reportaje / Ordenadores Portátiles los adultos entran en juego

Foto: SCE Videoconsolas los adultos entran en juego

Primero fueron las máquinas con plataforma de baile, que se mudaron en poco tiempo a las videoconsolas. Después, el EyeToy, una pequeña cámara que reproducía en un videojuego los movimientos de los usuarios, luego el karaoke y lo último, el reto a la inteligencia. Los videojuegos se han dividido en dos segmentos claros: los que compiten por los mejores gráfi cos, y los que proponen una cada vez mayor participación del usuario, incluso de los adultos. Y las consolas se empiezan a desmarcar también hacia uno u otro lado. pro tiendas tiendas pro

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ños ha durado la hegemonía imperturbable en el mundo de los DS A videojuegos de la PlayStation. Hasta ahora. Y es que el precio de lanzamiento de Su doble pantalla táctil y la duración la última consola de ha supuesto un de su batería sirven para mantener al frenazo a las ventas esperadas en todo el usuario horas y horas pegado a ambas mundo. La PS2, reina indiscutible del mercado pantallas. Una creativa semejanza con durante años, matenía su posición de líder en las PDAs permite al poseedor de la ventas en 2006 en España, aún conociendo Nintendo DS manejar con un lapicero ya el lanzamiento inminente de una versión los movimientos de su personaje en nueva y mejorada de la consola de Sony. el juego. Además es compacta, pesa poco, es muy interactiva y capaz de En abril de este año Ken Kutaragi anunciaba enseñar a los niños inglés o a cuidar el abandono de su puesto. Muchos analistas una mascota. Todo un lujo para los creyeron entonces que la marcha del creador padres. de PlayStation (desde la primera hasta la última consola) se debía a la probable desbancada de Sony como líder en el sector de los videojuegos, por la política de precios Portable), que a pesar de haberse puesto a hagan perder el tiempo, ya que ellos podrán de la compañía. Probablemente este factor dieta (acaba de salir al mercado una versión ejercitarse o practicar yoga mediante este tan importante para el usuario medio de estos más delgada y su precio se ha reducido en nuevo invento. productos, jóvenes con un poder adquisitivo los últimos meses) no ha menguado su ritmo más bien moderado, puede ser lo que haya en la lucha con las vertiginosas cifras que la Según las televisiones japonesas, la consola hecho que en todo el mundo la última consola Nintendo DS, su competencia directa, está Wii es la causante de la caída de las audiencias de Nintendo, la Wii, haya vendido (aún consiguiendo, probablemente también por la de su programación. Mientras, por nuestros siendo de otra índole totalmente distinta a los diferencia de precios. Para esta consola de lares, y según una encuesta realizada por juegos tradicionales) casi tres veces más que Nintendo se lanzan ahora además al mercado la consultora The Cocktail Analysis, un tercio su competidora de Sony. La primera cuesta los títulos English Training, para aprender de los españoles consultados se decantaría hoy alrededor de 250 euros, mientras que inglés en la portátil de Nintendo (es decir, en por Wii si tuviera que comprar una consola, la segunda alcanza el doble de ese precio. cualquier lugar), y en 2008 aparecerá Wii otro tercio adquiriría la PS3 y sólo un 4,5% se Mientras, a Sony Computer Entertainment Fit, un gimnasio en casa gracias a la grande decidiría por . (SCE) le quedan las más que aceptables ventas de la marca, un juego con el que los adultos de la pequeña de la familia, la PSP (PlayStation ya no podrán recriminar que los videojuegos Por un lado, las consolas de Sony incorporan las últimas tecnologías, y en los juegos se busca constantemente ampliar la calidad de Sony PlayStation 3 los gráficos, cada vez más impresionantes y realistas, que obligan a un coste de desarrollo Esta bestia del diseño y el procesamiento de del juego muy elevado. Según las empresas juegos tiene un factor muy importante en su de videojuegos, sólo siete de cada diez contra, pese a todas sus magníficas cualidades. títulos lanzados al mercado rentabilizan la su precio. Se lanzó al mercado español por inversión realizada para su creación. Por 600 euros, y hoy la multinacional creadora otro lado, las videoconsolas de Nintendo de la videoconsola más vendida de la ejecutan programas participativos: es una historia intenta mantener un precio que cree estrategia nueva que parece que se está adecuado, aunque ahora ya se incorporan llevando el gato al agua. Gracias a este giro un segundo mando y varios juegos al pack en la dirección de la empresa tras la poca de venta. Aún así, los consumidores se competitividad de la GameCube, parece decantan muchas veces por modelos de que vuelve a resurgir al mercado una de las otras marcas, que pese a una inferior calidad de sus gráficos y a características menos reseñables, son más asequibles. La compañía Los diferentes precios de las ha decidido no lanzar finalmente el modelo videoconsolas existentes hoy en el con menos capacidad de su disco duro, que estaba previsto con un precio inferior para mercado no sólo responden a diferencias ampliar el número de compradores de la consola en primera instancia, y después de de estrategias de las marcas, sino a

