Das -Online-PDF-Magazin Dezember 2006 www.n-mag.de 15

Wii, Wii, Hurra! Was sagen Publisher zur Wii? NNWEIHNACHTSMAGMAG-HITS ALLE JAHRE WIEDER Was gehört unter’n Baum? Warum 2006 Nintendos Jahr war.

BABY-MISSION AUF DEM RÜCKEN INESE DINOS. EDITORIAL

Liebe Leser! Die letzten Stunden bringen wir gemeinsam auch noch um die Ecke, denn in dieser Ausgabe präsentieren wir euch alle wichtigen Weihnachtstitel für Nintendo DS und GameCube! Wir wünschen Wir können es selbst kaum glauben, aber wir haben schon wieder euch viel Spaß beim Durchstöbern und Lesen dieser Ausgabe und Dezember! Am 8. steht endlich der Wii Launch vor der Tür - und allen erdenklichen Spaß mit Wii. Und vergesst nicht: Playing is Be- somit auch der Release vom wohl meist erwarteten Spiel der letz- lieving. In diesem Sinne, ten Jahre: Zelda: Twilight Princess. Zwei solche Großkaliber an ei- nem Tag dürften für die meisten von uns wohl am ehesten mit dem Aufeinanderfallen aller Feiertage eines Jahres vergleichbar sein. Damit hat aber auch die lange Zeit des Wartens ein Ende… Lange Wochen im Zeichen utopischer Gerüchte, wir erinnern an Euer NMag Team NintendoOn, und die beinahe winzigen Newshäppchen von Nin- tendo die in der Regel mehr Fragen aufwarfen als sie beantworte- ten.

KOMPAKT GameNews 3 Leserecke 4 Wii Loft 9 Publisher Statements 10

TEST Tenchu Dark Secret 8 Asphalt Urban GT 2 10 Yoshi‘s Isalnd DS 12 Pokemon Mystery Dungeon 14 Phoenix Wright 17 Sudoku Master 18 FIFA 06 20 Sims 2 Haustiere 22 Splinter Cell Double Agent 26 VORSCHAU Excite Truck 30 Necro Nesia 31

PLUS Alle Jahre wieder 32 Im Portrait: Sega 36

INTERN Editorial 2 Kalender 40 Ich wär so gern ein Pokemon. Kein Pro- Impressum 40 blem. In Mystery Dungoen Team Rot Partner 40 und Blau schlüpft ihr in die Rolle eines Vorschau 39 Retter-Pokemons. Lest mehr dazu auf Seite 4. 14 2 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de KOMPAKT GAMENEWS GameNews LEBENSFROH Farbenfroher Sims-Teil für Wii

Mit der Vorstellung des sich in Ent - Figuren, die an Miis erinnern, sollen ken und weiterer Dinge muss natürlich wicklung befindenden Sims- Ablegers mehr das jüngere, als das ältere Pu - gedeckt werden, damit euer Sim keine für W ii schaffte es EA tatsächlich, uns blikum ansprechen. Das Spielprinzip Beschwerden hat. Für Sims würde sich Videospieler zu überraschen. Und bleibt allerdings das Gleiche. Ihr er - das W iiConnect24-Feature sehr an - dass nicht, weil wir kein Sims für W ii stellt euer eigenes Wohnhaus, wobei bieten. So könnte EA regelmäßig neue erwartet hätten, sondern aufgrund ihr eine große Anzahl an Einrichtungs- Einrichtungsgegenstände als Update der Tatsache, dass sich das Design und Baugegenständen zur Verfügung anbieten, die den W iederspielwert des T itels von dem der Vorgänger - habt. Diesmal gestaltet ihr euer Haus wesentlich erhöhen würden. Ob ein versionen extrem unterscheidet. Die allerdings mit Hilfe der W ii Remote. solches Feature in Planung ist, wurde Sims für W ii erinnert vom Design her Ein wichtiger und von Vorgänger - bisher nicht bekannt gegeben. an eine Mischung aus Animal Cros - versionen bekannter Aspekt ist auch Damian Figoluszka sing und Harvest Moon. Eine bunte die A chtung auf die Bedürnisse eurer Spielerwelt, gepaart mit niedlichen Charaktere. Der Bedarf an Essen, Trin- ’NE MENGE EASY GOING Bandai Namco mit massiver Wii-Unter- Vereinfacht Texteingabe dank eZiText-Li- stützung zenz

Dass Nintendo alles daran setzt, damit in Entwicklung. Zum Vergleich: Für U m d i e E i n g a b e v o n Te x t e n b e i d e r w e i l s i c h d i e e Z i Te x t - L i z e n z n u n a u c h die Dritthersteller-Unterstützung in die Konkurrenzplattformen PS3 und Wii Kon s o l e z u v e r e i n f a c h e n , s i c h e r t e außerhalb der mobilen Plattformen der neuen Konsolengeneration besser Xbo x 360 arbeitet man momentan an s i c h N i n t e n d o f ü r d i e P l a t t f o r m n u n a u s b r e i t e t , b e i d e n e n d i e s e s c h o n o f t ausfällt als in den Generationen zuvor, 10 Spielen. Man darf sehr gespannt d i e e Z i Te x t - L i z e n z v o n Z i C o r p o r a t i o n , z u m E i n s a t z k a m . M a n d a r f g e s p a n n t ist schon länger bekannt, aber dass ei- sein, um welche T itel es sich handelt, d i e a u c h b e i m N i n t e n d o D S e i n g e s e t z t sein, inwiefern sich Nintendo damit nige Entwickler sich bezüglich der W ii bekannt sind bisher T itel wie Dragon w i r d u n d e i n e e i n f a c h e u n d s c h n e l l e e i n e n Vo r t e i l i m N e x t -G e n e r a t i o n Konsole so dermaßen in‘s Zeug legen Ball Z Budokai Tenkaichi 2, Final Fur - Te x t e i n g a b e p e r H a n d s c h r i f t a u f d e m Wettbewerb verschaffen kann. wie Bandai Namco, überrascht den - long oder SD Gundam G Breaker. Mit To u c h - S c r e e n e r m ö g l i c h t . F ü r Z i C o r - Damian Figoluszka noch sehr. So befinden sich laut dem etwas Glück erwartet W ii Besitzer gar p o r a t i o n i s t d i e s e i n g r o ß e r E r f o l g , japanischen Entwickler, der unter an - ein neuer Tekken- Ableger, Baten K ai - derem für die Tales of-Reihe bekannt tos oder Soul Calibur. ist, satte 30 Spiele für Nintendos W ii Damian Figoluszka POTENZIAL EA über die Wii-Pläne des Unternehmens

EAs Senior Vice President John Schap- sein würden. Deswegen konzentrierte eine Vielzahl weiterer Projekte fol - wickelte SNES und Mega-Drive T itel pert schilderte in einem Interview man sich lieber auf wenige T itel, die gen. Bis auf die schon bekannten T itel auf Nintendos Virtual Console Service mit Gamespot die W ii-Pläne des speziell für W ii angepasst erscheinen SSX, T iger Woods und The Godfather sehen, allerdings bestehen hierbei Unternehmens. Das eher magere und somit die Fähigkeiten der Konsole nannte er keine weiteren Namen, noch Lizenzprobleme. A uch wird eine Start-Lineup des Unternehmens für ausnutzen. Die Rede ist von Madden man solle aber mit einem sehr starken Anzahl zukünftiger EA T itel für W ii Nintendos New-Gen Konsole erklär - 07, dessen Erfolg ausschlaggebend EA Support rechnen. Relativ überra - sehr wahrscheinlich auch Onlinemodi te er damit, dass anfangs zwar mehr dafür sein wird, ob Madden 08 auch schend kündigte Schappert an, dass beinhalten, was beim Gamecube und L aunch-T itel für W ii geplant waren, erscheinen wird und Need For Speed in Zukunft auch die Online-Fähigkei - Nintendo DS bisher leider nicht der diese jedoch aus kostengründen nur Carbon. Mit den gesammelten Er - ten der Konsole ausgenutzt werden. Fall war. einfache Ports anderer Plattformen fahrungen wird in Zukunft schließlich Gerne würde er damals von EA ent - Damian Figoluszka

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 3 KOMPAKT Leserecke

LESERECKE Revolution - Eine Brieftaube hat zwar nicht den Weg zu uns gefunden, dafür habt ihr uns wieder Emails zu gesandt.

Einkaufsliste Hallo Jürgen. Es gibt eine neue Gehirntrainingssoft- Hi NMag-Team, ware für den DS von und mit Dr. Ka - erstmal ein fettes Lob an euch. Ihr washima, die in Japan bereits erschie- macht ein echt tolles Heft. nen ist. Für Europa ist das Spiel zwar Jetzt aber zu meiner Frage: Wie sehen noch nicht angekündigt, doch durch eigentlich eure persönlichen Einkaufs- den großen Erfolg des ersten Teils listen für den 8. Dezember aus? dürfte die Ankündigung für Europa Malte nur noch eine Frage der Zeit sein.

Hallo Malte. Am 8. Dezember steht bei uns Pizza Erscheinungstermine auf dem Speiseplan. Dazu werden wir uns ein Tag zuvor mit dem gesamten Hallo NMag-Team! Sortiment an Tiefkühlpizzen einde - Habt ihr eigentlich einen festen Zeit - cken. Die angesamm elten Kalorien plan, wann eine Ausgabe erscheint? nach dem Verzehr der Pizzen wollen Kevin wir mit ein paar Runden Wii Sports verbrennen, bevor wir uns wieder in Hallo Kevin. die Welt Hyrules mit Link auf dem Rü- Einen festen Erscheinungstermin für cken von Epona stürzen ;) eine Ausgabe haben wir meistens nicht. Wir arbeiten frei nach dem Motto, dass mehr wie sechs Wochen zwischen einer alten und neuen Aus - Gehirnjogging 2 gabe nicht vergehen sollten. Damit trotz dieser doch recht lockeren Ver - Hallo liebes NMag-Team! hältnisse keiner mehr die neue Ausga- be verpasst, haben wir nun ein New - In der letzten Ausgabe habt ihr in einer slettersystem eingeführt, bei dem du News kurz das Spiel Dr. Kawashimas dich anmelden kannst und dann von Gehirnjogging 2 erwähnt. Meint ihr uns am Erscheinungstag benachrich - damit Big Brain Academy oder gibt es tigt wirst. tatsächlich eine Fortsetzung von Dr. Kawashimas Gehirnjogging? Jürgen Feedback ausdrücklich erwünscht! Wir können nie genug Post von euch bekommen. Schreibt einfach eine Email an [email protected]

Wir freuen uns schon auf eure Nachrichten. 4 | NMAG| Dezember 2006 | www.n-mag.de UmfrageIn der vergangenen Ausgabe haben wir aufgerufen, nach dem Nintendo Wort des Jah res zu suchen. Dazu haben Wii wir eine Umfrage auf n-mag. Für die nächste Ausgabe de gestartet. Zwei Wörter möchten wir von euch wis - haben sich dabei ein Kopf an sen, welche Disziplin in Wii Charts Kopf - Rennen geliefert. Sports euer Favorit ist. Hier das Ergebnis der Ab

Touch! Ge Touch! Stimmt auf - stimmung: Das Ergebnis gibt es in der 1. nächsten Ausgabe.n-mag.de

WiFi Con WiFi ab. Wiimote -

nerations nection 1. Twilight intuitiv Princess 2. Mail us

Falls du eine Frage zu einem Test oder Bericht im Red Steel NMag hast, kannst du den Verfasser nun direkt er reichen. Dazu steht unter jedem Artikel die - E-Mailadresse des Redakteurs. Also nur keine Scheu, wir freuen uns 3. schon auf eure Nachrichten! Newsletter

t ist, dass... Super Smash Bros. Brawl (2007) Fak 4. Super Mario Galaxy (2007)

… das NMag-Team an den Weihnachtsmann 5. Metroid Prime 3 Corruption glaubt, an den Osterhasen aber nicht. (2007) … die Internetverbindung der Wii auch eine - WPA-Verschlüsselung bietet 6. Resident Evil: Umbrella Chro- nicles (noch kein Termin) … Doshin The Giant für den GameCube das Du regst dich gerade schon wie erste Spiel mit deutscher Sprachausgabe von 7. Far Cry Vengeance Nintendo war der auf, dass du erst so spät von der neuen Ausgabe erfahren hast? Dann trage dich jetzt - 8. Excite Truck (2007) … Super Paper Mario auf der Wii erscheinen in unseren Newslettersystem- wird auf www.n-mag.de ein, um 9. Call of Duty 3 beim Erscheinen jeder neu … das blaue Licht der Wii nicht immer leuchtet. en Ausgabe von uns infor 10. Final Fantasy Crystal Chro- miert zu werden. nicles: Crystal Bearers (noch kein Termin)

| NMAG | 5 GAMENEWS Wii Loft

Im Rahmen der europäischen Markteinführung Wiis veranstaltete Nintendo für die Presse eine Tour, in deren Rahmen man „die spannendste Videospiel-Neuheit des Jahres in ent- spannter Atmosphäre selbst erleben“ konnte. Und soviel steht fest: Die Einladung hat nicht zuviel versprochen!

