196 SEITEN DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE

ALT! 4/2016 September / Oktober / November 2016 Deutschland 12,90 Österreich 14,20 Schweiz sfr 25,80 Luxemburg 14,85

DUKE s NUKEM Wie der Duke die 3. Dimension eroberte

**** COMMODORE 64 BASIC V2 **** 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE C64 > 33 JAHRE COMMODORE 64 IN DEUTSCHLAND > 25 TOP-SPIELE FÜR DEN BROTKASTEN > 9 SPIELE-VETERANEN ERINNERN SICH

KLASSIKER-SPIELE FÜR HOME-COMPUTER, KONSOLEN & PC *********************

READY. eiten ¥ 4/2016 196 S 196 4/2016

GAME BOY COLOR SEGA 32X / MEGA CD ATARI 8 BIT Wir stellen euch unbekannte Segas wagemutiger Kampf Diese Spiele prägten die Perlen zu Nintendos GBC vor gegen den Zahn der Zeit frühen 80er Jahre

rg04_16_cover_final_ea.indd 1 02.08.16 19:21 rg04_16_anzeigen_umschlag_cs.indd 2 02.08.16 19:55 ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO-GEO | NINTENDO | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY

Anatol Locker

illkommen zum neuen Retro Gamer, bei dem garantiert alles alt ist! Und gebt es ruhig zu: Genau deswegen haltet ihr dieses Heft in Händen – weil ihr einen guten Schluck aus der Nostalgiepulle tanken wollt. Dagegen ist nichts einzuwenden: Wer nicht weiß, woher er kommt, hat auch keine Ahnung, wohin er geht. Für alle Heinrich Lenhardt von uns waren eben Computer- und Videospiele ein wichtiges Hobby, für viele das wichtigste, und für nicht wenige sind sie es immer noch. Da wird es einem Wbei bestimmten Klassikernamen einfach warm ums Herz, triggern Pixel-Screenshots wohlige Erin- nerungen. Natürlich ist dieser Blick zurück immer etwas verklärt. Deshalb ist er ja so schön!

Das geht professionellen Spieleveteranen nicht anders, und so fi el es mir nicht schwer, die deutsche Retro Gamer-Autorenschaft dafür zu gewinnen, ihre ganz persönlichen Erinnerungen an Knut die Frühzeit des Commodore 64 mit euch zu teilen. Wobei nicht jeder Spieleveteran auch wirklich Gollert ein Fan des Brotkastens war. Zum Glück nahmen sie das Kleingedruckte meiner Anfrage nicht gleich wahr: Ich wollte nämlich auch ein antikes Foto von jedem aus der entsprechenden Epoche. Zusammen mit unserer (intern heiß diskutierten) Topliste Die besten C64-Spiele ergibt das die 14-seitige Titelgeschichte 33 Jahre Commodore 64 – die 1982 in USA erschienene 8-Bit-Kiste kam bekanntlich im März 1983 nach Deutschland. Bei mir war es Weihnachten ’83 so weit, und ich darf sagen, dass der C64 mein privates und berufl iches Leben mitbestimmt hat.

Jörg Aber auch wenn ihr ein Atarianer, Speccy-Höriger, Nintendo-Jünger, MS-DOS-Freak oder Langer Spielhallen-Daddler wart (beziehungsweise noch seid): Wir haben für so ziemlich jeden Geschmack etwas in diesem Heft. Beispielsweise stellen wir Street Fighter 2 ausführlich vor, berichten über Segas Doppelfl op Mega-CD und 32X, lassen Sprüche klopfen, rasen mit WipEout 2097 über Zukunftspisten und setzen uns zu Ron Gilbert aufs Sofa. Die meisten Heftseiten erhielt dieses Mal der Apple Macintosh respektive die Firma an sich: Obwohl zu Beginn der 8-Bit-Ära wichtige Spiele auf Apple II entstanden, bringen Retrofans selten Apple mit Retro Games in Verbin- dung. Völlig zu Unrecht! Immerhin zwölf Seiten lang beschäftigen wir uns diesmal mit Nintendo- Michael Hengst Hardware beziehungsweise fast unbekannten Perlen dafür.

Und jetzt entschuldigt mich bitte, ich möchte zurück an meinen Competition Pro!

Euer Jörg Langer Projektleitung Retro Gamer

Mick Schnelle

Roland Austinat

Winnie Forster

rg04_16_editorial_cs_ea.indd 3 02.08.16 19:21 INHALT 4/2016 September, Oktober, November

Für Liebhaber von klassischen Spielen

TITEL: 33 JAHRE C64 HARDWARE/PLATTFORM MAKING OF 016 Erinnerungen an den C64 034 Machina Obscura: Epoch Game P.C. 030 Trantor: The Last Stormtrooper Neun deutsche Spieleveteranen erinnern Winnie Forster stellt den Handheld vor, Mehr als nur ein Starkiller-Charakter: Wir sich an ihre erste Zeit mit dem Brotkasten der fünf Jahre vor dem Game Boy kam stellen euch den wahren Trantor vor! 020 Die 25 besten C64-Spiele 082 Ein Hoch auf den Macintosh 038 Turrican 2 Über keine Hitliste der letzten Zeit Wenige Spielefans wurden am Mac sozia- Wie und wieso Teil 2 auf den famosen wurde bei uns so intensiv gestritten wie lisiert, doch der konnte auch Gaming Erstling noch mal eine Schippe drauflegte über diese 090 40 Jahre Apple 052 Omikron – The Nomad Soul Dank Steve Wozniak waren Spiele von Das Debüt von Quantic Dream entstand KLASSIKER-CHECK Anfang an ein Thema für Apple – bis heute mit aktiver Unterstützung von David Bowie 036 116 Segas große Wette: 136 WipEout 2097 Nicht Resident Evil begründete den Survi- Mega Drive und 32X Es begann als Mission-Pack und wurde val Horror, stellt Heinrich Lenhardt klar Gleich zwei riesengroße Add-on-Flops in zum vielleicht besten WipEout überhaupt kurzer Abfolge: Wie konnte das passieren? 058 Langrisser 150 RoboCop Lange vor Shining Force und Fire Emblem In einer Zeit, als Filmumsetzungen fast verzückte Langrisser Winnie Forster AUSSENSEITER & automatisch Mist waren, erschien RoboCop 114 Railroad Tycoon UNKONVERTIERTE 172 The Revenge Of Shinobi Michael Hengst analysiert, was Sid Meiers 070 Game-Boy-Color-Außenseiter Dieses Ninja-Prügelspiel markierte den Eisenbahn-Strategie so fantastisch machte Der GBC hatte eine riesige Spiele- Beginn einer goldenen Mega-Drive-Ära 154 Anno 1602 auswahl, doch diese Hits kennt ihr Damals ein Quantensprung, noch heute (vermutlich) nicht! RETRO-REVIVAL das drittbeste Anno – meint Mick Schnelle 074 Super-Famicom-Außenseiter 006 Das SNES hieß in Japan nicht nur anders, Anatol Locker schrumpfte und vereiste sondern bekam diverse Exklusiv-Highlights HISTORIE 014 Deus Ex 078 N64-Außenseiter 008 Duke Nukem 3D Jörg Langer pflanzte sich Biochips ein Mit Macho-Humor und viel Situationsko- Jeder kennt Mario 3D, Ocarina of Time und Co. – aber nicht diese Geheimtipps 044 Fantasy Zone mik ließ uns 3D Reals auf Pig Cops ballern Heinrich Lenhardt gibt Bonbonbunt-Alarm 046 Hunchback 176 Unkonvertierte Arcade-Hits Osman, Kaiser Knuckle, R-Shark und wei- 098 Romancing SaGa2 Abteilung „sehr freie Romanumsetzung“: tere unkonvertierte Spielhallen-Perlen Michael Hengst liebt dieses sperrige RPG Quasimodo rettet hüpfend die Prinzessin 134 WipEout 060 Street Fighter 2 Winnie Forster über Techno-Beats Ryu und Co. prägen das Prügelspiele- SCHWERPUNKT & Genre nachhaltig – seit 30 Jahren FIRMENARCHIVE 170 Bundesliga Manager Mick Schnelle brauchte keine Grafik 106 Ikari Warriors 126 Neo-Geo: die Top 25 Schamlos bei Rambo geklaut? Ja! Wahn- SNKs Neo-Geo gab’s in einer Spielhallen- sinnig spaßig? Ebenfalls ja! und Heimversion – dies sind die Top-Spiele AUF DEM SOFA 144 Super Monaco GP 164 Die besten Spiele für Atari 8-Bit 178 Auf dem Sofa mit Ron Gilbert Eine einzige Formel-1-Rennstrecke (in Aus- Jahrelang erschienen die besten Heim- Der Macher von Maniac Mansion über zügen) reichte diesem Rennspiel-Hit computer-Spiele für Atari 800 und Co. LucasArts und Thimbleweed Park (2017) 156 Head Over Heels 100 Domark 186 Die einsame Insel: Mike Dailly Ein etwas anderer Ansatz im Reich der Bewegte Firmengeschichte: von Eureka! Mit DMA Designs mitbegründete er eines Isometrie-Action-Adventures über James Bond bis zum Eidos-Merger der wichtigsten schottischen Studios

