интерактивный онлайн-журнал

04апрель 2005

Great Dragon’s Dale

Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 На горизонте Экзотика

Shadow the Hedgehog 3 Threads of Fate 43 Unreal Championship 2: The Liandri Conflict 5 Freestyle Dead to Rights II: Hell to Pay 6 О смайликах 46 В центре внимания

Devil May Cry 3: http://gdragon.ru Dante’s Awakening 7

Играем!

Death by Degrees 11 Ace Combat 5: 7 The Unsung War 13 Echo Night: Beyond 15 Neo Contra 17 Dead or Alive: Ultimate 18 Pikmin 2 20 Lunar Legend 22 Super Dodge Ball Advance 23

Спецматериал

Kengo. Путь меча 25 25 Полёт Фантазии 28

JAP-AN

Mahoromatic 29 Blood: the Last Vampire 30 Noir 31 Kengo. Путь меча Преданья старины Bangai-O 33 43 Nectaris: Military Madness 35 Final Doom 37 Gungage 38 Eternal Champions 39 Choujin Sentai Jetman 41 http://gdragon.ru

Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 НА ГОРИЗОНТЕ Shadow the Hedgehog Shadow the Hedgehog НА ГОРИЗОНТЕ

Чёрный ёж

Shadow the Hedgehog Neon Knight

Дымы от жертвенных о наигранности подобного можно!!». Он ворвался обрат- вальню досматривать так костров разрывали плоть не- поведения, за которым на но в помещение, сел на пер- нагло прерванный бессовест- босвода и уходили к вершине самом деле скрывалось эле- вый подвернувшийся предмет ными людишками сон. волшебной горы, на которой ментарное самолюбование. мебели и, обхватив голову гордо и величаво зиждился Наконец, Бог смилостивился руками, тяжело дыша, тихо *** храм Бога Компьютерных и вышел на порог своего жи- произнёс: «Хорошо, я дам вам Простите автору подоб- Игр. Хозяин обители, обычно лища. Окинув ясным взором то, чего вы хотите. Но за ное вступление – просто на добрый и великодушный ста- скопившуюся внизу толпу, он то, что вы посмели так бес- дворе наконец-то наступила ричок, на этот раз был явно громогласно молвил: «Зачем пардонно потревожить меня настоящая весна, и соот- чем-то рассержен и, прохажи- вы снова потревожили мой в неурочный час, вы получи- ветствующее настроение ваясь взад-вперёд, бормотал покой, смертные? Чего вы те не просто «Соника», а.. подтолкнуло к небольшому себе под нос: «Опять эти теперь хотите?». На что А..». Он встал, распрямился, творческому безумию. Впро- людишки чего-то от меня снизу довольно отчётливо и набрал побольше воздуха в чем, наиболее просвещённая хотят! Ну дайте же хоть слаженно хор из сотен тысяч грудь и яростно выдохнул: «А часть публики, полагаю, суть немного выспаться! Неужели голосов произнёс: «Соника! «Соника» без Соника!!!». Про- уже уловила. Действитель- не синему ёжику, а его за- работал над Sonic Adventure 2 категории. От выбора будет внешнего облика, то тут связь вам мало того, что я уже соз- Соника!». «Опять Соника!» возгласив сие, Бог стукнул об но, тремя неделями ранее гадочному двойнику Shadow, и Sonic Heroes), говорит о нём зависеть и схема прохожде- с SA более чем прямая – чётко дал для вас?!». И хотя произ- – в голосе могущественного пол приготовленным заранее компания анонсирова- известному поклонникам саги так: «С момента самого перво- ния всей игры (пресловутая прослеживается и стилистика, носилась тирада с определён- старца на этот раз про- Волшебным Посохом, после ла новую игру из вселенной благодаря Sonic Adventure 2 го появления Shadow в сериа- нелинейность всегда в моде), и атмосфера, разве что о каче- ным раздражением, в целом скользнула неподдельная чего с чувством выполненно- великого Соника, но главная (DC), Sonic Adventure 2: Battle ле мы хотели посвятить ему и, разумеется, концовки, коих стве самой картинки да анима- интонация скорее говорила озлобленность. «Да сколько го долга удалился в опочи- роль в проекте будет отведена (GC), Sonic Heroes (PS2, Xbox, отдельную игру. Этот герой обещают энное количество. ции судить пока рановато. GC) и аниме-сериалу Sonic просто обязан привлечь пу- Кроме всего прочего, Sega Примечательно ещё и то, X. Конечно, ход с подменой блику своей загадочностью». обнародовала официальный что игра посетит все три центрального персонажа уже Для затравки пока что нам трейлер, дающий вполне консоли нынешнего поколе- не нов (вспомним хотя бы предложено лишь несколько чёткое представление об ния. Владельцы GameCube, Knuckles Chaotix для системы фактов. А именно: Shadow игровой механике и уровне коих в последнее время Sega 32X), однако наверняка попадает в эпицентр противо- графики. Судя по тем нарез- многие громкие хиты обходили именно он привлечёт и новую стояния «Союзников», армии кам, что довелось увидеть стороной, смогут насладить- публику, и не позволит заску- G.U.N. и Доктора Роботника воочию, геймплей StH роднит ся новыми приключениями чать старой. (этот старикан ещё всем пока- её с хитом недавнего прошлого в мире Соника наравне с Сюжет обещает быть более жет!), и во всей этой кутерьме Ratchet & Clank, при этом игра обладателями PlayStation 2 и чем привлекательным. StH – ему нужно одно – раскрыть не утеряет видимой связи с Xbox. Не стоит сомневаться, вовсе не скороспелый продукт, тайну собственного прошлого, прямыми родственниками из что ожидает их увлекатель- призванный пополнить кассу о котором не известно ровным линейки Sonic Adventure. Чёр- нейшее путешествие, в ходе компании исключительно счётом ничего. От игрока ный ёж реактивен и свободно которого предстоит выполнить за счёт принадлежности к будет зависеть, каким герою перемещается в трёхмерном более пятидесяти различных славному ежовому семейству, быть – хорошим или плохим пространстве, при этом с про- миссий и узнать, наконец, а полноценное ответвление (что станет определяться кон- тивниками Shadow разбирает- тайну загадочного персонажа сериала, в основе которого ле- кретными поступками), ведь ся не иначе, как посредством по имени Shadow. Надеемся, жит любопытнейшая задумка. предыстория не даёт никаких огнестрельного оружия, коего что и вам, уважаемые читате- Такаси Иисуки, руководитель поводов изначально отнести разработчики обещают подо- ли, доведётся окунуться в это данного проекта (прежде он его ни к одной, ни к другой гнать целый арсенал. Что до приключение.

3 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 4 НА ГОРИЗОНТЕ Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Dead to Rights II: Hell to Pay НА ГОРИЗОНТЕ

Все на чемпионат! Джек и его Тень

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Dead to Rights II: Hell to Pay Тимур Dispeaker Архангельский

В самое ближайшее время Championship: The Liandri Conflict Тут вам и два вида классического выступает культовая Midway, в именитые игроделы из Epic появится самая настоящая акро- Deathmatch, и знакомый всем кровавое игрище будет вплетён Если в ближайшее время Для более продуктивной Четвероногому другу (или Изначально проект Dead to Games, прославившиеся, прежде батика, способная впечатлить не CTF, и новые, ранее нигде не за- и маленький, но оттого не менее Китай не объявит о начале расправы с врагами разра- все-таки подруге?) Шэдоу бу- Rights был обречен на сравне- всего, благодаря разработке игр только заматерелых мастеров по- свеченные Nali Shooter, Overdose лакомый для фанатов, кусочек Третьей мировой и не опробу- ботчики придумали функцию дет отведена более весомая ния с Max Payne. Кому-то при- серии Unreal, готовятся пре- тёртого шотгана и окровавленной и Survival, о сути которых пока вселенной Mortal Kombat. А ет атомную боеголовку на со- “360-degree”, позволяющую роль, чем в первой части. шелся по вкусу первый боевик, поднести нам с вами ещё один бензопилы, но даже и обычного что возможно догадаться разве именно – сам бог Рэйден зайдёт седней Японии, то уже с нача- брать под контроль про- Поведение пса зависит от кому-то второй, но, в конце замечательный подарок. Про- среднестатистического геймера, что по названиям. Словом, раз- насладиться побоищем. Хорош лом цветения сакуры бравый тивников, попадающих в специальной шкалы Stamina концов, Макс выхватил пальму должение легендарной Unreal проводящего свободное время вернуться будет где. сюрприз, не правда ли? И всё Джек Слэйт и его любимица поле зрения. Окружающий – при её заполнении умная первенства в борьбе за сердца Championship, прямого потомка не за “Квакой” или “Думом”, а, Ну и последняя, наиболее это, конечно, обретёт должное Шэдоу отправятся на очеред- мир станет по-настоящему собака набросится на врага поклонников жанра, а с по- ещё более легендарной Unreal скажем, за самой свежей частью значимая, на мой взгляд, особен- графическое воплощение, осно- ные разборки с преступными интерактивен, что заметно и обезоружит его, а может явлением второй части о Dead Tournament, меньше чем через Prince of Persia. Также доподлин- ность этого “FPS нового поколе- ванное на проверенном време- синдикатами городка Grand упростит и разнообразит и покусает вдобавок. Еще to Rights и вовсе подзабыли. неделю поступит в распоряже- но известно, что здесь обретёт ния“ – появится второй полноцен- нем движке Unreal Engine 3. City. Новая глава сериала – геймплей. Обрушить карниз одной интересной особен- Кто знает, может теперь всё ние владельцев консоли Xbox. своё место «адреналин», извест- ный режим боя, с применением Да, друзья, картина вырисовы- приквел, действие которого на незадачливого преступника ностью станет возможность изменится? Ждем и надеемся, Казалось бы, ничего особенного ный нам ещё по горячо любимым холодного оружия. Не падайте со вается просто-таки замечатель- разворачивается в пору, когда или подорвать газовый баллон заново проходить завершен- что объявленная дата выхода – ну, выходит очередной экшн, продолжениям UT. О как! Видимо, стула, именно ЭТО ожидает нас в ная. Ах, если бы ещё не было Джек ещё служил в полиции, рядом с кучкой вооруженных ные миссии, тем самым за- – окончательная, и Namco не каких сейчас пруд пруди. Однако для облегчения исполнения конечном релизе. Ясное дело, и в этих назойливых сомнений: “а а не занимался самостоятель- молодчиков – просто необхо- рабатывая дополнительные будет нервировать поклонни- новый эксклюзив для приставки пируэтов в игру будет добавлен седом старичке UT был melee- как они реализуют “ужимки и ным творчеством. димая процедура! очки. ков очередными переносами. от Microsoft ещё до своего по- вид от третьего лица, наподобие девайс, но здесь “поножовщина” прыжки”?” Или: “каким таким явления наделал немало шума в того, что был в приснопамятном обещает быть не просто “фичей непостижимым образом мы стане любителей жанра FPS. Outtrigger (Dreamcast). для зачОта”, которую смогли бы будем управляться со всем этим Сразу скажем о главном: На строгий суд придирчивых освоить лишь избранные “отцы”, счастьем, имея в руках лишь обещается шикарный многополь- геймеров будет представлено по- но простым и полезным методом простой геймпад?” Конечно же, зовательский режим с возможно- рядка сорока карт, на которых и борьбы со вконец обнаглевшим ещё много неясности, но, в лю- стью одновременного участия до развернутся масштабные боевые противником. бом случае, придётся терпеливо шестнадцати игроков. Сетевая действия, заключённые в рамки Интересно, что по инициа- ждать. Благо осталось совсем система Xbox Live готова обслу- шести разнообразных режимов. тиве издателя, в роли которого немного. жить многие и многие тысячи гей- меров – любителей померяться силами с живыми оппонентами во всех уголках земного шара. Дальше поговорим о новше- ствах и отличиях от предыдущих частей. В «писишных» Unreal никогда не было даже малейшего намёка на уникальные способно- сти каждого отдельно взятого пер- сонажа. Впервые нечто подобное возымело место быть в первой части UC. Но то, что ожидает нас теперь, не идёт ни в какое сравнение со старыми “трюка- чествами”. Судя по озвученным разработчиками данным, в Unreal

5 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 6 В центре внимания Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Devil May Cry 3: Dante’s Awakening В центре внимания

- Не ездить на транс- пальцев слой пыли. – У меня портных средствах хотя бы тут сообщение от вашего до- с одним колесом по стенам рого братца. зданий и иным вертикальным - Опять долг вернуть требу- поверхностям ет? – насторожился Данте. – - Никогда больше не распи- Я же обещал с первой получки сываться корявым крестиком» все отдать. «Скукотища» – сник Данте, - Нет, он просто просил утрамбовал всю пачку в карман передать, - незнакомец педан- и поплелся домой. тично откашлялся. – Цити- рую: «Молокосос!» – звучно **** продекламировал он. – «Ты, как Горячий душ слегка освежил всегда, появляешься в ненуж- голову и успокоил расстроив- ное время в ненужном месте. шиеся, словно старая скрипка, Если ты всерьез думаешь, нервишки. Из ванной Данте что, едва окончив ВУЗ, смо- вышел уже совсем другим де- жешь открыть собственное моном, готовым к «борьбе за дело, то очень глубоко за- Добро и Справедливость, йо!». блуждаешься. Не видать тебе Внезапно входная дверь бизнеса, как пиратских дисков сварливо скрипнула, и на поро- для GameCube. Пока ты там ге оказался совершенно лысый прохлаждаешься, я собрал- субъект, сжимавший в руке по- ся провернуть апокалипсис трепанную книжку в видавшем локального масштаба. Начну виды переплете. прямо с твоей дыры. Вот так. - Сегодня не приемный день Ха-ха-ха!» – вяло бросил Данте, давясь - Конец цитаты, – услужливо Овсянка, сэр! полупроглоченным куском объявил незнакомец, и громко успевшей остыть пиццы. щелкнул пальцами. Из воздуха Небольшое высокохудожественное – Оказываем только самые материализовались замотан- простые услуги. Платный ные в рваные тряпки духи и издевательство над читателем туалет прямо по коридору. сурово воззрились на Данте. Бумага в общую стоимость не - Рэкет, что ли? – демон входит. вопросительно поднял бровь и - Ты что ли у нас Данте Спар- недобро усмехнулся. – Ну-ну... дович? – не обращая внимания на реплику демона, поинтере- **** совался субъект. Он вальяжно Рэкет не удался. Вернее, не прошелся по комнате, оста- вполне удался. Данте сидел Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Rogue новился у бильярдного стола и на перевернутом столе, вяло провел пальцами по полотну. вертел в руке меч и скучающим - А не желаете ли партию? взглядом осматривал комнату. Из налоговой инспекции жутким занудой, но вот его – ехидно поинтересовался Помещение было похоже на Данте вернулся голодный, злой красный плащ выглядел весьма Данте, тоже решив проигно- хибару, пережившую небольшой и взмыленный. День был безна- симпатично. Так что демон ре- рировать заданный вопрос. природный катаклизм. Повсюду дежно загублен многочасовым шил по дороге домой заскочить - Нет, благодарю покорно: валялись остатки мебели и простаиванием в феноменально в ближайший бутик и прикупить качество не моей мануфак- прочих деталей интерьера длинной очереди на регистра- нечто подобное. туры – рассеяно про- и самое страшное: посреди цию офисов спасителей мира. бормотал незнако- учиненного разборкой с превос- Ближе к полудню бесцельное Смеркалось... мец, разглядывая ходящими силами противника переминание с одной от- Озверевший от ожидания оставшийся на хаоса лежала она. Жалкая и давленной ноги на не менее Данте дошел-таки до приемного подушечках раздавленная. Пицца!!!! Данте сильно отдавленную вторую (а окошка. За толстым стеклом, но- вскочил с жалобно скрипнувше- у некоторых оригиналов и на сившим следы самых разнообраз- го стола и витиевато выругал- третью) успело всем надоесть ных повреждений (от удара лбом ся. Как они посмели осквернить до такой степени, что дело до прямого попадания танкового своими грязными подошвами едва не дошло до поножовщины. снаряда), сидела невзрачная ба- главное блюдо из его небога- В какой-то момент стоящего булька и, улыбаясь двумя рядами того обеденного ассортимен- прямо перед Данте типа в изъеденных бармаглотами зубов, та?! К горлу подкатил колючий синем трико, красном плаще и со скоростью пневматического ком ярости. Данте схватил с смешной буквой «S» на груди молотка ставила печати на реги- чудом уцелевшей вешалки не- пробило на задушевную беседу. страционном документе. С залих- давно купленный красный плащ, Уставшим голосом он поведал ватским криком «Ха!» она добила залихватски перекинул его Данте, что сегодня заниматься последнюю страницу и протянула через плечо и направился к вы- индивидуальным предпринима- Данте всю стопку для подписи. ходу. «Ну, братишка дорогой», тельноством по специализации Поставив корявый крестик рядом - злобно шипел демон, - «вот за «борьба за Добро и Справед- с такой же корявой галочкой, де- пиццу ты мне лично отвечать ливость, йо!» категорически мон пробежал взглядом несколько будешь. Я тебе покажу такой невыгодно. Сперва это кажется строчек. бизнес – добавки не захочется! эпатажным и очень экстра- «Я, нижеподписавшийся спа- Надеру вот тебе уши, а потом вагантным бизнесом, но вот ситель мира (далее СМ), впредь организую свое дело. Будет у потом начинаются проблемы. обязуюсь: меня офис и, всенепременно, На одной страховке от порчи - Не становиться в пафосные личная секретарша. А тебе, имущества разориться можно, позы на фоне полной луны лысый…», – Данте в мельчай- да и налоговая дополнительный - Не открывать стеклянные ших подробностях нарисовал процент «за безбашенность» бутылки с помощью огне- в воображении портрет субъ- начисляет. Тип показался Данте стрельного оружия екта, учинившего погром, – «я телефон не скажу».

