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CADEAUX Pour Colt express & Boom bokken

CA 10 € FR / BE 8 € CH 9 € MENSUEL MARS 2015

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Pour son anniversaire, le magazine change de look. Vous avez entre les mains la nouvelle maquette, toute rutilante, toute belle (à notre humble avis en tout cas). Le contenu ne change pas beaucoup… Les rubriques et a 10 ANS ! leur organisation habituelles sont au rendez-vous : le Tutti frutti et ses brèves diverses et variées, le dossier sur le jeu de couverture, des chroniques de jeux anciens HÉLÈNE GRAVELEAU et nouveaux, des interviews et des dossiers… SOMMAIRE À la demande de plusieurs lecteurs, et aussi de certains de nos rédacteurs, nous vous proposons désormais Tutti frutti ...... 4 d’autres points de vue sur les jeux que nous chroniquons. Un peu de tout, mais ludique Ainsi, notre avis ne sera plus uniquement celui d’un JEU Colt express Ludonaute...... 14 rédacteur, mais donnera (dans la mesure du possible) Christophe Raimbault...... 16 un panorama plus vaste de la réception d’un jeu. Rencontre Autre nouveauté de taille : Plato se dote d’un site JEU Imperial settlers Portal, Edge ...... 20 Internet digne de ce nom. Vous pouvez toujours vous y JEU Dragon run Blue Orange ...... 22 abonner ou acheter les numéros qui vous intéressent, JEU Castles of mad king Ludwig Bézier Games .24 mais vous y trouvez aussi désormais du contenu JEU Chosŏn Moonster Games ...... 26 rédactionnel qui annonce et complète les articles JEU A r t i fi c i u m Lifestyle, Asmodee ...... 28 publiés sur papier, et surtout, ce site devient un vrai Timofey Shargorodskiy ...... 29 lieu d’échange avec la rédaction. Alors, rejoignez-nous Rencontre sur www.plato-magazine.com. JEU 7 Kingdoms Deinko Games ...... 31 JEU Wakanda Blue Orange ...... 32 JEU Die Staufer Hans im Glück ...... 34 Hansa teutonica Argentum Verlag, Z-Man Games ..... 35 Retour sur JEU Hansa teutonica Britannia Argentum Verlag, 38 Andreas Steding ...... 39 Portrait Marabunta JEU Mage wars ...... 40 PLATO VISUELS Zoch JEU Mangrovia ...... 42 rue de Labie 39, 5310 Leuze, Belgique Couverture : © Ludonaute. Photo de Christophe Okazu Brand JEU Isaribi ...... 44 [email protected] Raimbault ©Ludovox Japon Brand JEU Edo yashiki ...... 46 Tél. +32 486 50 51 91 Photos des boîtes de jeu, de leur contenu, BakaFire Party JEU Aristo-maze ...... 46 ÉDITEUR RESPONSABLE visuels tirés des jeux eux-mêmes : GameWorks JEU Crazy circus ...... 47 Megalopole sprl tous droits réservés. Bombyx JEU Souk ...... 47 représentée par Didier Delhez MISE EN PAGE & IMPRESSION Filosofi a JEU Akrotiri ...... 48 RÉDACTRICE EN CHEF Mise en page : Megalopole sprl, Leuze, Belgique Capsicum Games JEU Fleet commander ...... 48 Hélène Graveleau [email protected] Filosofi a JEU Parade ...... 49 RÉDACTEURS Impression : Onlineprinters GmbH, Rudolf-Diesel- Sugorokuya JEU Mythe ...... 49 Damien André, Antonin Bechler, Straße 10, 91413 Neustadt a. d. Aisch, Allemagne Playad Games JEU Boom bokken ...... 50 John Berny, Vincent Bonnard, Benjamin REMERCIEMENTS Game Salute JEU Monsters & maidens ...... 50 Bord, Renaud Depond, Pierre Deseuf, Nos remerciements vont à tous les éditeurs, Iello JEU Kaboum ...... 51 Olivier Doyen, Arnaud Gompertz, Lionel distributeurs et autres acteurs du monde Gigamic JEU La danse des cafards ...... 52 Graveleau, Jean-Jacques Laduron, ludique ayant adressé des jeux à chroniquer Ilopeli & Matagot JEU Korrigans ...... 52 Marc Le Borgne, François-Xavier Martel, et / ou contribué, d’une manière ou d’une autre, Baston, le jeu qui craint ...... 54 Mr Jmad, Sébastien Pereda à faire aboutir ce numéro de Plato. Au fond de l’armoire CORRECTEURS Aucun matériel non expressément sollicité ne sera renvoyé. Le droit de perdre JEU Comment j’ai adopté un gnou 57 Marc Le Borgne & Sébastien Pereda Les auteurs des articles assument seuls la responsabilité Fabien Bleuze & Yves Hirschfeld ...... 58 ISSN de leurs propos. La reproduction et la diffusion, même Rencontre 1782-0677 partielle, et sur quelque support que ce soit, physique ou Les réussites ...... 60 DÉPÔT LÉGAL électronique, du présent magazine sans autorisation écrite Jeux de cartes Mars 2015 de Megalopole sprl sont strictement interdites. Suburbia / Manhattan project ...... 62 Plateaux numériques LABELS

LES JEUX, C’EST TAXES DU SÉRIEUX ! ❦ Plato magazine est imprimé sur du papier répondant aux normes PEFC et FSC. Voir ci-dessous. EN STOCK ❦ Nous limitons notre tirage au strict nécessaire. par Benjamin Bord & Olivier Doyen ❦ Les colis que nous sommes amenés à envoyer sont condition- nés avec un maximum de matériaux INFO OU INTOX ? de récupération.

près le sombrero (de l’amer), Repos Prod tente d’imposer la tequila PEFC = «Programme for the Endorsement dans sa cantine d’entreprise ! – Asmodee lance une OPA sur Airbus of Forest Certifi cation Schemes» (PEFCTM). Industries. – Elle couche avec un illustrateur bien en vue et déclare : Il s’agit d’un organisme mondial indépen- « Il est drôlement brouillon. » Si vous cherchez un scoop à la hauteur dant de contrôle pour une gestion durable de votre curiosité malsaine, passez votre chemin, cela ne nous des forêts. La certifi cation PEFCTM, vous regarde pas (mais si vous avez du croustillant, on est preneurs…). indique que Plato n’utilise que des papiers A certifi és issus de pâte ou de bois provenant Parfois la vie est cruelle. Vous vouliez tel- Vous avez même consenti à payer 20 € de de forêts durables et correctement gérées lement ce jeu… Par un vilain concours de frais de port après avoir diffi cilement dé- au niveau écologique, économique et social. circonstances malheureuses, vous avez gluti votre salive. Le dernier exemplaire Le PEFC a été créé en 1999 à l’initiative des loupé les précommandes organisées sur au monde mérite bien ça. Ce soir, vous forestiers français et fi nlandais. BGG en prévision du salon d’Essen. Vous sortez de l’entrepôt Chronopost, une vous êtes donc épanché sur l’épaule d’un larme d’amertume court sur votre joue. FSC = « Forest Stewardship Council » (FSC®). camarade qui vous a assuré qu’il se pro- Une larme à 32 €, les frais de douanes Cette certifi cation indique que la chaîne de curerait le Saint Graal pour vous, directe- réclamés, portant le jeu minimaliste de production dédiée à la fabrication de Plato ment sur le stand de l’éditeur. Comble de vos rêves à 80 €. Alors oui, parfois la vie répond à une exploitation durable des forêts malchance, le jeu fi t un tel buzz qu’il fut est cruelle, mais reconnaissez que vous par le respect des populations autochtones en rupture moins d’une heure après l’ou- l’avez un peu cherché… (préservation de la biodiversité, régénéra- verture des portes du salon. Commença tion des forêts), et un contrôle multipartite alors un long et douloureux parcours du QU’EST-CE QU’IL DIT ? de l’activité des forestiers (commissions in- combattant, de forums en sites obscurs, cluant des représentants des peuples locaux pour tenter de dégoter la dernière copie Quelques défi nitions ou d’associations environnementales). encore en vente dans ce monde, l’édi- indispensables Le FSC est né en 1993 pour œuvrer teur ayant annoncé offi ciellement qu’il ♦ Immersion : Prétexte. Vaine ten- en faveur de la préservation n’y aurait aucun retirage (la peste soit tative du lobby des auteurs pour des forêts tropicales. des Japonais et de leur politique minima- vendre à leurs clients des tableaux liste !). Mais rien n’y fi t. Et puis, alors que Excel déguisés en mondes fantas- vous étiez aux portes de l’abandon de soi, tiques. || « Et là, tu chevauches traînant mollement votre mal de vivre en Pégase pour voler jusqu’au trésor caleçon sale, une lueur : un ami affi rmait des lutins !… – Bon tu le bouges ce avoir contacté l’auteur directement et qu’il pion blanc pour choper tes trois était d’accord pour vous vendre un de ses cubes jaunes ? » exemplaires personnels ! Champagne au ♦ Jeu minimaliste : Jeu affublé d’une wasabi ! Tout guilleret, vous avez sauté interdiction de dépasser deux sur l’occasion et accepté son tarif de 28 €. règles. Jeu prétentieux s’affir- mant capable d’égaler Caylus tout en entrant dans le volume d’un paquet de cigarettes, un peu comme four- rer une choucroute royale dans un nem. || « Je ne comprends pas », Ken Rush, au- teur de Rumble in the house. – « Et le pla- teau ? – Ben là, au dos du timbre. »

Plato magazine n°74

NEWS

AS HÉROS À LOUER • IELLO Un jeu de Kuro, illustré par Biboun. Un peu de bluff, de chance et de déduction pour ce jeu d’apéro au D’OR matériel minimaliste et aux parties ultra rapides. Le jury aime cette jolie collection et ce jeu de cartes sans pré- par Hélène Graveleau tention pour les amateurs de bluff et ceux qui veulent s’y frotter.

MINIVILLES • MOONSTER GAMES LE PALMARÈS 2015 Un jeu de Masao Suganuma, illustré par Noboru Hotta. Facile à expliquer et à jouer, plus tactique et profond qu’il ne semble n récompensant les meilleurs jeux disponibles en au premier abord, Minivilles est idéal pour jouer en famille ou ini- français, l’As d’or a pour but de saluer de vraies tier aux principes des jeux de gestion. réussites de cette année et de donner un bon Le jury aime son accessibilité ainsi que le renouvellement et échantillon de la diversité de la production ludique. les subtilités accrues qu’offrent les extensions. E Ainsi, du jeu pour enfants dès quatre ans, simple et très accessible, à celui réservé aux passionnés avertis, voici le COLT EXPRESS • LUDONAUTE palmarès 2015 : Un jeu de Christophe Raimbault, illustré par Jordi Valbuena. Quelle ambiance ! Qu’importe l’issue de la par- LA CHASSE AUX GIGAMONS • ELEMON GAMES tie, à Colt express c’est principalement l’histoire Un jeu de Karim Aouidad et Johann Roussel, qu’on raconte qui reste en mémoire. Son matériel illustré par Marie-Anne Bonneterre. en 3D au cachet incomparable fait l’unanimité. La chasse aux Gigamons réussit à moderniser avec brio le prin- Le jury aime son rythme, son chaos appa- cipe éculé du Memory en y ajoutant une dose de rent qui masque de vraies possibilités tactiques tactique bienvenue qui le rend intéressant à tout et, surtout, son ambiance western. âge. Les enfants (à partir de quatre ou cinq ans) adorent déclencher des pouvoirs et s’emparer des SPLENDOR • SPACE COWBOYS gigamons aux magnifi ques illustrations. Un jeu de Marc André, illustré par Pascal Quidault. Le jury aime le juste dosage entre clas- L’évidence de sa mécanique et ses jetons de poker si agréables sique rassurant et fraîcheur de mécaniques à manipuler font le sel de Splendor. La durée de jeu facilite l’enchaî- contemporaines. nement des parties systématiquement réclamées par les perdants qui veulent tenter de s’y prendre différemment. PERLIN PINPIN • COCKTAIL GAMES Le jury aime cet irrésistible goût de reviens-y. Un jeu de Miranda, Madeleine, Denise & Max Evarts, illustré par Jimmy Pickering. ABYSS • BOMBYX Avec son thème fédérateur de princesses à réveiller et sa méca- Un jeu de Bruno Cathala & Charles Chevallier, nique simple et prenante, Perlin pinpin est un jeu de cartes qui fait illustré par Xavier Collette. mouche auprès des enfants dès six ans. La règle anecdotique de Abyss séduit pour son magnifi que parti pris graphique et sa méca- calcul mental familiarise les petits avec les additions sans qu’ils en nique simple et profonde qui en fait une vraie porte d’entrée vers prennent conscience, et sans même que le titre prenne des allures les gros jeux de stratégie. de jeu éducatif. Un exploit. Le jury aime plonger dans la beauté de ses graphismes, mani- Le jury aime la façon dont les petits s’approprient ce jeu d’un puler ses perles et pratiquer cette mécanique qui en fait un entre- abord pas si simple. deux idéal entre jeu familial et jeu pour joueurs avertis.

LE LIÈVRE ET LA TORTUE • PURPLE BRAIN DEUS • PEARL GAMES Un jeu de Gary Kim, illustré par Mathieu Leyssenne. Un jeu de Sébastien Dujardin, illustré par Ian Parovel, Purple Brain continue à séduire avec sa collection livre et jeu et ce Christine Deschamps, Misda & Paul Laffond. Lièvre et la tortue, aussi beau que plaisant et aussi simple que tactique. Deus séduit et innove avec son système de défausse de cartes Le jury aime son matériel, sa mécanique qui sied à merveille qui sert à construire son jeu et à se jouer du hasard de la pioche. à son thème (à moins que ce soit l’inverse) et ses clins d’œil aux Le jury aime l’équilibre entre placement, gestion de ressources, fables qui raviront autant les néophytes que les joueurs chevronnés. et combos entre stratégie et opportunisme.

PARADE • FILOSOFIA DEAD OF WINTER • FILOSOFIA Un jeu de Naoki Homma, illustré par Chris Quilliams & Yuka Saitoh. Un jeu d’Isaac Vega et Jonathan Gillmore, Dans la lignée du 6 qui prend ! et des jeux de défausse, Parade, e n fi n illustré par Fernanda Suarez. disponible en français, a tout pour s’imposer comme un classique Dead of winter propose une expérience de jeu originale et très des jeux de cartes familiaux qui font de beaux souvenirs d’enfance. immersive avec son double objectif commun et individuel et Le jury aime le thème, la superbe édition, l’accessibilité et la l’éventualité que l’un des joueurs soit un traître. profondeur de jeu.

6 Plato magazine n°74 mars 2015 PLATÔ, LE PHILOSOPHE PLACE DU MARCHÉ DU JEU

Le jury aime la trame narrative, gé- nérée à la fois par le scénario et par la ATALIA FUTUR SIMPLE façon dont les joueurs vont gérer leurs objectifs, et l’ambiance de suspicion UN NOUVEAU DISTRIBUTEUR OU PASSÉ qui s’installe. Cesare Mainardi, auteur de Racing et DÉCOMPOSÉ Robotroc édités sous le label Main FIVE TRIBES • Cards, change d’étiquette afi n de deve- Par Bedehem & Cyril Bouquet DAYS OF WONDER nir distributeur. Voici donc sa nouvelle Un jeu de Bruno Cathala, société, Atalia, dont le nom s’inspire de illustré par Clément Masson. son pays d’origine, l’Italie. Cet awalé très revi- Son catalogue sité a été remarqué est développé selon pour son immense deux axes. Lors du profondeur, sa ten- dernier salon d’Essen, il a parcouru les sion permanente nombreuses allées afi n d’aller dénicher pour trouver le juste des titres qui auraient eu peu de chances rapport gain / coût, d’arriver sur nos étals. Sa connaissance le plaisir de l’égrénage des pions, du marché italien promet également son matériel et l’égal plaisir dans quelques partenariats qui pourraient toutes les confi gurations. Un jeu bien profi ter aux joueurs francophones. avec un peu de stratégie et énor- Une démarche particulière mément d’opportunisme. a consisté à visiter Le jury aime son élégance quelques ludothèques et sa complexité extrêmement afi n de faire tester cette ludique. sélection aux publics fa- milial et adulte. Cesare Mainardi affichant la Ce qui caractérise particulière- volonté d’une gamme ment la sélection 2015 est la sim- restreinte afi n de bien plicité des règles de ces jeux. connaître chaque titre Ils sont faciles à apprendre et et d’être à même de rapides à appréhender. Pour au- tous les défendre, a choi- tant, aucun n’est simpliste et ils si la dizaine de titres de son cata- dévoileront énormément de pro- logue sur la base de ces retours. À partir fondeur et de subtilité à ceux qui du mois de février, il est donc devenu se prendront au(x) jeu(x). possible de trouver en boutique Coyote dans la version éditée Oliphante, Loup- garou pour une nuit, adaptation épurée des fameux Loups-garous de Thiercelieux LOONY QUEST • par Ted Alspach, Höyük, Movie trailer, LIBELLUD Sam la pagaille, Waggle dance, Primiera ou Dice run. Sont annoncés également Un jeu de Laurent Escoffi er Hansa teutonica et ses extensions ainsi & David Franck, illustré que le très attendu Yunnan. par Paul Mafayon. Pour les faire Le jury a sou- découvrir, Atalia haité mettre en sera présent lors avant un tout du Festival inter- nouveau jeu, national des jeux dont les proto- de Cannes, ou plus types présen- tard à Épinal (7 et 8 tés sur diffé- mars), Ludinord (28 rents festivals et 29 mars), Issy-les- depuis environ un an ont enthou- Moulineaux (11 avril), siasmé le public. Son originalité, Toulouse (du 8 au  LORSQUE LE VIRTUEL son accessibilité et la qualité du 10 mai), ou encore travail éditorial lui promettent un Paris est ludique (13 SUPPLANTE LE RÉEL, bel avenir. et 14 juin). VB LE FUTUR DÉRAILLE 

7 Plato magazine n°74 CONCOURS CASSE-TÊTE

TÊTE AU CARRÉ CONCOURS FIVE TRIBES : ET BILLES EN TÊTE LES RÉSULTATS par Vincent Bonnard À partir de la situa- tion proposée dans IELLO CRÉE UNE GAMME DE CASSE-TÊTE Plato n°71, la meil- leure combinaison es amateurs de manipulations, de logique, ou des deux, salueront de deux coups per- l’arrivée chez Iello d’une nouvelle gamme de casse-tête qui remplace met d’obtenir 48 l’excellent Perplexus, désormais distribué par Asmodee. La marque jaune points. Comment ? est désormais distributeur de différents produits, parmi lesquels ces Marusenko sphere et Happy cube. PREMIER COUP L Après avoir torturé des méninges et occu- Départ de F1 et redistribution des MARUSENKO SPHERE pé des mains espagnoles, américaines ou Ces douze sphères différentes sont clas- meeples en : E1 (bleu), E2 (blanc), E3 (bleu), fl amandes, ces casse-tête venus d’ailleurs sées par diffi culté sur des niveaux allant D3 (vert) et en C3 (rouge). Assassinat du arrivent dans nos boutiques. de un à cinq. Elles sont composées de huit meeple bleu en E1 grâce aux quatre as- étoiles et de vingt-quatre triangles mobiles sassins collectés. Pose d’un chameau en HAPPY CUBE de couleurs variées, deux pour les plus E1 (15 points) et pose d’un palais en C3. Créé en 1986 par le Belge Dirk Laureyssens, simples. Elles se manipulent sur un prin- ce casse-tête propose trois défi s. À partir cipe s’inspirant du célèbre Rubik’s cube. DEUXIÈME COUP du puzzle découpé en deux dimensions Pour résoudre ces casse-tête en trois di- Départ de A3 et redistribution des meeples dans un simple rectangle d’EVA de 8 mensions, c’est-à-dire arriver à une asso- en : B3 (rouge), C3 (bleu), D3 (blanc), D4 mm d’épaisseur (cette matière plastique ciation de motifs prédéterminée, il faut (vert), C4 (blanc), et en C3 (bleu) : trois souple qui sert aussi à faire des jouets réussir à se familiariser avec les quatre bâtisseurs entourés de six tuiles bleues lavables pour les tout petits), il s’agit de types de mouvements rotatifs. Un tutoriel rapportent 18 points. Pose d’un second réussir à trouver la bonne combinaison disponible en ligne, la solution standard, palais et d’un chameau en C3. Valeur de pour former un cube. Le principe conserve la tuile avec ses deux palais : 15 points. son intérêt dans l’étape inverse, consis- Soit, au total : 15+18+15=48 points. CQFD. tant à réintégrer les pièces dans leur support de base. LES GAGNANTS Bravo à nos trois gagnants : Julie CARON, Aurélien VANESSE et Claude REMIGEREAU. Ils sont les seuls à avoir trouvé la combo suit une méthode de résolution systé- gagnante. Ce qui tombe bien, puisque c’est matique pour arriver à la solution « ar- justement trois boîtes de Five tribes que lequin ou damier » de la sphère bicolore. notre partenaire, Days of Wonder, avait Cette sphère se révèle particu- à offrir. HG lièrement agréable à manipuler. Aussi, pour le public n’appréciant que très Son faible prix, trois euros, autorise modérément l’ambiance casse-tête, facilement le troisième mode proposé : la l’utilisation peut devenir toute autre. combinaison de plusieurs Happy cubes Chacun peut alors à sa guise composer parmi les six existants. Grâce aux mo- des formes issues de son imagination dèles proposés dans la notice, des défi s suivant son inspiration. plus complexes sont lancés aux amateurs L’idée reprend le concept lancé d’assemblage et de modélisation en trois par Design your cube il y a quelque dimensions. temps déjà basé sur le plaisir de la manipulation.

