SPIELE MAGAZIN 26. Mai 2002 * Nr. 305 aWIN 26. Jahrgang ISSN * 0257-361X win.spielen.at SpieleDabei 1992 anno domino Wo sind die Würfel?

SPIELEN IN Das Festival Alex Randolph am 4. Mai Die Spielefreaks wurden dieses Jahr Da geht es wieder los! Getränke und ÖSTERREICH 2002 zum 80. Geburtstag war ein durch das Spiel Knabbergebäck stehen bereit. Und ein Tribut an den Altmeister der Spiele. verwöhnt, ein echtes Spiel für uns, das paar Verspielte sind auch gekommen, Bitte besuchen Sie bisher nur unter der Hand in geringer die mir wieder mal zeigen möchten, unser Spiele-Portal Ehrenmitglied der Wiener Spiele Auflage eines Kleinverlages erhältlich was es so interessantes Neues zu spie- www.spielen.at Alle Termine und Infor- Akademie, Ehrenzunftmeister der war. Viele der anderen Spiele aus der len gibt. Die Macht sei mit mir. mationen zum Spielen! Spiele-Autoren-Zunft, Träger vieler Auswahlliste sind schon wieder verges- Auszeichnungen und Gewinner zahl- sen. Der Fliegende Holländer als Da kommen Sie nun und ich habe ein Gewinnspiel reicher Wettbewerbe und Spielepreise, Preisträger des deutschen Spieleprei- recht mulmiges Gefühl. Werde ich all 1000 Stufen zum Erfolg (ähnlich SKW-Zahl) ist es ist unmöglich, alles aufzuzählen. ses war die andere besonder Neuheit. diese Regeln verstehen? Müssen das der Name der Heraus- Beide schafften es nicht in die Hall of jedesmal immer die neuesten Spiele forderung mit 3 Prei- Für uns ist aber nicht nur wichtig, Games (HoG). sein? Aber was solls, ich bin ein aufge- sen, die es jede Woche zu gewinnen gibt! dass er nicht nur durch seine kreativen schlossener Spieler! Ideen die Spiele zu etwas besonderes So kamen in Nürnberg neue Spiele Die Spiel-Karte gemacht hat, sondern genauso wichtig auf den Markt: Goldener Drache Als erstes Spiel kommt Puerto Rico auf Schicken Sie einem ist sein Einsatz für die Spieleautoren. bei F.X.Schmid, Amazonas bei Haba, den Tisch, der Schwarm jedes Spie- Freund eine elektroni- sche Postkarte mit Ohne ihn würden diese auf den Modern Art bei Hans im Glück, lefreaks. Spielmaterial sortiert, Regeln dem Spiel Ihrer Wahl. Schacheln immer noch nicht genannt Das Schwarze Auge Brettspiel und gelesen und schon geht‘s los. Ich werden und die Vereinigung der Spie- Die Claymore Saga bei Schmidt, bleibe zwar beim Produzieren von Email-Adresse leautoren, die SAZ wäre nicht entstan- Rappel Zappel und Kroko-Doc bei Mais, aber da scheint es noch eine Wir versenden oft an den. Hasbro, Pusher bei Peri, Die verbo- Menge anderer Strategien zu geben. unsere Mitglieder eine Erinnerung für Termine tene Stadt und Nobody ist Perfekt Das Spiel muß man oft spielen, um und wichtige Infos. Leider ist sein Gesundheitszustand für bei Ravensburger und Elfenroads im jedes Geheimnis zu kennen. Ob man Wenn Sie noch nie lange Reisen derzeit nicht ausreichend Kleinverlag White Wind. dafür aber überall Spieler findet. eine Email von uns erhalten haben, fehlt und so konnte er Venedig nicht ver- uns Ihre Adresse! lassen. Er war aber mit dem Telefon Wir aber haben am Spiele-Abend auch Angenehm ist da Trans Amerika, das verbunden und wir alle konnten ihm so folgendes gespielt (sind zugleich die 10 Spiel für den bekennenden Eisenbahn- „Happy birthday to you“ vorsingen und besten Plätzen bei Winners): Hotelhaie spiel-Fan. Es hat zwar wenig mit Eisen- auf sein Wohl anstossen! (kam 1993 in die HoG als Acquire), bahn zu tun, eher mit Twixt. Denn Shark (1996 HoG), Extrablatt schaffte das Legen schwarzer Stäbchen ist der Lieber Alex, wir wünschen Dir baldige es nicht, dafür aber Cosmic Encounter ganze Spaß und der dauert nur wenige Genesung und noch viele neue Ideen, (1997), Tyranno Ex (1998), Karriere Minuten, bis eine Runde zu Ende ist. die uns in Deinen Spielen begeistern Poker (1996), Speed Circuit (1996), Da frage ich mich immer wieder, ob ich werden. Danke für Deinen Einsatz für Brittania (1994), Um Reifenbreite erkenne was ich mache. uns Spieler. schaffte es trotz nicht, dafür aber Kuhhandel (1996). Nun spielen wir Villa Paletti. Es ist Im Namen aller Teilnehmer zwar nicht die erwartete italienische Ferdinand und Dagmar Was spielen wir noch heute? Nichts? Villenkultur, eher das Errichten eines abbruckreifen Bauwerkes. Aber es ist lustig und das Fallen der bunten Klötzchen macht mehr Spaß als das sinnvolle Planen, wo ich die nächste Säule unterbringen soll. Schade, dass wir schon so alt sind!

Da zwei der Spiele sehr kurz waren, möchte ich weiter spielen. Aber nur ein Spielpartner ist willig und bringt Zatre ins Spiel. Da muß man ja Kopfrechnen und Vorausplanen! Die Kontrontation mit der Fähigkeit des Gegner steht hier auf den Plan. Eigentlich nicht schlecht. Und schon das erste Spiel gewonnen.

Eigentlich verstehe ich nicht, warum mein Spielpartner nicht mehr spielen möchte. Ich habe ihn doch auch ein Spiel gewinnen lassen. Das war eben Liebe auf den ersten Blick. Endlich habe ich „mein Spiel des Lebens“ gefunden, wozu noch andere spielen. Hier liegen meine Fähigkeiten. Ja, ich werde nur mehr Zatre spielen, und wenn es sein muß, gründe ich einen Club, um meine Opfer zu finden.

Bis zur nächsten Ausgabe

Ihr Spieler, der das „Spieles seines Lebens“ gefunden hat 2 - WIN 305 win.spielen.at Nautilus - SPIELETEST Nautilus In einer Welt unter dem Meer, die der Phantasie Jules Vernes entsprungen sein könnte, beginnt dieses Spiel.

Kosmos * Postfach 10 60 11 * D-70049 Stuttgart * Fon: +49-711-2191-0 * Fax: +49-711-2191-244 * www.kosmos.de

Der Spieleverlag Kosmos bringt fast Das Spiel jedes Jahr ein großes Spiel auf den Nautilus Markt. Dieses Jahr ist es das Erstlings- für 3-4 Spieler werk vom Ehepaar Brigitte und Wolf- ab 12 Jahren gang Ditt, ein Spiel das in der Welt ca. 120 Minuten unter Wasser angesiedelt ist. Kosmos, 2002

Die Besprechung: Hier haben wir ein Beispiel, wie Ferdinand de Cassan aus Spielern langsam Spieleautoren Raasdorferstr. 28 werden. Für die Familie Ditt aus West- 2285 Leopoldsdorf Fon 02216-7000 falen stehen Spiele immer im Mit- [email protected] telpunkt Ihres Lebens und sie sind seit vielen Jahren in der Spieleszene Die WIN-Wertung: aktiv. Nach vielen Jahren des Mitspie- ** SSS II W U K AAA lens gründeten sie im Jahr 1996 ihren Die Autoren: eigene Spieleclub „Pöppelbande“ und Brigitte und Wolfgang seit 1997 sind sie im Internet mit der Ditt (Foto Seite 10) poeppelkiste.de unterwegs. Ihre Spiele: 2002 Mit ihren eigenen Werken bekannt Nautilus, Kosmos wurden sie, als für das Spiel „Die Sied- ebenso verschiedene ler von “ von Klaus Teuber neue Varianten, Szenarien und Ergänzungen zum Szenarien gesucht wurden. Diese Her- Spiel “Die Siedler von ausforderung nahmen sie an und so (symbolisch) ausgeht und das Spiel ziehen. Und leere Forschungs-Statio- Catan” auf sind sie im zuletzt erschienen Buch zu einem Ende kommt. Diese Art des nen dürfen nicht durchzogen werden. www.poeppelkiste.de zu diesem Thema mit mehreren selbst Spielens war mir neu und ich kann nur Eigene Forscher kommen immer ins entwickelten Szenarien vertreten. Es jedem Spielefreak empfehlen, sich an Spiel, wenn eine Wohn-Stationen war so nur eine Frage der Zeit, bis ein diesem Spiel zu versuchen. Hier führen gesetzt wird, und das alles kostet Geld. eigenständiges Spiel vor uns auf dem trotzdem viele verschiedene Strategien Tisch liegt. zum Sieg. Die verschiedenen Forschungs-Statio- nen, davon gibt es je vier pro Typ, Nautilus ist türkisblau, groß, quadra- Aber nun wieder zum Anfang zurück: ermöglichen den Spieler mehr Aktio- tisch und gut. Die Schachtel ist nicht Der Plan liegt in der Mitte des Tisches. nen auszuführen, sobald diese in nur groß, sondern auch voll gefüllt. Darauf sind Wasserfelder, als Hex-Fel- Betreib genommen wurden. Zur Inbe- Zum Spielen eignet sich daher ein der dargestellt. Die Farbe gibt an, wie triebnahme muß ein eigener Forscher etwas größerer Tisch. tief es dort ist, je dunkler das Blau, hinein gezogen werden. Dieser bleibt desto tiefer das Wasser, desto teurer dann bis zum Ende des Spieles dort. Der große Plan wird in die Mitte des die Kosten zu Aktionen in diesem Tisches gelegt, daneben des Plateau Bereich (Lagune, Hang, Tiefsee und Die Trainings-Stationen ermöglichen „Ruinen aus Atlantis“ und vor jedem Schlucht). Gestartet wird mit einer dem Spieler die Zugweite seiner For- Spieler liegt noch ein Übersichts- Basis-Station im seichten Wasser der scher zu erhöhen. Die Technik-Statio- Tableau zur Feststellung des eigenen Lagune. nen erhöhen die Zugweite der Uboote. Status und Zählung der Siegpunkte. Die Echo-Stationen erlauben mehr Der erste Faktor sind die Gewinn- Informationen über Meeres-Funde zu Was ist nun das Besondere an diesem punkte aus der Bewertung des Aus- erhalten. Die Versuchs-Stationen erlau- Spiel. Hier werden zwar bekannte baues der Unterwasserstation. Diese ben nach Bergung eines Meeres-Fun- Mechanismen zu einem neuen Spiel kann durch Wohn-Stationen (20x vor- des weitere anzusehen. Und die Ana- zusammengeführt, aber es ist mehr handen) und 5 verschiedene For- lyse-Stationen erlauben den Wert von als nur die einzelnen Teile. Hier geht schungs-Stationen (je 4x vorhanden) Schatztruhen zu erhöhen. Wie schon es vor allem um die knappen Resour- ausgebaut werden, gleichzeitig von gesagt, nicht für jede Strategie ist es cen (15 Forscher und 45 Geldeinhei- allen Mitspielern. Diese werden sinnvoll - oder überhaupt durch die ten) und eine spezielle Berechnung aneinandergekoppelt, keine darf iso- knappen Resourcen möglich - alle Sta- der Siegpunkte (Siegpunkte für die liert stehen. Da gibt es an jeder tionen zu erreichten. Als Multiplikator Forschungs-Stationen werden mit den Station ortagonale und diagonale für die Siegpunkte aber äußert sinn- Siegpunkten der Meeres-Funde multi- Anschlußstellen, genannt Schleusen. voll, ein echtes Dilemma. pliziert). Diese Berechnung der Sieg- Nur an diesen Schleusen darf angelegt punkte sollte man nie aus den Augen und verbunden werden. Jede Gruppe Forschungs-Stationen, die verlieren, denn diese bestimmen alle in Betreib ist, zählt nur einen Sieg- Planungen beim Spielen. So entsteht ein farbenfrohes, verwir- punkt, auch wenn ich alle vier habe. rendes Muster von Stationen. Nicht Wer aber zuerst mehr Forschungs-Sta- Zwei Bereiche werden hier miteinander von jeder Station kann man dann tionen einer Sorte in Betrieb hat als multipliziert, nur wer in beiden Berei- in eine andere wechseln, nur wo seine Mitspieler, darf den Marker ( 3 chen gut ist, hat überhaupt eine die gleiche Schleuse auch auf beiden Siegpunkte) für sich einfordern und Chance zu gewinnen. Und die vor- Stationen vorhanden ist. Jeder Mitspie- plötzlich sind diese Forschungs-Statio- gegebenen knappen Resourcen führen ler kann jede Forschungs-Stationen in nen drei Siegpunkte wert. Immer wenn dazu, daß den Spielern gegen Ende Betreib nehmen, aber da muß man ein anderer Spieler mehr Forschungs- des Spieles der Reihe nach die Luft erst mit seinem eigenen Forscher hin- Stationen als der bisherige Spieler hat, win.spielen.at 305 WIN - 3 SPIELETEST - Nautilus