7 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 8 Devil May Cry 3: Dante’s Awakening В центре внимания

вить не самое благоприятное Стройный, финансовое положение Capcom красивый и улыбается (видимо, следствие смелой Впрочем, долой публицистику политики «Мы поддерживаем и графоманство. Шутки шут- GameCube»). ками, а третья часть поистине Все, кто на протяжении по- знакового экшена Devil May следних месяцев волновался за Cry осчастливила своим при- судьбу готовящегося проекта, сутствием полки магазинов, в могут с облегчением вздохнуть: связи с чем поклонникам серии работа молотком завершена, положено биться в экстазе. зубило покоится на полке, а Собственно, они это с успехом и разработчики с чувством вы- делают, да и не только они. полненного долга ждут законной После провальной второй прибыли. Получился ли у них части от разработчиков вполне вожделенный хит? Мы можем оправданно ждали откровений. сказать однозначное «да»! Фиаско, которое потерпела В разработке игры был DMC2, до сих пор не могут про- задействован испортив- стить Capcom многие игроки. ший DMC2 отдел Capcom http://gdragon.ru Господа девелоперы должны – Production Studio 1. Тем не были, во-первых, вернуть себе менее, не обошлось без само- титул законодателей моды в го непосредственного участия жанре action, во-вторых, реаби- создателей первой части, литировать одну из своих самых Production Studio 4. Сотруд- перспективных серий, пере- ничество двух студий можно живающую двухлетний период было априори считать гаран- творческого застоя. Иными том успеха. Плюс к работе словами, предстояла долгая и оказались привлечены Рюхэй серьезная работа молотком и Китамура (Ryuhei Kitamura), зубилом с целью создания хита. один из ведущих японских Да-да, именно хита, потому режиссеров, и Юдзи Симамура что лишь хит может выпра- (Yuji Shimamura), режиссер та-

ких фильмов, как Versus и The Помимо всего прочего третья Returner. Учитывая потенциал часть может похвастаться получившейся звездной коман- оригинальными нововведения- ды, можно сказать, что DMC 3 ми в боевой системе, впечат- была обречена на успех. ляющим арсеналом оружия, Что вышло в итоге? В пяти искрометным и совершенно словах: улучшенная версия безбашенным юмором. Но об Devil May Cry (естественно, этом не нужно рассказывать. В подразумевается первая часть). это нужно играть, этим нужно Если же расписывать подробно, упиваться вплоть до каждой то не хватит и десяти страниц. строчки титров и последнего Первое впечатление сложно кадра финальной заставки. передать осмысленным языком: Capcom создали достойный уж слишком разнообразен букет щедрых аплодисментов продукт. эмоций. Dante’s Awakening на- Один из лучших образцов жан- поминает несущуюся вперед ра? Разумеется. DMC 3 удалось комету, в авангарде которой вернуть серии былую славу. К бодро размахивает мечом и сожалению, сухие цифры про- палит из пистолетов Данте. даж не могут ничем порадовать: За ним развивается огненный игра разошлась далеко не хвост из интригующего сюжета, самым крупным тиражом (во ярких персонажей, роликов на всяком случае, пока). Тем не ме- «движке» общей продолжитель- нее, Dante’s Awakening суждено ностью более часа, и порядка стать одним из самых удачных тридцати миссий бескомпро- проектов для PlayStation 2. Ни- миссного экшена. Есть, чем чего тут не поделаешь. И пусть заинтересоваться. дьявол рыдает!

9 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 ИГРАЕМ! Death by Degrees Death by Degrees Играем!

определённо напоминает режим мониторов, отображающих картинку Dead Eye из Red Dead Revolver. с камер слежения, установленных Поначалу арсенал приёмов Нины на перекрёстках. Необходимо по ра- невелик. Схема развития персо- ции координировать передвижения нажа реализована таким образом, Лукаса, на пятки которому наседает что приобретать новые умения и местный «шагоход». Проблема в наращивать уже имеющиеся вы том, что работает всего несколько сможете на протяжении всего пути. камер, и давать советы приходится Здесь-то и сокрыты обещанные вслепую. Фигурка хакера, возник- разработчиками RPG-элементы – шая на экране одного из мониторов, ключ к многообразию геймплея. За подстёгивает азарт, подтверждая проведённые схватки начисляются правильность курса, либо даёт очки опыта, постепенно открывает- возможность сориентироваться. ся доступ к более мощным атакам. По завершении гонки чувствуешь Со временем Нина превращается в не столько облегчение, сколько со- идеальную машину для убийства. жаление о скоротечности веселья. Ближе к концу игры молниеносно Находка просто гениальная. обезоружить нападающих, попутно Но самое печальное заключается переломав им рёбра, а затем по- в том, что, в отличие от достоинств, средством ураганного огня с двух недостатки бросаются в глаза прак- стволов одновременно раздать тически сразу. Вероятно, именно путёвки в лучший мир – лишь дело поэтому так спешит с выводами техники. Подоспевшее подкрепле- большинство зарубежных обо- ние тепло встречается убойной зревателей, да и наших, увы, тоже. комбо-серией, пополняющей копил- К явным минусам можно отнести ку скилл-пойнтов, необходимых для «тормозное» меню инвентаря, на- покупки новых навыков. вигация по которому превращается Бедная Нина В основе сюжета лежит обычная в настоящую пытку, а также ужасно шпионская история. Агент ЦРУ долгие загрузки, буквально пресле- Нина Уильямс под видом участни- дующие игрока. Даже поплавать в цы подпольных «боёв без правил» бассейне не дадут по-человечески. проникает на океанский лайнер, в Не знаю, смогла бы добиться логово преступной организации, знаменитая Лара Крофт такой по- специализирующейся на торгов- пулярности, если бы геймер был Death by Degrees Snake-V ле оружием. Вскоре стандартная вынужден, каждый раз ныряя под тайная операция «под прикрытием» воду, лицезреть чёрный экран с над- оборачивается открытым противо- писью loading. Фиксированную ка- В своё время Mortal Kombat проект, а скорее даже наоборот. пришло время разобраться, что холодное оружие, либо же на- стоянием с террористами, посяг- меру сложно отнести к недостаткам, Mythologies: Sub-Zero от Midway Вот только разглядеть истин- же представляет собой новый кручивать комбо-серии голыми нувшими, ни много, ни мало – на хотя порой, в самый разгар боя, по ряду объективных причин ный потенциал игры в течение проект от Namco по вселенной руками и ногами – решать мир во всём мире. Помимо Нины она способна серьёзно навредить, не суждено было стать хитом, первых пятнадцати минут Tekken на самом деле. только вам. В грамотном ис- на корабле действуют агенты МИ-6, дезориентировав неожиданной сме- а последовавшая за ней Mortal знакомства с ней почти невоз- пользовании трёх, с позволения с одним из которых героине даже ной ракурса. Исследовать же мир Kombat Special Forces и вовсе можно. Новаторская система С бала – на корабль сказать, стилей кроется залог предстоит довольно плотное со- можно с помощью альтернативного провалилась. Стремление Sega управления, несмотря на свою В первую очередь внимания успешного исхода очередной трудничество. И хотя наша цэрэуш- вида – из-за спины. расширить вселенную Virtua интуитивность, требует доста- заслуживает уникальная боевая схватки. Собственно, на том и ница – девушка привлекательная, Я сознательно не стал в самом Fighter посредством Virtua точно серьёзного осмысления и, система. Умельцы из Namco, зиждется боевая механика. От- а английский разведчик так и вовсе начале обзора акцентировать вни- Quest также разочаровало главное, привыкания, а жанро- конечно, не изобрели велосипед дельной строкой идут захваты с чертовски привлекателен, никакой мание читателя на культе личности многих. Были и другие попыт- вая принадлежность может вы- – попытки перенести функцию ломанием конечностей, а также любовной линии, традиционной героини, дабы не спровоцировать ки создать игры иных жанров звать недоумение у неподготов- ударов с кнопок геймпада на широко разрекламированный для подобных случаев, сценарием на мысль, будто это – главный плюс на базе всемирно известных ленных геймеров. Напомню, что правую аналоговую рукоятку X-ray mode – режим, когда не предусмотрено. За развитием Death by Degrees. Понятно, что в серий файтингов, однако в на прошлогодней выставке Е3 уже предпринимались. Сравне- перед взором возникает рентге- истории будет интересно следить, проектах такого рода сыграть на подавляющем большинстве предмет сегодняшнего разговора ние с Rise to Honour – фишка, новский «снимок больного». От прежде всего, фанатам Tekken, по- чувствах фанатов – святое дело, и случаев они заканчивались без практически ни у кого не оставил затёртая до дыр ещё со времён вас требуется расставить метки скольку в ней проливается свет на Namco этим мастерски пользуется. особого успеха. Но, наплевав сомнений в своей привержен- ранних анонсов. Да, подход на уязвимых местах (количество прошлое сестёр Вильямс – Нины и По ходу пьесы Нина несколько раз на стереотипы и опыт предше- ности жанру beat'em up. Правда, схож, вот только в Death by таких меток зависит от степе- Анны, таких разных и похожих одно- меняет наряды (один соблазни- ственников, давно грезившая в более поздних пресс-релизах Degrees эта система на порядок ни заполнения специальной временно. тельнее другого), которые, к вящей чем-то подобным применитель- делался упор на присутствие продуманнее и глубже, чем в фокус-шкалы, ну и от крепости радости юных казуалов, имеют но к Tekken (квестовый режим элементов stealth action, аркадном недохите от Sony. здоровья пациента) и затем свойство постепенно рваться, с каж- появился ещё в третьей части) adventure и даже RPG, якобы Расправляться с наседающими любоваться эффектной сценой, Марафон насилия Как говорилось выше, перед нами дым разом всё меньше и меньше компания Namco свою идею в густо сдобривших геймплей, но противниками можно десятками демонстрирующей «хирургиче- отнюдь не чистокровный beat'em up. скрывая от жадных глаз изящное жизнь всё-таки воплотила. рекламные ролики вновь и вновь различных способов, всё за- ское вмешательство». Травмы Скорее это близнец Resident Evil тело героини. Колоритных персона- Не обласканная (мягко говоря) демонстрировали Нину, раздаю- висит лишь от вашей фанта- после такой операции чаще все- с уклоном в сторону рукопашных жей, к слову, здесь вообще хватает. западной игровой прессой Death щую налево и направо тумаки зии и сноровки. Использовать го оказываются несовместимы с схваток. Да, да, не удивляйтесь. Ис- Чего только стоит упомянутый хакер by Degrees – вовсе не проходной полчищам боевиков. Что ж, при этом огнестрельное или жизнью. Чем-то подобная фича следование территорий в поисках Лукас – непутёвый негр, пародиру- ключей (здесь их роль играют отпе- ющий Руби Рода из фильма «Пятый чатки пальцев) и решение паззлов Элемент», или один из главных – такая же неотъемлемая часть негодяев, обладающий внешностью представления, как и мордобой. знаменитого актёра Бенисио Дель Причём оригинальность задачек и Торо. их логический уровень высоки на- Что бы ни говорили злопыхатели, столько, что могли бы сделать честь но, помимо имеющих место быть любой части RE. Характерный при- оплошностей, налицо грамотное мер – когда Нина, находясь в дис- использование удачных идей, что петчерской будке, должна помочь вкупе с современной графикой своему недавнему попутчику (хаке- превращает Death by Degrees в ру Лукасу) выбраться из шахт, куда отличную игру, способную увлечь не тот угодил. В вашем распоряжении только преданных поклонников из- общий план лабиринта и панель вестного файтинга. Рекомендуем!

11 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 12 ИГРАЕМ! Ace Combat 5: The Unsung War Ace Combat 5: The Unsung War ИГРАЕМ!