HAPPY CUBE, six casse-tête différents MARUSENKO SPHERE, douze casse- et combinables, pour un joueur à partir tête différents, pour un joueur de six ans, distribué par Iello. 3 € à partir de huit ans, distribué par Iello. 19,90 €

8 Plato magazine n°74

RÉÉDITION

ON NE VIT d’ailleurs ! Le succès de cette minisérie étant au rendez-vous, nous nous apprêtions à en commander un deuxième tirage. Mais nous avons profi té de cette opportunité pour écouter les retours des pre- QUE DEUX FOIS miers joueurs et les premières critiques venant des médias ludiques. » Je soupesai la boîte : un carton bien épais, une illustration de par Pierre Deseuf couverture recadrée et cernée de blanc, glacé, du plus bel effet. Un vrai effort d’édition. « Certains – dont Plato Magazine dans son article détaillé – AGENTS SECRETS V1 BIS pointaient les qualités du jeu, mais émettaient des réserves sur son matériel et ses illustrations. Nous en avons pris acte et comme ne nuit froide était tombée sur nous étions alors en pleine préparation de la sortie de Boom bok- Casablanca. Arborant mon complet- ken, nous posant des questions, justement, de forme, nous avons veston blanc, je m’étais trouvé une vu une belle occasion de lier ces deux “ party games ” dans une place proche du piano du Rick’s gamme plus cohérente. Nous avons donc demandé à l’infographe Café américain, et je n’attendis en charge de l’habillage de Boom bokken de relooker également guère avant de voir arriver mon contact de Playad dans Agents secrets pour que les deux jeux, formellement, se répondent. » U son imperméable et chapeau gris. Alors que notre pianiste L’ouverture de la boîte révéla un matériel de bien meilleure entamait la Marseillaise, Arnaud Ladagnous s’installait à ma qualité : intérieur prévu pour le rangement, des cartes bien colo- table et me tendit sa serviette d’où j’extrayai la nouvelle rées aux illustrations plus modernes, et mieux différenciées. Une version d’Agents secrets. Comment ? Une nouvelle édition si lecture rapide de la règle m’apprit que les règles de l’espionnage rapidement après la première ? n’avaient pas changé, à l’exception de l’ajout d’une variante « Le monde est vaste », réduisant le champ d’action d’un agent après « Nous sommes une petite maison d’édition, chuchota Arnaud, sa première localisation, ce qui n’était pas sans rendre un peu plus nous avons sorti Agents secrets première mouture en février dans tactiques les choix de mission, et augmenter les contraintes des une mini-édition, tout juste cinq cents exemplaires, afi n de tester agents loyaux face aux traîtres. l’appétit des joueurs et de sentir son potentiel tout en prenant un Mais… Comment ? Le Caire n’existait plus en tant que destination, risque fi nancier mesuré, le seul que nous pouvons prendre remplacé par… Casablanca ?

S JCE capacités. Du côté des alliés, le casting est également im- LA ROUTE NEW pressionnant avec des fi gures emblématiques de la Terre du Milieu : Galadriel, Boromir, Elrond et Bilbon Sacquet. Certaines S’ASSOMBRIT cartes Joueur ne sont utilisables que dans cette extension : Frodon possède l’énorme avantage de ne pas compter dans les par Lilian Parmentier & Vincent Bonnard trois héros maximum autorisés et permet donc une équipe compo- sée de quatre personnages. Son autre particularité réside dans son icône Communauté. Les ressources de ce type servent à utiliser les EXTENSION SAGA cartes spécifi ques qui, elles aussi, ne sont jouables que dans cette extension Saga. Selon le scénario, il est d’ailleurs possible de choisir LE SEIGNEUR DES ANNEAUX le héros Frodon de l’extension précédente, afi n d’exploiter au mieux les combinaisons de pouvoirs. a route s’assombrit est la quatrième extension Saga* La route s’assombrit retrace l’histoire du Seigneur des anneaux du Seigneur des anneaux. Elle s’inscrit dans la lignée de la formation de la communauté jusqu’à sa séparation, ce qui de l’extension précédente Les cavaliers noirs. Elle peut correspond à peu près à la seconde moitié du livre La Communauté être jouée à la suite, avec les règles de campagne, de l’anneau. Pour une fois, chaque scénario n’utilise qu’un seul set c’est-à-dire en ajoutant les cartes Avantage et Fardeau de cartes Rencontre. Cela facilite la mise en place et le rangement précédemment gagnées dans les scénarios de la première puisqu’il ne sera pas nécessaire de retrier ces sets entre Lboîte, ou de manière indépendante. chaque partie. Le premier scénario retrace le départ de Fondcombe L’ANNEAU DOIT ALLER AU SUD jusqu’à l’arrivée aux Portes de Durin. Son originalité porte L’extension ne propose qu’un seul héros, mais pas sur le fait que des dégâts sont placés sur les lieux au fur n’importe lequel ! Il s’agit de l’un des plus célèbres et à mesure, déclenchant des effets négatifs à la fi n de personnages de Tolkien : Gandalf. Parmi les cartes leur exploration. Le deuxième scénario se déroule dans la disponibles pour construire son deck fi gurent les Moria, où le Balrog se terre. La rencontre aura bien lieu, il incontournables accessoires du sorcier, la pipe attend de pied ferme la communauté. Une fois face à lui, et le bâton, qui permettent d’augmenter ses les joueurs seront confrontés à un choix crucial : sacrifi er

10 Plato magazine n°74 mars 2015 COMMENT DÉCLINAISON ÇA MARCHE

PATRON, COMMENT UN VERRE TRAITONS-NOUS D’ALCOOL LES JEUX ?

MAISON ! Nous avons toujours considéré comme SPEAKEASY indissociables les éléments du trio Connaissez-vous le Lu zhan qi, autre- auteur, illustrateur, éditeur. C’est la ment appelé « bataille chinoise » ? Non ? raison pour laquelle nous les mettons C’est normal, mais en revanche vous de- tous trois sur un pied d’égalité dans le « Comme le jeu comporte main- vez connaître le Stratego, un immense bloc informatif en marge de chaque jeu. tenant deux livrets de règles supplé- classique de la culture ludique française Nous vous éclairons ensuite sur les mentaires – un en anglais, un en alle- vendu par pleines palettes aux côtés des mécaniques que le jeu met en œuvre, mand –, expliqua Arnaud, nous avons sempiternels Monopoly et autres Cluedo. sur le public auquel il s’adresse, l’âge mi- dû changer Le Caire en Casablanca Eh bien, il s’agit à quelques détails près nimum pour y jouer et sa durée moyenne. pour que les cartes fonctionnent de la même chose, à savoir un jeu de Ces quatre paramètres essentiels sont dans les trois langues. La V1 est stratégie abstraite pour deux dans lequel toutefois à relativiser, car un jeu fait sou- devenue un collector ! » les joueurs ne connaissent pas la valeur vent appel à des mécaniques secondaires Une belle réédition de deux des pièces adverses qu’ils affrontent. ou tertiaires, peut être joué par tous les mille boîtes qui permettrait de Lors d’une prise, la pièce possédant la publics, par des joueurs plus jeunes que mener encore bien des missions valeur la plus élevée l’emporte et élimine prévu et peut même durer plus long- risquées. la perdante de la partie. Bien sûr, il faut temps qu’annoncé (si, si !). Le nombre de composer avec certaines pièces spéciales joueurs est, par contre, une information AGENTS SECRETS, un jeu et autres cases protectrices du plateau, le fi xe et défi nitive. d’Arnaud Ladagnous, réédité but étant de localiser et capturer la pièce Savoir si la règle en français est par Playad Games en 2014. maîtresse adverse. Ce que nous propose incluse ou disponible en ligne est une Capsicum Games ici n’est rien d’autre information utile, à laquelle il faut ajou- qu’un rhabillage en bonne et due forme ter la notion de « texte sur le matériel ». transposant l’action du Certains rechigneront à jouer à un jeu jeu au cœur de la prohi- parsemé de termes étrangers, même si la une partie de leur groupe, rendant bition. Exit les pièces règle française est disponible. D’un autre la suite des aventures plus diffi - côté, un jeu n’incluant pas la règle fran- cile encore, ou fuir au risque de çaise et ne portant pas de texte sur son subir d’importants malus. Enfi n, matériel pourra malgré tout vous inciter à le troisième scénario provoque la recherche de la règle française en ligne. la séparation du groupe à la re- Enfi n, une note fi gurée par un meeple, cherche de Frodon avant que plus subjective, vient compléter ces infor- celui-ci ne prenne la décision de à conno- mations diverses et vous aider à vous y partir sans ses compagnons. L’arc tation guer- retrouver rapidement : narratif du Seigneur des anneaux rière, vous joue- ➜ valeur sûre / coup de cœur est ainsi respecté, dans un esprit rez désormais avec toute une famille du chroniqueur ; très fi dèle à l’œuvre originale. mafi euse désireuse de dénicher le bar ➜ bon jeu auquel on a envie de jouer clandestin adverse (le « speakeasy » en fréquemment ; anglais). L’édition est soignée tout en res- ➜ jeu agréable auquel on se plaît tant abordable, ce qui en fait l’occasion à jouer de temps à autre ; idéale de découvrir ce grand classique ➜ jeu moyen, qui ne donne pas forcé- qui laisse la part belle à la mémorisation ment envie de rejouer ; et au bluff. BB ➜ jeu peu intéressant / déception du chroniqueur. Enfi n, sachez que nous sollicitons l’équipe et des personnalités du monde du jeu pour qu’elles donnent leur avis sur les jeux SPEAKEASY, un jeu d’Henri Redici, dont nous parlons. En 140 signes maximum, * Edge réunit sous le nom de Saga illustré par Aurélien Bidaud et édité vous retrouverez donc en marge des avis les extensions qui respectent par Capsicum Games, actuellement complémentaires, pour que votre éclairage la narration de la trilogie de disponible pour un (tout petit) peu soit complet. J.R.R.Tolkien. moins de 20 €.

11 Plato magazine n°74 DÉCLINAISON GOODIES

SUCCÈS EST BRILLANT ? UN GOODIE PEUT EN ÉCHEC EST MAT ! CACHER par Benjamin Bord UN AUTRE Ce n’est pas un, mais bien deux goo- CHESS 2 : THE SEQUEL dies que vous offre Plato ce mois-ci :

uand quelque chose fonctionne bien, le monde moderne aime lui COLT EXPRESS donner une suite. La plupart du temps, ces œuvres sont un mélange de facilité, de faible investissement et de buzz savamment dosé Le tunnel avant l’arrivée pour en dégager un bénéfi ce maximal. Le monde du jeu de société en gare était jusqu’alors relativement épargné par cette tendance, les rares Il s’agit d’une carte d’arrivée en gare exceptions (Tikal) confi rmant cette règle. Mais là, c’est du lourd, on parle d’une à mélanger avec les autres avant d’en Q suite… au jeu d’échecs ! piocher une au hasard. Elle se joue en quatre manches : LE RECUL DU FOU dans la moitié adverse, ce qui rend le jeu Tunnel – Tunnel – Tunnel – Normal Force est de constater que David Sirlin, nettement plus agressif. Le second est Pendant tous les tours de tunnel, l’auteur de cette suite ambitieuse, dont la création de six « armées » différentes, les tirs permettent de faire tomber un la forte personnalité et les idées bien ar- chacune avec des pouvoirs spécifi ques, butin exactement comme si on donnait rêtées nous avaient marqués lors d’une ce qui rend pratiquement impossible un coup de poing. précédente interview (voir Plato n°67), une quelconque mémorisation de coups Ce goodie qui est allé jusqu’au bout de son ambition : d’ouverture puisqu’il existe désormais sent bon la poudre offrir une suite qui unifi e le génie du jeu vingt-et-une confi gurations de départ vous est conjoin- historique avec des mécaniques ludiques différentes. Par exemple, vous pourrez tement offert par modernes afi n d’améliorer les défauts désormais opter pour une armée avec Ludonaute et Plato deux rois capables de prendre toutes magazine. les pièces qui les entourent en un seul coup, ou pour une reine pouvant se BOOM BOKKEN téléporter sur n’importe quelle case de votre camp. Le jeu se révèle parti- Deux cartes à mélanger culièrement subtil et plaisant à jouer, avec les autres essentiellement grâce à la rapidité de La carte 3 hit combo se joue comme une ses parties et à la variété des forces carte Temps mort : le joueur désigne un en présence. Disponible actuellement joueur qui place les cartes jouées sous la sur la plateforme de téléchargement pioche, puis pioche trois cartes et relance Steam, il devrait débarquer sur iPad le jeu. cette année. Son intelligence artifi - La carte Perfect peut être jouée à tout cielle tout à fait convaincante vous moment. Le joueur désigne d’un geste un permettra de vous entraîner seul avant joueur, choisit un numéro et fait une annonce de vous frotter aux joueurs en ligne. Et (plus ou moins) et le jeu continue. Ce goodie comme il a été conçu pour être joué explosif vous est conjointement offert par avec des pièces standard, vous pour- Playad Games et Plato magazine. des échecs. Car c’est bien de cela qu’il rez même télécharger gratuitement s’agit, perfectionner le jeu le plus noble les règles pour vous faire votre propre Si vous avez acheté votre exemplaire de de l’histoire. Partant du constat fait par opinion avant de l’acheter. Plato en boutique, il se peut que les cartes de nombreux grands maîtres, dont Bobby goodies pour Colt express et Boom bokken Fisher lui-même, que les échecs étaient ne soient pas incluses ; si c’est le cas, veuil- devenus un jeu essentiellement de mé- lez vous adresser poliment au sympathique morisation d’ouvertures et de situations vendeur pour les obtenir. données, et fort de son expérience des duels asymétriques (Street fighter 2, Yomi), il propose une nouvelle version CHESS 2 : THE SEQUEL, un jeu vidéo qui diffère de l’ancienne sur deux points d’échecs de David Sirlin, édité essentiels. Le premier est que pour triom- par Ludeme Games, disponible pher, il suffi t désormais de placer son roi actuellement sur Steam, 14,99 €.

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COLT EXPRESS TICKET TO ROB

Bien des années et des efforts auront été nécessaires pour que par François-Xavier Martel cette idée progresse dans la POINTS DE VUE conscience populaire : non, le jeu Damien André Le train en 3D est de société n’est pas une activité conseils pour aboutir à un résultat remarquable : un coup de génie, cerise puérile, réservée à d’éternels l’ingéniosité et l’audace mises en œuvre à l’occasion sur le gâteau d’un jeu de la conception de Colt express risquent bien de nerveux et rapide. adolescents immatures cherchant marquer un tournant dans la production. En effet, Benjamin Bord à fuir un quotidien austère en parvenir à proposer six wagons et une locomotive Le jeu familial par se réfugiant dans des univers tout en volume, en maintenant un prix public acces- excellence, qui conviendra sible pour un jeu de cette gamme constitue bien un à toutes les tables qui imaginaires tout en poussant tour de force. Le train est constitué d’éléments de aiment s’amuser. des pions et autres fi gurines. « punchboards » qu’il faudra assembler. La manœuvre nécessite délicatesse et attention, mais reste néan- Du tout. Christophe Raimbault et moins accessible à un enfant habitué à suivre les Ludonaute le prouvent bien… en schémas présents dans les boîtes de briques en plastique danoises. Le résultat vaut bien cette petite nous invitant à endosser le rôle demi-heure de travail manuel. Irrésistible. La boîte de bandits cherchant à détrousser permet de ranger tous les éléments sans avoir besoin des voyageurs tout en échappant de les démonter. Si le train focalise l’attention, les petits meeples représentant nos bandits sembleront au shérif, tout ça dans un joli petit un peu perdus dans ce décor de première classe et train en carton. Tchou. Et Pan. feront pester les joueurs aux gros doigts. Le reste est à l’avenant : les cartes sont de qualité, le trait est C’est l’heure de la récréation. vif, direct, bien en phase avec l’ambiance et l’effer- AUTEUR vescence des parties. Le butin à collecter se com- Christophe Raimbault pose de jolis petits jetons qui présentent l’avantage ILLUSTRATEUR LE MATÉRIEL d’être jolis, mais l’inconvénient d’être petits. Le livret Jordi Valbuena Colt express aurait pu n’être qu’un simple jeu de de règles, au format de la boîte, est soigné, sobre, ÉDITEUR 2015 cartes. C’est en tout cas la forme qu’il avait, à l’état clair et aussi conventionnel que le jeu est original. Ludonaute de prototype. Au cours de son développement, il a GENRE pris une autre dimension. La troisième. Les éditeurs LES RÈGLES Programmation sont parfois la cible de critiques lorsque le format L’essentiel tient sur quatre très grandes pages et n’est PUBLIC des boîtes est disproportionné par rapport à la quan- pas d’une insondable complexité. La principale diffi - Tout public tité de matériel. Pour couper court à ces remarques, culté au cours de la séance d’explication consistera ÂGE Ludonaute a sorti les grands moyens. Dans la boîte surtout à capter l’attention de chacun des convives, Dès 10 ans à la couverture un peu trop sage, il y a des cactus. trop occupés à faire sautiller leur bandit de wagon DURÉE MOYENNE Certes. Mais surtout, un train. Pas moins. Grace Kelly en wagon en s’exclamant « Tu es fait, Callaghan, 40 minutes a dit au sujet de Fenêtre sur cour que la vraie star rends-toi immédiatement – pas question, prends NOMBRE DE JOUEURS du fi lm était son décor. Dans le même ordre d’idée, ça – PAN PAN – damned ! je suis touché… ». Chaque De 2 à 6 Antoine Bauza et Bruno Cathala ont affi rmé que « le joueur contrôle donc un bandit ayant pris place dans RÈGLES EN FRANÇAIS cœur du jeu, c’est le train. C’est donc le train qu’il le train, et dispose de dix cartes Action permettant Oui faut mettre en valeur ». Libre à chacun de juger lequel de se déplacer, de tirer, de monter ou descendre du TEXTE SUR LE MATÉRIEL des deux a le plus de points communs avec Grace toit, de ramasser un élément du butin, de frapper Non Kelly ; quoi qu’il en soit, Ludonaute a bien suivi leurs un adversaire ou de déplacer le shérif. La partie se

14 Plato magazine n°74 mars 2015 déroule sur cinq manches, chacune divisée en deux participer à l’écriture du script d’une scène de wes- parties. Au début de chaque manche, les joueurs mé- tern, cherchant à échafauder un stratagème ma- langent leurs cartes Action en une pile face cachée chiavélique à côté duquel l’attaque du train postal et ne prennent que les six premières. Débute alors la Glasgow-Londres n’est qu’un chapardage de caramel phase de plan. À tour de rôle, les joueurs déposent dans une confi serie. La phase Action donne ensuite une de leurs cartes sur une pile commune, face vi- l’occasion de voir se dérouler le fi lm, et constater que sible sauf événement particulier, sans en appliquer notre joli plan censé se dérouler sans accroc tourne immédiatement les effets. Une fois que chacun a au burlesque, façon Buster Keaton. Dans le registre joué un nombre de cartes déterminé par la manche des jeux de programmation dans lequel il s’inscrit, en cours, il est temps de passer à la phase Action. Colt express rappelle Les dragons du Mekong en La pile constituée est alors retournée, et l’effet de apportant toutefois quelques idées fortes, au-delà de son thème accrocheur, notamment le principe de programmation asynchrone, qui oblige à adapter son plan en fonction des informations révélées au fur et à mesure. La façon dont les balles tirées sur les adversaires viennent polluer leur deck de cartes Action, en limitant ainsi leurs possibilités, est aussi ingénieuse que brillante. Colt express est au jeu de société ce que le jeu de plateformes est au jeu vidéo. Ici, on déplace son personnage en posant une carte plutôt qu’en appuyant sur un bouton, à ceci près que l’effet est différé. Quiconque a développé un sens de l’anti- cipation de Jedi en jouant à Mario Bros sur un vieil UN ÉDITEUR QUI émulateur mal confi guré, où le héros met quatre se- MONTE, QUI MONTE... condes à réagir à chacun des ordres, peut se faire L’année 2013 aura de une idée assez juste du déroulement d’une partie. toute évidence été celle du changement Il était une fois dans la Gare de l’Est de braquet pour chaque carte est appliqué, dans l’ordre dans lequel La volonté d’avoir cherché à rendre le jeu accessible Ludonaute : le succès elles ont été jouées. Ces effets viennent donc ani- à un large public est évidente. Pourtant, sous ses et plusieurs prix pour mer les éléments de la scène, qui sont déplacés en aspects de jouet, Colt express n’offre pas une prise Le petit prince, une conséquence. Les bandits chercheront à récupérer en main si intuitive et immédiate qu’il n’y paraît. recommandation du les parts de butin réparties dans les wagons et à dé- Certes, les joueurs même occasionnels trouveront jury du crocher la prime décernée au(x) meilleur(s) tireur(s). rapidement leurs marques. Toutefois, pour garantir pour SOS Titanic et un Le vainqueur est le joueur le plus riche à l’issue des un rythme enlevé, les débutants devront être ac- carton international cinq manches. Il peut alors embrasser son biceps compagnés et les parties dirigées afi n de les aider pour Lewis & Clark, qui puis pointer son index vers le ciel et, dans un excès à s’adapter au tempo, garant de la tension. Certains avait déjà pour cadre le de zèle, enfourcher sa mule et se diriger au pas vers détails de règles oubliés pourront également poser grand Ouest américain le soleil couchant, en fredonnant qu’il est un pauvre problème aux néophytes au cours des premières du XIXe siècle. L’éditeur cow-boy solitaire. parties, en venant plomber leur programmation. marque défi nitivement Fort heureusement, le jeu a d’autres atouts pour les son entrée dans la cour NOTRE AVIS convaincre de ne pas rester sur l’impression d’une des grands à la fi n de Colt express est un jeu supposé être familial dans partie de découverte parasitée par les approxima- l’année 2014, en faisant lequel les enfants s’efforcent essentiellement de tirer tions. Par ailleurs, l’intérêt du jeu est inégal selon de Colt express l’un des sur leur papa. Cela amuse les premiers et agace un les confi gurations. Formidable à quatre et cinq, événements de la foire peu les seconds, qui préfèrent recevoir des câlins et le jeu devient confus et le rythme poussif à six. d’Essen. Une édition des bisous plutôt que de servir de gibier, et ils ont À trois joueurs, le nombre réduit de wagons laisse 2014 du salon perturbée parfois bien envie de hurler en tapant très fort des au shérif trop de possibilités de blocage. Au rayon par une grève… des pieds par terre, mais ils ne le font pas, car ce sont des regrets, le renouvellement des parties n’est trains (sic). Pour peu des papas, et non d’éternels adolescents immatures assuré qu’à travers la répartition du butin dans les que l’on s’intéresse un cherchant à fuir un quotidien austère en se réfugiant wagons, les quelques événements proposés par les minimum à l’actualité dans des univers imaginaires tout en poussant des cartes Manche, et le pouvoir des personnages. Ces ludique, et que l’on ne pions et autres fi gurines. CQFD. quelques détails ne viennent cependant pas ter- vive ni dans une grotte nir le plaisir et l’enthousiasme procurés par ce jeu ni sur la planète Mars, Ceux qui dégainent prendront le train pop-corn, et les extensions annoncées viendront il est diffi cile de ne pas La promesse d’une expérience ludique singulière enrichir, encore un peu plus, l’histoire de ce train avoir eu vent de leur est parfaitement tenue. Chacun a le sentiment de dans les mois à venir. dernière production.