kann er den Marker fordern. Irgend- das den Meeresgrund erforscht, insge- sondern auch das Glück seinen bestim- wann bleibt dann der Marker bei einem samt gibt es für jeden Spieler 3 davon. menden Einfluß ausübt. Nur durch Spieler, denn wer zuerst alle vier For- Ein Uboot zu bauen ist ganz einfach. geschickte Verteilung des Risikos kann schungs-Stationen in Betreib hat, kann Ein Forscher, der zusätzlich in einer man gewinnen. diesen nicht mehr verlieren. Forschungs-Station (daher mindestens zwei gleichzeitig in einer Station) vor- Zuletzt möchte ich betonen, daß ich Was bedeutet das: Anstatt nur 5 x handen ist, kann an einer freien blauen hier nur einen Stimmungsbericht zum 1 Punkt, sind insgesamt 5 Punkte, Schleuse in ein Uboot umgetauscht Spiel geschrieben habe. Die Spielregel kann man maximal 5 x 3 Punkte, werden. Später kann jedes Uboot auch umfaßt noch weitere Details, die ich sind insgesamt 15 Punkte, erreichen. wieder in einen Forscher umgetauscht hier nicht erwähnt habe. Bitte nicht Das ist ein kleiner Unterschied von werden. nur nach dieser Beschreibung spielen! 10 Punkten! Da ist eine sinnvolle Pla- nung unumgänglich. Das Abschätzen, Diese Uboote fahren nun herum, Zuletzt noch eine Bemerkung zum welche Aktionsvorteile bringt mir eine haben ein Echolot, um Meeres-Funde Umfeld des Spieles. Bei dem SDJ-Toto Inbetriebnahme der Forschungs-Sta- in ihrer Umgebung anzusehen und der Spielbox wurde Nautilus als Spiel tion steht immer der möglichen Sieg- haben eine gewisse Reichweite. Ziehen mit den meisten Stimmen bezeichnet, punkterwartung gegenüber. Da darf ist kostenlos, aber der Einsatz des das nicht auf die Auswahlliste gekom- keinen Bereich vernachlässigt werden. Echolots und das Heben der Mee- men ist. Aber in den diversen Diskus- Und alles kostet Geld! resfunde kostet wieder Geld, und je sionsrunden kann man immer wieder tiefer das Wasser, desto teurer! Um feststellen, daß es Stimmen pro und Nun aber zum zweiten Teil, den Uboo- einen Meeresfund zu bergen, muß man kontra gibt. ten und den Meeres-Funde. Von den genau auf dieses Feld fahren. Hier Meeres-Funden gibt es 60, 26 für den besteht echte Konkurrenz, denn bei Es hat die Anlage, ein Standard zu Hang, 20 für die Tiefsee und 14 für beschränkter Zugreichweite können die werden. Es ist aufwendig produziert, die Schlucht. Diese werden vor Spiel- Uboote des Mitspielers manchen Mee- die Regeln sind wasserfest und die beginn verdeckt auf markierte Felder res-Fund vor der Nase wegschnappen. Grafik ist einmalig. Kein Wunder, denn gelegt und warten auf die Uboote der Franz Vohwinkel hatte seine Hände Mitspieler, um gehoben zu werden. Das Spiel endet meist, wenn alle Spie- im Spiel. Liest man über die Entwick- ler alle Möglichkeiten - soweit ihr Geld lung des Spieles bis zur Produktion, so Diese Meeres-Funde können einmal reicht - ausgeschöpft haben und nichts müssen wir froh sein, daß das Thema Atlantis-Funde sein, davon gibt es 15, mehr machen können. Auch wenn alle „Die Welt des Jules Vernes“ gewählt alleine sind sie nichts wert. Wer aber Atlantis-Funde ins Trockene gebracht wurde, denn mit dem Titel „Tiefsee“ die meisten Altantis-Funde geborgen wurden, endet das Spiel. hätte viel von der Stimmung gefehlt. hat, erhält die höchste Punktzahl vom Die Stimmung des Konkurrenz- Tableau, der nächste die zweithöchste, Gerade gegen Ende, wenn es beim Bau kampfes trotz Zusammenarbeit läßt usw. Hier ist der erste Teil der Sieg- der Forschungs-Stationen keine strate- die Geschichten von Jules Verne punkte aus den Meeres-Funden, wei- gischen Überlegungen mehr gibt, weil wieder aufleben. tere Punkte gibt es für alle anderen. alle Marker (3 Siegpunkte) in festen Für Schatzkisten 2 Punkte. Für blaue Händen sind, dann beginnt der Run Zu empfehlen ist noch eine umfas- Meerestiere 1 Punkt. Und für Schnecke auf die wertvollsten Meeres-Funde. Da sende Darstellung des Themas in der und Muschel 0 Punkte, dafür aber kann das Echolot helfen, wichtige Sieg- Zeitschrift „Nautilus“ - so ein Zufall - in Aktionen in der Versuchs-Station. Diese punkte zu ergattern, aber es kostet der Ausgabe 15 - Mai/Juni 2002. Punkte zusammen ergeben den zwei- Geld. Jede Aktion, um Siegpunkte zu ten Multiplikator für die Siegpunkte. erhalten kostet Geld. Da muß man Neuigkeiten zum Spiel und Regeler- immer Abschätzen, ob sich die Inve- klärungen und Ergänzungen findet Wie bekomme ich nun zu diesen Sieg- stition auszahlt. Hier zeigt sich, daß man auf der Homepage der Witts: punkten. Da brauche ich ein Uboot, Nautilus nicht nur ein Strategiespiel ist, www.poeppelkiste.de

4 - WIN 305 win.spielen.at Emerald - SPIELETEST Emerald In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby, am wohlsten.

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Emerald ist ein kleiner Drache, soeben Das Spiel aus dem Ei geschlüpft, und sitzt in Emerald einem Nest aus Gold und Edelsteinen. Lauf- und Sammelspiel Und weil er damit so gerne spielt, für 2-5 Spieler passt seine Mama auch auf, dass nichts ab 10 Jahren davon gestohlen wird und patroulliert ca. 45 Minuten in der Höhle vor der Schatzkammer auf und ab. Abacus, 2002 Die Besprechung: Und wie das im Spieleleben nun mal so Dagmar de Cassan Raasdorferstraße 28 ist, haben wir Spieler es uns als Ritter 2285 Leopoldsdorf partout in den Kopf gesetzt, an der 02216-7000 Drachenmama vorbeizukommen und in [email protected] die Höhle zu gelangen und uns dort am Die WIN-Wertung: meisten Gold und Edelsteine abzuho- AA UU II S 3-4 (2-5) m len. Da der Drachenschatz ganz beson- Der Autor: ders groß ist, gibt es schon auf dem Rüdiger Dorn Weg zur eigentlichen Schatzkammer in der Höhle einiges an Gold und Edelstei- Seine Spiele: 2002 nen einzusammeln. Emerald, Abacus 2001 Alle Ritter versammeln sich in der Die Händler von Genua, Burg, in jedes Gebäude der Burg wird alea Feld stehen. Trifft der Ritter auf den Nun bekommt der Spieler, der von Gargon, Amigo je ein Ritter jeder Farbe gestellt, dabei Drachen, d.h. zieht der Ritter auf einer Edelsteinsorte die meisten Karten Zauberberg, Ravensburger ist es bedeutungslos, welche Gebäude das Feld mit dem Drachen, löst er besitzt, die entsprechende Bonuskarte, man besetzt, die ganze Burg gilt als 1999 eine Bewegung des Drachens aus. Er bei Gleichstand wird die Karte nicht Spacewalk, Startfeld. An die Burg schließen sich würfelt für den Drachen und zieht vergeben. Nun addiert jeder Spieler Ravensburger 1998 Wiesenfelder an und danach kommen diesen um die erwürfelte Anzahl Felder seine Schätze, Goldkarten zählen neun Höhlenfelder. Links und rechts Der kleine Riese in die Richtung, in die der Drache entsprechend ihrem aufgedruckten Kasimir, Goldsieber neben diesen Höhlenfeldern liegen schaut. Erreicht der Drache dabei das Wert, Edelsteinkarten zählen 1 Gold Der Schatz der Erdgeister, Piatnik Stapel mit Edelsteinkarten auf der Ende der Höhlenfelder, dreht er um, und Drachenschatzkarten 5 Gold, die einen Seite und mit Goldkarten auf der Ex & Hopp, F.X.Schmid das Endfeld wird dabei nur einmal Bonuskarten jeweils 4 Gold. Wer die 1996 anderen Seite. Die Goldkarten haben gezählt. Der Drache fängt Ritter erst, meisten Schätze erbeutet hat, gewinnt Ex & Hopp, Ravensburger die Werte 1 bis 5, auf den Edel- nachdem er sich bewegt hat, das heißt das Spiel. steinkarten ist jeweils ein Edelstein in endet sein Zug auf einem Feld mit gold, rot, grün oder blau abgebildet. einem Ritter, wird dieser gefangen. Bei Nun sitzen wir also mit unserer Beute Die Karten liegen als verdeckte Stöße mehreren Rittern entscheidet der Spie- in der Wiese und diskutieren über mit 2 oder 3 Karten aus, nur die ler, der die Bewegung des Drachen das bestandene Abenteuer - eigentlich jeweils oberste Karte ist aufgedeckt. ausgelöst hat, welcher Ritter gefangen war es ganz lustig, die Idee mit dem Der Drache beginnt auf dem markier- wird. Der gefangene Ritter hat jedoch bestechlichen Drachen ist eher witzig ten Höhlenfeld und seine Laufleiste die Möglichkeit, den Drachen mit einer und erlaubt durchaus einiges an strate- liegt parallel zu den ersten vier Goldkarte beliebigen Wertes zu beste- gischen Überlegungen, denn mit fünf Höhlenfeldern. chen und damit im Spiel zu bleiben, Rittern pro Spieler und nur 4 Plätzen die Goldkarte geht aus dem Spiel. Ver- in der Schatzkammer kann man es Somit ist der Schauplatz des Abenteu- zichtet der Spieler auf die Bestechung, sich durchaus auch erlauben, einen ers vorbereitet und wir können uns auf geht der gefangene Ritter aus dem Ritter vom Drachen fangen zu lassen. Schatzsuche begeben. Spiel. Man muss auch immer ein bisschen die Ritter der anderen Spieler im Auge Der Spieler am Zug darf einen oder Der Drache bewegt sich nur auf behalten, denn dadurch, dass die Züge zwei seiner Ritter bewegen, und zwar den Feldern neben seiner Leiste und einer Figur von der Summe der Figuren jeweils so viele Felder wie Figuren auf am Ende seines Zuges wird die Lauf- auf dem Feld abhängig ist, kann man seinem Ausgangsfeld stehen, er selbst leiste ein Feld in Richtung Schatzkam- durchaus einem anderen Ritter unge- wird auch mitgezählt. Endet der Zug mer verschoben, erreicht sie die letzte wollt die Möglichkeit zuschanzen, eine des Ritters auf einem Höhlenfeld, und mögliche Position, bleibt sie liegen und wertvolle Goldkarte abzustauben. es liegt noch eine Edelsteinkarte oder wird nicht mehr zurück in Richtung Goldkarte neben dem Feld, MUSS der Wiesenfelder verschoben. Auch sollte man die Ritter nicht allzu Ritter eine Karte nehmen und sein Zug lange in der Burg und auf den Wiesen- ist beendet, auch wenn es der erste Erreicht ein Ritter eines Spielers die feldern herumstehen lassen, je länger Ritter ist, den der Spieler bewegt hat. Schatzkammer, wird er auf eines man wartet, desto kürzer kann man Die Farben der aufgenommenen Edel- der vier Felder in der Schatzkammer ziehen, weil immer weniger Figuren auf steine sollte man sich gut merken, gestellt und der Spieler erhält eine Dra- den Feldern stehen - und dann kann denn wer zuerst einen Edelstein von chenschatzkarte. der Nachschub sehr mühsam werden, jeder Sorte besitzt, erhält die entspre- wenn vorne der Drachen den eigenen chende Bonuskarte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die Ritter in der Poleposition frisst, weil letzte Drachenschatz-Karte nimmt, d.h. man Würfelpech hat und der Drache Der gleiche Ritter darf in einem Zug wenn der vierte Ritter die Schatzkam- neben dem eigenen Ritter landet. Der nicht zwei Mal bewegt werden und Emerald mer erreicht hat, oder wenn ein Spieler Würfel für den Drachen weist übrigens lesen Sie weiter Ritter ziehen immer nur vorwärts, es nur noch einen Ritter im Spiel hat. nur die Zahlen 1 bis 3 auf, und seine dürfen beliebig viele Ritter auf einem auf Seite 8

win.spielen.at 305 WIN - 5 SPIELETEST - Kampf der Gladiatoren Kampf der Gladiatoren Das Publikum jubelt, die Arena ist bis zum letzten Platz gefüllt. Die furchtlosen Gladiatoren ziehen zum Wettstreit ein.