выбора лётных средств японцы ся на экране, придают пятой с простыми заданиями типа больше вы получите денег, не преминули сделать очеред- главе сериала уникальную, «найти и уничтожить», вам необходимых для покупки само- ной реверанс в сторону поеда- эпическую окраску. предстоит защищать и при- лётов. Ордена тоже никто не телей гамбургеров – полноцен- крывать наступление или отменял. Культ самолётов ные бомбардировщики имеются Дорога в небо отступление дружественных только американского произ- Для начала вам, конечно, не юнитов, совершать диверсии Рядовому думать водства. Наряду с классикой и помешает освоиться с управ- на вражеских базах, вытворять не обязательно современными творениями, в лением, ради чего и предусмо- чудеса высшего пилотажа, Для любителей пострелять, вашем ангаре могут появиться трена опция Tutorial. Здесь учат проскакивая сквозь подземные не обременяя серое вещество плоды воображения разра- уворачиваться от ракет, манев- туннели и маневрируя в узких перевариванием бурно про- Ace Combat 5: The Unsung War ботчиков Namco, но таковых рировать и отдавать команды каньонах, тушить горящие дома носящейся в эфире сюжетной Wind Elf совсем немного. сопровождающим пилотам, про- с помощью специальных бомб, болтовни, предоставлен специ- Из наиболее ярких и инте- чим боевым хитростям. Команд заниматься аэрофотосъёмкой альный режим, перекочевав- Этот новый гигантский аэро- опытные, первоклассные ин- пришел конец, и настала пора просто Бобби, как его иногда ресных нововведений можно всего четыре: «Атаковать мою секретных объектов, скрываться ший на DVD с японских аркад. дром, расположенный на Санд структоры, мой был особенным настоящих боёв в необъятных кличут друзья). Unsung War – выделить систему взаимодей- цель», «Прикрыть меня с тыла», от радаров, спасать похищен- Шестнадцать миссий подряд Айленд, мне понравился сразу человеком. Весёлый и с живым голубых просторах... это его история, излагаемая от ствия с напарниками. Трое «Рассеяться» и «Использовать ных президентов и совершать вы будете непрерывно сби- же. И вовсе не потому, что он юмором, он часто рассказывал лица корреспондента Альберта других пилотов, также испол- спец-оружие». Последнюю, множество других невероятных вать полчища целей, стараясь находится в довольно живопис- истории из жизни, относился к Открыть необъятное Генетта, устроившегося после няющих определённую роль в кстати, можно комбинировать подвигов. Такие мини-квесты, уложиться в отведённое время. ном месте, среди бескрайних окружающим по-дружески, а в Действие очередного шедев- начала военного конфликта сценарии и в бою, не просто с любой из трёх основных. До- как самостоятельные взлёты- Это действительно похоже на полей. Просто рядом с длинной воздухе творил самые настоя- ра от Namco разворачивается фотографом в одну из местных выполняют ваши приказы, но бавлю, что опасаться за жизнь посадки и дозаправка в воздухе, геймплей Crazy Taxi – за каж- бетонной взлётно-посадочной щие чудеса. Стоило ему после в альтернативной реальности, газет. На этот раз Namco удели- задают вопросы, переговари- крылатых друзей не обяза- должны порадовать любителей дый уничтоженный самолет вам полосой, почти прижавшись к полёта завести машину в ангар, в которой, однако, без труда ла сюжету очень много внима- ваются друг с другом и с вами. тельно – они в прямом смысле делать всё «от и до». добавляется двадцать секунд земле, стояли в ряд великолеп- как тут же возле его самолёта угадывается один из вариан- ния, и примитивными интригами Именно от них вы узнаёте слова бессмертны. Бои происходят над самыми времени. Воины, с честью ные серебристые МиГи и облач- собирались желающие по- тов ближайшего будущего. всё не ограничивается. тонкости сюжетных перипетий Большинство самолётов спо- разными типами ландшафтов. прошедшие все эти миссии, по- ного цвета Су. Их стреловидные слушать «разбор полётов». С Две сверхдержавы чего-то не Как игра Ace Combat 5 пред- и советы по выполнению опе- собны нести пятьдесят и более Прекрасно проработанными, лучат новую боевую раскраску крылья с гребешками наверху первых минут пребывания на поделили, «плохие» напали ставляет собой ограниченно- раций. Общение с ними может ракет, составляющих главную надо заметить – полигонные для своего ястреба. После про- были отброшены назад, подчёр- базе я познакомился и с моими на «хороших». Разумеется, в реалистичный воздушный прямо влиять на ход текущей огневую мощь. Пулемёты города, миниатюрные башенки хождения основного сюжетного кивая готовность к стремитель- будущими воздушными сорат- роли хороших снялись плохо симулятор, где присутствует миссии, и даже на дальнейшее удобно использовать лишь на и деревья аллей, свет ночных режима вас непременно потянет ному полёту. никами, также проходившими загримированные американцы, множество разнообразных бое- развитие истории (например, от стационарных наземных целях. аэродромов и стадионов, дымы повторить всё на других уров- Не знаю, как бы сложилась инструктаж. а роль империи зла предсказуе- вых самолётов, от столь люби- ваших ответов иногда зависит, Хотя ракет довольно много, в пожарищ, красивые мосты, под нях сложности и улучшить свои моя судьба после окончания Во время одного из трениро- мо отведена родине дедушки мых янки F-16 и F/A-18 Hornet, на какую из миссий вы попадё- некоторых миссиях вы можете которыми одно удовольствие результаты. А чтобы собрать обучения в одном из ВУЗ-ов вочных полётов нашу эскадри- Ленина. Но мы уже давно не до вызывающих гордость у лю- те после завершения текущего почувствовать их недостаток, пролетать вверх тормашка- самый крутой в игре самолёт, страны, если бы не замечатель- лью – совсем ещё молодых, обижаемся – понимаем ведь, бого русского человека Su-27, задания). поэтому экономить иногда ми на здоровенных гудящих придётся хорошенько обшарить ный человек, пилот-инструктор, неоперившихся как следует что это просто красивый старин- MiG-29, и других отечественных События развиваются как во можно и даже нужно. Это не бомбардировщиках... Несколько некоторые уровни. с которым я познакомился на пилотов – неожиданно атакова- ный обычай. стальных птиц. Помимо разра- время выполнения миссий (по относится к уровням сложности странно смотрятся неподвиж- Ace Combat 5: The Unsung экскурсии по этому самому аэ- ла группа самолётов со стран- Штурвал самолёта во время боток американских и советских радиосвязи), так и посредством группы Easy, где арсенал боль- ные реки и моря с застывшими War не является таким значи- родрому, будучи ещё студентом. ной символикой на крыльях военной кампании OSEA нам КБ, иногда можно увидеть полноценных CG-роликов (и ше, а пулемёт вообще снабжен волнами, но великолепная игра мым шагом для серии, каким Я, не раздумывая, поступил в и фюзеляжах. Позже нам со- предлагается держать руками французские или английские это тоже одно из выгодных бесконечной патронной лентой. света на них прогоняет все не- был его приквел, однако это всё лётную школу ВВС. Хотя и в общили: Юктобания объявила отважного пилота, скрывающе- истребители. Тем не менее, как отличий от предыдущей части, Также существует дополни- хорошие мысли. Мы ведь ещё та же великолепная игра, объ- других эскадрильях работали войну OSEA. Это значит, теории гося за позывным Blaze (или и в случае с сюжетом, в вопросе где драматические хитроспле- тельное специальное оружие, не настолько зажрались, чтобы единяющая сильный геймплей, тения нам доводилось узнавать по большей части именно оно требовать оживающие в реаль- качественную современную из комментариев к статичным делает один самолёт предпо- ном времени пенные «барашки» графику и мощную сюжетную картинкам). По сложившейся чтительнее другого. Мощные на необъятных площадях? линию. Без сомнения, перед традиции сохранена ориги- кластерные бомбы, дальнобой- Расслабиться, любуясь нами лучший представитель нальная японская озвучка всех ные ракеты, тяжелые снаряды лоснящимся в закатных лучах жанра на сегодняшний день. диалогов, сопровождённая суб- с лазерным наведением... океаном, вам не позволят не Надеюсь, я вас в этом убедил. титрами, однако и приглашён- Средств, словом, хватает. только навязчивые вражеские P.S. Ну а девушки? Один из ные локализаторами актёры Алчущих всамделишных при- асы, но и ограниченное количе- членов вашей эскадрильи – не подкачали. Наполненные ключений пилотов ждут очень ство топлива (читай – времени, лейтенант Кеи Нагасэ («Edge»), эмоциями голоса персонажей, разнообразные и интересные отведённого на операцию), и не только является очарова- а также отличная по качеству, миссии, числом достигающие отсутствие «сэйва» после не- тельной японкой, но и имеет разнообразная музыка в со- трёх десятков. Многие скры- которых уровней. Чем быстрее, отношение к Ace Combat 2 (а не четании с захватывающим вают в себе как приятные, так качественнее и аккуратнее к Ridge Racer 4, как можно было действием, разворачивающим- и не очень сюрпризы. Наряду будет выполнено задание, тем подумать).

13 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 14 ИГРАЕМ! Echo Night: Beyond Echo Night: Beyond ИГРАЕМ!

ствовать, что сводится либо к громыхает магнитными ботин- банальному обмену предмета- ками по металлическому полу, ми, либо к выполнению тех или чуть менее бодро громыхает иных заданий. У вас в инвента- в его груди переполненное ре не будет чудодейственной адреналином сердце, что фотокамеры, которая, как в предательски демонстрирует Project Zero 1-2, отправляла кардиограф в левом нижнем бы протоплазменных бестий углу экрана. Электрические в мир иной. Главным оружием лампочки хищно шипят от игрока станет его собственная недостаточности напряжения, сообразительность. Правда, а эскалаторы и двери предо- Beyond страдает весьма стерегающе жужжат сервомо- распространенной в жанре торами. Не хватает, пожалуй, проблемой – решение многих лишь того, чтобы главный паззлов зачастую сводится к герой периодически кричал в слепому подбору необходимо- темноту: «Любимая моя, ну го предмета для запуска того где же ты? Ну где?» (гусары, или иного хитроумного устрой- молчать!!!). ства. То есть, наткнувшись на Помимо великолепной очередную запертую дверь, вы атмосферы, Echo Night: Beyond первым делом будете методом может похвастаться высоким тыка использовать на ней все уровнем графического ис- доступные в инвентаре вещи, полнения. Модель освещения и лишь потом соображать, как по качеству превосходит даже бы ее открыть. последнюю часть Silent Hill. Далеко не все духи горят Коридоры щеголяют выдраен- желанием оказать вам по- ными до состояния стерильно- Жена астронавта мощь. Чтобы игроки совсем сти полами. В холодном блеске уж не заскучали, разработчики металлических стен можно, наделили многих призраков как в зеркале, разглядеть от- весьма буйным нравом. При ражение интерьеров помеще- первой же удобной возможно- ний. Дизайн локаций вряд ли сти они будут набрасываться поразит ваше воображение, на Ричарда, оказывая тем но, с другой стороны, было бы Echo Night: Beyond Rogue самым негативное влияние на неправильно ожидать от кос- его нервную систему. Сердце мической станции каких-либо и без того изрядно напуганного архитектурных изысков. Менее О свадьбах и их участниках ситуации? Верно – стиснув в вый продукт пришелся по вкусу Сбежавшая невеста героя начинает в таких случаях удачно у разработчиков полу- ходит множество анекдотов. кулаке заветное обручальное именно поклонникам «чистых» Ричард очнулся в кромешной колотиться со скоростью чились сами призраки. Темные Что ни говори, бракосочетание кольцо, отправляться на пои- Horror’ов. Пустынные коридоры тьме. Голова была тяжелой, пневматического молотка. силуэты с размытыми очерта- и все, что с ним связано – бла- ски любимой. А, как известно, лунной станции как нельзя луч- как чугунной котел, и зверски Сведущие в медицине люди ниями выглядят слишком уж годатная почва для курьезов, поиск женщины, пусть и крепко ше располагают к появлению болела. «Бурная брачная подтвердят, что чрезмерное выспренно и наигранно. Дело превращающих данную цере- связанной с вами брачными чувства клаустрофобии и таят ночь», – понимающе улыбнет- учащение пульса – верный спасает лишь тот факт, что монию в настоящую комедию... узами и штампом в паспорте, в себе немало сюрпризов: то ся сторонний наблюдатель и способ схватить инфаркт мио- появляются они, как правило, Или же леденящий кровь может превратиться в настоя- неожиданно над вами лопнет будет неправ. Вместо теплой карда. Так что лучше берегите неожиданно и не дают слиш- фильм ужасов. щий кошмар. перегревшаяся лампочка, то постели под Ричардом оказа- сердечко своего ненаглядного ком долго собой любоваться. Отгремевший на широких По сути, большую часть игры противно заскрипит покрытое лось пассажирское сиденье, персонажа для большой и Вообще Echo Night: Beyond экранах «Шрек 2» наглядно вы будете неторопливо бро- пылью кожаное кресло. Все а рядом вместо красавицы чистой любви к жене, так как поразительно сложно дать продемонстрировал, что одним дить по коридорам станции в эти нюансы настолько орга- жены – разбитое тело робота- если количество ударов в ми- объективную оценку. Из-за из самых трудных испытаний режиме обзора от первого лица нично переплетаются между бортпроводницы. В голове нуту превысит 260, оно может тотального отсутствия action- для жениха является зна- и размышлять, что же делать собой, что Beyond порой может героя зашевелились извилины, просто не выдержать. элементов поклонники серий комство с родителями не- дальше. Скучно ли это? Без- произвести гораздо большее вялая работа которых привела Silent Hill и Resident Evil будут весты. Однако разработчики условно. Любители кровавых впечатление, нежели очеред- слегка контуженый мозг к двум сонно клевать носами, часами из FromSoftware считают, что ужастиков, пугающих неожи- ная часть Resident Evil. Звуки космоса умозаключениям. Во-первых, Как известно, в вакууме звук бродя по пустынным коридо- встреча с тещей и тестем – данно выскакивающими из-за Геймплей не подразумевает космический лайнер, на ко- не распространяется. Одна- рам. Зато любителям «чистых» далеко не самое страшное, что угла монстрами, вряд ли за- применения какого-либо на- тором они с женой Клавдией ко все мы знаем, насколько Horror’ов такой неторопливо- может ожидать новоявленного интересуются Echo Night. Весь силия. Вся игра построена на проводили медовый месяц, важны звуки для жанра Horror, размеренный геймплей явно мужа. Ведь чтобы взглянуть в шарм творения FromSoftware последовательном решении сбился с курса и обрушился на поэтому Beyond полна ими, придется по вкусу. Так что глаза маме и папе своей доро- заключается не в большом головоломок с целью продви- заброшенную лунную станцию. иногда даже вопреки законам выводим среднее арифмети- гой супруги, нужно ее сначала количестве зомби, сконфужен- жения вперед по сюжету. Дело Во-вторых, вышеупомянутая физики. Главный герой бодро ческое. к ним довезти. А вот с этим как жена пропала в неизвестном но толкающихся на экране, осложняют призраки, которы- раз могут возникнуть пробле- направлении. Что остает- а в атмосфере. Все игровые ми буквально кишит лунная мы, о которых и повествует ся делать незадачливому элементы здесь смешаны в станция. Волей-неволей вам новая часть серии Echo Night. молодому человеку в такой таких пропорциях, чтобы итого- придется с ними взаимодей-

15 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 16 ИГРАЕМ! Neo Contra Dead or Alive: Ultimate ИГРАЕМ!

Злой бог Хардкор Живыми не дадимся!

Neo Contra Тимур Dead or Alive: Ultimate Архангельский Rogue

Мы любим «Контру» с дет- серой коробочки PS one, когда к инопланетным праматерям чего еще! Наперекор tempora и Существует достаточно много туозное владение боевыми консоли, смог завоевать себе Dead or Alive с патетичным под- ства. Как Аленку на обертке «Контра» попыталась (весьма орды разнообразной дряни. mores, плоские персонажи и по способов сделать трехмерный искусствами, но и потрясающую немало поклонников. заголовком Ultimate отличается шоколадки, как вкус лимонада натужно) обжиться в трех из- Вскоре замечаем, что подозри- сей день бегают по плоским де- файтинг интересным – всё за- подвижность своих прелестей. В от своих предшественников. «Буратино», и даже как «Ежика мерениях. Но о тех попытках тельно долго не можем сменить корациям, лишь слегка заигры- висит от того, какой уникальной DoA эти неизменные атрибуты Ultimate Dead or Alive 2 Сразу возникает вопрос: а в тумане». Расположившись на сегодня мало кто помнит. А се- оружие. Ага! Вот и еще один сюр- вающим с трёхмерностью. Но особенностью наделят девело- женской анатомии совершают Складывается впечатление, почему за основу взята имен- диване и укутавшись в бабушкин риал тем временем добрался до приз. Судорожно вспоминаем, все-таки перед нами не попытка перы очередного представителя вертикальные поступательные что после выхода DoA 3 (в 2001 но вторая часть? Видимо, в плед, попивая чай с плюшками, машины, кратной по мощности зачем нам предложили вначале вернуться к истокам сериала, а жанра. Можно поставить акцент движения (проще говоря, под- году на Xbox) в Tecmo решили перерывах между турнирами мы когда-то двигали по экрану старенькой «восьмибитке». То выбрать одну из трех систем максимально близкое к оригина- на высоком уровне насилия, прыгивают) при каждом шаге пойти по пути, в свое время из- их участники любят собираться допотопного советского теле- есть, до Sony PlayStation 2. обороны. Оказывается, теперь лу перерождение хита великой как в серии Mortal Kombat, или героинь. А уж во время бро- бранному господами из Midway. большой дружной кампанией визора коренастого мужичка Прежде чем доставать из ши- нет никаких летучих тарелочек эпохи. Даже усилия прицепить же сосредоточиться на обилии сков и кульбитов так и норовят Вспомните, каким разочаровани- и, потирая ушибленные места, в нелепых синих шароварах и фоньера изрядно поеденный мо- с power-up капсулами. Все уже к «мясному» геймплею какие-то световых эффектов, как в Soul выскочить из тесных бюст- ем стал в 1996-м Ultimate Mortal вспоминать о былых приключе- очищали невиданные на карте лью бабушкин плед и садиться просчитано заранее ушлыми сюжетные перипетии выглядят Edge. Еще один способ привлечь гальтеров. Таким образом, все Kombat 3, когда вместо новой ниях. Плохо только, что на такие земли от Чужих, коих художник на диван (из которого наверняка разработчиками, с собой по- неубедительно. Так, по ходу внимание – предоставить на вы- обаяние кроется в банальной части файтинга нам подсунули «посиделки» приглашают далеко Гигер по сию пору малюет у себя торчат пружины), посмотрите зволено взять три вида оружия прохождения вам встретится бор список симпатичных во всех физиологии. Пусть романтики всего лишь дополненный MK3. не всех персонажей. Количество в Швейцарии. красивый вступительный ролик из девяти, которые и останутся бывшая соратница главного отношениях персонажей. Как раз брезгливо морщатся и пеняют Так вот, заместо того, чтобы последних в Ultimate по сравне- Время шло, все менялось. и... Выбирайте миссию! Вот при вас до победного финала. героя, к которой он испытывает последний вариант и выбрали на пошлость подобного способа сотворить полноценную DoA 4, нию с третьей частью несколько Плюшки постепенно зачерстве- вам и первая неожиданность. Или до героической гибели, это отнюдь не платоническое влече- разработчики из Team Ninja. привлечения публики – и в Team Ninja доработали вышед- уменьшилось. В Story Mode ли, чаек уступил место немного Но тут же вы будете неприятно уж как повезет. Примечательно, ние. Но в самый неподходящий В первую очередь именно чём-то они, безусловно, правы ший на Dreamcast и PS2 в 2000- доступна лишь команда ориги- другим напиткам, а двумерный удивлены тем, что миссий всего- что пушечное мясо агрессора момент чувство долга возьмет подбором бойцов запоминается – однако со своей задачей, судя м Dead or Alive 2. Другой вопрос, нального DoA 2 – Kasumi, Gen движок «Контры» пышно рас- то четыре штуки. Да и пройти их вооружено секирами. Такой огне- свое, и... Впрочем, вам это может серия Dead or Alive. Точнее, по реакции игроков, он справля- что к делу они подошли с Fu, Tina, Zack, Jann Lee, Ayane, цвел на 16-битных консолях. одинаково просто на обоих уров- стрельной дикости, как раньше, быть интересно узнать самостоя- женской его частью. Предста- ется вполне успешно. Причем гораздо большей серьезностью. Hayabusa, Helena, Bass, Leon, Super Probotector: Alien Rebels на нях сложности, только на одном уже нет, а солдат с пушкой от- тельно. Хотя, конечно, один из вительницы прекрасного пола успешно настолько, что Dead or Видевших предыдущие инкарна- Lei Fang, Ein. В других режимах «совершенной игровой системе» будет в запасе пять «жизней», на носится к элитным войскам. уровней, состоящий целиком из демонстрируют не только (не Alive, пройдя тернистый пусть с ции файтинга наверняка будет (в качестве секретных героев) Super Nintendo Entertainment другом – тридцать. «Контра» и 2D неотделимы. беготни по лопастям вертолета, столько? – прим. ред.) вир- игровых автоматов на домашние интересовать, чем же новый присутствуют Hitomi, Bayman и System была любима многими И вот, десантировав героя на Как дружба и жвачка, как муж- заставляет призадуматься: «А практически столь же сильно, местности, начинаем отправлять чина и женщина, как... Да много было ли подобное раньше?». сколь и классическая игра- предок. Роботизация персонажей и замена шароваров на гидрав- лические трубочки и поршни никого особенно не смущала. Наоборот – объяснение физиче- ских способностей протагонистов и мифологема «супергерой» воспринимались поклонниками только убедительнее. Каково человеку пролететь весь уровень на ракете? Едва ли под силу, а роботу – запросто! Так было до тех пор, пока не наступила однополярная эра

17 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 18 ИГРАЕМ! Dead or Alive: Ultimate Pikmin 2 ИГРАЕМ!