4 | RETRO GAMER 3/2016

rg04_16_inhalt_cs_ea.indd 4 02.08.16 19:21 RETRO-HARDWARE ERFOLGSPRODUKTE UND EXOTEN

034 070 082 116

020 038

006 046 052

060 098 106 114

134 156 RUBRIKEN 003 Editorial 056 Preview: Civilization 6 (Advertorial) 192 Retro-Feed 194 Vorschau

164 172 178

rg04_16_inhalt_cs_ea.indd 5 02.08.16 19:21 rg04_16_revival_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 6 01.08.16 18:51 rg04_16_revival_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 7 Duke Nukem 3D DER CHUCK NORRIS DER ACTIONSPIELE.

» RETRO-REVIVAL die richtige Würze gab. Würze richtige die Multiplayer-Missionen den die es, war Kill-Rate hohe Diese Andererseits: um. sofort der fällt Feind, entfernten Meter 500 circa einen auf Pumpgun der mit man Schießt spiel: Bei Kleines Qualitätskontrolle. die durch mehr nicht vieles heute ginge Balance Sachen in Auch hatte. Erinnerung in ihn ich als Mond, hinterm weiter Shooter der ist technisch Emulation der übel, ist durchgehend Keyboard-Steuerung die verpixelt, schlimm Texturen sind Die an. deutlich recht weiß, was ich meine. meine. ich was weiß, sucht dem hat, Fuß auszuweichen, seines Gegenspielers ver Mini-Duke als einmal Wer legendär. noch heute sind DerShrinker Geschichte und schrieben: der Gefrierstrahl die Waffen, zwei natürlich da sind dann Raketenwerfer. Und und Powerfist mit als an anders ganz Spiel das man geht und Laserfallen MitRohrbomben Spielweisen zulassen: unterschiedliche Waffen vielen die dass gefällt, Mir macht. Spaß einfach Shooter,der flotter witziger, ein noch immer 3D Nukem Duke mal! schon stimmt Flair Das Atomic der Beim Anspielen Edition Level einen Raum, den ich bis dato gar nicht kannte. kannte. nicht gar dato bis ich den Raum, einen Level entdeckte ich gleich im ersten Gamer fürderspielen Retro Wie –beim neu 3D-Actiontitel einem in war wimmelten, vor nur versteckten so Räumen und Bonusgegenständen Levels die dass Tatsache, die Auch geht. langsam zu etwas mir wenn noch, heute ich sage for? Christmas?“, waiting you are „What Sprüche! diese dann Flair. Und stehliches unwider ein das ergab Science-Fiction billiger und Shrinker dem Pornokino-Flair, mit Schweine-Polizisten, Gemischt Van Damme. Jean-Claude und Norris Chuck Dudikoff, zog. Bann seinen in –magisch Generation ganze eine wohl –und mich was etwas, hatte Duke der lich natür war Verabredung geplatzte die für Grund sen? verges Zeit die so nur ich konnte Wie geschehen? das konnte Wie Mist! ein –so müssen sein Termin meinem bei drei um hätte Ich Uhr? vier Schon Wie? Francisco. San in Hotelzimmer einem in Blutdruck erhöhtem lich deut mit und fassungslos ich saß 1996 Dezember Im meinem Laptop installiert hatte installiert Laptop meinem non-Group-B-Movie gepasst; irgendwo zwischen irgendwo zwischen gepasst; non-Group-B-Movie Can ein in prima hätten Reibeisenstimme der und Waffen irrwitzigen den mit Muskelprotz platinblondierte mehr. Der mir lag Humor –dieser sein zu entsprungen B-Movie einem Duke der schien nahm, ernst weitgehend Marine tötende so auszusehen während hatten.Doch sich der dämonen sofort ab Actionspiele klar, dass war Jedem verändert. tig Dreizimmerwohnung. Es wurde lustig, aufregend, gran aufregend, lustig, wurde Es Dreizimmerwohnung. eine als war größer nicht Umfang deren „Mancer“, und „Lilpig“ namens Multiplayer-Maps kleine zwei spielten Wir men, ein angeschlossen, und Nullmodemkabel legten los. genom Urlaub den in mit Laptops die hatten Wir Cousin. meinem mit Multiplayer-Session einer während war Es ließ. Nukem Duke dass Mal, letzte das nicht nämlich war Francisco San in Sache Die Lebens. nes Stück. Sowas schafft nur der Duke der nur schafft Sowas Stück. am Stunden Zwölf morgens. Uhr acht es war aufschauten, Mal nächste das wir Als Schlachtplatte. pure als endete und Duke Nukem 3D Nukem Duke Das bringt mich zu einer zweiten Duke zweiten einer zu mich bringt Das Natürlich merkt man dem Duke dem man merkt Natürlich Duke Nukem 3D Nukem Duke von heute ist Was Doom hatte zuvor Jahre Drei » » »

ERSCHIENEN: Von AnatolLocker  PUBLISHER:

HARDW , das ich unvorsichtigerweise auf auf unvorsichtigerweise ich , das ARE:

GTINTERACTIVE / 3DREALMS PC PC

1996

mich die Zeit vergessen

… g war ich höchst erfreut: erfreut: höchst ich war . die Spielwelt nachhal RETRO GAMER 4/2016 4/2016 GAMER RETRO roßer Fehler! Denn Denn Fehler! roßer den Zahn der Zeit Zeit der Zahn den übrig geblieben? übrig geblieben? ist und bleibt bleibt und ist -Episode mei -Episode

M ­ ichael ichael ­d | ios - - 7 - - - - 01.08.16 18:51 ------DUKE

NUKEM1996 hieß es Kaugummi kauen oder Monstern in den Hintern treten – nur hatte der Duke keinen Kaugummi mehr! Retro Gamer blickt auf den legendären Shooter-Helden zurück.

3DDer Kerl auf dem Dach ist mächtig angepisst: „Diese verdammten Ali- en-Bastarde werden dafür zahlen, meine Maschine zerstört zu haben!“ Er lädt seine Knarre, und schon sind wir mitten im Geschehen. Wer Mitte der 90er nicht noch fl üssig war, weiß genau, der Beginn welches Spiels das ist: Duke Nukem 3D von ist ein 3D-Actionspiel klassischer Prägung. Wo heute fast jeder First-Person-Shooter versucht, eine ernste Story zu erzählen, war Duke Nukem 3D eher wie die interaktive Form eines Klopper- fi lms aus den 80er Jahren. Ihr wisst schon, die Filme mit oder Syl- vester Stallone, in denen satte Action und markige One-Liner wichtiger waren als alles andere. Ultrabrutal waren die Filme oft obendrein, und auch dieses Marken- zeichen machte sich der Duke zu eigen. Die großartigste Szene in Duke Nukem 3D ? Da kämen viele in Frage. Aber wahrscheinlich ist es die, in der wir uns als Duke über das Dach auf ein anderes Gebäude rüberschwingen, um den gerade verlassenen Ort hinter uns in die Luft zu blasen. Und dabei wirkt Duke Nukem

» [PC] Die Schrotfl inte ist extrem stark und macht deshalb so viel Spaß.