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Das Spiel „Ave Cäsar, in morituri de salutant“. Kampf der Gladiatoren Für die Nicht-Asterix Leser unter euch die Übersetzung: „Die Totgeweihten für 2-5 Spieler grüssen dich.“ Dieser lateinische ab 10 Jahren ca. 45 Minuten Ausspruch und so manch anderer ist aus den Asterixheften wohl bekannt. Hans im Glück, 2002 Wenn die Gladiatoren die Kampfarena

Die Besprechung: betraten, war dies der Gruß an den Kurt Schellenbauer Veranstalter, es musste nicht immer Weldengasse 29/2/2 der Kaiser sein, sondern auch in den 1100 Wien kurt.schellenbauer Provinzen, im speziellen in den ent- @holzmann.at legenen, wurden Kämpfe veranstaltet und dort waren es oft Verwalter Die WIN-Wertung: WWW S UU A 2-5 (2-5) m oder reiche Römer, denen so der Respekt erwiesen wurde. Wenngleich Der Autor: ich glaube, dass man ohne Asterix und Reiner Knizia Spartacus, er führte die Gladiatoren- Seine Spiele: und Sklavenrebellion an, wesentlich 2002 weniger über diese Menschen wissen Benjamin Blümchen als Zoodirektor, Schmidt würde. Diesem Thema hat Reiner BB Krimskrams, Schmidt Knizia sein neues Spiel gewidmet. Corsar, Heidelberger Der Herr der Ringe Die Entscheidung, Kosmos Die Schachtel zeigt ein stim- Der kleine Eisbär spielt mungsvolles Kampfszenario in einer Verstecken, Schmidt römischen Arena. Das Spielbrett stellt Donald Chop Chop, Schmidt kommt aber nicht aus dem Spiel, Kontrahenten legt. Sollte das Team eben diese dar und ist in 17 Drachenland, Ravensburger sondern nimmt nur an diesem einen keine Nachbarn haben oder es besitzt Flotte Flosse, Haba Felder unterteilt. Jeder Spieler erhält Kampf nicht teil. Die Entscheidung, nur noch 3 oder weniger Gladiatoren, Hot Potatoes, W & L seine Gladiatorenträger, das sind Kampf der Gladiatoren, Hans welcher Gladiator betroffen ist, trifft dann darf der Spieler vor der Kunststoffeinsätze, wo jeweils 4 im Glück der Besitzer des Netzwerfers. Im Kampfansage noch beliebig weit zie- Micky Maus Party Party, Gladiatoren Platz finden. Bei 2 und Gegensatz zum Speerwerfer, wo man hen, darf dabei aber niemanden Schmidt 3 Spielern bekommt jeder 4 Träger, Micky Maus Photo Rallye, eine Mehrheit braucht, wird hier für überspringen. Die Würfel haben 3 ansonsten nur 3. Der Startspieler Schmidt jeden Netzwerfer ein Gladiator außer leere Seiten, 2 Seiten mit je einem Schatz der Drachen, Winning beginnt mit dem Einzug, indem er Gefecht gesetzt. Der Schwertträger gelben Stern, das sind die einfachen Moves einen leeren Gladiatorenträger auf Thor, Heidelberger kommt nun an die Reihe. Jeder Spieler Treffer - dagegen kann man den ein beliebiges Feld in der Arena plat- Zaromba, Clementoni darf sich für den Gladiatorenträger Schildträger einsetzen - und 1 Seite 2001 ziert und einen der fünf Gladiatoren einen Würfel nehmen und einen mit zwei roten Sternen, das sind Affenbande, Ravensburger darauf legt. Die anderen nachfolgen- Afrika, Goldsieber zusätzlichen für jeden Schwertträger, die Volltreffer. Nachdem eventuell, auf den Spieler verfahren ebenso und ab Der Herr der Ringe die so dieser nicht zuvor außer Gefecht Grund eines Zweizackträgers, ein zwei- Feinde, Kosmos der zweiten Runde kann sich jeder gesetzt wurde. Mit dieser Anzahl an tes Mal gewürfelt wurde und der Der Herr der Ringe die Spieler entscheiden, ein bestehendes Gefährten Das Kartenspiel, Würfeln würfelt er einmal und so Schildträger einfache Treffer abge- Gladiatorenteam zu verstärken oder Ravensburger verfährt auch sein Kontrahent. Wenn wehrt hat, werden die restlichen Eine Kette durch Grünland, ein neues in die Arena zu schicken. einer der Spieler über eine Mehrheit Treffer ausgewertet. Für jeden einfa- Schmidt Beim Einsetzen der neuen Teams ist Formula Racing Card Game, an Zweizackträgern verfügt, dann hat chen Treffer wird ein gelber Holzstern zu beachten, dass dies nicht benach- GMT er jetzt die Möglichkeit ein zweites Mal in das Feld des Gegners gelegt und Hau Ruck!, Schmidt bart zu einem eigenen passieren darf, zu würfeln. Dieses Ergebnis muss er bleibt solange dort liegen bis ein zwei- Karten-Schach, Berliner solange noch andere Möglichkeiten zur Spielkarten dann allerdings akzeptieren. Nachdem ter hinzu kommt. Wenn 2 oder mehr Verfügung stehen. Der Einzug in die Kleiner Bär auf großer Fahrt, gewürfelt wurde, kommen noch die Sterne dort liegen muss der betroffene Schmidt Arena endet, wenn alle Träger platziert Schildträger zum Einsatz, die jeweils Spieler pro 2 Sterne einen Gladiator Kochen und backen, Schmidt und mit 4 Gladiatoren versehen sind. Nimbali, Haba einen einfachen Treffer abwehren. aus diesen Team auswählen und sei- Auf die jetzt noch freien Felder legt Royal Turf, alea Gegen einen Volltreffer ist auch nem Gegner übergeben der ihn vor Schnell gelegt, Schmidt man je ein wildes Tier. Die übrigen in Schildträger machtlos. Diese sich ablegt, dies kann auch ein zuvor Staffellauf durch Grünland, Gladiatoren und Tiere werden offen Schmidt Fähigkeiten sind auch in den verschie- außer Gefecht gesetzter sein. Natürlich neben dem Spielplan bereitgelegt. The Dark Side, Clementoni densten Ausführungen auf die Tiere muss der Spieler bei einem Volltreffer, Trendy, W & L verteilt. Da gibt es je 4 Löwen, Stiere zwei roten Sternen, sofort einen Was passt dazu, Schmidt Die Gladiatoren und die wilden Tiere und Bären wobei die stärksten sicher- Gladiator abgeben. Danach ist der haben spezielle Fähigkeiten im Kampf, 2000 lich der Stier mit den 3 Schwertern andere Spieler mit seinen Gegenschlag Der Herr der Ringe, Kosmos die auch in dieser Reihenfolge abge- und 2 Schilden und der Bär mit 1 an der Reihe und wickelt seinen Zug Die Kaufleute von Amster- handelt werden. Da gibt es den dam, Jumbo Speerwerfer 3 Schwertern und einen gleich wie zuvor ab. Freddy Frosch, Raven- Speerwerfer. Dieser ermöglicht es den Schild sind. Allerdings sind diese auch sburger Spieler im Kampf der Startspieler zu schnell zu eliminieren da man sie nur Sollte der Fall eintreten, dass ein Tadsch Mahal, alea sein. Wenn kein Spieler eine Mehrheit Traumfabrik, Hasbro einmal oder zweimal treffen muss und Team mit einem Zug aufgerieben wird, hat, dann eröffnet der aktive Spieler Vampir, Goldsieber das gleicht die Stärke wieder aus. hat man auch keine Möglichkeit eines den Kampf indem er die Kampfscheibe Gegenschlags. Wenn die Gladiatoren zwischen die kämpfenden Teams legt. Kampf der Der Spieler der an der Reihe ist, auf Tiere treffen, läuft der Kampf Der Netzwerfer kommt danach zum muss eines seiner Teams wählen gleich ab wie gegen andere Gegner, Gladiatoren Einsatz und der Spieler hat die und fordert ein gegnerisches Team allerdings mit 4 Ausnahmen. Die Möglichkeit, pro Netzwerfer einen geg- oder ein wildes Tier heraus, indem Tiere haben keine Netzsymbole, man lesen Sie weiter nerischen Gladiator außer Gefecht er die Kampfscheibe zwischen die kann aber auch gegen sie keine ein- auf Seite 8 zu setzen. Der blockierte Gladiator 6 - WIN 305 win.spielen.at Street Soccer - SPIELETEST Street Soccer Straatvoetbal wird in Holland der Fußballsport genannt, der auf kleinen Wiesen und Plätzen der Dörfer gespielt wird

Cwali * Einsteinstraat 4H * NL 6227 BX Maastricht * Fon +43-3612014 * www.cwali.com

Rechtzeitig zur ersten Das Spiel Fußballweltmeisterschaft im neuen Street Soccer Jahrtausend bringt ein kleiner für 2 Spieler holländischer Verlag ein Spiel mit dem ab 10 Jahren Thema Fußball heraus. Der Erschei- ca. 25 Minuten nungstermin des Spiels ist aber wahr- Cwali, 2002 scheinlich eher Zufall und nicht Teil Die Besprechung: einer ausgeklügelten Marketingkampa- Peter Nowak gne. Street Soccer ist kein Lizenzspiel Laubeplatz 8-10/2/29 der FIFA und wird eigentlich auch ganz 1100 Wien anders als zur Zeit in Korea und Japan Die WIN-Wertung: gespielt. * 2 (2) A II WW UU m

Street Soccer beschäftigt sich mit einer Der Autor: Fußballvariante, die in vielen Städten Corné van Moorsel der Welt, auf den Straßen oder auf Seine Spiele: Hartplätzen in Käfigen gespielt wird. 2002 Street Soccer Street Soccer ist auch in Holland sehr 2001 beliebt, und der Autor wollte angeblich Titicaca, Cwali schon seit vielen Jahren ein Spiel zu 2000 Morisi, Cwali diesem Thema veröffentlichen. Dutch Mountains, Cwali 1999 Diese Art von Fußballspiel wird von Isi, Cwali Nasca, Clemens Ger- zwei Mannschaften, die aus jeweils 5 hards Spielern bestehen, gespielt. Ein Match Als kleinen Gag am Rande hat der Zug zur Verfügung hat. dauert 25 Minuten oder bis das Abend- Verlag das Spiel in zwei Varianten auf essen fertig ist (so steht es zumindest den Markt gebracht. Einmal mit Spie- Danach erfolgt die (obligatorische) auf der Rückseite der Spieleschachtel). lern in blau und orange und einmal mit Bewegung eines eigenen Spielers (es Spielern in gelb und rot. darf aber nur ein Spieler bewegt Das Brettspiel wird natürlich nur von werden). Die Spieler können waag- zwei Spielern gespielt, die im weiteren Wie wird Street Soccer als Brettspiel recht oder senkrecht (nicht jedoch dia- Verlauf ‚Trainer‘ genannt werden. Die nun gespielt? gonal) entsprechend der gewürfelten beiden Trainer führen jeweils eine Augenzahl bewegt werden, wobei Mannschaft, die aus einem Torhüter Zu Beginn stellen die Trainer ihre Spie- die Bewegungsrichtung nach jedem und 4 Feldspielern, den ‚Spielern‘, ler abwechselnd auf dem Spielfeld auf, Feld geändert werden kann. Während besteht. Es werden 25 Züge (‚Minu- wobei nur der Tormann in einem der der Bewegung dürfen von anderen ten‘) gespielt, in jeder Minute kommt beiden Felder direkt vor dem (eigenen) Spielern (eigene bzw. gegnerische) jede Mannschaft einmal zum Zug. Es Tor aufgestellt werden darf, einer der besetzte Felder weder betreten noch gewinnt die Mannschaft, welche die Spieler im Anstoßkreis, mindestens ein übersprungen werden. Erreicht der meisten Tore geschossen hat (wer Spieler in der gegnerischen Hälfte Spieler auf diesem Weg den Ball, so sonst?). und mindestens ein Spieler in der eige- kann er einen Schuss durchführen. nen Hälfte aufgestellt werden muss. Das Spiel ist in einer angenehm Für den verbleibenden fünften Spieler Entscheidet sich der Trainer den Ball zu kleinen Schachtel untergebracht, und kann der Trainer wählen, ob dieser in schießen, so endet die Bewegung des das Spielmaterial ist von ausgezeich- der eigenen oder in der gegnerischen Spielers in dem Feld mit dem Ball. Der neter Qualität. Der zweimal gefaltete Hälfte aufgestellt wird. Der Ball wird Ball darf nun um die nach der Bewe- Spielplan zeigt einen, im Schach- auf den Anstoßpunkt gelegt. gung des Spielers verbliebenen Augen brettmuster (10x6 Felder) gemähten, plus ein zusätzliches Feld weiterbewegt schönen Rasenplatz mit säuberlich Danach würfeln die beiden Trainer werden. Im Gegensatz zu den Spielern gekalkten Linien und zwei professionell einmal. Der Trainer, der höher darf der Ball auch diagonal bewegt wirkenden Toren (solche Street Soccer gewürfelt hat, darf den Ball um die werden, die eingeschlagene Richtung Anlagen wird es in der Realität leider Differenz der beiden Würfe, nach darf jedoch nur einmal um 45 Grad nicht geben, deutet doch schon der den Schussregeln, bewegen. Während verändert werden. Name auf einen anderen Ursprung dieses ersten Spielzuges ist das Erzie- hin). Am Rand des Fußballplatzes len eines Tores nicht erlaubt. Danach Der Ball darf während des Schusses befindet sich noch eine Zählleiste ist der andere Trainer an der Reihe, nie ein Feld mit einem gegnerischen für die Anzeige der Spielrunden (Spiel- der aber seinerseits jetzt neu würfelt. Spieler erreichen, sehr wohl jedoch zeit), die gleichzeitig auch zur Anzeige Danach wird der Marker für die Spiel- ein Feld mit einem eigenen Spieler. des Spielstandes benutzt wird. Weiters zeit um ein Feld weiter geschoben, die Dieser Spieler schießt den Ball jetzt enthält die Schachtel noch jeweils 5 erste Minute ist damit um. in eine beliebige Richtung um die ver- Spielfiguren der beiden Mannschaften, bliebene Augenzahl, wieder plus einem zwei zugehörige Zählsteine zur Anzeige Was können die Trainer nun während zusätzlichen Feld, weiter. Auch jetzt des Spielstandes, eine schwarze Holz- ihres Spielzuges machen? darf die Richtung des Balles einmalig scheibe zur Anzeige der Spielzeit, eine um 45 Grad verändert werden. weiße Holzscheibe, die den Ball dar- Zu Beginn ihres Zuges würfeln die Trai- Street stellt und einen Würfel. Mit Ausnahme ner mit einem sechseitigen Würfel. Die So bringt jede zusätzliche des Spielplans ist das Material komplett Soccer erwüfelten Augen bestimmen die Akti- Ballberührung eines eigenen Mitspie- lesen Sie weiter aus Holz. onspunkte, die ein Trainer in seinem lers ein zusätzliches Feld auf dem Weg auf Seite 8 win.spielen.at 305 WIN - 7 SPIELETEST - Emerald - Kampf der Gladiatoren - Street Soccer