6 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Die Tour war wirklich einmal was ten wieder, weshalb wir hier waren: völlig anderes. Wii antesten fernab Zum Spielen! vom stressigen Messegedränge in einem unglaublich stilvoll eingerich- Was das Spielerherz begehrt teten Loft. Dazu mietete Nintendo in den vier großen Medienstädten Nintendo stellte zwei Konsolen be- Hamburg, Berlin, München und Köln reit, mit denen man auf großen Wohnungen von Privatpersonen an, Flachbildschirmen 15 Previewfas- um hier nicht zuletzt den General sungen aller wichtigen Launchti- Interest Medien wie Tageszeitungen tel anspielen konnte. Auch waren oder Radiosendern sein neues Flag- Spikes Necro-Nesia und Excite Truck schiff zu präsentieren. Am 15. No- vor Ort, über die ihr in separaten vember haben wir vom NMag uns Previews im Heft mehr erfahrt. auf den Weg in die Hauptstadt ge- Die Atmosphäre im Loft war beina- macht und Nintendo einen Besuch he schon familiär – gemütliche Sit- NMag in den Händen der Vetreter der Nintendo abgestattet. zecken luden zum Spielen ein und Pressestelle: Tim Ende-Styra (links) und Alexandra man konnte nach Lust und Laune Tschacher (rechts). 2. Hof Quergebäude 5. Stock auswählen, was, wann, wie lange gespielt wurde. Einfach ein kur- Gewinn Das Auffinden der Wohnung selbst zer Wink zum Techniker und das - gestaltete sich glücklicherweise sehr Wunschspiel fand seinen Weg in den einfach. Die Location befand sich Slot der Wii. Entgegen erster Be- Gut gewärmt durch spiel nahe dem Stadtzentrum, was man fürchtungen funktioniert das Spie- den Winter neben einem Blick auf die Landkar- len im Sitzen mindestens genauso te am ehesten durch den von der gut wie im Stehen, auch wenn Wii Mit dem Anbruch der einfach eine E-Mail mit Straße aus wunderbar sichtbaren Sports im Stehen einfach authenti- kalten Jahreszeit stehen eurer vollständigen Adresse Fernsehturm erkennen konnte. Vom scher wirkt. Neben dem Spielspaß warme Getränke wieder und dem Foto / Bericht an S-Bahnhof aus gute 10 Minuten be- hatte Nintendo auch für das leibli- hoch im Kurs. Wir verlosen [email protected]. Wir nötigte man bis zur Haustür, an der che Wohl gesorgt: Die amerikani- im Rahmen des Wii Laun- benachrichtigen die Gewin- ein unscheinbares Schild von dem sche Küche bot Snacks, Getränke ches in Europa 2 Wärmta- ner per Mail und verschi- Event kündete. Durch die zwei In- und Häppchen aller Art. Durch das schen im Wii-Design! So cken euren Preis post- nenhöfe hindurch betrat man das Anspielen der in der Regel großar- nehmt ihr teil: Schickt uns wendend. Einsendeschluss Treppenhaus eines unscheinbaren tigen Spiele verging die Zeit wie im ein Foto mit euren Erleb- ist der 16. Dezember Der Backsteinhauses. Dieses sah aller- Fluge. Das Wii Loft Event bot uns nissen zum Wii Verkaufs- Rechtsweg ist natürlich dings nicht mehr ganz so frisch aus die einmalige Gelegenheit, noch start oder schreibt einen ausgeschlossen. Für eine – kaum aber hatten wir das Loft vor Markteinführung Hand an alle kleinen Artikel mit maximal eventuelle Beschädigung erreicht, klappte uns erstmal die wichtigen Titel in einer einmaligen 100 Wörtern. des Gewinns wird keine Kinnlade runter. So eine stilvoll ein- Atmosphäre anzulegen. Wir können Unter den Haftung übernommen. gerichtete Wohnung hat man selten den 8. Dezember kaum erwarten! besten Ein- gesehen, wie wir später noch erfuh- Robert Rabe sendungen ren, kam der passend zur Konsole [email protected] werden die Wir bedanken uns bei Nin- weiße Glanz nicht von Ungefähr: Gewinner tendo und der Euro RSCG Innenarchitekten waren hier am der Taschen ABC für die Bereitstellung Werk! Doch spätestens als wir Zelda ermittelt. Schickt der Preise auf dem Screen erblickten, klingelte es in unseren Köpfen und wir wuss-

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 7 GAMENEWS Statements

Eugen Knippel, UbiSoft Paul Ashcroft, THQ

Anlässlich des bevorste- Ubisoft freut sich sehr auf die neue Konsole. Ich freue mich sehr auf Nintendos Wii und bin Der Wii bietet durch die neue und innova- sicher, dass wir eine Vielzahl an neuen, aufregen- henden Wii Launches be- tive Steuerung zahlreiche Möglichkeiten, den Spielen erleben werden. Mit der intuitiven das bekannte Gameplay auszubauen und und äußerst innovativen Bedienung, technischen fragten wir einige große um verblüffende Spieleigenschaften zu Perfektion und gelungenem Design hat die neue erweitern. Zum Launch der Konsole bringt Konsole großes Potential, den Weg ins Wohnzim- Ubisoft sieben Titel, welches wohl eine mer zu finden und damit langfristig massenmarkt- 3rd Party Publisher, wie sie einmalige Form der Unterstützung darstellt! tauglich zu werden. Damit ist Nintendo ganz klar Für das Erste Quartal 2007 sind dann noch auf die Bedürfnisse der Spieler eingegangen. die Zukunft der Wii sehen. mal weitere sieben Spiele in der Entwicklung. Ubisoft ist der Third-Party-Entwickler mit Es sind nicht „nur“ technische Neuerungen Auf den folgenden Seiten dem umfassendsten Line-Up und liefert eine wie z.B. eine hervorragende Grafik, noch mal TOP Unterstützung für Nintendo’s Wii. Wir höhere Bildschirmauflösungen und so weiter, die sind überzeugt davon, dass dieses Konzept den Erwartungen entsprechen, die Videospieler lest ihr alles über die Erwar- viele so genannte Casual Gamer ansprechen von heute an das Design moderner Unterhal- wird, aber auch erfahrenen Zockern genug tungselektronik haben. Viel entscheidender ist tungen von UbiSoft, THQ Herausforderungen bietet. Was anderen der Spieleinhalt. Das Spielerlebnis und damit die Konsolen bislang nur mit den wenigsten Langzeitmotivation sind die Schlüsselfaktoren, und EA. Titeln gelungen ist, versucht Nintendo nun um die Spielergemeinde an eine Plattform zu im großen Stil zu meistern, und zwar den binden und um potentielle neue Zielgruppen zu Spagat zwischen Hardcore-Spielern und erschließen. Nintendo beweist eindrucksvoll mit Martin Lorber, EA Mainstream zu schaffen der Wii-Konsole, welche Innovationsschübe eine neue Plattformgeneration liefern kann. Was erwartet sich EA von Wii? Ich hoffe, dass meine persönliche Erwar- tungshaltung von vielen Menschen geteilt THQ als führender Anbieter im Markt der Wir gehen davon aus, dass es Nintendo mit wird und die Konsole sowie ihr innovatives Nintendo-Software rechnet fest damit, dank Wii gelingen wird, neue Zielgruppen für das Videospielen zu begeistern. Das innovative Konzept, den Spielspaß uneingeschränkt in der großen Begeisterung für Nintendos Wii sich Konzept wird sicherlich Auswirkungen auf den Mittelpunkt rückt. auch in diesem Segment führend zu etablieren. die zu erwartenden Spielekonzepte haben. Starke Titel von THQ, wie das neue Disney•Pixar- Wie bereits erwähnt, erwarten den Spieler 14 Abenteuer „Cars“, die beliebte Serie „SpongeBob Wie sehen Ihre ganz persönlichen Hoff- Wii-Titel, die eine Mischung aus brandneuen Schwammkopf: Die Kreatur aus der Krossen nungen, die Sie in Wii setzen, aus? Games und bereits etablierten Marken dar- Krabbe“ oder auch das Filmabenteuer „Der tie- Diese decken sich mit den Erwartungen von stellen und somit jeden Geschmack treffen risch verrückte Bauernhof“ werden zu den ersten EA :-) . werden. Red Steel, zum Beispiel, wurde Titeln gehören, die auf Wii perfekt zur Geltung von Beginn an speziell für Wii und dessen kommen werden. Ich bin mir sicher, dass unser Welche Highlights darf man in Zukunft einzigartige Eigenschaften entwickelt und Geschäft durch die neue, höchstattraktive Ninten- von EA erwarten bzw. wie wird der Support generell aussehen? wird nicht umsonst als einer der Must-Have do-Konsole merklich anziehen wird - genauso wie Titel gehandelt. Auch in Zukunft kann man Nintendo von den starken THQ-Titeln des kom- EA wird Wii mit einem beeindruckenden mit einer starken Unterstützung rechnen, menden Weihnachtsgeschäfts profitieren wird. Start-Lineup unterstützen. mehr möchte ich an dieser Stelle aber nicht verraten…

8 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de TEST Tenchu Dark Secret |Nintendo DS

TENCHU DARK SECRET Tenchu hat das Stealth Shooter-Genre eröffnet, dessen bekanntester Vertreter wohl Metal Gear ist. Seit dem ersten Teil anno 1996 genießt die Reihe einen recht guten Ruf, doch wird der DS-Ableger diese Qualität fortsetzen können?

Entwickelt wurde Tenchu für den Nintendo ner zuerst auf der Karte zu sehen sind wenn immerhin wurde hier an einen Online-Modus DS von From Software, welche zu Game- man sich ihnen nähert, ist es sinnvoll, auf gedacht, den man nicht bei vielen Nintendo Cube-Zeiten bereits Rune abgeliefert haben. diese sehr oft zu schauen und anschließend DS Titel vorweisen kann. Natürlich wird auch Mit Tenchu beschäftigt sich From Softwa- auf dem oberen Bildschirm den Feind auszu- ein Spiel wie Tenchu: Dark Secret Käufer fin- re seit 2004, in den Jahren zuvor wurde es schalten. Mit der kaum existierenden Comp- den, sonst hätte es Nintendo nicht in Europa von Acquire entwickelt. Zwar konnte ein uterintelligenz kommen wir auch schon zur veröffentlicht. Die Anzahl dieser hätte man Vergleichstest der Fassung einer Fremdkon- nächsten Spielspaßbremse in Tenchu DS. Ver- jedoch durch ein wenig mehr Entwicklungs- sole durch Spielspaß überzeugen, doch mit mutlich haben die Gegner Bananen in den zeit erheblich steigern können. Wie man an Tenchu: Dark Secret liefert From Software für Ohren, denn auf Geräusche, die beim An- Tenchu sieht, passieren auch Nintendo Fehler, Nintendos Dual Screen leider einen Ableger näherungsversuch entstehen, gibt es keinerlei welche man ihnen aber in Angesicht anderer der Reihe, der dieser nicht gerecht werden Reaktion und auch mit den Augen scheinen Spiele leicht verzeihen kann. Auf jeden Fall ist kann. sie erhebliche Probleme zu haben. Läuft man Tenchu nur den Hardcore-Tenchu-Fans zu Wie von vielen Action-Adventures bekannt, zwei Meter links an ihnen vorbei, wird man empfehlen, allen anderen raten wir entwe- beginnt auch die Story von Tenchu: Dark Se- nicht bemerkt und man kann sie wunderbar der auf Zelda Phantom Hourglass zu warten, cret mit einem Vorfall, in den eine Prinzessin mit einem Tastendruck niederstrecken, wel- oder das Geld in die Wii-Konsole samt Zelda verwickelt wird. Sie wird von einem Giftpfeil ches mit einem „Uuuah“ unterstrichen wird Twilight Princess zu investieren. getroffen, der von Banditen abgefeuert wur- und von der Soundqualität her an Gameboy- Emanuel Liesinger de, die in der Stadt lauern. Im letzten Mo- Zeiten erinnert. Eine ähnliche Qualität hat lei- [email protected] Eine richtig gelegte Mine kann eine sehr effektive Waffe sein. ment kann das Schlimmste verhindert und der auch die Musik, die sich häufig wiederholt die Bande der Übeltäter vertrieben werden. und ziemlich lieblos wirkt. Weshalb sich die Prinzessin in der Stadt auf- Insgesamt hat Tenchu laut Herstellerangabe hält und wie es kommt, dass wir zufällig vor 40 verschiedene Level, eine beachtliche Zahl, Ort sind, ist nicht ersichtlich. Es folgt eine Reihe wobei das „verschieden“ in diesem Fall nicht storyloser Aufgaben, wie beispielsweise „Töte so ernst genommen werden darf. Erfreuli- alle Gegner“ oder „Befreie die Geisel“. Hier cherweise bietet das Spiel einen Online-Mo- Tenchu hätte man wenigstens liebevollere Aufgaben dus, in dem eine Art Shopping-Ka- Dark Secret erwarten können, die auch Zusammenhang nal vorzufinden ist, wo sich haben. Spieler der ganzen Entwickler: Nintendo Man hat die Wahl zwischen zwei Charakte- Welt mit Publisher: From Software ren, welche sich anders als im Spiel geschrie- Items aus- Genre: Stealth Spieler 1-4 ben recht wenig voneinander unterschei- tauschen können. den. Gespielt wird Tenchu in der Zwar wird Tenchu anlässlich Fazit: isometrischen Sicht, die des kaum vorhandenen Spielspaßes Enttäuschender Ableger der für DS Verhältnis- wohl ziemlich wenig Käufer finden, die das Tenchu-Reihe se recht nett anzu- Spiel auch intensiv erforschen und spielen schauen ist. Das Spielgeschehen werden und somit kann man davon ausge- Besondere Aktionen werden befindet sich auf dem oberen Bildschirm, der hen, dass Online nicht immer eine Vielzahl Wir danken Nintendo für die Bereit- manchmal mit einem Artwork auf Touchscreen zeigt die Karte an. Weil die Geg- anderer Spieler aufzutreffen sein wird, aber stellung des Testmusters. dem Touchscreen belohnt.

Bilder: Nintendo www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 9 TEST Asphalt Urban GT 2 | Nintendo DS

ASPHALT URBAN GT 2 Nach Gamelofts rasantem Racer Asphalt Urban GT, der neben Ridge Racer DS zum Launch des Nintendo DS das Rennspielgenre auf Nintendos Handheld der Ideen vertreten konnte, folgt nun mit polizeilicher Begleitung der Nachfolger, der sich schlicht und einfach „Asphalt Urban GT 2“ nennt, ebenfalls von Ga- meloft entwickelt wurde und die negativen Punkte des ersten Teils auszubügeln versucht. Publisher Ubisoft versorgte uns glücklicherweise mit einem Testmuster des Titels und wir sind überrascht, wie gut sich der Nachfolger tatsächlich gibt!