8 | RETRO GAMER 4/2016

rg04_16_experten_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 8 01.08.16 18:54 EXPERTENWISEEN: DUKE NUKEM 3D PERFEKTE PIXEL Welcher dieser -Schergen bekommt als Erstes einen Tritt in den Hintern?

FLIEGENDER PIG COP ENFORCER HAI

OCTOBRAIN PROTOZOID SLIMER ASSAULT COMMANDER

PIG COP KÖNIGSKOBRA

PROTECTOR ASSAULT DRONE GORILLA TROOPER COMMANDER

SAFETY DRONE PIG COP TANK

rg04_16_experten_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 9 01.08.16 18:54 SCOTT MILLER Q&A » [PC] Ein fetter Tritt ist immer gut. Der Gründer von 3D Realms bringt uns zum Ursprung des Duke zurück.

RG: Weshalb habt ihr Duke Nukem 3D gemacht? SM: Die ersten beiden Platt- form-Spiele mit dem Duke waren sehr erfolgreich, die Fans schienen den Charakter zu mö- gen. Als es Zeit wurde, ein drit- tes Spiel zu machen, war uns klar, dass 3D-Titel die Zukunft waren. Wir mussten nicht groß darüber nach- denken, dass der neue Duke ein 3D-Spiel werden musste. Nun, das beste 3D, zu dem wir damals in der Lage waren. Als wir mit Duke 3D anfi ngen, waren wir nicht imstande, echtes 3D zu machen.

RG: Im selben Jahr wie Duke 3D erschien auch Quake. Hattet ihr Sorge, euer „älter“ ausse- hendes Spiel könne nicht mithalten? SM: Total. id Software war damals immer noch in ihren glorreichen Jahren und allen anderen in der Branche um zwei Jahre voraus. Von daher war uns natürlich klar, dass Quake kommt und uns plattmachen wird – in technischer Hinsicht. 3D zu Beginn noch wie einer von Aber da uns ihre technische Überlegenheit be- vielen Doom-Klonen, die bis Mitte » Wir bauten absicht- wusst war, versuchten wir eben auf andere Wei- der 90er Jahre erschienen. Die- lich Kontroverses ins se konkurrenzfähig zu sein, etwa mittels eines selbe überpowerte Schrotfl inte, Charakters mit Persönlichkeit, interaktiven Um- dieselben Drahtgitter-Maps, diesel- Spiel ein. « SCOTT MILLER gebungen, innovativen Waffen und Levels, die an be Spielstruktur. Ja, sogar Zielzei- echte Umgebungen erinnern. ten für die Levels gab es. Aber man merkte schnell, Spieler mit diesen Elementen kon- RG: War es von Beginn geplant, so viel nicht- dass Duke Nukem 3D weit mehr als frontierte – wie etwa in der Szene, lineare Erkundung und Geheimnisse einzubauen? bloß ein Doom-Klon war. Entwick- in der wir einen Gang hinunter- SM: Nicht wirklich. Diese Sachen haben sich ler 3D Realms hatte wirklich eigene gehen und ein Erdbeben plötzlich über die Zeit so ergeben. Das ist bei vielen letzt- und vor allem gute Ideen: Umge- die ganze Umgebung verändert. lich erfolgreichen Spielen so. Als wir zum Bei- bungszerstörung und eine recht Es war einfach etwas vollkommen spiel das -Projekt starteten, wussten offene Levelstruktur ermöglichten anderes, dass man sich genau wir noch nichts davon, dass wir die Idee mit der es in bis dato unbekannten Maßen, umschauen musste, um zu sehen, Bullet Time haben würden. Eine Menge von den die Spielwelt zu erkunden. Zudem wo es weitergeht. Es war etwas coolen Sachen in Duke 3D sind den Ideen unse- gab es die volle Bewegungsfreiheit anderes, dass durch die Umge- rer talentierten Leveldesigner zu verdanken und in der 3D-Umgebung, sobald man bungszerstörung Spielmechaniken der Tatsache, dass wir diese Ideen ausprobierten. den Jetpack aufgesammelt hatte. aus Plattformern mit Sprungpassa- Viele davon wurden verworfen, aber meistens Die hohe Geschwindigkeit gen zum Tragen kamen. Manchmal bleiben die besten im Spiel. fi el auf, mit der Duke Nukem 3D die war es sogar ohne die Zerstörung gar nicht möglich, das Ende eines » [PC] Die Action bringt den RG: So mancher hat allein mit dem Billard-Spie- Duke bis zum Mond. Levels zu erreichen. len in Duke Nukem 3D enorm viel Zeit vebracht … Viele Kleinigkeiten waren SM: Das ist ein gutes Beispiel für ungeplantes damals neu: In Spiegeln refl ektierte Design. Ursprünglich waren Billard-Tisch und sich der Duke und kommentierte, Pinball-Spiel völlig statisch. Aber unser Chef- was er sah, in seiner typischen Art. programmierer entschied, ein paar Stunden zu Wir müssen wohl nicht dazusagen, investieren, um beiden Sachen rudimentäre dass er von seinem Antlitz begeis- Interaktivität zu geben. Diese zwei, drei Stunden tert war. Wir als Spieler bemerkten machen Duke 3D viel erinnerungswürdiger. aber etwas anderes: Dank Spiegel

RG: Bei Duke 3D geht es auch immer um die Kontroversen, etwa das vermittelte Frauenbild. Hat euch das beeinfl usst, und wie siehst du es ERWEITERUNGSPACKS heute? SM: Nachdem wir veröffentlicht DUKE IT OUT DUKE CARIBBEAN: DUKE: NUCLEAR hatten, lernten wir den Wert von Kontroversen IN DC 1997 LIFE’S A BEACH 1997 WINTER 1997 kennen, die Artikel in Magazinen hervorriefen ■ Entwickelt wurde es vom ■ In der Karibik trägt der ■ Wir kämpfen gegen und damit natürlich auch Interesse weckten. Wir Gewinner eines Design-Wett- Duke Sandalen, schwimmt Schneemenschen und haben also absichtlich Kontroverses eingebaut, bewerbs. Der Duke erlebt ein im Wellenbad und ballert einen verrückten Weih- ich denke, die Auswirkungen waren insgesamt Abenteuer, in dem der dama- aus Muscheln und Bam- nachtsmann im besten sehr positiv. lige US-Präsident Bill Clinton busrohren. Ansonsten spie- Sinne. Die Quasi-Kopie des auftaucht. Viel Neues gab len sich die Kapitel genauso Doom-Musikstücks E1M1 RG: Duke 3D wurde auf viele Plattformen por- es nicht, dementsprechend wie sonst auch. brachte es in Verruf, ge- tiert. Welche Version ist dir am liebsten? langweilig nauso wie die SM: Ohne Frage die PC-Version. Nichts geht war die Er- recycelten Le- über Tastatur und Maus! weiterung vels aus Duke auch. Nukem 3D.

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rg04_16_experten_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 10 01.08.16 18:54 EXPERTENWISEEN: DUKE NUKEM 3D

» [PC] Immer Over the Top: Der Duke schlägt mit der Faust auf den Zerstörungsknopf. Es gibt nur vier Bosse in der Kampagne des Haupt- -FÄLLER spiels, aber jeder davon ist eine Herausforderung.

