Impresszum

Szerkesztőség Alapító és Kiadó: Gáspár Márton Imre (Reynolds) reynolds@.hu Az Amiga Mania postacíme: 2310 Szigetszentmiklós, Melinda u. 2/C. Társszerkesztő: Soponyai Viktor (DH1) [email protected] Szerkesztőségi tagok: Lázár Zoltán (Lázi) Papp László (Maverick) Mári Zsolt (ADSR) Hevesi József (Hevő) Laptervezés, borító és tördelés: Soponyai Viktor (DH1) Címlap: ScanJuggler XAGA, fotó DH1 Startup-sequence fotó: urbecks.com Poszter: Hevő és DH1 montázs A magazin megrendelhető a szerkesztőség postacímén vagy e-mail-ben: [email protected] A kiadványban megjelent szöveges és illusztrációs anyagok bármilyen módon való felhasználása csak a szerkesztőség engedélyével lehetséges! COPYRIGHT © 2015 All Rights Reserved Minden jog fenntartva

Tartalom 01 Startup-sequence 10. Startup-sequenc e:> 02 Hírek, érdekességek ljött végre a nagy pillanat, amelyet oly régóta és iz - Fodder és a Desert Strike változatos helyszínein. Ha pedig a 04 Commodore Walker bemutató gatottan vártunk! Kétszeresen is különleges alkalom Cyberpunk vagy steampunk univerzuma vonzott, kedvünkre zúz - 06 Legendák viadala: a mostani, hiszen egyrészt a lapunk vezérmotívumát hattunk Monstro City-ben a Skeleton Krew tagjaival, vagy vá - Quickshot II vs képező márka most 30 éve lépett színre, másrészt laszthattunk hat zsoldos közül, hogy leszámolhassunk a Chaos Competition Pro az Amiga Mánia magazin is jubilál, 10. számunk Engine-nel. Persze a csodák időszaka ezzel nem ért véget, hiszen 07 Videós alapok: megjelenése ad okot a felhőtlen és örömteli ünneplésre! az FPS-ek őrülete is elindult, azon a rendszeren, amelyről senki MacroSystem tag">V-Lab Y/C 1985. Ez volt az az év, amikor alapjaiban megváltozott a „home nem gondolta volna, hogy még erre is képes. Így születhetett 08 A ScanJuggler sztori Ecomputing”. A nagyszabású bemutató, amely New Yorkban el - meg az Alien Breed 3D, majd a Doom és számos más, modern 12 Építsunk PPC-s rendszert varázsolta a jelenlévőket sok meghatározó élmény origója volt rendszerekről átemelt játék is. 14 Audio Evolution kontra a számítástechnika iránt vonzódók számára. Nyilvánvalóan De persze az Amiga nem lenne „Computer for the creative mind”, HDRec azonban a készítőket is meglephette, hogy az egyes modellek ha a digitális művészet körében nem tett volna le maradandó népszerűsége, illetve a velük megvalósítható lehetőségek milyen értékeket. Az olyan csodák, amiket a Desert Dreams, az Arte vagy 16 Hollywood 6: GL Galore sokrétűek. Így lehetünk most gazdagabbak olyan virtuális vilá - az Odyssey demók varázsoltak elénk, még ma is elismerésre mél - 17 Demológia - Encore: Sulaco gokkal, mint a Lotus trilógia pályái, ahol változó körülmények tóak. Az erősödő hardverek pedig a TRSI Rise, vagy a Black Lotus 18 Hunter végigjátszás között küzdhetünk akár három másik vetélytárs ellen, vagy száll - Starstruck demójával 68K-n, míg az Encore Sulaco-ja a hardver- 21 Flipperológia hatunk szembe démoni lényekkel Karamoon földjén, a Beast so - oldalról is lenyűgöző PowerPC dual-CPU-s kártyán egyre újabb, 22 Érkezési oldal rozat Aabron-jaként, vagy Turrican szerepében pusztíthattuk érdekesebb látvánnyal mutatta meg, mire tud képes lenni egy 23 Ace of Hearts Morgul hordáit, Ugyanígy meghatározó élmény volt a Pinball Amiga. Felsorolni is hosszú lenne, mi mindent adott nekünk 24 Lotus pályaszerkesztô Dreams és folytatásainak realisztikus flipper-szimulációja, vagy tehát a gépcsalád, amely a mai napig csodálatot tud kiváltani a 26 Utazás idôsíkokon át: a több órán, sőt napon át tartó játékmenetet biztosító Another felhasználókból és magával ragadja az embert egy olyan letűnt Az újkor - 1. rész World vagy a Flashback különleges világa. És persze a szimulá - világba, ahol még nem a processzor magjainak száma, a GHz- 28 Another World - torok mellett, amelyek meghatározó kiadója a Microprose és az ek és a többszáz fős fejlesztőcsapatok teremtettek értékeket. Így készült MPS Labs volt a Formula One Grand Prix-vel és az F-15 Strike Ünnepeljünk hát együtt, személyesen a születésnap alkalmá - 31 Kincskeresô mánia: Eagle-lel, számtalan olyan csúcs, arcade minőségű akció is meg - ból szervezett találkozón a Csokonai Művelődési Központban, Nuxelia elevenedett a képernyőn, mint a Full Contact a küzdősportok vi - virtuálisan pedig minden Amiga felhasználóval az idei nyár 32 CD32. oldal: lágából, vagy a Nick Faldo’s golf a sportprogramok kedvelői minden partiján, amelyet a géphez kapcsolódó emlékek és a Skeleton Krew CD32 legnagyobb megelégedettségére. Éjszakákon át lehetett kalan - márka tisztelete hívott dozni a Monkey Island-ekben és más nagy formátumú produk - életre. Boldog Születésna - ciókban, vagy azonnali harcokba bocsátkozhattunk a Cannon pot, Amiga Rulez Forever!

Amiga Mania 1 hírek érdekességek

Gorky 17: régi-új játék? A-EON és A-Cube összefogás

Individual újdonságok ens Schönfeld június 27-én az amszterdami Amiga 30- Jösszejövetelen bejelentette, hogy felvásárolta és felhal - mozta a még elérhető és meg - maradt Amiga chipset készlete - ket az azokat tulajdonló és rak - tározó cégektől. Jens célja ezzel, hogy a C64 Re - loadedhez hasonló, új Amiga még 2003-ban jelentette be 500 és alaplapokat ennek a sci-fi horror játéknak PPC Amigákra történő tervezzen és építsen. Reméli, hogy hat hónapon belül fel tud portolását. Pár work-in-progress képernyőn kívül egé - mutatni egy működő prototí - Aszen mostanáig semmit nem lehetett tudni arról, hol is Plus pust mindegyikből. tart tulajdonképpen a fejlesztése, azonban az amsterdami prototípus Szintén várható tőle egy új Amiga30 rendezvény keretein belül megtörtént a nagy bejelen - ACA500, 8 MB RAM-mal a fe - tés, miszerint rövidesen elérhető lesz ez a játék is! Hamarosan gy három napos, közös megbeszélés ték, amelyet a két vállalat közösen finanszírozz délzetén, amely 40 vagy maga - harcba szállhatunk hát a Földet elözönlő mutáns lényekkel ebben után április végén az A-EON Techno - és támogat. A tervek között szerepel egy sor iz - sabb MHz-en jár majd, aszink - a körökre osztott, stratégiai és RPG elemeket ötvöző őrületben, logy cardiffi központjában bejelen - galmas új hardver és szoftver projekt, kezdve ron módban. ahol a végső cél nem is lehet más, mint a világ megmentése. OS4- tette, hogy az A-CUBE SLR. és az A-EON az A-Cube részéről már korábban bejelentett Tervezi két új, költséghatékony E A1200 gyorsító elkészítését is, E Minimig Plus új változatával. eb link Technology cégek stratégiai megállapodást W : es verzió várható, feltételezhetően már Cyberstorm PPC és Bliz - melyek az kötöttek. Közös fejlesztési tervek és cél, hogy Az ACube rendkívül sikeres Web link : zard PPC kártyákon is működni fog a program, ha minimum 64, olcsóbb árka - de inkább 128 MB memória, és Warp3D által támogatott video - biztosítsák a jövőben a Classic és a következő FPGA alapú A500 emulátora tegóriában kártya van gépünkben. Ha lesz akár játszható demója, feltétlenül generációs (NG) Amiga hardver és szoftver - megérett a frissítésre. AGA szállnak ver - beszámolunk róla a későbbiekben. Konkrét megjelenési dátum fejlesztéseket. Elsősorban az új hardver és emulációval és 020-as CPU- senybe ke - még nem ismert, de tudva, milyen előrehaladott állapotban van szoftver fejlesztési ütemtervet véglegesítet - maggal. http://tinyurl.com/os3e7d5 gyeinkért. a kód, vélhetően nem kell már sokáig várnunk. http://tinyurl.com/qedz7zu A Multiview elköszön z AmiKit megkezdte az első béta nem várt hiba miatt. Sikerült egy különösen fejlesztők) kikerülték a problémát. Ennek változatú AmigaOne X5000 konfi - makacs CPU hibába ütközni mely teljesen segítségével, most már mind a Linux portok gurációk szállítását a béta prog - megállította az OS4 port készítését, sőt ki - mind az OS4 változat sokkal stabilabb, erő - Aramban résztvevők számára. hatott a Linux változatokra is. teljesebb. A rendszerre a Linuxok portolásával kezdtek, A trükkös kis CPU hiba el volt rejtve a Frees - Egy kevésbé jó hír, hogy az X3500 néven re - amely megfelelő ütemben haladt és már tel - cale Erratumban. besgetett NG konfigurációt törölte a road - jesen stabil, GPU gyorsított grafikával ren - Szerencsére a Freescale segítséget nyújtott mapról az A-EON. Elmondásuk szerint a delkezett, amikor is ... és megtalálták a hibát. A Freescale által is 3500-as (mely az X5000 olcsóbb verziója lett Az AmigaOS 4.1FE portolása a kezdeti jó jóváhagyott workaround segítségével Tho - volna) mind árban mind teljesítményben túl ütemben való fejlődés után megtorpant egy mas Frieden és az OS4 csapat (illetve a Linux közel lett volna az X5000-hez.

z A-Eon megjelentette App Store-jában a saját fejlesztésű MultiViewerNG nevű, datatype alapú megjelenítő prog - ramot. A MultiViewerNG hivatott lecserélni a már koros Aés funkciókban eléggé keveset nyújtó, az Amiga OS részét képező Multiview megjelenítőt. Jelenleg AmigaOS 4-re érhető el a program NG-re végződő változata, de hamarosan jön a szintén sok extra funkciót nyújtó AmigaOS 3-as változat is MultiViewer néven. Pár lehetőség a program nyújtotta featurelistából: ■ Az eszköztár ikonjait a felhasználó el tudja rejteni ■ A fájl lista, amelyet a felhasználó el tud rejteni ■ Tab (fülek) mód, amely a szintén (ki / be) kapcsolható ■ Futtatható Shellből avagy Workbenchből is ■ A fájl és képszerkesztő azonnal elérhető a felületről ■ Kijelölő mód akár képrészletek vágólapra másolásához ■ A kép nagyítható és forgatható (egérgörgő támogatás) ■ Erőteljes AREXX támogatás szkriptek futtatá - Web link : Web link : sához, egyéni menükhöz ■ Diavetítés mód fájlok (képek) megtekintésé - hez (testre szabható késleltetéssel) ■ Képek mentése többféle különböző formá - http://tinyurl.com/og3d4zg tumban. http://tinyurl.com/nabzny8

2 Amiga Mania érdekességek hírek

MorphOS fejlesztői csapat nem rekord gyorsasággal. A MorphOS nemrég büszkén jelentette 3.9 elsősorban stabilitási és bizton - Amiga NX be a MorphOS 3.8 operá - sági frissítéseket illetve új MorphOS Video stream project ciósrendszer nyilvános meg - SDK 3.9-et hozott. Az új funkciókat a Phoenixkonsole becenéven egy A jelenését. A dolog érdekessége a frissített rendszer már magában tar - Amigás dude jó ideje dolgozik szokásos javításokon és fejlesztése - talmazza, mint például az OpenSSL, egy „nagyszerű” projekten me - ken túl, hogy ezzel a verzióval be - ixemul (50.10) és az integrált Scintilla lyet AmigaNX néven reklámoz vezették a támogatott hardverek dokumentáció. Javítja a FatFS-t, egy most. A terv arról szól, hogy a közé a A-Cube féle Sam460 soro - a hid.class-al kapcsolatos billentyű - SAMANTHA 440/460 alaplapok zatú alaplapokat és számos Ra - zetkezelési problémát, jobb Power - és az OS4 párosból hiányzó né - deon grafikus kártyát az ATI/AMD's Mac7,2 AGP detektálást hoz, és fixálja hány funkció kidolgozásán X1000 és HD sorozatból. a 2 hibakeresési funkcióját. ügyködik barátunk. A rendszer Amellett különböző teljesítménynö - Javasolt új felhasználóknak, hogy fi - alapja természetesen egy hard - velő fejlesztéseket kapott a gyelmesen olvassák el a telepítési és ver melynek vagy egy 3,5 colos kernel, az , a 3D-s grafika és a hibaelhárítási útmutatót a telepítés vagy adapterrel egy 5,25 colos videó lejátszás is. Immár a Morph OS előtt. A meglévő slotra van szüksége a gépház - 3.8 is képes a 4K kijelzők natív fel - felhasználók a szo - Web link : ban illetve egy PCI vagy PCI-E bontásának kihasználására. kásos frissítési el - slotra a hátsó kivezetésekhez Mint mindig ez a kiadás is ingyenes Mtulajdonosrok, pakikh érOdeklőSdnek 3M.O8RPH OéS 3s.9 3.9 járást követve jut - (USB, Ethernet). Mit is tud a a regisztrált felhasználók és frissí - egy regisztrált MorphOS rendszer Alig szokta meg háttértárolónk a 3.8- hatnak az új Morp - rendszer? Képes H264-es tö - tők számára, illetve 30 percig bárki után 49 EUR átutalása révén jut - as verziót máris itt a MorphOS fejlesz - hOS 3.9-hez. mörítésű videók realtime leját - ingyen is kipróbálhatja. A Sam460 hatnak egy gépfüggő kulcshoz. tői csapattól a 3.9-es variáns, aligha - http://www.morphos.de szására közvetlenül az Amiga merevlemezről illetve WiFin vagy Bluetooth-on keresztül az AMC lejátszó program segítsé - gével. Kezdetben a WiFi és BT segítségével csak távirányítha - Új W-EONa Terchpno lo3gy DLtd . bmejelentgetthe, ahogjyt fórissk ítést adott ki tóvá válna a SAM rendszer, de később fájlmegosztásra is al - a RadeonHD Southern Islands Warp3D illesztő program - kalmassá válna. Az alaprend - Ajából, mely már ingyenesen letölthető az AMIStore App szer, mely valószínűleg valami - Store-ból a regisztrált vásárlók számára. Az új ügyfelek is megvá - lyen olcsó pico-ITX méretű sárolhatják természetesen a legújabb illesztő programot a AMIS - ARM alapú (Raspberry Pi 2?) tore-on keresztül. A legújabb V1.14-es driver Web link : miniszámítógép lenne mely nagyobb teljesítményt csikar ki a kártyákból a 169 Euró tervezett áron. A Wifi legtöbb játék használata esetén. Nő az FPS és BT bővítőkártya formában érték! Megjegyzés: frissítés szükséges a legfris - opcionálisan kérhetők plusz 25-25 Eurós felárért. Plusz egy sebb radeonhd 1.7 vagy 2.10 meghajtó prog - ethernet csatlakozót és USB ramokra a telepítése előtt. http://tinyurl.com/pb73xc4 portot nyomtatáshoz. Lénye - gében az Amiga merevlemez - ről olvassa a video-állományt az AmigaNX, on the fly dekódolja z A-EON Technology be - forráskód elemeire jövőbeni po - képarányú filmek helyesen megje - és kinyomja etherneten vagy jelentette, hogy egye - tenciális projektjei részére. lenítésében. DvPlayer egy új tripla később WiFi-n vagy BT-on rou - düli forgalmazója lett a A jelenlegi DvPlayer változat pufferelési technikát használ, terre vagy okostévére a strea - DvPlayer multimédia le - AmigaOS 4.1-en fut, és támogatja amely csak a AOS OS4.0+ érhető mot. Jelenleg igényfelmérés és A játszó programnak. A fejlesztő az alábbi videó formátumokat: el. Számos egyéb funkció, többek featurelista pontosítása folyik, Stephen Fellner (Cobra) most már ■ MPEG-1/2 videó stream között: billentyűs parancsikonok, illetve adományokkal lehet tá - kizárólagos jogokat biztosított az ■ MPEG-1/2 rendszerű átrajzolható GUI, teljes képernyős mogatni a cuccot a bátor (az A-EON számára. Ennek részeként az adatfolyamok és ablakos mód, Amidock támo - Amigás nem vak, hanem bátor! A-EON megszerezte világszerte a ki - ■ MPEG audio fájlok gatás, DVD és Video CD lejátszás, :) érdeklődőknek . zárólagos, folyamatos és visszavon - ■ VideoCD és SVCD feliratozás, külső pluginek és sok- http://tinyurl.com/nwse6cb hatatlan engedélyt ahhoz, hogy fej - ■ DVD Video sok más. Stephen Fellner hozzá - lessze, kiadja és terjessze a teljes ■ AVI fájlok tette: „Amiga volt az első otthoni Dvplayer forráskódot, binárisokat és ■ ASF / WMV fájlok számítógép mely a multimédia-él - Wiönbb UhónAapnEyi b3éta., f1ris.sít0és, jaFvítiásn ésa fejllesztés után Toni a beépülő modulokat. A-EON át - ■ AIFF audio fájlok ményt adott. A célom az volt, hogy Wilen kiadta a WinUAE 3.1.0. új, stabil és végleges verzióját. Ultimate PPC huss vette a DvPlayer webes tartalmát és DvPlayer is támogat számos audio tovább vigye ezt az örökséget a Az Amiga 30. évfordulójára ké - kizárólagos jogokat formál vala - és videó kodeket az avcodec.library- DvPlayer. Most itt az ideje, hogy a TEddig talán ez a legpotensebb változat a legjobb Amiga emu - szülő nagyszabású amszterdami mennyi a programmal kapcsolatos n keresztül, köztük MPEG Video 1/2, következő szintre lépjen, és nagyon látorból, hiszen csomó új funkciók mellé, újabb emulált hardver- partira a meghívott vendégelő - márkanévre, termék marketingre, DivX, XviD, MJPG, Cinepak, Indeo boldog vagyok, hogy az A-EON új bővítéseket, mint pl. új SCSI vezérlők, IDE vezér - Web link : adok között volt az Ultimate PPC promócióra és annak felhasználását Video, PCM, MPEG Audio (Layer1- életet lehel ebben a projektbe.” lők és turbókártyák kapunk. Vannak más érde - nevű kártyát készítő csoport az AmigaOS és Amigával kapcsola - 3) és így tovább. Gyors, közvetlen A legújabb béta DvPlayert jelenleg kes funkciók, mint például a teljes képernyős képviselője is. De mint utólag ki - tos operációs rendszereken, bele - renderelő algoritmusokkal lehetsé - vizsgálják, amely már támogatja GUI opció! Winpécéden sem maradsz Amiga és derült a kártya nagy valószínű - értve az emulációkat is. ges HiColor és TrueColor megjelení - a RadeonHDv2 meghajtót, hard - séggel nem létezett és nem is AmigaOS nélkül. A WinUAE már támogatja az Közben Stephen Fellner megtartja, tési mód, és külön rendering ruti - veresen gyorsított videó lejátszást http://www.winuae.net fog. Átverés? Ne várjátok! nem kizárólagos jogát az eredeti nok segítik a half scale és 16: 9-es tud a GPU-n keresztül. OS4.1FE Classic változatát is.

Dolgok amiket eddig nem tudtál az Amigáról Dylan az ûrhajós rand Rapids magániskola, USA: 30 éve vezérli annak 1,5–2 millió dollár lenne az ára. Az iskolának sür - migaPD egy új játékon dolgozik, amely az Ami - a fűtést és a légkondicionálást folyamatosan, 19 getőbb projektekre kell a pénz így nem szavazták meg a gás játékok fénykorát idézi. Dizzy stílusú mász - Giskolában EGY -es! Már nehéz alkat - cserét. A gép 30 éve hiba nélkül teljesít, miért cserélnék Akálós akció-ügyességi játék, mely ötvözi többi részt találni hozzá, a harmadik monitort és egeret hasz - le egy jóval drágább de azonos tudású berendezésre? klasszikus műfaj legjobb elemeit. Dylant az űrhajóst te - nálják el épp. Egy 1200 bites, rádiófrekvenciás modemmel A karbantartó személyzet sem szavazott a cserére, relgetjük, 2D-s oldalnézetes pályákon. Logikai feladvá - vezérli a 19 iskola eszközeit. Néha bizonyos walkie-talkie mivel az A2000 nélkül nekik kell kézzel kapcsolgatni a nyok, rejtvények és ügyességi feladatok is várnak ránk. frekvenciák ütköznek a rendszer frekvenciájával. 2011- rendszert, illetve félnek, hogy a modern rendszer nem NPC-kel is beszélhetünk. Gépigény Amiga 1200. A gra - ben le akarták cserélni egy „modernebb” rendszerre, de tudna ilyen rendelkezésre-állási időt biztosítani. fika már most gyönyörű! Megjelenés: 2015 nyár!

Amiga Mania 3 AMigA MániA amiga walker m o c . i k s n i z d o g z

: ó t o f AMIGA WALKER A Walker egy új Amiga modell prototípusa volt, melyet az 1996-os CeBIT kiállításon mutatott be az Escom és tulajdonban lévő Amiga Technologies. Ez a gép lett volna az „1200+” vagy „1300”-as. A Walker nevet azért kapta, hogy a vezető Amiga magazi - nokban egy jól hangzó néven tudják beharangozni. Univerzális gépet akartak, internetezésre, irodai munkákra, játékra, jó áron.

mikor az Escom átvette az Amigát a Com - Tyschtschenko ex-Amiga International Inc. elnök tu - volna) , FPU nincs, de foglalat van az alaplapon 68881 modore bukása után, amellett, hogy újra lajdona. Bizonyítékként egy 1999-es Amiga OS 3.5 vag 882-es FPU számára. Tartalmaz az alaplap, fog - gyártásba vitte az A1200 és a A4000T promóciós videófelvételen látható az Amiga Walker lalaltban valósidejű órát melynek neve Dallas. konfigurációkat, ők is elkezdtek tervezni Petro tarsaságában (https://youtu.be/Q1fnVzEtQfU A CeBit bemutató előtt eltávolították a protóból sta - egy teljesen új Amigát. Egy ezer dollár - a negyedik perctől). bilitási problémák miatt. Aalatti árú gépet vizionáltak az Escomnál. A gép kinézete elég futurisztikus. Valószínűleg ez 2 MB Chip RAM és 4 MB Fast RAM-mal szállították Ez az Amiga volt ismert „Walker” (itt magyarul: lépe - maradt volna a végleges formája, bár „csak” egy pro - volna a boltokba. Két SIMM foglalat állt rendelke - gető) néven egész végig a fejlesztési szakaszban, bár totípusról beszélünk. A formával a fiatalabb generá - zésre melyekkel a RAM akár 96 MB-ig bővíthető. nem ismert, hogy ezt a nevet meg akarták-e tartani ciókat próbálták megfogni. Érdekessége, hogy a felső Az alaplap az akkori AT szabványoknak megfelelő a későbbiekben is. Sajnos a gép soha nem került „kalap” rész leemelhető. Az alsó rész tartalmazza az méretű és lyukkiosztású, tehát egyszerűen átépít - gyártásba, mert az Escom csődbe ment mielőtt el - alaplapot, tápegységet, míg a kalap a meghajtókat. hető PC-s házba. A CeBiten bemutatott három gép készült volna, majd ezt követően az Amiga Techno - A közbülső rész, gyári panelekkel megemelhető lett közül az egyik szabványos PC-házban volt kiállítva. logies is megszünt rövid időn belül. volna, így az igényeinknek megfelelő magasságú to - Négyszeres sebességű CD-ROM meghajtó, egyes ter - Több alaplap is készült, de csak kettő lett a végső ronyházzá lett volna alakítható. Ezekbe a rekeszekbe vek szerint MIDI csatlakozó, külső billentyűzet (PC-s házat modellező boritással ellátva. Minden bizony - újabb meghajtók, kártyák, kiegészítők kerültek PS2-es Windows billentyűzettel, Amiga matricával nyal már csak ez a két prototípus létezik a mai napig volna a tervek szerint. és/vagy eredeti Amiga billentyűzetekkel), és szabvá - is. Az egyik magánkézben. A másik jó ideig az Nézzük miben más egy A1200-hoz képest a Walker. nyos Amiga egér járt volna a gyártásba kerülő gé - Amiga International Inc. főhadiszállásán (HQ), Lan - A processzor egy PGA tokozású, alaplapra forrasztott pekhez. A protók fekete A4000 billentyűzeteket genben, Németországban volt. Most Petro 68EC030 / 33 (sorozatgyártásba 40 MHz-el került kaptak.