главный босс Tengu. Непонятно, равно как и число самих уровней. перехвата атак, приходившихся под глазом профессионального что заставило разработчиков ис- Так что, начав бой на вершине на нижнюю, среднюю и верхнюю боксера. Качественное звуковое ключить из списков Brad Wong’а величественного храма, нетрудно части тела, необходимо было сопровождение дополняет со- и Christie, тем более что белово- закончить его, лежа с разбитым комбинировать кнопки «назад- вершенство внешней состав- лосая убийца сразу после своего лицом у самого фундамента. Но вниз», «назад», «назад-вверх» ляющей. Крики героев, грохот дебюта в DoA 3 стала любими- больше всего поражает скрупу- соответственно, то теперь до- ломающихся заграждений, ши- цей многих поклонников серии. лезность, с которой выполнены бавились удары, для успешного пение электрических разрядов Продолжая славную тради- места сражений. Каждая из парирования которых требуется и раскаты грома – всё это орга- цию создания многоярусных двадцати двух арен представляет нажимать крестовину по направ- нично переплетается с визуаль- арен, Team Ninja основательно собой небольшое произведение лению к противнику. При должной ным великолепием и производит потрудились над модернизацией искусства и буквально живет сво- степени сноровки и нескольких неизгладимое впечатление. локаций из предыдущих частей, ей собственной жизнью. Легкий днях практики осваивается эта Созерцая всю эту красоту, подвергнув их существенной ветерок шевелит зеленую травку, система без особого труда. остаётся лишь догадываться, переработке. Теперь во время с деревьев опадает листва, под как будет выглядеть следующая боя можно не только сбросить ногами бойцов время от времени Зрелищно и эффективно глава файтинга. Тем более оппонента, например, с кры- мельтешат маленькие млекопи- Dead or Alive: Ultimate еще президент Team Ninja Томонобу ши многоэтажного дома, но и тающие из отряда грызунов. до выхода присвоили титул Итагаки заявил, что Dead or Alive проехаться на мужественной Согласитесь, редко случается, «самого красивого трехмерного 4 в данный момент является од- (или изящной, в зависимости что боевая система файтинга файтинга» на сегодняшний день. ним из приоритетных проектов от половой принадлежности не- проходит существенную эволю- Добавить здесь, пожалуй, уже компании. Так что на серии пока приятеля) спине несчастного по цию от одной части к другой. Вот и нечего. От Team Ninja вряд ли рано ставить крест. Ещё не раз крутому склону, как на сноуборде. и в Ultimate механика проведения можно было ожидать иного – на экранах сойдутся в беском- Со стороны выглядит весьма за- боев осталась неизменной. Как и последние их проекты пора- промиссном клинче знакомые бавно и добавляет зрелищности в было обещано разработчиками, жают высочайшим качеством персонажи, не раз будут выры- геймплей. На всех многоярусных возросла динамика сражений, исполнения. Новая часть DoA ваться из узких бюстгальтеров ристалищах чуть ли не в пять несколько сместились акценты не стала исключением. Ultimate округлости главных героинь. раз возросло количество точек, в балансе персонажей. Плюс зрелищен, как поединок двух Так что, перефразируя одну откуда позволяется скинуть усложнились так называемые мастеров боевых искусств, и телевизионную рекламу, жизнь Жизнь как маленькое чудо противника на нижний уровень, «реверсы». Если раньше для живописен, как лиловый синяк прекрасна, пока прыгает грудь...

Pikmin 2 SeaRaptor

С задачей создать новую клавиатуре и пишут оды в вашу Hocotate Freight in Peril оказа- ключается в том, что объектами игровую вселенную большая честь... Заведя дома небольшой лась на грани банкротства, но поиска являются обычные пред- N, как всегда, справилась на огород можно было бы выращи- случайно захваченный Олима- меты из быта людей, там и тут отлично – Pikmin стала одной вать из семян новые подвиды, а ром артефакт (обычная пробка раскиданные по окрестностям. из самых оригинальных игр для потом меняться ими с друзьями. от газировки) с планеты Пикми- Каждая находка получает свой GameCube. Сиквел такого хита Всё это, конечно, фантазии, нов оказался на удивление по- класс и специальное название. не мог заставить себя долго рождённые после общения с лезным. Слабые сенсоры кора- Так, например, какая-нибудь ждать. миром Pikmin, но к ним стоит бля не смогли тогда определить детская игрушка получит Если бы двухсантиметровые вернуться, ведь приключения истинную ценность находки, и прозвище «Великий татем», а человечки с цветочками на капитана Олимара и его друзей теперь обратно на планету сна- обычная пальчиковая батарей- головах продавались в зоома- не закончились, они только на- ряжается целая экспедиция с ка – «Супер генератор». газинах или цветочных ларьках, чинаются. целью найти как можно больше то наверняка превратились После удачного спасения с инопланетных артефактов и Крошечный генерал бы в самых распространённых загадочной планеты Пикминов возместить сумму ущерба, со- Трудовые будни искателей домашних любимцев на свете. капитан Олимар возвращается ставляющую в местной валюте сокровищ начинаются с вос- Только представьте себе, как домой. И вот новая напасть: 10 000 pokos. Высадка теперь ходом солнца. Выбрав место на десятки маленьких разноцвет- космические кролики атако- самовольная, поэтому лимита карте, Олимар и его помощник ных существ убираются в доме, вали корабль Луи, напарника в тридцать дней игрового вре- разбивают маленький лагерь. В будят вас своим гимном по Олимара, и украли все pikpik- мени, как было в первой части, одиночку капитаны не спешат утрам, готовят еду, прыгают по морковки. Транспортная фирма больше нет. Самоё веселое за- исследовать полный опас-

19 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 20 ИГРАЕМ! Pikmin 2 Lunar Legend ИГРАЕМ!

Новые краски лунного мира

Lunar Legend Fafnir

Серия Lunar долгое время Радует оставшаяся даже не название планеты, была настолько успешной и практически нетронутой где происходят события, а любимой геймерами, что вы- двумерная графика. Анима- имя звезды, сильно напо- ностей мир и с удовольствием восприимчивы к электричеству ская осведомлённость, ведь ется ответственность, немного пуск версии в формате Game ция выглядит даже лучше, минающей земную спутницу пользуются услугами ино- и при броске летают дальше жизнь подопечных коротка. Их тактики и неукротимая жажда Boy Advance представлялся чем прежде, а персонажи Луну. «Какого беса название планетной расы – тех самых всех. Синие не опасаются воды. могут съесть, потерять; нерас- приключений. лишь вопросом времени. смотрятся как-то по-новому. какой-то там звезды стоит цветочных Пикминов. Кто они Пикмины – народец не слишком торопный Пикмин может сгореть Игра рекомендуется для Свершилось. Если не обращать вни- в заглавии целой игры?», на самом деле такие и откуда гордый, они беспрекословно или утонуть. Но потерянную всех, от мала до велика. От- Перед нами типичное мания на разрешение, то – спросит непонятливый чи- взялись на Земле (оснований выполняют любые приказы. От- жизнь легко заменить новой. личное продолжение одной из переложение проверенной картинка вполне могла бы татель. На что не надо долго полагать, что действие разво- дельно взятый Пикмин в любом Наибольшая опасность таится в самых оригинальных адвенчур годами классики, и неудиви- сойти за скриншот с PS one, искать ответа. «Лунар» – не рачивается на какой-то другой случае слаб и беззащитен, многоуровневых подземельях, к за последнее время, выпол- тельно, что из-за технических где визуальная часть и так просто звезда, а прекрасный планете, нет) – неизвестно. У поэтому брать на задание необ- походу в которые надо готовить- ненное в лучших традициях ограничений платформы не- подверглась существенной мир, где по легенде живет каждого из них есть три стадии ходимо большие группы (всего ся основательно. Такие локации «нинтендовской» классики, где которые интересные аспекты реставрации. Это ли не до- сама богиня Алтена, вокруг развития: листочек, бутончик и можно вызвать на помощь не доверху набиты и врагами, и ис- детализированный и атмосфер- игры остались за бортом. стижение? Из нововведений судьбы которой и выстроен цветочек. Пикминчики с цветоч- более ста). комыми предметами, а в конце ный антураж переплетается с Перво-наперво хотелось бы хотелось бы отметить систе- сценарий. Молодой паренек ком бегают быстрее, сражаются Светлое время суток летит поджидает жирный босс. Вот простым, но увлекательным сказать об утрате магиче- му Magic Gauge, вносящую Алекс оказывается вовле- лучше и могут разрушать стены. быстро, с наступлением тем- так, шаг за шагом, от клумбы геймплеем. ского перевода от Working новые элементы в частые ченным в череду хитроум- Чтобы получить улучшенную ноты текущая операция будет к тротуару, от канализации к P.S. Вдвоём играть зна- Designs. Незабываемые случайные бои, а для обла- ных интриг, с помощью коих форму, необходимо дождать- свёрнута. Чтобы всё успеть, бережку лужи, будет протекать чительно веселее! В новой труды Зака Местона и его ко- дателей линк-кабеля авторы харизматичный злодей Га- ся созревания вкопанного необходимо грамотно распре- исследование необъятного части капитанов двое, а значит, манды заменил относительно припасли своеобразный леон пытается извлечь свою Пикмина, или дать ему попить делять нагрузку. Часть сил с микромира. пришло время позвать друга неплохой перевод от Ubisoft режим для двух игроков, выгоду, возродив Алтену. Но нектара. Руководство трудовой одним капитаном отправляется, Дизайн Pikmin 2 настолько и начать приключение вместе. – море шуток и глубина под- заключающийся в обмене вот беда, именно девушка деятельностью малышей пред- предположим, на поиск семян красочный и живой, что вот ещё Нетрудно догадаться, что вдво- текстов канули в лету. Кроме картами с изображениями Алекса – Луна, оказывает- ставляет собой целое хозяй- для увеличения колосящихся чуть-чуть, и игру можно будет ём поиск артефактов пойдёт того, исчезли великолепные неприятелей. Особой пользы ся оболочкой, принявшей ство. Сперва следует вырастить росточков под «луковицей», потрогать. А самым малень- значительно быстрее, успешнее «анимешные» заставки, на от этого нет, но взор порой внутрь себя душу богини, и нужное количество малышей, другая часть – исследует ким игрокам после нескольких и интереснее. Именно этого месте которых теперь лишь услаждает. отказываться от своей люб- затем разделить их на породы, локацию, ищет артефакты и часов за приставкой наверняка не хватало первой части для статичные кадры из видеоро- Что нового можно сказать ви будущий Dragonmaster и только потом начать использо- расчищает местность от врагов, захочется поискать реальных полного счастья. Хотя в режиме ликов. Герои присоединяются о сюжете, чего до сих пор никак не желает... вать во благо. Всего предусмо- коих у маленькой армии не- Пикминов у себя во дворе или мультиплеера экран делится к партии не там, где они появ- не знают фанаты хороших Lunar хороша под любыми трено пять разновидностей этих мало. Трупики вредных существ на листочках домашних цветов. пополам, это совершенно не лялись в оригинале, симфо- jRPG? Да, собственно, соусом и, несмотря на не- существ. Красные не боятся (червей, гусениц, личинок, Пикмины не похожи на тех же мешает совместным действиям нические раскаты заменены ничего такого, но если которые придирки, появив- огня и отлично воюют. Фиолето- жуков и всякой другой мелочи), Покемонов или игрушечных и не отражается негативно на жуткими midi-звуками, а все же найдутся люди, не шиеся в основном из-за вые – очень крупные, весят как найденные сокровища и про- солдатиков, они особенные. фреймрейте. Помимо совмест- вместо великолепной песни слышавшие об истории формата, игра не растеряла десять других Пикминов и по- чие полезные штуки Пикмины, Маленькие, трудолюбивые, ного прохождения имеется Луны раздается обычное «ля- Lunar, то среди таковых главного – характерного могают перетаскивать тяжёлые кряхтя, относят в лагерь. Всё требующие к себе внимания, также режим дуэли, не очень ля-ля». Также пропали инте- считаю должным провести шарма. Даже со всеми ого- грузы. Белые хорошо копают как у муравьёв. Здесь правит они готовы слушаться вас, как удачный, но привносящий раз- ресные побочные квесты, а небольшой ликбез. Вы не ворками Lunar Legend может и не боятся яда. Жёлтые не коллективизм и ваша тактиче- большого папу. От вас же требу- нообразие. сложность стала до смешного поверите, «Лунар» – это считаться одной из лучших низкой. вовсе не главный герой, и «ролевух» для GBA.

21 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 22 ИГРАЕМ! Super Dodge Ball Advance Super Dodge Ball Advance ИГРАЕМ!