» [PC] Wenn das die NSA wüsste: Die Sicher- heitskameras verraten dem Duke so einiges. BATTLELORD OVERLORD CYCLOID EMPEROR ALIEN QUEEN WER IST DER BATTLELORD? WER IST DER OVERLORD? WER IST DER CYCLOID WER IST DIE ALIEN QUEEN? kann man um die Ecke schauen ■ Der erste Boss in Duke Nu- ■ Der Overlord sieht nicht EMPEROR? ■ Die Alien-Queen ist der letzte und auf diese Weise einen lauern- kem 3D ist der Battlelord. Nach- so gefährlich aus wie der ■ Er ist der letzte Boss der Ori- Boss in der Atomic Edition von den Alien entdecken. Es war also dem er explosiv durch eine Wand erste Boss. Aber lasst euch vom ginalfassung. Der Kampf gegen Duke Nukem 3D und der här- ein Element, dass dem Spaß diente bricht, stellt ihr fest, dass er euch krötenähnlichen Äußeren nicht den Cycloid Emporer findet in teste der Endgegner. Sie ist ein und gleichzeitig eine sinnvolle mit einem Tritt tötet, wenn ihr täuschen, er ist eine harte Nuss. einem großen Stadion am Ende bizarres Biest unter Wasser und Funktion hatte. Auch wer die Toilet- ihm zu nahe kommt. Das ist ein Wenn ihr versagt, reißt er euch des dritten Kapitels statt. Dieser Mutter aller Protector Drones. te benutzte, hatte viel Freude – so echter Wachrüttler, nachdem wir den Kopf ab und erleichtert sich riesige Zyklop ist der Anführer Sie bringt selbige auch während denn Fäkalhumor in eurem Sinne problemlos durch die ersten paar in euren Hals. Kein Witz, er tut der Alien-Invasion, dessen Tod des Kampfs zur Welt, also seid ist. Aber der spielerische Wert ist in Levels gepflügt sind. das wirklich. Dukes Rache komplett macht. stets auf der Hut. jedem Fall klar, stellte ein mutiger Schluck doch verlorene Gesundheit SO BESIEGT IHR IHN SO BESIEGT IHR IHN WIE MAN IHN BESIEGT WIE MAN SIE BESIEGT wieder her. ■ Versucht es gar nicht erst ■ Wahrt immer Distanz, um ■ Auch bei diesem Boss sind ■ Wie immer nutzt ihr Panzer- Von der Schrumpfkanone mit der Shrink-Gun, der Boss die Kopfabreiß-Nummer zu Panzerfaust und Devastator faust und Devastator. Kommt eines Gegners getroffen zu wer- ist immun. Nehmt Panzerfaust vermeiden. Schrumpfen könnt die erste Wahl. Seine Angriffe nicht zu nahe, sonst werdet den war ebenfalls eine relevante oder Devastator und bleibt auf ihr den Overlord nicht. Bleibt richten viel Schaden an, die ihr sofort getötet. Weicht den Funk tion und nicht bloß ein starker Distanz, da er euch ansonsten immer in Bewegung und feuert Einschlagorte seiner Raketen elektrisierten Wasserattacken Nachteil im Kampf. Denn nur als zerquetscht. Behaltet stets mit Panzerfaust und Devastator sind schwer vorhersehbar. aus und entsorgt die Protector kleiner Sprücheklopfer waren be- seine Bewegungen und seine aus allen Löchern, während ihr Bleibt also niemals stehen und Drones, die der Boss spawnt. stimmte Areale erreichbar. So zen- Granatschüsse im Blick. um den Boss herumlauft, bis er schießt, wann immer ihr könnt. Bleibt ihr zu lang im Wasser, tral also der 80er-Trashfaktor war, in die Knie geht. ersauft ihr. geistlos und dumm war Duke Nu- kem 3D keineswegs. Ganz im Ge- genteil, es bot cleveres Spieldesign und diverse Situationen, in denen nicht nur geballert oder nach roten Schlüsselkarten gesucht wurde. Es war die Mischung aus Doom-artigen und frischen Ele- menten, die Duke Nukem 3D so stark machte. Beim Ballern war der Duke klassisch: Schnelles Game- play, Reaktionen oder das Auswen- diglernen von Feindpositionen war wichtiger als das reine Shooter- Können. Denn auch wenn wir hier im dreidimensionalen Raum frei zielen mussten, eben auch nach oben und unten, verzieh das Sys- tem gröbere Ungenauigkeiten beim

» [PC] Die Figuren sind zwar keine 3D- » [PC] Der Typ taucht erstmals in der » [PC] Nichts macht mehr Spaß, Modelle, aber das macht das Spiel mit Atomic Edition auf und kann den als Aliens einzufrieren und zu seinen 3D-Umgebungen wett. Duke schrumpfen. zerschmettern.

DUKE!ZONE 1996 DUKE!ZONE II 1997 DUKE XTREME 1997 DUKE ASSAULT 1997 DUKE NUKEM’S PENTHOUSE PARADISE 1997 ■ Kein offizieller Release, ■ Duke!Zone II war eine ■ Duke Xtreme brachte 50 ■ Der vorläufige Tiefpunkt ■ In diesem schmutzigen Abenteuer von GT Interactive bekommt aber einer, der die Zustim- offizielle Entwicklung von Levels, je 25 für Solisten einer ohnehin schwachen der Duke es mit realistischeren „Babes“ aus dem Penthouse-Ka- mung der Männer mit dem WizardWorks, die in ihren und den Multiplayer – und Reihe von Erweiterungen talog zu tun. Seltsamerweise hat sich niemand drum geschert, Geld bekam. Duke!Zone drei Episoden 21 Levels bot. eine Reihe von Hacks, für Duke Nukem 3D. Für wie sich das Ding spielt. Vielleicht lag’s an den nackten Frauen … brachte 500 von Spielern Die 500 Levels von Teil 1 getarnt als „Optionen“. Duke Assault klaubte Inter- erstellte Levels als Paket. waren ebenfalls drin. Die Darunter die Fähigkeit, Ka- national Software Values Die meisten waren Mist, Steuerung wurde verbes- meras zu zerstören und die Inc. 1.500 User-Maps im aber es gab auch ein paar sert, aber gut an kam das Anpassung einiger Waffen. Internet zusammen und DUKE – IT’S ZERO HOUR 1997 großartige. Teil trotz- Die Levels presste sie ■ Es sollte eine vollständige Konvertierung werden, aber nachdem dem nicht. waren doof, auf Disc. ein Publishing-Deal nicht zustande kam, erschien es kostenlos. die Hacks Elf neue Level, 12 neue Monster, 5 neue Waffen, Sound und Grafik sehr nett. komplett überarbeitet. Wie ihr erwarten würdet, war es … okay.

RETRO GAMER 4/2016 | 11

rg04_16_experten_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 11 01.08.16 18:54 KONVERTIERUNGSKAPRIOLEN

Der Duke tauchte in den letzten zwei Jahrzehnten auf vielen Plattformen auf, und immer war es eine Überraschung.

SATURN 1997 GAME.COM ■ Dieser großartige Port be- 1997 kam Analog- und Online-Support, ■ Aufgrund der begrenzten Hard- eine 3D-Engine von Lobotomy ware ein bizarrer Port. Der Duke war Software und ein geheimes Spiel nicht in der Lage, sich umzudrehen, namens Death Tank Zwei. Die bewegte sich nur vorwärts, rück- PS1 1997 Saturn-Fassung ist der Play- wärts und seitwärts. Zudem ist ■ Das „3D“ wurde Station-Version qualitativ die Version langsam, dafür in Europa aus dem Titel klar überlegen. aber immerhin eine entfernt, in den USA kam Kuriosität. dafür noch „Total Meltdown“ dazu. Die Version für Saturn war besser, dafür hatte die PlayStation-Fassung eine exklusive Episode.

» Die Konvertierung auf PS Vita und PS3 war PS3 & Vita 2015 RALPH EGAS schnell gemacht. « ■ Diese Version ist eine Portierung der zuvor für PC und Mac veröffent- lichten Megaton Edition. Dazu kommen MEGA DRIVE ein paar Erweiterungspacks, verbes- 1998 serte Grafik dank OpenGL-Renderer ■ Die Umsetzung für Sega und Online-Mulitplayer – wenn Mega Drive erschien 1998 auch anfangs mit ein paar ausschließlich in Südamerika. Sie Problemen. existiert wirklich, bietet aber nur eine Episode und ist auch sonst deutlich schlechter als die Original-Version.

