methods BOJICOM metode povezujućih linija na  Eurorails (Potkategorija) of making connecting lines on a tabli koje uglavnom mogu da se board, often eraseable. obrišu. Gameplay contains hidden Igranje sadrži skrivene information. Only the player informacije. Samo igrač koji controlling certain playing  Letters from kontroliše određene figure ima Secret Unit pieces has perfect information Whitechapel POSTAVKA TAJNE savršene informacije o prirodi Deployment about the nature (or even the  Fury of Dracula JEDINICE (ili čak položaju) tih figura. Ova whereabouts) of those pieces.  Captain Sonar mehanika se često koristi u This mechanic is often used in ratnim igrama za simulaciju wargames to simulate "fog of “ratne magle”. war". The primary goal of a set Primarni cilj mehanike collection mechanism is to sakupljanja kolekcije je da  Gin Rummy encourage a player to collect a podstakne igrača da sakupi set  Lords of set of items.Players seek predmeta. Igrači traži propisane Set Collection SAKUPLJANJE Waterdeep prescribed combinations of kombinacije predmeta, kao što KOLEKCIJE  The Castles of items, such as three-of-a-kind. su tri od iste vrste. Predavanjem Burgundy Turning in sets typically yields sakupljenih kolekcija obično

rewards or fulfills a victory donosi nagrade ili ispunjava condition. uslov za pobedu.  The Castles of Simulation games are games Simulacione igre su igre koje Burgundy Simulation SIMULACIJA that attempt to model actual pokušavaju da modeluju stvarne  The Voyages of events or situations. događaje ili situacije. Marco Polo  Memoir '44 Instead of taking turns in order, Umesto da se smenjuju redom,  7 Wonders Simultaneous ISTOVREMENI all players choose their moves svi igrači biraju svoje poteze, a  Spirit Island Action Selection IZBOR AKCIJA and then reveal them zatim ih istovremeno otkrivaju  Scythe simultaneously to be resolved. kako bi ih rešili.  Gloomhaven Players hum or sing familiar Igrači pevuše/mumlaju ili pevaju tunes in order to fulfill certain  Cranium Singing PEVANJE poznate melodije kako bi game requirements.  Monikers ispunili određene zahteve igre.

Players can be provided with conceptual, written, or pictorial Igračima mogu biti pruženi stimuli which must be konceptualni, pisani ili slikoviti incorporated into a story of the podsticaji koji moraju biti  Tales of the players' creation. Alternatively, ubačeni u priču koju stvaraju. Arabian Nights players don't create their own Alternativno, igrači ne stvaraju  Once Upon A stories, but instead experience sopstvene priče, već umesto Time Storytelling PRIPOVEDANJE a story from the inside as one of toga doživljavaju priču kao da su  Dixit

