SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015

RANCANG BANGUN SISTEM TES IQ (INTELLIGENCE QUOTIENT) ANAK USIA DINI BERDASARKAN PSIKOLOGI ISLAM BERBASIS ANDROID

Syamsul Arifin1, Muhsi2, Bakir2 1Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik,Universitas Islam Madura Jl. PP. Miftahul Ulum Bettet, Pamekasan 69351, Madura E-mail: [email protected] 2Dosen Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik,Universitas Islam Madura Jl. PP. Miftahul Ulum Bettet, Pamekasan 69351, Madura

ABSTRAKS Sistem Tes IQ (Intelligence Quotient) Anak Usia Dini Berbasis Android adalah sistem informasi yang digunakan untuk mengembangkan keterampilan-keterampilan dasar, mengoptimalkan perkembangan anak, dan meningkatkan daya piker anak usia dini. Keluarga adalah tempat pertama dan utama dimana seorang anak berkembang. Fungsi keluarga sebagai wahana bagi anak untuk di didik, diasuh, bersosialisasi, mengembangkan kemampuan dan membangun kebiasaan-kebiasaan positif, dengan harapan anak dapat berakhlaq mulia, tumbuh menjadi anak soleh-solehah, berguna bagi agam, nusa dan bangsa. Lima tahun pertama perkembangan anak adalah usia yang paling berharga sebagai “usia emas” (golden age) dalam kehidupan. Dengan menggunakan SistemTes IQ (Intelligence Qoutient) berdasarkan psikologi islam maka diharapkan keluarga akan lebih mudah untuk mengetahui kemampuan dan kecerdasan anak usia dini. Pada penelitian ini dibuat suatu Sistem Tes IQ (Intelligence Quotient) berbasis android tentang tes IQ anak usia dini berdasarkan psikologi islam. Dengan Sistem Tes IQ ini dapat memudahkan para keluarga untuk mengetes kemampuan dan kapasitas IQ (Intelligence Quotient) yang dimiliki oleh anak-anak yang di didiknya.

Kata Kunci: sistem tes iq, pendidikan anak usia dini, psikologi, android

1. PENDAHULUAN 2. METODE PENELITIAN Menurut Islam, anak lahir dalam keadaan fitrah, sesuai 2.1 Perancangan Antarmuka Sistem dengan sabda Rasulullah SAW yang artinya: "Setiap Perancangan antarmuka sistem berfungsi untuk anak yang baru dilahirkan itu, lahir dengan membawa menjelaskan desain antarmuka Sistem yang akan fitrah, orangtuanya lah yang menjadikannya Yahudi, dibuat, adapun fungsi dan tujuan perancangan Majusi, atau Nasrani." antarmuka adalah untuk memberikan kemudahan bagi Anak bukanlah individu yang sudah mampu para pengguna untuk menggunakan aplikasi Rancang memikul beban atau risiko dari segala perbuatan yang Bangun Sistem Tes IQ (Intelligence Quotient) dilakukan, seperti lazimnya orang dewasa. Memang Berdasarkan Psikologi Islam Berbasis Android yang dalam masa perkembangannya anak harus dikenalkan akan dibuat (User Friendly). Adapun perancangan dengan berbagai macam persoalan orang dewasa dan antarmuka akan dijelaskan pada gambar di bawah 3.1 juga diajarkan bagaimana menjalani kehidupan di masa ini. dewasa. Memang dalam masa perkembangannya anak harus dikenalkan dengan berbagai macam persoalan orang dewasa dan juga diajarkan bagaimana menjalani kehidupan di masa dewasa, tetapi bukan berarti anak harus melaksanakan atau merasakannya sebagai suatu MENU USER usmlmtusn ab ruiu r beban atau tanggung jawab orang dewasa. Penyajian Sistem Tes IQ (Intelligence Quotient) ini HomePbraustuiuu untuk membantu orang tua mengetahui kemampuan dan kecerdasan IQ anak pada usia dini, anak usia dini Pendaftaran User yang dimaksud pada latar belakang ini yaitu anak yang berusia 3 – 6 tahun. Tugas akhir ini mencoba Login menjawab permasalahan bagaimna orang tua bisa melihat dan mengukur IQ yang dimiliki oleh anaknya About Me berdasarkan psikologi islam.