NOKIA N900 2009 ■ Eine inoffizielle Version von Duke Nukem 3D, die mit ein paar Tricks auf dem Telefon mit Tastatur zum Laufen gebracht werden konnte. Mit QWERTY war es zwar ziemlich fummelig, aber ein netter Zeitver- iOS 2009 treib – wenigstens bis zum ■ Duke Nukem 3D ersten Fingerkrampf. mit Touchscreen-Steue- rung? Da wir die Gegner per Knopfdruck anvisieren, ist die iOS- Fassung tatsächlich ganz ordentlich spielbar. Obendrauf gibt es eine neue Engine und verschiedene weitere Steuerungsop- tionen. XBOX LIVE 2008 ■ Eine überarbeitete Version der PC-Vorlage, in der wir zum 1997 einem früheren Zeitpunkt zurückspu- ■ Ihr ahnt es bereits: Auf N64 len können, um Fehler zu korrigieren. erschien der Duke in alter Nin- Online-Multiplayer gab es ebenfalls. tendo-Tradition stark zensiert. Es war sehr beliebt auf der 360, Immerhin wurden, ähnlich wie was die Popularität der Marke in Doom 64, viele Sprites unterstreicht. durch echte 3D-Modelle ersetzt.

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rg04_16_experten_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 12 01.08.16 18:54 EXPERTENWISEEN: DUKE NUKEM 3D

Zielen. Die Besonderheiten der Gegnertypen, wie etwa die gefähr- RALPH lichen Pig Cops, hatte man schnell verinnerlicht. Q&A EGAS Die größte Stärke von Duke » [PC] In der Karibik gibt es Aliens Der CEO von Abstraction Games verrät, Nukem 3D war das Leveldesign. in Anzügen und Wasserpistolen. weshalb die Ports vom Duke auf PS3 In den oldschoolig-labyrintharti- mögen, aber irgendwie konnte und Vita so schwierig waren. gen Karten gab es reihenweise man sie dem gnadenlos über- Geheimnisse und lustige Details zeichneten Duke nur bedingt übel RG: Bereitete es dir Sorgen, ein zu entdecken. Aber natürlich auch nehmen. Doch diese Kontroverse so altes Spiel zu portieren? böse Überraschungen, sodass ändert ohnehin nichts daran, dass RE: Kein bisschen. Die Portierung die Balance zwischen Be- Duke Nukem 3D ein richtig guter selbst war schnell gemacht, aber lohnung und Bestrafung First-Person-Shooter war und ist. im Nachhinein hätten wir uns gewahrt blieb. Während Daran ändert auch nichts, dass Sorgen um den Online-Multi- die Struktur der Levels das pfeilschnelle, ernsthaftere und player machen sollen, besonders klassisch war, sodass jeder technisch fortschrittlichere Quake um die Netzwerkanbindung. Es Shooter-Spieler sie gleich ka- letztlich erfolgreicher war. Überlebt hat ein ganzes Jahr gedauert, bis wir eine gute pierte, bot die Spielwelt nicht haben sie schließlich beide. Online-Erfahrung erreichten. Lektion gelernt. Das die abstrakten Umgebungen vieler Berücksichtigen muss man Problem war, dass der Duke für LAN-Partys ge- früherer Ballerspiele. Stattdessen bei der Geschichte der Spiele mit macht war, wo die Latenz quasi bei null liegt. Der waren die Levels realistischen dem Duke aber auch die durch die Netzwerk-Support war tief im Code eingebettet, Schauplätzen nachempfunden. Bank schlechten Add-ons zu Duke direkt verknüpft mit dem Gameplay. Das Spiel auf Man lief Straßen entlang, ging in Nukem 3D. Geteilter Meinung ist PlayStation ohne Multiplayer-Modus zu bringen, Geschäfte und sogar ein Foot- die Spielergemeinde über den wäre ein Schlag ins Wasser gewesen. Deshalb ent- ball-Stadion hinein. Los Angeles Nachfolger . schieden wir, uns zunächst darum zu kümmern. tauchte sogar namentlich auf, Das 1997 angekündigte Spiel ließ auch wenn es im Spiel sau- immerhin rekordverdächtige 14 RG: Wie seid ihr an die Lizenz von berer war als in Wirklichkeit. Jahre auf sich warten, was man sei- Duke Nukem gekommen? Aber auch das war Teil ner hoffnungslos veralteten Tech- RE: Als an uns herantrat, hatten des satirischen Humors nik auch ansah. Spielerisch aber sie die Lizenz bereits in ihrem Besitz. von Duke Nukem 3D. Der kam es – zumindest aus Sicht der- Multiplayer-Modus hatte jenigen, die es mochten – erstaun- RG: Warum habt ihr es auf moderne ebenfalls was zu bieten. lich nahe an den Vorgänger heran. Konsolen gebracht? Besonders „Dukematch“ Duke Nukem 3D selbst zeigte da- RE: Duke Nukem 3D ist eine bekannte Marke, also machte mächtig Laune. Es erinner- mals, was man mit pfi ffi gen Ideen, gingen wir davon aus, dass es eine ordentliche te zwar spielerisch sehr an Quake, guter Technik und einer ordent- Fanbasis gibt. Ich glaube, das Spiel wurde deutlich war aber unterhaltsamer. lichen Portion Sexismus auf die mehr als eine Million Mal im PSN runtergeladen. Und trotz alledem wäre Beine stellen kann. Doom brachte Ich schätze, das bestätigt unsere Erwartungen. Duke Nukem 3D vielleicht nie in die das Genre auf den Weg, Quake Geschichtsbücher der Spielewelt entwickelte es vor allem technisch RG: Gab es irgendwelche Probleme beim Sprung eingangen, wären da nicht all die einen Schritt weiter. Duke Nukem auf die modernen Plattformen? Babes und Stripper gewesen. Man 3D jedoch war der Shooter, der das RE: Wirklich nur der Teil mit dem Netzwerk. Solan- muss die primitive, sexistische Genre in Sachen Spaß voranbrach- ge man sich an Art und Grafi k des Originals hält, Attitüde des Spiels gewiss nicht te. Hail to the King, Baby. ein bisschen neuen Meta-Content wie Achieve- ments einbaut und so, ist es nicht schwierig. We- nigstens nicht für uns, dank unserer weitreichen- den Erfahrungen beim Adaptieren von Spielen für andere Plattformen, neu und alt.

RG: Habt ihr irgendetwas Spezielles zu Duke Nukem 3D hinzugefügt? RE: Nun, wir haben Achievements eingebaut, die obligatorisch für moderne Konsolen sind. Aber wir haben auch einige Zeit in die Steuerung gesteckt, damit sie gut funktioniert. Das ist kein neues Featu- re, aber man kann nicht einfach irgendetwas Altes auf eine neue Plattform portieren und es so lassen. Es gibt immer etwas Neues, wenn man ein Spiel gut auf eine andere Plattform portieren will. Wir nennen das maßschneidern.

RG: Was war das Beste an der Arbeit an Duke Nukem 3D? RE: Die Herausforderung. Portierungen setzen technische Super-Hardcore-Kenntnisse voraus, und das ist es, wofür wir leben! Der Teil mit dem Netzwerk brachte uns in eine schwierige Lage, aber wir haben es schließlich hinbekommen. Diese Sachen machen es so lohnenswert.