Emerald Laufleiste ist vier Felder lang, also kann Gewinnstrategie über die Kartenart Zug auf den Höhlenfeldern macht. Die lesen Sie weiter man sich durchaus ausrechnen, wo der gibt, man sollte einfach versuchen, von Beschränkung des Drachen auf die vier von Seite 5 Drache im ungünstigsten Fall für einen allen möglichst viel zu ergattern und Felder neben der Leiste macht ihn sehr selbst landen könnte. ruhig eine Begegnung mit dem Dra- berechenbar. chen riskieren. Erstaunlicherweise verlaufen die Par- Emerald ist sicher kein Spiel für ausge- tien sehr unterschiedlich, in manchen Die Regel, dass man zwei Ritter bewe- buffte Takter, sondern ein sehr nettes stürzen sich alle auf die Edelsteine und gen darf, dient im großen und ganzen und gut gelungenes Familienspiel, die versuchen die Bonuskarten zu ergat- nur dazu, den Nachschub an Rittern Regeln sind klar und lassen keine tern um damit das Spiel zu gewinnen, auf die Höhlenfelder zu sichern, denn Frage offen, die Spieldauer ist mit in anderen Partien werden die Edel- man muss ja eine Karte nehmen wenn 45 Minuten genau richtig und ich bin steine ignoriert und alle konkurrieren man kann und wird daher zuerst überzeugt davon, dass auch schon heftigst um die Goldkarten, ich denke immer einen Ritter auf den Wiesen- Achtjährige spielen können. aber trotzdem, dass es keine wirkliche feldern bewegen, bevor man einen

Kampf der setzen, jedes Tier erhält nur so viele niemals mit so einem gerechnet. Es man nimmt natürlich schwer. Ein klei- Würfel wie Schwerter vermerkt sind, wird viele geben die meinen, Kampf ner Tipp am Rande, diejenigen bei Gladiatoren es bekommt also keinen zusätzlichen der Gladiatoren ist eine Würfelorgie. unseren Spielen die 4 Schwerträger und jeder Volltreffer zählt wie 2 einfa- Diejenigen die Spiele bevorzugen, die genommen haben waren als erste aus lesen Sie weiter che, da es Tiere gibt, die bis zu vier- keine Würfel verwenden, weil der dem Spiel. Auch der Speerwerfer und von Seite 6 mal getroffen werden müssen. Aber Glücksfaktor zu hoch ist oder man damit der Startspieler ist nicht unwe- auch hier gilt, gegen einen Volltreffer einfach immer schlecht würfelt - ich sentlich. Interessanterweise haben die hilft kein Schild. Die besiegten Tiere bin einer von denen - denen gebe Teams mit Speerwerfern am längsten werden ebenso offen vor dem erfolg- ich Recht, aber auch zu bedenken, überlebt. Die gute Mischung, auf die reichen Spieler abgelegt, die durch ein Klassiker unter den Brettspielen wird es wohl ankommen und die Tiere eliminierten Gladiatoren kommen ist ebenfalls eine Würfelorgie, nämlich sollte wiederum gut auf die unmittel- aus dem Spiel. Verliert ein Spieler sei- „Mensch ärgere dich nicht“ und beina- baren Gegner abgestimmt sein. Die nen letzten Gladiator, so darf er sich he jeder besitzt es und spielt es auch. Ausgewogenheit des Spieles war bei ein beliebiges Tier in der Arena wählen unseren Testspielen offensichtlich, da und fordert mit diesem zum Kampf. Ich möchte keine Vergleiche ziehen immer alle Spieler bis zum Ende ver- Er hat dabei die Möglichkeit, auch ein zwischen den beiden Spielen, sie treten waren. Für diejenigen unter Tier herauszufordern, allerdings darf sind grundverschieden und „Mensch uns, ich bin so ein Fall, empfehle ich, der Spieler nur besiegte Gladiatoren ärgere dich nicht“ ist ein unumstrit- in den Regeln auch die Beispiele zu vor sich ablegen. Dieser Zug macht tener Klassiker und diese Lorbeeren lesen. Ich bin wieder einmal in der aber nur dann Sinn, wenn man bereits müssen sich andere Spiele erst ver- ersten Partie über so einen Passus verwundete Tiere aus dem Spiel brin- dienen. Am besten vergleichbar ist gestolpert. Wenn ein Team oder Tier gen möchte. Man kann in dieser „Kampf der Gladiatoren“ mit „Risiko“ besiegt ist, dann zieht der Sieger in Situation auch eines der neben den und auch in diesen Spielerkreisen wird dieses Feld. Das ist vor allem zu Spielplan offen ausliegenden Tiere ver- es seine Anhänger und Freunde fin- Beginn des Spieles sehr wichtig. wenden und setzt es auf ein beliebiges den. Was ich sehr positiv bemerken freies Feld. Das Spiel endet sofort muss, dass Thema wirkt nicht aufge- Ich bin wie gesagt keiner der gerne wenn nur noch ein Spieler Gladiatoren setzt. Irgendwie verbreitet das Spiel würfelt und dieses Spiel wird sicherlich in der Arena hat oder alle zwöf Tiere die Stimmung einer Arena. Auf die keines meiner Lieblinge, aber es hat besiegt sind. Der Sieger legt nun seine Aufstellung und Zusammenstellung der auf mich genug Anziehung ausgeübt, verbliebenen Kämpfer vor sich ab und Themas ist gut zu achten. Man sollte dass ich es sicher wieder spielen zählt pro Gladiator 1 Punkt und pro nicht den Fehler begehen, sofort alle würde. Die Länge ist mit 30 bis Tier 2 Punkte. Der Spieler mit den Teams in die Arena zu schicken und 40 Minuten gut geeignet um einen meisten Punkten gewinnt. dann erst die Träger aufzufüllen. Es Spieleabend zu beginnen oder mit die- ist von Vorteil seine unmittelbaren sem Spiel zu beenden. Ich möchte so Reiner Knizia hat wiederum gezeigt, Nachbarn genau zu studieren und schließen wie ich begonnen habe, mit dass er einer der vielfältigsten Autoren seine Teams darauf abzustimmen. Da einem lateinischen Zitat aus Asterix, ist die es in der Spieleszene gibt. Ich man nur 4 Plätze pro Träger hat ist das hier sehr gut passt. „Alea iacta kenne viele Spiele von ihm, hätte aber die Entscheidung welche Gladiatoren est.“-“Der Würfel ist gefallen.“

Street zum gegnerischen Tor. Nach einem Tor dürfen beide Trainer Spielzeit erzielt hat. Bei einem Spiel- ihren Tormann (der übrigens speziell stand von 0:0 gibt es keinen Gewinner. Soccer Der Spielzug eines Trainers endet, gekennzeichnet ist, es kann also wenn alle Würfelaugen (inkl. aller während des Spiels nicht plötzlich ein Fazit: lesen Sie weiter Zusatzpunkte durch Pässe zu den Spie- Feldspieler zum neuen Tormann erklärt Dem Autor ist mit Street Soccer ein von Seite 7 lern des eigenen Teams) verwendet werden) wieder auf eines der beiden nettes kleines Spiel gelungen, das wurden. Nur im Falle eines Tores ver- Felder direkt vor dem eigenen Tor sich hervorragend für zwischendurch fallen die restlichen Punkte. zurückstellen. Die anderen Spieler blei- eignet. Es ist abwechslungsreich und ben unverändert auf ihren Positionen. nicht ohne taktische Möglichkeiten, Jedes Mal, nachdem beide Trainer Der geschlagene Tormann bringt den was vor allem die Positionierung ihren Zug gemacht haben wird der Ball danach wieder ins Spiel. der Spielfiguren während des Spiels Stein für die Anzeige der Spielzeit um betrifft. Das Spiel kommt mit 4 A5- ein Feld weiter geschoben. Das Spiel endet nach 25 Minuten Seiten Regeln aus, die reichlich mit (Zügen), wenn auf der Zählleiste das Beispielen versehen sind, damit nichts Tore? Ach ja, Tore! Ein Mannschaft Feld mit der Uhr erreicht wird. Steht unklar bleibt. hat ein Tor geschossen, wenn der es zu diesem Zeitpunkt Unentschieden, Ball, bevor er das Spielfeld über die gibt es eine Verlängerung um weitere Street Soccer unterscheidet sich grund- Tor(aus)linie verlässt, eines der beiden 10 Minuten. Fällt in dieser Zeit ein legend von den bisherigen Spielen des Felder direkt vor dem gegnerischen Tor Tor, ist das Spiel sofort beendet. Steht Autors, da bei diesem Spiel zum ersten passiert hat. Danach wird der entspre- es nach der Verlängerung immer noch Mal der Zufall und das Glück eine Rolle chende Zählstein um ein Feld weiter Unentschieden, hat der Spieler gewon- spielen. geschoben. nen, der das letzte Tor in der regulären

8 - WIN 305 win.spielen.at Spiel des Jahres - SPIELESZENE Auswahlliste zum Spiel des Jahres MITTEILUNG DER JURY „SPIEL DES JAHRES UND „KINDERSPIEL DES JAHRES“

Spiel des Jahres e.V. * Barfüßerstraße 2a * D-35037 Marburg * Fon +49-6421-62728 * Fax -62720 * [email protected]

Marburg, 03.Juni 2002 - Originaltext Weitere Spiele auf der Auswahlliste für Erwachsene: Die Wahl des „Spiel des Jahres 2002“ und „Kinderspiel des Jahres ALLES IM EIMER von Stefan Dorra 2002“gehen in die Endphase. Aus (Kosmos), Kartenspiel um störrische den kürzlich veröffentlichten Auswahl- Bauernhoftiere für 2 – 6 Spieler ab 8 listen hat jetzt die aus zehn Fach- Jahren journalisten bestehende Jury die Spiele ATLANTIC STAR von Dirk Henn benannt, die den Sprung in den (Queen Games), Mit Luxuslinern auf abschließenden Wahlgang geschafft Kreuzfahrt für 2 – 6 Spieler ab 10 haben. Jahren BLOKUS von Bernard Tavitian Für den Kritikerpreis „Spiel des (Sekkoia/Heidelberger), Taktisches Jahres“ sind nominiert: Legespiel mit geometrischen Figuren für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren PUERTO RICO DER HERR DER RINGE - DAS von Andreas Seyfarth (alea/Ravens- KARTENSPIEL von Reiner Knizia burger), Wirtschafts- und Aufbausim- (Ravensburger), Kartenspiel um die ulation in der Karibik für 3 - 5 Spieler phantastischen Orte Mittelerdes für 2 – ab 12 Jahren 4 Spieler ab 9 Jahren TRANS AMERICA DSCHUNKE von Michael Schacht von Franz-Benno Delonge (Winning (Queen Games), Handel auf den Moves), Taktische Streckenplanung für schwimmenden Märkten Asiens für 3 – 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren 4 Spieler ab 10 Jahren VILLA PALETTI DVONN von Kris Burm (Don & von Bill Payne (Zoch), Kurioses Co/Heidelberger), Taktisches Denkspiel Bauspiel mit ungewissem Ausgang für für 2 Spieler ab 9 Jahren 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren KUPFERKESSEL CO. von Günter Burkhardt (Goldsieber), Taktisches Für das „Kinderspiel des Jahres“ Spiel um magische Zutaten für 2 sind nominiert: Spieler ab 8 Jahren MAGELLAN von Tom Lehmann (Hans BÄRENSTARK im Glück), Versteigerungsspiel um die von Heinz Meister (Goldsieber), erfolgreichsten Entdecker für 3 – 6 Starkes Geschicklichkeitsspiel rund um Spieler ab 12 Jahren die Wiese für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren SAN GIMIGNANO von Duilio HÖCHST VERDÄCHTIG! Carpitella (Piatnik), Türme bauen im von Manfred Ludwig (Haba), Italien der Renaissance für 2 – 4 Taktisches Detektivspiel auf kippligem Spieler ab 8 Jahren Untergrund für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren Weitere Spiele auf der MASKENBALL DER KÄFER Auswahlliste für Kinder: von Peter-Paul Joopen (Selecta) Kooperatives Merkspiel für 2 oder Cocotaki von Haim Shafir (Amigo), mehr Spieler ab 4 Jahren Kartenablegespiel um charakteristische Tierlaute Welche Spiele werden die begehrten Krokodil unterm Bett von Helmut Titel erringen? Diese Frage ist Huber (Jumbo), Erzählerisches Gesprächsthema Nummer eins sowohl Merkspiel bei den Herstellern als auch beim spie- Lotti Karotti (Ravensburger), linteressierten Publikum. Die Jury freut Aufregender Würfelwettlauf sich über spannende Debatten. Ihre Schnapp zu! von Susanne Armbruster Entscheidung gibt sie anlässlich einer (Haba), Listiges Ratespiel um Fische Pressekonferenz am 24. Juni 2002 in und den Pelikan Berlin bekannt.

win.spielen.at 305 WIN - 9 SPIELESZENE - Spieleautoren Göttingen - Spieleautorentreffen Das jährliche Göttinger Spieleautorentreffen ist zur Pflichtveranstaltung für Spieleautoren und Verlage geworden.