Gambar 1 Perancangan Halaman Utama Pada gambar 3.1 terdapat tiga menu utama yang bisa digunakan yaitu :

269 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078

SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015

1. Menu User yang berfungsi sebagai tempat bagi user kemudian ketika ada masalah yang akan selesai dengan yang ingin melakukan tes. perangkat lunak, hal yang diperlukan diidentifikasi 2. Menu Admin yaitu berfungsi sebagai tempat bagi adalah input, proses data dan output (Proboyekti, 2008: admin untuk mengadministrasi atau mengatur 2). semua halaman bagi halaman user maupun halaman Tabel 1 Simbol Flowchart admin itu sendiri. SYM NAMA FUNGSI 3. Menu Keluar yaitu berfungsi untuk mengakhiri BOL penggunaan program aplikasi. Mulai / mengakhiri Adapun Gambar Tampilan Setiap menu akan TERMINATOR program dijelaskan pada gambar 3.2, dan 3.3, dibawah ini.

Saat ini aliran FLOW LINE program

Proses inisialisasi MENU UTAMA PREPARATION / harga yang diberikan User Perhitungan PROCESS proses / AdminMenentukan pengolahan data kualitas SMA di Input/output data, Pamekasan INPUT/OUTPUT KeluarPbsbrtun parameter, DATA u ab rmrmi informasi

PREDEFINED Awal sub PROCESS program / proses Gambar 2 Halaman User (SUB PROGRAM) Menjalankan

Pernyataan perbandingan, pemilihan data DECISION LOGIN ADMINSMA2 yang memberikan pilihan langkah SMA 3 UsernameSMA1 berikutnya

SMA 5 PasswordSMA 4 Konektor bagian

ON PAGE flowchart yang CONNECTOR berada dalam satu halaman

Konektor bagian flowchart yang berada di halaman lain Gambar 3 Halaman Admin OFF PAGE CONNECTOR 2.2 Perancangan Sistem Perancangan Sistem ini berfungsi untuk memberikan penjelasan secara mendetail tentang bagaiman sistem akan berjalan dan membuat sebuah Komentar tempat keputusan. Adapun penjelasan tentang alur COMMENT tentang proses perancangan ini ( Flowchart ) akan digambarkan pada gambar 3.3 di bawah ini. Sumber: Proboyekti, 2008: 2 2.3 Flowchart Bagan alur di bawah ini akan menggambarkan Flowchart adalah gambaran dari diagram alir dari algoritma dalam sistem ini, di mana hal utama pada algoritma dalam program, yang menyatakan arah alur sistem adalah input, proses dan output. Flowchart ini program. Flowchart selalu dimulai dan diakhiri dengan sangat menggambarkan sistem bekerja. terminator. Aliran data selalu mengalir dari atas ke bawah, dan langkah ini satu per satu. Tidak ada proses 2.4 Klasifikasi Nilai Hasil Tes IQ yang dilakukan bersama-sama, semua dilakukan satu Untuk tes IQ score yang dihasilkan berkisar 0 – 140 per satu sesuai dengan arus. Ada 3 proses dilakukan ke atas. Dengan penerjemahan sebagai berikut : oleh komputer: input, data proses dan output. Dan

270 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078

SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015

Tabel 2 Klasifikasi Nilai Tes IQ

No Predikat IQ

Very superior 1 140 > (sangat pandai) Genius Superior (pandai) 2 120 – 140

High Average 3 110 – 120 (diatas rata-rata)

Average (rata- 4 90 – 110 rata)