» [PC] Wenn ihr in Duke Nukem 3D sterbt, seht ihr das. RETRO GAMER 4/2016 | 13

rg04_16_experten_duke_nukem_3d_cs_ea.indd 13 01.08.16 18:54 rg04_16_revival_deusex_cs.indd 14 » RETRO-REVIVAL 14 ETRO GAMER 4/2016 GAMER ETRO | Ex Deus SCHLEICHEN, SCHIESSEN, SCHWAFELN. R Von JörgLanger » » »

ERSCHIENEN:  ENTWICKLER:

HARDW ARE:

PC (SPÄTER AUF MAC OS, PS2)

2000 ION STORM

ich beide System beide ich Shock Da ein. Hauptgegner als Shodan KI der Rolle und die Illuminaten nahmen die Manhattan), in Freiheitsstatue der Umgebung die (wie zumeist Echtwelt-Levels Abfolge weitläufiger durch Raumstation eine klaustrophobische Ex. Deus entstand: Storm Ion bei das Werk, großes nächstes sein auch dann Shock am System fulminanten Action-RPG auch er maßgeblich hatte mitgewirkt, ter Designer, Origin-Titeln bei etlichen bekann ein bereits war Spector Warren . An dieses angelehnt zeigte sich sich zeigte angelehnt dieses . An Im Wesentlichen es die ersetzte -Teile verschlungen - hatte, war ich richtig heiß auf auf heiß richtig ich war hatte, mehr Skills konnte) verbessern und einiges andere seine man denen mit Biochips, die für (etwa Charakter-Bildschirme sechs als weniger es diverse gab Tastaturkommandos, nicht – anließ sperrig etwas Bedienung die sich mussten. drauf warten noch allermeisten die als erleben, schon es te ich konn Spielejournalisten des Privileg dem mit trauen? „richtig“? ich Spiele überhaupt hier? ich meiner Kann eigenen Organisation es geht was Um angefixt: nur als mehr sion

–, war ich schon nach der Prolog-Mis der nach schon ich war –, Ich wurde nicht enttäuscht: Obwohl Obwohl enttäuscht: nicht wurde Ich Deus Ex Deus , und , und - 01.08.16 18:54 - DEUS EX MANKIND DIVIDED Ende August 2016 veröffentlicht Square Enix mit Deus Ex Man- kind Divided den vierten Teil der Serie – nachdem Teil 3 (Human Revolution) vor fünf Jahren einen erfolgreichen Neustart hinlegte. In Mankind Divided sind Augmentierte („Optis“) – wie der traditio­ nelle Deus-Ex-Held – Menschen zweiter Klasse. Man traut ihnen nicht über den Weg und steckt sie in Slums. Als Adam Jensen durchstreifen wir Städte wie Prag und Dubai und haben serien­ typisch eine breite Auswahl an Vorgehensweisen. Dazu kommen eine Vielzahl von Nebenmissionen, Waffen und Gadgets sowie Augmentierungen. Ein Video-Rückblick fasst zudem die Gescheh- nisse von Deus Ex Human Revolution zusammen.

Letztere Frage mag heute keinen tigen Charakteren entschied. Und das Beste: allen 3D-Spielen von Ende der 90er bezie- Retro-Gamer-Leser mehr erstaunen, aber Meine Handlungen, meine Sätze hatten Aus- hungsweise Anfang der Nullerjahre lässt im Jahr 2000 gab es nicht dermaßen viele wirkungen, teils sofort, teils erst später. Deus sie der seitdem erfolgte Qualitätssprung Spiele, bei denen man vor teils moralischen, Ex war nicht perfekt und hatte einige Längen uralt aussehen. Doch die inneren Qualitäten teils auch einfach praktischen Entscheidungen – Offenheit heißt teils auch Ratlosigkeit –, aber sind noch da: Welche der je zwei Vorteile stand. Vor allem nicht bei einem Shooter, den es war eines der Spiele, die man sofort nach eines jeden Biochips wähle ich? Auf welche das Action-RPG ja vordergründig darstellte. Beenden neu anfangen wollte. Waffengattung spezialisiere ich mich? Bin Oder eben nicht: Denn ob ich in ein Gebäude Die Wiederbegegnung mit dem Spiel ich pushy im Gespräch oder betont höflich? heimlich einbreche, mir durch den richtigen anno 2016 ist allerdings ein wenig ernüch- Habe ich hier nicht was übersehen? Wie Kontaktmann den Schlüssel besorge oder mir ternd: Die Grafik, schon damals nicht State habe ich das damals gemacht, das ging doch den Weg freiballere, das hatte direkte Auswir- of the Art und basierend auf der Unreal Tour- irgendwie anders? Und wenn ich nicht diese kungen auf mein Spielerlebnis. Wie auch die nament-Engine, kann heute nur noch als ent- Retro Gamer-Ausgabe fertigmachen müss- Dialogzeilen, für die ich mich in den zahlrei- setzlich beschrieben werden (es existieren te, würde ich wohl weiterspielen, und zwar chen Gesprächen mit Informanten und sons- allerdings „HD“-Mods). Wie bei praktisch nicht aus Nostalgie, sondern aus Spaß!

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rg04_16_revival_deusex_cs.indd 15 01.08.16 18:55 Erinnerungen an den C64 Vor 33 Jahren, im März 1983, kam der C64 in Deutschland heraus. Wir haben unsere Autoren- schar gebeten, sich an ihre ersten Begegnungen mit dem Brotkasten zu erinnern – und ein Foto von sich aus möglichst diesem Jahr beizulegen. Anatol Locker Für mich gibt es keinen wichtigeren Computer als den Commodore 64. Ich besaß einen ZX81 und einen CBM » Anatol Locker aus der 3032, aber denen fehlte das gewisse Etwas – nämlich Frühzeit seines Power- Software, die Spaß machte. Meine ersten C64-Spiele Play-Engagements. waren Deadline und Starcross von Infocom, gekauft in einem Münchner Groß- » Frauenschwarm Knut Gollert (1984) markt für jeweils 10 Mark. Die Spiele beamten mich in eine ganz neue Dimen- Knut Gollert sion, das Erlebnis beim Spielen fand ich ebenbürtig mit einem guten Buch. Mein erster Kontakt zum C64 um 1983/1984 war beim Freund ei- Was im nächsten halben Jahr folgte, waren ein zünftiger Adventure- nes Freundes. Im Osten gab es den C64 ja nicht! Besagter Freund Kaufrausch, ein chronisch leerer Geldbeutel, stundenlange Spielesessions, ein ge- hatte damals recht betuchte Verwandte im Westen, die ihm ein schmissenes Germanistik-Semester wegen Ultima IV – und meine Diskettenbox komplettes Spielezimmer eingerichtet haben. Der hatte alles, was füllte sich mit Raubkopien. Da ich ohnehin nahezu täglich Happy Computer und man damals für den 64er kaufen konnte: Speichererweiterungen, 64’er las, fragte ich mal schüchtern an, ob der Markt & Technik-Verlag nicht einen Maus, zwei Floppy-Laufwerke. Das war der Himmel für uns – Ferienjob hätte. Dass ich wenige Wochen später Spiele für Power Play dennoch hat uns über Monate stundenlang nur ein einziges Spiel durfte, fi nde ich bis heute noch großartig. Ohne den C64 wäre daraus sicher testen nie beschäftigt: etwas geworden … Commando. Ich habe damals auf einem ZX 81 mit satten 1 KB RAM programmieren gelernt und bekam ein paar Jahre später endlich auch den Brotkasten. Nach durchgespiel- So sah Knut Gollerts Arbeitsplatz um 1985 aus: Brotkasten und Fernseher in der Mitte; links ten Nächten ( » Druid, Bard’s Tale, Wizball, Elite hängen Assembler-Tabellen, rechts Ausdrucke von diversen Games und Demos. ich fast ausschließlich Zeit mit meinem Action) Replayverbrachte Cartdridge, AMICA Paint und dem Coden von Demos. Ich habe die Musik von Hawkeye gerippt, Iron-Maiden-style- Artworks gepixelt und ein mit abartigen Color-Bars überla- denes Demo geschrieben. Hui, ich konnte sogar Assembler! Spiele gab es bei uns im Überfl uss – der Osten war sozusagen rechtsfreie Raubkopierer-Zone. Ich kannte daher Unmengen von Games, beschäftigte mich aber stärker mit Coding und Art. Bis 1991. Dann ersetzte der Amiga den C64, das Programmieren wurde mir zu anstrengend (16 Bit!) und ich spielte fast nur noch. Mein Zivi-Job als Nachtwache in ei- nem Kinderheim trug zusätzlich zu meiner außergewöhnlichen Games-Bildung bei – 1 Jahr lang jede Nacht spielend die Zeit totzuschlagen hat etwas … Unterhaltsames.