los juegos. diferentes tipologías de mercado. pro tiendas tiendas pro

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marcas más tradicionales del segmento. De Nintendo Wii Editores de Software de Entretenimiento, los hecho, juegos lanzados al mercado para las datos de 2006 “muestran un continuo ascenso consolas de Nintendo como Brain Training, Es la revolución del mundo de en el consumo de hardware y software para consistentes en retar a la mente del usuario los juegos, por derivar al mismo consolas y PC’s”, y ya ha alcanzado los 967 en pruebas de inteligencia y agilidad mental, hacia un campo totalmente millones de euros de facturación, 12% más han tenido pronto su réplica en el resto de nuevo, el de la interacción, en el que durante el 2005, lo que indica que este las consolas, y viceversa: el éxito de juegos que puede llegar a sumergir a mercado es uno de los más importantes del como Guitar Hero (en el que se toca la usuarios nuevos, tradicionalmente sector del ocio audiovisual. El consumo de guitarra) o Dance Factory (en el que se baila), apartados del tarjet de las videojuegos supone el 40% del total del ambos para Play Station, han obligado a sus empresas de este sector. La Wii segmento, por delante de industrias como desarrolladores a crear versiones para las es la responsable de levantar al el cine o la música. Aún con estos buenos consolas de Nintendo, por ejemplo. usuario del sillón para moverse datos, tiene por desgracia para el mercado con su personaje, para integrarse un papel fundamental la piratería, ya que los Sin embargo, la estrategia de Nintendo no plenamente en el juego. juegos copiados alcanzan el 48% del total. es exclusivamente referente a la participación de los usuarios. La compañía quiere que los ”Los datos constatan el ascenso imparable no usuarios de videojuegos empiecen a de esta industria, aún emergente en nuestro mirar de otra forma a la consola. Incluso que país, ponen de manifiesto su potencial como XboX 360 el aparato salga de la habitación de los creadora de empleo y de tejido empresarial niños para que los adultos disfruten de la nacional y muestran el cada vez más experiencia de jugar. Más o menos en esta Fotos: SCE Poco se habla ya de la Xbox 360, importante y necesario impulso del código estrategia también se encuentra la Xbox pues sus grandes cualidades en de autorregulación PEGI, como herramienta 360 de la norteamericana Microsoft, que ha cuanto a gráficos, la integración de de información y fomento del consumo de convertido a su modelo en un centro de ocio un disco duro y la jugabilidad que la videojuegos, al tratarse de un elemento de digital (obviamente, videojuegos incluidos), caracterizan han sido ya superadas ocio capaz de llegar a todas las edades”, incorporándole menú de reproducción de por la PlayStation 3. Además es, de explica Carlos Iglesias, secretario general de archivos a través de la red conectado con el las grandes, la más antigua, y la aDeSe. ordenador, que se interrelaciona tanto con novedad es un gran aliado de las Windows Media Center como con el nuevo ventas de sus competidoras directas. Dentro del mercado, las consolas continúan sistema operativo Windows Vista. En su defensa cabe decir que es la siendo líderes y un año más han logrado única capaz de integrarse realmente incrementos en el número de unidades No sólo la venta de consolas ofrecen un en el hogar como un centro de ocio vendidas, alcanzando 2.216.000 máquinas, lo suculento pastel para el negocio. Cada digital completo, algo que sus rivales que supone un aumento superior al 10% sobre vez más se reducen los precios de las deben