15 Plato magazine n°74 mars 2015 DERRIÈRE CHAQUE BRAQUAGE SE CACHE UN CERVEAU RENCONTRE AVEC CHRISTOPHE RAIMBAULT

Un casier judiciaire déjà bien chargé et plus rapidement. Si je devais présenter une même une addiction à la junk food. Voilà l’idée règle en salon et à la ludothèque à mes jeunes, je ne m’y prendrais pas du tout de la même manière. que l’on pourrait se faire de notre suspect Dans un salon, avant le début de la partie, il faudra au regard de sa production. Après avoir bien exposer tous les petits points de détail dont ont besoin les joueurs pour établir leur stratégie. En exploré la criminalité électronique dans Hacker, ludothèque, je présente le minimum vital pour que

François-Xavier Martel François-Xavier et le temps d’une pause Sandwich, il revient aux le temps d’explication soit le plus court possible. Il faut par contre être très présent pendant tout le dé- fondamentaux du banditisme avec Colt express, but de la partie pour expliquer tous les cas particu- un bon vieux braquage de train à la sauce liers et événements spéciaux. Un enfant n’est pas du western spaghetti. Christophe Raimbault aurait- tout gêné s’il n’a pas tous les éléments pour faire ses choix, il joue de façon beaucoup plus intuitive qu’un il lui aussi toujours rêvé d’être un gangster ? adulte. Mais il a aussi une capacité de concentra- Vincent Bonnard & tion bien plus limitée, tout dépend bien sûr de son

par PLATO Tu exerces l’activité de ludothécaire paral- âge. Avant le début de la partie, c’est dur pour un lèlement à la création. Faire jouer les autres, c’est enfant de se rendre compte de comment le jeu va le meilleur moyen d’évaluer les attentes du public fonctionner, ce n’est pas assez concret. Du coup, il ou est-ce la couverture idéale ? aura du mal à comprendre les cas particuliers avant CHRISTOPHE RAIMBAULT Les deux, mon général ! le commencement de la partie. Une bonne planque, pour sûr, pour vivre sa passion. Plus sérieusement, c’est beaucoup de travail, mais PLATO Ton premier jeu édité, Hacker, est sorti en c’est très enrichissant. Plus qu’évaluer les attentes du 2009. Depuis, tu as suivi le master en Sciences du public, travailler dans l’animation permet de mieux jeu de l’université de Paris 13. De quelle manière comprendre les expériences ludiques créées par telle ce cursus a-t-il infl uencé ta façon d’appréhender la ou telle mécanique de jeu et auprès de qui. Cela per- création ? Que t’a-t-il apporté d’autre ? met encore et toujours de savoir comment rendre CR Au départ, faire ce cursus était pour moi un un jeu accessible à un public particulier. On adapte moyen de mieux me connaître, de comprendre un souvent des jeux existants pour qu’ils correspondent peu mieux ce qu’est le jeu et pourquoi il m’attirait mieux aux gens que nous accueillons, pour que les tant. Est-ce normal de passer autant de temps au- RENCONTRE règles soient plus simples ou plus fl uides. tour d’une table avec ses amis et à inventer de nou- velles façons de pousser des cubes ? Suis-je malade PLATO Quelle différence fais-tu entre la mise en docteur ? À vrai dire, je n’ai pas tout à fait la réponse jeu sur un salon par un auteur et celle d’un ludothé- à cette question. Néanmoins, j’ai pu mieux cerner caire dans sa structure ? Y aurait-il un savoir-faire dans ces pratiques professionnelles ? CR Cela n’a tout bonnement rien à voir pour la simple et bonne raison que ce ne sont pas du tout les mêmes publics. Les joueurs en festival sont pour la plupart de grands habitués des jeux de société alors que ce n’est pas toujours le cas pour la ludothèque, où on est amené à intervenir dans différentes structures sociales. Une ludothèque touche un public majori- tairement enfant, alors qu’un salon touche plutôt un public adulte. Évidemment, tout dépend du festival et de la ludothèque. Qui dit publics différents, dit aussi jeux différents. Les jeux en ludothèque doivent gé- néralement être plus simples, plus fl uides, expliqués

16 Plato magazine n°74 mars 2015 l’intérêt du jeu pour un enfant, pour un adulte et très différente : il faut avoir une réfl exion plus globale sur le jeu. Cela m’a encourager les moins permis de me donner pas mal de pistes de lecture sur rapides, les aider pour des sujets variés qui m’intéressent : psychologie de qu’ils puissent amener l’enfance, game design, le transmédia… J’ai pu aussi le groupe à la victoire. faire le tour des différents métiers autour du jeu et mieux choisir ma voie. PLATO Colt express, quelle a été la gare de départ de ce voyage ? « Les jeux qui n’ont que très peu CR L’idée est née il y a d’interaction me laissent parfois plusieurs années, je souhaitais la désagréable impression d’avoir alors faire un jeu dans lequel joué dans mon coin, à côté des hors-la-loi attaquent un train pour détrousser ses de mes amis, certes, mais de ne passagers. Mon petit frère pas vraiment avoir partagé m’avait aidé à réaliser le la même expérience. » tout premier prototype : le train avait déjà ses deux niveaux, on pouvait tirer, se déplacer, monter sur le toit… Le jeu était alors très calcula- toire, on avait trois actions par tour et c’était tout. PLATO À l’issue de ce master, tu as écrit un mé- Il manquait clairement une mécanique adaptée qui moire sur les mécaniques de jeu en temps réel. pourrait rendre le tout plus dynamique et chao- C’est un registre que tu sembles particulièrement tique. Le proto est resté dans le placard pendant apprécier. Certains jeux sont-ils des modèles pour des années, dans l’attente d’un déclic qui pourrait toi dans ce domaine, ou bien penses-tu qu’il reste lui donner un nouveau souffl e. Ce déclic est venu encore beaucoup à explorer ? lors de la réalisation de ce mémoire sur les méca- CR Je me suis posé ces questions lors de l’écri- niques en temps réel. ture de mon mémoire et j’ai interviewé plusieurs auteurs de jeux. J’ai trouvé l’avis d’Antoine Bauza PLATO Comment la petite locomotive vrombis- particulièrement pertinent : sante est-elle devenue un train bâti pour partir à la « Je pense que ces mécaniques seront exploitées conquête de l’Ouest ? à l’avenir, mais que leur représentation dans le jeu de CR Les ludonautes ont tout apporté au jeu. Tout société restera marginale. D’un commun accord, ce ce qui a transformé un pâle prototype en petit bijou sont des mécaniques qui plaisent dans la mesure où graphique et technique (avec un coup de chapeau elles restent faiblement dosées dans la production. au plan de montage Ikea). Il faut bien avouer que les jeux qui les utilisent sont Par rapport au prototype initial, c’est donc prin- éprouvants, car exigeants en termes d’attention, de cipalement la mécanique de programmation qui a concentration, parfois de gestures… » été rajoutée. Les actions les plus complexes ont été Je pense qu’il reste encore à explorer, et qu’il faut supprimées : bloquer les portes, décrocher les wa- se nourrir de ce que peuvent apporter les mécaniques gons… Mais peut-être qu’elles referont leur appari- de jeux en temps réel. Toutefois, effectivement, il y tion plus tard ! Le shérif n’était pas non plus dans la aura toujours des détracteurs pour ce type de jeu. Il première version du jeu. Il a été rajouté pour protéger n’y a qu’à voir le cas d’Escape, qui a beaucoup fait la mallette et inciter les joueurs à monter sur le toit parler de lui : les critiques étaient très controversées… en utilisant ainsi pleinement les deux niveaux. Les Soit les joueurs l’adoraient, soit ils ne le supportaient ludonautes n’ont rien changé seuls à proprement pas, il ne semblait pas y avoir d’entre-deux. Escape parler. Tout simplement parce qu’ils sont très respec- reste d’ailleurs l’un de mes jeux préférés de ce type. tueux du travail de chacun. Au fur et à mesure des Là, les jeux en temps réel rencontrent un problème tests, ils ont isolé les problèmes d’équilibrage, les majeur : il y a des joueurs plus ou moins rapides. Les choses qui ne tournaient pas bien et m’ont laissé la premiers sont, la plupart du temps, très avantagés plupart du temps trouver les solutions mécaniques et gagnent toutes les parties. Escape étant un jeu appropriées. Tous les choix ont été faits ensemble, coopératif, avoir un joueur un peu moins rapide rend et c’était génial. Ils ont apporté le regard extérieur le challenge un peu plus ardu pour le groupe. Dans nécessaire pour avancer. les jeux de rapidité, on a tendance à se moquer du Ils m’ont beaucoup aidé à laisser tomber les élé- plus lent alors que dans Escape la dynamique est ments complexes ou inutiles : par exemple, ils sont

17 Plato magazine n°74 mars 2015 à l’origine du retour au tour de jeu classique. J’étais CR Je ne pense pas vraiment qu’on puisse parler de évidemment attaché à ma mécanique en temps réel, « Colt-express-like », puisqu’on a déjà vu ce genre de mais il fallait bien se rendre à l’évidence que c’était mécanique, mais peut-être pas adapté au même type trop chaotique. de jeu. Par exemple, Mamma mia ! utilise une méca- Avoir d’abord réfl échi à une idée de jeu en temps nique similaire d’empilement et de résolution, mais réel m’a obligé à rendre les actions très simples et ce n’est pas vraiment un jeu d’action… et la résolu- claires. Si l’on souhaite pouvoir jouer le plus rapide- tion n’est pas vraiment drôle, même si intéressante. ment possible, il faut que chaque action soit évidente, Jusqu’à présent, les jeux de programmation, pour qu’il n’y ait pas de place pour l’hésitation ou la mau- la grande majorité, sont calculatoires : Roborally, vaise interprétation. Je pense que ça a beaucoup aidé Himalaya, Twin tin bots… Les dragons du Mekong se à rendre le jeu fl uide et intuitif. détachent des autres, car beaucoup plus familial et Au fi nal, nous avons effectivement opté pour un c’est d’ailleurs l’un de mes jeux favoris. Colt express classique tour par tour. Je ne suis pas du tout déçu de pourrait éventuellement donner envie à d’autres de réaliser des jeux de programmation plus familiaux et donc forcément un peu plus chaotiques que leurs prédécesseurs. Il a un peu été pensé comme une scène de fi lm. On prépare la scène pendant la phase de programmation et ensuite la résolution est très rapide, car déjà calculée, l’action se déroule sous les yeux des joueurs. Beaucoup de jeux de société souffrent d’une lenteur ou d’un rythme saccadé qui va à l’encontre de l’immersion du joueur dans l’univers. En effet, certains réfl échissent parfois très longue- ment. Dans une mécanique de programmation, tous ce choix et je remercie grandement Cédric et Anne- les temps de réfl exion sont concentrés dans la même Cécile qui m’ont bien aidé à ce moment-là à voir ce qui phase pour laisser place à une phase de résolution n’allait pas. Parfois, l’auteur est trop le nez dedans fl uide et réactive. pour réussir à prendre assez de recul. PLATO Tu as fait part de tes réticences initiales à la PLATO À quel moment n’as-tu plus eu le choix ? mise en œuvre d’un train en 3D dans Colt express, CR Nous avons signé le jeu fi n novembre 2013 avec craignant que l’aspect « jouet » prédomine sur le Cédric et Anne-Cécile de Ludonaute. Je suis passé jeu en lui-même. Aujourd’hui, préfères-tu jouer leur rendre visite à la suite du chouette petit festi- sur la version éditée ou bien sur ton prototype ? val « Et le singe devint pion », à Paulhan, à côté de Regrettes-tu qu’un partenariat avec Playmobil n’ait Montpellier. Je viens d’ailleurs de retomber par ha- pu être conclu ? sard sur une photo prise lors du festival où je montre CR Je n’ai jamais craint que l’aspect « jouet » prédo- à Cédric les dernières modifi cations sur le prototype mine, les ludothécaires aiment les jouets. Par contre, qui n’est pas encore en 3D. en tant qu’amateur de jeux de cartes, j’ai toujours ap- Je lui avais présenté le jeu par Skype au mois précié les boîtes qui s’emportent dans la poche pour d’août, dès la création du nouveau prototype. Pendant jouer avec ses amis. Je me demandais simplement si que je fi nissais de rédiger mon rapport, ils l’ont testé une trop grosse boîte ne réserverait pas le jeu à une avec la famille, les amis… Et, même s’il n’était claire- certaine catégorie de public. Je me rends compte au- ment pas terminé, l’ambiance globale était déjà là ! jourd’hui que ces craintes étaient infondées, je préfère Signer un jeu avec les ludonautes était un moment bien sûr amplement jouer sur la version éditée que émouvant, car très symbolique pour moi. C’étaient sur mon prototype, hideux au possible. Un partenariat déjà de très bons amis depuis longtemps, et j’ai tou- avec Playmobil serait une excellente idée ! jours admiré leur travail. C’était une grande joie de pouvoir travailler avec eux. Enfi n, justement, je n’ai PLATO Colt express propose une expérience de jamais eu l’impression de travailler. jeu radicalement différente à deux joueurs. Était-ce une confi guration que tu souhaitais voir absolument PLATO Le système de jeu mis en œuvre dans maintenue ? Colt express peut se défi nir comme la prépara- CR La version à deux joueurs a été rajoutée sur la tion mutuelle d’un mille-feuille de cartes Action fi n du développement. Un jeu interactif comme ce- que l’on dépile pour animer les personnages au lui-ci n’est pas pensé au départ pour deux joueurs. sein d’une scène commune. Penses-tu que ce Toutefois, l’idée de mélanger les decks de deux per- système puisse inspirer d’autres applications ? sonnages pour pouvoir les jouer en même temps Serais-tu surpris de voir émerger d’éventuels nous a beaucoup plu, à Cédric et à moi. Effectivement, « Colt-express-like » ? le jeu à deux est différent du jeu à nombreux, il se

18 Plato magazine n°74 mars 2015 révèle plus tactique et un peu moins chaotique. Je ne regrette pas cet ajout tardif.

PLATO Tu as déclaré au cours d’une interview : « Je crois que Colt express est l’un de mes premiers jeux qui me plaise vraiment ». Que reproches-tu à tes jeux précédents ? CR Ce n’est pas vraiment que je trouve mes jeux d’avant mauvais. Les purs jeux d’ambiance ne sont pas mes préférés. J’aime les jeux immersifs avec un thème fort, avec de l’ambiance, mais aussi un brin de tactique et de réfl exion. On va dire que je prends toujours du plaisir à sortir Colt express avec mes amis, alors que je ne sortais les autres qu’en famille.

PLATO Des renégats racontent à qui veut l’entendre que tu travailles sur une extension. Est-ce que c’est parce qu’ils ont été recalés du casting initial ? CR Effectivement, les faits sont qu’au cours du dé- veloppement, beaucoup d’idées ont dû être mises de veut dire que Sandwich et Colt express font vivre côté pour rendre le jeu plus fl uide et plus accessible. quelque chose aux joueurs. Colt express est un jeu qui raconte une histoire, qui met en scène un fi lm de western. L’extension va PLATO Tu as avoué avoir développé une « aller- rajouter des modules qui pourront être ajoutés in- gie aux jeux à l’allemande », et le fait de privilégier dépendamment pour laisser les joueurs maîtres de l’interaction directe dans tes productions en est leur propre scène de Far West. Ils pourront ajouter peut-être un signe. Le meilleur test pour tes proto- chevaux, otages, armes spéciales… Il y a beaucoup types, c’est lorsque le public allemand n’accroche à raconter dans cet univers, je ne manquais pas pas du tout ? d’idées et j’ai commencé à développer une douzaine CR Le jeu de société est un moyen de passer un de modules différents. Le temps dira ceux que l’on moment privilégié avec ses amis. Je n’ai pas vraiment gardera ou non. envie de me prendre au sérieux dans un jeu, j’ai juste envie de faire vivre une aventure aux joueurs. Les PLATO Quel est le personnage de Colt ex- jeux qui n’ont que très peu d’interaction me laissent press qui te correspond le mieux ? Et celui que tu parfois la désagréable impression d’avoir joué dans préfères jouer ? mon coin, à côté de mes amis, certes, mais de ne CR Le personnage qui me correspond le mieux est pas vraiment avoir partagé la même expérience. Doc, je pense. C’est en effet devenu un joueur de Lors des tests en festivals ludiques, je remarque poker depuis la vidéo de promotion du jeu de Ian souvent que ce sont les joueurs qui se connaissent Parovel, qui a rajouté des as dans ses manches. Je le mieux autour de la table qui se tirent dessus avec l’en remercie, ça lui rajoute une vraie personnalité ! acharnement. La logique voudrait que ceux qui se Le personnage que je préfère jouer est Tuco, connaissent s’allient contre de parfaits inconnus. sans trop hésiter. Je trouve que son action est par- Qui aime bien, châtie bien ! ticulièrement immersive, j’aime la sensation de tir à travers le toit… C’est d’ailleurs la dernière action PLATO Et dans la ludothèque personnelle de qui a été rajoutée au jeu, remplaçant un autre effet Christophe Raimbault, quels sont les jeux qui au- trop complexe. ront leur place à jamais, et les coups de cœur plus LE SUCCÈS récents ? DE COLT EXPRESS ? PLATO Certains fans acharnés de Sandwich ont CR C’est toujours une question très très diffi cile… « Ça va surtout me proposé une variante « grandeur nature », avec de Voici en vrac quelques-uns de mes jeux que je sors permettre de pouvoir vrais ingrédients. Ne crains-tu pas que les fans de toujours avec grand plaisir : Rallyman, Chinatown, choisir un métier Colt express prennent d’assaut le Thalys ? La crypte de la créature, Escape, Ghost stories, épanouissant à côté CR Une partie grandeur nature de Colt express a Blood bowl team manager, Colons de Catane : le du monde du jeu sans déjà eu lieu ! Mais pas sur un vrai train. À vrai dire jeu de cartes, Dungeon twister, Fight !, Roborally, trop me préoccuper de j’attends ça avec impatience ! Ce qui est drôle, c’est Innovation, Himalaya. la paye. J’ai choisi de qu’à chaque fois ce sont des initiatives des joueurs, Mes coups de cœur les plus récents (caar décou- quitter la voie “ royale ” je pense que je n’aurais pas eu l’envie par moi-même. verts récemment) : Robinson Crusoe, Minivilles, Room d’ingénieur, et j’espère Quelque part, je prends ça comme une réussite, ça 25 et Le fantôme de l’opéra. ne plus y retourner. »