Low average (dibawah rata- 5 80 – 90 rata) Gambar 4 Menu Home Admin Barderline (lambat belajar) 3.3 Menu User 6 70 – 80 Menu ini dapat diakses oleh user tanpa harus melakukan login. Menu user terdiri dari beberapa sub menu yaitu: Moron (dungu) 7 50 – 70 1. Home 2. Ujian Imbecible 3. About Me 8 25 – 50

Idiot 9 0 – 25

3. IMPLEMENTASI DAN HASIL 3.1 Proram Web Program ini dikhususkan untuk admin. Dalam program ini, admin mengelola konten program seperti input soal, edit soal dan edit user. Program ini dapat Gambar 5 Halam Home juga diakses oleh user. Program ini terdiri dari Menu ini akan tampil pertama kali ketika program beberapa menu yaitu menu admin dan menu user. dijalankan. Menu ini berisi informasi sekilas tentang tes iq anak usia dini dalam sistem. 3.2 Menu Admin Menu admin terdiri dari beberapa menu yaitu: 1. Home 2. Input Soal 3. Lihat Soal 4. Log Out

Gambar 6 Halaman tes/ujian IQ Ketika memasuki menu ujian, user akan bertemu dengan halaman awal ujian. Kemudian user menekan

271 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078

SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015 link ujian disini. Selanjutnya user diharuskan memasukkan data umur. Hal ini bertujuan untuk menentukan nilai skor akhir anak. 4. KESIMPULAN Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari pembahasan sebelumnya adalah: 1. Sistem terdiri dari dua bagian yaitu user yang dapat mengakses sistem menggunakan perangkat berbasis android. Sedangkan admin berbasis web yang bertugas untuk mengelola sistem. 2. Untuk dapat diakses oleh user menggunakan perangkat berbasis android, sistem harus dimasukkan ke dalam jaringan baik internet maupun intranet dimana perangkat berbasis android dapat mengakses jaringan tersebut. Gambar 7 Halaman Input Umur Anak usia dini yang mampu menjawab soal-soal tes tersebut bias di artikan bahwa tingkat IQ yang di miliki Setelah memasukkan umur, anak dapat menekan link sudah bagus dalam konteks psikologi islam. ujian disini untuk melakukan ujian. DAFTAR PUSTAKA Ketika ujian dimulai, pertanyaan akan ditampilkan satu persatu. Pada tampilan terdapat beberapa tombol Aryandi, 2012. Introduction Eclipse in Ubuntu yaitu tombol Jawaban A, Jawaban B, Proses dan Reset. Koasih, 2008. PerkembanganAnak. a. Tombol Jawaban A berguna jika user menjawab Koyan, 2008. MenggaliImajinatifAnakUsiaDini pilihan A. Pohan, HusniIskandar and Bahri, Kusnassriyanto b. Tombol Jawaban B berguna jika user menjawab Saiful. 1997. Pengantar Perancangan Sistem. pilihan B. : Erlangga c. Tombol Proses bergunna untuk melanjutkan ke Proboyekti, Umi. 2008. Flowchart pertanyaan selanjutnya. http://denicahsupandi.blogspot.com/2014_12_01_archi d. Tombol Reset berguna untuk mereset semua ve.html, 26 Mei 2015 proses ujian yang dilakukan oleh user yaitu data http://lhuluannisa.blogspot.com/2015/04/karya-tulis- umur dan data soal. ilmiah.html, 26 Mei 2015 Untuk melakukan ujian, user menentukan pilihan http://blog.uad.ac.id/isropah1300002045/2015/01/14/p pertanyaan yang ditentukan. Jika user akan menjawab endidikan-anak-padausiadini/, 26 Mei 2015 pilihan a, maka user menekan tombol pilihan a. Setelah itu menekan tombol proses untuk menuju pertanyaan http://afifassalafushalih.wordpress.com/2008/09/12/psi selanjutnya. Jika semua pertanyaan telah di jawab, kologi-islam/, 26 Mei 2015 maka akan ditampilkan tombol untuk dapat melihat http://klista123.blogspot.com/2011/04/konsep- skor nilai user. psikologi-islam-vs-konsep.html, 26 Mei 2015 http://www.radiosunnah.com/pendidikan-anak-dalam- pandangan-islam/, 26 Mei 2015 http://mycitrapersona.blogspot.com/2013/10/tahap- perkembangan-psikomotor-kognitif.html, 30 Mei 2015 https://dito.blog.uns.ac.id/about, 2016 Mei 2015 http://mayangadi.blogspot.com/2013/01/ideeclipse.htm l, 26 Mei 2015 http://syaifur10.blogspot.com/2013_05_01_archive.ht

