Developing Games on the Raspberry Pi App Programming with Lua and LÖVE — Seth Kenlon Developing Games on the Raspberry Pi App Programming with Lua and LÖVE
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
TECHNOLOGY IN ACTION™ Developing Games on the Raspberry Pi App Programming with Lua and LÖVE — Seth Kenlon Developing Games on the Raspberry Pi App Programming with Lua and LÖVE Seth Kenlon Developing Games on the Raspberry Pi: App Programming with Lua and LÖVE Seth Kenlon Wellington, New Zealand ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-4169-1 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-4170-7 https://doi.org/10.1007/978-1-4842-4170-7 Library of Congress Control Number: 2018966138 Copyright © 2019 by Seth Kenlon This work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or part of the material is concerned, specifically the rights of translation, reprinting, reuse of illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microfilms or in any other physical way, and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software, or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed. Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark symbol with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos, and images only in an editorial fashion and to the benefit of the trademark owner, with no intention of infringement of the trademark. The use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if they are not identified as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not they are subject to proprietary rights. While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal responsibility for any errors or omissions that may be made. The publisher makes no warranty, express or implied, with respect to the material contained herein. Managing Director, Apress Media LLC: Welmoed Spahr Acquisitions Editor: Aaron Black Development Editor: James Markham Coordinating Editor: Jessica Vakili Cover image designed by Freepik (www.freepik.com) Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media New York, 233 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505, e-mail [email protected], or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a California LLC and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc (SSBM Finance Inc). SSBM Finance Inc is a Delaware corporation. For information on translations, please e-mail [email protected], or visit http://www.apress. com/rights-permissions. Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print and eBook Bulk Sales web page at http://www.apress.com/bulk-sales. Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is available to readers on GitHub via the book's product page, located at www.apress.com/978-1-4842-4169-1. For more detailed information, please visit http://www.apress.com/source-code. Printed on acid-free paper This book is dedicated to all programmers who work tirelessly on free (as in “liberty”) and open software, not the least of whom are the Lua devs. Table of Contents About the Author ...............................................................................xiii About the Technical Reviewer ............................................................xv Chapter 1: Getting Started with the Raspberry Pi ................................1 Preparing Your Pi ���������������������������������������������������������������������������������������������������3 Installing Linux onto Your Pi with Etcher ���������������������������������������������������������4 Preparing Your Off-Brand SoC �������������������������������������������������������������������������6 Using This Book Without a SoC Device ������������������������������������������������������������7 First Boot ���������������������������������������������������������������������������������������������������������8 Writing Your First Lua Script ��������������������������������������������������������������������������10 Using Variables and User Input ����������������������������������������������������������������������14 Homework �����������������������������������������������������������������������������������������������������17 Chapter 2: Scripting with LÖVE ...........................................................19 Establishing a Development Environment ����������������������������������������������������������19 Navigating the Desktop ���������������������������������������������������������������������������������������19 Installing Development Applications �������������������������������������������������������������21 Exploring Your Desktop ����������������������������������������������������������������������������������23 Creating a Graphical Game ���������������������������������������������������������������������������������24 Load and Main Loop ��������������������������������������������������������������������������������������27 Graphics ��������������������������������������������������������������������������������������������������������34 Tables ������������������������������������������������������������������������������������������������������������36 Game and GUI Logic ��������������������������������������������������������������������������������������38 Mouse Click ���������������������������������������������������������������������������������������������������40 v TABLE OF CONtENtS Packaging �����������������������������������������������������������������������������������������������������������44 Homework �����������������������������������������������������������������������������������������������������������45 Chapter 3: Modular Programming with LÖVE .....................................47 Project Directory �������������������������������������������������������������������������������������������������48 Classes and Objects ��������������������������������������������������������������������������������������������50 Randomized Cards ����������������������������������������������������������������������������������������������53 Graphics ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������60 Competition ���������������������������������������������������������������������������������������������������������63 Winning ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������68 Homework �����������������������������������������������������������������������������������������������������������71 Chapter 4: Analog Programming ........................................................73 Game Theory �������������������������������������������������������������������������������������������������������74 Experimental Design �������������������������������������������������������������������������������������������75 Iteration One ��������������������������������������������������������������������������������������������������76 Iteration Two ��������������������������������������������������������������������������������������������������77 Iteration Three �����������������������������������������������������������������������������������������������80 Pseudo Code for Battlejack ���������������������������������������������������������������������������������81 Documentation ����������������������������������������������������������������������������������������������������82 Homework �����������������������������������������������������������������������������������������������������������84 Chapter 5: Database and Libraries .....................................................85 Installing New Libraries ��������������������������������������������������������������������������������������87 Configuration Files ����������������������������������������������������������������������������������������������89 Setting the Package Path ������������������������������������������������������������������������������90 Deck Building ������������������������������������������������������������������������������������������������������94 Homework �����������������������������������������������������������������������������������������������������������98 vi TABLE OF CONtENtS Chapter 6: Graphics ............................................................................99 Design by Genre ��������������������������������������������������������������������������������������������������99 Let the Fonts Do the Talking ������������������������������������������������������������������������101 Color Scheme ����������������������������������������������������������������������������������������������104 Graphics ������������������������������������������������������������������������������������������������������106 Card Design with GIMP ��������������������������������������������������������������������������������107 Exporting from GIMP �����������������������������������������������������������������������������������������120 Homework ���������������������������������������������������������������������������������������������������������120 Chapter 7: Menu Design ...................................................................123 Main Framework �����������������������������������������������������������������������������������������������124