Auch der Umfang eines Handheld- lichkeit im Arcade-Modus vorerst zu schaft zugelassenen Autos, dann kann zahl verschiedener Karossen. In der Racers kann riesig sein trainieren, um im Evolution-Modus, an dieser so lange nicht teilgenom- sogenannten Halle besteht die Mög- dem Herzstück des Spiels, direkt voll men werden, bis man sich ein solches lichkeit, die Fahrzeuge, die im Besitz Zu Beginn müssen Fans von stim- loslegen zu können. Der schon vom besorgt. Anschaffen kann der Spieler des Spielers sind, von der Leistung mungsvollen Intros leider feststel- Vorgänger bekannte Evolution-Mo- sich Fahrzeuge beim Autohändler, der bis hin zum Aussehen zu verbessern. len, dass dieses gar nicht vorhanden dus bietet ganze 62 Meisterschaften, dafür natürlich Geld verlangt, welches Hierbei bietet der Titel zwar noch lan- ist. Ihr bekommt nach der Anzeige die in verschiedenen Kategorien wie auf der Strecke gesammelt oder durch ge nicht so viele Möglichkeiten wie der Entwicklerlogos direkt den Titel- Straßenrennen, Stadtprüfungen oder das Absolvieren von Meisterschaften ein Need For Speed Carbon, aber das bildschirm zu sehen. Dort zu Hören Speedway-Rennen zu finden sind und gewonnen werden kann. Gelegentlich stört recht wenig, weil nicht dies das gibt es diesmal Lizenzmusik, nämlich jeweils drei bis fünf Aufgaben bein- bringt das Gewinnen von Meister- Hauptziel Gamelofts war, sondern Moby mit dem Song „Lift me up“, halten. Zu jeder Meisterschaft werden schaften jedoch auch ein Fahrzeug als vielmehr das gute Gameplay. der sich nach stundenlanger Spiel- nur bestimmte Fahrzeuge zugelassen, Zusatzpreis zu den dicken Moneten. zeit als Ohrwurm entpuppt, weil er die in der Fahrzeugliste nachgesehen Die Fahrzeugauswahl ist für Hand- Rennspielaction vom Feinsten nicht änder- oder abstellbar ist und werden können. So gibt es beispiels- heldverhältnisse sehr beeindruckend. in jedem Menüpunkt abgespielt wird. weise Aufgaben, bei denen lediglich Mehr als 44 lizensierte Autos, vom In Asphalt Urban GT 2 macht nur ei- Bevor die Raserei beginnt sollte man Motorräder zugelassen werden oder VW Golf bis hin zu PS Monstern wie nes Sinn: Gas geben und ordentlich die Möglichkeit, die Steuerung bis aber Aufgaben, die nur mit Fahrzeu- dem Lamborghini Murciélago, der Nitro zünden! Dabei kommt das Ge- in‘s letzte Detail selbst einstellen zu gen, welche weniger als 300 PS unter schon beim Vorgänger für eine fast schwindigkeitsgefühl trotz fehlendem können, auf jeden Fall nutzen, um so der Haube haben, gemeistert werden schon unkontrollierbar schnelle Fahrt Tunnelblick sogar noch besser rüber, die selbst bevorzugte Tastenbelegung können. Ist man nicht im Besitz von sorgte oder gar einigen Motorrädern, als beim ersten Teil des Racers. Das zu speichern. Nun besteht die Mög- wenigstens einem der für eine Meister- bietet Asphalt Urban GT 2 eine Viel- Renngeschehen erinnert ein wenig an

10 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Kompakt

62 Meisterschaften

44 lizensierte Autos

14 verschiedene Strecken

Deutsche Sprachaus- gabe

Multi-Card Mehrspie- lermodus für bis zu 4 Spieler

Um bei hoher Geschwindigkeit das Driften zu beherrschen, bedarf es an Übung. Mit leicht gefüllter Boost-Leiste kann die Aufholjagd beginnen!

lich unterfordert vor. Hier hätte man bei guter Ausnutzung der Hardware den Schwierigkeitsgrad ruhig um ei- wirklich leisten kann. Die vom Vor- niges höher schrauben können, damit gänger bekannten Pop-Ups wurden auch wirklich um den Sieg gekämpft verbessert und fallen nun weniger werden muss. Die bis zu sieben Kon- auf, existieren aber weiterhin. Störend kurrenten machen dem Spieler auf der sind diese aber keinesfalls, denn bei Strecke sehr selten Probleme, einzig einer Verfolgungsjagd mit der Polizei der Gegenverkehr, sowie die Polizei mit bis zu mehr als 350 Km/h und können gelegentlich für Schwierigkei- einem hohen Gegner-, sowie Ver- ten sorgen. Mit dem Freund und Hel- kehrsaufkommen wird darauf herzlich fer Polizei hat man es sehr oft zu tun. wenig geachtet. Im Gegensatz zum Der Freund und Helfer entpuppt sich ersten Teil von Asphalt Urban GT, wo im Spiel jedoch als Feind und Störfak- das Rammen eines zivilen Fahrzeuges tor. Wilde Raser werden natürlich von recht wenig ausmachte, können nun Streifenwagen mit Blaulicht verfolgt, gar größere Unfälle mit fliegenden welche versuchen, für Ordnung auf Autos verursacht werden. Auch be- der Straße zu sorgen und ordentliche steht die Möglichkeit, Konkurrenten Strafzettel zu verteilen. Auf dem obe- durch eine agressive Fahrweise in ei- ren Bildschirm ist eine Wanted-Leiste nen Unfall zu verwickeln, wofür es so- zu sehen, je mehr diese gefüllt ist, gar als Belohnung etwas Geld gibt. All desto mehr Gesetzeshüter hat man am dies sind nicht unwesentliche Vorteile Hals. Bei gut gefüllter Wanted-Leiste gegenüber dem Vorgänger und ver- kommen gar Helikopter zum Einsatz, schaffen dem Titel eine bessere Note welche versuchen, den Wagen mittels im Spaßfaktor. Laserstrahlen außer Gefecht zu setzen. Damian Figoluszka Durch massive Verfolgungsjagten der [email protected] Polizei, sowie dichtem Gegenverkehr und hoher Geschwindigkeit dank Asphalt Turbo-Boosts, muss oft auf eine gute Urban GT 2 Übersicht verzichtet werden. Dafür kann Asphalt Urban GT 2 mit hohem Entwickler: Gameloft Dank Touch-Screen hat man die Gegner auf einer großen Karte jeder- Spielspaß auftrumpfen. Publisher: Ubisoft zeit im Auge. Genre: Rennspiel DS = Grafikniete? Spieler 1-4 Burnout, wo sich der Spieler ebenfalls aus, um die Konkurrenz meilenweit zwischenzeitlich die Frage stellt, wel- hinter sich zu lassen. Hier zeigt sich Grafisch gehört der Titel definitiv zur Fazit: Ein für Rennspielfreunde sehr chen Sinn die Bremse bei einem sol- einer der wenigen negativen Punkte DS-Elite. Trotz hoher Geschwindig- empfehlenswerter Nachfolger chen Racer doch hat. Pausenlos Gas in Asphalt Urban GT 2. Ein Vorsprung keit, sehr vielen Details und für DS eines Spiels, das damals schon geben und ständig bis zu Dreifach- von bis zu 1,5 Minuten bei nur zwei Verhältnisse sehr guter 3D Grafik ge- überzeugen konnte. Turbo-Boosts nutzen reicht für den Runden Fahrt ist keine Seltenheit, oft rät das Spiel nicht in‘s Stocken. Hier Wir danken Ubisoft für die Bereit- Großteil der Meisterschaften bereits kommt sich der Spieler dadurch ziem- zeigt sich, was Nintendos Handheld stellung des Testmusters.

Bilder: Ubisoft www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 11 TEST Yoshi‘s Island DS | Nintendo DS YOSHI’S ISLAND DS Nach elf Jahren schickt Nintendo euch auf die Insel der kleinen Dinos zurück. Nach dem Remake auf dem GameBoy Advance erwartet euch auf dem Ninten- do DS nun ein brandneues Abenteuer.

Als es auf der diesjährigen ange- Yoshi‘s Universal Gravitation (GBA) kündigt wurde, neigte man dazu es im verantwortlich, und einige dürften Wii-Trubel zu vergessen. Doch einge- auch Blinx für die XBox kennen, das fleischte Nintendo-Fans hofften bereits ebenfalls von Artoon geschaffen wur- lange Zeit auf einen Nachfolger des de. Viele hatten nicht ganz zu unrecht Meisterwerks von 1995. Wie wir es die Befürchtung, dass ein externer Ent- von Nintendo seit einiger Zeit bereits wickler nicht gut genug wäre um ein kennen, wurde auch Yoshi’s Island DS Spiel wie Yoshi’s Island fortzusetzen, nicht im eigenen Hause entwickelt, doch wir können bereits im Vorfeld sondern von Artoon. Unter anderem Entwarnung geben… arbeiten hier der Sonic Erfinder Nao- to Oshima, sowie einige weitere ehe- Die Story von Yoshi’s Island DS ist ein- malige Mitglieder des „Sonic fach erklärt. Kamek entführt im Auftrag Team“. Artoon zeich- von Bowser Babys, darunter auch Baby net sich bereits für Mario, Baby Luigi und Baby Peach. Der

12 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Storch schafft es gerade noch Baby Mario und Baby Peach zu befreien Die wichtigste Neuerung im Spielver- und übergibt sie den Yoshis, welche lauf ist die Tatsache, dass Yoshi nun sich sogleich aufmachen um auch die verschiedene Babys durch die Welten restlichen Babys aus den Klauen des tragen kann, die wiederum unter- Bösen zu befreien. Die Suche nach den schiedliche Fähigkeiten besitzen. So ist Rackern führt euch durch insgesamt Baby Mario der einzige der die Blöcke 40 Levels, die wie schon im Vorgänger mit dem typischen Mario-M aktivie- in mehrere Welten eingeteilt sind. Das ren kann, Baby Peach kann mit ihrem Spielprinzip ist das alt bekannte, ihr Schirm durch die Lüfte segeln und hüpft mit Yoshi durch die Spielland- Winde nutzen um verborgene Levelbe- schaft, würgt Gegner herunter und reiche zu erreichen, und Donkey Kong schießt mit den zu Eiern gewordenen klettert auf Lianen herum schwingt an Feinden auf Shy Guys und viele andere Seilen durch die Levels. Es gibt deswei- Feinde aus dem Mario Universum. In teren noch zwei andere Babys. Welche dem Spiel wurde nichts verschlimm- das sind möchten wir an dieser Stelle bessert, Kenner des Originals werden allerdings nicht verraten, Mario-Ken- sich sofort heimisch fühlen. So wurde ner dürften aber schon ahnen wer in erfreulicherweise auch der Grafikstil der illustren Runde noch fehlt. (Ein beibehalten. Alles wirkt wie von Hand Tipp: Luigi ist nicht dabei) gemalt, vor allem die Hintergründe ge- ben den einzigartigen Stil von Yoshi’s So großartig das Spiel auch ist, ein Island wieder. Und auch die unendlich paar kleine Mängel hat es doch. Wie lange, aber nie langweilig werdende in den meisten Spielen versuchen die Suche nach 20 Roten Münzen, fünf Entwickler den Abstand zwischen den Blumen und 30 Sternen blieb erhalten, beiden Touchscreens mit ins Spiel ein- was dazu führt, dass man Yoshi’s Island zubeziehen und machen aus ihm ei- DS nicht einfach in ein paar Stunden nen nicht sichtbaren Raum. Vor allem vollständig durchspielen kann. Für bei Sequenzen mit automatischer Ka- Langzeitspielspaß ist also gesorgt. Das merafahrt, in denen Yoshi nach oben Sammeln der 30 Sterne wird klettern muss landet man oft in diesem hierbei teils recht schwierig: toten Winkel, tritt ins Nichts und fällt Bei Yoshi’s Island ist we- in die Tiefe. Da Artoon sich sehr am niger die Gefahr ge- Vorgänger ausgerichtet hat, ähneln geben, dass euer Al- sich die Spiele beinahe wie ein Ei dem ter Ego Yoshi stirbt, anderen. Ein wenig mehr Originalität Mit der Hilfe von Baby Donkey Kong könnt ihr in bester Tarzan Manier als dass euer Baby und neue Features wie ein Multiplay- an Lianen durch die Levels schwingen. Beinahe nebenbei sammelt Yoshi abermals entführt ermodus hätten dem Spiel sicher gut dabei durch einen gezielten Schuss die Blumen ein... wird. Wenn der getan. Trotz allem ist Yoshi’s Island DS Dino einen Geg- ein wirklich würdiger Nachfolger, der ner berührt oder über alle Zweifel erhaben ist. Alle ohne getroffen wird, Knuddeloptikphobie greifen zu! verliert ihr das Baby Emanuel Liesinger und selbiges fliegt nun [email protected] schreiend in einer Blase um- Robert Rabe her. Jede Sekunde wird dabei ein [email protected] Stern abgezogen, sind die Sterne bei null gerät der Schreihals in die Hände Yoshi‘s von Kameks Helfern. Standardmäßig verfügt ihr über zehn Sterne, welche Island DS sich mit der Zeit wieder regene- rieren. Yoshi kann zusätzlich Entwickler: Artoon bis zu 20 weitere Sterne sam- Publisher: Nintendo Genre: Jump’n‘Run meln, die sofern ihr damit Spieler einer unbeschädigt das Ziel er- reicht zur Endpunktzahl Fazit: hinzugerechnet werden. Ein wirklich würdiger Nachfol- Aufgewirbelte Blätter zeigen euch eine Windböe an. Mit Baby Peach Wird in allen acht Levels die ger des Klassikers von 1995. nutzt ihr diese zu euren Gunsten und begebt euch in ungeahnte Höhen. volle Punktzahl erreicht, wird eure Mühe belohnt und es werden Extrale- Wir danken Nintendo für die Bereit- vels sowie Minispiele anwählbar. stellung des Testmusters.

Bilder/ Artwork: Nintendo www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 13 TEST Pokemon Mystery Dungeon | Nintendo DS POKEMON MYSTERY DUNGEON So schön der Erfolg des DS für Nintendo auch ist: mit ihm neigt sich die Ära des GBA langsam aber sicher dem Ende zu. Dass der japanische Videospieleherstel- ler seinen betagten Handheld aber noch nicht völlig vergessen hat, zeigt er un- ter anderem mit Pokemon Mystery Dungeon: Team Rot. Dieses Spiel ist ein Po- kemon-RPG der etwas anderen Sorte, denn dieses Mal spielt ihr keinen Trainer, sondern seid direkt ein Pokemon! Wie genau sich das anfühlt und was man sich darunter vorzustellen hat, könnt ihr in den folgenden Zeilen erfahren.

14 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Im Laufe der Zeit schließen sich immer mehr Pokemons eurem Retter- team an. Ich, ein Pokemon?

Alles startet mit einer Reihe von Fra- gen an euch, die euren Charakter be- stimmen sollen. Nach der Auswertung dieses Persönlichkeitstests kriegt ihr ein Pokemon zugeteilt, das euch am ehesten entspricht und dieses seid ihr dann. Durch einen mysteriösen Umstand bedingt, befindet ihr euch plötzlich in der Welt der Pokemon und habt eure menschliche Form verloren. Eure Aufgabe liegt nahe: Findet her- aus, wer oder was für diesen Wandel verantwortlich ist und erlangt eure menschliche Form zurück! Doch bevor ihr euch überhaupt nä- her mit eurem eigenen Problem be- schäftigen könnt, müsst ihr erst ein- mal einem Pokemon in Not helfen. Und darin liegt gleichzeitig die immer wiederkehrende Aufgabe des Spiels: Bildet ein Rettungsteam und helft anderen Pokemon aus gefährlichen Situationen heraus. Damit ihr dieser Herausforderung auch gewachsen seid, wird euch ein Partner zur Seite gestellt, den ihr bereits ganz zu An- aber auch gefährlichere Aufgaben, Käferpokemon etwa brauchen einen fang des Spiels auswählen könnt. Als werden euch angeboten. Wald, in dem sie sich wohlfühlen, da- Basis für die Operationen dient euch mit sie dort leben und auf Abruf für eine Ortschaft, in der ihr neben einem „Catch ‘em all“ - Light version euch bereit stehen können. Meistens eigenen Haus zum Abspeichern einen müsst ihr euch diese Areale erkaufen, Marktplatz habt, auf dem ihr die un- Die Aufgaben laufen dabei immer manchmal gibt es sie aber auch als Be- terschiedlichsten Sachen kaufen, euer nach demselben Schema ab: Ihr be- lohnung für eine erfüllte Mission. Wie Geld bei der Bank deponieren oder tretet einen Dungeon und arbeitet schon bei den vorigen Pokemonspie- Items lagern könnt. Aufträge für Ret- euch Stockwerk um Stockwerk zu eu- len ist die Motivation sehr hoch, mög- tungsmissionen hängen im Dorf an rem Zielobjekt vor, bestreitet Kämpfe lichst viele Pokemon zu „fangen“ einem Schwarzen Brett aus oder ihr gegen andere Pokemon und sammelt und zu trainieren. Leider haben die kriegt sie mit der Post zugeschickt. Items und Erfahrungspunkte. Ab und Entwickler die Möglichkeit zum Ent- Dies hängt aber von eurem Bekannt- an wollen besiegte Gegner eurem wickeln rausgenommen: Ein Pokemon heitsgrad ab: Je mehr Missionen ihr Retterteam beitreten, was aber nur wird lediglich stärker und lernt neue erledigt, desto bekannter wird euer dann möglich ist, wenn ihr ein ihrem Attacken, verändert seine Form aber Team und desto mehr und bessere, Typ entsprechendes Areal besitzt. nicht weiter. Das ist eigentlich voll-

Bilder: Ubisoft www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 15 TEST Asphalt Urban GT 2 | NIntendo DS

Bei Team Blau auf dem Top-Screen dargestellt: Die Weltkarte Auf dem Pokemonplatz könnt ihrt allerlei Geschäfte betätigen.