4 Amiga Mania Két új chip jelent meg. „Toni” volt a „rendszer vezérlő. Természetesen a grafikáról és a kompatibilitásról az A1200-ben és A4000-ben megszokott bővitett AGA I / O (VLSI) chipset + a Toni chip gondoskodott, mely 40MHz-es alap frekvenciával kapcsolódik az AGA- hoz. A Toni egy FPGA volt. A prototípusokban az infók szerint nem volt teljesen stabil 33MHz-en. Az alap - lap tartalmazza a SuperIO chipet és a Dallas órát, de a bemutatott protókon a Toni egyedi FPGA chip még nem szerepelt. A SuperIO (Input / Output). Feladata amellett, hogy kezeli a régi felületeket és meghajtókat, az új to - vábbfejlesztett párhuzamos port ( EPP – gyorsabb párhuzamos port, amely képes 0,5-2Mb / s sebességre Petro is) terelgetése, kétirányú, 24-bites támogatással, az Tyschtschenko új printer.device miatt gyorsabb működéssel, mint ex Amiga international korábban. Fürgébb soros port, FIFO puffer. MIDI port. CeO a saját EIDE interfészkezelés HDD-k és CD-ROM-meghajtók Walkerét sétáltatja kezelése. Floppy interfész, pl. PC HD floppy meghaj - tók natív meghajtása. Új, nagy teljesítményű bővítő hely került kialakításra az alaplapon, amely lehetővé teszi a CPU / Zorro / PCI / Video kártyák fogadását. A „Walker” slot telje - sen új fejlesztés. Zorro, PCI, PPC, 060 miegymás fo - gadására is alkalmas. Se nem egy A1200 CPU-slot, se nem A3 / 4000 CPU-foglalat, és nem is csak Zorro III bővítőport. Minden egyben. Motorola Coldfire processzorokat is terveztek a Wal - kerekhez, azonban ezt az elképzelést elvetették meglehetősen gyorsan. Bár a Coldfire részben azo - nos vagy hasonló mint a 68k sorozatú processzorok, ezek az új CF processzorok nem teljesen kompatibi - lisek, így az OS nagymértékű átírását kellett volna elvégezni. A korai tervek 030 @ 33MHz-es CPU-kat vettek szá - mításba, majd a termelés felfutásával EC030 @ 40MHz-re cserélték volna azokat. Ez azt jelentette AMIGA WALKER volna, hogy a végső változatból is hiányzik az MMU. Mivel szerintük ezt ritkán használták az Amigák, a költségek csökkentése érdekében a sebesség növe - lését ítélték előnyösebbnek (33 –> 40MHz). A rendszer lelke az Workbench 3.2 (V40.42 béta) , és a 3.2-es (V43.1 béta) verziójú 1 MB-os ROM, melyek csak kisebb hibajavításokat tartalmaznak és az új hardverfunkciók egy részét vezérlik. Sajnos a szoftver oldalon a béta Workbench és Kickstart nem teszi lehe - tővé a hardver maximális kihasználását. Tartalmazott különböző frissítéseket a Kickstart, mint például a na - gyobb partíciók (2 GB), merevlemez 4GB-nál nagyobb lehetett és egy átalakított CD-ROM kezelő rendszert. Az Amiga Technologies nagy kampányt szeretett volna a McDonalds éttermekben Németországban és a nyugati televíziókban! A végleges gép bemuta - tását 1996 szeptemberére tervezték, míg az -be szánt PPC frissítést az év végére. 1997 ta - vaszára teljesen új PPC-s gépet prognosztizált az Amiga Technologies. Az Escom akkor már régen likviditási gondokkal küz - dött. A szebb napokat is megért PC-piaci szereplő 1996. július 15-én csődöt jelentett magával rántva az Amiga Technologiest és minden Amigás álmot. A mese végét ismerjük sajnos... dh1 kontroller MániA quickshot ii vs competition pro legendák viadala Quickshot II vs Competition Pro joystick Rendhagyóak leszünk ez alkalommal, lévén két nagy modellt fogunk kivesézni. Meglátásom szerint az Amiga és C64, illetve egyéb kom - patibilis rendszerek két legkedveltebb irányító eszközéről van szó. Ezek pedig nem mások, mint a Quickshot II és a Competition Pro. Mindkettő eszköz igen széles körben terjedt el és több módosított verziója is piacra került. Ezek persze más-más irányba vitték el az alapkoncepciót, vitatható eredménnyel, de a minőség és megbízhatóság ugyanaz maradt.

Quickshot sorozatnál a Spectravideo nyítása igen komoly mutatványt jelentett. Mennyi - kül, hogy rövid időn belül menthetetlenül görcsbe cég termékeként a cél egy ergonomi - vel könnyebb lett volna, ha nagyobb darabszám - állna az ember keze. Mindazonáltal a QS II gyenge kusabb sorozat meg - ban piacra kerül olyan kontroller, ami ezt a pontja a négyágú réz érintkező-rugó, amely képes alkotása volt. Az hiányosságot is megoldja... A két modell közül elfáradni az intenzív használat során, így könnyen első modellhez ké - ennek megítélésére jellemző, hogy sokan ezt tart - meglehet, hogy egyszer csak valamely irányba Apest a II. (és később a II Plus) ják a valaha gyártott legjobb joystick. A sajátos ki - már nem fog működni az eszköz, akkor pedig két jelű modell valóban igen kel - alakítás miatt én ezt megkérdőjelezném. Volt döntésünk marad, vagy emlékét őrizzük meg, mi - lemes fogású, jól kézbe egyébként Competition Pro Star néven is gyártva közben kukába kerül, vagy jófajta házi sufnituning belőle egy modell, ennek jellemzői, hogy átlátszó módjára megpróbáljuk pótolni a letört fület. A színes házalása volt a talpnak, továbbá több tűz - mikrokapcsolós kiviteleknél, mint a QS II+ illetve gombot és kapcsolható autofire-t is tartalmazott. QS II Turbo a gombok és irányok alatt egy rugós ki - Az alapverziók esetében közös jellemző, vitelű megoldást alkalmaztak a fejlesztők, azon - hogy a csatlakoztatásra használt kábel ban bár ez a kapcsoló lényegesen időtállóbb, a hossza nem igazán nagy, így a kapcsolóhoz tartozó műanyag kialakítású elemek klasszikus, „ülök az asztalomnál- ez esetben is hajlamosak elfáradni. előttem a gépem” megoldásban Konklúzióként tehát kijelenthető, hogy mindkettő lehet leginkább használni őket. A jó, sőt kiváló eszköz, ám leginkább a kipróbálás korábban tárgyalt CD32 kontroller a adhatja meg a választ, kinek melyik a szimpatiku - simuló irá - maga több méteres vezetékével már re - sabb. Az egyes modellek különböző verziói ma - nyító. A robusztus mekül orvosolja ezt a fogyatékosságot. Per - napság leharcoltságtól függően 500 Ft-tól talp közepén található sze a boltokban és webshop-okban kapható 3500-4000 Ft-ig terjedő összegek körül beszerez - kar remekül formatervezett, DB9-DB9 hosszabbító kábelekkel ez a kérdés is hetőek. Érdekesség továbbá, hogy a Competition jól kézbe vehető. Két, azonos megoldottnak tekinthető. Pro a retro őrületet meglovagolva USB csatlakozós funkciót ellátó tűzgombbal van szerelve, amelye - A magam részéről jobban preferálom a Quickshot kivitelben is piacra került nemrég, illetve a C64 DTV ket hüvelyk- és mutatóujjal használhatunk, mond - II modellt. Két meggyőző fedőnevű hardveres C64 emulátor is ennek az esz - hatni ízlés szerint. Ennek a generációnak kellemes érv számomra egyrészt köznek némiképp módosított házalásában vált ke - kiegészítője még a kapcsolható autofire gomb, a az autofire kapcsolója, reskedelmi termékké. Reynolds shoot ’em up akciók elengedhetetlen kelléke. amely nagymérték - A különböző modellek és generációk tipikus jel - ben meg tudja könnyí - lemzője még a négy tapadókorong, amellyel a teni a játékot, másrészt talp asztalra rögzíthető. Őszintén szólva nekem a markolat, amely ki - mindig jobban esett kézben tartott irányítóval válóan illeszkedik a küzdeni, így sokszor gondosan kiszereltem a ko - kézhez, ezáltal bizto - rongokat. A modell a gyártási élettartama alapján san használható anél - több szériában is futott, így az egyes modellek talapzatán a dombornyomott Spectravideo logo, illetve a kis táblácskán Quickshot II és m

Quickshot IIPlus feliratok is jelzik, melyik so - o c . r rozat példányához is van szerencsénk. t p m

A Suzo Trading Company által gyártott Competi - o c d tion Pro az arcade gépek stílusát követi. Kis pálci - l o

:

kán nagy gombóc az irányító „kar” , szép kerek k ó t o

nyomógomb a tüzeléshez. Ennek is kellően f masszív kialakítása, strapabíró kapcsolók - kal a kar kitéréseinek érzékeléséhez. A gombok itt is azonos funkcióval bír - nak. Érdekes egyébként, hogy Amigán mennyire nem terjedt el a több gombos irányítók hasz - nálata, ennek köszönhetően a Mortal Kombat és hasonló játékok irá -

6 Amiga Mania macrosystem v-lab y/c hArdver MániA Videós alapok MacroSystem V-Lab Y/C digitalizálókártya Az Amiga legendás képességei mindig remekül voltak kamatoztathatóak a videotechnika területén. Amellett, hogy komplex rendszereket lehetett kiépíteni Video Toasterre, vagy 3D renderelési feladatokra, az „egyszerű” digitalizálási technikák is jól alkalmazhatóak megfelelő hardver választásával minden modell esetén. Ilyen alternatíva a Macrosystem V-Lab kártyacsaládja, amelyből most a V-Lab Y/C modellt vizsgáljuk meg közelebbről, amely segítségével nagydobozos, High-End Amigákat foghatunk videó rögzítésre, a klasszikus sorozat modelljei közül.

z ember sosem lehet elég felkészült, ha Amigás képes a másodperc 1/30-ad része alatt rögzíteni egy kép - V-LAB Y/C adattábla eszközökkel találkozik, sorra érhetnek minket kockát, illetve van mód szekvenciák generálására. váratlan meglepetések. Hogy messzire ne A csomag eredetileg saját szoftvereket is tartalmazott, ¡ 24 bites valós idejű digitalizálás menjek, ilyen a múltkori eset az X-Surf IDE csat - amelyek már alapvetően megmutatni képesek az emlí - ¡ 30fps-sel teljes videó szekvenciák rögzítése HDD-re lakozóival. De azt szerintem kevesen tett sokoldalúságot, azonban örvendetes tény, hogy az ¡ képdigitalizálás 1/30-ad másodperc alatt Agondolnák, hogy még webcamet is tudunk tucatnyinál is több olyan programot őriz, ame - ¡ YUVN formátumú képtárolás működtetni, amellett, hogy magától érte - lyek ezt a kártyát képesek hadra fogni. Ezek között a ¡ 40 ns elérési idejű 3MB DRAM tődően lehetőségünk van kép- rögzített képek hibáinak javítására szolgáló kiegé - ¡ 2 Composite bemenet illetve videó digitalizá - szítőtől kezdve például a webcames felületet ¡ 1 S-Video bemenet lásra egy olyan biztosító alkalmazásig gyakorlatilag min - Valós idejű színvezérlés hardver segít - den van. Az én kedvencem egyébként a ¡ TBC megléte nem szükséges ségével, amely VLabTV, amelyből az Amineten elér - ¡ megjelenésekor hető legutolsó verzió a v0.16, ez ¡ VHI driver támogatása van sok mindent el lehe - a két RCA kompozit és egy S- tett mondani az inter - Video bemenet képét gánk, az persze már más kérdés, akarnánk-e ilyen hálát - net állásáról, csak épp azt tudja egy-egy ablak - lan igásló-szerepre kárhoztatni bármilyen nagydobozos nem, hogy mindennapos a ban a képernyőre vasat. video streamek elérhetősége és A teljesség igénye nélkül pár érdekes szoftver, amivel nö - készítése. velni tudjuk a komfortérzetünket egy ilyen kártya hasz - A Macrosystem 1993-ban dobta pi - nálata esetén: acra Zorro II-es slotba tolható, ezáltal FIM – video felvétel és visszajátszás. 68020+ CPU-t és 2/3/4000-es gépekben munkára fogható v39+ verziójú exec.libraryt igényel, sok-sok memóriával, valósidejű video digitalizáló kártyáját. A ter - a program teljes mérete 80 KB(!). mék egy jól átgondolt fejlesztés végeredménye, és a LiveCAM – Ahogy a neve is mutatja, ez az. Nem is - meretes, milyen minimum gépigénye van a megfelelő működéshez. VLab MCC – Ez a MUI custom class egy praktikus kiegészítő, a segítségével ablakban nyitva grabelhetünk bármilyen, a kártya

által támogatott üzemmódban vi - deójelet. Lehetőség van YUV-RGB kon - verzióra és deinterlacingre (váltott soros mód megszüntetése), guigfx.lib-en és CybergraphX-en ke - resztül is működik. VLab.pss – ArtEffect plug-in. Valós időben végrehajtható megjelenés idején ez jól látszott az árában is, hiszen a varázsolni, el is mentve a bejövő fényerő és kontraszteffektezéssel rögzíthető videó jel. El - korabeli hirdetésekben 598 DM lepengetése után lehe - adatokat. vileg minden V-Lab kártyát támogat, de az alapkártya, tett csak bárki boldog tulajdonosa. Hogy mit kapunk Egy másik, komolyabb alkalmazás, amely sikeresen túl - amely csak két kompozit bemenetet tartalmaz, de s-vi - ezért az összegért? Egy alacsony profilú, a normál Zorro nőtte a V-Lab eredeti határait a MultiLiveCam, amely se - deot nem, lényegesen eltér a működését tekintve a két kártyáktól némileg rövidebb kivitelű kártyát, amely a tel - gítségével több kártya és Zorro slot esetén akár 21 másik modelltől. jesítményorientáltság érdekében egy akkoriban kellően kamera képének megjelenítése és rögzítése is lehetséges. YBrowse – YUVN szekvenciák javítására szolgáló eszköz. népszerű képfeldolgozó chippel és 3 MB 40 ns-es memó - Ha kicsit kiforrottabb kezelőfelülete lenne, kis túlzással Időnként a kártya hajlamos hibás image-eket rögzíteni, riával van felvértezve. Ezeknek köszönhetően a rendszer biztonsági kamera-rendszerként is funkcionálhatna Ami - ezeket korrigálja ez a program. . Reynolds

Amiga Mania 7 hArdverMániA a scanjuggler sztori A ScanJuggler sztori Részletek a fejlesztő, Dezz billentyűzetéből A ScanJuggler egy AGA-s Amigákba készült scandoubler / flickerfixer kártyacsalád neve. A fejlesztő és tervező, Dezz saját maga ragadott billen - tyűzetet és írta meg az Amiga Mania számára a ScanJuggler sztorit, mely a régebbi változatokon keresztűl a legújabb revíziók állapotát és ké - szültségi színtjét mutaja be. Érdemes várni rá! Nagy tudású eszköz, mely sok-sok küzdelem, agyalás, fejlesztési zsákutca és egy elhivatott, ma - ximalista mérnök munkájának kiváló gyümölcse!

ScanJugglerek története 2000-ig nyúlik vissza, rűbb programozható-logikai IC) volt szükség. Ez egyben le - serial IC-n keresztül kellett bevezetni. (Harmadrészt egy EEP - ekkor jelent meg a sorozat legelső tagja (picivel hetővé tette a harmadik foglalat elhagyását is, ti. az eddigi ROM is kellett a volatile FPGA miatt). A ScanJuggler 2 -es is tu - szebb változatban 2001-ben). Velük kapcsolat - kártyák (a kintiek is) az Alice-ról szedték a képszinkronjeleket, dott volna néhány extra kunsztot, de ez az FPGA többfélére is ban most csak két érdekességet említenék. A a CPLD -vel viszont utánozható a Lisa vontakozó áramköre is. lehetőséget biztosít, így ez a kártya a ScanJuggler XAGA Lite rajtuk alkalmazott videochip elvileg csak Az optimális tokméret melletti legnagyobb CPLD -t alkalmaz - nevet kapta a keresztségben, ami végre termékként is megje - PAAL/NTSC-szerű képet tudott fogadni, ezért a VGA-szerű tam, amiben elvileg bőven el kellett férnie mindennek. Az lenhetett. 15db készült belőle eleddig. módok használatához az alaplapi VideoDAC-ról vezettem így létrejövő kártya akart lenni a ScanJuggler 2 . Már nagy - Közben egy nagyobb változat is készült, nagyobb FPGA -val, el a jeleket, analóg átkapcsolással. Ezzel az volt a bibi, részt működött minden, amikor úgy 75%-os CPLD telített - és kapott egy külső memóriát is, így a flicker-fix is felkerült hogy VideoDAC és a Lisa közelsége miatt egy NYÁK-on volt ségnél bedobta a törülközőt a CPLD -s fejlesztőkörnyezet. Sok a fícsőrlistára. Ezt a kártyát nevezhetjük ScanJuggler XAGA a két foglalat és a megfelelő illeszkedés miatt szinte mindennel próbálkoztam, hogy a még hiányzó néhány dolog Rev0.5 -nek. Ez lényegében egy tesztkártya volt, mivel az 1/100mm-es pontossággal kellett elhelyezni a foglalato - beleférjen a CPLD -be, hiába. A következő körben egy, a CPLD eddig alkalmazott videochip hátráltató tényezővé vált (max. kat, ami hosszadalmas és idegőrlő folyamat volt, ezért fel helyére kisebb áttervezéssel betehető, ésszerű árú FPGA -val 768-as horizontális felbontás, no 24 bit, stb.). sem merült a nagyobb sorozat gyártása, külföldi forgal - (egy kisebb Spartan XL) próbálkoztam, meglepő módon Ekkor jelent meg egy kedvező árú, és viszonylag könnyen be - mazás. Azt csak jóval később tudtam meg, hogy az akkori azonban az elvi nagyobb kapacitás ellenére sem fért bele az szerezhető DVI/HDMI transmitter IC , ami ráadásul multiple - kinti kártyák többsége (összes?) eleve nem támogatta a áramkör. xálva (kevés vonalon) fogadta a pixeladatokat és analóg ki - VGA -szerű módokat. :) 1–2 év alatt azért így is készült Nagyobb FPGA -ra volt szükség, de a Spartan XL nagyobb ka - menete is volt. Ez vette át a videochip helyét. Ezzel azonban 50–60db. pacitású típusai túl drágák voltak, így Spartan 2 -esre kellett még nem volt minden elrendezve. Egyrészt ez az IC , egyszerű Közben elkezdtem tervezgetni, hogyan lehetne néhány ki - váltani. Ez már némileg nagyobb áttervezést igényelt, mert transmitter lévén, összességében jócskán butább, mint a sebb IC felhasználásával, a bejővő bitek manipulálásával egyrészt a 3,3V mellett 2,5V-os tápra is szüksége volt, másrészt másik, így jelentősen több feladat hárult az FPGA -ra. Ugyan - olyasféle extrákat megvalósítani, mint Hi- és TrueColor mód. azonos tokozás mellett kevesebb I/O vonala volt, ezért a Lisáról akkor ez az IC jóval nagyobb felbontásokat támogat, így szű - Deszkamodellben működött is, de aztán idő hiányában el - levezetett regiszter-adatbusz (egyik) 16 bitjét két parallel-to- kössé vált a memória IC , aminek a beszerzése is nehézke - sikkadt a dolog. Amikor néhány év sebbé vált. Így ez a kártya Scan - csönd után újabb megkeresések ér - Juggler XAGA Rev1.0 is tesztkár - keztek kártyaügyben, ezeket a ter - tyaként végezte (nem utoljára). veket vettem elő (a korábbi kártya A ScanJuggler XAGA Rev2.0 -ra NYÁK-filmjei már amúgy is elvesz - tehát egy nagyobb memória került. tek). Így született meg a ScanJugg - Továbbá: az adott tokozás melletti ler + . Egy kisebb sorozat készült legnagyobb Spartan 2-es (XC2S100- belőle. Azonban itt még mindig 5TQG144C), egy programozható óra - megvolt a kétfoglalatos móka, így jelgenerátor (FRC [frame-rate conver - annyira nem erőltettem. sion] és egyéb funkciókhoz) és egy Inkább nekiálltam kísérletezni, el bővítő csatlakozó (jó ideje kerestem lehet-e érni valahogy, hogy a kis vi - már megfelelő csatlakozót ide, ami deochip mégis együtt tudjon mű - beszerezhető volt, egyik sem volt jó, ködni VGA -szerű módokkal is (szük - aztán egy új csatikról szóló hirdetés - ségtelenné téve a második foglala - ben megláttam, pont a helyére illett). tot). Végül a megfelelő beállítások - Közben folyt az (egyre kibővültebb kal, vezérléssel és órajelezéssel sike - feladatokat ellátó) FPGA logika és a rült. (Ezt jeleztem a gyártó chipterve - mikrokontrolleres vezérlés fejlesz - zőjének, akit előzőleg erről kérdeztem. tése. Ennek során kiderült néhány Nem akarta elhinni. :) Megjegyzem, dolog: az órajelgenerátor nem elég - nem ez volt az első trükk, eredetileg a séges, jobb (és drágább) kell; a me - sorelmosás sem lett volna kikapcsol - mória IC nem csak a neki címzett pa - ható, mivel a chipet nem számítógé - rancsokra reagál (tiltogatni kell az pes képhez tervezték.) Ehhez azon - I2C portját egy külön vonalon, doksi - ban már CPLD -re (FPGA-nál egysze - ban persze egy szó se); bizonyos ese -

8 Amiga Mania A ScanJuggler sztori

tekben jobb hozzáférésre van szükség a memória- IC felé az FPGA -tól. Ezekhez I/O vonalakat kellett felszabadítani az FPGA -n, a Lisáról elvezetett RGA vonalakat egy parallel-to- serial konverziós IC -k keresztül 8 láb helyett 3 lábon beve - zetve. S lőn ScanJuggler XAGA Rev3.0 . Ez befutónak tűnt, elő is készültem 2013. Karácsonyára 30db kártya legyártá - sára, elkészültek a NYÁK-ok, beszerzésre kerültek az FPGA -k (6000 Ft/db), a többi alkatrész már korábban megvolt. Csakhogy... A Karácsony előtti kapkodásnak hála a NYÁK-ok nagy része selejtes lett. Végső soron ezt nem is bántam a ga - rancia miatt, és mert az új órajelgenerátor (szintetizátor) IC - ről is kiderült, hogy bár egész jó lett volna, néhány számunkra fontos frekvencián instabil volt a működése (véletlenszerű villogások, screen-mode váltás után esetenként kikapcsoló mo - nitor). Nem találtam könnyen és gyorsan beszerezhető másik IC -t, ezért egy csatlakozófelületet képeztem ki a helyén, hogy a megfelelő IC utólag (felhasználó által) ráhelyezhető legyen a kártyára, egyben lehetőség legyen többféle IC -t letesztelni. Ebből lett a ScanJuggler XAGA Rev3.2 . (Előzőleg Rev3.1, de épp jelezte a DVI chip gyártója, hogy egy kiegészítő áramkör nem volt tökéletes a korábbi doksiban, így ebből nem készült NYÁK. Egy olyan mozzanat is volt, hogy kiderült, némi eltérés van az A1200 1D4 és 2B alaplapjain egy fontos jelben, ezért a kártyák először csak az egyikben működtek, ezt először hw-es módosítással akartam orvosolni, de aztán sikerült olyan meg - oldást találni az FPGA logikán belül, hogy ez a különbség ne számítson).