Gambar 8 Halaman Home ml, 26 Mei 2015 Menu ini akan menampilkan informasi pengguna http://bambangsulistio.web.id/, 26 Mei 2015 system. Informasi ini dapat digunakan oleh user http://umardanny.com/sejarah-android-dan- sebagai referensi jika ingin melakukan komunikasi perkembangannya-dari-masa-ke-masa/, 26 Mei dengan admin. 2015 Dari hasil ujian diperoleh jenis IQ yang diperoleh oleh user adalah genius. Penentuan nilai ini didasarkan pada perhitungan sebagai berikut:

272 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078

SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015

APLIKASI MUSEUM DIGITAL SUMENEP BERBASIS ANDROID

Sohebbuddin1, Miftahul Walid2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri,Universitas Islam

ABSTRAKS Museum adalah suatu tempat yang menyimpan benda-benda bersejarah yang dapatdimanfaatkan untuk kepentingan pembelajaran dan pariwisata. Kraton Sumenep, merupakan warisan budaya Sumenep dari masa lampau, yang masih ada hingga saat ini dan telah berkembang menjadi sebuah Museum yang bisa bebas dikunjungi. Layaknya Museum, bekas bangunan Kraton ini menyimpan berbagai hal yang berhubungan dengan kejayaan Kraton di masa lampau. Kondisi ideal dari sebuah museum yakni para pengunjung dapat menyerap ilmu–ilmu yang terdapat di dalam museum dengan dibantu oleh seorang pemandu agar pengunjung dapat mencerna dan mengetahui sejarah yang terkandung dalam benda–benda koleksi museum, namun di museum sumenep tidak terdapat pemandu untuk memandu parawisatawan. Permasalahan kedua para pengunjung terutama pelajarhanya senang melihat–lihat saja dan tidak sedikit juga yang merasa bosan saat berada di dalam museum, sehingga ilmu yang terdapat didalam museum kurang begitu dimengerti. Salah satu cara adalah bagaimana para pengunjung mendapatkan alat bantu sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini untuk mengingat benda–benda bersejarah yang ada didalam MuseumSumenep. Maka dari permasalahan di atas maka pada pembuatan tugas akhir ini mencoba untuk membuat sebuah media pengenalan benda-benda museum sumenep menggunakan aplikasi android, dengan pembuatan aplikasi ini diharap bisa membantu mempelajari dan memandu para wisatawan yang berkunjung untuk lebih tertarik mengetahui dan mengenal museum sumenep.