Team Blau (DS) kommen unverständlich, zumal viele seid. Stellt ihr euch taktisch klug an, Neben Team Rot auf dem GBA gibt entwickelte Formen in dem Spiel ja könnt ihr einen Gegner von mehre- Pokemon es auch eine Version von Pokemon auch vorkommen. Was hat man sich ren Seiten angreifen; teilweise erin- Mystery Dungeon Mystery Dungeon als DS-Fassung, dabei nur gedacht? Hier hätte man ei- nern die Kämpfe leicht an Advance nämlich Team Blau. Inhaltlich sind nen großen Wurf in Sachen Abwechs- Wars, wenn sie auch nicht annähernd Entwickler: CHUNSOFT Team Rot und Team Blau nahezu lung landen können, die so leider nicht die gleiche Spieltiefe erreichen. Eure Publisher: Nintendo identisch. In der DS Fassung ste- sehr hoch ist, weil sich viele Spielele- Teammitglieder agieren selbststän- Genre: Adventure hen jedoch ein paar mehr Funkti- mente ständig wiederholen. Anfangs dig, können aber trotzdem meist Spieler einer onen zur Verfügung. So könnt ihr mag einen das noch nicht sonderlich ausreichend beeinflusst werden, zum euer Pokemon auf dem Touch- stören, doch mit den Stunden verliert Beispiel indem man ihnen seichte tak- Fazit: Interessantes und vor allem screen ganz simpel mit dem Stylus das Spiel an Fahrt, wenn Kämpfe und tische Anweisungen gibt. Diese las- anfangs sehr spaßiges Spiel, steuern. Auch im Menü reicht ein Missionen immer gleich ablaufen. Da sen sich mit der Zeit auch erweitern, das sein Potential leider nicht einfaches Antippen eines Punktes helfen auch die jedes Mal auf‘s neue wenn der entsprechende Partner etwa voll ausschöpft. aus, um die Auswahl zu betätigen. zusammengesetzten Dungeons we- mit einem intelligenzsteigerndem Mit- Wir danken Nintendo für die Bereit- Der zusätzliche Bildschirm wird nur nig, lediglich durch das Vorantreiben tel gefüttert wird. Trotzdem kann es stellung des Testmusters. dazu genutzt, eine Karte der Welt der Story und anspruchsvollere Missi- vorkommen, dass euch das Verhalten anzuzeigen. In Sachen Grafik ge- onen wird der Spieler bei der Stange ins Verderben stürzt: Steht ihr einem ben sich die DS- und GBA-Version gehalten. Endgegner gegenüber und euer ange- nichts. schwächter Partner will partout nicht Größter Pluspunkt der DS-Version Viel Luft nach oben aus der Schusslinie verschwinden ist der Dual Modus. Befindet sich und wird Team Rot im GBA-Modulschacht Wie gesagt, anfangs stören diese besiegt, des DS und gleichzeitig Team Blau Punkte noch wenig. Man ist sogar re- landet ihr im Cartridge-Slot, könnt ihr ein gelrecht erpicht darauf, die neue Welt wieder am letzten Rettungsteam des anderen Spiels zu erkunden und an seinem Team zu Speicherpunkt, was Zeit und zur Hilfe rufen, wenn ihr einmal feilen. Kämpfe finden nicht mehr in ei- Nerven kostet. An Stellen wie in einem Dungeon in Not geraden nem separaten Kampfbildschirm statt, dieser wünscht man sich ei- seid. sind aber immer noch rundenbasiert. nen 2-Spieler-Modus, der Nur in der DS-Version vorhanden Innerhalb eines Dungeon bewegt ihr aber leider nicht vorhanden ist der Contact Mode. Ist euer DS euch sogar nur rundenorientiert; pro ist. Man sieht also, dass dieses im Standby und ein anderer Spie- Runde ist eine Aktion möglich, wie Spiel sein Potential nicht voll aus- ler mit Team Blau in eurer Nähe, etwa das Einsetzen eines Items oder schöpft, was auch auf die Bereiche wird dies euch angezeigt und ihr einer Attacke oder auch nur das Zie- Grafik und Sound zutrifft. Erstere erhalten Zugang zu einem gehei- hen der Spielfigur um einen Schritt. ist sehr simpel gehalten und bietet men Dungeon. Wer also zwischen Solange ihr aber nicht auf Gegner keinerlei spektakuläre Effekte, die der DS und GBA-Version schwankt, trefft, bemerkt ihr diese Runden gar Musik ist mal atmophärisch, dann sollte lieber zu Team Blau für den nicht. Erst wenn sich ein Feind nähert, aber auch mal wieder recht nerv- DS greifen, da hier, dank der Eigen- ist es sinnvoll, jeden einzelnen Schritt tötend. schaften des DS, mehr Funktionen zu planen. Bedenkt dabei auch, dass Daniel Büscher bereit stehen. ihr ja im Teamverbund mit mehre- [email protected] ren Pokemon-Kollegen unterwegs

16 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Bilder/Artworks: Nintendo PHOENIX WRIGHT ACE ATTORNEY

Capcom zerrt euch vor Gericht. Doch wer erst mal als Verteidiger auf der Bank saß, will so schnell nicht wieder weg ...

Phoenix Wright ist noch ein absoluter Neuling im Anwaltswesen. Wer Phoenix Wright in den Modul- nen. In Dialogen lernt ihr nicht nur Schon der erste Fall verlangt ihm, und damit euch, einiges ab. schacht des DS schiebt, sollte sich die immer wieder kehrenden Neben- für den Rest des Tages besser nichts charaktere, wie den etwas chaoti- vornehmen. Das Adventure ist zwar schen Inspektor Gumshoe kennen, streng linear, fesselt aber wie kaum sondern verschafft euch zudem wei- ein anderer Titel an den Handheld tere Hinweise zum Fall oder Zugang und zeigt eindeutig, warum dieser zu eigentlich unerreichbaren Örtlich- entgegen vieler anderer Behauptun- keiten. Hier seid ihr mehr Detektiv gen nicht ausschließlich ein System als Rechtsanwalt, wobei dennoch für Minispiele ist. das Hauptaugenmerk auf den mehr Ihr schlüpft in die Rolle des frisch ge- als spannenden Gerichtsverhandlun- backenen Jura-Absolventen Phoenix gen liegt. Wright und verteidigt eure Mandan- Habt ihr alle Hinweise eines Fal- ten vor Gericht gegen die Anklage, les zusammengetragen, führt euch die schier unwiderlegbare Beweise das Spiel vor Gericht – so könnt ihr auf den Tisch legt. Eure Aufgabe ist euch sicher sein, dass sich in eurer es, Hinweise und Widersprüche in Gerichtsakte alle nötigen Hinweise den Zeugenaussagen zu finden, auf- befinden, um den Fall zu gewinnen. zudecken und die Unschuld eures Nach den meist ungenauen Zeugen- Mandanten zu beweisen. Dabei geht aussagen nehmt ihr die Zeugen ins Das Verbrechen liegt in der Vergangenheit. Nun liegt es an euch es in es in den fünf Fällen um verzwickte Kreuzverhör und stellt Widersprüche der Gegenwart aufzuklären! Mordfälle, die zu allem Überfluss in Frage. Dazu habt ihr zwei Druck- auch noch innerhalb dreier Verhand- mittel – greift den Zeugen an und und werden von der hervorragen- man sich den Titel vormerken, nicht lungstage aufgeklärt sein müssen hinterfragt seine Aussage an ent- den Präsentation bestens untermalt. aber für Zwischendurch, zumal der – ein (natürlich fiktives) Gesetz in sprechenden Stellen, oder legt ein Die Charakterportraits sind liebevoll Wiederspielwert sehr gering ist. der Spielwelt setzt euch damit unter Beweismittel vor, das ihn eventuell gezeichnet und die verschiedenen . Marvin Dere Druck. zu einem Widerspruch bewegt! So Persönlichkeiten, von der furienhaf- [email protected] Die Mordfälle werden jeweils von können selbst die übrig gebliebenen ten Wachfrau Oldbag bis hin zum kurzen Intros eingeleitet, in denen ihr T-Bone-Knochen eines Mittagessens freakigen Filmregisseur, kommen die üble Tat zu sehen bekommt. Ob- eine entscheidende Wende für den dank passender Texte perfekt zur Phoenix Wright wohl euch der Mörder in den meisten Prozess bedeuten. Aber Vorsicht: Geltung. Zwar wird teilweise tief in Fällen also bekannt ist, bleiben die Wer falsche oder unzusammenhän- die Klischee-Kiste gegriffen, aber Ace Attorney näheren Umstände und Motive zu- gende Beweise vorführt, wird vom dennoch ist es einfach herrlich den nächst im Dunkeln. Danach beginnt Richter abgemahnt – verscherzt man Dialogen zwischen den Beteiligten Entwickler: Capcom der investigative Teil eurer Verteidi- es sich bei ihm, kann der Fall gar ver- zu folgen. Der Wortwitz bleibt dabei Publisher: Nintendo Genre: Adventure gung. Untersucht den Schauplatz des loren werden. Erfreulicherweise setzt trotz einfacher Sprache erhalten und Spieler einer Verbrechens und findet Beweise, die das Spiel dann am Beginn der Ver- ist durchaus für einige Lacher gut. auf den Täter schließen lassen kön- handlung an. Phoenix Wright ist wie ein fesseln- nen und eurem Mandanten dann Bei den Gerichtsverhandlungen der Roman in spielbarer Form – stellt Fazit: Sehr charmantes Krimi-Aben- letztlich die Haut retten. Mit der quetscht ihr nicht nur die eigentli- euch auf viel Lesestoff ein. Dennoch teuer mit textlastigem Humor. Touchscreen-Steuerung nehmt ihr che Mord-Story aus den Zeugen, ist es ein Paradebeispiel dafür, wie verdachtschöpfende Gegenstände ihr erlebt auch die wahren Stärken man in Form von Text und Standbil- ähnlich wie in Another Code unter des Titels: Die Storys sind trotz des dern filmreife Atmosphäre erzeugen Wir danken Nintendo für die Bereit- die Lupe und sammelt Informatio- streng linearen Spielaufbaus fesselnd kann. Für lange Winterabende sollte stellung des Testmusters.

Bilder: Nintendo www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 17 TEST Sudoku Master |Nintendo DS

Nachdem Nintendo bereits mit Gehirn-Jogging und der Big Brain Academy eure grauen Zellen auf Trab brachte, hat es das japanische Traditionsunternehmen diesmal besonders auf euer logisches Denkvermögen abgesehen und bringt mit Sudoku Mas- ter eine DS-Adaption des beliebten Originals mit Stift und Papier. Ob die Umsetzung gelungen ist oder ob Sudoku-Fans ihr Geld lieber ganz konventionell in die Version aus Stift und Papier investieren sollten, verraten wir euch in diesem Test.

Startet ihr das Spiel, werdet ihr zu- dem Touchpen auf “Start”. Hier nächst von einem angenehm zurück- bietet euch das Spiel nun insge- haltend wirkenden Hintergrund-Ge- samt drei verschiedene Spielmodi. dudel begrüßt und dürft wählen, ob Anfänger freuen sich dabei über ihr euch gleich ans eigentliche Spiel den Trainingsmodus, bei dem ihr wagen wollt oder euch lieber erstmal an 10 verschiedenen einfachen Steuerung, Regeln und diverse Tricks Sudokus üben könnt. Einziger Un- und Finessen des Spiels erklären las- terschied zu den restlichen Rätseln sen wollt. Dieses Tutorial ist sehr ver- ist dabei, dass falsch eingetragene ständlich und anschaulich gehalten, Zahlen sofort vom Spiel rot mar- auch wer noch nie zuvor ein Sudoku kiert werden und somit Regeln gelöst hat dürfte damit keine größe- und Lösungsmethoden spielerisch ren Probleme haben und zumindest gefestigt und verinnerlicht werden einen Einstieg in das Lösen der Rätsel können. finden. In jeder Reihe, in jeder Spalte und in jedem 3x3-Kästchen darf jede Der Spielbildschirm sieht dabei Wählt ihr eines Zahl nur genau einmal vorkommen immer gleich aus: auf dem Touch- der Rätsel aus, – klingt einfach, erfordert aber je nach screen seht ihr links das Sudoku- seht ihr auf Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger Feld mit einigen bereits eingetrage- dem Topscreen großes logisches Denkvermögen und nen Zahlen, darunter eine nützliche eine sollte wohl eher nicht gespielt wer- Rückgängig- und Wiederholungs- Vorschau - die den, wenn man vor Müdigkeit kaum Funktion, die ihr beliebig oft be- freundliche noch die Augen offefn halten kann. nutzen könnt. Rechts daneben sind Ermunterung Wer nun glaubt, dass er in Sachen Re- standardmäßig die Zahlen 1 bis 9 gibts gratis gelwerk fit ist, wechselt wieder zum auf einer Tastatur dargestellt, um obendrauf. Startbildschirm zurück und tippt mit eine Zahl an der aktuellen Cur-

18 | NMAG |Dezember 2006 | www.n-mag.de Anfänger sollten zuerst im Trai- Keine schlechte Zeit, aber nur drei nings-Modus etwas üben. von vier Sternen wert.