19 Plato magazine n°74 mars 2015 IMPERIAL à gommer cet unique défaut de présentation. Dernière nouveauté bienvenue chez l’auteur polonais : la règle est claire et bien rédigée, malgré quelques absences SETTLERS dans le récapitulatif fi nal. LES RÈGLES Dans Imperial settlers, qui deviendra en français LES COLONS Settlers, naissance d’un empire, chaque joueur contrôle une civilisation (ou « faction ») qu’il va tenter DE LA CASTAGNE de développer au maximum pour capitaliser le plus de points de victoire à l’issue des cinq manches du Après 51e état et The new era, jeu. Chacune des factions démarre avec son plateau Ignacy Trzewiczek revoit à nouveau individuel qui lui indique ses ressources de départ par Antonin Bechler (bois, pierre, nourriture, or, épées, boucliers et ou- sa copie pour proposer la version vriers) ainsi que celle qu’elle a le droit de conserver ultime ( ?) de son jeu de cartes en fi n de tour. Elle dispose également de son deck, un paquet de cartes qui lui est spécifi que et qui de développement. Simplifi ée modèle en partie sa stratégie. À chaque début de et réorganisée pour attirer les manche, un joueur piochera une carte de ce paquet et en choisira deux autres parmi une sélection tirée allergiques au genre, relookée à la d’un paquet principal commun à tous les joueurs. manière du jeu vidéo bien connu Toutes les cartes représentent des bâtiments, qu’évoque son titre, cette troisième de trois types différents, que l’on placera de haut en bas, de part et d’autre de son plateau de jeu : les version serait-elle la bonne ? bâtiments de production octroient des ressources en début de manche, les bâtiments à capacités génèrent des effets permanents, et les bâtiments d’actions LE MATÉRIEL octroient des ressources ou des avantages lorsqu’ils La grosse boîte carrée sont activés, généralement en échange d’ouvriers. semble disproportionnée Après avoir récolté les ressources produites par leur par rapport à un conte- plateau et leurs bâtiments, les joueurs enchaînent nu certes soigné, mais les actions à tour de rôle jusqu’à ce qu’ils décident limité au regard d’un prix de passer. Ces actions peuvent concerner des cartes de vente plutôt élevé. en main ou déjà en jeu. Dans le premier cas, on Puisqu’il ne s’agit que du peut « construire » une carte en payant son coût en AUTEUR lifting d’un jeu préexis- ressources, faire un « deal » avec l’une d’elles pour Ignacy Trzewiczek tant dont il reprend le bénéfi cier ensuite d’une ressource à chaque tour, ILLUSTRATEUR système, on ne peut guère invoquer ou encore « raser » l’une de ses cartes communes Tomasz Jedruszek la nécessité d’amortir d’importants coûts de déve- au prix d’une épée, pour gagner immédiatement ÉDITEUR 2015 loppement. On se bornera donc à écrire qu’elle est quelques ressources. Portal Games, Edge prête à accueillir les inévitables extensions à venir. Au lieu d’utiliser une carte de sa main, un GENRE Heureusement, le matériel fourni est de bonne fac- joueur peut utiliser une action offerte par l’un de Combinaisons, ture, les quatre plateaux individuels ayant même le ses bâtiments construits, ou échanger des ouvriers optimisation, bon goût de proposer une face féminine ou masculine contre d’autres ressources de base, voire des cartes. développement pour le leader de votre faction. Les nombreux jetons Il peut également utiliser deux épées pour raser PUBLIC de ressources en bois sont mignons et agréables un bâtiment commun construit par un adversaire Tout public à manipuler, et les deux cent vingt cartes qui consti- et obtenir les ressources afférentes. Ceci peut pa- ÂGE tuent le cœur du jeu sont illustrées dans un style raître extrêmement violent, mais ces bâtiments ne Dès 10 ans inoffensif qui évoque le jeu vidéo The settlers. Si sont généralement pas les plus importants, et sur- DURÉE MOYENNE leur iconographie et leur design sont infi niment plus tout, leur destruction octroie une ressource à l’ad- 60 minutes lisibles que ceux de leur ancêtre 51e état, il n’en va versaire ainsi qu’une fondation. Or, de nombreuses NOMBRE DE JOUEURS pas de même pour la police utilisée, minuscule au cartes de faction demandent de détruire l’un de ses De 1 à 4 point d’en être ridicule. Il est impossible de lire le bâtiments ou fondations pour être construites. En RÈGLES EN FRANÇAIS texte des cartes jouées par ses adversaires, ce qui somme, l’agression est rarement un problème dans À venir en 2015 est assez regrettable dans un jeu qui permet une Imperial settlers, et il n’est pas rare d’encourager chez Edge part d’interaction et d’agression relativement consé- l’adversaire à raser un bâtiment que l’on comptait TEXTE SUR LE MATÉRIEL quente. Il reste à espérer que la version française de toute façon recycler, pour récupérer en sus une Oui du jeu, en cours de traduction chez Edge, parvienne ressource. Il est également possible de protéger ses

20 Plato magazine n°74 mars 2015 POURQUOI TANT DE HAINE ? !

Intitulée Why can’t we be friends ?, la première extension pour Imperial settlers contient cinquante-cinq cartes divisées entre le paquet commun, les quatre factions et le jeu solo. Elles peuvent être simplement ajoutées au jeu de base, ou servir à modifi er les paquets existants selon ses envies ou ses besoins. La plupart des cartes viennent renforcer l’interaction entre les joueurs, en réintrodui- sant notamment la mécanique de la production ouverte présente dans 51e état. Ainsi, certains bâtiments de production peuvent être utilisés par les autres joueurs une fois construits, moyennant un ouvrier payé à leur propriétaire. Chaque faction dispose égale- ment de nouveaux bâtiments permettant de nouer des deals avec ceux des adversaires, bâtiments à l’aide de boucliers qui rendront leur voire de détruire leurs bâtiments de faction. destruction plus onéreuse en épées, relativement Indispensable pour tous les joueurs appréciant un délicates à obtenir, d’autant que chaque ressource minimum d’interaction, cette extension complète idéa- non utilisée est défaussée en fi n de manche. De plus, lement le jeu de base pour en faire la version défi nitive un joueur ayant passé est invulnérable à toute forme du système élaboré par l’auteur polonais. d’interaction, agressive ou non.

NOTRE AVIS Imperial settlers remporte haut la main le pari de son De même, l’interaction a été repensée, en distin- auteur : rendre son jeu plus accessible sans l’abêtir, guant des bâtiments communs toujours vulnérables, et en fi nir avec la litanie de restrictions arbitraires mais dont la destruction est rarement gênante, et qui empoisonnaient les versions antérieures. Le jeu des bâtiments de faction pratiquement indestruc- est désormais d’une lisibilité et d’une fl uidité à toute tibles. Tout juste peut-on regretter que certaines épreuve, et laisse apprécier sa mécanique d’orfèvre : interactions aient été, probablement pour plus de ainsi de nombreuses combinaisons permettent d’en- simplicité, écartées du jeu de base et réservées à la chaîner les poses dans la même manche, en utilisant première extension. les ressources produites par un bâtiment fraîche- L’identité très marquée des quatre factions ment construit avant de le défausser pour en bâtir permet de guider les nouveaux joueurs selon leurs un autre plus puissant, en s’efforçant de bénéfi cier envies : les Égyptiens sont d’excellents constructeurs, au passage de divers effets déclenchés à la pose. tournés sur eux-mêmes et leur économie basée sur la Les différentes synergies entre les bâtiments d’une production d’or et de points de victoire grâce à d’ex- même faction, qui permettent d’élaborer des moteurs cellentes synergies ; les Romains se développent de points de victoire aussi variés qu’effi caces, sont lentement en guerroyant chez eux et l’adversaire ; simples à appréhender tout en offrant des combi- les Barbares en recyclant sans cesse leurs propres naisons plus fi nes avec l’apport de bâtiments com- bâtiments et en jouant sur la fl exibilité apportée ERGONOMIE muns a priori anodins. par leur horde d’ouvriers. Les Japonais, peut-être les Les cartes communes Le jeu est globalement assez généreux et per- plus versatiles dans leurs possibilités de marquer et et de faction sont missif : chaque deal noué et chaque bâtiment de d’exploiter l’adversaire, sont aussi les plus fragiles : la différenciées par leur production construit octroient immédiatement leur plupart de leurs bâtiments de faction peuvent être dos, mais également ressource, et souvent un bonus supplémentaire. La rasés par les adversaires et doivent être protégés par leur illustration : grande fl exibilité dans les possibilités d’échanges et par des ouvriers convertis en samouraïs. les premières ont de pioche est également bienvenue, de même que Imperial settlers se pratique idéalement à deux, toutes un fond vert, et l’opportunité de jouer ses cartes de plusieurs ma- les parties à trois ou quatre joueurs ayant tendance sont placées à droite nières, et éviter ainsi de se retrouver bloqué faute à s’éterniser, à moins d’adopter une variante, en au- du plateau, tandis de ressources. torisant par exemple chaque joueur à faire à son tour que les secondes une action, puis une construction. Un mode solo est vont à gauche. Cette également inclus : rudimentaire, il permet néanmoins distinction, couplée d’apprivoiser les différentes factions pour à un astucieux système profi ter au maximum de cet excellent jeu de routes fi gurant de combinaisons et d’optimisation. sur les illustrations, permet de savoir en un clin d’œil où placer ses cartes, ce qui rend Imperial settlers bien plus lisible et facile à visualiser que son ancêtre 51e état.

21 Plato magazine n°74 mars 2015 DRAGON

RUN Le cœur de Dragon run tient dans son donjon ultra light, réduit à une pioche de dix cartes Lieu. À son tour, un joueur peut « foncer tête baissée ». Il RIEN NE SERT DE RÔTIR À POINT, révèle alors la première carte Lieu et applique son effet. Dans le meilleur des cas, il gagne des cartes IL FAUT COURIR Trésor et la possibilité de poursuivre sa fuite. Mais s’il retourne la carte Souffl e du dragon, il se blesse. La Il était une fois une brochette seconde blessure entraîne l’élimination. Pour éviter d’aventuriers aux allures de Pieds de se brûler, le joueur peut « pleurer sa mère » : sacri- par François-Xavier Martel fi er deux points Trésor pour passer son tour. Dernière Nickelés qui s’étaient dit : « Et possibilité : « avancer prudemment » consiste à payer POINTS DE VUE si on allait piller un donjon dans un point Trésor pour lancer le dé et tenter d’obtenir Hélène Graveleau un résultat supérieur au nombre de cartes Lieu res- Dragon run est un la joie et la bonne humeur, les tantes dans la pioche. Chaque fois que le dragon se pur jeu d’apéro agréable. copains ? » Leur projet à moitié manifeste, sa colère diminue et la pioche Lieu est Mais le déséquilibre recomposée. La partie se termine lorsque le dragon des pouvoirs et la trop achevé, la terrible bête sortit de s’endort. Le vainqueur est le survivant le plus riche. grande part du hasard son sommeil l’air passablement l’empêchent de devenir irrité. Et quand dragon fâché, lui un vrai coup de cœur. Vincent Bonnard toujours vouloir vous griller la face. Dragon run ne possède pas les atouts pour se démarquer LE MATÉRIEL de la rude concurrence des Dragon run est un joli et fragile jeu de cartes dont jeux de « stop ou encore ». l’action se déroule dans un cadre médiéval fan- tastique frais et léger. Joli, car il est diffi cile de ne pas être séduit par les illustrations de Vincent Dutrait. Fragile, car les cartes du premier tirage ont curieusement été imprimées sur du papier cré- pon. Protège-cartes de rigueur, format 57 x 89 mm. NOTRE AVIS L’éditeur a corrigé le tir à l’occasion du deuxième Jouer à la roulette russe avec un dragon tapi dans tirage sorti en décembre 2014. La chouette boîte un barillet de dix cartes, ça peut sembler bête, et AUTEURS au format cinémascope, déjà vu pour Longhorn, pourtant ça marche. S’appuyant sur un principe très Ludovic Barbe contient également une tuile et un pion Dragon, simple de prise de risque inspiré de Pan t’es mort !, & Bruno Cathala un dé à dix faces et sept tuiles Personnage dont le thème autorise l’apparition d’artéfacts et de pou- ILLUSTRATEUR les faces Indemne et Blessé ne se distinguent que voirs de personnages suffi samment variés et bien Vincent Dutrait par une nuance de couleur. Le livret de règles, clair pensés pour provoquer des situations étonnantes ÉDITEUR 2014 et succinct, assure le minimum syndical sans s’en- et des rebondissements inattendus. Il faudra com- Blue Orange combrer d’éléments immersifs auxquels le thème biner ces outils de façon judicieuse et se montrer GENRE se prêtait pourtant bien. plus futé qu’intrépide pour tirer son épingle du jeu. Stop ou encore Pour autant, les psychorigides de l’aléa et les thuri- PUBLIC POUR SAVOIR JOUER, féraires du contrôle hurleront au chaos en subissant Tout public IL SUFFIT DE SAVOIR PIOCHER les coups du sort… Comme si on avait le temps de ÂGE L’action de Dragon run débute là où les « dungeon compter ses cubes quand on a un dragon aux fesses. Dès 8 ans crawler » conventionnels en sont déjà à la moitié de Oui, il y a du hasard dans Dragon run ; autant qu’il y DURÉE MOYENNE leur histoire. Des aventuriers pensent avoir nettoyé a de sucre dans une friandise. Oui, être le plus malin 15 minutes un donjon et se chamaillent pour partager le butin. ne mène pas toujours à la victoire ; mais ne compter NOMBRE DE JOUEURS Le réveil du gardien des lieux perturbe leur plan et que sur la chance garantit la défaite. Cela dit, pour De 2 à 5 ces héros improbables se voient désormais poursuivis peu que l’on s’avère un tantinet poissard, il est pos- RÈGLES EN FRANÇAIS par un redoutable dragon. L’objectif est simple : fuir sible de se voir éliminé après quelques secondes. Les Oui pour éviter la bestiole et survivre jusqu’à ce qu’elle parties étant brèves, les malchanceux n’auront pas TEXTE SUR LE MATÉRIEL tombe d’épuisement, en ayant conservé dans ses trop le temps de faire du boudin et ne seront que Oui poches les plus précieux trésors. plus motivés à retourner dans ce donjon.

22 Plato magazine n°74 mars 2015

CASTLES OF MAD KING LUDWIG UN ROI FOU POUR UN JEU

FOLLEMENT GÉNIAL tuiles Salle disponibles sur le marché, le prix de cha- cune étant fi xé par l’emplacement sur lequel elle se Après Suburbia, largement trouve. La grosse innovation par rapport à Suburbia plébiscité à raison par la est la possibilité laissée au premier joueur de répar- par Benjamin Bord tir les tuiles, nouvelles et anciennes, comme bon lui critique, mais moins par le public semble et donc de fi xer les prix d’achat. Il jouera POINTS DE VUE francophone en raison d’une ensuite en dernier, mais recevra auparavant l’argent Stéphane Josephy des autres joueurs si ceux-ci souhaitent acquérir une Une gestion des traduction un peu bâclée (ce qui a salle pour leur demeure, l’autre possibilité étant de ressources tendue, un empêché l’extension de sortir en passer en récupérant un peu d’argent dans la réserve thème bien présent et générale. Ces pièces devront être ajoutées immé- même quelques combos : français), Ted Alspach revient avec diatement dans la construction des joueurs qui en ce Castles repose sur des un nouveau titre très largement ont fait l’acquisition en respectant certaines règles : ♦ fondations très solides ! inspiré de l’ancien. Alors, simple au moins une ouverture de la nouvelle salle doit Pascal Cadot correspondre à celle d’une tuile préalablement Très agréable de voir patch correctif ou bien évolution posée ; son château se majeure ? ♦ le château doit toujours posséder une ouverture développer ! Un jeu donnant vers l’extérieur ; calculatoire et constructif ♦ les salles ne doivent pas se chevaucher ; pour ceux qui sont nés avec LES MATÉRIAUX ♦ les salles souterraines doivent donner sur un une brique dans le ventre. Là où Suburbia était de- escalier ou une autre salle souterraine ; venu une véritable lé- ♦ il est interdit de bâtir devant la clôture d’un jardin AUTEUR gende pour les amou- (ça gâche la vue…). Ted Alspach reux du dépunchage Une fois la tuile posée, on résout son effet direct, ILLUSTRATEURS en raison du foisonne- puis ceux qu’elle déclenche en fonction des pièces Keith Curtis ment de ses tuiles très adjacentes. Enfi n, si cette pose complète une tuile en & Ollin Timm épaisses, Castles of mad king Ludwig réduit dras- jeu, c’est-à-dire que toutes ses ouvertures donnent ÉDITEUR 2014 tiquement la qualité de ces dernières. Elles sont sur d’autres salles, on gagne un bonus correspondant Bézier Games certes plus variées en tailles et en couleurs, mais leur au type de la tuile complétée, par exemple de l’argent, GENRE fi nesse leur confère un arrière-goût de prototype as- des points de victoire supplémentaires ou des cartes Placement de tuiles, sez désagréable. En revanche, esthétiquement, elles d’objectifs personnels. Au début de chaque tour, on combinaisons, objectifs sont les dignes héritières de leurs aïeules : tout aus- pioche autant de cartes que de tuiles manquantes PUBLIC si moches ! Autre point critiquable, la piste de score sur le marché. Ces cartes représentent la taille des Joueurs expérimentés est un modèle d’anti-ergonomie avec lequel il fau- salles devant réalimenter l’offre. Lorsque le paquet ÂGE dra lutter à chaque gain de points de victoire. Et le de cartes est épuisé, on attribue les diverses ré- Dès 13 ans coup de grâce : aucun rangement n’est prévu dans la compenses obtenues en réalisant les objectifs tirés DURÉE MOYENNE boîte, ni thermoformage adapté ni sachet plastique. aléatoirement en début de partie, chacun marque des 90 minutes Diffi cile donc de trouver quoi que ce soit à rattraper points selon ses cartes bonus secrètes (s’il satisfait NOMBRE DE JOUEURS dans ce matériel au rabais vendu pourtant à prix d’or. leurs exigences) et le joueur avec le plus de points De 2 à 4 de victoire l’emporte. RÈGLES EN FRANÇAIS LES PLANS Non Pour bâtir un château digne de ce nom, il faut des UN CHÂTEAU DE CARTES TEXTE SUR LE MATÉRIEL plans clairs et c’est heureusement le cas. De la mise RESTE UN CHÂTEAU Oui, associé en place au détail du tour de jeu, la règle est précise Au vu de ces quelques lignes, vous vous dites sûre- à des icônes et sans ambiguïté, bien qu’un peu touffue. Chaque ment que COMKL, ce sera plus pratique de l’appeler et non rédhibitoire joueur doit construire son propre château à l’aide des ainsi, est un jeu qui ne révolutionne rien pour qui a

24 Plato magazine n°74 mars 2015 PAS SI FOU QUE ÇA longueur somme toute acceptable, pour peu que vous ne jouiez pas avec des experts comptables. La répartition des salles est le pivot essentiel du jeu, et le Le titre du jeu est un hommage direct à Ludwig II, tour où vous serez premier joueur conditionnera les suivants. Il faudra jauger roi de Bavière de 1864 à 1886. Mécène de Richard le potentiel de chaque tuile pour chacun de vos adversaires en fonction de leur Wagner, il est celui qui vit l’absorption de son construction actuelle, mais également selon les objectifs à remporter à la fi n de royaume par l’empire germanique en 1866. Resté la partie, lesquels sont bigrement lucratifs. En cela, vous serez aidé par les nom- pourtant en place, il est aujourd’hui essentielle- breuses (mais minuscules) icônes qui grouillent sur les tuiles et qui demanderont ment connu pour son goût prononcé pour l’art et un certain nombre de parties pour être apprivoisées. Une fois la situation analy- l’architecture. Il dépensa sans compter sa fortune sée, votre dilemme sera le suivant : fi xer le juste prix de chaque tuile pour inciter personnelle pour construire de somptueux châ- vos adversaires à vous renfl ouer au maximum. Car si vous êtes trop gourmand, il teaux, bouleversé qu’il fût par ses visites à Versailles y a fort à parier qu’ils préféreront passer et prendre de l’argent dans la réserve, et à Pierrefonds. Le plus connu d’entre eux reste puisque les tuiles ne sont jamais défaussées. Il leur suffi ra d’attendre le tour d’un Neuschwanstein (à prononcer comme vous pou- joueur moins vénal que vous… À moins que vous ne l’achetiez vous-même ! Ce serait vez) qui servit de modèle à Walt Disney lorsqu’il effectivement plus facile, mais l’argent est rare dans COMKL, vous l’apprendrez créa le château de La Belle au bois dormant, de- bien assez tôt. venu depuis le logo emblématique de son empire. Il fut à tort accusé de folie essentiellement parce Dans architecture, il y a art que, l’argent venant à manquer, il comprit que ses Savoir vendre ou acheter, c’est bien, mais cela ne suffi t pas. En fonction des tuiles projets ne pourraient plus voir le jour et que par restant dans les réserves de différentes tailles, mais également en fonction des conséquent, il pouvait se permettre, sur le papier, orientations prises par vos adversaires, il faudra construire habilement votre châ- toutes les excentricités qui lui passaient par la tête. teau pour éviter de vous bloquer tout seul. Que ce soit par encombrement ou par manque de liquidités, en arriver à l’extrémité où vous n’aurez qu’un seul choix est très pénalisant. L’équilibre subtil du jeu va donc reposer sur une pose judicieuse déjà apprécié Suburbia, et que son piètre matériel de salles acquises sans mettre en péril votre compte en banque. Si tous vos op- ne l’aide pas à remonter une pente déjà bien raide. posants jouent ostensiblement la course aux objectifs, peut-être sera-ce une Et pourtant il n’en est rien tant le jeu se révèle fan- meilleure option que de prendre le contre-pied de cette tendance pour acheter tastique à pratiquer, à deux comme à quatre. De tous à vil prix des pièces qui n’intéressent personne. Cette décision sera grandement les titres ramenés du dernier salon d’Essen, il est as- orientée par les cartes bonus que vous aurez en main et dont vous seul pourrez surément l’un des meilleurs. Il se paie même le luxe bénéfi cier. Attention néanmoins à ne pas vous dévoiler trop tôt pour éviter d’attirer d’être plus agréable que son aîné dont il gomme les l’attention sur vous, le marché risquant de repartir à la hausse si vos intentions rares imperfections. sont mises à jour. L’autre aspect à prendre impérativement en compte est la pos- sibilité de compléter certaines de vos salles. Les bonus qui sont octroyés lorsque Une offre que vous ne pourrez vous y parvenez sont réellement puissants et ne doivent pas être négligés. Par pas refuser exemple, jouer deux coups consécutifs, ou plus si vous organisez particulièrement À commencer par le début du tour, qui rajoute une bien votre construction, est dévastateur. profondeur stratégique fascinante, au prix d’une Construit pour durer Si COMKL est un excellent jeu, il n’est pourtant pas exempt de défauts. À commencer par une fâcheuse propension à provoquer des crises d’analysis para- lysis chez les joueurs qui sont habituellement at- teints par ce mal dramatique. Sachez donc choisir vos partenaires de jeu avec discernement, car ici tout est toujours calculable, mais cela peut parfois être VF À L’HORIZON ? douloureusement long. Un autre reproche qu’il est Contacté par nos soins, possible de formuler est l’importance des cartes bo- Ted Alspach nous a nus qui vous seront distribuées au début. Certaines confi é que pour l’heure sont plus simples que d’autres ou bien plus puis- (janvier 2015), aucune santes, voire combotent avec les objectifs généraux. version française n’était Cela dit, ça ne concerne que les deux du départ ; si annoncée. En revanche, un joueur en cumule d’autres, c’est simplement que il était certain qu’elle vous l’aurez laissé faire. En dehors de ces petits re- existerait un jour. A proches, il n’y a pas grand-chose d’autre à redire. Si priori Ystari est sur le vous considérez qu’un matériel bâclé n’est pas réd- coup, malgré la triste hibitoire, si vous avez aimé Suburbia, si vous aimez aventure de Suburbia le château de Disneyland, si vous savez jouer vite, ou sur lequel ils n’avaient plus simplement si vous aimez les très grands jeux pas eu tout le contrôle alors foncez, COMKL ne vous décevra pas. désiré. À suivre.