Kata Kunci: Museum Digital, Kraton Sumenep, Android

1. PENDAHULUAN telah mampu mengefisienkan penggunaan tempat Museum adalah suatu tempat yang menyimpan benda- dalam artian kapasitas ruang benda bersejarah yang dapatdimanfaatkan untuk Kondisi ideal dari sebuah museum yakni para kepentingan pembelajaran dan pariwisata. Menurut pengunjung dapat menyerap ilmu–ilmu yang terdapat KBBI edisi IV,―Museum adalah gedungyang di dalam museum dengan dibantu oleh seorang digunakan sebagai tempat untuk pameran tetap benda- pemandu agar pengunjung dapat mencerna dan benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti mengetahui sejarah yang terkandung dalam benda– peninggalan sejarah, seni, dan ilmu, dan juga tempat benda koleksi museum namun di museum sumenep menyimpan barang kuno‖. Apresiasi masyarakat tidak terdapat pemandu untuk memandu terhadap museum masih dirasakan kurang, parawisatawan. kemungkinan tingkat pemahaman masyarakat tentang Permasalahan kedua para pengunjung terutama museum masih sempit. Tidak jarang mereka pelajarhanya senang melihat–lihat saja dan tidak memandang bahwa museum adalah sebuah bangunan sedikit juga yang merasa bosan saat berada di dalam yang di dalamnya tersimpan benda kuno yang tidak museum, sehingga ilmu yang terdapat didalam bermanfaat. Namun bila ditelaah lebih dalam, museum museum kurang begitu dimengerti. Sebagian besar dari cukup signifikan dalam pengembangan wawasan dan pengunjung terutama pelajar sekolah dasar lupa akan pengetahuan. ilmu–ilmu yang terdapat di museum. Karena terdapat Kraton Sumenep, merupakan warisan budaya Sumenep perbedaan kondisi ideal dan kondisi saat ini, diperlukan dari masa lampau, yang masih ada hingga saat ini dan pemecahan masalah agar informasi yang terdapat telah berkembang menjadi sebuah Museum yang bisa didalam museum dapat disampaikan dengan baik dan bebas dikunjungi. Layaknya Museum, bekas bangunan menyenangkan. Kraton ini menyimpan berbagai hal yang berhubungan Salah satu cara adalah bagaimana para pengunjung dengan kejayaan Kraton di masa lampau. mendapatkan alat bantu sesuai dengan perkembangan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi teknologi saat ini untuk mengingat benda–benda telah menunjukkan jati dirinya dalam peradaban bersejarah yang ada didalam MuseumSumenep. manusia dewasa ini. Sudah tidak dapat diingkari dan Maka dari permasalahan di atas maka pada pembuatan dipandang sebelah mata, peran perkembangan tugas akhir ini mencoba untuk membuat sebuah media teknologi informasi telah memberikan peluang yang pengenalan benda-benda museum sumenep signifikan terhadap nilai tambah ekonomi. Efisiensi menggunakan aplikasi android, dengan pembuatan dalam berbagai bidang, khususnya dalam masalah aplikasi ini diharap bisa membantu mempelajari dan waktu, tenaga dan biaya melalui kecepatan dan memandu para wisatawan yang berkunjung untuk lebih ketepatan informasi, serta performa fisik telah dapat tertarik mengetahui dan mengenal museum sumenep. ditingkatkan dengan sangat drastis, sekaligus berarti