the participants. Games along jedan od likova iz igre.  Rory's Story those lines might present Igre u tom maniru mogu da Cubes players with a particular uslove igrače sa određenom  T.I.M.E Stories narrative situation, after which narativnom situacijom, nakon the player will make a choice čega oni donose odluke koje that affects which end to the utiču na ishod igre. narrative is told. Maneuvers that directly attack Manevri koji direktno napadaju  Saboteur an opposing player's strength, snagu, nivo, životne poene  Bang level, life points or do protivničkog igrača ili čine nešto  Munchkin something else to impede their Take That DIREKTAN NAPAD drugo da im ometaju napredak,  Dominant progress, while usually istovremeno pružajući glavni Species providing the main engine for kontekst igre. Obično se koristi  player interaction in the game. Rising Sun u igrama sa kartama. Usually used in card games. Igre sa postavkom pločica podrazumeva njihovo Tile Placement games feature postavljanje radi dobijanja placing a piece to score VPs or poena ili aktiviranje određenih trigger abilities, often based on mogućnosti, često zasnovane  Carcassonne adjacent pieces or pieces in the na susednim delovima ili  Eclipse same group/cluster, and keying Tile Placement POSTAVKA delovima iste grupe/klastera, i  Azul off non-spatial properties like PLOČICA isključivanje neprostornih  color, "feature completion", The Castles of svojstava kao što su boja, Burgundy cluster size etc. završetak funkcije, veličina Players take turns in laying tiles klastera itd. in positions allowed by the Igrači se smenjuju u postavci rules. pločica po pozicijama koja su definisana pravilima. U igri postoji tzv. “Vremenska putanja” koja je linearna staza i sadrži polja sa razmacima. Svaki There is a linear “Time Track” igrač ima svoj marker na toj with many spaces. Each player stazi koji pokazuje gde se nalaze has a marker on the track, “u vremenu” (odnosno potezu). which indicates where they are Markeri koji su dalje na “in time.” Markers farther on vremenskoj putanji/traci - nalaze  Horus Heresy the track are further forward in se “napred u vremenu”.  Patchwork Time Track VREMENSKA time. Mehanika promenljivog  PARKS PUTANJA A variable player-turn order redosleda poteza igrača po  Nemo's War mechanism by which the player kojoj igrač koji je poslednji na  who is last on the time track Tokaido takozvanoj “vremenskoj goes next. The function of this putanji” ustvari igra prvi na mechanic can allow a player to sledećem potezu. Funkcija ove have multiple sequential turns mehanike može omogućiti due to being last after each one. igraču više uzastopnih poteza - pomeranja ukoliko ostaje poslednji nakon svakog kruga.  Pandemic  Tikal Players exchange/trade game Igrači međusobno razmenjuju /  Antiquity Trading items and assets between each RAZMENA trguju predmetima i sredstvima  Bohnanza other. igre.  Twilight Imperium (Third Edition) Players play cards from their Igrači igraju karte iz svojih ruku hand to the table in a series of postavljajući ih na sto u nizu rounds, or “tricks” which are rundi ili “trikova” gde se svakoj each evaluated separately to rundi zasebno određuje determine a winner and to pobednik i eventualno apply other potential effects. primenjuju drugi potencijalni Players lay down cards, typically efekti. Igrači polažu karte,  Skull King following the suit of the first obično prateći boju ili simbol  Haggis Trick-taking TRIKOVI card in each round. The values prve postavljene karte u svakoj  Tichu (RUNDE) of the cards determine the rundi. Vrednosti karata  Fox in the Forest winner, that collects all cards određuju pobednika koji osvaja  Wizard played in that round. A certain sve karte odigrane u tom krugu. number of tricks may be needed Određeni broj rundi može biti to win, or certain cards taken in potreban za pobedu a određene tricks may give positive or karte dobijene u trikovima negative points. mogu dati pozitivne ili negativne poene. Redosled odvijanja faza igre The order in which Game Phases  Puerto Rico može se menjati tokom cele occur can be varied throughout  Race for the Variable Phase partije. Promenljiv redosled PROMENLJIV the game. Variable Phase Order Galaxy Order igranja podrazumeva da se REDOSLED IGRANJA implies that turns may not be  Eclipse potezi možda neće igrati kao played the same way as before  Myth što su igrani pre i / ili posle and / or after.  određene faze. Aeon's End  Cosmic Encounter Svaki igrač zasebno ima  Dominant Each player has special Actions Variable Player PROMENLJIVE specijalne poteze koje samo on Species that only they can perform, or Powers MOĆI može da izvede ili koje menjaju  Sentinel of the that modify standard actions. IGRAČA standardne akcije. Multiverse

 Gaia Project  Terraforming Mars Players vote on whether a proposed action will occur or not. Igrači glasaju o tome hoće li se In most games with this predložena akcija dogoditi ili ne.  Werewolf Voting mechanism each player has one Međutim, neke daju igračima  Battlestar GLASANJE vote. However, some give the različit broj glasova u zavisnosti Galactica players different numbers of od pozicije na tabli ili od pitanja  Patchistory votes depending on their board o kom se glasa. position or the issue being voted on. Ova mehanika je poznata i kao Sometimes called "action  Keydom "izvlačenje (biranje) akcija" ili drafting" or "action blocking",  Agricola "blokiranje akcija" gde igrači players select actions to be  Terra Mystica Worker Placement POSTAVLJANJE biraju koju će akciju odigrati taken each round by placement  Caylus RADNIKA tokom runde postavljajući of tokens (or "workers") from a  Le Havre ograničeni broj tokena - radnika limited resource pool, on the  na polja namenjena izboru Orleans selected areas. akcija.  Ora et Labora

Izvori:  https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic  https://boardgaming.com/mechanics  https://www.reddit.com/r/tabletopgamedesign/comments/4tu27t/tabletop_game_mechanic_list/

Zahvaljujemo na pomoći i sugestijama svim hobistima koji su doprineli kompletiranju liste mehanika na srpskom jeziku.

Ukoliko je potrebno dopuniti i/ili ispraviti listu – slobodno pošaljite poruku putem društvenih mreža ili putem elektronske pošte: [email protected]

https://www.facebook.com/boardgamesroom/ https://www.instagram.com/boardgames_room/