Мой весёлый звонкий мяч

Super Dodge Ball Advance Neon Knight

Давным-давно, в глубоком званием Super Dodge Ball впер- новый век, и летом 2001-го в зрелищность действа не так уж детстве, мы всем двором с удо- вые предстал перед публикой в списке лаунч-тайтлов свеже- высока (участвовать в тыся- вольствием играли в «вышиба- залах аркадных автоматов, два презентованной Game Boy чу раз интереснее!), зато в лу», и даже представить себе года спустя компания Technos Advance нежданно-негаданно формате электронных развле- не могли, насколько глубоки портировала его на восьми- обнаружился Super Dodge Ball чений – круче не придумаешь, восемь, а не семь – непосред- R подсвечивается партнёр, на корни этой милой детской за- битную NES, после чего брэнд Advance. особенно когда в ход идут ственно перед поединком вы которого последует пас, затем бавы. Уже в достаточно зрелом обрёл настоящую известность Прежде чем приступать к супер-атаки, коих всего насчи- сами решите, кого оставить кнопкой L товарищ отправ- возрасте я не без удивления и тысячи поклонников. В даль- описанию, вкратце расскажу о тывается порядка пятидесяти в запасе, заодно подберёте ляется в забег на вражескую обнаружил, что в мировой нейшем гениальной и само- правилах доджболла, принятых штук (по две на игрока каждой понравившуюся тактическую территорию. Взмыв ввысь и по- спортивной системе существу- бытной серии было суждено за океаном и достаточно точно команды). схему и распределите, кто на лучив передачу в верхней точке ет целая дисциплина под на- оставить свой след практиче- перенесённых в видеоигру. Две Команд всего девять. В какой позиции будет играть. траектории, коллега сочно и ак- званием Dodgeball, в развитых ски на всех самых популярных команды, расположившись на американской и европейской Выбор предстоит нелёгкий, куратно засадит снаряд в репу странах регулярно проходят платформах – и на Game Boy, противоположных сторонах во- версиях картриджа они пред- ведь каждый персонаж уни- кому-нибудь из противников. официальные турниры дод- и на Genesis, и на SNES. Была лейбольной площадки, выводят ставляют разные страны – кален по внешности, боевым Смотрятся подобные номера в жболистов, а в американских даже попытка возродить её на из строя игроков-оппонентов США, Канаду, Великобританию, характеристикам, и даже высшей мере эффектно. Впро- школах на уроках физкультуры аркадных автоматах – SNK в посредством волейбольного Голландию, Россию, Китай, имеет собственные позывные. чем, как и любые супер-атаки, пуляние мячиком в головы 1996 году выпустила версию же мячика. Всего в банде семь Японию, Австралию и Корею Разумеется, в основе вашего во время которых мяч обретает ближним является традицион- для своих машин Neo-Geo, од- человек: четверо встают на (в японской все участники вы- предпочтения должна лежать затейливые формы и вычерчи- ным упражнением. нако этот шаг особым успехом своей половине, трое других ступают от имени провинций не только прихоть, но и здравая вает в воздухе фигуры высшего В виртуальном мире история не увенчался. С тех пор о се- располагаются вокруг полови- страны восходящего солнца). В оценка потенциала как своих пилотажа. Также с разбега мож- вишибальничанья не менее риале ничего не было слышно ны соперника, по одному на составе одновременно числит- ребят, так и противников. Не но отдавать пас своим фланго- богата. В 1987 году проект с на- целых пять лет, но наступил каждой линии. В реальности ся восемь человек. Да, именно следует забывать, что стоящие вым игрокам, в любой момент вокруг половины поля сопер- готовым провести собственный ника партнёры «бессмертны» супер-приём. – победой считается вынос Разработчиками предусмо- внимание от действия. Разуме- вождение – мелодии целиком основной четвёрки. трены не только наступатель- ется, ненадолго – ведь сами соответствуют бесшабашному Ключевыми элементами ные действия, но и оборони- баталии ничуть не уступают в духу игры. А уж эти охи-ахи, геймплея являются пас и тельные. В частности, если в великолепии. Фигурка каждого провоцируемые достигшими бросок, выполняемые кнопками вас летит мяч, то нажатием «бойца» проработана с фено- цели бросками – феерическая А и В соответственно. Супер- кнопки А вы можете попытаться менальной тщательностью и прелесть! приёмы активируются одним из от него увернуться, а нажатием любовью, а уморительная ми- Не убоясь излишнего пафо- двух способов: либо с разбега кнопки В – перехватить, даже мика не оставляет ни единого са, смело вам заявляю: Super (два раза «вправо») просто если это супер-атака про- шанса воспринимать происхо- Dodge Ball Advance – один из нажимается «удар», либо с тивника. Правда, увлекаться дящее без улыбки. Качественно столпов консоли GBA, одна разбега же делается прыжок перехватом особо не стоит – выполненные спецэффекты из тех игр (сейчас будет из- (А и В одновременно) и «удар» из-за частого нажатия кнопки окончательно расставляют битая фраза), ради которых нажимается в полёте. Повреж- «броска» вы будете регулярно всё по местам – за оформле- эту самую консоль нужно дения от супер-атак могут до- терять мяч сразу после того, ние портативный доджболл покупать. Если бы в нашем стигать 99 баллов при среднем как им завладели. справедливо получает высший онлайн-журнале практикова- здоровье участников примерно Графика восхитительна. балл по всем пунктам. Было лось выставление оценок, я бы 90-100 пунктов. Есть ещё один Фоны настолько живописны, бы несправедливо обойти без тени сомнения нарисовал хитрый трюк. Сначала кнопкой что порой способны отвлечь вниманием и звуковое сопро- десять звёздочек из десяти.

23 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 24 Спецматериал Kengo. Путь меча Kengo. Путь меча Спецматериал

В конце 2000 года из-под пера эффективные из них вешаются Light Weight, перебравшейся к на базовые стойки. К слову, уйма тому времени под крылышко времени как раз уходит на то, Genki, вышла новая игра, чтобы опытным путём выявить уже для консоли PlayStation стоящие приёмы. 2. Поскольку права на брэнд В Kengo 2, появившейся на Snake-V Bushido Blade остались за полках японских магазинов Square, проект получил летом 2002-го, разработчики оригинальное название – Kengo постарались учесть перегибы и (Kengo: Master of Bushido на недостатки предыдущей части. западе). О преемственности В частности, прислушавшись двух вселенных говорить к стонам фанатов, упразднили можно, но с изрядной долей тренировочные мини-игры. условностей. Выполнение Такой хардкор, как созерцание квестов, «прокачка» персонажа, собственного пупка под а также влияние на развитие ледяными струями водопада сюжета – незамысловатый или упорная борьба со сном набор элементов, вплотную в ходе дзэн-медитации, дабы приблизивших Kengo к не схлопотать деревяшкой RPG. Но основная фишка по башке от доброго учителя, заключается в том, что даже остался в прошлом. На заоблачные характеристики замену пришли динамичные бойца не являются залогом “рабочие” миссии. Вы вольны победы. Главным козырем наняться охранять дом какого- осталось искусство владения нибудь даймё, либо темницу мечом. Собственно, человек, преступника, согласиться в совершенстве постигший это вызволить из плена заложника искусство, так и называется – и даже исполнить роль киллера. «кэнго». Игра дала возможность Главным объектом в игре, можно прочувствовать жизнь сказать – фетишем, выступает настоящих самураев, что, меч. Коллекционирование Kengo. Путь меча несомненно, обрадовало многих этих вместилищ – ведь кто в детстве не грезил самурайских душ из простой Доброго всем здоровья! Сегодня я расскажу быть одним из этих великих формальности превратилось о серии игр, начало которой положил файтинг воинов? Однако итог пришёлся в увлекательнейшее занятие. Bushido Blade от тогда ещё неизвестной по душе далеко не всем. Нет, Если в поединке на боккэнах команды Light Weight, изданный в 1997 графика вовсе не причём. Звёзд вы поставите на кон свою году для PS one компанией Squaresoft с неба она не хватала, но была катану и победите, то получите (за пределами азиатского региона проект вполне приемлемого качества. меч противника (всего сто продвигала сама Sony). Просто жизнь, смысл которой два клинка работы тридцати Bushido Blade в своё время легко завоевала заключается в неустанном четырёх мастеров; они делятся признание геймеров. Оригинальная концепция, следовании заветам Бусидо, на на три класса и по-разному предложенная авторами, оказалась проверку оказалась не такой влияют на характеристики революционной для той эпохи. Отсутствие весёлой, как у героев какой- самурая). Жаль, что заполучить «лайфбаров» и реалистичная система нибудь Onimusha. Геймплей, по все мечи невозможно. Часть повреждений, при которой первый удар вполне большей части, представляет из них находится на руках у мог оказаться последним, выведение из собой бесконечные тренировки таких же, как и вы, мастеров. строя отдельных конечностей (что серьёзно в додзё, в постижении техники Победа над ними – основная ограничивало боеспособность персонажа), владения мечом, а также задача. Некоторые из этих а также множество разнообразных мелочей различные упражнения достойных соперников привлекли внимание многих поклонников (выполненные в виде мини-игр), повстречаются на сёгунском жанра. Идеи первой части были доведены укрепляющие виртуальный турнире, остальных придётся практически до абсолюта и отшлифованы в дух. Пройденный материал выцеплять самостоятельно – соответствии с возможностями платформы отрабатывается на мастерах для этого необходимо посещать в появившемся годом позже сиквеле. соседних школ кэндзюцу. местный аналог центра Упростилась система повреждений – дело Полное превосходство, занятости. Иногда вам, помимо больше не доходило до такого маразма, проявленное в очередном предложения поработать, будут когда по земле катались два окровавленных додзё, вознаграждается катаной сливать полезную информацию тела, пытаясь достать друг друга мечом, сэнсэя вместе с секретами его о том, где и когда появится сжимаемым единственной уцелевшей рукой. школы. Апофеозом всего служит очередной кэнго. Остальное Восприимчивой к ранениям осталась лишь победа на турнире сёгуна. – дело техники. Помните: в левая рука, благодаря чему игрок рисковал Боевая система в Kengo хотя конце должен остаться только лишиться только части дополнительных (в и напоминает о Bushido Blade, один! Это последняя игра основном отвлекающих) способностей, таких имеет ряд принципиальных серии, изданная за пределами как метание припасённого лёгкого оружия новшеств. Функции “атака” Японии. А для Европы она ещё или лежащего прямо под ногами песка в и “защита” разместились на и первая, посему название с глаза. Пересмотру подверглась функция отдельных кнопках. Появились цифрой пришлось сменить защиты. Блок уже не прерывал серию ударов, привычные для файтингов на благозвучное и вполне а только помогал от неё отмахнуться, из- полоски энергии – ведь подходящее Sword of the Samurai за чего незамысловатый обмен выпадами теперь большинство боёв (издатель – Ubisoft). Если у превращался в настоящие сражения. проводится на деревянных вас вдруг появится желание Практически идеально соблюдённый баланс мечах (боккэнах) и одного опробовать игру, речь о которой позволял опытным бойцам длительное время точного попадания обычно пойдёт дальше, рекомендую, яростно биться, выискивая редкие бреши недостаточно. Убойным ударом прежде всего, ознакомится в обороне противника. В общем, вторая обладают лишь «прокачанные» именно с упомянутой версией часть оказалась на голову выше своей мастера. По ходу игры – полученный опыт поможет предшественницы. Правда, популярности становятся доступными десятки разобраться в “японских снискала значительно меньше. новых приёмов (ката). Самые менюшках”.

25 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 26 Спецматериал Kengo. Путь меча Полёты наяву СПЕЦМАТЕРИАЛ

Релиз третьей по счёту Kengo состоялся в сентябре прошлого года. Сохранив практически все идеи предыдущей части, разработчики заметно преобразили геймплей. На первый план вышел сюжет. Если раньше он не играл действительно важной роли, а просто служил поводом Тимур собрать самых известных самураев в одну Архангельский кучу, то теперь эти знаменитые личности Полёты наяву стали участниками вполне конкретных Терзаемый догадками, чем же меня удивит запланированный событий, имевших место во времена российский EyeToy-проект для PS2, заявленный как полноценный Бакумацу (смуты второй половины adventure, я отправился на плэй-тест. Пресс-релизы пестрели девятнадцатого века, завершившейся заманчивыми фразами: «Прохождение игры займет 30-40 часов», реставрацией Мэйдзи). В самом начале «Перед нами настоящий «симулятор» дракона», «Это больше, чем вы можете выбрать любой из одиннадцати обычная EyeToy игра», и всё в таком духе. городов, разместившихся на карте Японии Добравшись до офиса, я встречаю PR-менеджера компании – тот, откуда игра стартует. Пропуск в Gaijin Ивана Кузнецова. Поприветствовав его и миновав баррикады каждый последующий будут выдавать из столов, компьютеров и секретарш, прорываюсь к монитору, за победу на губернаторском турнире. В демонстрирующему первые наброски будущего проекта. Сразу конце концов, вдоволь прокачавшись, вы обращаю внимание на старый добрый EyeToy, вперивший в окажетесь в древней сёгунской столице меня свой единственный глазик. Я осторожно приблизился к Эдо, где и развернутся основные события. компьютеру и был приятно удивлён, когда вместо призрака Тимура Вам предстоит вступить в ряды доблестной Архангельского обнаружил на экране огромное летающее чудище, Новой Гвардии – Синсэнгуми, и стать на поверку оказавшееся обещанным драконом. Впечатлило! Игра и последней опорой доживающего свой век вправду абсолютно «не зеркальная». сёгуната Токугава. Первое, куда вы попадёте, придя в очередной город, будет местный кабак. Кабатчик заботливо объяснит, какие достопримечательности у них тут есть. Интересует новая сталь? Вперёд, в Оздоровительная кем-то предусмотрительно оружейную лавку. Решили обновить гимнастика разложенных на пути. гардероб? К вашим услугам магазин «Руки вверх!» – скомандовал Использовать предметы одежды. Надо сказать, что деньги стали Иван. Я вздрогнул и в то можно, проделывая нехитрые важным атрибутом. Заработать их же время возмутился, но телодвижения в воздухе. Так, можно, как во второй части, нанявшись повиновался и... О, чудо! например, «начертив» крест, на работу (список занятий примерно тот Камера вышла из «режима мы прибавим дракоше энергии. же). Да, за это теперь будут платить. Чем сна», а дракон стал Правда, даже тренированные чаще и успешнее выполняете задания, послушным, как котенок. мышцы начинают жалобно тем быстрее растёт ваша ставка. В Стоило мне опускать руки – и просить передышки через некоторых городах есть монастыри, он снижался, а чуть поднимать некоторое время. где можно подкорректировать свои – вновь набирал высоту. При Мир «Полёта» напомнил характеристики – за счёт одних повысить взмахе ладонями сказочная мне классические локации другие. В остальном всё осталось, как рептилия развивала нехилую фэнтэзийных проектов. Поле, и раньше. Тренировки на боккэнах с скорость. Устав быть подобием над которым я пролетал, вереницей желающих можно разбавить Железного Дровосека, я будто бы видел еще в Myth, неофициальными боями на реальных попробовал двигаться вправо- а индикатор здоровья (алую мечах, сулящими немалое вознаграждение. влево. Дракон немедленно ману в клепсидре), похоже, Согласных расстаться со своей катаной, среагировал и закружился, экспроприировали прямиком из поставив её на кон, здесь гораздо подобно волчку. «Это он так у Diablo. Очень мило смотрелись меньше. Обычно эти типы ошиваются нас поворачивает» – пояснил комиксообразные вставки, по ночам в кабаке. Проверяйте чаще. У Иван. созданные в помощь игроку мечей появилось свойство со временем Постепенно обживаясь в – нечто вроде инструкции изнашиваться. Восстановить сталь поможет игровом пространстве, я уяснил по использованию игры, кузнец, он же за символическую плату некоторые интересные вещи. вживлённые в неё саму. И хотя, определит, чьей работы ваш новый клинок. Например, что дракошка воюет по словам Ивана, впоследствии Необходимая, кстати, информация. со злыми соплеменниками и они будут заменены На западе Kengo 3 пока ещё даже не спасает незадачливых овечек. роликами, данное решение анонсирована. А между тем, на своей родине «Правда, последнее – шутки мне показалось интересным серия пользуется немалой популярностью. ради», – опять подсказал и необычным. Кстати, «Движок» и концепция нашли применение заботливый PR-менеджер. пресловутая «зеркальность» в других аналогичных проектах. Успех Оружие и предметы для все же присутствует в виде прошлогодней Fu-un Shinsengumi восстановления жизненных сил окошечка в углу экрана, что (разработчик – MEGA, издатель – Genki) наш крылатый герой получает позволяет ориентироваться в подтверждается выходом в январе этого с помощью артефактов, реальном пространстве. года её сиквела под названием Fu-un Bakumatsuden. Если первая игра предлагала Летаем – значит, растём побывать в шкуре рядового бойца Синсэнгуми Что ж, будем ждать вторжения крылатых рептилий в наши дома, и, так сказать, на себе испытать все тяготы прямиком на экраны телевизоров. Такой проект, как минимум, нелёгкой службы в элитной гвардии сёгуна, стоит посмотреть. Хотя бы разок. Поверьте, меня равнодушным это то сюжет второй уже позволяет сделать зеленое обаятельное создание не оставило. А кто знает, может, и выбор: примкнуть ли к легендарным Мибу- вам понравится? ро – волкам из Мибу, или занять сторону их P.S. По слухам, в компании “Гайдзин” вовсю кипит работа над врагов – сторонников императора во главе с еще одним консольным проектом – шпионским action в стиле Сакамото Рёмой. При случае я обязательно ранних фильмов о Джеймсе Бонде (конкретно – с Роджером подробно расскажу об этих проектах, а пока – Муром). Причем, в главной роли будет девушка, а сама игра спасибо за внимание!! должна максимально передавать дух того времени.