Amiga Mania 9 hArdverMániA a scanjuggler sztori

A Rev3.2 -es NYÁK -okból még tavaly (2014) tavasszal készült tudok segíteni a fejlesztőprogramnak a dolgok optimálisabb egy sorozat. Az azóta eltelt idő nagy részét számomra sajnos elhelyezésében, ami egy FPGA határainak feszegetésekor egy betegség töltötte ki. Erről nem szeretnék bővebben nem elhanyagolható tényező.) értekezni, annyit mondanék, hogy néhány hete jól vagyok, újult erővel folytatom a fejlesztést és több korábbi problé - mát sikerült megoldanom. Ezek alapvetően abból erednek, A KÁRTYÁK hogy az említett, adott tokozásban legnagyobb kapacitású Az aktuális kártyák tehát a ScanJuggler XAGA Lite Spartan 2 FPGA bár kezdetben mindenre elegendőnek (rev2), a kistestvér és a ScanJuggler XAGA (rev3.2), a tűnt, később azonban 80% fölé kúszott a kihasználtság, nagytesó. Mindkét kártya használható A1200 és A4000(D) hasonló helyzetet eredményezve, mint a ScanJuggler 2 gépekben. (A CD32 és A4000T változatok is készülnek). esetén. Ebben az esetben egy sor „trükkel” és egyes funk - Mindkettő befér az A1200 HDD tartó fémkerete alá. Fő ciók mikrokontrollernek való kiszervezésével sikerült ezt szempont volt még a tervezés során, hogy minden korábbi némileg lejjebb tornászni, de így is meglehetősen nehéz - (egyéb célú) kártya és bővítés mellett elférjenek. Mindkét kessé váltak az FPGA -t érintő módosítások. Megjegyzem, kártya firmware-je és FPGA logikája frissíthető Amiga OS az említett FPGA típusnak létezik egy kicsivel gyorsabb vál - alól. PAL/NTSC/Euro36 kompatibilisek és támogatják a VGA - tozata, ami némileg könnyítene a helyzeten, de ez drágább és a beszerzése is nehezebb, nem beszélve a meglévő kész - letről a másikból, amit nyilván nem akartam kidobni (el - adni nem nagyon lehet), de kész vagyok erre is, ha a szük - séges. Remélhetőleg mire ez a cikk megjelenik papír for - mában, a kártya is kint lesz. (A Lite verzió már korábban megjelent, de kevesen keresték, mindenesetre gyártás alatt van egy újabb sorozat.) Itt felmerülhet a kérdés, hogy miért nem eleve már jóval ko - rábban az újabb generációs Spartan 3 -asra váltottam, ami nagyobb kapacitásokat kínál olcsóbban (sok mindent leegy - szerűsítve), 2-es helyett? Nos, azon egyszerű oknál fogva, hogy az már nem 5V I/O kompatibilis, így minden, a Lisától közvetlenül az FPGA -hoz kapcsolódó vonalon szintillesztést kellene alkalmazni, ami rengeteg helyet igényelne. Leg - alábbis az eredeti koncepció szerint. Időközben az FPGA -n belüli helyspórolás jegyében 16 vonal használatát kiiktattam és mással helyettesítettem (összevonva funkciókat). Elkép - zelhető, hogy még néhány trükköt bevetve megvalósítható lenne egy Spartan 3 alapú ScanJuggler . A későbbiekben min - denképpen megvizsgálom ennek lehetőségét. A NYÁK -ok egyébként kézzel lettek tervezve, nincs az az autorouter, ami erre képes lenne.

FPGA LOGIKA A kártya „lelke” az FPGA -ban megvalósított áramkör. Mint a vonatkozó képen látható, nem túl egyszerű. (Az áramkör szerű módokat. Támogatják a DDC/CI -t, miáltal a későbbi - ductivity / Euro72 / DBLxxx képernyőmódokat (a Super72- moduláris felépítésű, az egyik „doboz” a másik „doboz” része, ekben egy kis utility segítségével billentyűzetről szabá - t nem). A maximális felbontás 768 ×580i. A bitmélység többszörös mélységben. A képen csak a saját modulok látha - lyozható lesz egy okosabb monitor vagy tévé egyes beál - alapesetben 21 bit lehet (jelenleg 18) és csak speciális ese - tók – egyféle csak egyszer –, a fejlesztőrendszer standard mo - lításai (pl. fényerő, alvó mód). Természetesen a borderblan - tekben 24. A képkimenet analóg (VGA). duljai nem.) Erre azért van szükség, mert egyrészt a régi kinget is támogatják. (Lehetőség van bizonyos spéci képi scandoublerekkel/flicker-fixerekkel szemben ma már alap - hatásokra is, erről bővebben hamarosan.) ScanJuggler XAGA: vető elvárás az Amiga összes video módjának a támogatása, Scandoubler mellett flicker-fixer szerepet is betölt. Szimpla FRC- másrészt a kártya – a konkurenciához hasonlóan – több, re (frame-rate conversion) is van lehetőség (ez jelenleg megfelelő mint sima scandoubler/flicker-fixer. Harmadrészt a kívána - A KÜLÖNBSÉGEK órajelszintetizátor IC hiányában nem működik). Támogatja a tosnál kevesebb (Block) RAM, ami önmagában számos trükk ScanJuggler XAGA Lite: Super-HiRes felbontást (PAL-ban 1536 ×576p). Az alap Amiga bevetését tette szükségessé. Scandoubler szerepet tölt be, azaz a PAL / NTSC módok képmódok mellett az olyan custom módokat is támogatja, mint (Tudom, hogy ma már nem ez a schematicos tervezés a képét DBLPAL / DBLNTSC szerűen jeleníti meg a monitor az 1024 ×768 vagy 1280 ×720. A képkimenet lehet analóg menő, hanem a HDL kódolás, de én így jobban átlátom, számára. Nem rendelkezik flicker-fixinggel (interlace sor - (VGA) és digitális (DVI/HDMI). A bitmélység 24 bit. A bővítő másrészt ez közelebb áll a valós működéshez, mint egy villogás megszüntetése) és FRC (frame-rate conversion) le - csatlakozó által többféle bővítési lehetőség adott (pl. profi absztrakt kód, és szerintem így jobban és könnyebben be hetőséggel (az 50Hz 50Hz marad), de támogatja a Pro - FRC áramkör, mini-GFX kártya, stb., ezek tervezés alatt állnak).

SJ Switcher Module (DVI)

10 Amiga Mania grafikus kártya kimenete is csatlakoztatható. A kettő kö - sított a tökéletes kontaktus (és maga a kábel és a csat - KÉPKIMENETI OPCIÓK zött gombnyomásra vagy automatikusan is tud váltani. lakozó között sem alakul ki kontakthiba, mint sok eset - (A képváltás analóg domainen történik meg, a grafikus ben a kisebb szalagkábeles csaltalozóknál). Az UTP/STP Az alapértelmezett képkimeneti opció az analóg VGA (DDC/CI kártya képe csak analóg jelként érhető el a kimeneten)! kábel használatával egyszerűen biztosítható a jó minő - nélkül) egy kábelen. Ezen kívül a következőkre van lehetőség. Támogatja a DDC/CI-t. Elsősorban a ScanJuggler XAGA- ségű jelátvitel a nagyfelbontású kép számára. hoz ajánlott (de az XAGA Lite-tal is használható – ilyen - SJ HDMI Module A1200/RFM: kor csak analóg jelkimenet van –, ha a későbbiekben ter - Mindegyik kimeneti modul rendelkezik egy kis nyomógomb - HDMI csatlakozást biztosít, az A1200 TV-modulárora helyére vezzük annak lecserélését normál XAGA-ra). Az RJ45 csat - bal, amivel a képváltási funkción túl az alapkártya egyes be - szerelhető. Támogatja a DDC/CI -t. lakozók aranyozott érintkezői által hosszú évekig bizto - állításainak módosítására is van lehetőség. Dezz SJ Switcher Module (VGA): Analóg VGA kimenet található rajta. A floppy alatt található kivezetésbe (A1200) vagy slot hátlapba (A4000/A1200'T') szerelhető. Az alapkártyával árnyékolt kábel köti össze. Közvetlenül fogadja a BVision vagy CVision kábelét, de megfelelő kábellel más grafikus kártya kimenete is csat - lakoztatható. A kettő között gombnyomásra vagy automa - tikusan is tud váltani. Támogatja a DDC/CI-t. Ez elsősorban a ScanJuggler XAGA Lite-hoz ajánlott.

SJ Switcher Module (DVI): DVI-I kimenet (analóg+digitális) található rajta. (Ez egy - szerű adapterrel VGA-ra vagy HDMI-re alakítható). Szin - tén a floppy alatt található kivezetésbe (A1200) vagy slot hátlapba (A4000/A1200'T') szerelhető. Az alapkár - tyával árnyékolt kábel köti össze. Közvetlenül fogadja a BVision vagy CVision kábelét, de megfelelő kábellel más

SJ HDMI Module A1200/RFM

Amiga Mania 11 szoftver MániA blizzard ppc és cyberstorm ppc aos3.9 alatt Építsünk PowerPC-s rendszert! Blizzard PPC és Cyberstorm PPC AOS3.9 alatt Egy külhoni, elkötelezett Amigás társunk, John Hertell közreműködésével egy teljes PPC rendszertelepítést követhetünk végig, amely révén eljuthatunk abba a végállapotba, hogy hibátlanul működő Classic rendszert hajthatunk, PPC-vel, grafikuskártyával, Warp3D-vel körítve.

iánypótló téma ez, mivel bár vannak ilyen-olyan tőcsónak” összerakása, tehát szükség lesz egy olyan partí - Nem árt, ha ekkor már a friss rendszerpartíciónk a legma - OS verziók, amik PPC-t is kezelnek, ki kell jelent - cióra, amely boot-olható és a maximális üzembiztonság ér - gasabb prioritású. Az újraindítás után a Diskimage progra - sük, hogy ezek bevetése nem egyszerű dekében FFS fájlrendszerrel operál. Erre csak a telepítés és mot pakoljuk be a rendszerünkbe, ugyanazokkal a útvonalon jut el a kiteljesedé - rendszer-helyreállítás során lesz szükségünk, viszont mivel módosításokkal, ahogy a segédpartíción csináltuk, valamint sig, így van nem egy pont, ahol az ember aknára ez kellhet bármilyen probléma lép fel, erősen javallott a másoljuk be a CacheCDFS fájlt is onnan, a rendszerpartíciónk Hfuthat. John első alkalommal egy BlizzardPPC -t akart had - gyári fájlrendszert alkalmazni, még akkor is, ha tudjuk, ál - L könyvtárába. Ismét mountolnunk kell az OS3.9 install CD rendbe állítani, ám a standard 3.9 installja, majd a BB3 bein - talában véve sokkal jobb a PFS3. ISO-ját, fontos, hogy CD-ROM-ként és NEM Direct Access- tegrálása után a rendszer durva fagyásokat produkált, vagy Készítsünk hát elő egy megfelelő háttértárolót, ami lehet szel. Az első körön sikeresen túljutottunk, most jöhet ismét éppen rendkívül instabil volt. Ennek okán eldöntötte, hogy akár CF kártya is egy adapterrel, majd másoljuk rá az Ami - az installer, ebben az esetben az internetes programokat komolyan nekiül és kibogozza, mi miatt keserű az öröme, hi - gaOS 3.9 CD Emergency könyvtár tartalmát, valamint a fen - rámoljuk fel a gépünkre. Most tehát az install indításakor szen minden adott egy ütőképes vashoz, ám a sok fagyás tebb meghatározott programcsomagokat egy tetszőleges az „Install Internet Software” opcióra lesz szükségünk. miatt lehetetlenség volt kihasználni a gép képességeit. alkönyvtárba, majd indítsunk rendszert erről a CF-ről. „Proceed” -eket nyomva a telepítőcsomag kérdezi, hogy le - Amit rendszerépítéshez használt gépről tudni érdemes, Miután installáltuk a Diskimage-et már lehetőségünk van gyen-e a Genesis TCP/IP stack felmásolva, amennyiben hogy desktop A1200 -ről van szó, 3.1-es Kickstarttal. A PPC mountolni ISO image-eket, mint CD-k. Javasolt a PFS3 te - Roadshow-t vagy mást szeretnénk használni úgy nyugod - kártya eredetileg 040 -es volt, amit tulaja 060 -ra cserélte - lepítése is, hogy a rendszerünk ezzel a fájlrendszerrel fusson. tan nyomjunk „No” -t. Ezután egy „Proceed” – „Yes” – „Pro - tett, ez 66MHz-en jár, illetve a 175MHz-es PPC is le lett A PFS3DS (DirectSCSI) verziót célszerű választani, különösen ceed” combót megadva felkúszik az AmiTCP, végül az váltva, 300MHz-es verzióra, ami viszont 330MHz-en ketyeg. nagy HDD-k esetén. AWeb egy verzióját tudjuk felrámolni. Fontos továbbá, hogy ez a gép már az a kategória, amit nem Ezt követően kicsit megpiszkáljuk a CD kezelést, mivel a Folytatásképp lehetőség van nyelv ki - képes meghajtani az alap tápegység, így szükséges áram - CDFilesystem alapértelmezett dolgai hmm… messze van - választására ekkor is, illetve „Pro - forrást biztosítani egy második táppal, célszerűen a lap kö - nak az ideálistól. Nyissunk új shell-t, majd adjuk ki az „ed ceed” -et vár gépünk a FixFonts zepén, ahol a floppy drive is feszkót kap. Ha nincs stabilan devs:dosdrivers/ICD0”parancsot. Ebben az L:CDFilesystem telepítésének döntésére is. Az meg az 5V a gépben, a rendszer garantáltan működési legyen módosítva L:CacheCDFS-re, valamint szerepeljen a OS3.9 része az AmigaMail, ami problémákkal küzd majd, függetlenül az eredményes ins - Control = „MD=0 LC=2 DC=4 LFC=1”. Mentsük a változta - egy szerény képességű levelező talloktól. Kiemelten fontos, hogy a Permedia 2 nagy hőt ter - tásokat, majd lépjünk ki, ezután nyomjunk reset-et. kliens egyszerű és gyors levél - mel, így javasolt lehet aktív hűtés használata a GPU -n. Boot után indítsunk DiskimageGUI-t, válasszuk ki az ICD0:-t, küldésre és fogadásra, utolsó Mindez persze nehezen passzintható be az eredeti háza - majd „?” után adjuk meg a CD-ROM-ot, Direct Access he - lépésként ezt is besorolhat - lásba, így csak javasolni tudom a teljes rendszer megfelelő lyett, ezt követően mentsünk egyet. Az ICD0: ikonon dup - juk a netes programcso - méretű fekvő vagy álló házba történő építését. Ez esetben laklikkelve keressük meg és válasszuk ki az OS3.9 CD ISO-ját. magunk elemei közé. megoldódik a BVisionPPC video csatlakozójának korrekt rög - Most készítsünk elő egy partíciót a 3.9-es Workbench-ünk - Következhet a CD-ROM zítése ugyanúgy, mint a megfelelő adapter alkalmazásával nek. Ez alkalommal már jobb ha PFS3-as fájlrendszert vá - driver, indítsuk el hát egy modern billentyűzet használata. A magam részéről lasztunk, a partíció pedig a merevlemez első 4 GB-jából újra az installert. A egyébként egy A1200 esetében jobban preferálnám a fekvő legyen kikanyarítva. Sőt, legyen inkább az első 2 GB. Egyé - meghajtóprogram házas megoldást, mivel ha nem tervezünk PCI buszrend - biránt célszerű nem túl nagy rendszerpartíciót gyártani, kiválasztását köve - szert vásárolni, vagy folyamatosan gépet faragni, egy lapo - amelyen csak azok a programok legyenek, amelyek valóban tően a szokásos sabb stílusos ház remekül mutat a lapmonitor alatt… a rendszer részeit képezik, vagy képezhetik. Ilyenek többek „Proceed” -eket Értékes háttérinfo, hogy – mint minden A1200 -ben alap - között az alap WB könyvtárak, az AHI, a P96/CGX, az RTG és nyomva még két helyzetben – ebben a gépben sincs CDRom, így az egyes egyéb komponensek, mint például az XPK tömörítőcsomag kérdéssel kell foglalkoz - CD-k ISO-ja lett mountolva a telepítéshez. Ez a következők a library-jeivel. Minden más programot praktikusabb másik zunk, megadható, hogy miatt érdekes, egyrészt igazoltan nem kell CD-ROM, ha fel partíción tartani, hogy megőrizhessük a rendszerünk tisz - mennyi lemezt képes fogadni a akarunk építeni egy saját Workbench-et minden fontos taságát. Általánosan jól bevált struktúra tud lenni például meghajtónk, illetve rendszerindulás - komponenssel, másrészt ha van optikai meghajtónk, akkor egy System/Data/Utils/Game/Demo ötösfogat, amely segít kor automatikusan aktiválódjon-e a CD0. még egyszerűbb tud lenni a helyzetünk a folyamat során. alapvető rendet tartani a programjaink és adataink között. Ha igenlő választ adunk, a mountfile most be -

■ De folytassuk a rendszerépítést. A Workbench-ünkben most kerül a Devs:DOSDrivers könyvtárba, ha nemet Szükséges szoftverek: elérhető már az OS3.9 install CD, itt jöhet a dupla-katt az mondunk, utólag nekünk kell ezt megtennünk. Itt kö - ■ Kickstart 3.1 (ROM-ban) OS3.9-Installation ikonon. A belistázott opciók közül válasz - vetkezne, hogy felpakoljuk a PowerPC kiegészítéseket. ■ BoingBag 1-4 szuk az „OS3.9 Full installation over OS3.0 or empty HD” al - MOST NE TELEPÍTSÜNK SEMMILYEN POWERPC-T ■ PFS3 erősen javasolt ternatívát. Hogy kicsit egyszerűsítsünk és gyorsítsunk a KEZELŐ PROGRAMOT! ■ Diskimage (amennyiben nem áll rendelkezésre CDRom) dolgok menetén: nyomjunk háromszor „Proceed” -et, majd Eljött viszont a Boing Bag-ek ideje, következzen hát az első. ■ BPPCFix „Accept” -et végül még egyszer „Proceed” -et. Ezt követően Hogy ne fussunk felesleges szóvirágokkal tiszteletköröket, ■ BPPCFixFix (!) válasszunk partíciót, ahova installálni akarjuk a rendszert íme zanzásítva. 4 × „Proceed”, nyelvválasztás, majd „Pro - ■ 68060.library v46.20 (logikusan azt, amit az imént hoztunk létre). Válasszuk ki a ceed”, ekkor az installer ellenőrzi az OS CD-t, amelyet ter - ■ WarpUp v5.1 használni kívánt nyelv(ek)et, alaphelyzetben a CD nem tar - mészetesen ismét mountoltunk. Még két könnyed ■ CyberGraphX 4.0 CD (vagy ISO fájl) talmazza a magyart, ez később került bele a Boing Bag-ek „Proceed”, végül reboot és jöhet a BB #2. ■ CGraphX v43RC6 update patch révén, hála az ATO-nak (Amiga Translators’ Organisation) . A BB második kiadásához ismét szükség lesz a CD-re, tehát ■ CyberGL Ezután nyomtatók, driver-ek és keymap-ek (billentyűzetki - fűtsük be az ISO-t. A kibontott BoingBag-ben klikk az install ■ Warp3D osztások) választhatóak, illetve kérhetünk hátteret, ez ikonra, majd kétszer következhet a „Proceed”, ez esetben egyébként a Prefs-ben utólag értelemszerűen módosítható. azonban intermediate userként haladjunk tovább. Még Mielőtt bármibe kezdünk, első feladat kell legyen egy „men - Ha mindezzel megvagyunk, („Proceed”) a gép újraindul. három „Proceed” -et nyomva felkerül a ROM Update, egy