sorposition einzusetzen müsst ihr auf die inhaltlichen Werte an, und auf die entsprechende Zahl tippen. da gibt sich Sudoku Master keine Wem das nicht gefällt, der kann in Blöße und besticht mit schlich- den Optionen die Eingabeart auf ter Einfachheit und zusätzlichen “Schreiben” umstellen und lässt Features. Die 400 Rätsel in drei nun seine selbstn geschriebenen Schwierigkeitsgraden sind ausge- Zahlen von der Software per Tex- glichen, Anfängern wird der Ein- terkennung erkennen. Das funktio- stieg leicht gemacht und auch er- niert meistens recht gut, allerdings fahrenere Sudoku-Spieler werden muss man schon recht deutlich gefordert. Eure Leistung bewertet schreiben können, damit eine 7 das Spiel dabei mit einem Sterne- nicht zur 1 mutiert oder umge- System: Je schneller ihr das Rätsel kehrt. Den Cursor bewegt ihr mit gelöst habt, desto mehr Sterne be- dem Steuerkreuz oder indem ihr kommt ihr abhängig vom Schwie- Hier wird mit etwas Überlegen schnell klar: An die aktuelle mit dem Touchpen an die entspre- rigkeitsgrad gutgeschrieben. Mit Cursorposition gehört eindeutig eine 1. chende Stelle tippt. Diese Steu- diesen Sternen werden weitere erung ist auch für Nicht-Spieler Rätsel und die jeweils nächste Stu- unterstützen den Spieler zwar beim holt um ein weiteres Rätsel zu lö- sehr einfach zu erlernen und geht fe im Rang-Test freigeschaltet, in Nachdenken, ohne dabei jedoch sen. Somit wird Sudoku-Fans eine quasi ganz ohne Eingewöhnungs- dem ihr Rätsel unter Zeitdruck lö- die Rätsel einfacher zu gestalten gelungene Sammlung von Rätseln zeit leicht von der Hand. Während sen müsst um von Bronze- zur Pla- als mit Stift und Papier und sind geboten, wer jedoch mit der Logik ihr euch (mehr oder weniger) den tinstufe aufzusteigen. Diese Rätsel damit viel effektiver und sinnvoller auf dem Kriegsfuß steht, der wird Kopf darüber zermartert, welche werden von der Schwierigkeit her als eine schlichte Tipp-Funktion. dieses Spiel wohl ganz schnell wie- Zahl ihr als nächstes in ein be- zunehmend knackiger und werden der vergessen. stimmtes Kästchen einsetzen sollt, deshalb erst mit einer beträchtli- Insgesamt hinterlässt Sudoku Mas- Andreas Reichel dudelt im Hintergrund eine von chen Anzahl Sterne freigeschaltet. ter einen soliden Eindruck: Die [email protected] drei wählbaren, angenehm zurück- Sehr hilfreich sind auch die Zusatz- Umsetzung auf den Nintendo DS haltenden Melodien vor sich hin funktionen, die sich die Entwickler ist für Sudoku-Fetischisten, solche und fällt beim Nachdenken zum für Sudoku Master haben einfallen die es werden wollen und Freunde Sudoku Glück auch nicht störend auf. lassen: Bewegt ihr den Cursor, wird der Logik allgemein rundum ge- Master stets zugehörige Zeile, Spalte und lungen. Mit 400 Rätseln wird der Grafisch zeigt sich das Spiel aus 3x3-Block farblich hervorgehoben, Spieler lange Zeit gefordert – vor- dem Hause Hudson ähnlich sparta- was den Überblick erheblich ver- ausgesetzt allerdings, dass er damit Entwickler: Hudson Publisher: Nintendo nisch und stellt euch lediglich vor bessern kann. Eine weitere Denk- leben kann, wirklich nur Sudoku zu Genre: Rätsel die spielentscheidende Entschei- stütze erhaltet ihr, wenn ihr eine bekommen. Abwechslung im Sin- Spieler einer dung, ob ihr den Hintergrund nun Zahl doppelt antippt: In diesem ne unterschiedlicher Spielarten ist blau, rot oder silber dargestellt ha- Fall werden alle gleichen Zahlen wirklich nicht die Stärke dieses Ti- Fazit: Gelungene Sudoku-Umsetzung ben möchtet. Nichts Spektakuläres farblich markiert. So sieht man tels, doch andererseits spielt auch – nicht weniger, aber auch also, was man von einem Vertre- schnell, wo noch welche Zahlen niemand Sudoku in langen Sessions nicht mehr. ter dieses Genres aber natürlich fehlen oder ob man versehentlich wie etwa ein Zelda. Sudoku Mas- auch nicht unbedingt zu erwarten zwei gleiche Zahlen in einer Reihe ter ist und bleibt ein Zeitvertreib, Wir danken Nintendo für die Bereit- braucht. Da kommt es viel mehr eingetragen hat. Diese Funktionen den man immer wieder mal raus- stellung des Testmusters.

Bilder: Nintendo www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 19 TEST FIFA 07 |GameCube FIFA 07

Die Fußballeuphorie ist dank des Som- mermärchens namens „Weltmeister- schaft“ so groß wie lange nicht mehr. Nach der WM könnt ihr nun auch die aktuelle Bundesligasaison auf dem heimischen Flimmerkasten nachspielen – und nicht zuletzt Italien ein Schnipp- chen schlagen…

Wie jedes Jahr im Herbst veröffent- ihr so problemlos Schüsse antäu- lichte EA auch dieses Jahr ein Update schen und den Ball übersteigen. zur populären Fußballserie FIFA, die Dank des verbesserten Passsystems sich in den letzten Jahren immer läuft der Ball von Mann zu Mann mehr vom Arcadekick zu einer rea- durchs Mittelfeld, mit einem Druck dies ist FIFA 07 größtes Problem. Die Fußballgeschichte – litätsgetreuen Fußballsimulation ge- auf den X-Knopf könnt ihr Flanken Torhüter nehmen ihren Job in eins- geschrieben in 15 Jahren mausert hat. Dieser Trend setzt sich schlagen und via Y euren Stürmer zu-eins Situationen nicht gerade auch in der aktuellen Fassung weiter mittels Steilpass in den Raum schi- ernst und bleiben eisern vor ihrem Den Kern des Spiels bildet der Mana- fort. So wirken die Bewegungsab- cken. Damit die Aktion von Erfolg Kasten stehen wenn der Stürmer auf germodus. Hier könnt ihr selbst das läufe der Akteure auf dem Platz gekrönt ist, sollte der Angreifer mit- sie zuprescht. Auch die Feldspieler- Zepter der Vereinsführung in die Hand äußerst realistisch, was durch die tels R-Taste besser die Beine in die KI macht euch das Leben nicht allzu nehmen. Ihr erstellt ein Trainerprofil Vielzahl von Trickmöglichkeiten Hand nehmen und sprinten. Wenn schwer – ein Sieg von Burghausen nach eurem Belieben (Name, Geburts- zudem ein brasilianisches Element ihr dann vor dem Tor steht könnt ihr gegen Real Madrid ist in FIFA 07 tag etc.) und spielt danach 15 Saisons erhält. Über den C-Stick könnt problemlos abziehen – und genau durchaus machbar. mit eurem Lieblingsclub. Dabei stehen

20 | NMAG |Dezember 2006 | www.n-mag.de neben den Vereinen der deutschen 1. dort erworbenen Punkte könnt ihr fast schon übertriebene Fangesänge Schönheitsfehler. Aber auch objekti- und 2. Bundesliga die Teams aus 25 im spielinternen Fanshop gegen neue getragen. EA bringt euch eine stil- ve Hobbykicker dürfen bedenkenlos weiteren Ligen zur Auswahl – insge- Bälle, Torjubelanimantionen oder echte Fußballpartie ins Wohnzimmer: zugreifen, denn allein oder auch im samt 510 Vereine, inklusive der Na- zusätzliche Stadien eintauschen. Als Einmärsche ins Stadion, die Emotio- Mehrspielermodus zu zweit eignet tionalmannschaften, die ihr aber im wäre das noch nicht genug befindet nen der Spieler als auch das stilecht sich der Titel aus dem Hause EA bes- Managermodus nicht steuern könnt. sich im Spielumfang ein Spieler- sowie im Berliner Olympiastadion stattfin- tens als Abendfüller. Neben dem Aufstellungsmanagement Vereinseditor. dende Pokalfinale – an alles wurde Robert Rabe übernehmt ihr eine Vielzahl anderer gedacht. Obwohl die professionell ge- [email protected] Aufgaben: Ihr schickt Talentscouts Fernsehreife Präsentation sprochenen Kommentare zu gefallen nach Südamerika, handelt Sponsoren- wissen, widersprechen sie sich häufig verträge aus oder wertet euren Trai- In Sachen Präsentation gibt sich das bzw. schätzen die Situation vollkom- nerstab auf. Auch kommen ab und an Spiel keine Blöße. Bereits nach dem men falsch ein. Ein Lattenknaller wird interaktive Anfragen, wie: „Wollt ihr Einschalten begrüßt euch ein stim- hier schon mal mit „meilenweit dane- ein Event für die Fans veranstalten?“ mungsvolles Intro, und selbst die Me- ben“ betitelt. Die Grafik des Spiels ist Tut ihr dies, liegt der Verein bei seinen nüs glänzen durch Hintergrundbilder ansprechend und in der Regel flüssig, FIFA 07 in einigen Zwischensequenzen ruckelt „Ein Sieg von Burghausen es jedoch leicht. Auf der technischen Seite weiß der Entwickler: EA Sports gegen Real Madrid ist in tadellos funktionierende 60Hz Modus Publisher: EA FIFA 07 durchaus machbar“ zu überzeugen. Auch die Memory Genre: Sport Card Belastung liegt im Managermo- Spieler 1-4 Anhängern ab sofort noch höher im rund um den Fußballsport samt Fan- dus bei noch humanen 59 Blöcken. Kurs. gesängen. Der euch in den Menüs Fazit: Das jährliche Update weiß zu Für eher kurzweilige Motivation sor- präsentierte internationale Sound- Der größte Trumpf von FIFA 07 ist überzeugen! gen die Herausforderungen in denen track aus diversen Musikstilen weiß wohl die Lizenz: Wenn man mit sei- ihr einen bestimmten Pokal gewin- zu Gefallen – zumal Lieder die absolut nem Lieblingsverein, original Trikots nen, bzw. spezielle Fußballszenarien nicht zusagen ausschaltbar sind. Im und original Spielern auf dem Rasen Wir danken EA für die Bereitstellung erfolgreich abschließen müsst. Die Stadion wird die Atmosphäre durch stehen kann verzeiht man so manchen des Testmusters.

Bilder: EA www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 21 TEST Die Sims 2 Haustiere | GameCube

DIE SIMS 2 HAUSTIERE Die zweite Runde der Sims geht weiter – mit vierbeiniger Unterstützung

Umsetzung von PC-Spielen auf lenspieler sogar den Vorteil, dass sie das auch Sims-Neulingen alle grund - Heimkonsolen - oftmals ein Thema nicht die Grundversion von Sims 2 legenden Dinge beibringt. für sich. Oft haperte es an Dingen wie besitzen müssen, um die Haustier- Steuerung oder Grafikpower, um PC- Version spielen zu können. Doch Die Bedürfnisse der Sims müssen typische Genres wie Strategiespiele kommen wir nun zum eigentlichen befriedigt, die Karriereleiter erklom - und Ego-Shooter gleichwertig auch Spielgeschehen. Wer schonmal Sims men, der Haushalt geschmissen Konsoleros zugänglich zu machen. gespielt hat, wird sich sogleich zu - und der Umgang mit Nachbarn und Dieses Mal versucht sich Electronic rechtfinden, denn das Spielprinzip ist Haustieren geübt werden. Für all das Arts an der Herausforderung einer natürlich das gleiche geblieben. Was ist der Spieler verantwortlich. Sobald solchen Unternehmung. Mit Sims 2 Schwierigkeiten machen könnte, man sich also gefestigt genug fühlt, - Haustiere erwartet uns nun die Por - ist die Steuerung. Schließlich ist das dem virtuellen Treiben entgegenzu - tierung eines Add-Ons, die zeitgleich Spielkonzept auf Maus und Tastatur treten, kreiert man zunächst einmal mit der PC-Version erscheint. ausgelegt, nicht auf den Gamecube- eine eigene Familie. Eigens dafür gibt „Haustiere“ bietet als besonderes Controller. Dafür hat man dann auch es einen sehr umfangreichen Editor. Feature...na, wer erahnt es? Rich - die Möglichkeit, vor dem eigentli - Gestaltet die Personen - vom Kopf tig: Haustiere! Dabei haben Konso - chen Spiel ein Tutorial zu absolvieren, bis zum Fuß, vom Tattoo bis zu den

22 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de „Der Hund ist der beste Freund des Menschen“ - Beschäftigt euch mit Diese Katze versucht, Männchen zu machen - je mehr ihr trainiert, euren Tieren und ihr erntet Sympathie. desto besser klappt‘s.

Diese Frau ist offenbar Katzenliebhaberin - im Tal der Sims gibt es sogar eine richtige Katzenfarm!

Charaktereigen- milie erstellt, gelangt man zu einem dann die Karriereleiter nach oben. schaften. Ihr Auswahlbildschirm, auf dem man Um dies zu bewerkstelligen, ist es könnt hier auch die unterschiedlichen Orte des idyl- notwendig, den Sim bei Laune zu schon Tiere zu eurer lischen Tals sehen kann, in dem sich halten und die notwendigen Fähig- Familie hinzufügen, bei das Leben der Sims abspielt. Hier gibt keiten für seinen Beruf zu verbes- denen das gleiche gilt es verschiedene Grundstücke und sern. Hat euer Schützling also viel mit wie für ihre Besitzer: den Stadt-Platz. Nach der Wahl des Menschen zu tun, ist es sinnvoll, sein Aussehen und Charakter Grundstücks kann es vorkommen, Charisma durch Gesprächsübungen legt ihr fest. Entscheiden dass dort noch gar kein Haus steht vor dem Spiegel zu verbessern. Für könnt ihr euch dabei zwi- - dann heißt es, die Ärmel hochzu- einen Job, der technischer Fähigkei- schen Hund und Katze, denn krempeln und sich eines zu bauen. ten bedarf, nimmt man sich ein Buch mehr Tiere gibt es nicht. Dafür Hat man mit den ganzen Vorberei- aus dem hoffentlich vorhandenen sind beide Tierarten aber durch tungen, zu denen auch die Einrich- Bücherregal und erarbeitet sich alles diverse Eigenheiten gut vonein- tung von Möbeln und Gegenständen was benötigt wird. ander abgetrennt. So müsst gehört, abgeschlossen, kann es end- Auch den Tieren können Fähigkei- ihr eurem Hund etwa einen lich losgehen. Beim Er - und Einrich- ten beigebracht werden. Neben den Knochen kaufen, damit ten eures Hauses ist euer Startbudget bisher zu erfüllenden Dingen wie dieser darauf rumbeißen natürlich etwas verringert worden, etwa den Grundbedürfnissen - zum kann, eine Katze kann also wäre es sinnvoll, sich zunächst Beispiel Hygiene oder Spaß - gibt es dagegen mit einem einmal einen Job zu suchen. Dabei auch noch Wünsche, die ebenso er- Stock zum Apportie- muss man sich anfangs aber noch mit füllt werden wollen. Dies ist nicht un- ren natürlich we- kleineren Arbeiten zufrieden geben; bedingt notwendig, aber es hilft euch nig anfangen. Hat man startet etwa als Nachhilfelehrer im Spiel. Für erfüllte Wünsche gibt es man sich eine Fa- oder Schülerlotse und arbeitet sich nämlich sogenannte Tierpunkte, von

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 23 TEST Die Sims 2 Haustiere | GameCube

Multi-Kulti

Neben der GameCube-Ver- sion kümmern sich die Sims auch auf dem GameBoy Advance und Nintendo DS sowie anderen Konsolen um ihre tirieschen Freunde.