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rg04_16_memories_c64_cs_ea.indd 16 02.08.16 19:22 ERINNERUNGEN AN DEN C64 Heinrich Lenhardt » Heinrich Lenhardt (1985) im Heimcomputer sind ja eigentlich nur Editorial des ersten Happy- Spielkonsolen mit ein paar Tasten Computer-Spielesonderhefts. Das Gesparte ging für C64 und Diskettenlaufwerk mehr. Oh, und die Spiele kommen 1541 drauf. Eine Anschaffung, die ich nicht bereute: Im selten auf Modulen, dafür auf Lauf des Jahres 1984 baute der Commodore seine Spie- trägern. Das war so ungefährlahmen, meineaber preiswerten Vorbildung, Daten-als ich levorherrschaft aus und leistete mir stets treue Dienste, mir 1984 ein Praktikum in einer Zeitschrift namens Happy unverwüstlich, zuverlässig. Es war auch mein erster Computer erschlich. Und das bescheidene Einkommen wurde „Heimarbeit“-Computer, mit der Steinzeit-Textverarbeitung natürlich gespart, um alsbald einen eigenen Computer für Zu- Bank Street Writer hause (noch als Untermieter bei den Eltern) zu kaufen, wo ich an Artikeln herum, tipptedie Umlaute ich mitunter durften am dann Wochenende die Kollegen mich bislang am Colecovision vergnügt hatte. vom Satz einarbeiten. Siehe da, diese Tastatur war ja doch Bei Happy für andere Dinge gut, als Elite die Schönheiten ihrer gab jeweiligen es genug Systeme Ressortspezialisten, vermittelten: die Man- mir Bastler oder Programmierer wurde zu bedienen! nie aus mir, Ein dafürgroßer ein fred Kotting hütete den Spectrum, da lockten umso leidenschaftlicherer Spieler, für den der C64 stets Football Manager Glanz und Charme der 8-Bit-Ära repräsentieren wird. Vor . Werner Breuer war der Atari-VerfechterKnight Lore und demonstrierte mit Rescue on Fractalus und 1a-Arcade-Umset- und allem, weil man bis Ende der 80er Jahre das Gefühl hatte, zungen wie Defender auf magische Weise Hardware-Upgrades zu bekommen, die Vorzüge „seiner“ 8-Bit-Maschine. Doch alle waren sie chancenlos gegen den Commodore 64: weil die Spiele-Programmierer immer mehr und mehr aus Darauf lief International Soccer dem beigen Plastikkasten herausquetschten. Eine ganz ballsimulation dieser Zeit. Wenig, die später mit Abstandkam dann beste Summer Fuß- tolle Kiste, selbst Commodores Trikotwerbung bei Bayern Games dazu – und um den Sportspiel-Freund Heinrich München habe ich inzwischen verziehen! war’s geschehen.

» Zweifelnder Blick in die Zukunft: Mick Schnelle (ca. 1984). Mick Schnelle Ich gestehe es gleich am Anfang: Von Haus aus bin ich eingefl eischter Atarianer. Deshalb kam ich erst recht spät und nicht mit vollem Herzen zum C64. Aber für meinen Atari 400 gab es hierzulande kaum Spiele, zudem konnte man mangels DOS keine Floppy anschließen. Also stellte ich mir nach den Sommerferien 1984 den legendären Brotkasten auf den heimischen Schreibtisch. Natürlich mit Floppy Drive – wie sonst hätte ich » Einstiegsdroge: International Soccer die reichlich vorhandenen Raubkopi … die zahlreich vorhandenen Spiele verführte Heinrich zum C64. auch sonst ans Laufen bekommen sollen? Wie, Datasette? 20 Minuten Ladezeit für meine liebste Hubschraubersimulation? Von wegen! Doch die Freude über den Brotkasten währte nur so lange, bis ich mir das Ding mal von hinten angeschaut hatte. Verwöhnt vom sehr solide verarbeiteten Atari 400 musste ich schlucken, als ich durch die Anschlüs- se und den Modulschacht problemlos durch den Rechner bis nach vorne durchgucken konnte. Dafür erfreute ich mich an der „richtigen“ Tastatur im Vergleich zum wabbeligen Folienersatz beim 400er. Doch dann kam mein Bruder! Ich weiß es noch genau: Wenig elegant drückte er sich an meinem Schreibtisch vorbei und trat dabei auf den Schalter der Stecker- leiste. Weg war der Strom, wodurch der Lesekopf der Floppy auf die Diskette schlug. Und kaputt war das Ding. 700 Mark für die Tonne. Zum Glück konnte ich das Ganze als Garantiefall durchmogeln. Doch bis heute spiele ich nicht mehr, sobald mein Bruder den Raum betritt. Danach folgte eine glücklichere Zeit mit dem C64, als zahlreiche heutige Klassiker durch den Floppyschacht meiner 1541 liefen. Gunship, . Alles fantastische Spiele, die Amazon, Pool of Radiance, Bard’s Tale ich bis heute immer gern mal wieder starte. Bemerkenswert: Die C64- Versionen erschienen meist vor allen anderen. Und ja, die waren alle selbst gekauft, allein schon wegen der umfangreichen Anleitungen und , einer meiner absoluten beigelegten Goodies. Als dann Red Storm Rising Lieblinge, 1988 erschien, ging die große Zeit des C64 schon zur Neige. Und meinen Schreibtisch eroberte ein Atari ST.