27 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 28 jap-an Mahoromatic Blood: the Last Vampire jap-an

Mahoromatic Enusimabilubur Enusimabilubur Вроде бы, при описании оно ещё больше сокращается. Blood: принято причислять сериал к Командование VESPER пред- тому или иному жанру. В случае лагает ей оставшееся время с “Mahoromatic” я просто теря- (чуть больше года) пожить мир- юсь. Нет, не потому, что много ной жизнью. Махоро решает всего намешано. Смешение стать горничной Сугуру - сына The Last Vampire жанров в аниме дело обычное, бывшего главнокомандующего к определениям вроде “сёдзё/ VESPER-а, - подростка, по- сёнен космическая опера с терявшего на войне с SAINT-ом элементами апокалиптики, семью и теперь живущего в романтики и мистики” нам не одиночку. “Кровь: Последний Вампир” аниме с непродуманным привыкать. Но в “Махорома- Мда, Гайнакс не размени- - вещь достаточно известная, и сюжетом, расставляет акценты, тике” жанры не просто слиты вается на такие мелочи, как статей по ней написано немало. заостряет внимание зрителя воедино, они раскиданы по детальное продумывание Все они почему-то сводятся к на идее фильма. Для авторов сериям, да так, что весь сериал предыстории. Да это и не тому, что “Blood” - “неплохое важно показать саму войну при этом кажется единым важно. А важны характеры мочилово без сюжета”. Странно, с оборотнями и провести целым. Сначала это повседнев- героев, важна красота мира, на ведь фильм концептуальный аналогии с человеческой ность с определённой долей которую указывают создатели, и наводящий на серьёзные жизнью (как становится НФ, приправленная ненавяз- важно настроение, которое размышления. Но обо всём по ясно из последних кадров). чивым юмором. Далее - лёгкая “Махороматика” передаёт порядку. Аниме приурочивается к 1966 романтическая комедия. Закан- зрителю. Кстати о настроении. В основу сюжета ложится году, Вьетнаму. В “Blood” чивается сериал тяжелейшей Сначала о печальной судьбе не новая, но ещё не успевшая война лишена романтики драмой. Что ни говори, в Махоро и Сугуру как-то не за- стать избитой (тем более и пафоса. Возможно, работают титаны аниме, ну думываешься. Сериал кажется, на момент выхода - 2000 фильм служит своего рода разве что Ghibli можно с ними в по большей части, комедией год), тема “вампиры против предостережением. Таким один ряд поставить. (особенно в начале-середине демонов”. Девушка Сая, образом, старая как мир, Мир в “Mahoromatic” доволь- второго сезона). Резкий пере- обладающая характером но, к сожалению, всегда но странен. Земля, недалёкое ход на драматизм потрясает. Кюдзо из “Семи Самураев”, остающаяся актуальной, будущее. Межгалактические Это не “Violonist of Hameln”, где - последний оставшийся тема была перенесена в странники, называющие себя юмор часто просто сбивает с на Земле вампир. Она готико-мистический антураж. SAINT, нападают на нашу го- “серьёзного” настроя. Переход состоит в некой спецслужбе, Эксперимент я считаю удачным лубую планету. Интересно, что оказывается как нельзя к месту. занимающейся уничтожением и интересным. большая часть населения этого Но после “лёгких” эпизодов монстров-оборотней, Несколько слов об анимации. просто не замечает. Для проти- перенести мощнейшую траге- питающихся человеческой “Blood” - первое аниме, водействия агрессорам созда- дию сложно. И одновременно кровью. В канун Хеллоуина нарисованное исключительно ётся организация VESPER, в с этим впечатления остаются её отправляют в школу при на компьютере. Как оказалось, которой в скором времени кон- незабываемые. американской военной базе первый блин не всегда струируют (конструируют... мдя) Подводя итог, скажу, что Ёкота, недалеко от которой комом. Наоборот, качество на боевого андроида по имени “Махороматик” можно смело зафиксировано несколько высоте. Любители боевиков и Махоро, главное оружие Земли. причислять к классике аниме. смертных случаев. Детали триллеров останутся довольны. Но прошло несколько лет, Вряд ли к шедеврам, хотя не- предыстории умалчиваются, В целом, фильм вызвал у война утихла, наступило пере- сколько новаторских находок действие оказывается чуть ли меня приятные впечатления. Не мирие, а перед Махоро встаёт здесь можно найти. Каких? Не не вырванным из контекста. гарантирую, что всех постигнет выбор. Её время функциони- скажу, а то смотреть будет не- Но этот художественный та же участь, но смотреть в рования ограничено, а из-за интересно. приём, из-за которого многие любом случае стоит. Классика установленного на ней оружия так любят называть “Blood” как-никак.

29 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 30 jap-an Noir

NOIR Enusimabilubur

- Так... кто же... убил?.. - спросил он, не выдержав, задыхающимся голосом. Порфирий Петрович даже отшатнулся на спинку стула, точно уж так неожиданно и он был изумлён вопросом. - Как кто убил?.. - переговорил он, точно не веря ушам своим, http://gdragon.ru - да вы убили, Родион Романыч! Вы и убили-с...

Ф. М. Достоевский

Аниме вызывает противоре- узнают главные герои, то есть чивые чувства. История о двух разъяснительных сюжетных наёмных убийцах, пытающихся отступлений не ждите. Добрый разобраться в своём прошлом, десяток серий мы будем жить построена так, что в ней некому вообще в полном неведении сопереживать. В “Noir” нет относительно причин проис- положительных персонажей. ходящего на экране. Киллеры убивают, когда хладно- Всё, о развитии сценария кровно, когда переступая через больше сказать нечего. А вот о себя, но убивают героев, к чьим техническом аспекте стоит пого- образам успел привыкнуть, кого ворить подробнее. Как ни стран- начинаешь жалеть, понимать. но, в сериале про убийц почти Да и жертвы - не невинные нет крови. По моим подсчётам, овечки. В лучшем случае - за все 26 серий она появляется бывшие преступники, ныне рас- всего в четырёх местах, так что каявшиеся. Психологию Кирики эстетические чувства зрителя и Мирей - собственно, главных вряд ли будут задеты. Напро- героев - далеко не всегда по- тив, на экране возникают очень нимаешь. И не зря в одном из красивые и довольно светлые эпизодов делается ссылка на (что для жанра, в общем-то, Достоевского - он тоже редко нехарактерно) пейзажи, как писал о человеческой норме. городские, так и природные. То Мотивы, слова, действия пер- тут, то там проскакивают сцены, сонажей не всегда объяснимы. оформленные в готическом Точнее объяснить их можно, стиле. Одно слово - глаз ра- но не нашей с вами житейской дуется. Но что действительно логикой, а логикой убийц, не исполнено на высоте, так это подчиняющихся установившей- саундтрек. Музыка, за исклю- ся общественной морали. Да чением, почему-то, опенинга, нет, не изгоев общества, эдаких выше всяких похвал. Написана кровожадных вампиров, мы на- она, по большей части, тоже на блюдаем. Кирика, чем-то очень готический манер. Вообще готи- напоминающая Рей из Еванге- ка в сериале очень интересно лиона, даже пытается испытать переплетается с современным чувство печали по убитому миром. Хоть аниме и повествует человеку. Только не получается. о наших днях, немного мистики Звучит странно, конечно. Но с соответствующим антуражем нам просто показывают разно- создателям в фильм вплести сторонний и о-о-очень далёкий удалось. от обыденности характер. На кого же в итоге рассчитан О сюжете я не хотел бы “Noir”? На нём нет тяжёлого рассказывать - это очеред- штампа простого боевика, ная всесильная организация, несмотря на затяжные битвы очередные “поиски прошлого” почти в каждом эпизоде. Ско- и так далее. Скажу лишь, что рее сериал придётся по вкусу сюжетная линия проработана любителям нестандартной достойно, ляпов и нестыковок психологии, да философии по в повествовании замечено не темам “смысл жизни” и “зна- было, несмотря на то, что линия чение смерти” здесь немало. эта довольно сложна и ветви- “Noir” даёт достаточно пищи ста. Информация о том, “как всё для размышлений. А заодно и было на самом деле” выдаёт- позволит просто приятно про- ся нам не раньше, чем о ней вести время.

31 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Преданья старины Bangai-O Bangai-O Преданья старины

багажом светлых геймерских единственная (зато Continue воспоминаний. бесконечные). Спасение Конечно, перед нами не от больших вражеских Space Invaders – разбавляющие скоплений, а заодно и летящих геймплей элементы авторами с их стороны снарядов, несёт всё-таки используются. оружие массового поражения: Украшательства эти носят сбросьте чудо-заряд и весьма любопытный характер. удовлетворённо наблюдайте, Одно из них, например, как весь экран засверкает позаимствовано из ранних феерией красочных взрывов, работ , а именно – из снующих туда-сюда лазерных Silhouette Mirage и . Если лучей и ошмётков бэкграунда. вы имели счастье прикоснуться Ничего особо удивительного, к обозначенным шедеврам, как может показаться сначала то наверняка могли заметить (а то мы всяких мега-бомб некую «двойственную» на своём веку не видали!), в структуру игрового мира – этом нет. Однако чем больше переключение между двумя вокруг мишеней, тем сытнее возможными «сторонами» накормят их свинцом и прочими (вроде как «Света» и химическими элементами «Тьмы») позволяло менять бортовые орудия нашего эффективность воздействия робота. Не буду описывать оружия на определенный тип экзекуцию в подробностях, противников, но в то же время скажу только, что словами эти ослабляло защиту челнока в сценки из Страшного Суда отношении некоторых атак. В передать трудно – лучше нашем случае нажатием левого увидеть своими глазами. Песня о крылатом пулемётчике шифта можно менять кавайных Разумеется, баловаться пилотесс за штурвалом машины такими «игрушками» можно боевой, следствием чего служит ограниченное число раз, смена активного оружия. восполняя запасы супер- Само собой, это оказывает энергии за счёт отстрела прямое влияние на тактику: агрессоров. Bangai-O Dispeaker тяжелое орудие, используемое Путешествие по мрачноватым по умолчанию, позволяет металло-каменным расстреливать надоедливую конструкциям космических мелюзгу, снующую под носом, баз, подземных бункеров и Давно прошли те времена, душа всё еще хранит отголоски воплощении классических последовал почти год спустя. а самонаводящиеся ракеты других сооружений, под завязку когда «МегаДрайв» был почти той незабываемой золотой принципов жанра. Разумеется, Но ожидание того стоило. бывают особенно полезны наполненных смертельными недостижимой роскошью, эпохи и просит возвращения к не забыв облачить своё детище Bangai-O не разбрасывается при перестрелках с вёрткими опасностями, весьма счастливыми обладателями истокам, к родной атмосфере, в достойную «одежду». И не на мелочи, не заискивает перед оппонентами, стремящимися увлекательно, несмотря на которой являлись избранные, напрочь исчезнувшей из прогадали. Поздней осенью привередливым зрителем – уйти с линии огня при однообразие. Протяжённость а подавляющее большинство современных игр. Иногда в 1999 года наконец-то случилось она просто показывает всё, первой же возможности. этапов невелика, надоедать они упоенно резалось дни напролет мрачном царстве трёхмерности именно то, чего ожидали так на что способен крепкий, как Атаки опциональной пушки, не успевают, да и проходятся на незабвенной «Денди». и сглаженных текстур долго: на Dreamcast, первой и дикое вино, и монументальный, представляющие собой без особых потуг. Упорного Какими же далекими кажутся действительно мелькают редкие единственной на тот момент как египетские пирамиды, странное подобие лазерных игрока в концовке уровня сейчас те простенькие отблески давно утраченного приставке нового поколения, классический шутер. лучей, отражаются от ожидает лаконичный диалог спрайтики, двигавшиеся света. Одним из таких огоньков дебютировала шедевральная Вездесущий казуал, возможно, «стен» – использовать эту с боссом, оканчивающийся по экранам телевизоров с во тьме по праву можно назвать леталка-стрелялка, филигранно найдёт повод пробормотать возможность временами ярким, запоминающимся дрожащим изображением! Bangai-O. исполненная в традициях под нос что-то не слишком бывает просто-напросто противостоянием. Но вряд ли мы когда-нибудь Создатели Bangai-O (а это, лучших консольных шутеров, лестное про чересчур мелкие необходимо (например, если Все описанные достоинства забудем, какое глубокое между прочим, легендарная не отягченная излишествами фигурки персонажей, или требуется уничтожить ловушки, венчает иногда необычная, а впечатление производили компания Treasure) не стали вроде лихо закрученного насчёт примитивности недоступные ракетам с местами пафосная, но оттого на нас, тогдашних детей, эти гнаться за новомодными сюжета и прочей, неуместной в концепции «лети-да-стреляй». наведением). Если принять во не менее красивая музыка. страшненькие по нынешним технологиями, новаторскими подобном случае дребеденью. Подобные ремарки не должны внимание простоту, удобство Звук отлично вписывается меркам игрушки. Прошли годы, спецэффектами и прочей Западной публике пришлось смущать тех, для кого игра и интуитивность управления, в атмосферу, не отвлекая «на лицо приятные» новинки шелухой, сконцентрировавшись терпеливо ждать своего предназначается на самом будет нетрудно представить внимание от полного обрели славу и почёт. Но чуткая на самом главном – достойном часа – англоязычный релиз деле – людей с огромным масштаб положительных погружения в битву. Некоторые эмоций и удовольствие от мелодии настолько удачны, что жарких схваток. любой ценитель саундтреков Практически во всех не откажется послушать их подобных играх случаются отдельно от игры. ситуации, когда герой (или его ...Уже далеко за полночь, самолётик) оказывается со всех все в доме давно отошли сторон окруженным яростно к сладкому сну, кроме атакующими противниками, единственного человека – что нередко влечёт за собой ностальгирующего геймера, Game Over. В Bangai-O из которому глубоко плевать на подобных коллизий гораздо то, что сейчас творится вокруг проще выбраться. Очистить него. Его занимает нечто от наседающих неприятелей более важное в маленькой весь экран каким-то простым параллельной вселенной, способом не получится – если куда он вернулся, как раненый всего лишь зажать кнопку солдат с фронта к себе домой, «огня», вероятен как раз после многих лет разлуки с печальный сценарий. Тем утраченной, как казалось – более «жизнь» дана одна- навсегда, сказкой детства.

33 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 34 Преданья старины Nectaris: Military Madness Nectaris: Military Madness Преданья старины

Главное - манёвры

Nectaris: Military Madness D.C.

Не так уж много на Впервые игра с таким ОЧЕНЬ много новых карт. В долгой лекции, ведь история старушке PS one выходило названием появилась на самом геймплее практически обновлённой Nectaris пошаговых стратегий, не Turbo Grafx 16 аж в 1989 году. ничего не поменялось; не идентична оной в прежнем разделено на шестиугольники. ремонт осуществляется завоевательный поход, геймер просто бросит играть разбавленных «анимешними» Затем последовало несколько были пересмотрены даже варианте и звучит примерно У любой из воюющих на том же самом заводе. только уже на стороне Xenon. где-нибудь к десятой миссии мордашками и RPG- переизданий на более списки военной техники. так: «Злая империя Xenon сторон имеются несколько Победа добывается двумя Потом появится возможность первой кампании. элементами, и уж совсем популярных платформах, а Правда, сильно сомневаюсь, захватила луну, и молодому отрядов, различающихся способами: либо тотальным поиграть в кампанию из Двухмерные карты мало – эксклюзивных. без малого десять лет спустя что наши читатели не полководцу (то есть вам) по характеристикам атаки, изничтожением врага, оригинальной Military Madness выглядят довольно блекло Многие представители дело дошло-таки до переезда понаслышке знакомы с игрой- придется несчастную планетку защиты и мобильности. В либо захватом его главной 1989 года выпуска за обе и схематично, давая лишь жанра являются портами в формат первой PlayStation. прародителем, в связи с чем спасать». Вот, собственно, и каждом юните изначально постройки. И заводы, и штаб стороны; итого получается в общих чертах понять, с PC, как Panzer General Назвать эту версию дежа вю должно обойти их все. Утешиться можно разве присутствуют восемь умеет захватывать только более ста миссий. Еще есть что на них расположено. А (который «приставочники» полноценным продолжением стороной. Посему, приступим. что тем, что не придётся однотипных боевых единиц. пехота, но из-за своих низких около пятидесяти отдельных вот трехмерные сражения ждали около двух лет), самобытного «варгейма» Я – к рассмотрению, вы – к загружать мозг лишним При нападении сначала характеристик сделать это карт и редактор, помогающий у дались. Приятно некоторые римейками или нельзя – разработчики чтению. мусором. просчитывается влияние типа без прикрытия она вряд ли создавать свое поле боя. созерцать, как симпатично сиквелами игр со старых лишь подняли планку Для начала следовало Разобравшись с простой клеток на характеристики сможет. Для настоящего фаната это прорисованные танки ведут платформ. Nectaris: Military технических параметров на бы рассказать о сюжете. системой менюшек, союзных отрядов, затем Прочитав предыдущий бесконечный рай. ожесточенную перестрелку. Madness относится как раз к соответствующий 32-битной Однако читателю не стоит начинаем играть. Поле битвы играющему демонстрируется абзац, читатель может Недостаток у игры всего Правда, после нескольких последней категории. консоли уровень и добавили готовиться к прослушиванию (двумерное, разумеется) симпатичная 3D-сценка, где почесать затылок и один, но очень весомый: десятков просмотров таких два подразделения пытаются подумать: «Где-то я это уже огромная сложность. сценок они могут приесться, отправить технику друг видел». Действительно, Зачастую армия противника но при желании их можно друга на свалку. В общем, разработчики Advance Wars будет превышать по просто выключить. Музыка для пошаговых стратегий для GBA нагло скопировали численности вашу раза эдак поначалу почти незаметна, все выглядит стандартно. концепцию Nectaris, привнеся в полтора. К тому же у врага однако когда становится Разнообразие в игру вносит несколько изменений. обычно более продвинутые очевидным преимущество широкий набор боевых Были позаимствованы боевые части, и вам не одной из сторон, мелодии единиц. Тут вам и куча даже целые юниты со раз предстоит наблюдать прибавляют в темпе и танков, и дальнобойные всеми сопутствующими душераздирающие сцены, агрессивности, как бы орудия, и авиация. Однако параметрами. Правда, в вроде такой, что ваши подталкивая к активным выбора, какой именно отряд Nectaris все равно техники танки будет безнаказанно действиям. Звуковые эффекты брать в битву, вам никто не больше, да и второстепенные уничтожать авиация, против для разных единиц техники предоставит – на одной и той факторы – например, тип которой на руках лишь одна отличаются, в некоторых же карте вы всегда будете поверхности, на которой жалкая ракетница. Результаты случаях можно узнать по ним, стартовать с одними и теми находится отряд – имеют сражений один на один кто с кем дерется. же бойцами. Увеличить здесь куда более весомое иногда бывают нечестными Всем любителям пошаговых численность своей армии значение. – компьютер без видимых стратегий посмотреть на можно за счёт захвата Теперь о системе причин взрывает больше данную игру стоит. Она, заводов, в запасниках которых прохождения. В Nectaris: техники, чем игрок. Возможно, хоть и чересчур сложна, хранится нейтральная Military Madness есть истинный стратег заявит, но местами диво хороша. техника, но её количество кампания, состоящая из что сложность – наиболее Есть, где развернутся мысли тоже ограничено. Если же двадцати с гаком уровней. явный стимул к оттачиванию настоящего командира. Если какой-нибудь юнит серьезно После её прохождения мастерства, но я думаю, осилите первый десяток пострадал во время схватки, вы сможете повторить что среднестатистический миссий, дальше само пойдет.