Mit dem Editor könnt ihr euer Haustier nach euren Wünschen gestalten. denen ihr auf dem Marktplatz neue stücke gekauft werden. Dabei steht etwas unübersichtlich werden kann, Items für eure Tiere kaufen könnt. es jedem frei, welchen Weg er geht. wenn in eurem Haus viel los ist. Dies gilt aber nur für die Wünsche Vielleicht ist euch ja auch gar nicht Mir ist es einmal passiert, dass sich der Vierbeiner, bei den Sims erreicht der Beruf, sondern die Familie wich- plötzlich ein völlig fremder Mann in ihr dadurch lediglich bessere Laune. tiger. Egal für was man sich entschei- meinem Bett gemütlich gemacht hat, Sind sie zur Zeit noch unerreichbar, det, auf dem Weg zum Erfolg kann während ich mit den anderen Gästen könnt ihr sie auch wechseln. Seid ihr es vorkommen, dass man die Zeit beschäftigt war - wer möchte denn also etwa gegen den Wunsch „Feind- völlig vergisst. Sims ist ein zeitauf- sowas? Mit Sicherheit gibt es noch beziehung aufbauen“, könnt ihr ein- wändiges Spiel, das euch sicherlich viel mehr zu entdecken ..das hoffent- fach einen Therapeuten anrufen, der für einige Stunden an den Bildschirm lich weniger mit fremden Männern euch bei der Änderung der Wünsche locken kann, obwohl die Möglich- im heimischen Bett zu tun hat. Wen hilft. Allerdings wechseln dabei auch keit besteht, das Spielgeschehen mit es also reizt, sich in das Leben der eure anderen Wünsche, also sollte einem Zeitraffer zu beschleunigen. Sims und ihrer Haustiere zu stürzen, man sich so einen Schritt gut über- Dabei bedarf es weder einer großar- hat nun Gelegenheit dazu. Schließ- legen. Manchmal kann man durch tigen Grafik, noch einem fulminanten lich liegt das Spiel ja nun im Handel das Erfüllen von Wünschen auch Sound - der ja bekanntlich eh Ge- und wartet nur darauf, abgegriffen zwei Fliegen mit einer Klappe schla- schmackssache ist. zu werden ;-) gen. Wenn euer Hund zum Beispiel Daniel Büscher ein schlechtes Gewissen hat, weil ihr Optisch oder musikalisch ist das Spiel [email protected] ihn für das Bepinkeln eures Teppichs aber auf keinen Fall unterdurch- ausgeschimpft habt, dann bringt ihm schnittlich. Lobenswert: An keiner der einfach ein neues Kommando bei. So beiden integrierten Steuerungsmög- wird das Trainieren dieses Mal nicht lichkeiten bricht man sich die Finger! Die Sims 2 nur mit einer neuen Fähigkeit, son- Aus der Ansicht der dritten Person dern auch mit Tierpunkten belohnt. kann man wie in einem Action-Ad- Haustiere Um wieder auf den Beruf zurückzu- venture seinen Sim direkt steuern kommen: Neben Fähigkeiten und oder aber man hält es wie bei der PC- Entwickler: EA Games guter Laune spielen auch Kontakte Version und klickt die verschiedenen Publisher: EA Genre: Simulation eine wichtige Rolle. Für die höchsten Objekte an, mit denen der Sim inter- Spieler einer Beförderungsstufen ist ein großer agieren soll. Schade ist dagegen das Freundeskreis unerlässlich. Eine hö- Fehlen eines 2-Spieler-Modus, sowie Fazit: here Berufsstufe ermöglicht natür- der hohe Speicherbedarf von 124 Umfangreiche Lebenssimlua- tion, die aber wenig neues für lich einen höheren Lebensstandart; Blöcken. Dafür ist es aber möglich, Kenner bietet. von mehr Geld können Services, wie mit einem Speicherstand mehrere Gärtner oder eine Putzhilfe, teurere Familien zu erstellen und zu spielen. Wir danken EA für die Bereitstel- Gegenstände und größere Grund- Tatsache ist auch, dass es manchmal lung des Testmusters.

24 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Bilder/Artworks: EA Aufgepasst

Trage dich jetzt in unser Newslettersystem auf www.n-mag.de ein und verpasse nie wieder eine Ausgabe!

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 25 TEST Splinter Cell Double Agent |GameCube

Wie schreiben das Jahr 2008: Die offiziell nicht existente Geheimabtei- lung der NSA Third Eche- lon schickt seinen routi- niertesten Spezialagenten auf Mission nach Island um einmal mehr die ver- heerenden Pläne kaltblü- tiger Terroristen zu verei- teln. Pflichtbewusst wie eh und je arbeitet Sam Fisher gegen das Böse. Er schleicht durch die Dun- kelheit, verhört Verdäch- tige und wendet nur in Notsituationen Gewalt an. Doch durch einen schwe- ren Schicksalsschlag muss Mr. Fisher nun Maßnah- men ergreifen, die er sich selbst vor wenigen Tagen selbst kaum zugetraut hätte…

26 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Unter Zugzwang: Das Spiel stellt euch vor widersprüchliche Entschei- Mittlerweile der vierte Teil Ubi- Die Ziele widersprechen sich teil- dungen. Es liegt an euch, welchen Weg ihr einschlagt. Softs Schleichserie steht mit „Tom weise und schließen so einander Clancy’s Splinter Cell: Double aus. Das wichtigste Entschei- den Wiederspielwert des linearen und welche Waffe ausgewählt ist. Agent“ in den Regalen. Das Spiel dungselement in eurem Handeln Stealthtitels. Nicht zuletzt seht ihr den eben- wird auf 2 Discs ausgeliefert und ist das Vertrauensmeter. Euer Ziel Der Levelaufbau an sich lässt dem falls integrierten Schallpegel, der belegt im Einzelspielermodus 78 sollte es dabei sein, dieses immer Spieler leider nicht viele Wahlmög- zum einen die Umgebungsgeräu- Blöcke auf eurer MemoryCard, in einem neutralen Bereich zu hal- lichkeiten. In der Regel bewegt ihr sche, zum anderen den durch eure wollt ihr im Kooperationsmodus ten. Das erhöhte Vertrauen einer euch auf eindeutig gekennzeich- Schritte verursachten Lärm zeigt. mit einem Freund spielen, werden Partei, hat immer die Missgunst neten Routen durch Höhlen, U- Trampelt Sam durch die Gegend für dieses separat erstellte Profil der anderen Seite zur Folge. Wer- Bahntunnel oder auch Schiffsgän- schrecken die Wachen auf und erneut 78 Blöcke nötig. det ihr also in einem Einsatz von ge. Hier und da könnt ihr an einer bewegen sich auf ihn zu – selbst der JBA ausgestattet, während Weggabelung zwar entscheiden, wenn der mit Sicherheitswesten diese aber Zweifel an eurer Loy- gelangt aber früher oder später ummantelte Körper im Dunkeln He’s the devil in disguise alität hat, fällt eure Ausstattung doch wieder zum Ursprungspfad verschwindet. etwas magerer als im Normalfall zurück. Wie in allen Teilen der Se- Mit dem Doppelagentenfeature aus. Dennoch können aber alle rie versucht ihr möglichst wenig Methoden eines Elitesoldaten verfolgt UbiSoft einen Ansatz, der Missionen auch mit nicht optima- Aufmerksamkeit auf den guten frischen Wind in die Serie bringt. lem Equipment bewältigt werden. Sam zu lenken, und auf gar kei- Natürlich verfügt Sam Fisher über In jeglichen Missionen erhaltet ihr Sollte Sam also seine Neutralität nen Fall Alarm auszulösen. Des- Unmengen an Geheimagenten- einerseits Aufgaben von der NSA, verlieren, löst er einfach ein paar halb habt ihr während des Spiels spielzeugen. Mit eurem Sturmge- andererseits gibt es aber auch Be- Zusatzaufgaben für die richtige auch immer ein Auge auf die über- wehr könnt ihr Haftkameras instal- fehle von der Terroristengruppie- Seite zwecks Vertrauensgewinns. sichtlich gestaltete Statusanzeige. lieren, Gegner aus dem Verkehr rung für die ihr im Rahmen eures Dieses neue Gameplayelement Sie zeigt, ob der Doppelagent im ziehen ohne sie zu töten (was der Einsatzes als Doppelagent arbei- kann zwar nicht die gesamte Sto- Dunkeln verschwindet oder leuch- NSA sehr wichtig ist) und natür- tet. Die Rede ist hierbei von der ry umwerfen, fügt aber einige tet wie ein Weihnachtsbaum, wie lich auch mit herkömmlicher Mu- JBA, kurz für John Browns Army. neue Aspekte hinzu und erhöht es um die Gesundheit bestellt ist nition auf Wunsch aus allen Roh-

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 27 TEST Splinter Cell Double Agent |GameCube

10 bis 12 Stunden infiltriert ihr mit Sam feindliche Komplexe und führt eure Befehle aus. ren schießen. Eure Pistole besitzt deckt. Dasselbe System wird übri- die hilfreiche EMP-Funktion, mit gens auch verwandt, wenn die Re- der ihr elektronische Geräte wie kalibrierung von Selbstschussanla- beispielsweise Überwachungska- gen auf der Tagesordnung steht. meras zeitweilig funktionsunfähig Beinahe nebenher knackt ihr da machen könnt. Ein Repertoire an Schlösser mit dem Dietrich, lugt Blend-, Rauch- und Splittergra- mit dem elektrischen Auge durch naten runden Sams Ausrüstung Türschlitze und öffnet langsam ab. Erfahrungsgemäß nutzt ihr all und vor allem leise Türen um un- dieses Spielzeug eher selten – die entdeckt zu bleiben. Ein Fehltritt manuelle Anschleichen & Über- genügt und es wird euch schnel- wältigen Methode ist meist am ler das Lebenslicht ausgeknipst als effektivsten. ihr die weiße Flagge schwenken Um zur Auftragserfüllung unab- könnt… Glücklicherweise ist das dingliche Informationen zu erhal- Speichersystem in Splinter Cell ten, verhört ihr entweder in den ausgesprochen vorbildlich. Es ist Eine der ersten Szenen im Spiel: Die Mission in Island. Schwitzkasten genommene Feinde jederzeit möglich den Spielstand oder klinkt euch in Computersys- zu sichern, was gerade an kniff- teme ein. Wenn es um Primärein- ligen Stellen auch unbedingt ge- sung reichlich unfertig. Es ruckelt satzziele geht, müsst ihr ein nett nutzt werden sollte. In den obe- Technisch dürftig in aufwendigeren Situationen, gemachtes Hackminispiel absol- ren Schwierigkeitsgraden gelingen und vor allem wenn Feuereffekte vieren. Hierbei gilt es, eine Kurve solche Situationen nämlich selten Wo Licht ist, da ist auch Schat- eingesetzt werden, verpixelt die so auszurichten, dass sie sich mit im ersten Anlauf. ten. Leider wirkt die technische Grafik des Spiels zusehends. Auch der vorgegebenen (Sinus)kurve Umsetzung der GameCube-Fas- wenn man es von einem aktuellen

28 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Sam rettet hier das Leben von Jamie Washington, seinem Mittelsmann zur JBA.

Spiel kaum glauben darf: Textu- deutschen Untertiteln. Uneinge- Ausschalten von Lichtschranken linearen Spielverlauf ermöglicht. ren sind teilweise in kompletten schränkt hervorragend sind dafür mittels EMP. Neben dem klassi- Actionfans und alle die, die sich Levels Mangelware. Man wägt aber die cineastisch inszenierten schen Einzelspielermodus bietet nicht allzu sehr um die Technik sich einfach noch zu häufig in ei- Renderfilmschnipsel, die vor bzw. euch Double Agent wie eingangs scheren greifen bedenkenlos zu. ner Previewfassung, da zu oft der nach den Missionen abgespielt erwähnt auch einen kooperativen Kleiner Hinweis am Rande: Pünkt- Feinschliff fehlt. Ein paar Monate werden. Sind diese erstmal frei- Mehrspielermodus. Hier kommt lich zum Wii Launch veröffentlicht mehr Entwicklung hätten hier si- geschaltet, kann der Spieler nach es darauf an mittels Räuberleitern UbiSoft auch die New Generation cher gut getan. Grandios hingegen Lust und Laune über das Haupt- und synchronen Aktionen die von- Fassung des Spiels! ist der Sound Splinter Cells. Die menü auf sie zugreifen. einander unabhängigen Missionen Robert Rabe Toneffekte wirken realistisch und zu absolvieren. Gespielt werden [email protected] je nach Situation wird interaktiv Entdecke die Möglichkeiten diese im Splitscreenmodus. stimmungsvolle Musik eingespielt, Splinter Cell die wunderbar die herrschende At- Zu Beginn des Spiels wirkt die Splinter Cell war schon immer eine Double Agent mosphäre unterstreicht. Die pro- Steuerung noch arg komplex. Reihe, die von ihrer hervorragen- fessionell gesprochenen deutschen Beinahe jede Taste erhielt eine den Atmosphäre gelebt hat. Auch Entwickler: Ubisoft Montreal Dialoge kommen immer stimmig Doppelfunktion, die erlernt und in Double Agent erfährt diese kei- Publisher: Ubisoft beim Spieler an und spinnen die verstanden werden will. Hierbei nen Abbruch, auch wenn durch Genre: Stealth Action Story weiter. Hierzu hat man sich ausgesprochen hilfreich ist das die schwache Grafik der Perfekti- Spieler 1-2 auf altbekannte Stimmen verlas- erstklassige Tutorialsystem. Spezi- onismus hier nicht mehr so stark sen und so wird Sam einmal mehr ell im ersten Level könnt ihr häufig gegeben ist, wie noch in den äl- Fazit: Das Doppelagentenfeature von Nicholas Cage deutscher Syn- mit einem Tastendruck auf A ein teren Teilen. Aufgewogen wird bringt frischen Wind in die chronstimme Martin Kessler ge- Einführungsfilmchen abspielen. der Mangel durch das neue Gut- Serie! sprochen. Leider deckt sich häufig Dieses erklärt euch dann beispiels- Böse-System, das euch viele fri- Wir danken Ubisoft für die Bereit- die Sprachausgabe nicht mit den weise den Spagatsprung oder das sche Möglichkeiten im ansonsten stellung des Testmusters.