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rg04_16_memories_c64_cs_ea.indd 17 02.08.16 19:22 Meine Erstbegegnung mit dem C64 – liegt sie wirklich schon 33,3 Jahre zurück? 1983 war ich 14 und seit der Jahrzehntwende Computer-User, Nerd, „Atari-Spieler“. Wie die meisten meiner Kohorte bestaunte ich als Grundschü- ler Pong, verbrachte Adria-Urlaube nur halb am Strand und ganz am Space Invaders-Automaten. Dem Telespiel entwachsen, beschäftigte mich das Mit- telstufen-Zeugnis kaum, sondern die 600-DM-Frage: Soll ich den Ferienjob- Umsatz für ZX Spectrum oder C64 ausgeben? Ich war UK- und Tolkien-Fan, las in Happy Computer den Test zu The Hobbit. Meine Entscheidung gegen Commodore und für Sinclair katapultierte mich ins IT-Abseits: Kaum hatte ich meinen Speccy mitgenommen, warf Vobis ihn aus dem Programm. Der Sinclair-Shop München blieb eines Morgens einfach geschlossen, und bei VideoMagic fütterte man US- Kisten mit Floppys und Modulen, nicht britische ZX-Zwerge mit Tönen. Ich fühlte mich abgemeldet! Schlimmer dran war nur noch unser Klas- senstreber, der sich einige Monate später einen Oric-1-Rechner holte … Dass meine C64-Geschichte hier nicht endet, ist mitleidigen Kumpels zu verdanken, die mir ihren Brotkasten liehen, „damit Winnie auch was Gscheites spielt“. Teut Weidemann war drei Klassen übe14(o)-20(M5(e)-1(h)-1(r)10(o)9(t)3(k)-3(ast)14(en)9( l)3(i)2(e)-1(h)1(en)-2(,)9( „)17(d)-11(am)2(i)-1(t)9( W)-25(i)3(n)4(n)4(i)2(e)-31( )]TJ-.04 Tc.c)-14(9298.60598754 273.06201171 410(r U)--13(i(a)-9(n w)-10(a)-9(r n)-4(u)-9(r n)-11(o)-18(c)-14(h u)-9(n)-7(s)-8(e)-9(r K)-32(l)-14(a)-9(s)-40(-)]TJ-.031 Tc.047 Tw.124 22-4(n)4312.U)-11(r)( d)-331.016998397 Tw.124 22-4(n)4312.U.)-9(n)9( v)10W d-10(r) delesi00002s/Cs1 ent4(e)9(7(.)9( W)r(w)-1(a)-a0(-)]29200004 -[(t)14(e(m)-6((c)-5(h)-4(7(i !17(d)-11(am)2(cs0 0 0 scn[s)-40(-)]TJ-.031 Tc.047 TD9( s)-3(04 -[(tc)-9(r U-1(f)9( f)4(ie)2(uc7 -1.e)8))-12(d u)-9(n)-12(d g)-20(a)-9(n)-4(l)-1w512 m5993/GS5 gs/T1_0 1 Tf-.031 Tc.047 Een)--)-4ec4(h)-2( Tc.392(o)--2(6)-5((n)1.257(9( bm15(e)200008 -1.25800001 Td[(I)3(n)20(v)11(ade)4(7.3l3256 T/GS5 gs/T1_0 1 Tf-.031 Tc.047 Tw3.52800015(um)9( 1T)63(el)-6(er)9)1010(t)14(4(e.047 TwT*[(„)-24(A)600001 Td[(s)1(Nr)3(e6000w)-10(.8GS6 gs/C-4(ic13(i)1(am)2(i)-1(t)9( W)-212lh48-15(e)-9(n)-40( )]TJ(d)-11(am1(l)-66. 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Doch verglichen mit dem, was ich vor 35 Jahren mit dem C64 erdulden musste, sind solche Ladepausen ein guter Witz. »Jörg Jörg Langer Langer war war 1983 1983 ein ein Mein Freund Arne hatte damals als einer der Ersten in unse- schüchterner Elfjähriger rer Schulklasse einen Brotkasten – ohne Speichermedium allerdings. – mit einem Plan. So verbrachten wir einmal einen Nachmittag damit, ein seitenlanges Listing aus der Zeitschrift 64‘er Jörg Langer ge aus Zahlen und Buchstaben an,abzutippen. während Malich insagte die Tastener das haute,Gemen- mal lief es umgekehrt. Das eingegebene Werk sollte eine Art Space Es war Mitte 1983, und mein Kosmos Experimentier-Computer Invaders-Klon sein, doch nach getaner Arbeit und dem ehrfurchts- mit 30 Folientasten, 20 Code-Befehlen und 6-Zeichen-Display (aber Space vollen Eintippen von RUN passierte – nichts. Wir mussten ein paar es waren große Zeichen …) machte mich nicht mehr glücklich. Ein Zahlendreher eingebaut haben, die wir beim besten Willen nicht aus- echter Computer musste her! Bereits im Herbst schwor ich meine fi ndig machen konnten. Klar, was am Ende des Tages passierte: Der Verwandtschaft darauf ein, dieses Jahr Socken Socken und Pullis C64 wurde ausgeschaltet und Stunden des Glücks auf einen Schlag Pullis sein zu lassen und stattdessen beim Weihnachtsgeschenk zu- aus dem RAM gefegt. sammenzulegen – für einen meiner Schulkarriere garantiert höchst Das sollte mir nicht passieren: Ich hatte mein noch recht förderlichen „Rechner“. Nachdem die Finanzierung gesichert schien, frisches Atari VCS 2600 mit allen Spielen an einen Schulkollegen ging es an die Eingrenzung der damals mannigfaltigen Auswahl. verkauft, um meinen Eltern einen Zuschuss für den zum Geburtstag Eine Illustrierte diente mir mit einem bebilderten Home- gewünschten C64 mit Datasette 1530 zu liefern. Das Laden eines computer-Vergleich zur hauptsächlichen Orientierung, jedes Gerät einzelnen Spiels konnte locker 20 Minuten (!) dauern. Und wehe, der füllte darin etwa eine Viertelspalte. Im Rahmen samstagmorgend- Tonkopf war nicht genau justiert: Dann brach die Datasette nicht sel- licher Familienausfl üge – 13:00 Uhr war ja Ladenschluss – unter- ten kurz vor Schluss mit einem LOAD ERROR ab. nahm ich Exkursionen ins Heilbronner „Horten“-Kaufhaus und sei- Die Rettung hieß Turbo Tape ne gut bestückte Computerabteilung. Atari 800 XL? VC20? Acorn Commodore-Speicherformat von 1977. Dasüber Tool Bord warf und das verwendete antike A? Dragon 32? Der ZX-Spectrum-Radiergummi? Oder der brand- ein deutlich effi zienteres: Nun dauerte der Ladevorgang vielleicht ge- neue C64? Letzterer gehörte zu den teuersten Modellen, doch die oder die HÖRZU ?) schrieb ihm Faszi- rade mal drei Minuten. Natürlich konnte immer noch viel schiefgehen. Illustrierte (war es der Stern Etwa, wenn während des Spiels nachgeladen oder einmal mehr der nierendes zu wie „16 Farben“ oder „gute Spielesoftware“. Damit Tonkopf nicht perfekt eingestellt war. Doch so ließ sich halbwegs war mein angeblicher Lern-Computer gefunden. erträglich die Warte- und Sparzeit auf das 1541-Diskettenlaufwerk Da es für einen Monitor nicht reichte, zockte ich auf einem überbrücken, das so viel wie C-64 und Datasette zusammen kostete. kleinen Schwarz-Weiß-TV – auch wenn darauf viele Teams bei Und selbst das brach ab Werk keine Geschwindigkeitsrekorde … International Soccer nicht unterscheidbar waren und die Piranhas bei Aztec Challenge unsichtbar. Erst Jahre später kapierte ich dank Farbmonitor, dass sich dieser Level nicht nur durch blindes Joystick- Rudern und viel Glück lösen ließ! Meine prägendsten (versüßte frühen mir Games1984 waren Space Pilot (erstes C64-Spiel), Ultima III (machte dank Verletztungspech-Sommerferien) und Elite 30-Minuten-Ladezeit den „Lernen“-Vorwand beim Rech- - nerkauf doch noch wahr). Und das erste Happy Computer Spiele-Sonderheft wurde zu meiner zerfl edderten, weil quasi auswendig gelernten Spiele-Bibel. Heute darf ich neben einigen meiner Spieletester-Halbgötter von damals Peter Schmitz in Erinnerungen schwelgen – Danke, Commodore 64! Immer wenn einer einen Titel errungen hatte, Als der C64 seine drehte er die Ehrenfanfare lauter und blickte die » Peter Schmitz aus dem Editorial ganz große Zeit er- anderen überheblich an. Die Hochnäsigkeit verging des Atari Magazins 4/1987. lebte, gehörte ich ihm wenige Runden später, wenn ein Herrscher zur Gegenseite. eines anderen Kleinstaats ihm etwas von seinem So wurde es zumindest in der damaligen, reichlich schlecht geschützten Land wegknabberte. Die Urfassung dieses Spiels erschien als polarisierten Clubszene empfunden. Nachdem vom ich in meinem Studium mit einem 8-Kilobyte-PET BASIC-Listing in der Zeitschrift SoftSide erste Programmiererfahrungen gesammelt hatte, Dezember 1978, zugeschnitten auf Tandys stürzte ich mich in die 8-Bit-Atari-Szene. Tatsäch- TRS-80. Jede Generation von Heimcomputern lich waren aber viele der Spiele, für die wir Ataria- bekam ihre eigene Umsetzung; dem C64 - ner uns auf dem beigegrauen 800er begeisterten, spendierte StarSoft noch 1989 eine hübsch genau die gleichen wie ein paar Häuser weiter bei aufgepeppte Fassung. Die legendären-Varianten Kaiser den Brotkasten-Fans. Spiele waren schlicht Santa Paravia Eines der schönsten Beispiele dafür, dass mit Kämpfen. C64-Freunde, Atarianer und die Spiele Gräben überwinden können, ist für mich Fans anderer Systeme waren also gar nicht eine frühe Wirtschaftssimulation: Santa Paravia so weit voneinander entfernt, wie wir damals & Fiumaccio. Der Hauptspaß kam durch das sti- dachten. Spielspaß verbindet! chelnde Gegeneinander der bis zu sechs Spieler. » Paravia & Fiumaccio war ein Vorläufer von Kaiser .

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rg04_16_memories_c64_cs_ea.indd 19 02.08.16 19:22 TOP 25 C O MM O D O R E 64 SP I E L E

Wie soll man bloß die 25 besten Spiele für den C64 auswählen? Beschränkt man sich auf Exklusivtitel? Besonders originelle Ideen? Gibt man Außenseitern eine Chance? Dürfen Portierungen rein? Wir haben tagelang gegrübelt und hoff en, mit dieser Auswahl für jeden etwas getroff en zu haben – auch wenn eure persönliche Top 25 sicher ganz anders aussieht.

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