25 Plato magazine n°74 mars 2015 CHOSŎN décisions constantes. Un détail frappera le novice : la valeur de la carte (de 1 à 9) et le nombre d’exemplaires dans lequel elle est présente (de 1 à 9 également) DE KORYŎ sont liés. Cette composition originale du paquet est combinée avec une couche de complexité : dans les À CHOSŎN huit tours que dure la partie, chacun va recevoir un nombre de cartes décroissant (de dix à trois) et peut En octobre dernier, Koryŏ a été en poser le nombre qu’il souhaite devant lui. Il devra nominé au prix Fairplay A la cependant en garder au fi nal un nombre déterminé par Damien André dans sa zone de jeu (limite croissant à l’inverse : de carte et est devenu jouable en trois à dix). POINT DE VUE ligne sur Board Game Arena. Au On distribue, on choisit, on pose, puis l’on mé- Vincent Bonnard lange ce qui reste dans un paquet unique. Cela peut Chosŏn se révèle même moment est sorti Chosŏn, sembler déroutant de ne plus avoir de main à gérer être l’évolution de Koryŏ présenté comme son successeur sur la longueur, mais cette situation appelle d’autres destinée à ceux qui aiment choix tactiques. En effet, la fi nalité est d’obtenir, par le choix dans le choix. (ou sa version expert). construction ou par destruction, des majorités (avoir le plus de 1,2, 3, etc.). Majorités qui auront un impact Chosŏn ? Beaucoup d’informations avaient déjà été au cours de la manche (si l’on est leader, l’effet lié diffusées préalablement à sa sortie. Fidèle à son à la famille que l’on contrôle s’applique) et à la fi n habitude, suffi samment confi ant dans son jeu et sa des huit manches (gain de points en fonction de la communication, l’éditeur avait largement donné à dé- valeur faciale des cartes). Il y a, comme on pouvait s’y couvrir ce deuxième opus. D’abord pendant le Off du attendre, une logique inversement proportionnelle : Festival de Cannes, ensuite sur le net où il a donné la le 1 rapporte peu de points, mais s’avère puissant recette pour construire la nouveauté à partir du deck en cours de partie, à l’inverse du 9 qui n’a aucun de Koryŏ. Autant de manières d’accompagner une pouvoir spécial. Et, comme cela est souvent relevé, sortie un peu… délicate. Car, vraiment très proche de les cartes du milieu (5 et 6) sont intéressantes, car son aîné dans ses mécanismes et ses principes, tout possédant des majorités moins diffi ciles à défendre en étant plus complexe, Chosŏn provoque des réac- que les extrémités. Voilà pour la base commune, qui tions perplexes dans les premières parties. « Est-ce reste strictement identique. qu’il ne fait pas doublon ? », « C’est une version 2.0 ? », « Est-ce que je dois acheter les deux ? », «Mais c’est le même jeu ! » Autant de freins psychologiques qui s’ajoutent au côté fortement déroutant déjà présent chez son prédécesseur.

LE CODE GÉNÉTIQUE AUTEUR DES FAUX JUMEAUX Gary Kim En effet, certains vont le découvrir, d’autres retrou- ILLUSTRATEUR ver ces sensations : Chosŏn, comme Koryŏ avant lui, Stéphane Gantiez donne l’impression d’un fort décalage (dans sa durée, ÉDITEUR 2014 son univers, son esthétique, son gameplay) avec ce Moonster Games qui se pratique par ailleurs. GENRE En fait, Chosŏn ressemble surtout à… Koryŏ, avec Majorité, qui il a en partage la même recette et nombre d’ingré- gestion de main dients. D’abord, cet univers singulier, concocté par la PUBLIC paire Stéphane Gantiez (illustrations) et Ian Parovel LE JEU DES 7 DIFFÉRENCES Joueurs expérimentés (design graphique), dans un style très réussi. D’un for- Quand des différences existent, ce sont surtout des ÂGE mat inhabituel qui laisse de la place aux illustrations, éléments connus qui se trouvent réarrangés différem- Dès 12 ans quarante-cinq cartes représentent des personnages ment. À commencer par un pouvoir qui permettait de DURÉE MOYENNE de neuf classes différentes. Étonnamment, elles ne mélanger les cartes que l’on met en jeu. Désormais, 10 minutes sont pas symétriques : contrairement à l’usage, les nouveauté importante, associer deux familles dis- NOMBRE DE JOUEURS numéros / icônes ne sont placés que d’un côté, et tinctes devient l’une des quatre options de base. Les De 2 à 4 on ne peut les lire que dans un seul sens. Ce n’est trois autres sont : poser autant de cartes de la même RÈGLES EN FRANÇAIS pas forcément gênant vu qu’elles se reconnaissent famille qu’on le souhaite, ce qui correspond à la règle Oui aussi par leur fond. de base de Koryŏ ; poser trois cartes Événement pour TEXTE SUR LE MATÉRIEL Nous sommes dans quelque chose de très mini- gagner un jeton spécial qui donnera des points si Non mal : des parties extrêmement courtes imposant des on le possède encore en fi n de partie ; associer une

26 Plato magazine n°74 mars 2015 carte Événement et une carte de poser les cartes, ces transforma- Personnage pour en déclencher tions feront sans doute que quelques le pourvoir d’entrée en jeu. personnes vont décrocher en route. C’est là l’autre nouveauté Chosŏn franchit allègrement la ligne importante. En plus des huit pou- étroite sur laquelle se tenait son voirs de majorité placés en bas, les ancêtre, entre les pratiquants oc- cartes Personnages affi chent sous casionnels qui peuvent se laisser le numéro une icône. Arrivés à ce séduire et les assidus qui ont besoin point, on réalise que si les cartes de matière. Ce n’est pas tant qu’il Pouvoir, qui permettaient de dé- soit compliqué, mais parfois diffi cile truire un personnage chez l’ad- à saisir dans sa logique. Il y a des versaire, ou d’en intervertir deux, subtilités nouvelles (passer, par ont disparu, c’était pour mieux se exemple, du « Les barbares tuent réincarner sous cette forme. Les un personnage » de Koryŏ à « Avec Barbares se sont divisés en deux une épée, on peut tuer un person- actions possibles : tuer à l’épée, nage d’une valeur égale, inférieure tuer par balle ; quant au pouvoir de 1 ou supérieure de 1 ; avoir la du Lobby, il reste identique. Dans majorité des 4 permet de le faire deux fois ; mais si Koryŏ, il était possible de se protéger de manière l’adversaire a le jeton Riposte correspondant… »). universelle, en obtenant des majorités dans certaines Légèrement plus complexe à prendre en main, il pour- familles. Ici, s’il reste possible de le faire, toujours rait rebuter les débutants, avec qui on conseillera en prenant des majorités, l’effet est beaucoup plus plutôt son aîné. Les avancées proposées séduisent partiel puisque limité à une famille à la fois. Ainsi, et fonctionnent vraiment très bien, notamment les le jeton Bouclier protège de ces trois actions, tan- combinaisons nouvelles qui deviennent possibles, dis que les jetons Riposte détruisent en retour la mais quelque chose est perdu de la relative facilité carte qui attaque, ce qui calme un peu les ardeurs d’accès du premier opus. des meurtriers. Cet obstacle s’ajoute à l’impression déjà pré- Des attaques plus faciles, moins dommageables sente chez son ancêtre de « Et c’est tout ? Oui, c’est (pas de malus ou d’action « blanche » comme dans tout… » Au sortir d’une première partie de Koryŏ Koryŏ, puisqu’on pose un personnage), des protec- ou de Chosŏn, passés les huit tours extrêmement tions plus faibles, la bride de l’agressivité semble rapides, vous pourriez être déçu ou décontenancé. donc complètement lâchée, ce qui occasionne des L’impression de ne pas avoir pu faire grand-chose, recompositions fortes des tableaux individuels. que la victoire s’est décidée dans le dernier tour, que Surtout, un changement majeur intervient et change les scores sont trop changeants pour maîtriser quoi la donne : le décompte des majorités se fait non que ce soit. Cela est encore accentué par le fait que plus à la fi n de la manche, mais à la fi n du tour d’un le joueur est laissé libre de s’arrêter là. On ne saurait joueur, ce qui crée beaucoup de mouvements. Les donc que trop conseiller de faire des manches, ce qui pouvoirs de majorité, eux, suivent des schémas clas- permet de lisser les effets de la distribution et de siques (protection et gain de points de victoire), mais faire ressortir la technique. C’est là que la présence GARY KIM sont démultipliés (trois manières d’attaquer et de de Koryŏ sur BGA s’avère judicieuse. Il devient dé- Lancé fi n 2013, Koryŏ se protéger, cinq manières de ga- sormais possible pour les amateurs a amené un vent gner des points de victoire). Nous de le dépiauter jusqu’à l’os, dans frais dans le monde sommes donc face à un déroule- la répétition hypnotique des par- de la carte à jouer. ment semblant encore plus chao- ties, encore plus courtes que dans Gun-Hee Kim (Gary tique que son prédécesseur, si cela la vraie vie, le genre de pratique, Kim à l’international), est possible. Il y a probablement en somme, qui agit comme un ré- son auteur coréen une tension moindre sur la limite vélateur de la profondeur et de la a depuis placé de cartes posées, mais la manière solidité de l’ensemble. Par ricochet, plusieurs jeux chez de les jouer est plus vivante. cela donne vraiment envie d’essayer des éditeurs français, son frère cadet, d’aller au-delà de comme Le lièvre et UNE LIGNE la simple découverte. la tortue (Purple DE DÉMARCATION Brain), Souk (Bombyx) Couplées aux principes novateurs, et Abracada…quoi ? au système d’icônes et de pou- (Moonster Games) voirs, aux deux types de pouvoir, et ce Chosŏn, affi ché aux phases supplémentaires, à la comme une déclinaison phase permettant de passer pre- des principes initiés mier joueur, aux quatre manières par Koryŏ.

27 Plato magazine n°74 mars 2015 ARTIFICIUM Celui avec le plus de points au bout des quatre tours gagne la partie.

ALCHIMIE DE BRIC NOTRE AVIS Artifi cium ne fait fi nalement qu’une seule chose – ET DE TROC de la conversion de ressources –, mais il la fait bien. Les parties sont rapides et dans l’absolu sans temps « Bon, un blé pour faire de la bière, mort. Les règles sont aisées à comprendre, un gros un bois pour le charbon, puis de plus pour un jeu qui s’adresse à un public très large. par Arnaud Gompertz En résumant, on enchaîne les combos pour améliorer l’acier, ce qui donne une épée…» ses ressources et jouer in fi ne plusieurs mages ou Dans Artifi cium, les ressources chevaliers. On échappe cependant à l’écueil du jeu en solitaire grâce aux cartes Action permettant d’intera- évoluent, s’échangent contre de la gir avec la main ou les ressources d’un adversaire, et monnaie sonnante et trébuchante, pour gagner les faveurs des chevaliers et des mages. Détour par une alchimie réussie.

L’ÉDITEUR BRIC-À-BRAC D’abord boutique Une piste de score, des plateaux individuels, un de vente en ligne en gros paquet de cartes et des petits cristaux en Russie, Lifestyle est plastique pour représenter les ressources. Rien devenu en quelques à redire sur le matériel de très bonne facture et années traducteur agréable à manipuler. Les illustrations sont plu- et distributeur de tôt jolies. On appréciera également l’effort pour plusieurs éditeurs (dont résumer les transmutations sur les plateaux des Asmodee, Gigamic, joueurs. Même si on en fait rapidement abstrac- Cocktail Games…) pour tion vu la simplicité du jeu, ces indications sont le marché russophone, néanmoins bien pratiques pour les néophytes. puis éditeur de ses propres jeux (trois titres MODUS OPERANDI à ce jour au catalogue). Chaque joueur démarre avec cinq pièces et cinq cartes en main. Six autres sont dispo- surtout la phase d’échanges de début de sées sur la table. Un tour se décompose en deux tour. Un bâtiment remis dans le lot com- AUTEUR parties. Chaque joueur peut à tour de rôle décider mun par un joueur fera peut-être le bon- Timofey Shargorodskiy de refaire intégralement sa main ou de remplacer heur d’un autre. Ou bien ce petit magicien qui traîne ILLUSTRATEUR gratuitement une de ses cartes avec une autre de la pourra être chipé au nez et à la barbe de celui qui Timofey Shargorodskiy table. Chaque échange supplémentaire coûte ensuite avait les ressources pour le jouer. La part de hasard ÉDITEURS 2014 deux pièces. Quand tout le monde est satisfait, on reste toutefois assez conséquente. S’il est possible Lifestyle Boardgames, passe à la suite. Chacun joue secrètement une carte de relancer une fois une mauvaise main, le facteur Asmodee de sa main, puis elles sont révélées en même temps. chance peut néanmoins se révéler sérieusement GENRE On résout d’abord les actions, puis les bâtiments. handicapant, un aspect qui pourrait faire enrager les Gestion de ressources Les premières permettent par exemple de voler des plus poissards. Les pouvoirs du mage et du chevalier PUBLIC ressources ou reprendre en main une carte déjà semblent également un rien déséquilibrés en faveur Tout public jouée. Les bâtiments, quant à eux, fournissent des du premier. Le simple fait d’enchaîner deux magiciens ÂGE ressources de base (blé ou bois), ou permettent de (diffi cile, mais faisable) permet de jouer quasiment Dès 8 ans transmuter une ressource donnée en une autre, ainsi un tour de plus par rapport aux autres joueurs et de DURÉE MOYENNE que de marquer des points. En haut de l’échelle, le donner un avantage décisif, ce que ne permet pas 40 minutes chevalier et le magicien permettent de faire perdre le chevalier. S’il est possible de s’acharner sur un NOMBRE DE JOUEURS des points à un adversaire ou de piocher (et donc adversaire un peu trop gourmand, la tâche s’avère De 2 à 6 jouer) encore plus dans le tour. Avant d’appliquer nettement plus compliquée lorsque deux joueurs RÈGLES EN FRANÇAIS l’effet de sa carte, le joueur peut acheter ou vendre sont en tête et au coude-à-coude. Abstraction faite Oui des ressources à un taux prédéfi ni. Il est aussi pos- de ces deux petits points, Artifi cium reste un ex- TEXTE SUR LE MATÉRIEL sible de passer et ainsi mettre fi n à son tour. Au tour cellent jeu de gestion de ressources agrémenté de Non suivant, chaque joueur complète sa main à cinq. beaux coups de Trafalgar.

28 Plato magazine n°74 mars 2015 L’ARTIFICIER RENCONTRE D’ARTIFICIUM RENCONTRE AVEC TIMOFEY SHARGORODSKIY

Travaillant dans le domaine du jeu vidéo considérable sur l’aspect depuis longtemps, Timofey Shargorodskiy final du jeu a été notre manque de temps pour est un nouveau venu dans le domaine du jouer. Quand on fonde une jeu de plateau. Son premier titre, Artifi cium, est famille, qu’on a des en-

Arnaud Gompertz fants et un boulot sur les d’ores et déjà promis à un bel avenir puisqu’il bras, on a de moins en par a très rapidement été remarqué par Asmodee moins de temps pour jouer. Et ça ne fait qu’empirer. J’ai Ces dix dernières qui le propose désormais à l’international. En direct le plus grand mal à trou- de Russie, il nous parle de la genèse de son jeu et ver deux-trois heures par années, la Russie du dynamisme du marché du jeu dans son pays. semaine pour me plonger a connu une dans un Civilization avec explosion mes amis. J’ai donc voulu spectaculaire faire un jeu qui soit vraiment rapide, pas plus long qu’une partie de poker, pour pouvoir jouer plusieurs dans le domaine fois au cours de notre précieuse heure libre. Je pense des jeux de que beaucoup de gens partagent ma passion pour société. les stratégies pacifi ques d’accumulation de res- sources, et je ne dois pas être le seul à ne pas avoir de temps libre. J’espère donc que mon jeu saura trouver son public.

PLATO Est-ce que vous visez une catégorie de joueurs spécifi que ? TS Les règles étant simples et les tours rapides, je pense qu’on pourrait parler d’un jeu casual, qui devrait par conséquent convenir au plus grand nombre. Étant donné qu’il est basé sur un esprit à la fois pacifi que (généralement) et constructif, A r t i fi c i u m peut être un bon jeu familial. Mais j’espère aussi qu’il pourra servir d’entre-deux aux joueurs les plus mordus : de quoi souffl er un peu après plusieurs heures à arpen- PLATO Pouvez-vous nous parler de la création ter un gros donjon dans la douleur. d’Artifi cium ? La décision de vous concentrer sur la transformation de ressources, l’équilibrage, le PLATO Qu’est-ce qui a déterminé le thème du jeu ? public ciblé… TS Comme je le disais, le sujet a découlé de ma TIMOFEY SHARGORODSKIY La réponse est fi nale- faiblesse pour les jeux de stratégie à ressources va- ment assez simple : j’aime particulièrement créer des riées, et je voulais vraiment que le mien corresponde jeux auxquels j’aime jouer avec mes amis. J’adore les à mes goûts. C’est ce qui m’a porté vers l’univers de stratégies qui demandent de gérer des piles de res- la chevalerie ! sources, où la construction de bâtiments est un fl ux tendu permanent et où il faut développer sa propre PLATO Est-ce que l’équilibre du jeu s’est fait économie. J’ai d’ailleurs toujours apprécié les jeux à coups de savants calculs, ou est-il basé sur des de stratégie du genre sur PC, comme Settlers ou données empiriques ? Anno. A r t i fi c i u m représente ma tentative de transfé- TS J’ai effectivement dû travailler sur le coût rer l’esprit de ces titres dans des mécaniques de jeu des ressources pendant pas mal de temps. Mais de plateau. Un autre élément qui a eu une infl uence en règle générale, le coût des ressources de haut

29 Plato magazine n°74 mars 2015 niveau est directement lié à celui des matériaux nécessaires à leur production. PLATO Quand on parle de jeux de société, on pense Je me souviens d’une anecdote du temps où j’essayais d’équilibrer les choses. en premier lieu aux États-Unis et à l’Allemagne. Dans la première version du jeu, la ferme et le bûcheron rapportaient respec- Pourriez-vous nous dire quelques mots du marché tivement une unité de blé et une de bois. Cela les rendait bien trop précieux, en Russie ? Pensez-vous qu’il soit plus diffi cile pour et à long terme les coûts de production et de vente des ressources avancées un créateur d’Europe de l’Est de percer ? étaient trop hauts et trop diffi ciles à calculer. Au fi nal, la ferme et le bûcheron TS Je ne peux pas me prononcer sur la plupart des rapportent deux unités chacun. Les prix ont baissé et le jeu est devenu bien pays d’Europe de l’Est, mais ces dix dernières années, plus jouable. la Russie a connu une explosion spectaculaire dans le domaine des jeux de société. Dans les années 1990, le PLATO Vous indiquez sur BGG avoir « créé des jeux toute [votre] vie ». Pourriez- seul jeu auquel les Russes jouaient était le Monopoly vous nous en dire un peu plus sur votre manière de procéder ? (je ne parle pas des échecs ou des dames). À présent, TS Tout a commencé avec les jeux sur PC quand j’étais gosse. J’étais fasciné. il y a pléthore de maisons d’éditions, de créateurs, Après avoir joué à Mario et à Civilization, j’ai tout de de boutiques, de clubs et de jeux qui viennent de suite eu des idées pour mes propres versions, avec Russie. Cette industrie est à son sommet aujourd’hui, de meilleurs règles et personnages. C’est ce qui m’a bien que parfois un peu « naïve ». Les joueurs sont poussé vers la programmation, le dessin et le game en tout cas loin d’être rassasiés. En ce qui concerne design tout à la fois. J’ai eu aussi une grosse période les débuts, je pense que c’est relativement diffi cile de jeux de rôles grandeur nature. De tels jeux ont pour un débutant de percer aux États-Unis et en également des règles complexes sur l’économie, le Europe, quelle que soit l’activité. Mais j’ai une grande système de combat, les intrigues ou encore les rôles. confi ance dans le fi nancement participatif. À travers Ça ne fait que cinq ans que je suis passé aux jeux de ce « process », un créateur peut directement s’adresser société. Même si la conception est différente, il y a aux joueurs, leur parler du projet sans crainte d’une beaucoup de points communs entre les GN, les jeux quelconque censure de la part d’intermédiaires, et de société et ceux sur PC. Mon expérience person- encourager le soutien à la fois moral et fi nancier du nelle m’a permis de m’inspirer de ces genres voisins. développement de ses idées. Et ça marche ! J’ai vu des Typiquement, savoir comment équilibrer un jeu sur douzaines de jeux qui ont vu le jour grâce au soutien PC est toujours d’une grande aide quand l’on fait la de la communauté des joueurs. même chose pour un jeu de plateau. PLATO Vous semblez très enthousiaste à propos PLATO Artifi cium a gagné le prix KORNI en Russie. du fi nancement participatif. Avez-vous déjà songé Pourriez-vous nous le détailler un peu, ainsi que à vous lancer ? l’impact que cela a eu sur le jeu ? TS Certainement. Je vais très probablement passer TS Il n’y a pas vraiment beaucoup de compétitions par ce biais pour mes futurs projets. C’est juste que ce de jeux de société en Russie, du moins avec des ré- n’était pas vraiment justifi é jusqu’à maintenant. Par compenses et des opportunités d’édition décentes. exemple, je n’essaierai pas de fi nancer ainsi des jeux Du coup, c’est un excellent moyen de motiver les gens. que j’ai déjà terminés et publiés. Si je me penchais Même si votre jeu ne gagne aucun prix, au moins vous vers quelque chose de nouveau et techniquement aurez des retours de la part des organisateurs sur ce complexe, par exemple avec des graphismes en 3D, qui est bon ou mauvais dans votre jeu. C’est proba- dont je suis incapable de m’occuper, alors je me pen- blement grâce à KORNI que l’on construit une « école » cherais clairement du côté du fi nancement participatif. russe de jeux de société aujourd’hui. De fait, toute compétition est une source de motivation. KORNI m’a PLATO Un mot sur le futur des jeux de société ? soutenu dans la création du jeu jusqu’à sa version Un genre ou un type de jeu en particulier ? bêta, comme disent les développeurs. A minima, ça TS Je pense que le futur est dans les projets m’a donné une raison de repenser une nouvelle fois hybrides, comme GN et jeu de société, ou jeu et les règles, de me débarrasser de tout ce qui n’était programme sur PC. Tout le monde peut utiliser un pas indispensable et d’ajouter des éléments impor- smartphone aujourd’hui, qui n’est rien de moins tants. Sans cette motivation, le jeu serait peut-être qu’un ordinateur portable. Nous devons intégrer resté au stade de prototype inachevé, un parmi tant ces appareils dans le gameplay des jeux afi n de d’autres. Je suis convaincu que KORNI m’a aidé, ainsi révolutionner les mécaniques à venir. On peut les que de nombreux autres aspirants créateurs, à faire utiliser pour des calculs compliqués, raconter une PROJETS D’EXTENSIONS un pas en avant. histoire ou encore utiliser la réalité augmentée pour «J’ai plusieurs idées faire se battre à l’écran des fi gurines de jeu. En ce pour des améliorations PLATO Comment en êtes-vous venu à collaborer qui concerne l’avenir des jeux de société purs et et des add-ons. Mais avec Asmodee ? durs, je pense qu’une majorité d’entre eux seront ils sont encore au TS Je dois remercier mon éditeur pour ça, « Nastolniye de plus en plus rapides à jouer, dans la logique stade de la réfl exion Igru – Stil Zhizny ». J’aimerais d’ailleurs en profi ter pour de nos vies quotidiennes, un peu plus frénétiques à l’heure actuelle.» remercier chaleureusement toute l’équipe. chaque jour.