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 29 Angespielt VOSCRHAU Excite Truck | Wii

EXCITE TRUCK Schneller, höher, weiter! Mit Excite Truck lässt euch Nintendo im 1. Quartal 2007 in PS-Monstern durch die Wildnis brettern. Echtzeitterraforming inklusive.

Nintendos erstes Rennspiel für Wii ver- fahrbar gewesen ist. Dies birgt natürlich setzt euch in einen Geschwindigkeits- auch ein Überraschungsmoment und so rausch wie man ihn sonst nur aus Sonic befahrt ihr letztendlich immer wieder und Burnout kennt. Hohe Geschwindig- eine Strecke mit neuen Streckendetails. keit gepaart mit waghalsigen Sprüngen Beherrscht man die Grundsteuerung, und Drifts machen das Erfolgskonzept kann der Spieler sich um die Feinheiten von Excite Truck aus. In der Vorabfas- kümmern. Mit Hilfe des Steuerkreu- sung standen 3 fahrbare Untersätze zes löst ihr Boosts aus und könnt so zu und 4 abwechslungsreiche Strecken zur euren 300 Sachen nochmals ein paar Auswahl. Vom Steppenkurs bis zur Küs- Stundenkilometer hinzulegen. Fahrt ihr tenlandschaft war bereits in der Demo einem eurer Kontrahenten auf, könnt eine gute Auswahl vorhanden, die auf ihr ihn leicht aus dem Rennen, direkt in weitere unterhaltsame Streckendesigns die Pampa, befördern. Unerbittlich wie in der finalen Fassung hoffen lässt. Computergegner aber sind, müsst ihr Sprünge wie diese vollführt ihr in Excite Truck sehr häufig. auch selbst mit einem solchen Verhalten Die Steuerung des Spiels ist ebenso eurer Kontrahenten rechnen. simpel wie genial: Man halte die Wii- mote horizontal und steuere sein Vehi- Excite Truck hat keinerlei Realitätsan- kel durch Kippen nach links und rechts spruch, sondern will einfach nur Spaß selbst durch die engsten Kurven. Be- machen und ein atemberaubendes schleunigt und Gebremst wird jeweils Geschwindigkeitsgefühl vermitteln. mit den Knöpfen 1 und 2. Jedoch benö- Die Tatsache, dass Bremsen de facto tigt man in Excite Truck zunächst etwa unnötig ist, unterstreicht dies. Einziges 10 Minuten Eingewöhnungszeit, da Manko war bisher die Tatsache, dass wir aufgrund der enormen Geschwin- Nintendo scheinbar Bäume aus gehär- digkeit anfangs öfter am Baum geklebt tetem Edelstahl an den Streckenrand haben, als wir uns auf der Strecke be- gepflanzt hat. Wenn die weiteren Stre- fanden. Nach etwas Spielpraxis macht cken mit den von uns angespielten mit- sich die Steuerung aber sehr gut und halten können und einige Elemente in Die Natur lebt! Am Streckenrand gibt es schöne Details zu sehen, wie wir können gezielt Extras, Boosts und Sachen Langzeitmotivation hinzugefügt diesen Vulkanausbruch. Terraformingsymbole einsammeln. Als werden, erwartet uns im nächsten Jahr Spezialeffekt verändert sich so vor eu- ein echtes Rennspielhighlight. ren Augen in Echtzeit die Strecke und Robert Rabe urplötzlich entstehen an Orten Berge, [email protected] wo vorher noch eine tiefe Senke be-

30 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Bilder/Artworks:Nintendo Angespielt VORSCHAU Necro Nesia| Wii

NECRO-NESIA Das erste Horrorspiel für Wii soll euch beim Anblick eines jeden Insekts das Blut in den Adern gefrieren lassen – leider hat das in der von uns angespielten Fas- sung nicht wirklich funktioniert.

In Japan ist mit Spikes Titel das erste können so weiter unseres Weges schrei- Horrorspiel für Wii bereits erschienen, ten. Nach wenigen Spielminuten errei- von dem wir auf dem Wii Loft eine De- chen wir schließlich den gesuchten Ort, mofassung für euch angespielt haben. eine Hütte in der wir einen Zettel sowie Zu Beginn des Spiels fanden wir uns mit- einige Gegenstände finden. In geschlos- ten in der Nacht auf einer Waldlichtung senen Räumen betrachtet ihr das Spiel wieder, nur rudimentär ausgestattet mit durch eine feste Kameraperspektive, die einer Taschenlampe, einem Messer und Bewegung hingegen findet in Blickrich- Erste Hilfe Gegenständen. Warum oder tung eures Charakters statt, wodurch wie es uns hierher verschlagen hat, ver- man zwangsläufig der Wand häufiger rät die Demo nicht. In der Ecke des Bild- nahekommt als einem lieb ist. schirms befindet sich eine Zelda-ähnlich gestaltete Karte, auf der ein offenbar Necro-Nesia will Schauderatmosphäre Teils warten gigantische Insektenmutationen, die in euch nichts wichtiges Symbol zu sehen ist. Da es ins Wohnzimmer bringen, die in unse- anderes als ihre nächste Mahlzeit sehen. sonst keine Hinweise gibt, machen wir rer Anspielsession aber partout nicht uns sogleich auf die Socken um der Sa- aufkommen wollte. Auch wenn sich che auf den Grund zu gehen. Also un- zeitweilig eine Menge Gegner auf dem sere Taschenlampe, die man leider nicht Bildschirm tummeln, konnte das Spiel eigenständig bewegen kann, angeknipst auch grafisch nicht überzeugen. Dazu und losgelaufen. Bereits nach einigen sind die Texturen noch zu verpixelt, und Schritten nähert sich uns eine Horde Kil- die Umgebungen zu einfallslos. Wir lerkäfer. Wenn es an den Kampf geht, hoffen aber, dass sich hier in der fina- wird sofort das Hauptproblem in Necro- len Fassung einiges getan hat, denn das Nesia klar. Die Steuerung ist unglaublich Konzept hinter Necro-Nesia ist allemal behäbig und Messerstiche gehen nur viel versprechend. sehr beschwerlich von der Hand. Et- Robert Rabe was überdimensioniert wirkt auch die [email protected] Möglichkeit, durch einen horizontalen Schwung mit der Wiimote eine Rolle auszuführen. Nach einigen Minuten Balanceakt. Kleinere Geschicklichkeitseinlagen bietet Necro- Eingewöhnungszeit gelingt es uns aber Nesia ebenfalls. Uns hat die untere Anzeige sehr an „Tony doch, ohne einen Anruf beim Kammer- Hawk“ erinnert. jäger das Getier loszuwerden und wir

Bilder: Spike www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 31 Plus Alle Jahre wieder |Der Jahresrückblick JANUAR

„Neuer DS?“ „Zelda Twilight Princess für Re- Im Januar erschienen: Im Januar erschienen: nfreaks.de volution?!?“ Mario Party 7 Mario & Luigi Partners in Times nintendo-lan.de ALLE JAHRE WIEDER Woran erkennt man, dass sich das Jahr dem Ende nähert? Nicht nur daran, dass man endlich eine Wii sein eigen nennen darf, sondern sicherlich auch durch die ganzen Jahresrückblicke in den Medien. Auch wir wollen hier keine Ausnahme bilden und lassen die vergangenen Monaten im N-Sektor noch einmal Revue passieren.

Januar

Das neue Jahr begann wie das alte (ehemals Revolution) erscheinen. Der Auch das japanische Magazin da brauchte es zwar noch bis zur E3, geendet hatte: voller Überraschun- Januar begann dann mit zahlreichen sorgte für reichlich Zündstoff, als sie in eine neue DS-Version wurde dagegen gen. Wir erinnern uns: Kurz vor der Dementis seitens Nintendo zu diesem einem Artikel schrieben, dass sich eine schon am 26. Januar von Nintendo Jahreswende zog das brittesche NCG Thema. Das NGC Magazin behaarte verbesserte Version eines bereits auf vorgestellt: der Nintendo DS lite. Magazin alle Blick auf sich, als es in aber auf seiner Meinung, da sie dieses dem Markt erhältlichen Handhelds einem Artikel exklusiv behauptete, Geheimnis aus erster Hand erfahren befinde. All diese Gerüchte bewahr- Jonas Weiser Zelda Twilight Princess würde für Wii haben wollen. heiteten sich schließlich auch. Bei Zel- [email protected]

32 | NMAG |Dezember 2006 | www.n-mag.de FEBRUAR

„Nintendo Wi-Fi Connection Im Februar erschienen: „‚Mother 3‘ kommt!“ „Keine Ingame Screens vor der sorgt für globalen Spielspaß“ Viewtiful Joe Double Trouble nintendo-power.de E3 2006“ planetds.de nintendo-power.de

Februar Der Februar begann dieses Jahr ganz im Zeichen Zeldas. Ninten- Nachfrage waren Titel wie Ani- neuen Gerät gelüftet. Nicht nur nur noch unerträglicher. Gegen do feierte aufgrund des 20-jäh- mal Crossing Wild World, Mario das Design soll gegenüber der Ende des Monats kündigte der rigen Zelda-Jubiläums die über- Kart DS oder die Brain Age Teile, alten Nintendo DS Version ver- kleine, unbekannte Entwickler aus erfolgreiche Serie, die in die die sogenannten Non-Gamer bessert worden sein, sondern namens Crossbeamstudios neben dieser Zeitspanne weltweit viele anlockten. Die Lieferengpässe auch die Bildschirmbeleuchtung, dem Rollenspiel Orb, auch das Millionen Gamerherzen erringen des Handhelds verschafften Sony die sich nun erstmals in vier Action-Adventure Thorn exklu- konnte. Anlässlich dieses Jubi- einen Vorteil, weil die PSP sich verschiedene Helligkeitsstufen siv für Wii an. Auch heute wird läums veröffentlichte man neue dadurch teilweise besser verkau- einstellen lässt. Neue, offizielle noch gerätselt, ob die Crossbe- Zelda-Fanartikel wie verschiede- fen konnte als der Nintendo DS. Bilder des Gerätes und der Ver- amstudios tatsächlich diese Pro- ne T-Shirts und Ansteckfiguren, packung zeigten, was die Käufer jekte fertigstellen werden. Es ist beispielsweise mit einem Re- Mit neuen Infos und Bildern zum erwarten können. Das Thema weiterhin nicht bekannt, ob der tro-Link als Muster. Neben Zel- Nintendo DS Lite machte Nin- Wii (damals noch „Revolution“) „Hobby-Entwickler“ über Wii da spielte im Februar auch der tendo das japanische Volk heiß war im Monat Februar ebenfalls Dev-Kits verfügt und einen Pu- Nintendo DS eine große Rolle. auf den anstehenden Launch des sehr im Gespräch. Fragen wie blisher gefunden hat. Man wird Trotz stetig wachsender Popu- Gerätes. Der 2. März war das „Kann der Controller vielleicht in Zukunft sehen, wie sich das larität des Handhelds mussten Datum, das sich viele Japaner doch noch mehr, als bisher be- Ganze entwickelt. japanische Händler starke Un- höchstwahrscheinlich in roter kannt ist?“, „Weitere Infos im terlieferungen in Kauf nehmen, Farbe dick im Kalender ankreuz- März?“ und viele weitere be- Damian Figoluszka die die Nachfrage nicht decken ten. Einige Wochen vor Launch reiteten den Leuten Kopfzerbre- [email protected] konnten. Der Grund für die hohe wurden die letzten Infos zu dem chen und machten die Wartezeit

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 33 Plus Alle Jahre wieder |Der Jahresrückblick MÄRZ

Im März erschienen: „GDC: Zelda DS: Phantom Hour- Im März erschienen: Im März erschienen: Resident Evil: Deadly Silence glass angekündigt“ Odama Animal Crossing: Wild World planetds.de

März

Der Monat März startete in Japan eigenen Nutzen, indem sie den te, die sich letzendlich als falsch zu Nintendos Wii waren im März mit dem heiß erwarteten Ninten- Preis des Gerätes auf umgerechnet entpuppten sorgten, setzten sich also sehr rar. Für Freude sorgte do DS Lite Launch. Vor großen bis zu satten 300€ erhöhten. Aber fort. Ein neuer Name soll es sein. der Entwickler Eidos, der Ninten- Geschäften warteten teilweise auch dies konnte die gierigsten Nintendo Go anstelle von Ninten- do Plattformen generell schwach hunderte Menschen ungeduldig Japaner nicht vom Kauf abhalten, do Revolution war im Gespräch, unterstützt, aber dennoch den er- auf die Ladeneröffnung, um sich denn eine Wartezeit von weiteren mit einem Logo, das dem des folgreichen Titel Tomb Raider: Le- das Gerät der Begierde schnap- Tagen war für diese unvorstell- ähnelt. Fragen über gends für Gamecube, Nintendo DS pen zu können. Es dauerte keine bar. Neben diesem Ereignis, das den Launch kamen auf, denn laut und Gameboy Advance ankündig- Stunden, bis im ganzen Lande alle sich durch das Erscheinen neuer Bloomberg verkündete Iwata, dass te. Lara Croft soll ihr neues Aben- Geräte vergriffen waren. Mitver- DS Lite Farben im Laufe des Mo- ein weltweit gleichzeitiger Launch teuer auf sämtlichen Plattformen wantwortlich für diesen großarti- nats auch noch ähnlich fortsetzte, nicht zu Nintendos Strategie ge- bestehen können und dazu gehö- gen Verkaufsstart war Seiken Den- sorgte auch Nintendos New Gen höre. Diese Aussage wurde jedoch ren nunmal auch Nintendo Platt- setsu DS: Children of Mana, der Konsole Wii (damals noch „Revo- einige Tage darauf von Nintendo formen. Ob es der Titel auch auf neue Titel von Square-Enix, der lution“) im März reichlich für Ge- berichtigt, einen weltweit gleich- Wii schafft, bleibt abzuwarten. im Mana-Universum spielt und am sprächsstoff. zeitigen Launch sollte man nicht Nintendo DS Lite Launchtag für ausschließen. IGN veröffentlich- Damian Figoluszka selbige Plattform erschien. Händ- Fragen bezüglich der Konsole, die te erste Wii Hardware Daten, die [email protected] ler machten sich diesen Ansturm in den Vormonaten bereits ge- sich letzendlich jedoch als Speku- auf Nintendos Handheld zu dem häuft für Spannung und Gerüch- lation erwiesen. Handfeste Infos

34 | NMAG |Dezember 2006 | www.n-mag.de APRIL

„Erstes Revo-Spiel: Red Steel Im April erschienen: Im April erschienen: „Der finale Name vom Revolu- kommt von Ubisoft “ Tetris DS Trauma Center: Under the Knife tion ist enthüllt!!“ nfreaks.de wiiinsider.de

April

April 2006, ein Monat voller Spe- se des Revolutions, wie etwa den Softs „Red Steel“, welches zum lution?‘. Nintendo will mit Revo- kulationen, Ankündigungen und endgültigen Namen, aufzuklären Start pünktlich in den Läden lie- lution eine völlig neue Beziehung Gerüchte rund um Nintendo, allen und machte die Zockergemeinde gen wird. der Leute zu ihren Fernsehern auf- voran über Nintendos neue Kon- weltweit immer heißer, und jeder Daneben war natürlich der Nin- bauen“ weiter ein. sole, welche bis zum Ende diesen wollte, dass die E3 endlich be- tendo DS das tragende Zugpferd Monats noch unter dem Codena- ginnt. von Nintendo. In Japan, USA und Das war’s vom April. Ein Monat, men „Revolution“ angekündigt auch Europa feierte Nintendo gro- der die Welt vor der E3 noch ein- war. Erst Ende April ließ Nintendo ver- ße Erfolge und konnte mit Spielen mal in Aufruhe brachte und durch lauten, die neue Konsole werde wie Animal Crossing, Nintendogs diverse Ankündigungen und Ge- Auch wurde es in diesem Monat „Wii“ heißen. Daraufhin gab es und co. weiter auf Erfolgskurs rüchte noch viel Luft für den Mai langsam heiß, denn die E3 in Los leider viele negative Reaktionen bleiben. lies. Angeles rückte immer näher. und die „Wii“ wurde durch Vide- Interviews von Nintendomitarbei- Gerüchte über die Markteinfüh- os usw. im Internet teilweise stark tern wie heiz- Marcel Foulon rung des Nintendo DS Lite in den verpönt, doch das hielt Nintendo ten den wartenden Spielern zudem [email protected] USA erschienen im Internet, Spie- nicht davon ab weiter an dem Na- mit Aussagen wie z.B. „Besucht le wurden endlich für den Revo- men festzuhalten. jemand einen Freund, und dieser lution angekündigt und Nintendo Eines der ersten Spiele, welches besitzt keine Revolution-Konso- Den zweiten Teil unseres großen Jah- hielt es noch immer nicht für nö- für den Revolution angekündigt le, soll er ihn verwundert fragen: resrückblicks gibt es in der nächsten tig die Welt über alle Geheimnis- und präsentiert wurde, war Ubi ‚Oh! Warum hast Du keinen Revo- Ausgabe des NMag.