12 Amiga Mania gyors CD-ellenőrzés van soron. Ismét „Proceed” -elhetünk át kell váltani Tool-ra, ezt az ikont kijelölve a legördülő me - fut, ezeknél érdemes tudni, hogy a magasabb horizontális két határozottat, majd kapcsoljuk ki a gépet! nüben tehetjük meg. Bőszen „Proceed” -ezünk, a gép / pro - és vertikális frissítés villogásmentesebb működést biztosít, Erre mindenképp szükség van, ha nem így teszünk, cesszor kiválasztásánál „Blizzard PPC A1200” -t választva. A de ezek monitoronként változnak és nem mindegy, mi a a Boing Bag 3 totálisan szétfagy! grafikus kártyás kérdés is a beugratós fajta, itt „No gfx card” plafon, amire egy-egy modell képes. TFT-k esetén a képf - A BPPCFix és BPPCFixFix ezúton kerülhet a C: könyvtárba. A a jó válasz, akkor is, ha van BVision-unk! A verziót illető kér - rissítés 60Hz-en kell legyen, ha szeretnénk látni valamit, ér - BPPCFixFix használatára csak BlizzardPPC kártyák esetében désnél határozott igen a WarpOS v14-re, mint magától ér - telemszerűen ezeknél nem kell aggódnunk a villogás miatt. van szükség, Cyberstormnál a 68060.library betöltése prob - tetődő helyes válaszra. Ezután már csak két könnyed Ezután „Use” -t majd „Continue” -t nyomva léphetünk tovább. lémamentesen megtörténik. A 68060.libraryt másoljuk a „Proceed” és egy újraindítás kell, hogy elmondhassuk ma - A konkrét képernyőfelbontás definiálásához klikkeljünk a RAM: -ba, majd adjuk ki Shell ablakban a gunkról, egy szép, tiszta, stabil BlizzardPPC -s rendszert bir - „New” gombra, majd válasszuk ki mondjuk a 800 ×600-at, „BPPCFixFix from Ram:68060.library to Libs:68060.library” toklunk, igaz egyenlőre még BlizzardVisionPPC nélkül. 60Hz-es vagy ahhoz legközelebbi képfrissítéssel. Ha van paranccsort. Ezzel megpatkoljuk a 060-as lib-et, amit végre Érdekes, hogy időnként az AHI -val vannak gondok, ebben VESA mód, érdemes azt megadni. Lehetőségünk van tesz - képes lesz betölteni a Setpatch parancs. Ezt követően szintén az esetben a Prefsben az AHI beállításait érdemes Paula 8bit telni az értékeket, majd „OK” -t nyomva véglegesíteni azt. shell-ből indítsunk egy „Ed S:Startup-sequence” parancsot. stereo-ra állítani, és/vagy próbálgatni a beállításokat. Innentől egyszerű klónozással elő tudjuk állítani a többi fel - Ekkor a Startup-sequence-t tudjuk szerkeszteni, amelyben BlizzardVision kártyánál következhet a CyberGraphX felpa - bontást, az imént meghatározott 8 bites üzemmód mellé az első nem-kommentelt sorba írjuk be: „BPPCFix install 040 kolása. Mivel még mindig nincs CD olvasó a gépben, a jól hozzunk hát létre 16 és 24 bites módokat is. Ha valamiért >NIL:”. Ez akkor is kell, ha 060-as CPU-nk van. Mentsük a bevált Diskimage program segítségével tudjuk hozzáférhe - nem megfelelő a képernyőmód, variáljunk a pixelclock-ér - módosítást és lépjünk ki. tővé tenni a drivercsomag fájljait. A CGXV4_Install indítását téken, közelítsünk a vertikális frekvenciával 60 Hz-re, Ellenőrzésképp (szintén Shell-ből) kiadhatjuk a „Version követően talán már magától értetődik a „Proceed” -ek soro - amennyire csak lehetséges. Ha mindennel megvagyunk, 68060.library” utasítást. A library verziószáma v46.8 kell le - zata. Amikor az installer felkér minket grafikus kártya kivá - mentsük el a beállításokat és indítsuk újra a gépet, hogy gyen, akkor sikeres volt a folyamat. lasztására, NE válasszunk ki semmit, csak a „Proceed” -re minden felbontás elérhető legyen Workbench-ben. Ha ez megvan, kapcsoljuk ki, majd be a gépet! Ekkorra a klikkeljünk. Ezután válasszuk a 68040 / 68060 -at, hagyjunk Most végre megvan minden a standard 2D-s videókártya- 060-as library verziószáma 46.20-ra változott, helyesen. mindent defaulton (alapértelmezett), válasszunk logo-t. használathoz, de ha már BlizzardVisionPPC -vel nyomulunk, Most továbbléphetünk, sorban a harmadik BoingBaghez . Most pedig a különböző környezeti változókat (env. var) tud - nem ártana valamilyen 3D-s környezetet is biztosítani. Igaz Mivel ez nem hivatalos frissítés, nincs szükség a gyári CD- juk beállítani. a MiniGL nem valami modern cucc… Próbálkozzunk hát re. Az install ikon indításával röpke hat „Proceed” után már meg a CyberGL csomaggal. Az Install_CyberGL ikont befűtve van is némi interakció, nyelvválasztás formájában. Ezekkel az értékekkel érdemes kísérletezni, de íme egy meg - megkezdhetjük a pakk feltelepítését. Tartsuk magunkat az Ezt követően gépet választhatunk ( A1200 jelen felelő, tesztel és működő konstelláció: „Intermediate User” szinten, hogy a szükséges paraméte - esetben), majd hangkártya adható meg. Planes2Fast – Yes rekkel fusson végig a szkript. A szokásos „Proceed” -elésnél Ezt követi még egy „Yes” és a szokásos Usesemaphores – Yes a helyes válasz „Select All” , továbbá döntsünk helyesen a „Proceed” -ek, hosszú tömött sorok - Superlayers – Yes 68060 mellett, megtartva a libraryket („Keep Libs”) . Ne ban. Ha ezzel megvagyunk, SuperGels – Yes RAM: -ba pakoltassuk a fájlokat, inkább válasszuk mondjuk ismét egy kikapcsolós újrain - CPUC2P – No a System:Tools mappát. dítás van soron. Fontos, Highrescrsr – Yes A telepítések során mellesleg véletlenszerűen felbukkanhat hogy ez alkalommal a Hide15bit – No egy requester, amiben az nPPC: meghajtót követeli rajtunk boot nem fog végig - AlertEmu – Yes a rendszer, ezt mindig hagyjuk nyugodtan figyelmen kívül. menni! Startup nélkül KeepAmigavideo – Yes Végül ráfuthatunk a Warp3D integrálására. Indítsuk az „Ins - jöhet a startup-ber - Savemem – No tall_Warp3D” ikonnal a folyamatot, a felhasználói szintet helés, a Loadmodule NOPASSTHROUGH – No „Expert” -re állítsuk. Az unalomig ismert „Proceed” -eket kö - sorában ki kell ven - Wbpatspeedup – Yes vetően adjunk igenlő választ a PPC-t firtató kérdésre, majd nünk a FAST para - válasszuk a „CyberGraphX only” és „CyberGraphX v4” opciót. métert, majd Ezután lehet berakatni az Installerrel minden kiegészítő fájlt, A grafikus kártyáig ismét „Proceed”, majd válasszuk ki a mentsük a startup- az alaphelyzetben felkínált Prefs, Tools, Help mint célkönyv - CyberVisionPPC/BlizzardVisionPPC lehetőséget. Ezt követően sequence -t és újra - tárak megfelelőek is lesznek. Egy utolsó ide vonatkozó „Pro - „Yes” -eket nyomva felkúszik a demó-csomag, amivel ellen - indíthatjuk a ceed”, és máris indíthatjuk újra a rendszert. A CGX CD ISO őrizhető a telepítés végeztével, hogy grafikus rendszerünk gépet. Ezennel hi - mountolását követően (ami szükséges megoldás, nem má - az elvárásoknak megfelelően üzemel. A kiegészítések tele - bátlanul eljutot - solható HDD-re a tartalma, különben furcsamód hibaüzene - pítéséhez itt is érdemes a System:Tools könyvtárat megadni. tunk a BB3-ig tekbe fogunk futni). Ezek után aktuális program-pakkunk a Innen már csak pár kattintás és be is fejeződik ez a felada - befrissített CGX v4 Update-je lesz. „Proceed”- ek sorozata után meg kell tunk is. Dolgunk végeztével az imént említett demókkal le - OS3.9-ig, s bár adjuk a grafikus kártya típusát (BlizzardVisionPPC valamint ellenőrizhetjük eredményességünket. Ha hibaüzenetet három a magyar a CPU típust). Ezt követően a v4-es CGX-hez hasonlóan ke - kapunk, valószínűleg nem minimum 15/16 bites képernyő - igazság, jöjjön a ráadás, rülnek a rendszerbe az egyéb járulékos programok és utilityk. módban akarunk ügyködni, amiért joggal morog a rend - végre nekifuthatunk a BB#4 Most, hogy ide eljutottunk, már egész jó a helyzet, azonban szerünk. Képernyőmód-váltás után már nem lehet ezzel begyógyításának. A CD megléte itt van pár furcsaság, amit nem árt megigazítani. Ilyen például, sem gondunk, illetve még egy tényező szólhat bele a si - sem feltétel. A megszokott Install elin - hogy a Devs:Monitors mappában a kártya monitor-fájljának kerbe, nevezetesen hogy a env variables, azaz környezeti dítása után ismét „Proceed” -elhetünk öt nincs ikonja. Ezt legegyszerűbben a CVisionPPC ikonjának át - változók hogyan vannak meghatározva. Három ponton kell körön át. A nyelvválasztásnak már rutinosan fo - másolásával és átnevezésével tudjuk orvosolni, ami Shellben módosítanunk, ha valami nem indul el, lássuk mik is ezek. gunk neki, aztán géptípus megadására és igenlő válaszra így néz ki: „copy cybergraphx_4:CGraphX4/TIDrivers/CVisi - Shell-t nyitva írjuk be, hogy „Ed ENVARC:/gfxaddr” vár rendszerünk, ez utóbbi esetben a kérdés tárgyát a onPPC.info devs:monitors/BVisionPPC.info” amit állítsunk $e0000000 értékre, majd mentsünk és kö - SCSI.device update-jére kell rábólintanunk. Ekkor engedélyt Most indítsuk újra a gépet. Amennyiben a monitorunk a vetkezhet az „Ed ENVARC:powerpc/force” utasítás, amit vál - kér gépünk a startup-sequence módosítására, ezt hagyhat - BVisionPPC -re van drótozva, a bootlogo-t követően nem fo - toztassunk 1-re, majd mentsük el, végül jöhet az „Ed juk jóvá majd ismét két jól irányzott „Proceed” érkezik. Ha gunk látni változást, mivel a rendszer még mindig natív ENVARC:powerpc/terminator” amit szintén 1-re módosít - idáig megvagyunk, nyissunk ismét egy Shell ablakot, és Amiga videó módban van. Ennek a megoldásaként a sunk, majd mentsük ezt a beállítást. Persze aki kényelme - szerkesszük manuálisan kicsit a startup-sequence -t mi is. Ha Prefs/Screenmode programjával ki kell válasszunk egy BVi - sebb típus, az más rég CED -et használ ilyen feladatokra, de megfigyeljük, a korábbi BlizzPPCFix sorunk hiányzik, így ezt sion módot, mondjuk 256 színnel, próbáljuk ki, majd ment - alapvetően a rendszer beépített texteditora is tökéletesen most ezt ismét beillesztjük a korábbi módon a megfelelő sük a beállítást. Ha így indítjuk a rendszerünket, már alkalmas ezekre a feladatokra. helyre. Ha elmentettük a módosításunkat, a gépet kikap - eljutunk addig a pontig, hogy bebootol a gép és betöltődik Ha pedig ezzel megvagyunk, sikeresen végrehajtottuk a külde - csolva indítsuk újra a rendszert. Örömmel kijelenthetjük, a Workbench. tést, jöhetnek a kellemesebb pillanatok, élvezhetjük a maroknyi hogy ezennel büszke felhasználóivá váltunk egy OS3.9BB4- Most következik az a pont, hogy pótolnunk kell az install W3D -t használó játék és demó futását gépünkön. Célszerű le - es rendszernek, amely végre stabilan működik… során létre nem jött képernyőmódokat. Ehhez a tölteni más kiegészítőket is, mint például WarpOS -es datatype - Irány a PPC! – Érkezhet a WarpUP v5.1 Prefs/CGXMode programra lesz szükségünk. A Monitor Prefs - okat, és egyéb praktikus kiegészítőket, amikre most nem térnék Támadjuk is kibontott 5.1-es WOS mappánkat, azon belül ben „Edit” -et kattintva tudunk monitortípust választani. Ha ki, lévén ez alkalommal egy stabil rendszer megépítése volt a az „Install WarpUP-HD Engl” ikont. Megeshet, hogy az ikont CRT-t használunk, fontos megnézni, milyen paraméterekkel célunk, amit sikerre is vittünk. John Hertell / Reynolds

Amiga Mania 13 szoftver MániA profi zeneszerkesztés amigán? Audio Evolution kontra HDRec Profi zeneszerkesztés Amigán? Eredetileg nagy reményekkel vágtam bele ebbe a témába. Hogy miért? Nos, két általam igen kedvelt terület látszólag közös metszetét képezi a tárgy és kapcsolódó alcíme. Sajnos azonban rá kellett jönnöm, az élet korántsem olyan egyszerű, mint reméltem... Persze aki manapság kitartó Amigás, az nem adja fel egykönnyen. Előre szeretném leszögezni, hogy ez alkalommal nem részletes, alfunkciókat is érintő leírás következik, inkább összegzése annak a nehéz helyzetnek, amely NextGen vasakon is mindennapos, és a legrövidebb időn belüli megoldásért kiált.

történet onnan indul, hogy régóta foglalkoztat, hogyan lehetne megoldani egy olyan, kevéssé „stúdióbarát” hangszer, mint a dobfelszerelés megfelelő minőségét rögzíteni, elfogadható költ - ségszint tartása mellett. Mikor nemrég lehetősé - Agem nyílt beszerezni kéz alatt egy megkímélt elektromos dob szettet, rájöttem, hogy hogy a nagy pillanat karnyújtásnyi tá - volságra van. Elkezdtem hát agyalni rajta, mit, hogyan kellene igazítanom a kis házi stúdiómban, hogy első ötletként rögzít - hessek minden lejátszott hangot, másodsorban pedig a rög - zítést, illetőleg a nyers anyagok utómunkáit Amiga, NextGen rendszereken végezhessem el. Ahogy az lenni szokott, először a családi windows-alapú gépen kerestem megoldást, azonban a kevés idő, amelyet ezzel tud - tam használni egyértelművé tette, hogy kell keresnem saját, külön bejáratú megoldást. Következő lépésként a tervezett MorphOS-t futtatni képes G4-es powerbookomat vérteztem fel 10.4-es MacOS-el és az azon működni képes legutolsó ver - ziószámú Audacityvel. Sajnos kijelenthető, hogy ennek a funk - cionalitása is már jócskán elmarad az elvárhatótól. A szokásos tiszteletköröket futva rá kellett jönnöm, hogy a Mac is csak a nyers hanganyagok rögzítésére tud leginkább alkal - mas lenni. Ellenben még mindig fennállt az alapkérdés, hogy hogyan fogok tudni Amigán szerkeszteni bármit? Korábban már nekifutottunk a Samplemanager című okos - ságnak, amely legnagyobb jóindulattal is csak egy modernizált AudioMaster, azzal a nem elhanyagolható kiegészítéssel, hogy a nagy elődnek csak a legégetőbb, legfontosabb tulajdonságait heli meg a G3-at. A kézikönyv szerint 060-ason mindenképp elvetemült dolog… A végeredmény tehát egy WAV fájl, amit tudja. Ideje volt hát megvizsgálni Amiga alapú rendszereimet. érdemes óvatos duhaj módjára csíniján bánni a hangfájlokkal már lelkesen etetünk az AE-val. Azazhogy mit is beszélek, csak Első körben kellett tehát találjak egy többcsatornás szerkesztő és effektezésükkel. etetnénk. Újabb akadály ugyanis, hogy bár többsávos zenénk programot. Több lehetséges alternatíva létezik, szám szerint Betöltődés után egyébként azonnali hatállyal lehetőségünk lesz, amelyből persze szeretnénk CD minőségű végeredményt kettő. Ezek az Audio Evolution illetve a HDRec. van új projektet kezdeni, betölteni egy régebbi munkát ill. va - prezentálni, a programunk nem hajlandó sztereó hangsávokat lamelyik nemrégiben elkezdett és mentett projektünket foly - kezelni! Ha megpróbálunk ilyet betölteni, a végeredmény a tatni. Idáig minden szép és minden jó, látszólag sínen vagyunk, hangsáv hosszával megegyező fehérzaj lesz. Ismét egy külső AUDIO EVOLUTION mint József Attila. Sajnos, amint azt látni fogjuk, a továbbiak - programot kell elővenni, már-már szokás szerint a Samplema - Elsőként az AE került terítékre nálam, lévén ennek a csomagnak ban az is garantált, hogy úgy is végezzük, mint ő… nagert. Mert igen sajnálatos tény, de az AE nem tartalmaz a fejlődése hosszú-hosszú évekre tekint vissza, még 68K ala - Az első komoly problémába akkor ütközünk, mikor elkezde - sampleeditort, így mindennemű egyéni vágást, konvertálást pokon jelent meg sok évvel ezelőtt. Szerencsére a fejlesztése nénk más rendszerek alatt gyártott hangsávjainkat egybe - stb. csak egy párhuzamosan futó másik alkalmazással tudunk folytatódott, így most már natív verzió is rendelkezésre áll. Ha gyúrni. Talán mondanom sem kell, az ember járatos windows rendszereken elérhető alkalmazások az AE nem eszik MP3-at. Még úgy között, és olyan remek alkalmazásokkal van alkalma operálni, sem, hogy netalán az mpega.lib - mint a CoolEditPro, annak vannak bizonyos elvárásai. raryn, vagy saját plug-in segítségé - Anélkül, hogy részleteiben belemennék, milyenek más rend - vel, amit ha kell, az ember utólag is szerek programjai, térjünk rá az Audio Evolutionre. Az első és de befarag a program alá. legfontosabb, hogy az egész programcsomag hozzávetőleg 1 És itt az ember rögtön szalad is egy MB. Ez nagyon dicséretes, hiszen a mai alkalmazások legtöbbje külső programhoz segítségért. Hogy átlagosan több tíz, ha nem több száz megás méretű. Persze ne fáradjunk el túlzottan, elégséges esetünkben érthető a kis méret, lévén nincsenek nagyobb gra - lesz most a korábban taglalt Samp - fikai vagy egyéb részei a programnak, a kódok, algoritmusok lemanagert beizzítani, ennek pedig rendkívül jól tömöríthetőek, mint az köztudomású. ugyanis nem jelent akadályt MP3- Néhány gyors kattintás után a csomag fel is kúszik gépünk at, WAV-ot vagy akár 8SVX formátu - megfelelő alkönyvtárába, ahonnan két klikkelés után máris a mot betölteni illetve elmenteni. program képernyője fogad. Természetesen AHI mód és képer - Most majdnem idefűztem, hogy nyőfelbontás tetszőlegesen választható. A három fő ablak, ugyan ki használ manapság még amelyet azonnal láthatunk a hangsávok, a csatornák és a ve - 8SVX-et, aztán rájöttem, hogy mivel zérlés funkcióit jeleníti meg. Egyidejűleg 60 sávot tud kezelni erősödő tendenciát mutat A500-ra a program, még nem volt alkalmam kipróbálni, mennyire ter - játékot gyártani, ez annyira nem is

14 Amiga Mania megvalósítani, ami hosszú percekkel, sőt tízper - határozó funkciók nyomógombjai meglehetősen cekkel tudja megdobni a munkára fordítandó időt, aprók, főleg ha natív felbontásban használunk lényegesen körülményesebbé téve életünket. Arról akár 19”-es körüli monitort. Igen zavaró. Audio Evolution kontra HDRec nem is beszélve, hogy az elsőként indított alkal - mazás, dacára az AHI jelenlétének, teljesen lefog - lalja a hangkártyát, így minden további program HDREC egyidejű használata kb. annyit segít, mintha me - A kék sarokban a nagy és egyetlen vetélytárs, a zítláb falba rúgnánk. HDRec. Egy 2012-es, tehát meglehetősen régi De ott tartunk, hogy kell nekünk mono hangsáv a v0.10-es példányt sikerült megtalálnom a Sound - felhasználni kívánt hangból. A legegyszerűbb az forge-on, a program ugyanis megjelenése óta lenne, hogy Samplemanager betölt, hanghullám szabad forrásúvá vált. Letöltve a legújabb verziót betölt, majd elment mono formátumban, csak - az pár klikkeléssel már fel is kúszik gépünkre. A hogy. Köztudomású, hogy ha stereo fájlt mono csomagot tartalmazó könyvtár megnyitásakor eszközön hallgatunk, a nem mindkét oldalon je - első pillantásra igen kellemes meglepetés hogy lenlevő hangok elvesz(het)nek. Ennek következ - van 68K, OS4, AROS és MorphOS verziója is. tében sérül a zenei minőség, az élvezeti értéke a Igen ám, azonban jön a derült égből gumibot, produkciónak nagyban romlik. Ez persze csak ugyanis az OS4-es verzió csak az AISS csomag te - abban az esetben igaz, ha a stereo hangsávunk lepítése után tud működni. Legalább is ezt állítja összefésülés nélkül kerül lejátszásra, azaz csak a a program, ha indítjuk nagy lelkesen. Nem túl bi - jobb vagy csak a bal oldalt tudjuk visszajátszani, ellenben ha a épp az a lényeg, hogy a rögzített témánk kiemelkedjen, és jól zalomgerjesztő, ha egy korrekt módon felrakott rendszerre te - lejátszáskor a két oldal közösítve szólal meg, akkor csak a stereo elkülönüljön a dalból úgy, hogy a háttérben érzékelhető többi lepített alkalmazás feltételeket szab, majd azokat garantálva hatás vész el, de mindent hallani fogunk. Éppen ezért, mivel hangszer azért hallható maradjon, így biztosítva a tájékozódást továbbra sem hajlandó egyáltalán elindulni, nem hogy hiba - mint taglaltuk, 60 sáv áll rendelkezésünkre az AE-ben, rutino - a hanganyag lejátszásakor. Amennyiben a dal, amellyel dol - mentesen üzemelni… Első körben tehát az OS4-es exe felé san úgy kell bűvészkedünk a Samplemanagerben, hogy szét - gozunk alkalmaz valamilyen speciálisabb hangzásképet (vissz - tapogatóztam lelkesen, de egy órányi readme bújás és AISS szedjük a két oldalt egy-egy külön hangsávba. Lesz tehát az hang, stb.). azt rá tudjuk keverni az általunk rögzített csatornára telepítés, valamint mindenféle assignok és újraindítások után eredeti.wav fájlunkból eredetijobb.wav és eredetibal.wav, ame - is, ezzel is növelve az élethűséget. Ez egyébként is javallott, feladtam. Az ember legyen belátó. Kínomban nekifutottam a lyeket már valóban fel tudunk használni az AE szerkesztőjében. mivel a dob hangzásképe alkalmasint meglehetősen „száraz”, 68K-s ikonnak… Láss csodát elindult, működik! Bevillanó Innentől egy dologra kell figyelnünk, de arra nagyon, miszerint így sokat emel az élvezeti értéken, ha egy általános reverb ef - Grim Reaper jelzi, hogy DSI errorra futottunk, ettől függetlenül ha az egyik hangminta lejátszásának kezdő időpontját módo - fekt kerül az egész hangsávra. Ami pedig a másik igen fontos a program elindul. sítjuk, úgy a másikat is azonosan pozícionálva kell átmozgat - szempont, az a tetszőleges vágás lehetősége, amennyiben És akkor kicsit meglepő, de minőségi, modern kezelőfelület nunk, ellenkező esetben igen zavaró időeltolódással fognak szükséges egy-egy esetlegesen félrecsúszó hang miatt. érkezik elénk! Az egyes sávok értelemszerűen jól elkülönít - megszólalni, (kb. mint a rossz visszhang). De legalább oda si - Most pedig elérkeztünk hát oda, hogy beimportáljuk hang - hetően alakíthatók, a betöltött hangminták tetszőlegesen po - került hellyel-közzel eljutnunk, ahova egy mai modern rend - sávjainkat. Valószínűleg nem csak nekem furcsa a program zícionálhatók… kis küzdéssel. És anélkül hogy részletekbe szeren két kattintással érkezünk. logikája, lévén ha más is foglalkozott például a fentebb em - mennék, ez a program is kicsit nyakatekert módon üzemel, Hogy ne feledjük, az eredeti koncepciónk ugyebár az, hogy lített CoolEditPRO-val, akkor egyetért velem, hogy annak a erre pedig egy ilyen egyszerű tény remek példa. Ha időben külső hangot rögzítünk, amelyet beillesztünk egy sokadik sáv - felhasználói felülete igen jól el van találva. A hangminták jól mozgatva újrapozícionálni akarjuk zenénket, megtehetjük nak, összhangban a már felvett és kevert zenei témával. pozícionálhatóak, az effektezés egyszerűen, hatékonyan és idő vagy ütem alapján. ha azonban zavaró, hogy fix idő vagy Apró érdekes adalékként, felvétel készítését megkíséreltem gyorsan kivitelezhető, hogy csak a legfontosabb szemponto - ütemközöket ugrik a program mozgatáskor, csak alfunkcióból úgy is, hogy a már említett G4-es laptopba annak vonalbeme - kat említsem. Ehhez képest az AE igencsak elmarad kényelem találjuk meg ennek a kikapcsolhatóságát. Viszont nagy szó, netén vittem be az elektromos dob és a zenei alap hangjait, il - és funkcionalitás terén. Problémás a hangminták nagyítása, de itt már létezik sampleeditor alegység, ami oly annyira kel - letve kipróbáltam azt is, hogy külön lejátszottam a backing az effektek végrehajtása. Bár van jó pár belőlük, eltart egy lene az AudioEvolutionbe. tracket és a laptoppal csak a dob hangját rögzítettem. Előbbi darabig, míg az ember rájön, hol is keresse őket. Végül még Hogy azonban az élet ne legyen fenékig tejfel, a nagyon szép, esetben kis szerencsével azonnal konyhakész végeredményt egy olyan tényező, amely nagymértékben befolyásolja a napi meseszerű GUI igen gyorsan elkezd szétesni, így például a kaphatunk, azonban ez igényel bizonyos előkészületeket, mivel szintű használatot, az a programban használható vezérlő hanghullámok ábrázolása kezd pontatlanná válni ha a több - fontos, hogy a jelszint-arányok az egyes eszközökön megfele - gombok méretezése. Ha az ember egyszemélyes stúdiót akar sávos szerkesztőablakban újrapozícionáljuk valamelyik hang - lőek legyenek és semmi ne nyomja el a másikat, valamint szá - összerakni, feltételezhető, hogy saját maga kezeli a számító - hullámunkat. Az egyes hangsávok ábrázolásánál ráadásul a mít az is, hogy a kimeneti jelszint az erősítőből a laptop (vagy gépes vonalat ugyanúgy, mint a hangszer(eke)t, valamint minta nevét is kiírja a program, azonban mozgatáskor az új - más hangrögzítő egység) irányába ne legyen túl magas, mert egyéb zenei oldali technikát. Ez konkrétan azt jelenti, hogy rarajzolásnál „elfelejti” törölni így előbb utóbb egy nagy pixel - túlvezérelten enyhe, vagy akár egészen komoly jeltorzulás karnyújtásnyira elhelyezett eszközök között kell válogatni, fel - kupac látszik ott, ahol korábban a megnevezés szerepelt. lehet a következmény. Az sem elhanyagolható szempont to - váltva operálva a hangszer(ek) és a rögzítő eszközök sorrend - Végül, de nem utolsó sorban még egy fontos szempont van, vábbá, hogy ilyen esetben az esetleges hibákat a hangszeres jében. Ennél a programnál bizony nem annyira nyerő például amit minden leendő hangmérnöknek figyelembe érdemes játékban nem tudjuk tetszőlegesen korrigálni, lévén nem füg - felvételt készíteni vagy úgy általában vezérelni a szoftverrészt, venni. Az egyes hardverek / szoftverek együttese meglehető - getlen egymástól a felvett végeredmény. Jó, tudom hogy ese - mivel a GUI elemei a 3.x-es stílusra épülnek, így egyes meg - sen csekély valószínűséggel játszik le azonos tempóban hang - tenként van lehetőség X ütemet kiollózva és a fájlokat, ezért nem árt úgy berendezkedni, hogy megfelelő helyre beillesztve mégis végrehajtani akár backing trackes demó készítésekor, akár bizonyos korrekciókat, de azért a független sávként többcsatornás sávonkénti rögzítése esetén új szó - való rögzítéstől lényegesen hátrébb vagyunk. lamot rögzítünk egy már meglévő anyaghoz, a Ha és amennyiben le tudjuk játszani úgy a backing már rögzített anyagot azzal a vassal játsszuk visz - tracket, hogy külön erősítőre kötjük, vagy fejhall - sza, amelyikkel az újabbakat is rögzítjük. Az eltérő gatót használunk, és csak a dobsávot rögzítjük, hardver-felépítésből adódóan egy percnyi vissza - már lényegesen kedvezőbb a helyzet. Ez esetben játszásnál is tizedmásodpercekkel lehet eltérés a csak maga a dob hangszín kerül rögzítésre, ami frissen felvett és a már korábban rögzített anya - sokat segít a postprocessing során. Ilyen előny pél - gok között, ami amellett, hogy az őrületbe kergeti dául, hogy a zenei alap minősége megmarad, az az embert, mire az ütemezés stimmel, komoly optimális jelszinttel együtt. A dobsávunk jelszintje minőségromlást is eredményez. Szerencsére Pe - tetszőlegesen módosítható, így ha túl halk, vagy gasos II-n is megoldható a visszajátszás és hang - kicsit hangosabb az alaphoz képest, lehetőség van rögzítés egyidejűleg. a kiegyenlítésre. Persze az is igaz, hogy ha épp az Mindent összevetve azt kell mondjam, jó kezdet a cél, hogy a dobsáv jobban hallható legyen, akkor az Audio Evolution, csak sajnos még a fejlődése értelemszerűen a hangerő-arányok ennek meg - első lépéseinél jár, ahonnan hosszú az út a mo - felelően módosíthatóak, például ha oktatási céllal dern, sokoldalú stúdióprogramok szintjéig. akarunk felvételt készíteni, hiszen ilyen esetben Reynolds