30 Plato magazine n°74 mars 2015 KINGDOMS MERCENAIRES, MERVEILLES, PÉCHÉS ET ROYAUMES

C’est bien connu, le soleil se personnage qu’il a joué, ce qui se résume presque lève à l’est. Après le Japon c’est exclusivement à prendre une ou plusieurs cartes dans par Benjamin Bord l’alignement central. Plus la valeur de la carte est désormais la Corée du Sud qui haute, plus on joue tôt, mais moins on récupère de POINTS DE VUE vient proposer ses créations aux cartes. Seule exception, l’évêque permet de prendre Vincent Bonnard un jeton bonus et de le déposer sur le blason le plus Gary Kim livre joueurs occidentaux. Éditeur de à gauche de l’alignement. Quand on prend des cartes, un nouveau jeu riche en l’excellent Patchistory, distribué on doit choisir entre les placer dans son royaume qualités. Les tours de jeu ou dans sa main. La carte défaussée rejoint celles sont fl uides, permettant sous nos latitudes par Iello, Deinko qui seront proposées au choix le tour suivant. Les d’essayer de nouveaux choix Games nous livre ici un jeu sans cartes placées dans le royaume rapportent toutes tactiques au fi l des parties. nouvelle saveur ni réelle originalité. un point, sauf les rois qui en valent deux. Lorsque la pioche est épuisée ou que toutes les cartes Blason comportent un jeton LE MATÉRIEL bonus, la partie prend fi n. On comp- Dans une petite boîte de bonne tabilise alors les cartes posées et on qualité et au vernissage ravissant attribue les bonus de chaque famille se nichent quelques marqueurs aux joueurs majoritaires. en bois, un pion et quarante-neuf cartes magnifiquement illus- NOTRE AVIS trées. Pourtant, en dépit d’une La sensation ressentie pendant les esthétique soignée, le choix des parties est étrange. Sans être réel- couleurs et des sigles qui leur lement novateur, 7 kingdoms tourne sont associés laisse perplexe néanmoins très bien. Il faut parfois se tant il prête à confusion sous un pencher pour savoir si la carte que l’on éclairage standard, ce qui nuit regarde est violette, bleue ou noire, AUTEUR désagréablement à la pratique mais rien de franchement rédhibitoire. Gary Kim du jeu. Il eût été préférable, à dé- Le dilemme proposé est intéressant : ILLUSTRATEUR faut de sélectionner des couleurs scorer les cartes qu’on vient de récu- Tahra plus tranchées qui auraient nui pérer ou bien les conserver pour les utiliser ÉDITEUR 2014 à la cohérence graphique de l’en- ultérieurement afi n d’en récupérer d’autres, plus Deinko Games semble, d’opter pour des enseignes lucratives ? La main étant limitée à trois cartes, les GENRE royaux très différenciés pour améliorer l’ergonomie choix seront forcés et nombreux. Pourtant, on peine Gestion de main, générale du titre. à essayer de contrôler le déroulement des manches collection en étant souvent réduit au choix le plus évident, à sa- PUBLIC LES RÈGLES voir récupérer un maximum de cartes. La tempori- Tout public Le jeu est composé de sept familles de sept membres sation nécessaire pour bien jouer les cartes Évêque ÂGE différents, l’ensemble des cartes étant numérotées ajoute une légère dimension stratégique, mais le Dès 10 ans de 1 à 49. À chacun des membres est associé un faible impact sur le score fi nal des bonus qui en dé- DURÉE MOYENNE pouvoir spécifi que. On distribue une main de trois coulent – les égalités ne permettant pas le partage 20 minutes cartes à chacun puis on en dispose sept autres au des points, mais provoquant leur annulation – fait NOMBRE DE JOUEURS centre de l’aire de jeu, sous les cartes Blason propres que là encore on se retrouvera rarement empêtré De 2 à 4 à chaque famille. Chaque joueur choisit successive- dans des décisions torturées. Un jeu en demi-teinte RÈGLES EN FRANÇAIS ment une de ses cartes et la pose face visible. On donc, sans réel défaut, mais sans goût particulier, Disponibles sur BGG regarde ensuite les valeurs des cartes dévoilées et à l’image de ses illustrations paradoxales qui sont TEXTE SUR LE MATÉRIEL on joue le tour par ordre décroissant. À son tour, un aussi belles que froides, sans univers à même de Non joueur doit défausser, puis appliquer le pouvoir du nous transporter. Un jeu tiède.

31 Plato magazine n°74 mars 2015 WAKANDA UN JEU « TEPEEQUEMENT » INDIEN

Charles Chevallier réussit le tour de force de créer un jeu à la fois par Pierre Deseuf riche et léger, beau et peu onéreux, POINTS DE VUE captivant et rapide. Un futur Hélène Graveleau Où l’on comprend incontournable du jeu à deux ? que la coutume indienne NOTRE AVIS de scalper l’ennemi Wakanda séduit très vite par son matériel. Monter un est certainement liée MATÉRIEL à un les petits totems si bien réalisés plaît à tout le à la prise de tête que Des phares bretons aux totems indiens, comme vous monde, des plus jeunes aux plus âgés. Évidemment, constitue le montage de avez pu le lire dans le designer diary du Plato n° 71, il s’agit d’un jeu calculatoire. À chaque coup, il fau- totems convenables. quelle évolution dans le matériel de Wakanda ! Les dra bien réfl échir à ne pas poser un symbole dans Lionel Graveleau magnifi ques petits totems en bois s’érigeant au cours une position trop profi table pour l’adversaire qui Jeu semi-abstrait de la partie se distinguent par leur qualité et leur pourra directement derrière s’emparer du totem en avec une dose de bluff et originalité. Les pièces n’auraient pu être que belles, le coiffant. À l’inverse, arbitrer du bon moment où il prise de risque agréables. mais leur conception les rend aussi pratiques, tout faudra prendre possession d’une des statues au lieu à fait adaptées au déroulement du jeu. de poser un corps sera souvent gage de victoire. Les rivaux se regardent ainsi en chiens de faïence : « Si LES RÈGLES je pose l’aigle là, il va s’en emparer, mais du coup, il Les meilleurs sculpteurs de totem auront à cœur sera obligé de prendre aussi ce village, et moi j’aurai de s’attirer le plus grand prestige auprès des tri- celui-ci… » Le tirage aléatoire des rondins modère bus indiennes. Six des huit villages du jeu, dont heureusement cet aspect calculatoire puisqu’il est trois inaccessibles en début de partie, sont pla- toujours possible d’anticiper les probabilités de tirage, cés sur la table. À son tour, un joueur tirera dans mais jamais d’être certain de tirer le bon symbole au un grand sac un rondin représentant un symbole : bon moment. Un bon joueur devra alors savoir jouer hache, aigle, peau d’ours… qui pourra apporter des avec l’appétit de son opposant. Souvent, il s’agira de points – ou en enlever comme les soleils ! – et le le tenter en posant un symbole avantageux sur un des disposera sur un des villages. Les statues de bois villages pour le pousser à s’en emparer, pour pouvoir s’érigent ainsi, élément après élément, sans apparte- jouer un coup plus rentable juste après. Les trois pe- nir à personne… Jusqu’au moment où tits coyotes présents dans le goodie offert avec Plato AUTEUR un des joueurs, au lieu de poser n° 71 sont particulièrement adaptés à ce jeu Charles Chevallier le nouvel élément qu’il vient d’incitation puisque, ceux-ci rapportant ILLUSTRATEUR de tirer, décide à la place de des points lorsqu’on les capture en Loïc Billiau coiffer un des totems, s’en em- posant sa coiffe sur le village où ils ÉDITEUR 2014 parant, et débloquant un nouveau se trouvent, on pourra les déplacer Blue Orange village pour la construction. Un par habilement pour allécher l’ennemi GENRE un, les deux adversaires s’emparent sur des villages fi nalement peu Pose et capture ainsi des totems et des villages jusqu’à intéressants. PUBLIC ce que les six soient pris. Chaque village Wakanda est un Tout public apportera ainsi un bonus à tous les to- jeu adapté à tous les ÂGE tems appartenant au sculpteur du sien : publics : les enfants se Dès 8 ans certains villages révèrent les représen- réjouiront des petits to- DURÉE MOYENNE tations de certains symboles, d’autant tems verticaux, les joueurs 15 minutes plus rémunérateurs qu’ils seront rares, peu enclins au calcul s’amuseront des NOMBRE DE JOUEURS d’autres donnant des bonus liés à la opportunités à saisir, les fourbes jouiront 2 hauteur du plus grand totem ou à la des entourloupes qu’ils auront créées, les RÈGLES EN FRANÇAIS diversité des symboles, voire trans- grands stratèges auront là aussi matière Oui formant les soleils négatifs en posi- à calcul et anticipation. Une vraie réussite ! TEXTE SUR LE MATÉRIEL tifs ! Le joueur accumulant le plus de Non points l’emporte.

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DIE déterminé par des tuiles assemblées aléatoirement au début de la partie, et connues de tous à l’avance. Le joueur occupant le plus de sièges dans une ré- gion sujette à scoring remporte des points. Viennent STAUFER s’y greffer une série d’éléments comme des coffres (bonus en tous genres). En outre, ceux-ci peuvent éventuellement donner accès à une série de cartes CLASSICISME face visible procurant des avantages permanents. À cela s’ajoutent des objectifs secrets dans trois CONTEMPORAIN catégories (topographie, majorité et sièges occupés) distribués en début de partie. Enfi n, l’ordre du tour L’empereur Heinrich est en dépendra de l’action choisie : l’une faisant jouer en tournée dans ses divers dernier, l’autre en premier. par Olivier Doyen royaumes et il... Et si on parlait NOTRE AVIS POINT DE VUE simplement d’un bon jeu ? Die Staufer est un jeu qui, à l’exposition des règles, Stéphane Josephy semble relativement peu excitant et très classique. Malgré son look Si la seconde affi rmation est vraie, la première est terriblement désuet, LE MATÉRIEL très vite démentie. En effet, le challenge intellectuel Die Staufer est une Le contenu de la boîte rencontre les grands standards proposé est à la fois prenant et rafraîchissant. La jolie surprise, à la du jeu germain, avec des éléments en carton épais, multiplicité des sous-mécanismes (cartes, objectifs, mécanique effi cace et des cartes, des meeples colorés et un dessin austère, coffres) complexifi e le jeu et lui donne suffi samment parfaitement huilée. ni trop présent, ni magnifi que, mais assurant néan- d’épaisseur pour rendre les choix peu évidents. De moins son rôle d’illus- plus, l’opportunité de placer ses émissaires sur n’im- tration. La particularité porte quel siège du plateau ouvre très largement la principale du jeu pro- palette des choix et laisse une grande liberté aux vient de la grande mo- joueurs. Cet atout permet à Die Staufer de se distin- dularité des éléments. guer des jeux dans lesquels les options sont parfois En effet, le plateau se trop évidentes. De plus, la simplicité des règles une construit aléatoire- fois la partie lancée donne une grande facilité de ment, de même que lecture du plateau et permet de préparer des coups la pose de diverses à court, moyen et long terme, sans risquer une paraly- pièces sur ce dernier sie cérébrovasculaire. Enfi n, la très grande modularité et la distribution de du jeu (plateau, tuiles de scoring, set up des rounds, cartes aux joueurs. De objectifs, variation des cartes de pouvoirs perma- plus, quelques tuiles nents, disposition des coffres…) offre une énorme combinées au hasard défi nissent la rejouabilité. Le seul problème du jeu est son manque mise en place des cinq manches. Aucun total de thème et son absence absolue d’immersion… AUTEUR texte ne fi gure sur les éléments de jeu, mais si les mais s’en étonnera-t-on, venant d’un excellent jeu, Andreas Steding icônes supposées décrire les actions des différents original, mais empreint de classicisme ? ILLUSTRATEUR mécanismes sont pour la plupart compréhensibles, Franz Vohwinkel elles nécessiteront cependant quelques retours ÉDITEUR 2014 à leur descriptif dans le livret de règles lors des Hans im Glück premières parties. GENRE Placement, majorité LES RÈGLES PUBLIC Die Staufer est un jeu de placement et de majori- Joueurs confi rmés té. Le plateau central forme un cercle constitué de ÂGE plusieurs régions de l’empire dans lesquelles le pion Dès 12 ans Roi va tourner. Lors des cinq manches, les joueurs DURÉE MOYENNE vont tour à tour (et à trois reprises) pouvoir disposer 20 minutes / joueur leurs pions (émissaires) sur les cases des différentes NOMBRE DE JOUEURS régions (sièges). Plus la région est éloignée du roi et De 2 à 5 plus le siège est bien placé, plus le coût en pions est RÈGLES EN FRANÇAIS élevé. Afi n de remplir leur réserve d’émissaires, les Non joueurs pourront accomplir la deuxième action pos- TEXTE SUR LE MATÉRIEL sible du jeu : puiser dans le stock d’émissaires et les Non ajouter à leur réserve. À chaque manche, le score est

34 Plato magazine n°74 mars 2015 HANSA thème, impression encore confi rmée par des noms latins présents sur le tableau individuel en forme d’écritoire qui rappelle discrètement les actions et les axes de développement possibles. Ajoutez des TEUTONICA cubes, des disques, des jetons, il n’en faudrait pas plus pour conclure que ce jeu se trouve en terrain ATTENTION archiconnu. Fausse piste. ROUTES TORTUEUSES

Pas encore assez vieux pour faire fi gure de classique sans âge, trop par Damien André daté pour véritablement intéresser POINT DE VUE les amateurs avides de nouveauté, Lionel Graveleau Un air très austère, Hansa teutonica se trouve dans et pourtant un jeu qui ce ventre mou de l’histoire, là où montrera des visages bien différents suivant la de nombreux jeux s’éteignent personnalité des joueurs. doucement, dans l’indifférence LES RÈGLES générale. Pourtant, à la faveur d’une Même si Hansa teutonica n’a pas été édité en fran- çais, Argentum Verlag propose une traduction accep- troisième édition sortie à Essen table sur son site. Une note publiée en introduction 2014 accompagnée d’une nouvelle des règles rappelle de manière détaillée l’histoire de la ligue hanséatique, alliance informelle de mar- extension (Britannia), grâce chands. Il ne s’agit pas là, comme dans Puerto Rico surtout à quelques passionnés ou Goa, d’un vague prétexte exotique, mais bien d’une inscription précise, documentée. Ces efforts qui en vantent régulièrement les sont louables, mais contrecarrés rapidement : au mérites, le jeu persiste, insiste, cours de la partie, les cubes ne deviendront jamais s’installant peu à peu comme vraiment des marchands, les contraintes de couleur des comptoirs et l’histoire autre chose que très ba- une sorte d’outsider crédible au nale. Soudainement, le contexte se résume à l’idée Panthéon des jeux à l’allemande. que les joueurs incarnent des marchands tentant d’augmenter leur infl uence dans la région. Ils vont AUTEUR chercher à se positionner sur les chemins puis dans Andreas Steding LE MATÉRIEL les comptoirs et les villes, tout en développant au ILLUSTRATEUR Un examen attentif de la couverture, pastiche d’un passage leurs capacités individuelles. Dommage que Dennis Lohausen portrait ancien, permet de réaliser que tous les élé- le thème ne soit pas plus incarné, car ce jeu de pla- ÉDITEURS 2015 ments symboliques du plateau de jeu (clés, bourses, cement et de connexion mâtiné de développement Argentum Verlag, encriers, sceaux, etc.) se retrouvent dans ce tableau ne ressemble à rien d’autre ; diffi cile, d’ailleurs, de Z-Man Games représentant un marchand. Et, par une mise en abyme s’appuyer sur des références pour l’expliquer ou sur GENRE amusante, le plateau lui-même devient une carte des réfl exes pour le pratiquer. Placement, majorité affi chée au mur en arrière-plan. L’ensemble, plutôt Au centre des enjeux se trouvent des cubes PUBLIC réussi, est le fruit du travail de Dennis Lohausen. (marchands) et des disques (négociants) que les Joueurs confi rmés Il signe le plateau double face de la boîte de base joueurs vont placer sur le plateau central, certains de ÂGE ainsi que ceux des extensions, simulacres de cartes manière provisoire (sur les chemins), d’autres perma- Dès 12 ans anciennes. Le tout a une élégance folle, même si nente (dans les comptoirs des villes). Il est possible DURÉE MOYENNE certains peuvent trouver cela austère et froid. En aussi d’en réarranger un certain nombre, déjà pré- 90 minutes effet, ne représentant qu’une partie de l’Allemagne, sents. La logique est la suivante : les joueurs vont se NOMBRE DE JOUEURS pourvu de noms de villes en version originale (Bursa, placer sur les routes et quand tous les espaces entre De 2 à 5 Lübeck, etc.), sans points de repère visuel auxquels deux villes seront occupés par une même personne, RÈGLES EN FRANÇAIS se raccrocher, le plateau, élément central du ma- il deviendra possible (mais pas obligatoire) pour elle Oui tériel, pourrait paraître un peu abscons au joueur de fonder la route commerciale. TEXTE SUR LE MATÉRIEL étranger au pays. Cela renforce la sensation de se Cette action offre alors un choix entre deux Non trouver face à un jeu très abstrait, déconnecté du options : prendre possession d’un comptoir (espace