Stadt Göttingen * Kulturamt * Hiroshimaplatz 1-4 * D-37083 Göttingen * Fon +49-551-400-2486 * [email protected]

Alle weiteren Infos zu Einmal im Jahr wird Göttingen zur Spieleautoren finden europäischen Hauptstadt der Spiele. Sie auf unserem Web: Vertreter der Spieleverlage und Spie- www.spieleautor.at leautoren aus vielen Ländern treffen sich ein Wochenende lang, um die oder bei der SAZ: neuesten Prototypen zu zeigen. Viele www.s-a-z.de der heute erfolgreichen Spiele wurden hier zum ersten Mal gesehen. Dieses Jahr war die Göttinger Stadt- halle viel länger geöffner und als gemeinsames Erkennungszeichen gabs eine Eintrittskarte, ein Elefantenbild auf einer Makalani-Nuß (pflanzliches Ele- fenbein) gefertigt von Buschmännern im Norden Namibias. Zuletzt wieder ein Danke an Karin und Reinhold Wittig und Herold Wieland, die nun schon die 21. Veranstaltung ermöglicht haben. Der Gewinner des „Inno-Spatz“ war diesmal Knut-Michael Wolf für seine Verdienste um die Spieleszene. Knut-Michael Wolf (Göttinger Spatz Presiträger) und Matthias Hardel (Spielbox)

Autor Jan Frank mit seinem Prototypen eines Spieles mit Holzbrett Autor Günter Burghard zeigt Stefan Brück (alea) neue Prototypen

Danie Stockmann und Harold Fellermann mit einer Memory-Variante Brigitte und Wolfgang Ditt (Autoren von Nautilus) mit neuem Prototyp 10 - WIN 305 win.spielen.at Spieleautoren - SPIELESZENE

Autor Ronald Hofstätter (einziger Spieleautor als Vertreter aus Österreich) zeigt Fritz Gruber (Kosmos) seine Prototypen mit neuen Ideen

Autoren Mirko Fichtner und Lester Balz mit ihrem Prototypen Autoren Kai Haferkamp und Markus Nikisch im Gespräch

X-Schach, der Prototyp eines Schachspieles von Klaus Schomberg Jürgen Grunau (Spieleautor) mit Bernward Thole (Jury Spiel des Jahres) SYMPOSIUM „Spieleautoren“ der Wiener Spiele Akademie am 14. bis 16. Juni 2002 Anmeldung unbedingt erforderlich: [email protected] win.spielen.at 305 WIN - 11 SPIELETEST - Alles Gespielt Carcassonne Die Erweiterung

Das Spiel: Die Spieler legen Zug um Zug Land- mit Kathedralen bringen 3 Punkte leute zählt, er ist also für Mehrheiten in Carcassonne schaftskarten aus. So entsteht nach pro Stadtteil in einer fertigen Stadt, den Wiesen besonders interessant. Die Erweiterung und nach ein Netz aus Städten, liegt die Kathedrale in einer unfertigen Anzahl der Spieler: 2-4 Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters Stadt, wird die Stadt am Ende nicht Die neuen Kärtchen bringen einige Alter: ab 8 Jahren hat jeder Spieler 7 Gefolgsleute, die gewertet. Die restlichen Landschafts- interessante Möglichkeiten ins Spiel, Dauer: ca. 45 min er für Punkte als Ritter oder Wegelage- karten sind einfach neue Karten ohne mit dem großen Gefolgsmann kann Art des Spieles: rer, als Bauern oder als Mönche auf besonderen Einfluss auf die Wertung. man viele Punkte machen und mit Legespiel die jeweils soeben ausgesetzte Karte Kathedrale oder Wirtshaus dem Positives/Negatives: setzt, immer nur ein Ritter darf pro Dazu kommen noch Punktekarten für Gegner eventuell einige Punkte ver- Erweiterung zu Dorf oder Wiese oder Straße gesetzt die Wertung und ein großer Gefolgs- nichten. Carcassonne werden, außer die Geländearten wach- mann pro Spieler, der für 2 Gefolgs- Nur mit dem Grundspiel spielbar sen später zusammen. Mit Material für den 6. Spieler Gefolgsleute in einer Stadt bringen Der Spieleautor: mehr als im Dorf, aber der Ritter Klaus-Jürgen Wrede punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es besser, Leute Seine Spiele: 2002 früher zurückzuholen, um sie woanders Carcassonne lukrativer einzusetzen. Schade eigent- Die Erweiterung, lich nur, dass man immer zu wenige Hans im Glück 2000 Gefolgsleute hat, um überall mitzumi- Carcassonne, schen. Hans im Glück

Der Spieleverlag: In der Erweiterung sind Gefolgsleute Hans im Glück Verlags für einen sechsten Spieler enthalten. Birnauerstraße 15 Weiters sind 18 neue Landschaften D-80809 München Fon: +49-89-3005419 enthalten: 6 Karten zeigen ein Wirts- Fax: +49-89-302336 haus am See, diese bringen dem info@hans-im-glück.de Wegelagerer 2 Punkte für den fertigen www.hans-im-glueck.de Straßenabschnitt. Liegen sie aber in unfertigen Straßen, gibt es für die Straßen keine Punkte! Die 2 Karten Cranium

Das Spiel: Cranium ist das lateinische Wort für schauspielerisches und pantomimi- erfolgreich den Kopf zerbrochen, oder Cranium „Schädel“ und soll nach Willen der sches Können, eine interessante Auf- nicht? Anzahl der Spieler: 4+ Autoren dieses Spiels ausdrücken, dass gabe wäre doch Elefantenhochzeit Alter: ab 13 Jahren bei Cranium die beiden Gehirnhälften oder ein Fliegender Teppich? Oder Sicher ein Spiel, das Anhängern des Dauer: ca. 90 min gleichermaßen beansprucht werden bevorzugen Sie Gassenhauer? Genres viel Freude machen wird. Anzu- Art des Spieles: und dass das Spiel Kreativität und Fak- merken ist noch, dass ein Teil des Kreativ- und tenwissen vereint. Jedenfalls arbeitet man sich über 14 Erlöses an Organisationen gespendet Kommunikationsspiel solcher Aufgaben bis ins Zentrum vor, wird, die sich mit der Kreativ-Entwick- Positives/Negatives: Das Spiel bietet verschiedene Fun- immer wieder gestört, unterbrochen lung von Kindern und Jugendlichen Kreuzung von Activity Aktivitäten auf und verlangt jede und gestoppt von der Sanduhr und beschäftigen. mit Barbarossa und Menge Konzentration, Geschicklichkeit, wer das Zentrum erreicht, hat sich Trivial Pursuit Teil des Erlöses wird Kreativität und Einfallsreichtum, zumin- gespendet dest laut Pressemappe auf der Spiel 01 Gut geeignet für größere in Essen. Gruppen

Die Spieleautoren: Im Spiel gibt es vier verschiedene Richard Tait und Alexander Aufgabenbereiche, genannt DataHead, Whit CreativeCat, WordWorm und Starper- Ihre Spiele: former. 2001 DataHead fordert Allgemeinwissen und Cranium, D 1998 Denkvermögen, es ist eine Mischung Cranium, USA aus Wissens- und Schätzfragen. CreativeCat heißt darstellende Kunst, Der Spieleverlag: Cranium Inc. Staubsauger kneten oder mit verbun- 1511 3rd Suite #433 denen Augen Brieftauben malen oder Seattle, WA 98101 was da sonst noch so gefordert ist, USA www.spielcranium.de können Sie einen Saturn kneten? [email protected] WordWorm ist genau das, Wörter mit dem Wurm drin, wer schließt von See- hilfe auf Leuchtturm und kann Hallen- halma rückwärts buchstabieren. Der StarPerformer hingegen verlangt

12 - WIN 305 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Die kleine Eisenbahn

Die Passagiere haben ihre Koffer in Passt es nicht, muss der Passagier alle drei Passagiere in die eigene Das Spiel den unterschiedlichsten Stationen der stehen bleiben. Schon wartende Passa- Station gebracht hat, die Passagiere Die kleine Eisenbahn Bahnstrecke vergessen, die Spieler giere dürfen wenn erlaubt einsteigen. werden in den andersfarbigen Statio- Anzahl der Spieler: 2-4 fahren die Strecke mit dem Zug ent- In der eigenen Station darf ein eigener nen platziert, es darf immer nur ein Alter: ab 4 Jahren lang und helfen den Passagieren, die Passagier einsteigen, wenn erlaubt. Ist Passagier pro Farbe im Zug sein. Dauer: ca. 20 min Koffer zu finden. Wer als erster alle in der Station der Koffer schon gefun- Art des Spieles: Koffer für die Passagiere seiner Farbe den, darf der Spieler ein zweites Mal Ein sehr hübsch gemachtes Kinder- Eisenbahnspiel findet, gewinnt. drehen und den Zug ziehen. spiel, bei dem auch Merkvermögen Positives/Negatives: und ein klein bisschen Würfelglück Einfacher Mechanismus Der Zug beginnt in einem Abschnitt der Für jüngere Kinder kann man ohne gefragt sind, die Ausstattung ist sehr Schöne Ausstattung roten Station, zu jeder Station gehören Kofferkärtchen spielen, wer als erster hübsch und kindgerecht. Einfachere Variante für 2 Gleisabschnitte. Jeder Spieler beginnt jüngere Kinder mit 2 Passagieren seiner Farbe, die er Der Spieleautor: in die eigene Station stellt, der dritte nicht genannt Passagier wird in den Zug gesetzt. Lizenz: Nelostuote Oy Der Spieleverlag: Im Zug darf immer nur ein Passagier Piatnik Wr. Spielkartenfabrik jeder Farbe sitzen. Die Kofferkärtchen Ferd. Piatnik & Söhne werden gemischt und in die farblich Hütteldorferstraße 229-231 passende Station gelegt. A-1140 Wien Fon: 01-9144151 Fax: 01-9111445 Wer dran ist, dreht den Zeiger und [email protected] zieht den Zug entsprechend weiter. In www.piatnik.com der Station, wo der Zug hält, darf der Spieler seinen Passagier aussteigen und ein Kärtchen umdrehen lassen - passt es, d.h. die Farbe von Passagier und Koffer stimmt überein, kommt der Koffer in den Gepäckwagen und der Passagier steigt wieder ein.

Die Pyramiden des Jaguar

Spielziel ist, am Ende auf dem Laufpfad 2. Mal überbauen müsste, verliert liegenden Forschers, ist die Karte nied- Das Spiel: am weitesten vorne zu sein. Voran die Runde sofort. Der Gewinner einer riger als die Ziffer des Feldes auf dem Die Pyramiden des Jaguar kommt man durch Gewinn einer Spiel- Runde darf auf dem Pfad 5 Felder er steht, endet das Spiel, es gewinnt, Serie: Spiele für Zwei runde oder durch bestimmte Situatio- vorwärts ziehen. wer vorne liegt. nen innerhalb einer Runde. Anzahl der Spieler: 2 Alter: ab 10 Jahren Erreicht ein Forscher eines der mar- Das Spiel erschien schon 1999 unter Dauer: ca. 30 min Im Spiel sind die Karten von 1 bis kierten Felder am Pfad, kann er das dem Namen „Pacal“ bei Klee, wurde 40, jeder Spieler muss versuchen, vor entsprechende Ereignis ausführen oder aber überarbeitet und ist in dieser Fas- Art des Spieles: Lege- und Positionsspiel sich eine Pyramide von Zahlen so zu verzichten. Nach jeder Runde ver- sung interessanter zu spielen, da durch legen, dass in jeder Reihe eine auf- gleicht man eine Karte des verbliebe- den Laufpfad ein neuer Aspekt ins Positives/Negatives: steigende Folge von links nach rechts nen Stapels mit der Position des vorne Spiel kommt. Schönes Thema Überarbeitung von Pacal, gebildet wird, jeder Wert einer Stufe Klee, muss höher sein als der höchste Wert der Stufe darunter. Jede Karte darf Der Spieleautor: Günter Burkhardt einmal überdeckt werden. Seine Spiele: Die Spieler erhalten je 15 Karten, 2002 Cairo, Schmidt die restlichen Karten werden in dieser Kupferkessel, Goldsieber Runde nur mehr für die „Dschungel- Delphi, Heidelberger probe“ benötigt. Pro Spielzug bietet ein Die Pyramiden des Jaguar, Kosmos Spieler dem anderen zwei Karten an, 2001 dieser sucht sich eine aus, die andere Kupferkessel Co., legt der Spieler selbst nach Belieben in Goldsieber Vom Kap bis Kairo, Adlung seine Pyramide. Der Spieleverlag: Muss er dabei eine Karte überbauen, Kosmos Postfach 10 60 11 darf der Gegner seinen Forscher D-70049 Stuttgart auf dem Dschungelpfad um den Fon: +49-711-2191-0 Wert der Pyramidenstufe vorwärts Fax: +49-711-2191-244 [email protected] bewegen. Wer seine Pyramide als www.kosmos.de erster lückenlos belegen kann, gewinnt die Runde, wer aber eine Karte zum win.spielen.at 305 WIN - 13 SPIELETEST - Alles Gespielt Fantasy Business