35 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 36 Преданья старины Final Doom Gungage Преданья старины Простое думерское счастье

Final Doom Dispeaker

Мерно и неторопливо течёт и не уронивший планку качества. ся более презентабельно, чем другие прелести ждут любого, река времени, тысячи людей Каким же непостижимым об- на мониторе), все разновидности кто отважится в который раз рождаются на свет, проживают разом кудесникам из id Software уродливых монстров и, конечно ступить на тропу многократно свой век и, в конце концов, на- вновь удалось добиться впе- же, ставшие родными для за- выигранной войны. всегда покидают наш неспокой- чатляющего результата? Ответ коренелых «думеров» огне- Не забыта и фирменная черта ный мир. Печальна и неизбежна прост: все, даже порой совсем стрельные погремушки. Из Doom серии – увлекательнейший муль- судьба каждого человека, каждой малозаметные детали работают II перекочевали новые вражьи типлеер. Уставшие от баталий с вещи – все мы, и всё вокруг нас на создание соответствующего твари и кое-что из арсенала. порождениями ада игроки могут когда-нибудь падёт в объятья настроя, нужного эмоционально- Результат творческих усилий померяться силами с живым про- тлена... Но, вопреки законам при- го фона. Грозный рык разъярен- не собрал огромную кассу, но и тивником через Link-Cable. На роды, существует нечто такое, ных чудищ, дьявольские пикто- не получился халтурным, чего практике забава, скажем прямо, что неподвластно роковому граммы на стенах, разбросанные вполне можно ждать от любого труднореализуема (непременно предначертанию. Возможно, я всюду гниющие трупы людей и консольного шутера. требуются два телевизора, пара ошибаюсь, и подобное всту- демонов, серые облака, зловеще Многие из старых, давно приставок, два диска с игрой пление является чудовищным зависшие над брошенным во- изученных локаций, довольно и тот самый специальный ка- Gungage Paradox преувеличением – ведь подразу- енным комплексом – подобные сильно изменились (видимо, бель), но при удачном стечении мевается всего лишь судьба ви- элементы как нельзя лучше под влиянием Ultimate Doom), обстоятельств удовольствие по- деоигры, пусть и заслуживающей нагнетают уникальную, жутко от некоторых и вообще ничего лучается несравнимо большим, Одной из самых сильных к проекту ещё до знакомства Помимо основных героев есть разве что великолепные бос- всеобщего признания, но никак притягательную, выверенную до не осталось, кроме названий. нежели в абсолютно неуместном сторон PlayStation являлось с ним. Сюжет представлен в ещё некто «доктор», но о нём сы, коих Konami всегда умела не претендующей на статус мелочей атмосферу. Нельзя сказать, что строение Split-Screen режиме. наличие в библиотеке консоли лучших традициях жанра, то чуть позже. Кроме непосред- делать со вкусом. «вечной». Однако... «Дум» никог- Перевод игры в новый формат уровней обрело более гар- В сухом остатке мы имеем: огромного количества раз- есть практически никак. Нет, ственно уничтожения мон- Теперь о визуальном испол- да не был «просто интересной прошёл на удивление спокой- моничные очертания, но и приблизительно пятьдесят нообразных боевиков. Хотя что-то отдалённо похожее на стров разработчики возложи- нении. Ни огромным количе- стрелялкой от первого лица». но. Специалисты из компании откровенных недочётов тоже мрачных уровней, в том числе принято считать, что «рас- предысторию всё-таки есть ли на наши плечи ещё одну ством полигонов, ни хороши- За его простоватой графикой и Williams проделали трудоёмкую не встретишь. Пробежки по культовые, вроде Human крутили» приставку японские – мол, ни с того, ни с сего в проблему – сбор гербария. ми текстурами Gungage, увы, примитивным сюжетом всегда работу и смогли сохранить всё незнакомым территориям под Barbeque; девять любимых RPG, вряд ли кто-нибудь нашем с вами мире откры- Да-да, вы не ослышались. В похвастаться не может. Не- скрывалось нечто большее. то, чем был примечателен ори- серым мрачным небом, жаркие «стволов», включая незабвенную станет отрицать значимость лись таинственные порталы, укромных местах умело за- плохо выглядят спецэффек- Doom II, созданный на волне гинальный Final Doom. Портиро- перестрелки с монстрами, напа- BFG; несколько подправленную хитов вроде Fear Effect или через которые повалили ско- прятана сотня симпатичных ты, анимация нареканий не успеха первой части и энтузи- ванная версия, как и её старшая дающими буквально на каждом по сравнению с оригиналом гра- Syphon Filter. Впрочем, экше- пом не менее таинственные цветочков, собрав опреде- вызывает. Впечатление портят азме разработчиков, оказался сестра, вобрала в себя всё шагу, бодрый визг бензопилы фику. Этого вполне достаточно, нов подобного масштаба было чудища. Но монстры, знаете лённое количество которых самые обыкновенные баги – достойным продолжателем рода. самое лучшее, что было у пред- (Hell, yeah!), перемежающийся чтобы простить портированному немного, а названия основной ли, тупые попались, по наи- вы разблокируете доступ к их тут, пожалуй, столько же, Спустя некоторое время на пер- ков. От первой части достались с паническими залпами из дро- римейку двух классических глав массы представителей жанра вности своей они решили не бонусам, включающим арт- сколько дырок в швейцарском сональных компьютерах появи- основополагающие принципы бовика, поиски трех разноцвет- его мелкие недостатки и вновь мало знакомы отечествен- прибегать к таким изощрён- галерею, меню music test и сыре. Доходит даже до того, лась своеобразная компиляция геймплея, порядком устаревшая ных ключей на каждом уровне, провести долгие часы в компа- ной публике. Прежде всего ным пыткам, как повторный возможность выбора уровня. что, встав вплотную к стене обеих глав – Final Doom, не графика (между прочим, на блуждания среди пиксельных нии со старым добрым дедушкой потому, что за пределами показ «Санта-Барбары», а Всё это добро стоит тридцать, и немного повернув камеру, предложивший ничего нового, но экране телевизора она смотрит- лабиринтов... Все эти и многие “Думом”. Японии они издавались редко удумали посредством грубой семьдесят и восемьдесят можно разглядеть что-нибудь и нерегулярно. В этом смысле физической силы захватить единиц соответственно, а сквозь преграду. Gungage представляет собой мир. Появление нежданных вот если отыскать все сто В целом перед нами непло- почти уникальное явление чужаков привело к формиро- штук, то вам откроют того хой экшен, вполне способный – до Америки она так и не ванию повстанческих группи- самого «доктора» (простите привлечь внимание на пару доплыла, но в Европе заявить ровок, участниками одной из великодушно, сам лично не вечеров. Если вы являетесь о себе успела. которых являются местные проверял – собрать полную поклонником жанра, вам опре- Начать следует с того, что главгерои. коллекцию чертовски труд- делённо стоит попробовать игра принадлежит перу самой На выбор представлены но). В остальном гордиться свои силы в этой игре. Если Konami, чей логотип на короб- четверо персонажей (вначале особенно нечем. Геймплей нет, обойдя Gungage стороной ке с диском уже сам по себе доступен только один, осталь- бесхитростный, без какой-то вы ровным счётом ничего не внушает некоторое доверие ные вступают в дело позже). изюминки – ситуацию спасают потеряете.

37 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 38 Преданья старины Eternal Champions Eternal Champions Преданья старины

Жизнь после смерти

Eternal Champions Neon Knight победителя к жизни. Тогда- в том, что каких-либо и прежде всего на подборке вкупе с высококачественной то мол-де всё и встанет на универсальных и в равной персонажей. У каждого анимацией в полном места. Одолеть собратьев степени эффективных из девятерых участников смысле слова оживляет Эксперименты на живых экрана и зловещей чёрной фиаско в умопомрачительном начинается с внимательного по несчастью – задача ещё приёмов у бойцов нет. соревнования богатая, поединки. Более красивого геймерах едва ли можно коробки. Не исключено, что по сложности поединке с изучения предыстории. более-менее выполнимая, Необходимо присмотреться драматичная, тщательно и самобытного файтинга в отнести к числу гуманных с пеной у рта и совершенно финальным боссом поставит Нечто человекоподобное, но вот уложить самого к каждому в отдельности, расписанная биография, шестнадцатибитном формате деяний, однако некоторые безумным взглядом. крест на всём путешествии. величающее себя Чемпиона... Без ложной привыкнуть к манере ходьбы ярко выраженные мотивы и найти трудно. Не уступает из них были бы весьма Впрочем, чего лукавить – Увы, но новичкам здесь воплощением чистой скромности этот парень и прыжка, выучить все внешние атрибуты. В каждом в своеобразии и звуковое любопытны. Например, примерно такая же реакция делать нечего. Многие энергии, рассказывает нам признаётся в том, что вобрал супер-приёмы и научиться из них сценаристы пытались оформление. Мелодии если посадить юного была и у меня лет десять из них поступали в бесхитростную, но вполне в себя мудрость всех великих интуитивно их применять. воплотить собирательный удивительно точно отражают любителя файтингов назад, когда я впервые такой ситуации просто – увлекательную сказку. воинов, когда-либо живших Интуитивно – потому что образ целой эпохи. Вот нерв противостояния и служат за шестнадцатибитную прикоснулся к творению отправляли картридж на Оказывается, баланс сил на Земле. В это вполне времени на раздумья ни один матёрый взломщик Ларсен. дополнительным штрихом «Сегу», выдать ему на «сеговских» разработчиков. самую дальнюю полку, добра и зла был нарушен можно поверить, наблюдая из противников не даст. Игру Он жил в двадцатые годы к неповторимому, а в чём- руки потрёпанный в боях Со сложностью кудесники а то и в обменный пункт. по причине того, что за безжалостным избиением нельзя назвать чересчур двадцатого же века, на нём то даже непревзойдённому шестикнопочный джойстик программного кода явно Только самым усидчивым девять простых смертных своего протеже у финишной быстрой, но управляемый модный плащ и фетровая обаянию игры. и картридж с Eternal перемудрили – человека, и целеустремлённым из разных временных черты. Если вам даже удастся искусственным интеллектом шляпа, как у Дика Трейси. Увы, стать Champions, минут через впервые запустившего игру, постепенно открывалось эпох преждевременно отправить энергетическое оппонент никогда не стоит на Вот кибер-гладиатор Рэкс профессиональными пятнадцать после включения ждут одни расстройства. великое таинство стали клиентами старухи чудо в нокаут, будьте готовы месте, постоянно пытается из недалёкого будущего. файтерами в необычайно приставки перед нами Особенно когда он узнает, приобщения. с косой. Буквально за к продолжению схватки: босс доминировать и наступать. У него биоимплантанты и сложном турнире захотели развернётся потрясающая что каждое поражение мгновение до гибели Вечный перерождается пять раз, В этом заключается главная терминаторское зрение. немногие. Свою роль в картина: ошалевший от в режиме прохождения Без жалости Чемпион (именно так зовут полностью восстанавливая сложность – отсутствие Арены нарисованы по скором забвении сыграл и пережитых эмоций пацан отбросит его персонажа и сострадания рассказчика) выдернул их здоровье перед новым передышек и инициативы аналогичному принципу и совпавший по срокам релиз рванёт из последних сил на предыдущую ступеньку Настоящее приобщение всех в своё измерение, дабы раундом. вынуждает ошибаться. Зато лишний раз подчёркивают на домашних приставках подальше от мерцающего турнирной лестницы, а к миру Eternal Champions устроить турнир и вернуть Что и говорить – для под постоянным прессингом принадлежность хозяев к первой части упомянутого полноценного удовольствия в прекрасно развиваются тому или иному временному выше сериала Mortal Kombat. Eternal Champions требуется условные рефлексы. отрезку. Кроме того, на каждой Что поделать, из недр зрелое мастерство. Поэтому из них есть особое место, Midway тогда вышел проект, о прохождении на какое- Точки где в конце финального на голову превосходящий то время лучше забыть взаимопроникновения раунда можно совершить так детище компании Sega по и сосредоточиться на Рано или поздно приходит называемое overkill – местный всем ключевым параметрам, подготовке. Если под рукой не осознание того, что геймплей аналог pit fatality из Mortal предназначенный к тому окажется верного товарища, в целом опирается на базовые Kombat. же для широких масс, а не способного взять второй принципы Street Fighter II. Возможно, главное особо утончённых эстетов. джойстик и выступить в Шестиклавишное управление, достижение разработчиков «Вечные Чемпионы» качестве боксёрской груши, где каждая кнопка отвечает – именно великолепные на фоне конкурента его место придётся занять за разные по силе удары дизайнерские решения. смотрелись чем-то чересчур компьютеру. Тренировочный руками и ногами, нокдауны Объём деталей и подвижных элитарным и недоступным. режим весьма разнообразен. В после серий мощных атак – от элементов бэкграунда Eternal Champions – вещь нём присутствует и отработка параллелей с «капкомовским» поражает воображение. Герои исключительно чувствительная движений на неподвижных шедевром не укрыться при потрясающе детализированы, к индивидуальному объектах, и полноценные бои всём желании. Но это сущий в их экипировке легко восприятию: зацепить за против запрограммированных пустяк. Eternal Champions разглядеть любую мелочь – живое она способна только определённым образом фокусирует внимание вплоть до дырок для шнурков того, кто сам этого очень голограмм. Подвох кроется совершенно на иных деталях, на штиблетах Ларсена, что сильно захочет.