35 Plato magazine n°74 mars 2015 de couleur dans la ville) ou bénéfi cier, s’il y a lieu, ♦ plus long réseau de comptoirs. du pouvoir spécial associé à la localité. L’intérêt de D’évidence, certaines zones semblent plus fruc- posséder un comptoir est pluriel : prendre un point tueuses que les autres, et l’on pourrait être tenté de prestige si la ville est marquée d’une pièce, mais d’y voir un défaut. Un mécanisme de compensation aussi constituer peu à peu des réseaux de comptoirs habile a été trouvé via les jetons bonus. Il y en a en qui seront comptabilisés ultérieurement. D’autre part, permanence trois sur le plateau. Placés à côté d’une celui qui a le plus de comptoirs dans la ville, ou en route, ils sont remportés par celui qui la termine. Celui cas d’égalité celui qui est le plus à droite, en prend le qui le fait place à la fi n de son tour d’action un autre contrôle, ce qui rapporte également des points en fi n jeton, tiré au hasard, dans un autre endroit de son de partie. Si des routes sont fondées ultérieurement choix, avec quelques limites visant à ne pas créer de et qu’elles sont reliées à la ville contrôlée, le joueur coups en chaîne. Ces jetons, qu’il serait malvenu de marque encore un point, ce qui peut se révéler une laisser trop facilement à un adversaire, vont apporter rente tout à fait effi cace. Le nombre de coups dont dispose un joueur est remarquablement réduit. Au début, il commence avec deux actions à choisir parmi cinq, qu’il exécute avant de passer la main. Sur le plateau individuel se trouvent les compétences que les marchands peuvent développer. Selon un mécanisme classique que l’on retrouvera ultérieurement dans Eclipse et dans Terra mystica, notamment, chaque développement libère un espace et offre un cube supplémentaire. Au fur et à mesure de la progression, ces « technologies » infl uent sur la marge de manœuvre qui s’offre au joueur (nombre de cubes récupérés pour compléter sa réserve, nombre d’actions à sa disposition), les possi- bilités de placement (sur les espaces de couleur, sur ceux réservés aux disques), et, enfi n, les points que les réseaux rapportent (coeffi cient multiplicateur). Un des éléments qui singularise Hansa teuto- de l’huile dans le moteur (actions supplémentaires, nica, au-delà des fl ux à gérer et de la gestion des amélioration de compétence, placement additionnel). compétences, est la mécanique géniale du « pous- Il est possible de les jouer « gratuitement » dans son sage » de cubes. Les positions ne sont pas fi xes, non tour. Ils ne sont vraiment pas à négliger, non seule- seulement on peut déplacer ses marchands et négo- ment parce qu’ils peuvent provoquer des renverse- ciants, mais il est aussi possible de prendre la place ment de situation, mais aussi parce qu’ils rapportent d’un cube adverse sur une route en payant un coût des points et peuvent déclencher la fi n de partie. supplémentaire. Le joueur « déplacé » place alors son cube, ainsi qu’un autre qu’il obtient à titre de com- NOTRE AVIS pensation, sur une route adjacente. Il ne s’agit pas Hansa teutonica demeure à ce jour le jeu le plus là seulement de coups de blocage ou de sabotage : connu, le plus apprécié, de l’auteur et de son éditeur. des placements judicieux, qui n’ont pas d’autre ob- Les raisons sont nombreuses, bien que mystérieuses. jet que de provoquer un déplacement, permettront Andreas Steding le résume dans l’idée « d’un temps d’intensifi er sa présence sur le plateau via le gain de jeu réduit couplé à des possibilités riches », ce qui d’un ou deux marchands gratuits. est assez juste. Son rythme très fl uide, couplé à sa DISTRIBUÉ PAR ATALIA Autre subtilité d’importance, le nombre de durée relativement courte, tranchait à l’époque et Cesare Mainardi vient tours n’est pas fi xe ; il y a en effet trois conditions reste encore très dans le ton aujourd’hui. Tout à la d’annoncer, sur la de fi n possibles : fois inscrit dans ce style de jeu « à l’allemande » dans page Facebook de sa ♦ vingt points de prestige ou plus ont été attribués sa plus pure expression, austère et tendue, une di- société de distribution à un joueur via les comptoirs ou le bonus lié mension encore soulignée par une thématique ger- nouvellement à l’établissement d’une ligne Est-Ouest ; manique obscure, il se démarque largement de par créée, qu’Hansa ♦ dix villes sont occupées entièrement ; ses caractéristiques. teutonica rejoint son ♦ plus aucun jeton bonus ne peut être placé. Surtout, en pratique, le jeu est aussi fl uide et catalogue. Le jeu de Arrivés à ce stade, les points restants sont décomp- surprenant qu’il semble labyrinthique, effrayant base est d’ores et tés en fonction des critères suivants : et inutilement complexe au moment de le décrire. déjà disponible et ♦ axes de compétences entièrement développés ; L’auteur nous offre en effet un jeu très déconcertant, les deux extensions ♦ jetons bonus possédés ; déroutant, nous confrontant à des schémas mou- rejoindront son stock ♦ table d’attribution de la ville de Coellen ; vants. Une des raisons de le pratiquer réside dans à compter d’avril 2015. ♦ villes contrôlées ; ces sensations de jeu assez particulières : ne pas

36 Plato magazine n°74 mars 2015 La fi n peut sembler à première vue peu sur- prenante, classique dénouement à la Stefan Feld consistant à marquer un peu dans tous les domaines. Cependant, ce décompte en deux temps laisse une incertitude fondamentale sur la possibilité que l’on aura de mener à bien sa stratégie, vu que certaines prennent plus de temps. Ces schémas généraux se doublent de choix tactiques plus ponctuels : nombre d’actions nécessaires, seuil jusqu’où monter ses ca- pacités de placement, énergie à consacrer aux points que l’on peut prendre à Coellen ou à l’axe central, etc. Il y a donc une bonne dose d’incertitude, renfor- cée par les manières différentes de déclencher la fi n du tour. Tout cela produit des parties qui ne se res- savoir quoi faire, voir les joueurs les plus habitués semblent jamais, et donc une forte envie de rejouer. se décomposer devant les nombreuses possibilités. L’interactivité est centrale, directe et multiple. Pour commencer, le mécanisme de pose, récu- Même s’il n’y a pas de négociation, de commerce, ni pération, déplacement de cubes produit un plateau d’affrontement guerrier, les interactions sont bien très vivant, très dynamique, sans cesse en évolution. plus fortes que d’ordinaire. L’auteur souligne que Il n’y a fi nalement que peu d’actions disponibles, c’est la raison pour laquelle de nombreux éditeurs mais elles produisent une variété importante de si- ont refusé son jeu. Partant de là, la règle autorise tuations et amènent, surtout, des choix constants. des développements variés : comme tout est affaire À titre d’exemple, le dilemme fréquent entre occuper d’adaptation à l’autre, il est possible d’être compétitif le comptoir ou augmenter ses technologies est loin en prenant des voies marginales délaissées par les d’être simple à résoudre. Prenons les villes qui se adversaires. Il n’y a pas d’élément réellement pré- trouvent à côté d’une amélioration aussi essentielle pondérant dans ces manières de marquer des points. Toutes vont demander un que le nombre d’actions : s’y installer tôt garantit certain investissement en actions, qui dépendra fortement de la concurrence. Selon des points de prestige réguliers, car il est plus que les parties, leur intérêt va donc varier fortement. Hansa teutonica réussit habile- probable que tous vont y passer plusieurs fois. Mais, ment à contourner l’habituel syndrome de la spécialisation vs la diversifi cation. dans le même temps, prendre le comptoir plutôt que Au fi nal, il ne ressemble à pas grand-chose d’autre. Un peu à la manière d’un l’amélioration, c’est dépenser au moins le double de Endeavor, d’un Container ou d’un De vulgari eloquentia, avec lesquels il a plus coups, s’exposer à une grande concurrence, prendre le d’un point commun, il semble suivre ses propres logiques. risque, aussi, d’évoluer pendant un temps avec moins d’actions, etc. Quant à la progression sur la piste des De nouveaux défi s technologies, l’investissement est important pour ga- Le jeu a logiquement été pourvu d’extensions, souvent perçues comme des réponses gner un avantage à long terme et les quatre points aux défauts, supposés ou réels, du jeu : l’importance de la ville apportant les actions accordés si on complète une ligne semblent assez supplémentaires, une géographie polarisée, un manque d’incarnation, etc. Hansa maigres. Jusqu’où les développer ? Est-ce que mes teutonica en verra deux sortir, chacune construite sur le même modèle : l’apport actions ne seraient pas mieux employées autrement ? d’un nouveau plateau de jeu. De Steam à Hamburgum la recette est connue : cela Là où beaucoup de jeux proposent un dérou- apporte de nouveaux défi s liés à la géographie du terrain et aux connexions, mais lement standard avec de petites variations (c’est aussi un renouvellement esthétique (par exemple, dans l’extension East, sortie en le propre de tous ceux à nombre de tours fi xe par 2010, l’apparition de zones de mer dans un plateau sinon très aride, dans Britannia exemple), nous avons ici une durée de partie qui [2014], une forme enfi n reconnaissable, ce qui n’est pas le cas de la version origi- peut vraiment varier en fonction du tempo que les nale), sans compter le plaisir de changer de plateau. Andreas Steding ajoute parfois joueurs veulent imprimer. Les joueurs ont une cer- à cette occasion de nouvelles règles, comme la nouvelle version deux joueurs dans taine latitude sur le rythme à donner, ce qui valorise Britannia. Les cartes sont réalisées par l’illustrateur original qui réutilise nombre différents types de stratégies : d’éléments graphiques du jeu de base. « Ce que je voulais, explique l’auteur à pro- ♦ monter très vite en points, de manière à court-cir- pos de l’East expansion, ce n’était pas seulement le même jeu avec une autre carte, cuiter les mouvements à long terme (construction mais bien un nouveau défi pour les joueurs. En effet, vous ne pouvez pas pratiquer lente de réseaux de villes). Cela peut se faire par le Hansa teutonica et les extensions de la même façon. Un autre aspect très impor- placement dans les comptoirs qui rapportent une tant était : pas de nouveau matériel, juste une carte. » Pour l’extension Britannia, rente, le défrichage forcené de la route centrale, la il explique que « ce qui me motivait était de voir si une importante règle du jeu de recherche d’actions bonus, l’occupation des villes ; base, le placement libre, pouvait être modifi ée. Je pense que c’est possible. » Au ♦ exploiter les friches apparentes du plateau où la fi nal, ces nouvelles cartes sont dispensables, puisque le jeu de base se suffi t à lui- concurrence est moindre en créant un réseau qui même, mais proposent aussi aux amateurs de nouveaux challenges. Pour ceux qui s’éloigne des grands axes, en parasitant les autres ne connaissent pas encore ce jeu étrange, cela présente l’avantage de le remettre par son placement, en exploitant au maximum dans les feux de l’actualité. les jetons bonus.

37 Plato magazine n°74 mars 2015 HANSA pas que géographiques, très clairement. Exemple le plus signifi catif, une partie de la carte, soulignée d’une autre couleur, possède un accès limité : il faut avoir un comptoir spécifi que pour pouvoir placer des TEUTONICA : cubes en Écosse ou au Pays de Galles. La présence majoritaire dans ces régions offrira d’ailleurs des points supplémentaires en fi n de partie. Quant à la nouvelle règle pour deux, plus classique que celle BRITANNIA de la première version, elle utilise un système de joueur neutre. Le tout est UN PLAISIR disponible sur le site de l’éditeur. NOTRE AVIS RENOUVELÉ La deuxième extension d’un jeu relative- ment ardu tel que Hansa teutonica ne peut Six ans après le jeu de base, être abordée de manière rationnelle, sous cinq après une première couvert d’objectivité ; tout ici est affaire de par Damien André passion, de déraison. Les apports « tech- extension qui explorait niques », notamment les changements UN MOT DE L’AUTEUR l’Est, l’auteur met le cap de règles proposés par l’auteur sont plus « Britannia change appréciables dans la pratique. L’impression de jouer quelques règles fonda- vers une autre nation marchande, au même jeu et d’être en même temps désorienté est mentales du jeu. Dans le Royaume-Uni. Bien que le plateau agréable. Les jetons permettant d’inverser des cubes sur Hansa teutonica, vous le plateau s’avèrent marquants et effi caces. La règle pour pouvez placer vos com- se soit embelli pour l’occasion, le deux joueurs remplit son offi ce – enfi n, pour qui aurait merçants n’importe où ; jeu n’en devient pas pour autant envie de pratiquer ce jeu, rapide et plaisant à quatre ou à Britannia, nous avons moins sauvage et étrange. cinq, dans cette confi guration réduite. Globalement, le deux régions (Pays de joueur en a pour son argent. Ce n’est pas qu’une simple Galles et Écosse) avec carte, c’est un tout autre défi ; l’auteur ne nous avait pas des règles spéciales. Mon LE MATÉRIEL menti à ce sujet. Surtout, ces changements s’intègrent but était de donner aux L’extension fut publiée en même temps que la troi- facilement, sans qu’il soit nécessaire de faire des al- joueurs un vrai nouveau sième édition du jeu et l’annonce de nouvelles lers-retours dans le livret. Ceux qui maîtrisent la règle défi , et pas seulement un règles pour deux joueurs qui remplacent celles de base auront la transition aisée. Pour le reste, nous petit changement d’élé- existantes, assez décriées. Elle se propose sous la retrouverons la vieille division : ceux qui n’aiment pas ments déjà connus. » forme d’un plateau double face, l’une représentant Hansa teutonica et quelques fanatiques qui le défendent Angleterre / Écosse (pour quatre à cinq joueurs), bec et ongles. Comme dans le cas d’Age of steam, pour AUTEUR l’autre réduite au Pays de Galles (deux à trois joueurs). lequel sont régulièrement proposées de nouvelles Andreas Steding Quelques jetons Action et une règle assez courte cartes, le changement géographique a un réel impact ILLUSTRATEUR s’incrustent sous le cello. Même si un peu décon- sur les stratégies ; il se double du plaisir de la collection, Dennis Lohausen nectées du thème de base – une ligue marchande surtout quand les cartes sont aussi joliment réalisées. ÉDITEUR 2014 en Allemagne – les nouvelles cartes sont vraiment Certains avaient raté l’East expansion à l’époque et s’en Argentum Verlag, belles, dans la continuité du style qu’avait développé mordent les doigts aujourd’hui, tant c’est le genre de Z-Man Games Dennis Lohausen à l’époque. Les villes sont mieux sorties qui ne connaît bien souvent qu’un seul tirage. GENRE connues, il y a un bord de mer, on respire… Britannia saura combler cette faille douloureuse. Placement, connexion PUBLIC LES RÈGLES Fans de Hansa Semblant toujours autant traduites à la va-vite, les teutonica quatre pages de règles proposent différentes choses : ÂGE l’explication des nouveaux jetons, une règle pour Dès 12 ans deux joueurs remaniée qui peut s’appliquer à toutes DURÉE MOYENNE les cartes existantes, ainsi que les spécifi cations du 60 minutes nouveau plateau. Celui-ci laisse apparaître dès le NOMBRE DE JOUEURS premier regard que les principes ont été quelque De 2 à 5 peu bousculés : villes proposant énormément de RÈGLES EN FRANÇAIS comptoirs (Londres, par exemple), routes maritimes Oui n’accueillant que des négociants, jetons permanents TEXTE SUR LE MATÉRIEL imprimés sur le plateau, limitation au nombre de huit Non des villes à construire… Les changements ne seront

38 Plato magazine n°74 mars 2015 UN HOMME PORTRAIT TRÈS DISCRET ANDREAS STEDING, DE HANSA TEUTONICA À DIE STAUFER

Andreas Steding a une forme de concision quand il basculera vers dans la manière de répondre, de parler un tout autre style, on re- trouvera souvent dans ses de son travail, qui est fi nalement jeux des cartes (Heart of © Henk Rolleman Damien André Damien assez à l’image de ses jeux : secs, directs, Africa), des thèmes précis (Five points, qui reprend par ne cherchant pas à séduire le plus grand le Gangs of New York de nombre. Il faut peut-être, pour le découvrir, Scorcese) et surtout des références à l’histoire de porter attention à ce qui perce entre les lignes. l’Allemagne : Hansa teu- tonica, donc, mais aussi Die Staufer ou Norenberc, « Je suis un historien, père au foyer et auteur de jeux nom au MoyenÂge de la de cinquante-deux ans, originaire de Göttingen. Le jeu ville de Nuremberg. n’est pas pour moi une activité professionnelle, mais Sa carrière fut plutôt c’est clairement plus qu’un loisir, car je passe quand nomade : Argentum Verlag, même beaucoup de temps dessus. » Il a commencé Pegasus Spiele, Mayfair à créer des jeux il y a vingt ans, mais s’y intéresse Games, Huch & Friends, depuis plus longtemps, ce que laisse supposer une Hans im Glück ont suc- ludothèque de plus de deux mille titres. Comment cessivement accueilli ses a-t-il débuté ? Sa réponse est à la fois banale et pleine propositions. La notorié- d’esprit. « Diffi cile à dire. Comme beaucoup de joueurs, té nouvelle, acquise après j’ai commencé à changer les règles des jeux existants, Hansa teutonica, ne fut avec des règles maison ou des variantes. À un mo- d’ailleurs pas un passe- ment, j’ai réalisé qu’il était plus simple de créer un droit. « C’est toujours diffi cile de sortir un nouveau nouveau jeu plutôt que d’en améliorer un mauvais. » projet, car tous les jeux doivent trouver un éditeur, et Il a toujours travaillé seul, bien que, dit-il, il n’en fasse ils sont de plus en plus nombreux chaque année. Je pas un principe absolu. Son premier jeu publié le fut pense que la qualité des jeux publiés de nos jours est en 1996 par une compagnie française spécialisée bien plus élevée que ce qu’elle était il y a vingt ans. dans les jeux d’histoire, Azure Wish. Hispania était la En conséquence, votre projet doit être bien meilleur reprise d’un projet autoédité, présenté comme une pour sortir, une bonne idée ne suffi t plus. » variation sur le fameux Britannia de Lewis Publisher. Des idées, il n’en manque pas. Ses jeux sui- Certes, c’est un versant de sa biographie que l’on ne vants furent donc attendus avec impatience, mais soupçonne guère quand on considère la dernière ni Norenberc, ni Five points, ni les autres n’ont partie de sa carrière, plutôt consacrée à des « eu- accédé à la même notoriété que Hansa teutonica. rogames », mais Andreas Steding a passé du temps Die Staufer, le plus récent, semble suivre le même dans le monde du wargame. Sa passion pour l’his- destin, celui de l’indifférence polie. Cela conduirait toire perce encore parfois dans les thèmes choi- tout droit à l’impression, fausse, qu’il ne serait qu’un sis ainsi que dans une cer- habile second couteau ayant eu la chance un jour taine radicalité sous-jacente. de produire un jeu d’exception, mais incapable de Plusieurs autres jeux histo- reproduire l’exploit. Ses productions ultérieures riques suivront. « Si Hansa furent souvent jugées absconses, pas assez origi- teutonica est mon jeu le plus nales, diffi ciles, inutilement complexes. Amusant, SES JEUX PRÉFÉRÉS connu chez les joueurs “ euro- fi nalement, de considérer que tous ces défauts ■ Funkenschlag, game ”, dit-il, il est probable étaient déjà présents dans Hansa teutonica, un jeu ■ Cosmic encounter, que les amateurs de warga- qui est certainement beaucoup de choses, mais qu’il ■ Puerto Rico, me me connaissent plutôt est diffi cile de qualifi er de chef-d’œuvre évident, ■ Age of industry, par Italia (Phalanx). » Même épuré et facile d’accès. ■ SPQR.

39 Plato magazine n°74 mars 2015 MAGE WARS se recharge à chaque tour. Comme les créatures et les autres objets permanents, les magiciens sont repré- sentés par des cartes qui viennent prendre place sur MAGIQUE le plateau de jeu, où ils pourront se déplacer, atta- quer et lancer des sorts. Ces derniers ont une portée ASSEMBLAGE et parfois une zone d’effet, une ligne de vue vers la cible étant généralement nécessaire pour les lancer. Quel joueur de Magic n’a pas rêvé Une fois apprivoisé, le jeu se révèle d’une de choisir librement ses cartes relative fl uidité, même s’il est nécessaire de maî- par Antonin Bechler triser d’entrée un ensemble conséquent de sub- dans son paquet, ou d’utiliser tilités, à commencer par la vitesse d’invocation. POINTS DE VUE un plateau pour simuler les Indépendamment de leur type (créature, équipe- Tom Vasel The Dice Tower ment, conjuration, enchantement ou incantation), Je suis absolument déplacements individuels de ses chaque sort peut être « lent » ou « rapide ». Un sort et éperdument amoureux créatures, la portée des sorts lent prendra plus de temps à conjurer et empêchera de Mage wars. donc de se déplacer. Les créatures invoquées devront et les lignes de vue ? Mage wars attendre un tour avant de pouvoir agir, pourront se se propose d’exaucer tous ces mettre en protection pour défendre leur magicien souhaits, et plus encore… s’il est sur la même case, et certaines d’entre elles seront même capables de lancer des sorts. Si les types de sorts et la manière de les lancer LE MATÉRIEL s’inspirent directement de Magic, il n’en va pas de Dès l’ouverture de la boîte, même de leur choix. Quand l’illustre ancêtre impose on sent bien que ces rêves de tirer à chaque tour une carte au hasard de sa ont un prix. Quand Magic pioche, Mage wars permet d’en choisir deux parmi se joue avec deux pa- l’intégralité de son grimoire, soit une soixantaine de quets de cartes, Mage cartes en moyenne ! Cette liberté offre de nouvelles wars empile le matériel possibilités stratégiques et assure de n’être jamais comme Dumbledore les pris en défaut par le hasard, même si on le reverra diplômes de sorcellerie : intervenir lors des combats. Une carte supplémen- un immense plateau qua- taire peut également être attribuée à chacune de drillé, deux plateaux indi- ses créatures capables de lancer des sorts. À l’instar viduels pour compter les des magiciens, elles génèrent leur propre mana qui, points de vie et de magie, contrairement à Magic, peut être thésaurisé d’un une dizaine de dés spé- tour sur l’autre. ciaux pour les dégâts et Chaque round voit ainsi les joueurs activer les effets, une plâtrée de je- à tour de rôle leur magicien ou l’une de leurs autres AUTEUR tons en bois et en carton, deux adorables petits clas- créatures. Celles-ci sont pourvues de capacités et Bryan Pope seurs pour ranger ses sorts à choisir parmi quelque de traits variés (volant, rapide, vampirique…) tout ILLUSTRATEURS trois cents cartes assez joliment illustrées. La boîte comme les sorts qui peuvent infl iger, outre des dé- Travail collectif de base permet de choisir son mage parmi quatre gâts, une myriade de conditions plus ou moins réd- ÉDITEURS 2014 archétypes différents (maître des bêtes, prêtresse, hibitoires (poison, fl ammes, sommeil…). Comme les Marabunta, mage-guerrier et sorcier). Mais avant de se prendre sorts, les attaques des créatures peuvent être lentes Arcane Wonders pour Garcimore ou Galadriel, il faut encore avaler ou rapides, avec une portée et des effets variés. Les GENRE au minimum trente pages sur les quarante-quatre dégâts et les effets débilitants sont infl igés par l’in- Affrontement tactique que compte le livret de règles (heureusement d’une termédiaire de dés spéciaux, ce qui sonnera comme PUBLIC grande clarté, le jeu bénéfi ciant par ailleurs d’une un blasphème pour certains joueurs de Magic, mais Joueurs expérimentés excellente traduction française, respectant scrupu- permet de conserver une part d’incertitude dans un ÂGE leusement une nomenclature claire et précise à base jeu autrement très mathématique. Autre différence : Dès 14 ans de mots-clefs). les dégâts ne sont pas annulés à la fi n du combat, DURÉE MOYENNE mais doivent être comptabilisés à l’aide de jetons. 90 minutes LES RÈGLES Pour garder la possibilité d’enchaîner les sorts NOMBRE DE JOUEURS Les amateurs de Magic et de Summoner wars seront dans des combos dévastateurs, Mage wars a recours 2 ici en terrain connu. C’est heureux, car Mage wars, qui à une astuce : le lancement rapide. Une seule fois par RÈGLES EN FRANÇAIS emprunte beaucoup à ses deux prédécesseurs, leur round, chaque magicien a ainsi la possibilité de jouer Oui est clairement destiné. Le but du jeu est de réduire une carte en plus de son action principale ou de celle TEXTE SUR LE MATÉRIEL à zéro le total de points de vie de son adversaire, en d’une de ses créatures. Il est dès lors possible de té- Oui lançant des sorts à l’aide d’une réserve de mana qui léporter un adversaire sur la case de son monstre le