Amiga Mania 15 szoftverMániA multidimenzionális multiplatform élmények Hollywood – GL Galore 1.0 Multidimenzionális multiplatform élmények Ahogy sorra érkeztek a Hollywood új kiadásai, jó ideje minden alkalommal azt a bejelentést vártam, hogy elérhetővé válnak a 3D grafikus hardverek. Miután megkaptuk a hálózatok kezelését, a GUI-t, a mobil platformot, a vektorgrafikát és a videók lejátszását nem maradt más hátra, mint ez a kevesek által bírt terület. Az előző számunkban bemutatott Hollywood 6.0 azonban mégsem tartalmazott semmit azoknak, akik háromsornyi kód eredményeképp kívántak forgó kockát látni a képernyőn.

A @require "glgalore'" utasítással aktivált plugin le - futó szkript 3D támogatása? A mellékelt példaprogramok bizonysága sze - 4D, AZAZ 3D AZ IDÔ TÁVLATÁVAL cseréli a Hollywood képernyőkezelését. A grafikus rint nyugodtan szárnyalhat a fantáziánk. A teljesítmény nyilván erősen be - műveletek ettől kezdve az OpenGl rendszeren ke - folyásolt a hardvertől és bár a teszhez használt Radeon 7000 és 9250 nem ppen 25 éve már annak, hogy Bécsben jártam resztül történnek. Természetesen a két grafikus rend - a mai standard mégis összehasonlíthatatlanul komolyabb teljesítményt egy "Amos 3D" dobozért, mindazokkal a remé - szer nem egyenértékű, ezért a GlGalore mellett ki - nyújt, mint amit szoftveresen megvalósíthatnánk. Ahogy a Hollywood fej - nyekkel, hogy az A500-on basicben vektorgrafi - zárólag a double buffer grafikus módot és az azt tá - lesztőjétől megszokhattuk, biztosak lehetünk a folytatásban. A tervek kö - kus világokat építsek. Be kellett azonban látni, mogató grafikus funkcókat használhatjuk. Néhány zött további OpenGL funkciók és egy MUI Royale híd szerepel, amivel MUI hogy a demóeffektek mögött valós bravúr, as - grafikus utasítás is szárnyakat kap a hardveres támo - ablakon belül kezelhetünk OpenGL grafikát. Nyugodtan tekinthető mér - sÉembly mágia állt, úgyhogy a 3D kódok kertelés nélkül árul - gatástól. Ezek a Box(), Cls(), Line(), Plot() és termé - földkőnek a GL Galore, hiszen Amigán nem volt még magas szintű prog - kodtak a programozó tapasztalatáról, osztályáról. Persze a szetesen a DisplayBrush(). Bár a grafikus primitívek ramnyelv, ami hardveres 3D támogatást biztosított volna. Használatához műkedvelők is úgy érezték, joguk lenne glenz vektorokkal, esetén ilyenkor nem használhatunk bizonyos stílu - nem kell más, mint egy Hollywood6, amit ha még nem vettél meg, gyorsan gömbökkel és tóruszokkal dobálózni, de sajnos az Amiga sokat, melyek ugye a hagyományos grafikus rend - pótold! lázi chipsetek nem juthattak már el el a 3D grafika közvetlen támogatásáig. A szerbe ágyazott Cairo sajátjai, mint a szegélyek és árnyékolás (#EDGE, #SHA - *************************** mese úgy folytatódik, ahogy szokott: telt-múlt az idő. Készültek 3D grafikus DOW). Amennyiben tehát nem egyszerű színkitöltést, vagy vonalrajzolást A kocka “3” sorban kártyák és driverek Amiga OS3-hoz, de sosem tudtak annyira elterjedni, használunk, a szoftveres megoldást fogja használni a Hollywood, melyek @REQUIRE "glgalore" ; aktiváljuk a plugint @DISPLAY {Sizeable = True, Title = "Kocka"} ; ablak méretezhető, neve hogy érdemi szoftver fejlesztés társuljon mellé. Végül a megjelent NG hard - azonban a megszokottnál kevésbé hatékonyak az OpenGL környezetben. Kocka verek, az OS4, a MorphOS és az Aros valamennyi gépe az elérhető Az OpenGL utasításokat csekély változtatásokkal biztosítja számunkra a GL ; akövetkező funkció az OpenGL API függvényein keresztül meg - PCI/AGP/PCI-E grafikus kártyáknak köszönhetően Galore. Csaknem ugyanolyan formában kell rajzolja a kockát általánossá tették a 3D hardvert. használnunk, ahogy azt mondjuk C-ből te - Function p_DrawCube() gl.Clear(#GL_COLOR_BUFFER_BIT|#GL_DEPTH_BUFFER_BIT) Ezeknek a hardvereknek a kezelése azonban nem hetnénk. A mellékelt dokumentáció nem is gl.LoadIdentity() egyszerű feladat, hiszen azon túl, hogy feladatuk tér ki részletesen az egyes utasítások felada - gl.Translate(0, 0, -10) komplexebb, mint egy blitteres 2D grafikus rend - tára, hiszen az OpenGL 1.1 hivatalos doku - gl.Rotate(r, 0, 1, 0) szernek, a legintenzívebben fejlődő elemet ké - mentációt könnyen alkalmazhatjuk gl.Rotate(r, 1, 1, 1) pezik a számítógépben. Nemcsak teljesítmény - (http://www.glprogramming.com/red/). gl.Begin(#GL_QUADS) ; felső lap ben, felbontásban fejlődnek a rövid ideig piacon Több olyan OpenGL utasítás is létezik, me - gl.Color(1, 0, 0) lévő generációk hanem programozási modellben lyek nevének toldaléka határozza meg, mi - gl.Vertex(1, 1, -1) gl.Vertex(-1, 1, -1) gl.Vertex(-1, 1, 1) gl.Vertex(1, 1, 1) is. Az Amiga és a belőle eredő operációs rendsze - lyen típusú és mennyi paramétert fogad. ; alsó lap gl.Color(1, 1, 0) rek egyszerűen nem képesek ezzel a fejlődéssel Ilyenek pl. a glVertex2d, glVertex3f, glLightf, gl.Vertex(1, -1, 1) gl.Vertex(-1, -1, 1) gl.Vertex(-1, -1, -1) gl.Vertex(1, -1, -1) lépést tartani. glLightfv, stb. Hollywoodból ezeket nem kü - ; elülső lap Szerencsére akad azonban egy kapaszkodó, egy lönböztetjük meg, opcionális paraméterek gl.Color(1, 0, 1) olyan 3D API, ami éppen abban az évben ütötte fel megadásával, elhagyásával azonosíthatjuk gl.Vertex(1, 1, 1) gl.Vertex(-1, 1, 1) gl.Vertex(-1, -1, 1) gl.Vertex(1, -1, 1) ; hátsó lap a fejét, amikor az Amiga utolsó saját grafikus hardvere az AGA megjelent a megfelelő feladatot. A hivatalos dokumentáció szerint pl. a gl.Color(1, 0.5, 0) az A4000 és az A1200 belsejében. A Silicon Graphics ekkor grafikus mun - glVertex2d(double x, double y) helyett gl.Vertex (x ,y), valamint a gl.Vertex(1, -1, -1) gl.Vertex(-1, -1, -1) gl.Vertex(-1, 1, -1) gl.Vertex(1, 1, -1) kaállomásaiban hardveres 3D támogatást kínált, valamint hozzá egy plat - glVertex3f(float x, float y, float z) helyett ugyanaz a gl.Vertex (x, y, z) egy ; bal oldal gl.Color(0, 0, 1) gl.Vertex(-1, 1, 1) gl.Vertex(-1, 1, -1) gl.Vertex form és 3D hardver független szoftveres környezetet az OpenGL-t. további z paraméterrel. Az adattípusokkal sincs gondunk, hiszen a Holly - (-1, -1, -1) gl.Vertex(-1, -1, 1) A 3D grafika 1992 után az ipar, a szimuláció, a szórakoztatás területén rob - wood kizárólag 64 bites lebegőpontos értékekkel dolgozik, tehát nem kell ; jobb oldal banásnak indult és az OpenGL hamarosan ipari szabvánnyá vált. Termé - figyelnünk a megfelelő típusra. gl.Color(0, 1, 0) szetesen a több mint húsz éve lefektetett keretek nem állnák meg a he - gl.Vertex(1, 1, -1) gl.Vertex(1, 1, 1) gl.Vertex(1, -1, 1) gl.Vertex(1, -1, -1) gl.End() lyüket az újgenerációs hardvereken ezért az OpenGL API is folyamatosan r = r + 2 fejlődik, azonban az Amiga implementációk valahol a 2001-ben megjelent KÖZVETLEN MEMÓRIA CÍMEK EndFunction OpenGL 1.3 környékén állnak jelenleg. Számos OpenGL utasítás egy memória pointert vár el para - /* új ablak méret */ Function p_Reshape(msg) méterként, ami a Hollywood változókhoz nem áll rendel - ; GL paraméterek beállítása kezésre. Ezek az utasítások visszatérő értékükben egy Holly - gl.ClearColor(0, 0, 0, 0) AZ OPENGL PLUGIN wood tábla változót biztosítanak. Ilyen pl. a: gl.Enable(#GL_DEPTH_TEST) Néhány héttel a Hollywood 6 kiadása után végre megjelent gl.MatrixMode(#GL_PROJECTION) pixelsArray = gl.ReadPixels (x, y, w, h, format) gl.LoadIdentity() hozzá a GL Galore plugin, ami elérhetővé teszi az adott rend - A táblák használata nagy mennyiségű adat esetén glu.Perspective(20, msg.width / msg.height, 5, 15) szeren lévő OpenGL számos funkcióját. Android kivételével vagy sebességkritikus helyeken nem hatékony, ezért gl.Viewport(0, 0, msg.width, msg.height) minden támogatott platformon használható az ingyenes ezeknek az utasításoknak készült egy másik változata, gl.MatrixMode(#GL_MODELVIEW) plugin. A rendszereken teljesen eltérő OpenGL implemen - aminek egy közvetlen memóriacímet kell átadnunk. Az EndFunction tációk közös nevezőjeként a GL Galore az OpenGL API 1.1-es előbb említett grafikus buffer kiolvasásához pl.: p_Reshape({Width = 640, Height = 480}) InstallEventHandler({ változatának eszközeit támogatja. Bár ez nem alkalmas a ko - gl.ReadPixelsRaw (x, y, w, h, format, type, pixels) SizeWindow = Function(msg) p_Reshape(msg) EndFunction, molyabb 3D hardverek lehetőségeinek teljeskörű kiaknázására, jó Itt a pixels változó egy címet kell tartalmazzon, amit a 6-os Hollywoodban ModeSwitch = Function(msg) p_Reshape(msg) EndFunction}) kezdő lépés a Hollywood programozóknak. A rendszer két elemből épít - megjelent és eddig értelmet nem nyert utasítás biztosít, a: ; elindítjuk a hardveres double buffer kezelést az ablakunkhoz kezik. Az alapvető OpenGL API gl_ funkciók támogatása, valamint a glu_ pixels = GetMemPointer (id) BeginDoubleBuffer(True) ; főciklus könyvtár egyes elemeinek megvalósítása. Egy Allocmem() memóriafoglalás címét adja vissza a GetMemPointer, amit Repeat További szolgáltatásként hardveres 2D feladatokat is ellát az új plugin. A így már az OpenGL minden köztes bűvészkedés nélkül fel tud tölteni a kért ; a kocka következő képkockájának rajzolása p_DrawCube() Hollywood 5-ben bevezetett hardver brushok eddig csak OS4, MOS és Aros adatokkal. ; buffer csere rendszereken voltak elérhetők. A GL Galore-nak köszönhetően a többi plat - Flip formom is használatóak már a videokártya memóriában elhelyezett bit - Forever *************************** képek. Ez a megoldás, amellett, hogy a double buffer képernyők grafikáinak JÖHETNEK A HOLLYWOOD DEMÓK? gyors kezelését biztosítja, a bitképek forgatását és átméretezését is a video Az első felvetődött kérdések a sebességre vo - hardverrel végzi. natkoztak. Mire lehet jó egy interpreterből

16 Amiga Mania encore: sulaco deMológiA

Mindjárt a cikk legelején töredelmes bocsánatkéréssel tartozom, hisz a 9. számban beígért változások az idő szűkössége miatt sajnos nem sikeredtek. Reméljük a következő kiadásban már megújult formában találkozunk, addig is jöjjön a soron következő Demológia, melyben egy Classic PPC demo-t szeretnék pár sorban bemutatni. Encore: Sulaco z Encore csapat Sulaco demoját választottuk záló cső, melyet akár egy áramló folyadék, vörösen fénylő a mai alkalomra. Érdekes ez a demó, hisz vi - blobok úsznak körül. Fura látvány, ugyanakkor techni - szonylag kevés számú jelenetet vonultat fel kailag teljesen korrektül kivitelezett. Persze bele lehet és valamilyen szinten megmutatja a 3D hard - magyarázni sok mindent én mégsem tenném. Könnyen verre készülő demók problémáját, miszerint előfordulhat az is, hogy maguk az alkotók sem tudnák aAz már nem kunszt, hogy az objektumokat kirajzoljuk a megnevezni a látottakat. megfelelő textúrázással, így valószínűleg ugyanezen A következő látvány olyannyira egyszerű mégis látvá - oknál fogva a kreativitás is hiányzik a legtöbb esetben. nyos, hogy ez meg is magyarázza, miért találkozhatunk Menyire nagy baj ez? Néha teljesen értelmetlenné teszi olyan gyakran ilyen, vagy ehhez nagyon hasonló effekt - a demó végignézését, mert sok esetben nincs mondani - tel. Egy négyszög hasábokból álló padló, melyben a ha - való, story, csak a 16 millió szín és a többi csilli-villi dolog. sábok nagy valószínűséggel szinusz hullámok alapján Mégsem ilyen egyszerű a helyzet és pont emiatt esett a fel-le mozognak. A textúrák remekül néznek ki, látszik, Sulacora a választásom. Mindössze pár, zömében prekal - hogy nem kezdőkről van szó. Itt is igaz, hogy sokkal job - kulált animáció és mégis szinte beleégett a retinámba. ban mutat kevés felület jól feltextúrázva, mint kismillió Az ok nagy valószínűséggel a valóban profi látvány és at - poligon megfelelő anyagmintázat nélkül. moszféra. Ez jó jel, hisz van még remény, hogy például az A következő scene magas épületekből áll, akár az ache - új Warp3D fejlesztéseknek köszönhetően az új vasakon is roni kolónia is lehet. Szintén fantasztikusan jól feltextú - élvezetes demó utánpótláshoz jussunk idővel. rázva, minden stimmel. A habot a tortán azok a felfele Na szóval, a Sulaco a 2002-es Abstract partyra készült és szálló, fénylő gömbök jelentik, melyek csodás részecs - az előkelő 2. helyen végzett. Mindössze egy classic Amiga kékből húznak nyomvonalat. Kevés hasonlóan kidolgo - kell PPC-vel, 64 mega RAM-mal és egy Warp3D kompa - zott effektet láttam Amigán. Pompásan belőtték a tibilis grafikával. :) látványt és a mozgások sebességét is. Az induláskor látható 3D object megnevezésére nem vál - Az ezt követő jelenetben is blobok szerepelnek, de ezúttal lalkoznék. Engem valamiért a Mátrixban látott a hajót a particle effektek nélkül Viszont sokkal több kis göm - szétrágcsálni próbáló „izékre” emlékeztet. Mindenesetre böcskénk van a képernyőn, melyek ezúttal a forgó hátté - egy ilyen micsodát látunk egy alagútban haladni miköz - ren látható lyukakból indulnak, áthaladnak a kamera ben a saját hossztengelye körül forog és egy environment előtt, sőt van, amelyik telibe is találja azt. Az így elvakított mapping díszíti. Ez adja neki a krómszerű tükröződést, kamera remek lehetőséget ad a nézetváltásra, immáron ami nem valós, bár az is megoldható okkal-móddal, de a szemközti oldalt látjuk, ahol is egy örvénylő zöld massza mivel számolásigényes a dolog elég hamisítani egy fix kavarog. Kis fénylő blobjaink ebben a zöld kulimászban textura okos mozgatásával. Akárhogy is oldják meg, az tűnnek el, sajnos eléggé prekalkulált hullámot vetve. Per - env map nagyon fel tudja dobni a látványt. Itt is remekül sze ne legyünk telhetetlenek, ennyi igazán belefér. mutat. Kicsit rázoomol a képzeletbeli kamera, közben a Az endpart következik, ahol egy beveled cube, vagyis csapatnév is kirajzolásra kerül két fehér csillag társasá - egy olyan kocka forog, melynek élei és sarkai kissé le van - gában. Hogy ez utóbbi minek, nem tudom. Vált a kép és nak gömbölyítve. A felületén ezúttal is egy krómos/alu - azt az epikus jelenetet láthatjuk, amikor is a Sulaco csil - míniumos tükröződés látható, bár ezúttal mosottabb, lagközi hajó elhalad előttünk akárcsak az Alien filmben mattosabb a hatás. A háttérben egy tekergő végtelen (A USS Sulaco a Gyarmati Tengerészgyalogság mélyűri ka - szalag szolgál díszítésül, mely csak annyira sarkos, hogy tonai szállítóhajója, mely a tizenharmadik a 36 megépült a formát alkotó vonalszekciók láthatók legyenek. Ötletes Conestoga osztályú csillaghajóból. Könnyű támadóhajó - dolog, meglepően jól mutat. Eközben a credits szövegét ként használják, másodlagos feladatai pedig űrbéli járőr - olvashatjuk némi köszönetnyilvánítással megfejelve és tevékenység és orbitális bombázás. Hossza 385 méter, ez a remek alkotás már véget is ér. súlya 78.000 metrikus tonna, maximális legénysége 90 Nem állítom, hogy nem láttam ennél sokkal látványo - fő). A hátteret egy csodaszép nebula köd alkotja, a hajó sabb demót, akár 68k processzoron sima AGA grafikával, kidolgozottsága épp elegendő a látványhoz. Csillagos de én azt mondom, hogy ez is megér egy misét és mivel ötös effekt. Minden hozzám hasonló Aliens rajongó így olyan kevés az élvezhető PPC és Warp3D demó, minden - lehet ezzel. Már várnám, hogy Apone kirugdalja a srá - képpen helyet kellett kapjon ezeken a hasábokon. cokat a frigóból. :) Sajnos az Aliens párhuzamnak körül - Nos mindenkinek Amigában gazdag 30 éves jubileumot belül itt vége is szakad, de sebaj, van Amiga demó kívánok, tartsatok velünk a következő, 11. számban is. amelyik ezt a témát dolgozza fel. Addig is megköszönöm a megtisztelő figyelmet. A Sulaco egy fura jelenettel folytatódik, egy kékesen pul - Maverick végigjátszás MániA activision: hunter