Das Spiel: Die Spieler eröffnen jeder ein geheim notiert - wer den niedrigsten höchsten Summe aus Gulden und Fantasy Business Fachgeschäft für Fantasybedarf und Preis geboten hat, bekommt für jede Grundwert der Warenkarten. Anzahl der Spieler: 3-8 versuchen, so günstig wie möglich Karte dieser Ware den Preis und dazu Alter: ab 12 Jahren Waffen, Rüstungen, Pferde und magi- einen Bonus von 2 Gulden, wer den Eine interessante Mischung aus Ver- Dauer: ca. 45 min sche Objekte zu erstehen und mit höchsten Preis geboten hat, bekommt steigerungs- und Verhandlungsspiel, Art des Spieles: Gewinn zu verkaufen. nichts, für alle dazwischen liegenden das Ganze spielt sich schnell und flott Versteigerungsspiel Preise bekommen die Spieler den und die Spielregel lässt die Frage So viele Karten wie Mitspieler werden von ihnen festgelegten Preis. Die offen, ob Absprachen bindend sind Positives/Negatives: Fantasy-Thema bereitgelegt, Warenkarten offen, Son- Warenkarten bleiben vor den Spielern oder nicht, nur das Beispiel nennt dezi- Kombination aus derkarten verdeckt. Der aktive Spieler liegen. Nach einer vereinbarten Anzahl diert die Möglichkeit, Absprachen nicht Versteigerungs- und wählt eine Karte und nennt einen Preis, Runden gewinnt der Spieler mit der einzuhalten. Verhandlungsmechanismus mindestens aber den Grundpreis der Der Spieleautor: Karte und bei einer Sonderkarte min- Christophe Boelinger destens 1 Gulden, oder passt, das Seine Spiele: Höchstgebot bekommt die Karte. Wer 2002 passt, kann für diese Karte nicht Fantasy Business, mehr einsteigen, man kann auch nur Eurogames 2001 eine Karte pro Runde und Spieler So ein Hundeleben, ersteigern. Die Sonderkarten werden Eurogames verdeckt vor den Spielern abgelegt, Der Spieleverlag: Warenkarten offen. Wird für eine Karte Eurogames Descartes kein Gebot abgegeben, kommt die Deutschland Karte aus dem Spiel. Schützenstrasse 38 D-78479 Konstanz- Reichenau In der Verkaufsphase wird der Preis Fon: +49-7531-72789 festgelegt. Der Preis muss mindestens Fax: +49-7531-72793 [email protected] dem Grundpreis entsprechen und darf www.descartes-editeur.com höchstens doppelt so hoch wie der Grundpreis sein. Nach einer Verhand- lungsphase zwischen den Spielern um die geplanten Preise wird der von jedem Spieler geplante Verkaufspreis Flotte Flosse

Das Spiel Die Kinder versuchen mit ihrem hingegen den richtigen Fang macht, karten so hinlegen, dass nur Fische Flotte Flosse Kescher bestimmte Fische oder den d.h. als erster seinen Kescher platziert, ohne Zähne zu sehen sind. Wer einmal Serie: Großes Spiel frechen Ole Seebär zu erwischen, bekommt die entsprechende Bestim- seinen Kescher platziert hat, darf das dabei muss man sich den gesuchten mungskarte, die Fischkarte oder Ole nicht zurücknehmen. Anzahl der Spieler: 2-4 bleiben an ihrem Platz. Wer einen fal- Alter: ab 4 Jahren Fisch aber ganz genau anschauen, um Dauer: ca. 20 min nicht den falschen zu erwischen. Wel- schen zahnlosen Fisch fängt, bekommt Schön, einfach, macht Spaß - die Aus- chen Fisch man fangen soll, sieht man oder verliert keine Karte. stattung ist wie immer bei Haba üppig Art des Spieles: und schön, man könnte ja die Hand Merk- und Sammelspiel an den so genannten Bestimmungskar- ten. Wer am Ende die meisten Bestim- auf den Fisch legen, aber nein, der Positives/Negatives: mungskarten hat, hat gewonnen. Für Kescher hat einen Metallgriff und ein Schöne Ausstattung kleinere Kinder kann man die Fisch- richtiges Netz! Netter Mechanismus Zu Spielbeginn hat jeder seinen Gelungene Umsetzung Kescher aufrecht in der Hand, Netz Auch für ältere Kinder nach oben. Die Bestimmungskarten interessant zeigen den Spielern, was gefangen Der Spieleautor: werden muss, sie werden verdeckt Reiner Knizia gestapelt. Der Spieler am Zug dreht Seine Spiele: mit seiner freien Hand - in der anderen 2002 hält er den Kescher - die oberste Karte Corsar, Heidelberger um und ruft dabei „Fisch ahoi“: Je Der Herr der Ringe Die Ent- scheidung, Kosmos nachdem was zu sehen ist, müssen Donald Chop Chop, Schmidt nun alle versuchen, Ole oder den rich- Drachenland, Ravensburger tigen Fisch mit dem eigenen Kescher Flotte Flosse, Haba Hot Potatoes, W & L abzudecken. Kampf der Gladiatoren, Hans im Glück Ist der aufgedeckte Fisch am Tisch Zaromba, Clementoni aber nur in der Version mit Zähnen zu Der Spieleverlag: sehen, sollte man ihn nicht tunlichst Haba Spiele nicht fangen, denn das hat üble Habermaaß Postfach 1107 Folgen. Wer nämlich einen Fisch mit D-96473 Bad Rodach Zähnen fängt, muss eine Bestim- Fon +49-9564-929-0 mungskarte abgeben, natürlich nur, Fax +49-9564-929-119 www.haba.de wenn es schon eine hat. Wer

14 - WIN 305 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Kuddel Muschel

Die Muscheln, viele schöne bunte zurücklegen. merken und am Strand versuchen, vier Das Spiel Muscheln, liegen verdeckt im Sand. Sorten Muscheln zu finden, sozusagen Kuddel Muschela Aber wo liegt welche Muschel? Wer Ein sehr hübsch gemachtes Spiel, die ein Spiel zum Spiel. Anzahl der Spieler: 2-4 zuerst je eine Muschel von jeder Farbe Muscheln sind sehr schön und farblich Alter: 4-8 Jahren gesammelt hat, also vier verschiedene gut zu unterscheiden, man könnte im Ein Spiel zum Mitnehmen, für unter- Dauer: ca. 15 min Muscheln, gewinnt das Spiel. Erstfall sogar riskieren, sie wirklich am wegs, braucht kaum Platz, ist schnell Art des Spieles: Strand im Sand zu vergraben, mit den gelernt und schnell gespielt. Es ist Gedächtnisspiel leuchtenden Farben müsste man sie immer wieder faszinierend, wie mit Die Muscheln werden in die drei Fächer Positives/Negatives: der Spieleschachtel verteilt, in jedem wieder finden können. Material und Ausstattung an sich Kleine Packung Fach müssen sich 8 Muscheln befinden, bekannte Mechanismen gut und inter- Gut mitzunehmen Man kann sich aber auch die Regeln essant abgewandelt werden können. Einfache Regeln Farbe und Form sind dabei egal, nur Hübsche Ausstattung gemischt sollten sie sein. Dann werden die Fächer mit den Deckeln verschlos- Der Spieleautor: sen. Helmut Punke Seine Spiele: Der Spieler am Zug würfelt: Würfelt 2002 Kuddel Muschel, er eine Farbe, muss er sich für eines Ravensburger der Fächer entscheiden. Er hebt den Deckel hoch und schaut, ob eine Der Spieleverlag: Ravensburger Muschel dieser Farbe im Fach drinnen Ricoweg 24 liegt. Hat er eine passende Muschel 2351 Wr. Neudorf gefunden, nimmt er sie aus dem Fach Fon: 02236-72055 Fax: 02236-72059 und legt sie vor sich ab. www.ravensburger.at [email protected] Wird ein Stern gewürfelt, darf der Spie- ler am Zug ein beliebiges Fach öffnen und eine beliebige Muschel heraus- nehmen, allerdings nur eine die ihm noch fehlt. Zeigt der Würfel das Minuszeichen, muss man von den schon gesammelten Muscheln eine Muschel in irgendeines der drei Fächer Lego Racers Das Spiel

Dieses „Super Speedway Game“ am Zug dreht an der Scheibe und zieht damit werden die Steine neu verteilt Das Spiel: basiert auf der Racers Lego CD Rom sein Auto entsprechend, ist das Feld und sind immer wieder nutzbar. Lego Racers Das Spiel und bietet dieselben Möglichkeiten - besetzt, muss der Wagen, der schon Serie: Lego entwerfen, bauen und ein spannendes dort steht, ein Feld zurück, auf Öl Wer das Ziel passiert, bekommt einen Autorennen fahren. Die Spieler können und Panne muss man 3 Felder zurück, Rundenstein, wer zuerst 3 Runden- Anzahl der Spieler: 2-4 Alter: ab 5 Jahren die abgebildeten Rennstrecken nach- Boxenstopp wird auch per Dreh ermit- steine hat, gewinnt Dauer: ca. 30 min bauen oder eine eigene entwerfen. telt. Die Taktiksteine kann man gegen andere Spieler einsetzen oder zur eige- Eine sehr gut gelungene Kombination Art des Spieles: Bau- und Autorennspiel Als Einstieg in das Spiel baut sich jeder nen Verteidigung nutzen. Der einge- zwischen Spiel und Spielzeug, gut Spieler seinen eigenen Rennwagen laut setzte Taktikstein kommt auf das Feld, funktionierender Mechanismus und Positives/Negatives: Anleitung in der Spielregel oder kon- wo das Auto vor der Bewegung stand, ausführliche Regel. Enthält Lego-Steine Basiert auf der Lego struiert mit dem ihm zustehenden Racers CD-Rom Material einen Rennwagen nach eige- Einfacher Renn- nem Entwurf. mechanismus Gelungene Symbiose zwi- schen Spielzeug und Spiel Als nächster Schritt wird eine Renn- piste zusammengestellt, dabei können Der Spieleautor: sich die Spieler eine der sechs vor- nicht genannt gegebenen Varianten aussuchen oder Der Spieleverlag: sie können sich eine eigene Strecke JUMBO Spiele Postfach 10 entwerfen, dabei gilt: Start- und Ziel- D-58845 Herscheid teile müssen immer benutzt werden, Fon: +49-2357-601-0 die Gefahrenteile „3“, die Panne und Fax: +49-2357-601-212 der Ölfleck müssen mindestens 3 Streckenteile von Start und Ziel ent- fernt sein und dürfen sonst überall liegen, der Boxenstopp muss einge- baut werden, darf aber beliebig gelegt werden. Die Taktiksteine werden belie- big verteilt, 1 Stein pro Streckenteil.

Dann beginnt das Rennen. Der Spieler win.spielen.at 305 WIN - 15 SPIELETEST - Alles Gespielt Reaction

Das Spiel: Je nach Spieleranzahl wird mit dem Karte aufgedeckt. Es gibt nichts niedri- darunter liegende nach der aktuellen Reaction halben oder dem gesamten Karten- geres als A1, d.h. bei Direction minus Direction-Karte weiter abgelegt. Wer Anzahl der Spieler: 2-8 vorrat gespielt, die Direction-Karten kann man nicht „herumzählen“ und auf als erster alle Karten abgelegt hat, Alter: ab 6 Jahren werden getrennt gemischt und ver- A1 H18 folgen lassen, sondern kann gewinnt. Dauer: ca. 15 min deckt bereitgelegt, die oberste wird nicht legen. Wird dieselbe Direction- Art des Spieles: aufgedeckt. Karte aufgedeckt, wird so lange weiter Ein schnelles Kartenspiel, der Mecha- Reaktionsspiel eine Direction-Karte aufgedeckt, bis es nismus ist an sich bekannt, wurde aber Von diesen Direction-Karten gibt es eine Änderung gibt. Kann man durch nett abgewandelt, ein Spiel gut für Positives/Negatives: Schnelles Spiel insgesamt 24, 9x + bzw. rauf, 9x keine Änderung der Direction-Karte ein die Reise oder für zwischendurch, ist Handliche Verpackung minus bzw. runter und 6x = d.h. es Ablegen erreichen, wird die oberste durch die kleine Packung auch leicht Einfache Regeln bleibt gleich. Die restlichen 128 Karten Reaction-Karte entfernt und auf die mitzunehmen. An sich bekannter Mechanismus gut variiert werden gemischt und gleichmäßig auf alle Mitspieler verteilt. Jeder legt seine Der Spieleautor: Karten verdeckt als Stapel vor sich und Maureen Hiron hat die obersten vier in der Hand. Seine Spiele: 2002 Eine Karte wird offen hingelegt, auf ReAction, Schmidt 2001 sie werden alle anderen Karten nun Continuo, Schmidt abgelegt. Kniffel-Duell, Schmidt 1999 The Game of Stick Around, Alle legen reihum gleichzeitig Karten Great American Trading nach Vorgabe der Direktion-Karte auf Comp. den Stapel und ziehen vom eigenen Z, ASS Stapel nach. Bei der Vorgabe werden Der Spieleverlag: entweder die Buchstaben oder die Schmidt Spiele Zahlen betrachtet, auf „D3“ zum Bei- Ballinstraße 16 D-12359 Berlin spiel passen bei Direction + alle Karten Fon: +49-30-6839020 mit „E“ oder „4“. Fax: +49-30-6859078 www.schmidtspiele.de Kann niemand mehr aus seinen Hand- karten die Vorgabe der Direction-Karte erfüllen, wird die nächste Direction- Schleck und weg!