273 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078

SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015

2. Landasan Teori ketika salah satu putri Sultan Abdurrahman, menikah 2.1 Museum Keraton Sumenep dengan mengenakan pakaian khas Kraton Surakarta. Kraton Sumenep, merupakan warisan budaya Sumenep Salah satu istri Sultan Abdurrahman sendiri merupakan dari masa lampau, yang masih ada hingga saat ini dan putri dari Kraton Surakarta. Beberapa arca juga telah berkembang menjadi sebuah Museum yang bisa tersimpan di museum ini, menandakan adanya bebas dikunjungi. Layaknya Museum, bekas bangunan pengaruh budaya Hindu di budaya rakyat Sumenep. Kraton ini menyimpan berbagai hal yang berhubungan Pada Museum III, dahulunya merupakan gedung dengan kejayaan Kraton di masa lampau. tempat meditasi raja. Di dalam museum ini tersimpan Museum Sumenep terbagi menjadi tiga bagian Al Quran hasil tulisan tangan dari Sultan Abdurrahman Museum. Bagian pertama atau Museum I yang disebut yang menurut sejarah diselesaikan hanya dalam satu Museum Kencana Kraton. Museum ini menyimpan dua hari. Tersimpan juga beberapa ikat daun lontar kering buah kereta kencana raja dan barang antik koleksi yang di dalamnya terdapat tulisan tangan oleh Sultan kerajaan berupa kursi pertemuan dan tempat tidur raja. Abdurrahman. Isinya berupa ajaran-ajaran Islam dan Dulunya bangunan ini digunakan sebagai garasi kereta tradisional rakyat Sumenep dalam huruf-hurufJawa. Sultan Abdurrahman yang berkuasa pada tahun 1811- Pada bangunan utama Keraton, terdapat Pendapa 1854. Disebutkan bahwa, salah satu kereta kencana Agung yang dulunya merupakan ruangan pusat yang ada merupakan hadiah dari Ratu Kerajaan kegiatan raja. Pada saat ini Pendapa Agung sering Inggris, sementara yang lainnya merupakan buatan digunakan sebagai tempat diselenggarakannya acara ke lokal. Selain itu di dalam museum kencana ini dinasan kabupaten seperti menyambut tamu penting disimpan juga ukiran yang melambangkan perdamaian dan serah terima jabatan pemerintahan. Kraton dan kerjasama yang seimbang antara masyarakat Sumenep yang dahulunya merupakan tempat tinggal Madura di Kraton Sumenep dengan pihak Eropa, Cina raja tidak dibuka untuk umum. Di dalamnya terdapat dan Arab. kamar tidur raja, kamar tidur permaisuri, juga kamar Museum II, dahulu merupakan kantor raja yang biasa tidur mertua raja. Sekarang ruang-ruang tersebut masih disebut kantor 'Koneng'. Kata Koneng, dalam logat terawat dengan baik dan bahkan sengaja ditata seolah Madura mengandung arti Kuning. Hal ini juga masih dipergunakan oleh keluarga kerajaan. mendukung dua fakta yang ada, bahwa dinding kantor Bangunan lain yang juga termasuk bagian dari Raja ini memang berwarna kuning dan 'Koneng' juga kawasan Kraton Sumenep adalah Taman Sare dan mengindisikasikan kulit para anggota keluarga Keraton Labang Mesem. Taman Sare merupakan tempat yang kuning langsat. Rakyat menyebut para putri raja pemandian putri raja, sedangkan Labang Mesem di Sumenep sebagai 'putri koneng', yang artinya 'putri merupakan pintu gerbang utama untuk memasuki raja' sekaligus juga berarti 'putri berwarna kulit kawasan kraton. Kata "Labang" berarti "lawang" kuning'. ataupintu, sementara "mesem" berarti senyum. Pintu Bangunan pada Museum II didesain oleh arsitek dari gerbang ini dinamakan demikian karena dahulu di Cina ini dibangun pada masa ketika Bindara Saod kedua sisi pintu dijaga oleh orang-orang kerdil yang memerintah sebagai raja, tepatnya tahun 1762. Di menyambut pada pendatang dengan ramah dan penuh dalam Museum II tersimpan berbagai macam koleksi senyum. berupa barang pribadi dan perlengkapan sehari-hari keluarga kerajaan, seperti, pakaian kebesaran raja, 2.2 Pengertian Android senjata-senjata baik tradisional maupun pemberian dari Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat para tamu asing. mobile yang berbasis Linux. Awalnya android dikembangkan oleh Android.Inc yang kemudian Google membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi android dirilis secara resmi pada tahun 2007. Android bersifat kode sumber terbuka (open source) dan Google merilis kodenya dibawah licensi Apache. Dengan kode sumber terbuka memungkin perangkat lunak ini bebas dimodifikasi dan didistribusikan oleh para pengembang. Pemrograman untuk membuat applikasi android menggunakan bahasa pemrograman XML (Extensible Markup Language) dan .