Még az Amiga fénykorában többször nekiveselkedtem a játéknak, mert a szokatlan játékmenetben, s a pofás grafikában nagy lehetőséget láttam. Szerény – érts nulla – angol tudásomnak köszönhetően, sosem tudtam, mit is kellene valójában csinálni. Hosszabb-rövidebb ideig tartó kolbászolás után mindig visszakerült a polcra, majd legközelebb felkiáltással. Most, hogy idegen nyelvekből megerősödtem, gondoltam kaphatna ő is egy újabb esélyt. Korát messze megelőzve már akkor „sandbox-os” volt a játék, mikor még azt sem tudtuk, létezik egyáltalán ilyen szó. Azt, és akkor csinálunk benne, amit, és ahol csak szeretnénk. Egy megkötés van csupán. A hatodik nap délután 1 óráig vigyük el a főhadiszállásra az ellenséges generális fejét. Vágjunk is bele…

enjünk be a jobb oldali házba. Vegyük fel az órát, „ariel observation units”, gyógysze - reket, térképet, benzines kannát, könyvet. Vagyis mindent, ami a házban volt. Hagy - juk el a házat. Menjünk be a középső Mházba. Vegyünk magunkhoz némi pénzt és vegyük fel a „flares” -t is. Hagyjuk el a házat. Vegyük elő az inventoryt és használjuk az órát. Így láthat - juk, ahogy telik az idő a játékban. Ezután szálljunk be a motorcsónakba. Vegyük elő az inventoryt, s használjuk a benzines kannát. Megemelkedik a csónak benzinmuta - tója. Hívjuk elő a térképet. Nyomjunk rá a szövetséges „store” -okra, majd hajózzunk el, a térképen jelzett irányba. Szomszédos sziget. Ha megérkeztünk, szállunk ki, s menjünk be az áruházba. Itt nyomjuk meg a középen található „AUTO” feliratú gom - bot, majd hagyjuk el a boltot is. Hajózzunk el a sziget másik oldalára, s látogassuk meg az itt található házat. Itt vegyünk magunkhoz pénzt és az egyenruhát. Megpró - bálhatjuk magunkhoz venni az ejtőernyőt is, de a program közli velünk, hogy nincs szükségünk másikra. Ezek szerint már van egy … Hagyjuk is el a házat. Hívjuk elő az in - ventoryt, s vegyük fel az ellenség egyenruháját „piros gomb közül kattintsunk a középső „ADD ITEM” feliratura. nagy divat lehet errefelé, titkos ügynökünk is ilyet vi - kabát”. Majd szálljunk csónakba. Ekkor a bal oldalon látható térkép alatt megjelentik a fel - selt, csak egy számmal hosszabbat. Na, mindegy. Be - Térképet előhívjuk, s rányomunk a legalsó, „1st man” fel - irat. NAME-/. Ez arra buzdít minket, adjuk meg a dolog széljünk az öreggel. Ő már nem titkolózik, így iratú gombra. Ez megmutatja, hol is van, keresett embe - nevét. Nosza, írjuk be, hogy „old man”. Ezután a X-pos-/ láthatjuk az arcát is. Én csak egy szegény öreg rünk. Kis fehér pötty mutatja a térképen. Mivel nincs feliratnál az „X-181”-et, az Y-pos-/ feliratnál pedig az Y- ember vagyok, kezdi, a szokások félrebeszé - messze, a feladatunk is ez, keressük meg barátunkat. Nyu - 197-et gépeljük be. Ekkor a középen látható feliratok – lős mondókáját. Segítsünk neki felfrissíteni gatra hajózva, nemsokára egy nagyobbacska szigethez amik helyeket jelölnek a térképen – megjelenik az imént a memóriáját. Adjunk neki egy kis pénzt, érünk. Utunkat a sziget északi része mellett folytassuk, megadott öreg ember – „old man” feliratú is. Kattintsunk amíg azt mondja, elég. „I do not want your amíg egy zöld tetős, téglavörös falú hangárhoz nem érünk. csak rá, s máris látható a térképnek a fehér jel, hogy is ta - money”. Ekkor beszéljünk vele újra, s Itt szálljunk partara. menjünk be a vöröskeresztes feliratú lálunk az öreget. Hagyjuk el a házat, és a mentőbe vissza - máris gazdagabbak lettünk két fontos házba, s vegyünk magunkhoz némi gyógyszert, majd tá - szállva autózzunk el a parton hagyott csónakunkig. információval. A „Master key” az X-164, vozzunk. Ezután kukkantsunk be a hangárba is. Itt vegyük Szálljunk be, s hajózzunk északra, a térképen jelzett helyre. Y-169, amíg a második ember az X-99, magunkhoz a két benzines kannát és távozzunk a mentő - Elég messze van. Kis ideig el is tart az utazás. Az útközben Y-61 koordinátáknál található. Köszi. autóval. Utunkat dél-nyugati irányban folytassuk to - felbukkanó épületekre most figyelmet Lehet tovább utazgatni. Az előbbi módszer vább. A dombokon átkelve, a part se vessünk, első a küldetés. Egy félszi - szerint adjuk meg a helyeket, s a hozzájuk tar - közelében egy getre érkezünk, ahol egy tozó X és Y koordinátákat. Újabb két választható kis házikóhoz világító torony áll. hely jelenik meg a középső oszlopban. Először ke - érünk. Itt áll - Menjünk be. A barna ressük meg a kulcsot, Kattintsunk a Master fel - junk meg, s kalap/kabát kombó iratra, s máris láthatjuk, hogy nincs is messze menjünk is be a házba. tőlünk. Csupán a szomszédos szigetre kell Beszéljünk a barna kabátos, átugrani érte. nosza, hagyjuk el kalapos fazonnal Ő egy titkos a házat, s csónakázzunk oda. A szi - ügynök, annyira, hogy mi sem lát - getre érve, szélmalmokat lá - hatjuk az arcát, de azt elárulja nekünk, hogy keres - tunk. Menjünk balról a sük meg az öreg embert. Megadja, hol találjuk őt. Térképen másodikhoz, s ott az X-181, Y-197 pontban. Köszi. Hívjuk elő az inventoryt, s ott a jobb felső sorokban látható 3 hosszúkás

18 Amiga Mania addig sétálgassunk, míg az iránytűnkön az X 164 és X169 feldobja az összhatást. Be - nem szerepel. Ekkor auto matikusan magunkhoz vesszük a szélgessünk vele is. Neki egy „MASTER KEY-t” .Itt végeztünk is, ideje felkeresni a második nukleáris herkentyűre „nuk - embert. Ismét hosszú utazás előtt állunk, hisz barátunk a lear device” lesz szüksége. Mi térkép déli részének közepén álló szigeten lakik. Mielőtt más is kellene neki… Meg - meglátogatnánk, szakítsuk meg utunkat, s a nagy szigettől adja a koordinátákat is. X-28, északra található hármas szigetcsoportot keressük fel. A Y-227. Tegyük be ezt is a lis - nyugati szigeten, ahol egy ki ház áll, a parton pedig egy tába a szokott módon. Men - motorcsónak látható, szálljunk ki. Vegyük magunkhoz a jünk ki az erőműből, s szaladgáló nyuszit, majd menjünk be a házba. Egy fegy - helikopterünkkel repüljük a verraktárba jutunk. Tele szebbnél szebb gránátokkal és ra - térkép bal felső sarkában. Kis kétákkal, amiket sajnos itt kell, hogy hagyjunk. hisz a szigeten landolunk, ahol is program közli velünk, többet már nem tudunk magunkhoz keressük meg a három egy - venni. Sebaj, talán jó lesz későbbre. Hajózzunk tovább nyu - más melletti álló barna te - gat felé, majd a part mentén délre. A nyugati öbölben kös - tejű, fehér falú házikót nem sünk ki, s vegyük birtokunkba az itt árválkodó helikoptert. lesz nehéz… A középső házat valamilyen erőtér védi, be - is elég neki momentán. Jó tett helyébe jót várj alapon, ellát Töltsük meg egy kis üzemanyaggal, biztos, ami biztos ala - menni nem tudunk. Itt a jobb oldali kis házikót felrob - minket egy kis információval is. Keressük meg a „floppy pon, s repüljünk célunk felé. Egy domb tetején álló temp - bantva, már be tudunk menni a középsőbe. Valószínűleg disk” -et az X-100, Y-225 koordinátánál, majd vigyük ezt el a harmadik embernek – 3rd man – az X-195, Y-119 be. Hogy a floppy mire jó, azt nem köti az orrunkra, jó postás, illetve tikos ügynök pedig nem kérdez. Teszi, amit kell. Te - gyük be az új helyeket a listába, majd irány a disk. Ha sokat repkedünk ide-oda, nem árt megtankolni a helikoptert a nálunk lévő üzemanyaggal, úgy nagyobb esélye lesz hosz - szabb időt fennmaradni a levegőben. Vagy kereshetünk másik járgányt, esetleg úszhatunk is. Bár ez egy kicsit so - káig tartana, s emberünk is kifáradna a sok úszkálástól… Végül pedig lejárna az időnk is, ami szintén nem előnyös. Szóval repkedjünk, s tankoljunk. A floppy-t a térkép északi részén találhatjuk, nem messze, ahol a „nukleáris kütyüket” magunkhoz szólítottuk. Leszál - láskor három egyforma házikót látunk az egyik helikopter mellett. Hurrá, meg vagyunk mentve, ha kevés az üzem - anyag. Kukkantsunk be a középsőbe. Bal oldalt, a mosógép mellett meg is találjuk a floppy disket. Vegyünk magunk - hoz és távozzunk. ezt vigyük is le a harmadik embernek, aki a térkép jobb szélső/középső részén található. Mielőtt meglátogatnánk, tegyünk egy kis kitérőt ugyanezen sziget keleti részére. Ha négy apró házikót látunk zöld tetővel, jó helyen járunk. Szálljunk le, menjünk be az északiba. Itt ve - gyünk magunkhoz üzemanyagot és egy kis megfigyelő lomhoz érkezünk. Menjük is be gyorsan. Itt ismét itt tárolják azokat a fontos nukleáris kütyüket. Bent vegyük eszközt „observation units” is. Ezután folytassuk utunkat a helyi divat egyik jeles képviselője fogad bennün - magunkhoz mindkét nukleáris csomagot, majd angolosan tovább. A keresett helyet egy nagy szikla mögött találjuk ket. Mivel emberünk kémeset játszik, ezért távozzunk. Irány vissza a professzorhoz. Menet közben az meg. Emberünk elő sem bújik rejtekéből, csak közli velünk az ő arcát sem lehet látni. Beszéljünk Mr. alattunk elterülő szigetekről lőhetnek ránk. Ügyet sem a következő elvégzendő feladatokat. Biztos a floppy-ról ol - Kalap/kabáttal, aki készségesen segít ne - vetve repüljünk tovább, nincs értelme leállni velük har - vasta ki az információkat… Szóval, szerezzük meg a biz - künk, feltéve, ha megajándékozzuk né - colni. S közben az idő is fogy. Ha megérkeztünk tudós ba - tonsági belépőt – security pass – az X-90, Y-153-nál, majd hány gránáttal. Adjunk neki néhányat, rátunkhoz, adjuk oda neki szép sorban mind a kettő használva a számítógépet az X-244, Y-199 koordinátáknál. míg közli, hogy elég lesz. „I do not want „sugárzó csomagot”. Illetve csak adnánk, hisz köszöni, egy S ne felejtsük el használni az álöltözetet – disquise – sem. your granades”. Ekkor beszéljünk vele újra, s megadja a professzor tartózkodási helyét. X-49, Y-115. A szokásos módszerrel tegyük be a tudósunkat is a fontos dolgok/szemé - lyek listájába. Vegyük magunkhoz a szó - szék melletti pénzes zsákot, s ne is zavarjuk tovább emberünket. Játsszon csak kémeset egyedük, mi távozunk. Szálljunk fel helikopte - rünkkel, s irány az egyik észak-nyugatra talál - ható sziget. Itt egy kis meglepetésben lesz részünk, ugyanis nem fogadnak minket kitörő lelkesedéssel. A part menti ágyúból ugyanis lőnek ránk. Ügyet sem vetve rá, próbáljunk a hatótávolságon kívül maradni, s a nagy épület közelében landolni. Az épület, amibe beme - gyünk, egy erőmű. Hol is máshol dolgozna egy tudós professzor? Mondani sem kell ő is a helyi divatnak hódol, bár egy fehér nadrággal azért

Amiga Mania 19 végigjátszás MániA Activision: hunter

Nosza, véssük fel ezt a két helyet is a többi közé, majd keressük meg először a belépő kártyát a térkép közepe táján. Kis szigeten egy kocka épület. Menjünk be, s a szoba bal oldalán található két kártya közül államosítsuk az egyiket. Távozzunk a szigetről, itt már nincs több dol - gunk. Irány a számítógép, ami a térkép észak-keleti ré - szén található, közepes méretű szigeten van. A szigetet elérve mindenféle barátságtalan népek lő - döznek felénk ártalmas dolgokat. próbálunk meg úgy manőverezni, hogy ne tehessenek bennünk kárt, majd landolás után spuri az épületbe. Sem időnk, sem elég felszerelésünk nincs leállni velük harcolni. Lövöldözze - nek csak ha akarnak, mi tesszük a dolgunkat. Belépve megtudjuk, hogy egy ellenséges erődbe – enemy fort – hatoltunk be. Sokan nem férhetnek el benne, erődnek elég szűkös, s a védekezést is megnehezíti, hogy nemigen van ablak, vagy lőrés az épületen. Ha ezen ki - csodálkoztuk magunkat, sétálujnk el a jobb oldali szá - mítógéphez. Használva azt az információt kapjuk, keressünk fel egy rabot – prisoner – az X-135, Y-239 pontban. Ő is bekerül a fontos helyek közé, majd ahogy idejöttünk, távozzunk a szigetről. Emberünk a térkép északi részén található börtönszi - tűz alá minket. Ezt érdemes lelőni, a későbbi kellemet - geten raboskodik. Védik is rendesen, csúnya nagy fegy - lenségek elkerülése végett. Leszállva emberünket egy verekkel, rakétákkal. Az előbbi módszert követve gyors kivágott fal odva belsejében találjuk. Ha beszélünk vele, landolás után szaladjunk az épületbe. Micsoda véletlen, üdvözöl mindek „Welcome to my friend”. Adjunk neki pont a jó cellába nyitottunk be, itt tengeti mindennap - egy kis kaját, amit szépen megköszön „Thank you for jait emberünk csíkos pólóban, láncos vasgolyóval lábán. the Stílszerűen persze. Beszélgessünk szegénnyel, régóta rabbit”. Ez volt a nyuszi, amit a játék elején elkaptunk. nem látogatta meg senki. örülni örül nekünk, de biza - Beszéljünk vele ismét. Elmondja, ahhoz, hogy teljesít - lom nuku. Addig nem segít nekünk, míg az X-151, hetjük küldetésünket, keressük fel a beteg, fertőzött – Y-121 pontból el nem hozzuk neki a fémfűrészt – hack - injured soldier – katonát az X-10, Y-36 pontban. Őt is saw. Ha ezen elgondolkodunk, érdekes lehet, honnan írjuk fel a listánkra, majd lépjünk le a szigetről. a csudából is tudja, hogy az a valami ott van… Lehető, A térkép bal alsó sarkában betegeskedik katona bará - hogy ő rejtettel el, gondolván a nehéz napokra. Írjuk tunk. Látogassuk meg őt a helyi egészségházban. Mek - fel ezt a helyet is a többi közé, majd lépjünk le a sziget - kora eszünk van – meg ragadós kezünk –, hogy pár ről. Vállalkozó kedvűek, s ha van náluk felesleges szigettel arrébb átvettünk megőrzésre néhány palack bomba, felszállás előtt még felrobbanthatunk néhány antibiotikumot! Pont erre van szüksége. Adjunk is neki őrtornyot. Így biztonságosabb lesz a távozás, majd a néhányat, amíg azt nem mondja elég. „Thank you for visszatérés is. A fűrészt a térkép közepe táján találjuk antibiotics”. Ha nem lenne nálunk megfelelő mennyi - meg egy igen apró szigeten. Csak óvatosan, mert a be - ség, repüljünk vissza oda, ahol a fűrészt találtuk, s hoz - járattal szemben élesített ágyú vadászik a hívatlan lá - zunk még neki néhányat. Meggyógyulva, készségesen togatókra. Ránk. Nocsak, ez is egy börtön, de innen elárulja nekünk, hol találtuk a generális bunkerét. vagy kihaltak, vagy elmentek vakációzni, ugyanis tel - X-135, Y-239. Vegyünk majd magunkhoz a tekercset, jesen üres. Itt vegyük magunkhoz a fűrészt, majd né - X-091, X-172. Természetesen a bunker is bekerül a lis - hány flaska antibiotikumot is – antibiotics. Jó lehet tába. Hisz ez pontosan ott van, ahol az első börtön is… még valamire. Meg ingyen is van. Repüljünk vissza az Repüljünk csak oda… első börtönhöz. A leszállás sima ügy, hála előző tevé - Ha fogytán lenne az üzemanyagunk, meglátogathatjuk kenységünknek. Beszéljünk a rabbal. Nem hajlandó az északi kis szigetet az X-84, Y-245 koordinátáknál. Az mondani semmi „The prisoner says nothing”, míg nem itt található házikóból feltölthetjük készleteinket, s adjuk oda neki kedvenc barkácsolós szerszámát. Ha most már nyugodtan folytathatjuk utunkat tovább. A ennyire szeretné, tessék, csak vigye. Szépen meg is kö - központi sziget fölé érve nagyon nem örülnek látoga - szöni, majd megered a tásunknak, minden oldalról nyelve is. Vigyünk némi lőnek felénk. Szálljunk le gyor - élelmet – food – a zöld san a börtön mellett, majd pár szerzetesnek – green jól irányzott lövéssel robbantsuk mank – aki az X-85, Y-174 is fel. Nini, egy föld alá vezető le - koordinátáknál vár min - járat. Nézzünk is le, ha már itt ket. Siessünk, nehogy vagyunk. Bejutottunk a bun - gyunk, nem lehet megetetni. Nemes egyszerűséggel éhen haljon szegényke. kerbe, ahol is megtaláljuk a ge - puffantsuk le az ürgét. Földi maradványaihoz közel Betesszük őt is a fontos nerálist. Bár próbálja menve közli velünk a program, hogy ma - dolgok közé, majd távo - tagadni, hogy ő ÉRTÉKELÉS gunkhoz vettük az ipse fejét „You haven zunk. Innen nem messze, lenne az – „Listen OCS / ECS taken a generals head”. Barbár... dél-nyugati irányban fog - soldier I am not the Lépjünk is le gyorsan, mielőtt elkapná - GRAFIKA juk megtalálni a szerze - general!” – de egy pont nak. Repüljünk vissza a főhadiszállásra. HANG 3 test. Leszálláskor ilyen magasan kép - pont „Allied HQ”. JÁTÉKÉLMÉNY 4 ellenséges helikopter vesz zett ügynököt, mint 4 pont Menjünk be az épületbe, s ezzel meg is nyer - amilyenek mi is va - tük a játékot. Kukacmarci + Gyors 3D grafika + Jó hangeffektek

– Kicsit rövid történet

20 Amiga Mania flipperológia játék MániA Quiksilver Pinball 1990, Actionworks, OCS/eCS

z eddig bemutatott játé - „Mars Mission”, „Aztec Sun”, „Long kok közül ez az eddigi leg - Horn” és „Quiksilver” neveket kapták. jobb megvalósítása a A két képernyőből álló felület nem flipperjátéknak, bár mesz - scrolloz, hanem egyszerűen átvált, sze áll még a tökéletestől. amikor a golyó egyik részről a másikra A grafika meglehetősen buta, hiába a átgurul. Némely hangeffekt rövid idő remek indító képernyő, ez sajnos már után kifejezetten idegesítő tud lenni, nem mondható el a pályák grafikájá - így gyanítom, hogy sokan hamar a fe - ról. Két játékos által is játszható, akár ledés homályába dobták (inkább for - négy különböző pályán, melyek a mázták) a lemezt… ADSR

Pinball Magic 1990, loriciels, OCS/eCS

égre egy játék, aminek egész Az ügyességünkön múlik, sikerül-e el - jó intro zenéje van! Ha az érni a játékban található négy pályát, előző játékra azt írtam, hogy ehhez a pálya felső részén lévő Close az eddigi legjobb, rögtön fe - feliratot kell átállítanunk, majd a nyí - lülírom, ugyanis a Pinball lásba a golyót fellőnünk. Nem egy - MVagic mindenben kiemelkedik a többi szerű feladat, kitartást és ügyességet program közül! Igényes grafika, remek igényel! hanghatások, viszonylag élethű fizikai Az F3 billentyű lenyomása után külön - modell jellemzi a programot. A pálya egy böző paraméterek állíthatóak, melyek képernyős, a jobb oldalon látható az észrevehetően befolyásolják a játékot! eredményszámláló is, amely az elektro - Ezt a programot jó szívvel ajánlom ki - mechanikus számlálókat modellezi. próbálásra, érdemes! ADSR

Amiga Mania 21 Sqrxz v1.3 SW – Escape from Mos Eisley Eredetileg nem egy új programról van szó, azonban a dolog szépségét és említésének Vadonatúj cucc, a napokban jelent meg, műfaját tekintve szöveges kalandjáték, jogát az adja, hogy ez a verzió A500-on is vidáman elketyeg, egyetlen floppylemeznyi leginkább a Guild of Thieves és a Fish! nyomdokain haladva. Digitalizált képek - terjedelmével. Aki nem ismerné ezt a sorozatot, annak elárulhatjuk, hogy egy Giana Sisters kel a kultikus sci-fi sorozatból, ékes angol nyelvtudás meglétét igénylő stuff, jellegű oldalnézeti mászkálós akciójátékról van szó. A trilógia egyes elemei Nextgen gé - amely mérete miatt csak merevlemezről futtatható. Nem egy több éjszakát peken is elérhetőek, így a stílus rajongóinak azokon a vasakon is módjukban állhat nosz - igénylő játékmenet, inkább csak egy könnyedebb szórakozás, azonban a készítő talgiázni, azonban az első rész Classic gépeken csak ezzel a release-zel debütált. A Sqrxz korrekt módon előre jelezte is, hogy ez csak egy lendületvétel más, komolyabb 3 forrásait alapul véve, a Solid Goldból bizonyos rutinokat átemelve tehát megszülethetett művekhez, amelyeken a későbbiekben dolgozni fog. A stílus kedvelőinek biz - ez a játék. Igazán kellemes darab, mindenkinek kipróbálásra ajánljuk. tosan tetszeni fog.