envidiar. las ventas de 2005. En el contexto europeo, videoconsolas, algunas incluso por debajo España mantiene el cuarto lugar en lo que se de su coste, para incrementar por otro lado refiere a consumo de software interactivo y la salida de juegos y accesorios, otra porción que han tenido los juegos de EyeToy en la Hoy parece mentira que un aparato que nos venta de consolas, por detrás de países como muy llamativa. PS2 y el mando WiiMote, basado en este hacía cada vez más tontos ahora pueda Reino Unido, Alemania y Francia. Respecto a concepto, en la consola de Nintendo. retarnos al cerebro. Esta contradicción es la los videojuegos, se sitúan en primer lugar los El campo de la sensibilidad al movimiento obra maestra del Doctor Kawashima, cuyo específicos para consolas, que representan el mediante el mando es tan importante que Frente a los juegos “para mayores de 18”, programa Brain Training ha vendido ya 10 84,3% del valor del total de los consumidos Sony lo ha incorporado a sus mandos recriminados en gran parte del mundo por millones de copias en el mundo, gracias en España durante el 2006, frente al 15,7% de la PS3, tras comprobar la gran aceptación sus sangrías y la violencia gratuita (junto con a la incorporación a la industria de los representado por los videojuegos específicos el cantante Marilyn Manson son los más videojuegos de sectores tradicionalmente para PC. Los videojuegos más vendidos para acusados de las tragedias en Estados Unidos), apartados: los adultos con más de 30 años. consolas son los de acción con un 24,4 %, Sony PlayStation Portable se levantan ahora las propuestas creativas, Este incentivador cerebral fue el segundo seguidos por los de aventura (22,5%), deportes los retos mentales e incluso los recuerdos de videojuego más vendido en España en 2006. (14,3%) y carreras (13,3%). En el mercado de Parece que la portátil de Sony ha terminado de hacer su dieta para salir a tiempos pasados, que empiezan a cobrar Mientras en Nintendo se esfuerzan por videojuegos para PC, en cambio, dominan los correr por el mercado, apoyada por una nueva estrategia de precio, dos importancia con la presencia en las nuevas conseguir más clientes para sus videoconsolas juegos de estrategia, con un 36,3%, seguidos colores, lanzamiento de juegos y, sobre todo, su capacidad para convertirse consolas de zonas de descarga desde mediante juegos para todos, desde Sony de los de aventura (17,1%) y acción (16,2%). en un centro de ocio portátil completo, y cada día más con los próximos internet de míticos y clásicos juegos de antaño. intentan ampliar los servicios ofrecidos por lanzamientos de acoples: navegador GPS (combinado con sus 4 pulgadas En este concepto recientemente añadido, el su máquinas. La PSP ya puede convertirse en A pesar de la piratería, el mercado de de pantalla lo hacen uno de los más imponentes del mercado con un precio de internet, que aún no ha tenido la acogida un intermediario para videoconferencias o un bastante aceptable), y una cámara (que junto con la conexión inalámbrica deseada, promete integrar los dos mundos navegador GPS, y pronto en teléfono móvil. los videojuegos crece año tras año, a internet permiten la subida de imágenes a la web, la realización de de manera sustancial (la incorporación de demostrando que los usuarios están internet y wifi en el caso de las pequeñas Respecto al mercado, y según datos de la videoconferencias o la videomensajería instantánea). pro

portátiles). Asociaciación Española de Distribuidores y entendiendo el valor de su consumo tiendas tiendas pro

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