39 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 40 Преданья старины Choujin Sentai Jetman Пятеро смелых

Choujin Sentai Jetman Neon Knight

Ни секунды не сомневаюсь товаров на заданную тематику. воинов сил добра вы решили Как человек, достаточно в том, что нашим любезным В частности, за два года до одолевать уровень – различия близко знакомый с темой, читателям не раз доводи- появления покорившего юных между подопечными состоят могу уверенно сказать: игра- лось слышать о бескрайней телезрителей англоязычного в количестве единиц здоро- бельностью Choujin Sentai http://gdragon.ru вселенной Mighty Morphin телешоу, на приставке NES вья (от шести до восьми) и в Jetman намного превосходит Power Rangers (или даже вышла игра по мотивам одного экипировке оружием. Общим более поздние западные сталкиваться с небольшими из японских сезонов саги (до- для всех моментом является проекты с участием тех же её фрагментами благодаря ка- бравшаяся и до нашей страны, суператака, сокрушающая всех супергероев. Из того, что налу Ren-TV). Раскрутка этого но уже с искажённым пиратами неприятелей, находящихся в лично мне довелось видеть, проекта принесла его бывше- названием – Firebird). Разра- данный момент на экране. ни версии для MegaDrive и му хозяину, американскому ботчик этого простенького и, На этом интересные SNES, ни все четыре части бизнесмену ближневосточного в то же время, чрезвычайно моменты не заканчиваются. для GBA не произвели столь происхождения Хаиму Сабану, увлекательного боевика – мало Конечно, в наше время далеко же благоприятного впечатле- всемирную популярность и известная западному миру не каждый геймер способен ния. Однообразие и излишняя многомиллиардное состояние. фирма Angel Studios (не путай- оценить всю прелесть «восьми- затянутость убивали на корню Однако родина «Рэйнджеров» те с куда более знаменитой ка- битной» графики, но это вовсе желание проходить дальше – вовсе не Америка, как многие лифорнийской тёзкой, полтора не означает, что тему внешнего второго уровня. Здесь ничего ошибочно полагают, а Япония. года назад превратившейся в оформления нужно обходить подобного нет даже в помине. В 1975 году на одном из мест- Rockstar San Diego). стороной. Не стоит кивать на Динамичные и не успевающие ных каналов появилось дет- На первый взгляд, игра сроки давности и современные надоесть из-за своей скоро- ское телешоу под названием чрезвычайно примитивна, про- мега-проекты. Choujin Sentai течности этапы сменяются Super Sentai; почти двадцать ходится минут за тридцать от Jetman – одна из тех безумно не менее захватывающими лет спустя состоялся его пере- силы и, вроде бы, не заслужи- притягательных отдушин, где поединками против боссов, и езд в Соединённые Штаты. вает пристального внимания. сердце старого игромана может так на протяжении всех шести Первые эпизоды американской Но это впечатление обманчиво. найти уют и покой. Здесь нет ступеней к победе. Если к версии приключений пятёрки Главная «фишка» заключается ничего лишнего. Не кричащий, тому же поставить сложность отважных тинэйджеров, встав- в том, что геймплей разбит на не отвлекающий внимания hard (открывается нажати- ших под предводительством две равнозначные и самоцен- фон. В меру добротная ани- ем А+В+Start на титульном Зордона на защиту Земли от ные части. Сначала вы одним мация персонажей. Наличие экране), игра превратится в вселенского зла, увидели свет из пяти рэйнджеров проходите скромных, но таких милых, настоящее испытание для в 1993-м. коротенький этап, выполнен- капельку наивных спецэффек- опытных бойцов, требующее Задолго до обретения ста- ный в виде обычного сайд- тов... Для абсолютного счастья, не только виртуозного владе- туса звёзд мирового уровня скроллера, затем сражаетесь пожалуй, не хватает толковых ния джойстиком, но и отмен- «Рэйнджеры» достаточно с боссом в режиме файтинга, заставок, проливающих свет на ной реакции. высоко котировались на своей предварительно перевопло- сюжетную составляющую – в Одно из светлых воспоми- исторической родине. Компа- щаясь в могущественного нашем случае это то же самое, наний детства, одна из ярких ния Toei, изначально владев- гигантского робота Мегазорда. что забыть положить в сауэр- страниц славной истории NES. шая правами на них, отнюдь Подобный ход событий обе- коктейль вишенку или дольку Если есть возможность достать не гнушалась различного рода спечивает заметное разноо- апельсина: вкус не изменится, картридж с Choujin Sentai мерчендайзом и производ- бразие. Имеет определённое а вот эффект всё же немного Jetman – не откажите себе в ством прочих сопутствующих значение и то, кем именно из не тот. удовольствии.

41 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Экзотика Threads of Fate Threads of Fate Экзотика

Если видеоигры – это искусство, то почему же мы так потребительски к ним относимся? Развинчиваем на кусочки, привередливо разглядывая каждый из них? Потом либо строим кислую мину, либо следим за тем, чтобы глянцевая улыбка ни в коем случае не слетала с натуженного лица. Threads of Fate... Давайте-ка разрежем эту игру хирургическим скальпелем, откроем музей и вывесим там нашу работу. Давайте досконально изучим каждый Александр ее сантиметр и, сверяясь с научным словарем каменных Помимо сюжета тут тщательному обыску каждого Сергеевич джунглей, расскажем миру всю правду. Давайте... Но, еще проживает знатный закоулка, но, к примеру, получив зарывшись с головой в научные фолианты, так легко геймплей, облагороженный магию, уничтожающую камни, проглядеть Сказку. несколькими интересными, вы просто обязаны вспомнить весьма бодрящими идеями. о странном булыжнике, Скажу сразу (я же вижу, как попавшемся на глаза еще вам не терпится), что все в начале приключения. Рю, «Игра в жанре “игра”» – первое впечатление часто битвы происходят в реальном в отличие от кандидатки на именно такие слова слетели бывает обманчивым. Так, времени, при непосредственном королевский пост, ничего не с моего языка во время например, за маской плутовки участии игрока, без каких- ищет, ибо монетки, дающие прохождения Threads of Fate. и хамки изнеможенно возлегает либо случайных сражений ему супер-силу, выпадают Расплывчатое определение раненая судьба весьма и специально отведенных прямо из поверженных RPG витает в сознании, словно неплохой девушки. Правда, ристалищ. Кроме того, супостатов. Подбирая их, он снежинка лавирует между чтобы понять подобные вещи, одними сражениями дело может превращаться в своих цепких троллейбусных «рогов», нужно пройти оба сценария не ограничивается. Как оппонентов и пользоваться попутно меняя свою форму. Тут – за парня и экс-принцессу. вы уже могли догадаться, их способностями. Они, как и есть и краски 2D-платформера, Это – не главы одной истории, история крепко гармонирует с магия Минт, нужны не только и черты 3D-приключения, и а два варианта развития содержательной частью, что, для убийств, но и для мирных яркие аркадные элементы, и одних и тех же событий, что, конечно, не может не радовать. целей, преимущественно ради строгие RPG-шные минуты. Вид кстати, привносит в игру Мир, сюжет и геймплей достижения очередной локации на происходящее постоянно едкую изюминку. Характеры становятся почти синонимами, (и вот тут-то придется позвать меняется (от «полностью сбоку» всех героев (будь то главные, образуя неразрывное целое. на помощь смекалку!). до «почти сзади»), меняются и второстепенные, или даже Вот сейчас был 2D-платформер, Помимо магии и когтей задачи, меняется настроение. третьестепенные персонажи) до этого – лабиринт с видом «на монстров персонажи имеют Игра живет вместе с нами. А с любовью выведены три четверти», а еще раньше свое собственное оружие. ее герои живут мечтой достать масляной краской на полотне игру можно было сравнивать с Новые виды стильного топора могущественную реликвию игрового мира. Уверенные beat’em up’ом, обозреваемым и чудесных обручей (а также (поначалу не зная даже ее мазки, мягкие, но правильно сбоку и слегка сверху. Заскучать броню) периодически завозят названия), обладающую подобранные цвета, и палитра, нам попросту не дают, более в магазин. По идее, денег на свойством превращать мечты в полная доброты. История того, возникает ощущение, них должно хватать. Если не явь. Пафосное желание спасти трогательная, сдобренная будто поджанры меняются в хватит, идите к персонажу по мир размыто в скоплении наивностью, но... Но именно зависимости от настроения имени Род. Исполняя не такую личных проблем, которые о такой я и мечтал! Когда игрока. А уж его (настроение) уж маленькую роль, он к тому всегда будут на первом внизу лишь серый асфальт, может создать любая мелочь, же всегда готов подраться с месте (оно и правильно – так а над головой – выжигающее вроде вскользь сказанного вами на деньги. Или продайте жизненней и ближе к народу). тело и душу солнце, когда слова, красивого монстра мертвых врагов на мясо. Вот Вот бывшая принцесса сердце кромсает внеочередная или же новых заклинаний. вам и еще одна оригинальная Минт хочет стать героиней- депрессия, а во сне еще Хотя, последнее – это не задумка. Кстати, в списке тушек завоевательницей.. ну.. или, страшнее, чем наяву... такой уж пустяк. Чтобы лучше иногда оказывается босс- хотя бы, вернуться в родной Тогда ничего не остается, уничтожать противников (не разбойник, что весьма странно, дворец, откуда ее изгнали как таращиться в монитор всегда самая приятная, но так как он остается жить. несколько лет назад. И это в то мокрыми глазами доброй неотъемлемая часть очень Прочитав слово «магазин» время как странный парень Рю собаки, безмолвно вопрошая: многих игрушек), герои в единственном числе, вы, делает все возможное, дабы «Ну, хоть у них? Ну, хоть положили в шкаф по скелету. наверное, и сами поняли, что вернуть свою приемную мать, там?..». Я, конечно, утрирую, Минт пользуется магией, город тут всего лишь один. Не которая на момент начала но в жизни нужно попробовать которую сама же находит спешите рвать и метать. Думаю, истории не живая, но и не все и, быть может, именно (порой в весьма неожиданных создателям ничего не стоило мертвая. Все подробности вы такого красивого и кристально местах), будучи хитрой и бы сделать их десяток, просто узнаете сами, не буду портить чистого злоключения вам так не внимательной. Я бы не сказал, этого совершенно не требуется сюрпризы. Скажу только, что хватало в вашу коллекцию. что игра за нее сводится к по сюжету.

43 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 44 Экзотика Threads of Fate Freestyle

Отдельно скажу про боссов. не иллюстрируют игровые Они весьма разнообразны, от локации. Они, (скажу, как умею, адского коня до незадачливого а вы уж не обессудьте) ими кладоискателя-конкурента, являются. Как у классических одетого в костюм звезды. композиторов, если вы меня Больше всех мне запомнилась понимаете. А графика? Она О смайликах битва с китом, которому нужно именно такая, какой и должна Инструкция по гестогородству. (Для начинающих) Автор было стрелять в пасть, еле быть. Тут неуместны сравнения. неизвестен удерживаясь на наклоненном В Сказке все должно выглядеть Смеяться после слова “лопата”. им же (и заливаемом мощными сказочно, вам не кажется? потоками воды) плоту. С Персонажи напоминают каждой новой битвой меняется деревянные игрушки, с Лопаты, или же в просторечье кроме навоза и взять-то всегда, когда Вы увлеклись на стратегия в целом. Жаль, что в которыми мы могли играть в “смайлики” – это, в большинстве нечего, что эта деревенщина своём участке делами, имеющими боссов нельзя превращаться. детстве, а, может быть, даже случаев, демонстрация того, что не в состоянии понять мысль мало общего с общепринятыми И, напоследок, как обычно сами делали их на уроках труда. Вы на самом деле хотели сказать, столь высокоынтэлэктуального занятиями местного населения. – графика-музыка. Увы, не И разве не чудесно, что одна из в отличие от того, что этот субъекта, как Вы. Никуда не Помните, что необычное и дополняют они общую картину историй, которые, быть может, игрового мира, поскольку сами вы когда-то сочиняли в далеком тупой недотёпа услышал. Типа ходите, не захватив с собой пару- новое всегда раздражает и даже являются его частью, а не детстве, оживает и зовет подсказка ковыряющемуся рядом тройку лопат, и не используйте пугает окружающих аборигенов. каким-то там дополнением. вас окунуться в себя? Хотя соседу, что тут хохотать, а не импортный гестогороднический Служители Фемиды (что уж А «увы» я написал потому, даже без этой «деревянной драться надо. Согестогородник инструмент – не поймут. тут поделаешь – демократия) что их, опять-таки, сложно эстетики» графика, как мне же тупой: пока не покажешь набираются из имеющихся оценивать по отдельности. Да кажется, находится на довольно и нужно ли? Действительно, высоком уровне. Глаза героев лопату – нифига не поймёт. Вот Также не пренебрегайте в бескультурных кадров, не было бы душевных моргают, движения помогают в гестогороде и демонстрируем общении с местным населением поскольку их реакция должна переливов домры (или что весьма достоверно разыграть друг дружке лопаты. А что? некоторым набором специфичных быть полностью адекватна с там прекрасно щебетало во практически любую сюжетную Лопата – лопатой, и черенок [-], и словечек. Поймите, что Вам отношением местных дикарей. время похода по городским сцену, а одежда развевается ручка [:], и сам штык [)] есть. будет проще гестогородничать, Услышать же Ваше “СЗОТ” улицам?), властных гитарных по ветру. Причем без того аккордов и других радостей хвастливого пафоса, с каким если здешние долгожители для местных законников музыкального оформления, это делает красный шарф Вот перед вами стандартный будут видеть в Вас своего. Вот весьма лестно – им, в силу их получилась бы тогда Сказка? ниндзя из новомодной Shinobi набор любого продвинутого наиболее часто употребляемые культурного уровня, всегда Нет, эти разноцветные ноты на PlayStation 2. гестогородника: слова-паразиты: приятна зависимость кого-то от них. Польстите им, выказав :-) Обычная лопата. Тут Вам ИМХО – когда-то это что- через это слово своё уважение к смешно. то означало, но теперь это их статусу и извинения за свои, :-))) Несколько обычных лопат слово заменяет связку “бл*” из ужасные на их взгляд, действия. – одна за другой. Тут Вам очень нормальной жизни. Как правило, перманентное СЗОТ- смешно. иние с Вашей стороны позволит НЛ – “ничего личного”. Вам периодически заниматься :-( Лопата со сломанным штыком. Словцо обычно используется более интересными, чем Тут Вам грустно. при завершении Вашего принятые в этой перди, вещами, :-Е Это другой инвентарь, это монолога в адрес охамевшего и без каких-либо последствий. вам подкладывают грабли. Типа, согестогородника, который вас Более того, возьмите за правило бойтесь, а то наступите, и они уже “достал”. Как только Вы употреблять “СЗОТ” через какой- Вам по лбу стукнут. поймёте, что Ваша несколько то промежуток времени, даже :-\ Погнутая лопата. Озадачьтесь эмоциональная речь подвигла без каких-либо предосудительных и разогните, а то она не очень собеседника к размахиванию действий с Вашей стороны. пригодна для работы. десятком граблей (помните - Никогда не помешает лишнее :-О Лопата с круглым штыком. :-Е), то просто скажите ему: напоминание милиции о Вашем к Удивитесь такой странности. НЛ. Практика показывает, что ней уважении. в 3 из 5 случаев после такого Наши лопаты могут быть завершения, Ваш оппонент Расмотрим пример из укомплектованы разным набором утрачивает весь гнев, до вечера гестогородной жизни. ручек. Например: замыкается в себе, пытаясь Предположим, что сосед в думать об ином подтексте Ваших который уж раз высказал явное слов. А на следующий день он неуважение к вашим познаниям ;-) Подсказывает, что лопата появляется на гестогороде не в виноградоводстве. Так ежели смешна если глянуть чуть-чуть Вот такая это игра, Treads of Fate. Я знаю многих людей, выспамшимся, проникнувшись вместо “Вася, бл*, ты казёл!” Вы сбоку. которым она не понравилась. Наверное, потому, что мы привыкли к Вам уважением, и иногда скажете “Вася, имхо, ты казёл! что-то взвешивать, оценивать, называть эти исследования %-О Подсказывает, что лопата даже начинает искать Вашего :-Е НЛ :-) СЗОТ”, то это убережёт «деятельностью разума». Но Сказка, увы, открывается вовсе странная до невозможности её не таким способом. Нужно просто отбросить в сторону ехидно- расположения. Вас от некоторых проблем. привередливые измерения и разрешить волшебству полет в небе удержать. своей души. Я совершенно случайно читал на каком-то сайте, как Ж:-( Подсказывает, что лопата СЗОТ – словцо адресуется Теперь Вы ознакомлены сделать незабываемый новый год своему ребенку. Потом меня так грустно сломана, что руки местным держимордам. Оно с некоторыми начальными осенило. Сказка – это не улетевший вдаль лоскуток забытого колет. носит ярко выраженный особенностями гестогородства детства. Сказку делают взрослые. Вот как те японцы – сидели, программировали, рисовали, а потом создали Игру. Так что же вам извиняющийся окрас и проникнуто и можете смело выходить мешает организовать праздник души, только не для кого-либо, а Не пренебрегайте нашими уважением к тяжкой работе возделывать свой участок. для самих себя?.. лопатами. Помните, что с здешних служителей порядка. Ваших соседей по гестогороду Использовать его необходимо Всё – имхо. НЛ. СЗОТ. :-)

45 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005 46 Аркада Art of Fighting 3

http://gdragon.ru 44 Great Dragon’s Dale | 04 | АПРЕЛЬ 2005