Das Spiel: Die Bären stehen im Kreis um das gesetzt und die Kette wird neu ausge- er noch dort liegt, ins Loch werfen. Schleck und weg! glitschige Erdloch, vor ihnen liegt ein legt. In jedes Segment wird ein neuer Die anderen Spieler dürfen sich den Anzahl der Spieler: 3-6 Honigtropfen, alle Bären beginnen auf Honigtropfen aus dem Vorrat gelegt Honigtropfen aus dem eigenen Seg- Alter: ab 4 Jahren dem Kreis mit der Heidelbeere, hinter und der nächste ist dran. ment oder einen Tropfen aus dem Loch Dauer: ca. 15 min ihnen liegt die Kette im Kreis aus. nehmen. Sind alle Honigtropfen ver- Art des Spieles: Die Startaufstellungen sind für jede Wer nur Honigtropfen versenkt, gibt teilt, gewinnt der Spieler mit den mei- Würfel- und Sammelspiel mögliche Anzahl von Mitspielern genau den Würfel gleich an seinen linken sten Honigtropfen. abgebildet. Nachbarn weiter. Wer durch seinen Positives/Negatives: Gelungene Ausstattung Zug Bären umwirft und nicht ins Loch Ein sehr hübsches Kinderspiel, die Idee Origineller Mechanismus Der Würfel zeigt die verschiedenen bugsiert, bekommt keinen Honig, son- mit der Kette ist originell und trotzdem Einfach zu erlernen Beeren und gibt damit einen Farbkreis dern muss den eigenen Tropfen, wenn leicht spielbar. Der Spieleautor: am Spielplan an, die Honigwabe gibt Manfred Ludwig den innersten gelben Kreis an. Wer dran ist, würfelt und zieht in den ent- Seine Spiele: 2002 sprechenden Farb-Kreis, aber immer Schleck und Weg, Zoch nur nach außen, wer nach innen Totonka, Selecta ziehen müsste, bleibt stehen. Beim Zug 2001 Drängelei, Schmidt nach außen muss man den Bären nicht Höchst verdächtig, Haba genau auf die Beere stellen, sondernd 2000 irgendwohin im Farbkreis des eigenen Abenteuer im Wichtelwald, W & L Abschnitts. 1999 Lore Lamm, Haba Beim Zug zieht man die Kette mit, Der Spieleverlag: dadurch werden andere Bären und Zoch Verlags Honigtropfen näher ans Loch gezogen Brienner Strasse 54a oder hineingeworfen. Wer es schafft, D-80333 München Fon +49-89-343403 einen Bären ins Loch zu bugsieren, Fax +49-89-343405 bekommt alle Honigtropfen im Loch, [email protected] die anderen Spieler dürfen sich die www.zoch-verlag.com Tropfen in ihrem Segment nehmen, wenn sie noch da liegen. Dann werden alle Bären wieder auf die Heidelbeere

16 - WIN 305 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Verflixt und ausgebüxt!

Die Tierbabys sind davongelaufen und klar zu erkennen, wer der schnellste Wer als erster alle Tiere Das Spiel: die Kinder helfen sie wieder zu finden. war. Die Spieler müssen nur darauf zurückgebracht hat, hat gewonnen. Verflixt und ausgebüxt Jedes Kind nimmt sich die Tierkärtchen achten, die Kärtchen wirklich Serie: Einfach tierisch mit der gleichen Rückseite und hat übereinander zu legen und nicht Ein sehr einfaches Kinderspiel, bei damit ein Küken, einen Welpen, ein einfach ab das Tierbild hinwerfen, dem es nicht auf das Merkvermögen Anzahl der Spieler: 2-4 Alter: ab 4 Jahren Kätzchen, ein Lamm, ein Fohlen und damit man feststellen kann, welches ankommt, sondern auf die Reakti- Dauer: ca. 15 min ein Häschen, die Kärtchen werden Bild Kärtchen unten liegt und wer somit onsgeschwindigkeit, die Tierplättchen nach oben ausgelegt. am schnellsten war. Wer sein Tier liegen offen vor den Kindern, man Art des Spieles: Würfel- und Reaktionsspiel schon abgegeben hat, macht natürlich muss also nur schnell schauen. Dann wird der Spielplan aufgelegt und nicht mehr mit, wenn das Tier wieder Positives/Negatives: der Würfel bereit gelegt. Dabei muss gewürfelt wird. Trainiert Reaktions- vermügen man darauf schauen, dass alle Spieler Sehr witzige und jedes auf dem Plan abgebildete Tier hübsche Grafik gut mit der Hand erreichen können, Einfacher Mechanismus damit alle die gleiche Chance haben. Der Spieleautor: Anthony Cruz Wer dran ist würfelt und bestimmt Seine Spiele: damit das Tier, das in dieser Runde 2002 heimgebracht werden muss: Alle Spie- Verflixt und ausgebüxt!, Klee ler suchen so schnell wie möglich Der Spieleverlag: das erwürfelte Tier aus ihren Kärtchen Kosmos/Klee Spiele heraus und legen es auf das passende Pfizerstraße 5-7 Feld am Plan, also auf das Tier, das D-70184 Stuttgart Fon +49(0)711/2191-323 auf dem Würfel und der Karte zu sehen Fax +49(0)711/2191-192 ist. Wer am schnellsten war, wessen www.kosmos.de Kärtchen also unten liegt, der darf das [email protected] Tier in die Schachtel zurücklegen, die anderen nehmen ihre Tiere wieder zu sich.

An der Farbe des Tierkärtchens ist auch für die ganz kleinen Mitspieler Wie Hund und Katz

Die Spieler sollen Hunde und Katzen um, muss man sie an dasselbe Tier bringt Pluspunkte, nicht passendes Das Spiel: füttern und das natürlich möglichst mit anlegen, man darf aber ein Tier nie in Futter zählt Minuspunkte, damit kann Wie Hund und Katz dem passenden Futter. einem Zug satt machen. Aktionskarten der Wert eines Tieres auch negativ Anzahl der Spieler: 2-6 erlauben Veränderungen bei Futterkar- werden. Alter: ab 10 Jahren Dazu werdenTierkarten und Aktions- ten und Markierungssteinen. Dauer: ca. 20 min karten getrennt und verdeckt gut Die Markierungssteine bringen nun Art des Spieles: gemischt, von den Tierkarten werden Ist das vorletzte Tier satt oder wird die ihrem Besitzer den Wert des jeweiligen Legespiel doppelt so viele Karten wie Mitspieler letzte Futterkarte gezogen, endet das Tieres, wer aus seinen Markierungs- Positives/Negatives: ausgelegt, jeder Spieler bekommt 3 Spiel. Nun werden die Futterkarten steinen in Summe die meisten Punkte Handliche Verpackung Aktionskarten auf die Hand und die bei jedem Tier addiert, egal ob es erzielt, gewinnt. Einfache Recheln Futterkarten liegen verdeckt bereit, satt ist oder nicht, passendes Futter Originelles Thema jeder Spieler hat noch 6 Aktionssteine.. Der Spieleautor: Chris Baylis Wer am Zug ist, muss zuerst einen Seine Spiele: seiner Markierungssteine setzen und 2002 damit ein Tier markieren, mit dem man Wie Hund und Katz, am Ende punktet. Dabei muss noch ein Goldsieber Markierungsfeld auf der Karte frei sein Der Spieleverlag: und das Tier darf nicht satt sein! Ein Goldsieber Spiele Tier ist immer dann satt, wenn die 5. Werkstraße 1 D-90765 Fürth, Futterkarte angelegt wurde, damit ist Fon 0049-911-97080-0 es aus dem Spiel, man darf die Karten Fax 0049-911-708507 bei diesem Tier auch durch Aktionskar- www.goldsieber.de [email protected] ten nicht mehr verändern.

Nach dem Legen des Markierungs- steins muss der Spieler ein Tier füttern d.h. an eine Tierkarte eine Futterkarte anlegen oder eine Aktionskarte spie- len. Zum Füttern dreht man die ober- ste Karte auf und legt sie an eine Tier- karte an, dreht man weitere Karten win.spielen.at 305 WIN - 17 SPIELE - Neu Eingetroffen

Eurogames Descartes Deutschland Schützenstrasse 38 D-78479 Konstanz-Reiche- nau Fon: +49-7531-72789 Fax: +49-7531-72793 [email protected] www.descartes-editeur.com

Goldsieber Spiele Werkstraße 1 D-90765 Fürth, Fon +49-911-97080-0 Fax +49-911-708507 www.goldsieber.de [email protected] Affenraffen Clippers Der Herr der Ringe Die Entscheidung Haba Spiele Habermaaß Die Tiere im Zoo sind wieder einmal ausgerückt und müssen Die Spieler müssen die Inseln mit ihren Niederlassungen an Schafft es Frodo, den Ring zu vernichten? Ein Spieler führt als Postfach 1107 zurück in die Gehege, dazu werden Tiertafeln und die möglichst viele verschiedene Handelsrouten anschließen, je Spieler des Lichts die neun Gefährten, der andere als Spieler D-96473 Bad Rodach Zusatzaufgaben verdeckt gemischt und verteilt, in die Mitte besser die Anbindung einer Insel, desto wertvoller sind die der Finsternis die neun finsteren Gestalten. Jeder Spieler sieht Fon +49-9564-929-0 kommen die Aufgabentafeln und die beiden erledigt-Tafeln. Die Niederlassungen. Die Routen gehören niemandem, die Spieler seine Figuren und nur die Rückseiten der gegnerischen Steine, Fax +49-9564-929-119 oberste Aufgabentafel wird umgedreht, sie gilt es zu erfüllen, besitzen die Handelsniederlassungen einer bestimmten Nation. weiß also nicht welche Figur wo steht. Ein Zug besteht aus www.haba.de man muss die geforderten Tierpaare mit gleicher Hintergrund- Jede Runde hat 4 Phasen - 1 für Handelsniederlassungen Bewegung und Kampf, falls er auf eine gegnerische Figur farbe zu finden, dabei darf man nicht mehr Tierpaare sammeln setzen oder Optionskarte kaufen oder passen. 2 und 3 für trifft. Gezogen wird nach genauen Regeln in ein angrenzendes Hans im Glück Verlag als die Aufgabe verlangt. Gesucht wird gleichzeitig, nur mit Routenteil legen oder Optionskarte spielen, 4 für der Start- Gebiet, der hinein ziehende Spieler bestimmt bei mehreren Birnauerstraße 15 einer Hand und jede Tafel muss sofort wieder umgedreht spielermarker weitergeben und Optionskarten zurücklegen. Bei gegnerischen Figuren seinen Kampfgegner. Der Spieler des D-80809 München werden, Zusatztafeln bringen bei Rundenende Plus- oder Spielende punkten die Spieler den Grundwert der Insel mal der Lichts gewinnt, wenn Frodo Mordor erreicht, der Spieler der Fon: +49-89-3005419 Minuspunkte. Wer nach drei Runden am meisten Pluspunkte Anzahl der verschiedenfarbigen Handelrouten zur Insel. Finsternis gewinnt, wenn er Frodo besiegt oder 3 Figuren im Fax: +49-89-302336 hat, gewinnt. Auenland hat. info@hans-im-glück.de Merk- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Lege- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan Lege- und Positionsspiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler www.hans-im-glueck.de Michael Schacht * ca. 20 min * 1177, Goldsieber, Deutschland, R. Moon * 00271, Eurogames, Deutschland, 2002 ab 12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 30 min * 690410, 2002 Kosmos, Deutschland, 2002 Jumbo Spiele Postfach 10 D-58845 Herscheid Fon: +49-2357-601-0 Fax: +49-2357-601-212

Kosmos/Klee Spiele Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart Fon +49-711-2191-323 Fax +49-711-2191-192 www.kosmos.de [email protected]

Piatnik Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne Hütteldorferstraße 229-231 1140 Wien Ich gehe in den Zoo Line up! Magellan Fon: 01-9144151 Fax: 01-9111445 Im Spiel sind 16 wunderschöne Tiere, sehr naturgetreu und in Spielziel ist, eine Liste von 5 vorgegebenen Antworten in die Die Spieler wollen sich als Herrscher die besten und kühnsten [email protected] den verschiedensten Positionen abgebildet. Dazu gibt es vier richtige Reihenfolge zu bringen, gespielt wird in zwei Teams, die Entdecker für ihre Expeditionen sichern. Jeder Entdecker hat www.piatnik.com Legetafeln und die Kinder sollen versuchen, durch Ertasten Teams einigen sich zuerst untereinander über die Reihenfolge, seine besonderen Stärken und Schwächen und wechselnde die Tiere, die zu ihrer Tafel gehören, zu finden. Verschiedene und bekommen so viele Punkte pro Frage wie Antworten an der Loyalitäten. In Phase I werden pro Entdecker 3 Schiffe in Ravensburger Spielvarianten - ein einfaches Lotto, bei dem man die Tiere aus richtigen Stelle der Reihenfolge stehen und ziehen die Spielfi- Europa eingesetzt, in Phase II 2 Schiffe in der Zwischenstation Ricoweg 24 dem Beutel zieht und ablegt oder einem Mitspieler gibt. Oder gur dementsprechend weiter. Dazu gibt es noch Aktionsfelder und in Phase III erreicht ein Schiff das Ziel. Die ersteigerten 2351 Wr. Neudorf eben das Tastlotto, bei dem man vor dem Ablegen im Beutel die mit Zusatzfragen oder anderen Aktionen. Forscher bringen Siegpunkte, neues Geld und eventuell Aktio- Fon: +43-2236-72055 gesuchten Tiere durch Abtasten der Umrisse finden soll oder nen. In jeder Phase werden Entdecker aufgedeckt und verstei- Fax: +43-2236-72059 ein Suchspiel, bei dem die Tiere verdeckt aufgelegt werden und Quiz- und Trivia-Spiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * ca. gert, Schiffe gezogen und die Aktion des Feldes durchgeführt. die ganz kleinen Kinder versuchen sollen, anhand der Umrisse 60 min * 00400, Jumbo, Deutschland, 2002 Am Ende der dritten Phase werden die Kronen bei den Schiffen Winning Moves zu erkennen, wohin das Tier gelegt werden soll. und den Geldkarten auf der Hand gewertet. Der Spieler mit den Deutschland Tast- und Legespiel * * 2-4 Spieler von 3-5 Jahren * 24 626 7, meisten Punkten gewinnt. Belsenplatz 2 Ravensburger, Deutschland, 2002 D-40545 Düsseldorf Versteigerungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Tom Fon: +49-211-550275 Lehmann * ca. 45 min * 48133, Hans im Glück, 2002 Fax: +49-211-55027522 [email protected] www.winning-moves.de

