TFG Hector Angulo Perez.Pdf
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Facultat de Ciències de la Comunicació Treball de fi de grau Títol Autor/a Tutor/a Departament Grau Tipus de TFG Data Universitat Autònoma de Barcelona Facultat de Ciències de la Comunicació Full resum del TFG Títol del Treball Fi de Grau: Català: Castellà: Anglès: Autor/a: Tutor/a: Curs: Grau: Paraules clau (mínim 3) Català: Castellà: Anglès: Resum del Treball Fi de Grau (extensió màxima 100 paraules) Català: Castellà: Anglès: Universitat Autònoma de Barcelona AGRADECIMIENTOS Quiero dedicar este trabajo a las personas que han tenido fe en mí desde el principio, También a aquellas que dudaron de que pudiera lograrlo. Quiero dar las gracias: a mi tutor Xavier Ribes por su paciencia, por darme todo su apoyo en esta labor y aconsejarme; a mi compañero de clase Sergi Santamaria por ser el rostro protagonista y a mis profesores Joan José Perona y Estebán Crespo por ofrecerse de tan buena fe a doblar a los personajes. Quiero mandar un cálido abrazo a mis profesores del INS Castellet que me han dado la oportunidad de probar el videojuego con las nuevas generaciones. En especial agradezco a David Sanz su implicación para que las jornadas tester saliesen bien. No puedo olvidarme de los youtubers Nodician y Mamboro, cuyos videos tutoriales me han sacado de más de un apuro en esta aventura. Este trabajo ha de ser una prueba de esfuerzo, de superación y de crecimiento, fruto de las enseñanzas de todos mis profesores y su fe en mí. Es un orgullo personal pero al mismo tiempo es un orgullo vuestro. Muchísimas gracias por hacer de mi labor un sueño y una realidad. Predatory: Creación del Documento de Diseño de Videojuego Héctor Angulo Pérez ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................................................... 5 1.1. DECLARACIÓN DE OBJETIVOS............................................................................................. 5 1.2. ABSTRACT ........................................................................................................................... 5 2. PRODUCCIÓN ............................................................................................................................ 6 2.1. CUBIERTA DEL JUEGO ......................................................................................................... 6 2.2. CONCEPTO DEL JUEGO ................................................................................................... 7 2.3. SINOPSIS DEL JUEGO ...................................................................................................... 7 2.3.1 SINOPSIS DE LA DEMO ................................................................................................. 7 2.4. ELEMENTOS Y CARACTERÍSTICAS DE JUGABILIDAD ........................................................... 7 2.5. CONSIDERACIONES DEL MERCADO .................................................................................... 9 2.5.1. ANÁLISIS DAFO .......................................................................................................... 11 2.5.2. ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA ................................................................................. 12 2.5.3. TARGET ...................................................................................................................... 19 2.6 PLATAFORMA .................................................................................................................... 19 2.7. PLANIFICACIÓN ................................................................................................................ 20 2.7.1. PERFILES PROFESIONALES ......................................................................................... 20 2.7.2. RECURSOS NECESARIOS ............................................................................................ 21 2.7.3. PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL DESARROLLO DEL JUEGO COMPLETO ................... 22 2.7.4. PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL DESARROLLO DE LA DEMO .................................... 23 2.8. PRESUPUESTOS ................................................................................................................ 24 2.8.1. PRESUPUESTO DEL JUEGO COMPLETO ..................................................................... 24 2.8.2. PRESUPUESTO DE LA DEMO ...................................................................................... 24 3. TRATAMIENTO DE LA HISTORIA COMPLETA ........................................................................... 25 4. APARIENCIA Y AMBIENTACIÓN ............................................................................................... 33 4.1. EL COLOR .......................................................................................................................... 34 4.2. LA LUZ ............................................................................................................................... 35 4.3. REFERENCIAS VISUALES .................................................................................................... 35 5. EL JUEGO DESDE LA JUGABILIDAD .......................................................................................... 38 5.1. OBJETIVO DEL JUEGO ....................................................................................................... 38 5.2. MECÁNICA DEL JUEGO ..................................................................................................... 38 5.3. SISTEMAS DE MENÚ ......................................................................................................... 39 5.4. CONTROLES ...................................................................................................................... 41 5.5. INFOMACIÓN DENTRO DEL JUEGO .................................................................................. 42 1 | P á g i n a Predatory: Creación del Documento de Diseño de Videojuego Héctor Angulo Pérez 5.6. MOVIMIENTO E INTERACCION DEL PERSONAJE .............................................................. 42 5.7. SALUD Y PODER ................................................................................................................ 43 6. EL MUNDO DESDE EL DESARROLLO ........................................................................................ 44 6.1. EL MUNDO DEL JUEGO ..................................................................................................... 44 6.2. FÍSICA DEL PERSONAJE PRINCIPAL ................................................................................... 44 6.3. PERSONAJES NO JUGADORES .......................................................................................... 44 6.4. EQUIPO Y EFECTOS PERSONALES ..................................................................................... 51 7. LA DEMO ................................................................................................................................. 53 7.1. GUION DE LA DEMO ......................................................................................................... 53 7.2. WALKTHROUGH DE LA DEMO .......................................................................................... 57 8. ANIMACIONES ......................................................................................................................... 60 9. DISEÑO DE PROGRAMACIÓN .................................................................................................. 62 9.1. LA CÁMARA ...................................................................................................................... 63 9.2. SCRIPTS UTILIZADOS ......................................................................................................... 63 10. DISEÑO DE SONIDO ............................................................................................................... 65 10.1. VOZ ................................................................................................................................. 65 10.2. MÚSICA .......................................................................................................................... 65 10.3. EFECTOS ......................................................................................................................... 66 11. TEST ....................................................................................................................................... 67 11.1. DISEÑO DE EXPERIENCIAS TESTER ................................................................................. 67 11.2. EVALUACIÓN DE LAS EXPERIENCIAS .............................................................................. 70 11.3. EVALUACIÓN DEL JUEGO................................................................................................ 76 12. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA ................................................................................................ 77 13. GLOSARIO DE TÉRMINOS ...................................................................................................... 78 2 | P á g i n a Predatory: Creación del Documento de Diseño de Videojuego Héctor Angulo Pérez ÍNDICE DE TABLAS Tabla 1: Perfil de empleados…………………………………………………………………………………………………21 Tabla 2: Programas y licencias……………………………………………………………………………………………….21 Tabla 3: Planificación temporal del desarrollo del juego completo………………………………………..22 Tabla 4: Planificación temporal del desarrollo de la demo……………………………………………………..23 Tabla 5: Presupuesto del Juego Completo……………………………………………………………………………..24 Tabla 6: Presupuesto de la demo…………………………………………………………………………………………..24