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 35 PLUS Im Porträt: Sega

SEGA Während wir euch in der letzten Ausgabe mit Ubisoft einen französischen Ve- treter der Industrie vorgestellt haben, machen wir diesmal einen weiteren Schritt auf dem “Walk of Fame” der Videospielhersteller und bringen euch mit Sega einen japanischen Hersteller näher, dessen bloßer Name und dessen Franchises einen Kultstatus erreicht haben, von dem andere nur zu träumen wagen. In die- ser Ausgabe erfahrt ihr alles über Sega bis zum Höhepunkt der Ära Mega Drive, in der nächsten Ausgabe folgt der zweite Teil dieses Specials.

Sega - Was verbindet man mit diesem Phantasy Star über Virtua Fighter und len wie Mega Drive oder die Firma Standard Games und produ- Namen? Als erstes kommt da natürlich Golden Axe bis hin zu Super Monkey waren eine Plattform für viele heraus- zierten Münzautomaten für amerika- Sonic in den Sinn, doch der schnellste Ball umfasst Segas Software-Angebot ragende Titel und noch heute fortge- nische Soldaten. 1951 zog das Unter- Igel der Welt ist bei weitem nicht der so ziemlich alle Genres und besticht setzte Spieleserien. nehmen nach Tokio um und benannte einzige Star in der Geschichte der oft durch Qualität und Innovation sich schließlich im Mai des folgenden Japaner: Von Shining gleichermaßen. Doch Sega hat sich Die Amerikaner Martin Bromely, Ir- Jahres in “SErvice GAmes” um – kurz: Force und nicht nur als Software-Hersteller ei- ving Bromberg und James Humpert SEGA, oder auch “Nihon Goraku Bus- nen Namen gemacht, Konso- gründeten bereits 1940 auf Hawaii san” auf Japanisch. Sega produzierte

36 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Sonic ist so beliebt, dass es sogar eine inoffiziel- le SNES-Version mit Mario gibt!

nun Spielautomaten wie Pinball für ten und hatte bereits 1966 mit der amerikani- in Japan stationiertes US-Militär und U-Boot Simulation Periscope weltweit sche Mut- landete damit sowohl finanziell als überwältigenden Erfolg: Mit einfa- terkonzern auch bei den Soldaten einen großen chen elektromechanischen Mitteln seine bereits Erfolg. Einer dieser Soldaten war Da- wurde der Spieler hinters namens- mit Spielauto- vid Rosen, der mit Rosen Enterprises gebende Periskop gesetzt und durfte maten erfahre- sein eigenes Unternehmen gründete sich wie ein echte U-Boot-Komman- ne Tochter Sega und Foto-Automaten aus Amerika dant fühlen, wenn er jedes gegneri- für den Einstieg in importierte. Damit war Rosen über- sche Schiff, das ihm vor die Linse kam, diese junge Indus- raschenderweise sehr erfolgreich und versenkte. Vier Jahre später, 1970, trie benutzt. In den erweiterte sein Produkt-Repertoire wurde Sega vom amerikanischen 70er Jahren produzierte schließlich, durch diesen Erfolg ange- branchenumfassenden Gulf+Western der von Sega gekaufte US- spornt, um münzbetriebende Spielau- Konzern geschluckt, der durch den Entwickler Gremlin mehrere Klone tomaten. Rosen Enterprises gilt damit Erfolg ebendieses Automaten auf berühmter Spiele wie Space Invaders, als der Begründer der in der heutigen die Japaner aufmerksam wurde. Da- nennenswerte Originalentwicklungen gescheiterten Nachfolger Atari 5200. Gesellschaft fest verankerten Spielhal- vid Rosen blieb dabei CEO, während erschienen erst im darauf folgenden Durch jenen glorreichen Plan mach- lenkultur. Beide Unternehmen, Sega Mitbegründer Martin Bromley aus der Jahrzehnt. Zaxxon, Frogger (entwi- te allerdings der große Videospiele- und Rosen Enterprises, bedienten Firma, deren Name und Logo auch ckelt von Konami), Out Run und After Crash 1983 einen gehörigen Strich dabei quasi das gleiche Kundenspek- nach dieser Übernahme beibehalten Burner sind nur einige der Klassiker, durch die Rechnung, der unter seiner trum, denn letztere gingen bald eben- wurden, schied. die Sega zu dieser Zeit in die Spielhal- eigenen Last zusammenbrechende falls dazu über, in Asien stationierte len brachte. Doch nachdem Atari mit Markt drohte auch Sega unter sich zu US-Soldaten mit ihren Produkten zu Anfang der 70er Jahre beginnt sich seiner VCS-Konsole die Wohnzimmer begraben wie E.T. in der Wüste. Doch erfreuen. Somit standen beide Firmen mit den Videospielen eine völlig neue eroberte, wollte man natürlich auf Sega überlebte und sammelte genug in direkter Konkurrenz zueinander Art von Entertainment zu entwickeln, diesen Zug aufspringen und portier- finanzielle Reserven für eine Umstruk- und es war nur eine Frage der Zeit, bis Personen wie Nolan Bushnell (Pong) te zunächst Anfang der 80er Jahre, turierung und ein Comeback, diesmal die beiden fusionierten. Dies geschah helfen dabei, die junge Unterhal- inzwischen als Tochterunternehmen allerdings nicht nur als Software-, son- 1965, als “Sega Enterprises” aus den tungsform zu etablieren. Dies bleibt der amerikanischen Videospielfirma dern auch als Hardwarehersteller. Unternehmen Rosen Enterprises und von einem Konzern wie Gulf+Western Bally, verschiedene Arcade-Titel auf dem ehemaligen Nihon Goraku Bus- natürlich nicht unbemerkt und so ist das Atari VCS und den san hervorging. Dieses neue alte Sega es nicht verwunderlich, dass der entwickelte nun selbst Spielautoma-

www.n-mag.de | Dezember 2006 | NMAG | 37 PLUS Im Porträt: SegaWii

Während der Markt in den USA kol- andere Spiele direkt ins ROM, setzte ßen den Markt vor der Nase wegzu- richtung der Zielgruppe und dabei war labierte, gab es in Japan nur mehrere Arcade-Klassiker wie Out Run und schnappen. Als das Genesis (außer- natürlich schnell klar, dass Alex Kidd kleinere Konsolenhersteller unter vie- Golden Axe auf die Heimkonsole um halb Amerikas Mega Drive) 1989 in kaum noch als Maskottchen taugte. len. Das änderte sich jedoch schnell und brachte wichtige Eigenentwick- den USA für 190$ auf den Markt kam, Man brauchte etwas wie Mario – oder als Nintendo noch 1983 sein Famicom lungen wie Phantasy Star und Won- schien dieser Plan gelungen zu sein. anders gesagt das genaue Gegenteil (außerhalb Japans NES) veröffentlich- der Boy. Trotz alledem blieb Sega mit Mit nachrüstbarer Abwärtskompati- davon, denn zwar sollte das neue te und damit bald zum unangefoch- dem Master System ein Außenseiter bilität und der starken Unterstützung Maskottchen den berühmten Ninten- tenen Marktführer aufstieg. Einziger in dem nun von Nintendo dominier- amerikanischer Videospielegrößen do-Klempner in Sachen Bekannt- und ernsthafter Konkurrent war Sega, der ten Markt. wie Electronic Arts wurden die Kun- Beliebtheit übertreffen, doch wollte seine erste Konsole SG-1000 mehr- den beim Kauf einer Konsole wirklich man der älteren Zielgruppe auch kei- mals verbesserte und umbenannte Ende der 80er Jahre kam das NES vor keine schwierige Entscheidung nen etwas korpulenten Klempner mit und schließlich 1986 das Master Sys- zumindest technisch langsam aber si- gestellt – das alte NES oder doch lie- Schnauzbart als Aushängeschild prä- tem um die Gunst der Kunden auf cher in die Jahre – kommerziell stand ber das neue, trendige Mega Drive? sentieren. Das Ergebnis dieser Über- der ganzen Welt buhlen ließ. Obwohl es allerdings noch mitten in seiner Denn mit dem Mega Drive zielte Sega legungen war – natürlich – Sonic, der das Master System technisch deutlich Blütezeit. Das Miniaturisierungswun- erstmals auf eine ältere Zielgruppe ab 1991 in dem atemberaubend schnel- fortschrittlicher war als Nintendos NES der namens PC Engine zeigte, wieviel als Nintendo: Nicht Kinder, sondern len Jump ‚n Run Sonic the Hedgehog konnte Sega mit seiner 8-Bit-Konsole moderne Technik auf kleinsten Raum Jugendliche und trendbewusste junge sein zu Recht viel gelobtes Debüt fei- nie richtig Fuß im Massenmarkt fas- passt und ließ die NES-Grafik damit im Erwachsene kauften das Mega Drive. erte und eine trendige Alternative zu sen. Das lag nicht zuletzt an Ninten- wahrsten Sinne des Wortes alt ausse- Bis zum Erscheinen des Super NES Mario darstellte. dos strenger Lizenzpolitik den 3rd- hen. Auch Heimcomputer wie Atari ST stand das Mega Drive technisch und Parties gegenüber: Wer eine Lizenz und Commodore Amiga zeigten, was zunehmend auch kommerziell quasi Andreas Reichel für das System mit einem Marktanteil technisch nun möglich war, doch der außer Konkurrenz und beanspruchte [email protected] von 90% erwirbt, verpflichtet sich Markt für Videospiele blieb im 8-Bit- einige Zeit lang sogar einen größeren dazu, für keine andere Konsole zu Zeitalter gefangen, da Nintendo noch Marktanteil für sich als Nintendo mit entwickeln. Ohne die Unterstützung keinen Gedanken daran verschwen- seinem spät erschienenen 16 Bit-Sys- namhafter Softwarehersteller blieb dete, einen Generationswechsel zu tem. dem Master System der Durchbrach betreiben. Warum auch, wenn sich versagt, doch Sega und seine engeren das NES noch immer verkauft wie Ein wichtiger Teil von Segas Strategie Partner selbst waren natürlich eben- geschnittenes Brot? Hier nahm Sega war wie gesagt eine Neuaus- falls nicht müßig und integrierte So- nun die einmalige Chance wahr, dem nic-Vorgänger Alex Kidd oder diverse schlafenden Marktführer gewisserma-

Super Monkey Ball - Die- ses wahrhaft affige Spek- takel ist wirklich zum Kugeln...

38 | NMAG | Dezember 2006 | www.n-mag.de Bilder/Artworks: Sega NEXT MAG

2007

NMag

www.n-mag.de www.n-mag.de | Dezember| Oktober 2006 | NMAG | 39 KALENDER PARTNER KALENDER Das passiert alles im Dezmber

1 2 3 4 5 8.12. | Launchtag: Wii erscheint endlich in Europa mit einem Portfolio an Spielen deluxe. U.a. sind gleich zum Launch Spiele wie Zelda Twilight Prin- cess, Rayman Raving Raibbids 6und Red Steel erhältlich7 . 8 9 10

11 12 13 14 15

15.12. | Eine Ära geht zu Ende und das Buch schließt sich. Mit der GameCube-Fassung von Zelda Twilight Princess wird der Würfel in den wohlverdienten 16 17 18 1Ruhestand9 geschickt.20

21.12. | Kurz vor Weihnachten veröf- 21 fentlicht Ub2iSoft2 mit Far Cry 2Vengeance3 24 25 und Jagdfieber für Wii die letzten zwei Software-Neuheiten für die New-Gen Konsole in diesem Jahr. 26 27 28 29 30

Bewerte uns und mach bei der Um- frage auf www.n-mag.de mit, damit wir auch in Zukunft das Magazin an deine Wünsche anpassen können.

Impressum Erscheinungsweise: Monatlich bei vielen Online-Gamingseiten Das NMag wird von freiwilligen Mitarbeitern für Nintendo- Für Vollständigkeit und Richtigkeit von Terminangaben wird fans von Nintendofans erstellt. Die Macher dieses Magazins keine Gewähr übernommen. verfolgen keine kommerziellen Ziele. Meinung von abgebildeten Leserbriefen können sich von der Redaktion: Andreas Reichel, Daniel Büscher, Jonas Weiser, der Redaktion unterscheiden. Marcel Foulon, Marvin Dere, Robert Rabe, Damian Figolusz- Für eine Weiterverbreitung der Texte des N mags bedarf es einer ka, Emanuel Liesinger ausdrücklichen Genehmigung des Betreibers von n-mag.de Verantwortlich für den Inhalt: Jonas Weiser Lektorat: Daniel Büscher Mit dem Einsenden von Texten und Dateien jeglicher Art ge- Layout: Marvin Dere, Jonas Weiser stattet uns der Einsender, diese auf n-mag.de bzw. im NMag Redaktionsschluss dieser Ausgabe: 4.12.2006 zu veröffentlichen.

Weitere Informationen auf www.n-mag.de 40 | NMAG | Dezmber 2006 | www.n-mag.de