San Gimignano Trampelfanten Trans America

Die Spieler versuchen durch Einfluss in den Zünften Bau- Es wird reihum gewürfelt, bei 2 verschiedenen Farben werden Die Spieler ziehen einer Stadtkarte jeder Farbe als Ziele und genehmigungen zu bekommen und Türme zu errichten. Der die entsprechenden Elefanten ein Feld vorwärts gezogen, der platzieren einen farbigen Startstein. Davon ausgehend baut Zug eines Spielers besteht immer aus drei möglichen Phasen: Würfler entscheidet, welcher zuerst. Bei gleichen Farben wird der Spieler am Zug entweder 2 einfache oder eine schwierige Einen Spielstein in einer Zunft platzieren, dabei dürfen maximal der Elefant ein Feld zurückgesetzt. Man kann für seinen Wurf Strecke: Entlang der schwarzen Linien, Gleise können nicht 2 Steine in einer Zunft liegen - Einen neuen Spielplanteil anle- eine Farbe des vorherigen Wurfs übernehmen. Der erste Ele- überbaut werden, keine Gleise über Meer oder Seen, immer in gen, identische Zünfte dürfen nicht aneinander grenzen - Einen fant im Ziel wird auf sein Kärtchen gesetzt, die anderen bleiben Verbindung mit der schon gebauten eigenen Strecke, Nutzung Turm bauen, wenn ein Spieler in vier verschiedenen nebenein- im Ziel stehen. Es gewinnt der Spieler, dessen Elefant im fremder Netze ist möglich. Hat ein Spieler alle seine fünf Städte ander liegenden Zünften einen Stein liegen hat. Wo der Turm großen Elefantenrennen des Maharadschas als letzter das Ziel- verbunden, endet eine Runde, die anderen kassieren Punkte gebaut wird, werden die Spielsteine entfernt und die Zunft ist feld erreicht, außer der letzte Elefant ist ein Elefant des Mahara- für fehlende Streckenteile, alle Gleise werden entfernt und die damit aus dem Spiel. Hat ein Spieler seinen 10. Turm gebaut dschas, dann gewinnt nämlich der Spieler, dessen Elefant als Stadtkarten neu verteilt. Am Ende gewinnt der Spieler mit den oder kann kein Turm mehr gebaut werden, gewinnt der Spieler erster im Ziel war. Abwandlung von „Das störrische Muli“, Klee, wenigsten Punkten. Deutsche Ausgabe von Iron Road, Win- mit den meisten Türmen. 1999. some Games, 2001 Essen Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Duilio Capi- Würfelspiel * 2-5 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Hartmut Komme- Legespiel mit Eisenbahnthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * tella * Piatnik, Österreich, 2002 rell * ca. 20 min * 4434, Haba, Deutschland, 2002 Autor: Franz-Benno Delonge * ca. 30 min * 20066, Winning Moves, Deutschland, 2002 18 - WIN 305 win.spielen.at DIE „TESTOTHEK“ IM MAI DIE TERMINE Die WIN-Wertung Die Win-Wertung ist Wir empfehlen 6x „Spiele für Kinder“ Di., 4. Juni 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend die persönliche Do., 6. Juni 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend Bewertung eines Sa., 8. Juni 2002 ab 9 Uhr: Siedler-Kartenturnier Spieles durch den In unserer Rubrik finden Sie neue Spielen, die besonders Rezensenten, so gut zum Spielen für Kinder (auch alleine) geeignet sind. Fr., 14 Juni 2002 ab 17 Uhr: Symposium Spiele-Autoren können in zwei Sa., 15. Juni 2002 ab 9 Uhr: Symposium Spiele-Autoren Besprechungen Höchst verdächtig So., 16. Juni 2002 ab 9 Uhr: Symposium Spiele-Autoren auch zwei Ein Würfel- und Kippspiel von Haba für 2-4 Kinder Di., 25. Juni 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend widersprüchliche ab 6 Jahre von Manfred Ludwig. Wertungen Ein Ganove hat sich im Park versteckt, welcher Do., 27. Juni 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend entstehen. Detektiv ist bei der Suche erfolgreich? Ganove Di., 16. Juli 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend und Detektive werden durch Kippen des Spiel- Do., 18. Juli 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend Die WIN-Wertung plans bewegt. Man drückt ihn an einer Markierung Sa., 27. Juli 2002 ab 14 Uhr: Spiele-Marathon dient nur als nach unten, alle Figuren rutschen bis zum Anhaltspunkt, bitte nächsten Hindernis. Wie oft gekippt wird, ent- Di., 20. August 2002 ab 10 Uhr: Spiel der Spiele die Spiele am scheidet der Würfel. Landet ein Detektiv auf einem Sa., 24. August 2002 ab 14 Uhr: SchauSpiel Spieleabend selbst Feld neben dem Ganoven, hat er ihn erwischt und der Spieler bekommt eine Belohnungskarte. Wer So., 25. August 2002 ab 14 Uhr: SchauSpiel ausprobieren und am Ende die höchste Punktesumme hat, gewinnt. Di., 3. September 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend bewerten. Do., 5. September 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend Kinder Labyrinth Die Wertung besteht Ein 3D-Schiebe-Suchspiel von Ravensburger für Sa., 14. September 2002 ab 14 Uhr: Spiele-Marathon aus einer Folge von 2-4 Spieler von 4-8 Jahren von Max J. Kobbert Di., 24. September 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend Buchstaben als Be- 1986 ist das „Ver-rückte Labyrinth“ erstmals Do., 26. September 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend schreibung verschie- erschienen – und nun gibt es dazu das 3D-Spiel dener Eigenschaften, für Kinder. Das Spielprinzip bleibt gleich und ist Di., 15. Oktober 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend je öfter, desto doch wieder völlig verschieden von allen anderen Do., 17. Oktober 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend stärker. Spielen dieser Familie.Die Wege sind fest ins Di., 5. November 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend Labyrinth geklebt. Der Mittelteil kann nach links oder rechts verschoben werden. Nacheinander Do., 7. November 2002 ab 18 Uhr: Spiele-Abend W - Glücksfaktor, wird eine Schatzkarte aufgedeckt, die für alle Fr., 22. November 2002 ab 9 Uhr: Spielefest Würfel gilt, wer den Schatz mit seiner Spielfigur zuerst Sa., 23. November 2002 ab 9 Uhr: Spielefest G - Geschicklichkeit erreicht, bekommt die Karte. S - Strategie So., 24. November 2002 ab 9 Uhr: Spielefest P - Psychologie Komm raus, du Wurm I - Interaktion, Ein Würfelspiel von Klee für 2-4 Kinder ab 4 Wechselwirkung Jahren von Virginia Charves. Die Spiele-Abende des SPIELE KREIS WIEN finden alle zwischen den Flip der Vogel ist auf der Jagd nach Würmern. Wer drei Wochen im Clublokal Café Wilhelmshof, Erdbergstr. 27, Mitspielern und als erster drei Würmer aus der Erde zieht, gewinnt! 1030 Wien, statt. Jeden Spieleabend gibt es ein Spiel zu Die Würmern schiebt man in Schlitze, bis nur mehr ihren Zügen der Kopf herausschaut. Wer dran ist, würfelt und gewinnen: mit 99 Luftballons! Wir freuen uns über jeden M - Gedächtnis, bewegt Flip weiter. Dann zieht er den Wurm, bei neuen Mitspieler. Wer das erste Mal kommt, auch als Gast Memory dem Flip steht, um so viele Segmente aus der eines Mitglieds, muss sich zumindest einen Tag vorher D - Dominanz, Schachtel wie der Würfel Augen zeigt, kommt ungleiche der Wurm ganz heraus, darf ihn der Spieler behal- anmelden. Gewinnchancen ten. Wer als erster drei Würmer beisammen hat, K - Komplexität, um- gewinnt. Für die Mitgliedschaft gilt: Beitrag pro Spieleabend € 3.50, fangreiche Regeln Lego Racers Das Spiel Beitrag für ein ganzes Jahr € 30.00, Beitrag nur für Bezug und/oder komplizier- Ein Bau- und Rennspiel von Jumbo für 2-4 Kinder von WIN in Österreich € 19.00. Die Mitgliedschaft im te Spieldurchführung (und Junggebliebene) ab 5 Jahren . U - Unterhaltung Dieses „Super Speedway Game“ basiert auf der Spiele Kreis Wien endet automatisch, wenn kein weiterer A - Ausstattung, Racers Lego CD Rom und bietet dieselben Mitgliedsbeitrag bezahlt wird. ästhetische Qualität Möglichkeiten – entwerfen, bauen und ein span- nendes Autorennen fahren. Die Spieler können Die Spiele-Marathons finden in den Räumen des Gesamturteil: auch eine eigene entwerfen. Der Spieler am Zug *** absolute Klasse, dreht an der Scheibe und zieht sein Auto entspre- Österreichischen Spiele Museums in 2285 Leopoldsdorf, hat das Zeug zum chend. Boxenstopp wird auch per Dreh ermittelt. Raasdorferstrasse 28, ab 14 Uhr statt. Die Teilnahme Klassiker Die Taktiksteine kann man gegen andere Spieler ** Spitzenspiel einsetzen oder zur eigenen Verteidigung nutzen. am Spielemarathon steht nur den Mitgliedern des Spiele Kreis Wien und im gleichen Haushalt lebenden * gutes Spiel, nähere Beschäftigung mit Schleck und weg! Familienangehörigen offen. Wir ersuchen um rechtzeitige dem Spiel lohnt sich Ein Würfel- und Sammelspiel von Zoch für 3-6 Anmeldung, da nur begrenzter Platz zur Verfügung steht. o schlechtes Spiel Kinder ab 4 Jahren von Manfred Ludwig. Die Bären stehen im Kreis um das glitschige Erd- Die Publikumsveranstaltung 2002 in den Räumen des Technische Daten: loch, vor ihnen liegt ein Honigtropfen. Alle Bären 4-6 - optimale beginnen auf dem Kreis mit der Heidelbeere, hinter Österreichischen Spiele Museums ist das SchauSpiel 02. Spielerzahl ihnen liegt die Kette im Kreis aus. Wer dran ist, Alle Interessierten laden wir zu einem großen Spiele- (4-6) - mögliche würfelt und zieht in den entsprechenden Farb- Spielerzahl Kreis, aber immer nur nach außen, wer nach innen Nachmittag-Abend ein, Anmeldung ist nicht nötig. ziehen müsste, bleibt stehen. Beim Zug zieht man m - kurze Spieldauer die Kette mit, dadurch werden andere Bären und Das 18. Österreichische Spielefest findet im Austria Center (unter einer Stunde) Honigtropfen näher ins Loch hineingeworfen. Wer h - lange Spieldauer die meisten Honigtropfen hat, gewinnt. Vienna, 1220 Wien, Bruno Kreisky Platz 1, statt. Wir suchen ! Neubewertung Mitarbeiter, besonders Spiele-Berater. Totonka Ein Lauf- und Würfelspiel von Selecta für 2-4 Kinder ab 4 ½ Jahren von Manfred Ludwig. Das 3. Symposium der Wiener Spiele Akademie findet Anschleichen ist wohl die bekannteste Kunst in den Räumen des Österreichischen Spiele Museums statt. der Indianer und schon die ganz kleinen üben Das Thema für 2002 sind österreichische Spiele-Autoren. fleißig und nutzen jede Deckung um sich an die Stammesbrüder anzuschleichen und die Federn Wegen der beschränkten Anzahl von Plätzen ersuchen wir zu stibitzen. Wer das am besten schafft, bekommt jetzt schon um Reservierung. zur Belohnung eine tolle „Kriegsbemalung“. Wer dran ist, würfelt und führt seinen Indianer in belie- bige Richtung weiter. Wer hinter einem anderen Wir ersuchen bei allen Veranstaltungen möglichst wenig zu Indianer steht, nimmt diesem eine Feder ab und rauchen, bei manchen besteht Rauchverbot - Danke! dreht sich um. Wer zuerst 2 Federn hat, gewinnt.

IMPRESSUM: Offenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer, Verleger und Hersteller: Verein der Freunde der Spiele Kreis Wien, vertreten durch Obmann Mag. Ferdinand de Cassan, Raasdorferstraße 28, 2285 Leopoldsdorf, Fon. 02216-7000-6, Fax 02216-7000-3, mail-to: [email protected], Internet: http://www.spielen.at. Blattlinie: Die Blattlinie ist die Meinung aller Redakteure und Gastautoren. Chefredakteur: Dipl.Ing. Dagmar de Cassan. Diese Meinung muss aber nicht mit der Meinung der Redaktion oder des Spiele Kreis Wien übereinstimmen. WIN bringt Informationen über Spiele und über die Aktivitäten der Spieleszene, berichtet über den Spiele Kreis Wien. copyright (c) 2002 by Spiele Kreis Wien. - Die Spiele Collection, Spiele Kreis Wien, Österreichisches Spielefest, Wiener Spiele Akademie, Spiel der Spiele, das Spiele-Symbol a und das Spiel-der-Spiele-Symbol h sind eingetragene Warenzeichen. win.spielen.at 305 WIN - 19 P.b.b. * GZ 02Z030025 M * Verlagspostamt 2285 Leopoldsdorf im Marchfelde