The Game Quake 2 HD Egy rég elkezdett, de be sosem fejezett játék is elérhető lett a napokban. Egy svéd fejlesztő HunoPPC kiadta a Quake 2 HD verzióját! Az új release főbb jellemzői az OGG formátum a frappáns „The Game” névre keresztelt üdvöskéje az elmúlt hónapokban lett elérhető a támogatás, HD textúrák használata, PNG és JPG támogatás, belső .cin videó formátum community számára. A fogadtatása igen kedvezően alakult, remek játszhatósága nyilván - lejátszása, endian-probléma javítása az audió kódban, amely AHI mellett SDL rutinnal is valóan kulcsszerepet kapott a jó megítélésében. A feladatunk, ebben a képernyő-méretű használható, javított audió puffer, valamint HD objektumok. A végeredmény igazán le - helyszínekre osztott világban, hogy begyűjtsük a pályákon elhelyezett összes csillagot. Szép - nyűgöző, a játék teljesen megújult. Kimondottan örömteli, hogy a látványos textúrákat sége a történetnek, hogy a játék CD32-n is játszható, az arra kiadott verzió ráadásul menteni és nagy felbontást igen jó sebességgel mozgatja a rendszer, G3@600 MHz-en Radeon is tud a NVRam-ba. Ezekben az ínséges időkben meg kell becsülni ezt a kincset is, ha valami 9250-es grafikus kártyával az fps értéke 1024 ×768-ban 30-33 között volt a Timerefresh újjal akarjuk etetni a CD32-nket, de sajnos ez sem egy egész estés, zenés-táncos mulatság. lekérdezés alapján, míg ugyanezen a gépen 640 ×480-ban 60 fps-t is hozott a program.

22 Amiga Mania ace of hearts casino poker – a video póker új dimenziója! játék MániA

lapcseréket követően eldönthetjük, hogy marad a té - Azonos figurák közül a következő nyer: tünk, emeljük, vagy bedobjuk a lapjainkat. Miután si - Royal Flush – nincs döntés keresen eldől, ki dobja be a lapjait, a játékosok felfedik Flush, póker, sor, drill – amelyik a legmagasabb ér - a sajátjaikat, ekkor a lapok kombinációi alapján a ma - tékű lapokból áll gasabb értékű visz mindent. A következő figurákra ér - Full – amelyiknek háromlapos része a legmagasabb demes hajtanunk (csökkenő sorrendben): értékű Royal Flush – 10, J, K, A azonos színben Szín Flush, üres kéz – amelyiknek legnagyobb lapja Flush – öt azonos színű egymást követő lap a legmagasabb; ha ez egyforma, a következő s így to - számítógépen, vagy érmés videojátékokon Póker – négy azonos értékű lap vább; ha mind egyforma, nincs döntés játszható, de akár a hagyományos, paklival Full – három azonos és két azonos értékű lap Két pár – amelyiknek nagyobb értékű párja a legma - „működő” kártyajátékok sosem vonzottak Szín Flush – öt azonos színű lap gasabb értékű; ha ez megegyezik, a másik pár dönt igazán. Persze én is megnéztem a Holly - Sor – öt egymást követő lap, különböző színekben Egy pár – amelyik a legmagasabb értékű lapokból áll; wood Poker Pro-t, természetesen a szabá - Drill – három azonos értékű lap ha ez megegyezik, a többi három lap közül a legmaga - Alyok megismerése miatt, de ha kártyajáték, akkor Két pár – két-két azonos értékű lap sabb, a többi kézben nem szereplő lap dönt nekem a Klondike az etalon, főleg ha klasszikus Amigán Egy pár – két azonos értékű lap Persze kockáztatni itt, ebben a programban is lehet. Sőt, akarok játszani. Azonban a múltkori nagy Cherry-Dar - Üres kéz – semmilyen figura főleg ebben érdemes. Ehhez négy mini játék áll rendelke - ling őrület utózöngéjeként úgy vélem nem mehetünk A Royal Casino mód mellett három különböző időlimites zésre, ezek a Blackjack, Higher / Lower (magasabb / alacso - el szó nélkül a cég nyerőjátéka mellett. szabályrendszer szerint is keverhetjük a lapokat. A prog - nyabb), Három lapos Monte és Roulette. Az Ace Of Hearts Casino Poker egy izgalmas egyvelege a ram modern divatot követve online highscore ponttáb - pénzbedobós nyerőgépek és a klasszikus pókerjáték vi - lával működik, így lehetőségünk van másokkal összevetni Hogy mire számíthatunk tehát ebben a játékban? lágának, mindez igazi, prémium minőségben. A NextGen képességeinket. Zsákszám zsebelhetjük be virtuális dol - t Póker-gép; gépek mellett Androidra és iOS-re is fejlesztett játék a lárjainkat 10 perces, fél órás vagy akár 24 órányi küzde - t Prémium grafika és jól illeszkedő, zene, hangok; szokásos minőséget hozza. Kiválóan kidolgozott grafikát, lem révén. Vagy mindent viszünk, vagy bukjuk a feltett t 4 játékmód (ingyenes verzióban kétféle); remek hangeffekteket és zenét kapunk, amellett, hogy pénzt… Amit érdemes szem előtt tartani, hogy lehető - t 2 kockázati szint; jól kidolgozott játékmenettel operál a program. leg nagyobb értékű lapokat t 4 mini-játék; A pókerről röviden: többféle paklival játsszák, lehet 52 tartsunk, részesítsünk t Online ponttáblázat; lapos francia, 32 lapos francia és magyar kártyával. előnyben. t Facebook integráció; Előbbi esetben a lapok értéke 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, K, t Játszma statisztikák; Á., utóbbinál 7, 8, 9, 10, A, F, K, Á. Öt lapot kap minden t Segítség kezdők számára (oktató-körök, a jó lapok játékos, amelyek osztása után mindenki meg automatikus tartása) kell tegye a tétet, amellyel beszáll. Ez - után lehetőség van lapok cseréjére. Mivel meglehetősen kevés új, exkluzív program Egyes szabályok szerint mind az ötöt jelenik meg nextgen vonalon, érdemes megbe - vissza lehet adni és új leosztást kérni, csülni az ilyen munkákat, főleg ha már megcsö - van azonban olyan eset is, amikor maxi - mörlöttünk a linux portoktól. Érdekes színfolt, mum három lap engedélyezett. Természete - és ha az ember nem körültekintő, lehet, hogy sen cserélni nem kell, így tarthatjuk az első még magával is rántja a szenvedély. körben osztott lapjainkat is. A következő körben a Reynolds

ÉRTÉKELÉS MOS / OS4 GRAFIKA 5 pont HANG pont JÁTÉKÉLMÉNY 5 4 pont

+ Gyönyörű grafika + Remek hangeffektek

– Egy idő után unalmassá válik

ALL IN HÖLGYEIM ÉS URAIM! játék MániA lotus esprit pályaszerkesztő

öztudomású, hogy bár - A program működése elég lényegre Shift + kurzor: magasság vagy ka - 9: Égbolt mennyire is jó egy játék, ha nincs törő, ez pedig a következőféleképpen hat. nyar változtatása, kivéve, ha tárgy van 0: Háttérgrafika és színek valami, ami segít a megújulásá - A pályák szeletekre vannak bontva, össze - kiválasztva ban, akkor előbb utóbb lecseng a sen 255 darabból állnak össze, amely sze - Q: Normál kanyar be (1) / ki (0) bekap - népszerűsége. Ha nem lehet vál - leteket egyébként egyenként 4 sor alkotja. csolva négy szelet változik egyidejűleg MENTÉS MENÜ Ktozatos extrákat használni, ha nincs egymás Soronként egy grafikus elem definiálható T: Boxsáv elhelyezés / törlés 1: Mentés és felülírása a teljes szintnek elleni kétjátékos (vagy még több) mód, eset - (szikla, fa, bokor, stb.) Minden szeletnek +: Pályahossz növelése (a végénél) 2: Saját színskála mentése leg pályatervező… Nos a Gremlin csapat meghatározható a magassága és az íve –: Pályahossz csökkentése Fontos, hogy nem találtam gombot az alme - méltán népszerű Lotus trilógiája legendásan (+6-tól -6-ig). Pár fontos szabály van csak, ESC: Ugrás a pálya elejére nükből való visszalépésre, így kínos tud lenni, jó autóverseny Amigán, azonban csak a har - amit figyelembe kell venni és máris telje - Shift+K :A teljes pálya azonnali törlése, ha az ember rossz menübe lép, esélyes hogy madik rész rendelkezik „gyárilag” ezzel az sen újraszabhatjuk a teljes Lotus I verseny - kérdezés nélkül! Törlés után ESC-et az egész addigi munkát is újra kell kezdeni. igen hasznos kiegészítéssel. Vagy mégsem? szériát. Ilyen például, hogy a depó előtt a kell nyomni! Nos, egy lelkes programozó még a játék magasságnak nullának kell lennie, vagy, fénykorában, a 90-es évek első felében hogy a pálya első és utolsó szelete szintje MÁSOLÁS FUNKCIÓ hosszú éjszakákat és rengeteg kávét rá - azonos magasságban kell legyen. Egy lát - TÖLTÉS MENÜ A kívánt pozícióhoz lépve, ha megnyomjuk szánva összerakott egy pályaszerkesztőt, ványos grafikai hibán kívül más ugyan 1: Egy teljes szint betöltése a Shift és „V” gombokat, a vágólapra amivel az első rész körversenyeit tudjuk nem történik, de lássuk be, ez tud zavaró 2: Csak háttérkép betöltése kerülnek a másolni kívánt rész kezdőadatai. újraszabni. Értelemszerűen hiba lenne lenni, hiszen az autó és az út szalagja vá - 3: Táblák és tereptárgyak betöltése, lét - Ezután lépjünk arra a szakaszra, ameddig olyan pályatervező alkalmazásra gon - ratlanul ugrik egy nagyot, ami azért nem rehozása kell tartson a lemásolt terület, és nyomjuk dolni, mint például a 4D Sports Driving túl életszerű, sem reális. 4: Saját színek – egyéni paletta betöl - meg a Shift és „A” gombokat. Első eset - esetében, lévén a program felépítése lé - tése (ehhez először el kell menteni ben a másolás státusza 1-re, majd 2-re vált, nyegesen eltér attól. legalább egy sajátot) ami annyit tesz, hogy a pályánk adott sza - Az alkalmazás egyébként egyfajta re - A KEZELÔGOMBOK 5: Teljes színskála kaszának minden adata lemásolásra került, verse engineering révén lett összetá - L: Töltés menü 6: Út ide értve a táblákat és akadályokat is, nem kolva, gyakorlatilag az eredeti játékrutin S: Mentés menü 7: Eredeti pályák listája, már meghatá - kódjából lett kiiktatva pár paraméter, H: Rövid segítség (német) rozott színpaletták például többek között a folyamatos ha - G: Pálya teszt betöltéséhez ladás effektusa is. Kurzor nyilak: 8: Háttér A Lotusokban ugyanis sosem lehet teljesen Mozgás megállítani autónkat, az mindig halad va - 1,2,3,5 lamilyen tempóban, itt azonban a tervezés Numerikus blokk: támogatására ez is meg lett piszkálva. Gyors mozgás

24 Amiga Mania 1

2 LOTUS ESPRIT 3 TURBO 4 CHALLENGE 5 csak az út koordinátáit. Ezután megkeresve F4: start / Cél bokkal tudunk választani közülük, a Space a módosítani kívánt pozíciónkat a követ - F5: tábla törlése megnyomásával törölhetünk. Fontos, kező lehetőségeink vannak. F6: 1. tábla rögzítése hogy ha kiválasztunk vagy eltávolítunk Shift + V: új másolás kezdése F7: 2. tábla rögzítése táblát a memóriából, az hatással van a pá - Shift + A: kiválasztott szakasz beillesz - F8: 3. tábla rögzítése lyára is, azaz ott is végrehajtódik a csere tése (megnöveli a pálya hosszát!) F9: 4. tábla rögzítése vagy a törlődés. Shift + Y: a pálya vonalának másolása / F1 0: 5. tábla rögzítése 6 felülírása Shift+F6: 6. tábla rögzítése GYAKRAN ISMÉTLÔDÔ KÉRDÉSEK Shift + X: a pálya magasságának má - Shift+F7: 7. tábla rögzítése K: Nem tudok beállítani box-kiálló - solása / felülírása Shift+F8: 8. tábla rögzítése sávot és állítani ugyanott magas - Shift + C: táblák másolása / felülírása Shift+F9: 9. tábla rögzítése ságot?! Shift + Q: kiválasztás törlése Shift+F10: 10. tábla rögzítése V: Boksz-sáv közelében nem állítható ^: meghatározott tereptárgy törlése magasság, mert ez grafikus hibákhoz 1–4: előre definiált tábla kiválasztása az 7 TÁBLÁK vezet. Vágólap segítségével tudod úton. Az F-gombok segítségével megadha - manuálisan javítani a hibát. Enter / M: aktuális tábla kiválasztása tók típusok, vagy törlés lehetséges az F5-tel. K: Időnként előfordul, hogy a táb - Space vagy Enter: 5–0: előre definiált tárgy kiválasztása az lák színe hibás. tábla rögzítése út mentén (lásd számozott képek). V: Vannak táblák, amiket nem lehet egy - Shift + Space: tábla feloldása más közelében elhelyezni. Shift + kurzornyilak: TEREPTÁRGYAK BUHERÁLÁSA K: Nem tudok beilleszteni vágólapról. villogó kiválasztott tábla mozgatása A Load menüpontok 3. elemének kiválasz - A: Valószínűleg túl hosszú a beillesz - 8 F1: Boksz kiállósáv tábla kiválasztása tásával lehetőség van betölteni új, vagy tendő rész és elérted a 255. darabot a F2 / Shift+F2: balkanyart jelző tábla cserélni már megadott táblákat és tárgya - pályán. / hat balkanyart jelző tábla kat. A már létezők piros színűek. Minden F3 / Shift+F3: jobbkanyart jelző tábla egységes méretű, a memóriafoglalás Egy jó szerkesztővel van dolgunk, számos tábla / hat jobbkanyart jelző korlátai miatt maximum tíz különböző beállítási lehetőséggel. Sajnos azonban tábla lehet egyidejűleg betöltve. A nyilakkal rányomja a bélyegét a produkcióra, hogy mozogva előre-hátra és oldalirányba az barkácsolás eredménye, több ponton is „F” és Shift+„F” (Funkció) gom - vannak vele kisebb gondok. Ilyen a menük 9 közötti váltás, vagy a lemezkezelés kér. Reynolds

10

Amiga Mania 25 játék MániA újkor: első rész

Következô állomásunk az Újkor, melyre leginkább a nagy földrajzi felfedezések és a veszéllyel teli kalandok jellemzôek, Új földrészek, életmód, és az emberiség társadalmi, gazdasági szokásainak jelentôs mértékû változása irányadó, melyeket a korábbi találmányok és kutatások még komplexebb szintû eredményei alapvetôen határoznak meg.

Kiiadó:: Miicroprose Verziió:: OCS // ECS // CD32 .. Sttííllus:: sttrattégiia // 11szz akciió // kalland rréés Év:: 1991//94

Vadnyugat világa előtt sem tégia szimulációja két lemezen, ké - békés, de magát megvédeni haj - vágyó hatalomnak. Érdemes (újra) volt unalmas az élet az Új Vi - sőbb GOlD kiadásban CD32-n ga - landó kereskedőként, valamely elővenni ezt a klasszikust, amiben Alágban, erről az Angol, Hol - rantál éjszakákon át tartó szórako - nemzet feltörekvő jeles képviselő - remekül egyesülnek a kaland, stra - land, Spanyol birodalmak hódító zást, amelyben sosem biztos, hogy jeként igyekszünk minél nagyobb tégia és akció elemek, jól átlátható urai, és a hosszabb ideig egyik vagyonos, tisztes polgárként, vagy vagyonra szert tenni, vagy a köny - non-lineáris játékmenetre épülve, nemzetet sem szolgálni vágyó ka - börtönbe vetett kalózként ér véget nyebb, de véresebb utat választva ahol csak a jó taktikán múlik, hogy lózok gondoskodtak a mexikói ígéretesen induló, nagy tervekkel erővel vesszük el más vagyonát, megbecsült előkelőségként, vagy Öbölben és környékén. A Micro - támogatott életpályánk. ehhez a vagy állunk szövetségeséül az börtöntöltelékként fejezzük be pá - prose legendás akció-kaland-stra - játék során eldönthetjük, hogy egyik, térséget uralma alá hajtani lyafutásunkat.

Kiiadó:: Miicroprose Verziió:: OCS//ECS Sttííllus:: manager Év:: 1991

korszak vége felé az egyik úttársaságunk kiterjesztése és fel - mok keleti illetve nyugati területe - gondolom ettől függetlenül nem legjelentősebb technikai vív - virágoztatása. A két lemezen meg - fejleszthető. Érdekes apróság, hogy okozhat nehézséget senkinek, Amány, a vasparipa is főszere - jelent játék igazán sokrétű, számos magyar város is beiktatható a háló - hogy hol is keresse. Az egyik legje - pet kapott egy másik Microprose tényező befolyásolja eredményes - zatunkba, amennyiben a megfelelő lentősebb management szimuláció, produkcióban, ahol tennivalónk ségünket, amely négy jelentős föld - földrajzi területet választjuk, bár a amely remek részletességgel dol - nem egyéb, mint előre meghatároz - rajzi területen - úgymint egyesült neve hibás a programban, ugyanis gozza fel a gazdasági birodalmak ható feltételekkel indulva saját vas - királyság, európa, egyesült Álla - Debreckenként van emlegetve, de építésének egyik legjobb példáját.

26 Amiga Mania Kiiadó:: Ubii Sofftt Verziió:: OCS // ECS Sttííllus:: sttrattégiia,, szerep Év:: 1989

zámomra ez az egy lemezes Grand Canyon környékén, akinek fel - banditák, kígyók és indiánok törnek pofa stílusú, kötetlen játékmenetű játék az egyik legeredetibb tett szándéka, hogy megtalálja az el - életére, vagy épp hamiskártyások nagy vadnyugati kaland, amelyben Sprogram, amivel valaha is ta - veszett Dutchman bányákat, amely próbálják kicsalni aranyásással, vagy helyet kapott egy kis oldalnézeti lálkoztam. Sok látványosabb, extra - felfoghatatlan mennyiségű aranyat mosással szerzett vagyonát. Szenzá - mászkálás, némi célkeresztes „Ope - vagánsabb játék van Amigára, rejt. ehhez szerszámokat, élelmet és ciós játék, mindössze egy lemezen. ration Wolf”-szerű lövöldözés, sőt de ilyen kiváló ötlet talán egy sem. fegyvert vásárolva el kell kezdenie Hosszú játékidő, de megéri küzdeni egy teljes pókerjáték is, így ki-ki vér - Főhősünk egy aranyásó valahol a felderíteni a környéket, miközben vele. Gyakorlatilag egy kellemes, jó - mérséklete szerint törhet előre.

Kiiadó:: Miicroprose Verziió:: OCS // ECS // AGA z Amigás stratégiai játékok lentyűzetről kell irányítsa a csata Sttííllus:: non plus ultra-ja az infogra - közben a seregeit, illetve vonatrab - sttrattégiia Ames üdvöskéje. Minden stra - lás, vagy erőd-ostrom közben a ka - tégiák origója ez az amerikai pol - tonáit, míg az 1. játékos ezt joy-jal Év:: 1995 gárháborút feldolgozó stratégiai teheti meg. Maga a játék egyébiránt játék. Rendkívül eredeti, ötletes fel - egérrel irányítható a játék során, adatokkal, változatos nehézségi mikor a térképen a seregeinket irá - szintekkel, nehezen megunható al - nyítjuk, ekkor váltakozva, körökre kotás, amelyhez a képregényszerű osztottan lehet az északi és a déli se - grafika és poénos hangokkal meg - regek felett parancsolni. A játékot pakolt zenei aláfestés párosul, elejétől a végéig rengeteg vicces, mindez egyetlen lemezen tálalva. A humoros ötlet tarkítja, amit a soka - játék egy és két játékos által is játsz - dik végigjátszás során is szívesen ható, azonban sajnálatos tény, hogy csodál az ember. Aki gyors, pörgős az irányítás bizony nem kedvez egy - stratégiai játékra vágyik, amit köny - formán mindkét félnek. ilyen té - nyű megtanulni irányítani, annak nyező például, hogy a 2. játékos bil - ezt és csak ezt ajánljuk.

z Új Világ felfedezése csak pektusra oda kell figyeljünk az az első lépcső volt, de az út eredmény és a siker elérése érde - Amaga még hosszú és gyöt - kében. A játék közben számtalan relmekkel teli. erről szól a játék, stílusában remekül passzoló zene amely a Civilisation kistestvére is szólal meg, amik mind hozzák a lehetne, révén ott egész népek sor - korszak hangulatát. Feladatunk az sát irányíthatjuk, míg itt csak egy Új Világ meghódítása tehát, hogy konkrét történelmi kor mentén sikeresen megvetve lábunkat kié - Kiadó: Kiadó: kell haladjunk. be kell rendeznünk pítsük a magunk kis birodalmát, IInffogrames új birodalmunk gazdaságilag, miközben rajtunk áll, mennyire bé - Verziió:: OCS//ECS megvédenünk határait indiánok - késen vagy agresszíven terjeszke - tól, stb. Összetett és sokrétű prog - dünk, hogy újabb és újabb nyers - Sttííllus:: ram, ahol jó vezetőként minden as - anyagforrásaink legyenek. akciió--sttrattégiia Év:: 1989 Amiga Mania 27 játékMániA így készült: another world