Gambar 1 Masjid Agung Sumenep

Di dalam museum II terpajang beberapa foto-foto lama yang menggambarkan adat tradisi lama, seperti pernikahan dan syukuran. Dan diantara koleksi foto ini tampak masa-masa masuknya budaya dari Solo yaitu

274 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078

SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015

2.3 Statistik Penggunaan Android laporan hasil riset dari StatCounter — website analisa statistik — mengenai pengguna mobile selama tahun 2014. Berdasarkan laporan tersebut, ternyata Android merupakan sistem operasi yang mendominasi peredaran smartphone di tanah air dengan pembagian pasar sebesar 59,91 persen. Menariknya walaupun keberadaan BlackBerry terus menurun, smartphone ini menduduki peringkat kedua dengan pembagian pasar sebesar 12,18 persen. Kemudian di peringkat ketiga, ternyata Indonesia masih di dominasi dengan feature phone — Series 40 dari Nokia yang memiliki akses internet — dengan pembagian pasar sebesar 10,36 persen ( Wijaya. K. K, 2015 ).

Gambar 3 Diagram alirSistem

4. Implementasi sistem 4.1 Halaman Utama Halaman Utama merupakan halaman yang diakses pertama kali ketika menjalan aplikasi museum digital Kraton Sumenep Berbasis Android, terdapat dua menu di dalam halaman utama yaitu menu Aplikasi Museum yang berisi list benda – benda museum, menu About atau info yang berisi info pembuat. Adapun tampilan halaman utama adalah sebagai berikut.

Gambar 2 Statistik Penggunaan Sistem Operasi Mobile di Indonesia

3. PERANCANGAN SISTEM Diagram alir atau Flowchart berfungsi untuk menjelaskan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah - langkah program aplikasi yang akan dibuat dalam penelitian, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritmatersebut. Pada gambar 3menjelaskan tentang diagram alir sistem aplikasi yang akan dibuat, dalam penelitian ini terdapat beberapa langkah – langkah sebagai berikut, Gambar 3 Halaman Utama pertama-tama membuka aplikasi Museum Sumenep berbasis Android, yang selanjutnya memilih benda – 4.2 Menu List Benda – Benda Museum benda yang berada di Museum Sumenep, setelah benda Menu list benda – benda museum merupakan diplih, akan menampilkan gambar benda – benda halaman yang berisi list benda – benda yang terdapat tersebut berikut akan diselingi suara pemandu virtual dalam museum. Adapun halaman List benda – benad dari dalam aplikasi, dalam hal ini user bisa menikmati museum adalah sebagai berikut. Museum Sumenep tersebut dengan dua opsi yaitu dengan Gambar dan sinopsis.

275 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078

SEMINAR NASIONAL HUMANIORA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI (SEHATI) 2015

Huda, Arif Akbarul(2012).Pemrograman Android.24Jam Pintar Android. :Pintar Penerbit ImaginIT. Safaat, Nazruddin (2012). Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC (Edisi Revisi) + CD. Bandung:

Gambar 4List Cerita

4.3 Halaman Detail Benda – benda Museum Halaman detail benda - benda museum merupakan halaman inti dalam pembautan aplikasi ini, terdapat dua informasi yang didapat dalam halaman ini yaitu membaca sinopsis benda - benda museum serta melihat benda - benda museum dalam bentuk Image. Adapun halaman detail benda - benda museum adlah sebagi berikut.

Gambar 5 Detail Benda - Benda Museum

PUSTAKA Abdurrahman (1988). Sejarah Madura Selayang Pandang.Dinas Pendidikan dan pariwisata Kabupaten Sumenep.Sumenep Bima, Ifnu (2008). Java Desktop Applikasi POS Berasitektur Three Tier Menggunakan Swing,Hibernate dan Spring. Jakarta: Penerbit Artivisi Intermedia.

276 Prosiding SEHATI 2015 Vol. I Copyright©Sehati2015 ISSN: 2477-0078