lt gy készü ost, hogy már a 20 éves jubileum alkalmából Í Még ráadásul mindketten érezték mekkora dolgon ügyködnek, kiadott remastered változat sem tekinthető mmaa iiss eeggyy ''mmáássiikk vviilláágg'.'. HHáátt így mindent be kellett vetni. vadonatújnak, illő kicsit mélyebben megis - mméégg aazz eellssőő mmeeggjjeelleennéésskkoorr 11999911--bbeenn!! Feltűnik a videóban, hogy két teljesen kiegyensúlyo - merkedni a játék készítésével kapcsolatos zott személyiség ül a kamerák előtt. Nagy valószínű - körülményekkel, illetve érdekességek - MMaa iiss vviilláággoossaann eemmlléékksszzeemm,, ccssaakk nnéézzttűűnnkk mmiinntt séggel mindenki látott már developer diary Mkel, hisz az eredeti játéknak otthont adó Amiga nem NNooéé aa hhaarrmmaaddiikk tteevvéérree,, hhooggyy ''eezzmmeeggmmiieezz''?? MMeerrtt videókat, ha másért nem hát a kedvenc konzoljára is ünnepelhetne méltóbban mint az ilyen és ehhez ugyye miihezz vvolltt akkkkorriiban sszzokkvva a ttiisszzttesssségess Amiiga megjelenni készülő játék nyomon követése hasonló produktumok előtt történő tisztelgéssel. miatt. Ritkán látni ennyire természetesen nyu - Kezdetnek néhány mondat erejéig dióhéjban a re - usserr?? Hogyy a jjáttékkokkban ponttokkatt kkellll gyyűjjttenii,, majjd godt figurákat az ilyen felvételeken. Valószínű - mastered verzió kiadásakor Eric Chahival és zenész ezzekk a ponttokk kkéssőbb egyy ttoplliisstta vvallamellyyiikk hellyyérre jjutt -- leg a játék sikerében ennek is nagy szerepe barátjával készült interjúról. Nem bízzák a vélet - ttattnakk miinkkett.. ((Ugyyee--ugyyee,, ttee iiss ggöörrccssööllttééll aa DDeelluuxxee GGaallaaggaa-- lehetett. A felvétel környezete is nyugalmat lenre. Rögtön a videó elején nagyon ismerős jele - árasztó, nincs semmi csicsa a lakásban, csupán neteket mutatnak a játékból, majd a narrátor vvaall vvaaddáásszzvvaa aa ppoonnttookkrraa,, vvéérreessrree jjooyyssttiicckkoozzootttt uujjjjbbeeggyyeekk -- egy digitális zongora. elmondja nekünk, hogy Eric, ez az egykori ZX-81 kkeell!!)) EErrrree jjöötttt eezz aa ccssooddaa,, aammii nneemm ccssaakk ttéémmáájjáátt ttee -- Beszélnek a zene megalkotásán túl a hangok rög - programozó és grafikus srác – akit aztán a főiskolán kkiinnttvvee vvoolltt eeggyy tteelljjeesseenn mmáássiikk vviilláágg,, ddee aa jjááttéékk -- zítésével kapcsolatos meglehetősen érdekes dol - tévesen elektronikai irányba terelgettek, ami miatt csak gokról. Megtudhatjuk, hogy a börtönlift haladása éjszakánként tudott programozni – miként jutott el előbb mmeecchhaanniizzmmuuss,, jjááttéékkmmeenneett,, ssttoorryylliinnee közben hallható fura csattogó hangot – mely amúgy a az általunk Európában Future Warsként ismert játékhoz. ééss mmiinnddeenn mmááss sszzeemmppoonntt-- vizuálisan megjelenített kisüléseket hivatott aláfesteni – Amely már a Delphine Software nevével fémjelezve került bbóóll iiss.. nem máshonnan, mint Eric valószínűleg eléggé ramaty kiadásra, és amelyben Eric grafikusként tevékenykedett, állapotban lévő mátrix nyomtatójától kölcsönözték. Ha - majd kezdett bele a nagy projektbe egy teljesen saját sonlóan érdekes a lelőtt idegenek széthulló csontjainak játék megalkotásába. Az sem mellékes, hogy az említett rült kísérlet folytán egyedül marad egy számára teljesen hangja, melyet diók borogatásával sikerült elérniük. Szó nagy projektek előtt két játékot is készített, méghozzá az idegen és nyomasztóan ellenséges világban. Elmondásuk esik még némi kazettás magnóról is, mely az idegen be - otthoni Oric-1 számítógépére. Ez a miatt fontos, mert örök szerint a játék során minket segítő idegen barátunk – széd megalkotásában játszott fontos szerepet. igazság, hogy sosem a világmegváltó játékba kell elsőként Buddy – is csak tovább növeli ezt a magány érzetet, ami A felvételeket néhol ötletesen egybevágták a játékjele - belevágni, mert beletörik az ember bicskája. Szükségesek nem csoda, hisz nem értjük egyetlen szavát sem. nettel, ilyen a kinyíló liftajtós jelenet. Jópofa ötlet, fel - az ilyen egyszerűbb programok, melyek készre Eric mellett megismerjük az interjúban Jean Francois Fre - dobja az amúgy sem unalmas filmet. Elcsíphetünk írásával az ember megtanulja a saját korlátait itast, (a továbbiakban JF) aki Eric régi barátja és zenei se - továbbá nagyon érdekes dolgokat, ha figyelmesek va - és képességeit. gítőtársa. Elmondása szerint, bár évek óta barátok gyunk. Legjobb példa rá Eric számítógép asztala, melynek Eric a videó elején el - voltak, ő mindeközben mit sem tudott felülete egy sziklákkal borított terepasztal is egyben. mondja, hogy nem szeret arról, hogy a barátja ennyire komolyan Most pedig jöjjön az, ami a legnagyobb durranás volt, az Another Worldről beszélni, letette a garast a játékírás mellett. Egy - mégpedig a mozgás és animáció megvalósítása. Az akkori mert ő úgy gondolja, hogy a látvány magáért szer csak bemutatta az addig elkészült játékok (legalábbis a hasonló nézetű és irányításúak) kivé - beszél. Szerencsére a riporter itt nem kapcsolta koncepció rajzokat a karakterről, a hátterekről és minden tel nélkül bitmap, vagyis pixelekből, fix méretben előre ki a kamerát, hogy „hát akkor ennyi volt”, így egyébről, ami addig el - megrajzolt grafikai ele - rengeteg érdekességet tudhatunk meg a ké - készült, majd kijelen - meket használtak. Eze - szítőktől. Mindjárt a legelején nagyon fontos tette, hogy szüksége ket ugyan egy kiváló megállapítani, hogy a főszereplőnk, Lester, volna zenére. Egész grafikus igazi mester - valójában Eric, mert az akkoriban érzett pontosan megkér - művekké tudta változ - nyomasztó magánya se - dezte JF-et, tatni (lásd Beast gítette világra a sztori volna-e ötlete a sorozat, vagy Gods, fő elemét, miszerint a vagy az Eric által példa - főhős egy félresike - ként említett Dragon’s Lair) de az animációk fázisainak száma rend - kívül korlátozott volt a memória igény miatt. Mit tehet zenéhez. Neki persze rengeteg ötlete hát az emberfia, ha neki sok fázis kell, de kevés a volt, ami érthető, hisz ma látva az em - ram és bizony töltögetni sem akar megállás nél - lített rajzokat azok látványvilága rögtön be - kül? Vektor grafikát, vagyis adott konstans színnel szippantja az embert. kitöltött – fillezett – poligonokat használ. Tegyük Elmondja, hogy akkoriban fel, hogy az emlékezetes „pisztoly felvevős” jelenet - magas volt a nívó, ről van szó. Ez úgy egy teljes másodperc, vagy annál

28 Amiga Mania hosszabb ideig játszódik le. Ezt bittérképes grafikával, 25 szükséges képeket. Ezt roppant kalandos úton sikerült assembly miatt minden változtatás után újra kellett for - képkocka sebességgel, 320 ×256 pixeles mérettel és 16 véghezvinnie. Felvette egy videokamerával a szükséges dítani a kódot, ez a megoldás flexibilis volt, gyorsan lehe - színnel, vagyis 4 bittérképpel számolva 320 ×256 / mozdulatokat, mozgásfolyamatokat. Ezután, mivel a VHS tett tesztelni. Olyannyira, hogy a videóban át is variál 8×4×25 Byte. 25 darab 40 Kbyte-os kép. Ennyi volt az 1 videó lejátszó nem tud tökéletes állóképet produkálni, be - néhány objektumot és a lefutó scriptben már rögtön így Mbyte memóriánk. Még egy hatékony tömörítés mellett szerzett egy digitális framebufferrel szerelt készüléket. látjuk őket mozgás közben. sem marad sok hely más tartalomra. Aztán egy Genlockot az Amigához, hogy ezt az állóképet, A kirajzoláshoz egy elég speciális megoldást alkalmazott, Jöjjön most egy hozzávetőleges kalkuláció, lévén a tény - mint hátteret az Amiga képe elé / mögé tudja keverni. ami kicsit olyan volt, mint a multithreading. 64 csatornát leges vektor adatok nem ismertek. Tételezzük fel, hogy a Aztán versenyt futott az idővel a poligonok szerkesztésé - használt 256 változóval. Így oldotta meg, hogy egyes fo - képen szereplő objektumok, jelen esetben a kézfej és a vel, mert a video lejátszó a szalag kímélése miatt csak egy lyamatok egymástól függetlenül lehessenek időzítve, fegyver 100 darab háromszög poligonból építhető fel. rövid ideig tartotta a pause módot, aztán lekapcsolta a ugyanakkor egyik folyamat kiválthassa egy másik végre - Rögtön látható egy nagy előny, nem érdekes a színek lejátszást és lehetett újra keresgélni az aktuális fázist. Kész hajtását. Például egyik csatorna a karakter mozgását ve - száma. Legrosszabb esetben is minden háromszög 3 agyrém lehetett. De amíg a korábbi játékok esetén a full zérli, de mikor a játékos elsüti a fegyvert, ez a folyamat darab X és Y koordinátát igényel, plusz egy további adat, elindít egy új szálat, ahol a lövés megtörténik és aztán ami egy index a színpaletta egyik színére. Ez négy adat már a karakter mozgásától illetve pozíciójától függetlenül per háromszög, vagyis száz ilyennel kalkulálva 100x4x25 a lövedék végighalad a kijelölt útvonalon és kezelve van Byte. Kevesebb, mint 10 Kbyte! Igaz, nem olyan rész - a találatok érzékelése, ami újabb szálon, újabb folyamatot letes, de a mozgás kidolgozottsága miatt így is esz - indít. Nagyon okos megoldás, talán nincs is ennél jobb. méletlen hatásos. (Igazság szerint az X koordináta Nos, úgy gondolom sikerült minden fontosnak vélt dolog - nem fér el egy byte-on, de a paletta index meg 4 bitet ról írni valamit, de természetesen igényel, szóval nagyjából jók vagyunk). még sok apróság van, amit lehetet - Szuper megoldás, méretileg len ekkora terjedelem esetén szuper, lehet nyomni az animá - egytől-egyig kivesézni. ciókat. Csupán egyetlen baj van Megérne egy misét a koncept vele. Valahogy elő kell készíteni art-ok minősége, vagy, hogy az az adatokat. Ez komoly kihívás Another World dobozgrafikáját lehetett akkoriban. Ezt Eric már Eric készítette, frusztrálta úgy oldotta meg, hogy írt ugyanis, hogy a korábbi játéká - BASIC-ben egy editort (GFA nál melyen grafikusként dolgo - BASIC), ahol a poligonokat zott - ez volt a Future Wars – ezt valós időben lehetett pon - nem tette meg és később emi - tonként mozgatni. Aztán att hiányérzete volt. elő kellett állítani a Érdekes téma Eric japán rajz - film rajongása, mely egyetlen jelenetnél tetten érhető az Another Worldben is, neve - zetesen a ketrec leszakadós jelenetnél, ahol is a minket fenyegető őr mögött a hát - térben beszalad egy másik figura, hogy aztán szinte

Amiga Mania 29 játékMániA így készült: another world

rögtön ki is rohanjon. Ami azonban a lényeg, a figura A játék az Interplay terméke, Eric nem vett részt a fej - jelent meg a From dust című istenszimulátor Xbox, mozgását olyan vízszintes vonalakkal tette hangsúlyo - lesztésben, csak ötleteket adott a készítéshez. Egyik, PlayStation és PC platformokra. A fogadtatás megle - sabbá, ahogy a japánok a mai napig teszik ezt a külön - már általa is hibásnak tartott döntése révén Lester hetősen jó volt, kizárólag a vindóz júzerek panaszkod - féle rajzfilmeken. Eric el is árulja, hogy kedvelte a meghal a történet során, így a játék érdemi folytatására tak némiképp. Én PS3-on a nélkül vettem meg, hogy Dragon Ball-t és a pisztoly túltöltésekor keletkező ener - nem maradt lehetőség. Emellett a játék csúnyát bukott, tudtam volna róla, hogy Eric játéka és nem okozott csa - giagömb is ebből a kútfőből táplálkozik. ami nem is csoda, hisz az Interplay nagyon nem találta lódást. Megmutatja a polcán „heverő” tárgyakat is, melyeket a el a megfelelő mixet. Eric már a kiadáskor elhatároló - Közben jöttek az Another World remastered kiadásai. rotoszkópikus felvételeknél használt. A Ferrari modellt, dott a produktumtól. A 15 éves évfordulóra megjelnő változat feljavított gra - a kólás dobozt és a hungarocell pisztolyt is, melyet ő 1998-ban érkezett a Heart of Darkness, melyben Eric fikával készült a repülő ablakos izére, a 20 éves kiadás készített ahelyett, hogy keresgélt volna egy méretben már tevőlegesen részt vett, ez egy Andy nevű kissrácról elsőként iOS platformon jelent meg, majd Androidra és megfelelőt, jelentős időt spórolva meg ezzel. Aztán egy szól és az ő Whiskey nevű kutyájáról. A munka már csak aztán jött konzolokon. A HD grafika immár fullHD- üvegcsét vesz le a polcról és azt mondja, „Ennek semmi 1992 (!!!)-ben PC-n elkezdődött, de az akkori változások t is tudott és visszakapcsolható lett retro original gra - köze az AW-höz, ez csak hamu az Etnáról” majd be - (3DO megjelenése aztán halála, a PlayStation be - fikára, ami nagyon jó dolog. Ezentúl módosított leszagol. :) robbanása, a Sega tündöklése és bukása stb…) hangrendszert, 3 nehézségi szintet illetve achievement A játék folytatását sokak tévesen a Flashbackel miatt addig-addig csúszott, míg egyes platfor - rendszert kapott pluszban. azonosítják, mely hasonló játékmenetet, még mokra meg sem jelent, csupán a PC és a PS verzió Én azt javaslom, aki eddig nem tette meg, nézze meg jobban kidolgozott mozgásokat és sok az AW-ből készült el. A PS verzióhoz volt szerencsém, az a neten fellelhető különféle interjúkat és egyéb, az kölcsönvett feature-t tartalmaz, de Eric nem vett egy mestermű volt. Another Worldel kapcsolatban megjelent anyagot. Re - részt a készítésében, habár a kiadó azonos volt. Ezután Eric eltűnt a színről, legközelebb a mélem ezzel a rövid irománnyal meghoztam a kedve - 1994-ben tért vissza a történet Heart of Alien- 2005-ös GDC-n tűnt csak fel, ahol elmondta, teket a mélyebbre ásáshoz. Meg aztán ne felejtsétek el el, mely azonos játékmenetet tartalmazott, de nem tetszik neki a játékfejlesztés modern for - újra leporolni ezt a gyönyörű klasszikust, vagy legalább ezúttal a Lestert az AW-ben segítő Buddy-t – mája, a tartalom nélküli futószalagos gyártás a remastered verziót. az idegen barátunkat – és alig várja hogy egy teljesen új játékon Jó szórakozást hozzá! Köszönöm a figyelmet, sziasztok. irányítjuk. dolgozhasson. Ez sikerült is neki, 2010-ben Amiga rulez! Maverick

30 Amiga Mania elveszett kincsek nyomában kincskereső MániA nUXeliA Számos nagy siPkerű máaszkálóes játlék voan, anmely nemk Amiagán inldulta, de vonlt hatdása azj errea készüli t példányokra, amellett, hogy sok kiemelkedően jó program csak Amigán jelent meg, vagy azon volt igazán sikeres. Az egyre bővülő adatbázis azonban folyamatosan kiegészül újabb és jobb - nál-jobb példányokkal, amelyek hiányzó láncszemként tudták volna megmutatni, mennyire remek lehetőségek is rejlettek a hardverben.

rre lehetett volna remek példa ez a játék is, haladt előre a kiteljesedés felé, a kastély pályája is gya - fejlesztők) aggályosnak tartották elkötelezni magukat amelyet egy kis svéd demócsapat, a Craze tag - korlatilag teljes volt, szellemekkel, múmiákkal és egy úgy, hogy a bevétel meglehetősen kis hányadát kapták jai kezdtek el kimunkálni, nagyjából húsz éve. pályavégi főellenféllel, ami egy igazán rémisztő va - volna meg fizetségül. Gondot jelentett továbbá, hogy A programozó Erik Gustavsson, scene nevén rázsló volt az egész képernyőt átfogó villámokkal és ha - a forráskód archiválásakor az egyik fejlesztő sikeresen Zik, valamint a grafikus Andreas Paleologos, talmas sziklákkal támadva hősünket. Ezek az effektek letörölt mindent biztonsági mentés helyett, a megma - mEás néven Odie projektje egy klasszikus, oldalnézeti is a plusz négy bitplane segítségével, illetve a blitter radt forráskód pedig túl kezdetleges volt, ami kiölte a mászkálós játék volt, amelyet a Wonderboy 3 – The polygon fillező képességével valósultak meg. A képer - maradék tettrekészséget is a kóderből. Dragons Trap, a Zelda 2 és a Super Mario sorozata ins - nyőkezelésért felelős kód egyébként nem a dual-play - Később többször is felmerült a fejlesztés újraindítása, pirált. Az eredetileg scene csapatnak ez a kis projektje field technikára épült, hanem egy palettára, amely készült Shockwave prototípus az Amigás grafika fel - párhozamosan futott a demók gyártásával, de folyta - hasonló végeredményt sikerült elérni. használásával. Volt egy igen ígéretes J2ME verzió is, tódott az után is, hogy a scene aktivitással megálltak. Az irányítás során lehetőségünk van karddal küzdeni, vadonatúj grafikus elemekkel és játékmenettel, de az A játék érdekesebb technikai paraméterei, többek kö - ezzel megoldható hogy ugrás közben felfelé, vagy le - sem jelent meg sehol, sohasem. A programozó ettől zött a 8×8 pixeles lapokból álló grafikus pályaelem- felé is támadjunk, így az alattunk mozgolódó ellenfe - függetlenül nem tartja elképzelhetetlennek, hogy a készlet, bár ezek legtöbbje 16×16-os blokkokban volt leket is tudjuk likvidálni, illetve a ugorva el nem érhető grafikussal karöltve ne fognának ismét össze, hogy felhasználva. A pályatervező AMOS segítségével szüle - extrákat is megszerezhetjük. A Space megnyomásával csináljanak egy hasonló játékot. Az sajnos nem isme - tett meg, minden fontosabb, a játékban használt és az váltogathatunk a felvett tárgyak között, az aktiválásuk retes, hogy ez Amigán (is) valósul-e meg, vagy csak Amiga hardveréből kihozható lehetőséget támogatott, a joy lefelé mozdításával lehetséges, miköz - modern eszközökben gondolkodnak. ilyen volt például a többszörös layer-támogatás. A gra - ben állunk. A felvett bombákkal elpusztít - Sajnálatos, hiszen a demót játszva, vagy a ÉRTÉKELÉS fika, az akkori időszak legtöbb játékához hasonlóan egy hatjuk a repedezett köveket, így biztosítva CD32 youtube videót nézve igazi gyöngyszeme igen limitált, 16 színű paletta felhasználásával készült. a továbbjutásunkat. Vannak még a megol - lehetett volna a játékkínálatnak, ami szé - Ennek egyébként főleg az volt az oka, hogy az ECS-hez dáshoz segítséget adó feliratok, illetve bolt GRAFIKA 5 pont pen illeszkedett volna a többek között legyen igazítva a látvány, hanem hogy a másik 4 bitp - is, ahol értelemszerűen mindenféle hasz - HANG pont Brian The Lion vagy Ruff’N’Tumble által JÁTÉKÉLMÉNY 4 lane mindenféle látványos effektekhez volt fenntartva. nos holmi beszerezhető. 5 pont fémjelzett sorozatba. A demó elérhető az Sajnos, a fejlesztés leállásával ezekből semmi nem ke - Sajnos a program sosem lett teljesen befe - Amineten, ha valaki kedvet kap kipróbálni, rült nyilvánosságra, így bár például igen látványos hó - jezve, több ok miatt. Az egyik ilyen, hogy a + Jól kidolgozott, kellemes grafika ez alkalommal miről is maradtunk le… esés-effektet sikerült alkotni, gyakorlatilag nulla készítők kapcsolatba léptek ugyan több ki - és hang Érdekesség továbbá, hogy van WHD install CPU-terhelés mellett, nincs olyan verzió a játékból, adóval is, azonban akkortájt már erősen le - is hozzá, amely a WHDLoad.de oldalon el - amelyben ez látható. A játék egyébként igen szépen áldozóban volt az Amigás piac, ők pedig (a – Csak 5 pálya készült el ... érhető. Reynolds CD 32 . oldal Az átlag gamer, ha bekapcsolja CD32-jét és betol valami kasszasiker korongot, jellemzően ugyanazt kapja, kitűnő grafikát, hangulatos zenét és jó játszhatóságot. A sok profi anyag között azonban kevés igazán egyedi hangulatú található, ezek közül szerintem a leginkább kimagasló a Skeleton Krew.

JoiNt Az Orosz Köztársaságban született, Ygor 9 néven. 2054-ben került a csapatba. 6 láb 5 hüvelyk magas, súlya 504 font

Rib ((borda)) Korábbi nevén Barbella 27, SPiNe ((Geriinc)) nőnemű, Eredeti neve Marlon 7, a Nagy Brit 2031-ben született Köztársaságban Nu New York-ban. született 2039-ben, Csapattag lett 2050-ben. Krew tag lett 6 láb, 4 hüvelyk magas, 2058-ban, súlya 240 font 6 láb magas, 140 font súlyú

setenként hangulatfokozó intro és outro ani - átvéve egy gyárat Monstro City határsávjában borzalmas A két gomb nyomva tartásával forgás nélkül lövünk az mációt, a vidáman csilingelő zene pedig sze - mutáns sereget kezdett előállítani. Ezt a hordát a Mili - adott irányba. A Play gomb az akció megállítására, új - rencsés esetben audio track. Ilyen, cyberpunk tary Ascertainment Department katonáinak kellett raindítására szolgál. Más joypadeknél a B és C gombok környezetbe helyezett, elvont világot, a hozzá volna megsemmisíteni, azonban közülük csak egy jutott szolgálnak tüzelésre és forgásra. tartozó fenomenális lényekkel és a már-már ki élve a pokollá vált városból, ő is halálosan megsebe - Két játékos módban is van lehetőség küzdeni, a második Ebeteges zenékkel szerintem nem tudunk még egyet mu - sülve. Utolsó leheletével még elmondta, hogy egy Psyko játékos irányítási metódusa tetszés szerint meghatároz - tatni. Oké, dögös zenéje van a Chaos Engine-nek, ütős Machine nevű gép felel a lények létrejöttéért, amelyet ható, azonban karaktert értelemszerűen a két megma - grafikája a Super Stardustnak, de ez…! Moribund Kadaver a mobil laboratóriumában alkotott radt figura közül választhatunk. Anno 1995-ben az egyik utolsó nagy dobása volt a Core meg. A MAD segítségül hívta hát a Skeleton Krew tag - Hat helyszínen kell átverekednünk magunkat, hogy Designnak ez az akcióőrülete. Csak AGA gépekre jött ki, jait, hogy ők állítsák meg az őrült gépezetet… megküzdhessünk Moribund Kadaverrel és az ő őrült gé - lemezen illetve CD-n. Nem meglepő módon nincs intro Az irányítás a joypaddel lehetséges, több pezetével, három földi szakasz Monstrocity animáció. A magyarázat vélhetően az akkor már csőd - mód is választható, attól függően, hogy me - ÉRTÉKELÉS egyes részeiben, a Vénuszon, a Marson és bement Commodore-nak „köszönhető”, csoda hogy lyiket érezzük kényelmesebbnek. A program CD32 végül a Psykogenesis bolygóján vár teljes ki - egyáltalán megjelentek ez idő tájt programok. Ami vi - nem csak a CD32 joypadjét, de más több - söprésre. GRAFIKA pont szont előny, hogy a lemezes változat zenéi a CD-n audio gombos kontrollert is támogat. CD32 kont - HANG 4 Ütős akciójáték ez, megszokható irányítással, trackek formájában élvezhetők. rollernél a kereszt gomb segítségével pont jól belőtt nehézségi fokokkal. A különböző JÁTÉKÉLMÉNY 5 A játék a szokásos lövöldözős akció, három választható tudunk mozogni, a zöld gombbal ugrani, a 4 pont irányokba lövés és mozgás képessége érde - karakter közül, nevezetesen Spine, Rib és Joint, a Skele - sárga újraaktivál, ha megsemmisült a karak - kes színt visz az irányításba, de ha belejön az ton Krew tagjai készen állnak a harcra Moribund Kadaver terünk. A piros gombot nyomva a karakte - + Változatos, folyamatos akció ember, megállíthatatlanul darálható az el - és Psykogenikus mutánsai ellen. Kadaver eredetileg a rünk felsőteste az óra járásával ellenkezően lenség. Mindenkinek javaslom kipróbálásra, Deadly Enforcement Agressive Destruction Inc. (DEAD) körbefordul, és közben lövünk, a kék esetén ha eddig még nem tanulmányozta behatób - tulajdonosa és vezető kryogenetikus kutatója volt, majd megegyező irányba fordulunk és lövünk. – Szokatlan irányítás ban ezt a virtuális világot. Reynolds

32 Amiga Mania