40 Plato magazine n°74 mars 2015 plus puissant qui l’attaquera immédiatement, ou de conjurer un anneau d’amplifi cation et d’enchaîner sur une boule de feu à la puissance décuplée. De nom- breux sorts permettent de déplacer les créatures amies ou adverses, jouant ainsi sur la portée de tir ou de mouvement pour tirer au mieux parti des pos- sibilités tactiques offertes par la présence du plateau. Contrairement à Magic, le jeu ne propose pas de sorts « éphémères » pouvant être joués immédia- tement en réaction à ceux de l’adversaire. Pour des questions de tempo et de clarté, Mage wars a préfé- ré opter pour un système d’enchantements à jouer cachés sur des créatures ou des cases du plateau, et qui peuvent être révélés à tout moment, ou sous des conditions prédéfi nies. Ces enchantements viennent ajouter la part de bluff essentielle à un affrontement de sorciers par cartes interposées. Certains viennent ainsi annuler le prochain sort visant la créature en- chantée, d’autres augmentent sa force ou renvoient Si les premières parties, avec les grimoires de le prochain coup qui lui sera infl igé, tandis que cer- base proposés dans le livret, peuvent tourner à de tains se jouent sur des cases vides pour blesser ou décevantes mêlées générales au centre du plateau, téléporter au loin le malheureux qui s’y aventurera. les sorciers aguerris apprendront à constituer leur grimoire en fonction de la stratégie qu’ils souhaitent NOTRE AVIS employer, sans oublier d’embarquer une « trousse Outre le fait d’apporter une certaine fraîcheur en à outils » leur permettant de réagir aux plans ad- inversant la logique du bluff présente dans Magic, verses. Tout, dès lors, devient envisageable : inon- passant de la réaction à la prévision, cette utilisa- der l’adversaire sous une marée de créatures bon tion des enchantements pour générer des effets marché, tout miser sur un seul monstre (ou sorcier) dissimulés apporte le grain de folie qui manque- suréquipé, ou au contraire jouer une guerre d’attri- rait sinon à un jeu que d’aucuns pourraient juger tion en pompant le mana de l’adversaire et en se té- trop équilibré. Mage wars a visiblement été testé lépor- tant à tout-va pour éviter ses assauts, à outrance, et si certaines cartes jusqu’à l’achever avec quelques pièges semblent particulièrement solides, bien placés… aucune ne peut à elle seule retour- Les possibilités ne sont limitées ner le cours d’une partie comme c’est que par le nombre de sorts proposés. le cas dans maints jeux de cartes À ce titre, si les Recueils disponibles à collectionner. Si les malchanceux sont assez anecdotiques avec leur pourront toujours invoquer leur in- unique exemplaire supplémentaire fortune aux dés, ce sont bien les choix de chaque carte, l’achat d’une se- personnels, et surtout, la maîtrise conde boîte de base par un parte- du tempo qui décident du vainqueur naire motivé est recommandé. Elle dans Mage wars. Ceci peut parfois permettra, outre de multiplier les sembler dur, une action ou quelques possibilités de construction des manas gâchés pouvant, sans que l’on grimoires, d’organiser des affronte- MAGE WARS s’en aperçoive sur le moment, décider ments épiques mobilisant jusqu’à COMPANION APP d’une défaite qui mettra encore bien quatre magiciens (de préférence Il s’agit d’une des tours à se dessiner, mais n’en sera pas moins en équipes de deux). application (sur iOS inexorable. Pour autant, et contrairement à ce que Mage wars est un jeu exigeant qui ne se livre et Android) disponible les premières parties laissent imaginer, rien n’est que progressivement, et donnera sa pleine mesure depuis janvier 2015, qui inéluctable dans Mage wars, et il n’est pas rare de avec des joueurs réguliers qui auront pris le temps aidera les pratiquants voir des retournements spectaculaires exploser à la d’en maîtriser les arcanes. Alors que la durée des par- réguliers à préparer fi gure de joueurs déjà convaincus de leur victoire. ties se réduira (de trois heures à une heure trente en leurs grimoires et Comme dans de nombreux jeux de cartes, mais en- moyenne) et que leur intérêt augmentera, ils ne tar- à garder trace des core davantage ici du fait de l’absence de hasard deront pas à lorgner vers les extensions déjà parues caractéristiques de dans leur distribution, tout est affaire de tempo, ce en anglais, proposant de nouveaux mages et sorts. chaque partie : manas, rythme intangible à l’aune duquel il convient d’opti- Il leur faudra alors s’armer d’un bon dictionnaire, dégâts occasionnés, miser ses actions pour ne jamais prendre de retard car l’éditeur français Marabunta vient d’annoncer la points de vie, taux dans la course aux armements et aux dégâts. triste nouvelle : elles ne seront jamais traduites. de réussite…

41 Plato magazine n°74 mars 2015 MANGROVIA de gagner de la ferveur, synonyme local de points de victoire. LES AVENTURIERS La première phase d’un tour consiste à pla- DE LA MANGROVE cer son pion Plat dans la zone du plateau per- S’il est des écosystèmes à mettant de visualiser la préserver sur notre planète, ce programmation. Chaque par Vincent Bonnard emplacement permettra de sont bien les mangroves, ces zones réaliser une action sur chacune de ses deux POINT DE VUE servant de tampon écologique rives. Lorsque chaque joueur a posé son plat, une pi- Hélène Graveleau rogue se déplace le long de cette piste et s’arrête sur Mangrovia est un dans de nombreuses régions du chaque rive liée aux actions choisies par les joueurs. jeu de gestion très (trop ?) monde, à la rencontre des zones Une fois arrivée au bout, l’embarcation remonte par classique, qui plaira l’autre rive pour permettre à chacun d’effectuer sa surtout aux enfants. océaniques et fl uviales tropicales. seconde action. Celles de la rive ouest permettent Ce n’est pourtant pas un parti de piocher des cartes Offrande ou Terrain. Des jetons pris écologique qui motive à Amulette s’offrent comme une ressource alternative, mais pour obtenir le droit de piocher dans le sac les commencer une partie de contenant, il faut préalablement avoir avancé sur Mangrovia, mais plus la le tableau correspondant en ayant construit à des endroits particuliers. Sur la rive Est sont disposées promesse d’une partie des actions permettant de construire des huttes en d’un jeu classique dans une payant les cartes Terrain et Offrande demandées pour la case visée. atmosphère dépaysante. Pour fi nir, le rocher de l’oracle accueille les deux oiseaux de paradis qui défi nissent le type de terrain LE MATÉRIEL autorisé pour la construction pour le tour en cours. C’est un dégradé de bleu turquoise L’essentiel des points de victoire sera décomp- rappelant l’eau des mangroves qui té en fi n de partie selon l’emplacement des huttes. décore la boîte, bordant une jolie illustra- Chaque zone du plateau apporte des points selon des tion d’une autochtone s’apprêtant à livrer principes de majorités différents. En plus, les amu- une offrande fruitée à l’une de ses divinités. lettes économisées par les joueurs se trouvent être Le plateau de jeu est tout aussi exotique, mon- une dernière possibilité de remporter de la ferveur. trant un espace entre terre et mer. Une piste de score le parcourt, laissant fi gurer la fi nalité du NOTRE AVIS AUTEUR jeu. Mais surtout, c’est le tableau représentant les Mangrovia appartient à cette catégorie de titres Eilif Svensson zones de construction qui attire l’œil, annonçant s’inspirant de mécaniques de grands classiques. ILLUSTRATEUR le type de mécanique proposée par Mangrovia. Il n’y a guère d’originalité dans le système de Victor Boden Chaque joueur dispose de deux marqueurs, l’un placement de pions engendrant des actions, ni même ÉDITEUR 2014 pour cette piste, l’autre pour le tableau des fa- dans ces décomptes de majorités. La thématique se Zoch veurs ainsi que d’un stock de huttes à construire, présente juste comme un prétexte à ce joli enrobage GENRE dépendant du nombre de joueurs. Une pile de graphique qui se révèle dépaysant sans tromper les Combinaison, cartes, divisée en deux catégories : les offrandes joueurs. Les cartes offrandes resteront des valeurs et placement, majorités d’une valeur de 2 à 7 et les terrains sur lesquels nulle considération écologique ne guide le choix des PUBLIC il est possible de construire : l’eau, le sable, le emplacements de construction des huttes. Mais cet Tout public marais et la mangrove ainsi que quelques jetons, assemblage de rouages fonctionne particulièrement ÂGE parmi lesquels fi gurent les amulettes sacrées, bien, notamment grâce à l’équilibre de chaque com- Dès 8 ans complètent cet inventaire. posante que l’on sent particulièrement travaillé. Le DURÉE MOYENNE choix de l’action n’est jamais simple. Est-il préférable 75 minutes LES RÈGLES de se servir parmi les cartes visibles ou vaut-il mieux NOMBRE DE JOUEURS Sous cet habillage dépaysant, la mécanique de s’assurer de construire en premier sur l’emplacement De 2 à 5 Mangrovia se présente comme particulièrement qui semble primordial dans la course à la majorité ? RÈGLES EN FRANÇAIS classique. L’introduction thématique nous invite à Mangrovia ne promet pas de surprendre, Oui devenir le nouveau chef du village suite à l’ancien mais plutôt de s’offrir comme une destination de TEXTE SUR LE MATÉRIEL devenu trop vieux. Pour ce faire, il faut construire des voyage plus exotique pour ceux qui apprécient les Non huttes le long des sentiers des dieux qui permettront mécaniques équilibrées.

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ISARIBI BRÈME EN HAUTE MER

Après les trains et le tricot, Hisashi Hayashi nous invite par Antonin Bechler à une partie de pêche débridée POINTS DE VUE qui tient plus du triathlon que Benjamin Bord Le Japon se du passe-temps pépère. libre, à concurrence d’un PA par case de mer. Dans la rapproche de l’Allemagne, mesure où un bateau débute la partie avec 1,5 PA et et on aime ça! Un thème termine au maximum avec 4, il apparaît vite que tout, remarquablement exploité LE MATÉRIEL dans Isaribi, est affaire de rythme, de la fréquence pour une véritable épure des L’attirail du pêcheur est ici réduit au minimum : deux de pêche aux allers-retours port / haute mer, jusqu’au jeux de gestion. Succulent. plateaux en carton souple, une cinquantaine de cartes niveau d’amélioration de son bateau, dont le coût bilingues, et une bonne poignée de cubes en bois. est exponentiel. Il s’agit donc de bien réfl échir avant Pas de camoufl age kaki ni de cirés jaunes, mais des de griller son pactole pour transformer sa chaloupe illustrations si- en hors-bord, car en fi n de partie, c’est le joueur le gnées Ryo Nyamo plus riche qui est désigné vainqueur. qui évoquent les estampes de NOTRE AVIS l’époque d’Edo, S’arrêter en route pour une palourde alors que les cadre historique concurrents foncent déjà vers le port ? Améliorer de cette partie ses fi lets au prix fort pour « aspirer la mer » goulû- de pêche, que vient souligner le titre du jeu : isari- ment, alors qu’on est déjà à la traîne sur la piste de bi (« feux à poissons ») désigne en effet la fl amme score ? Placer son bateau en pleine mer en début que l’on allumait sur sa barcasse pour attirer le de manche pour garnir ses fi lets de poissons rares, merlu local. ou rester au port pour écouler le premier ses fonds de cale avant de repartir ? Dépenser de précieux PA LES RÈGLES pour révéler des cartes supplémentaires du marché, Le plateau principal est divisé en deux zones pou- quitte à ce qu’elles profi tent à la concurrence, ou pê- vant accueillir des cartes : le port, et les six cases cher à l’aveugle et risquer la pénalité de surpêche de haute mer. On y dispose à chaque manche des en fi n de manche ? cubes de couleur représentant quatre types de Comme tout bon jeu de gestion, Isaribi place AUTEUR prises : palourdes et crevettes, en bonne quantité, les joueurs face à une succession de choix décisifs, Hisashi Hayashi maquereaux et brèmes de mer, plus rares. Chacune et leur permet de maîtriser leur destin malgré le ILLUSTRATEUR des cinq manches débute après que les pêcheurs ont hasard qui préside à l’offre en mer et au marché. Ryo Nyamo placé leur barque au port ou sur l’une des cases de Par rapport à ses cousins, le rythme est ici effréné, ÉDITEUR 2014 mer. À tour de rôle, ils vont dépenser leur capital de et tout est une question de tempo : on peut jouer Okazu Brand points (et de demi-points !) d’action (PA) pour, en mer, son tour en trente secondes, sachant que son capi- GENRE se déplacer et pêcher, et, une fois au port, vendre tal d’actions sera renouvelé l’instant d’après. Mais Pick-up & delivery leur poisson et améliorer leur bateau pour pêcher restera-t-il du maquereau sur la case convoitée, ou PUBLIC davantage ou augmenter leur rayon d’action. Tous un acheteur au marché ? Il s’agit d’évaluer en per- Tout public les poissons disponibles sont dévoilés en début de manence les actions probables des concurrents, ÂGE manche, mais les cartes Acheteur sont retournées pour optimiser les siennes, jusque dans ses choix Dès 10 ans progressivement à chaque tour, indiquant quel type d’évolution. Combien de navires suréquipés aura- DURÉE MOYENNE de poisson est recherché, dans quelle quantité et t-on vu échouer faute d’avoir réussi à rentrer dans 45 minutes à quel prix. Si le capital de PA de chaque joueur est leurs frais, par rapport à des esquifs plus modestes, NOMBRE DE JOUEURS renouvelé à chaque tour jusqu’à ce qu’il décide de mais mieux gérés ? Avec ses règles simples et sa De 3 à 5 passer défi nitivement pour la manche (obtenant ain- durée très limitée, un rythme de jeu endiablé et RÈGLES EN FRANÇAIS si un bonus ponctuel), pêche et vente ne sont pos- des choix à haute tension, Isaribi n’a rien à en- Non sibles qu’une fois par tour. On peut pêcher au fi let (au vier aux cétacés germaniques, qui évoluent sans TEXTE SUR LE MATÉRIEL maximum des capacités de son bateau) ou à l’unité, doute en eaux plus profondes, mais sont aussi Oui, japonais/anglais et vendre en gros ou au détail. Le mouvement est plus léthargiques.

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de caractéristiques et de pouvoirs ARISTOMAZE divers, qu’ils enverront sous terre. Certains de ces pouvoirs s’activent DONJONS DE MALDONNE immédiatement pour des effets AUTEUR percutants, comme assassiner BakaFire Le méli-mélo de créatures cartoo- d’autres héros ou mettre fi n au recrutement. ILLUSTRATEUR nesques qui orne la couverture Lors de la dernière phase, les joueurs choisissent Hounori annonce la couleur, et l’ouverture jusqu’à quel niveau du donjon ils souhaitent envoyer ÉDITEUR 2014 de la petite boîte pleine à craquer leur groupe. On retourne alors les cartes encore ca- BakaFire Party vient l’amplifi er : des plateaux, des chées, et chacun résout son aventure à tour de rôle. GENRE Antonin Bechler paravents, des cartes et des jetons Les monstres infl igent des dégâts ou bloquent la

Programmation, par à n’en plus fi nir, une sensation de progression, offrent parfois des points de victoire, et enchères, stop joyeux patchwork confi rmée à la lecture des règles certains peuvent être ignorés ou vaincus d’offi ce grâce ou encore (en anglais de préférence, la VF étant in- aux pouvoirs des héros. Le joueur ayant PUBLIC digente). On joue ici des nobles en capitalisé le plus de points de victoire Tout public quête de gloire qui commanditent à l’issue du troisième tour l’emporte. ÂGE des expéditions nocturnes dans Ce mélange des genres est plai- Dès 12 ans de périlleux donjons, le tout en sant, et on prend plaisir à comploter DURÉE MOYENNE trois tours de quatre étapes gé- derrière son paravent pour program- 60 minutes rées sur un tableau de bord per- mer la plus belle exploration tout en NOMBRE DE JOUEURS sonnel. Il s’agit d’abord d’enchérir ruinant celle des autres, mais Aristo- De 3 à 4 pour obtenir des informations sur le maze manque d’idées originales pour RÈGLES EN FRANÇAIS donjon du tour, formé de huit cartes s’imposer, d’autant que la masse de Oui, piètre traduction de monstres, épreuves ou trésors. matériel et de manipulations, tout TEXTE SUR LE MATÉRIEL Ensuite, les joueurs enchérissent comme la durée, semblent excessives Oui, peu pour engager les aventuriers, dotés pour un jeu somme toute léger.

terrain parmi quatre. Le but est de créer lors de la pose une ligne ou une colonne de cases du même type en respectant deux règles : les cartes EDO YASHIKI sont toujours posées verticalement, et il est in- terdit de recouvrir des cases appartenant à des lignes J’AI BEAU ÊTRE MINIMAL, J’AI MAL ou des colonnes déjà formées (trois cases ou plus). Des points bonus sont attribués si le joueur parvient AUTEUR Faire toujours plus avec toujours à créer plusieurs lignes / colonnes de types différents Hisashi Hayashi moins, à un moment donné c’est en même temps. La partie s’achève avec la fi n de la ILLUSTRATEUR un leitmotiv qui fi nit par coincer. pioche ou lorsqu’un joueur atteint un score prédéfi ni. Ryo Nyamo Malheureusement pour Hisashi Des cartes, dignes d’un jeu pour enfants distribué dans 2013

ÉDITEUR Bord Benjamin Hayashi, le papa, entre autres, d’En un magazine de plage, à la mécanique proposée, il y a Japon Brand route vers les Indes, cette limite bien peu de choses à sauver dans Edo Yashiki. Le jeu par GENRE semble être atteinte avec ce jeu pour demande à la fois une intense réfl exion sur les cartes Cartes, rapidité, le moins réduit à son strict minimum, à commencer disponibles, son propre jeu et celui des adversaires, combinaisons par son matériel. Si le remplacement de la boîte d’em- d’autant plus longue que la partie avance, et réclame PUBLIC ballage traditionnelle au profi t d’un sachet plastique conjointement de choisir à toute vitesse sous peine Tout public type gruyère râpé (y compris la bande de sécurité de subir ce qu’on vous aura laissé. Deux contraintes ÂGE à déchirer lors de la première ouverture !) peut être bien peu compatibles entre elles et dont l’association Dès 6 ans vu comme un décalage original, la dérisoire qualité ne génère guère de plaisir ludique. DURÉE MOYENNE des cartes nous emmène directement dans la case 15 minutes prototype. Et c’est fort dommage, étant donné qu’elles NOMBRE DE JOUEURS sont l’élément central de ce jeu de rapidité. Au signal De 2 à 5 donné, chaque joueur va devoir s’emparer le plus vite RÈGLES EN FRANÇAIS possible de l’une des cartes disponibles au centre de Oui la table pour la poser ensuite à côté de ses autres TEXTE SUR LE MATÉRIEL cartes récoltées de la sorte. Chacune d’entre elles Non est porteuse de six cases représentant un type de

46 Plato magazine n°74 mars 2015 trois grandes silhouettes d’animaux en bois, deux petits CRAZY CIRCUS podiums de couleurs différentes, vingt-quatre cartes TROIS ANIMAUX, DEUX PODIUMS, VINGT-QUATRE POSSIBILITÉS représentant toutes les combinaisons des animaux sur les podiums, et cinq gros jetons sur lesquels sont indi- qués les ordres nécessaires pour les déplacer, soit cinq AUTEUR Crazy circus est un casse-tête fa- syllabes claquant comme des coups de fouet. Le but Dominique Ehrhard milial mêlant logique et rapidité du jeu : trouver le premier la combinaison des ordres ILLUSTRATEUR dans lequel un lion peut porter un qui permettra aux animaux de reproduire la fi gure in- François Bruel éléphant tenant lui-même un ours diquée sur la carte que l’on vient de retourner. Il faut ÉDITEUR 2014 sur son dos, ce qui peut sembler complè- donc visualiser et composer la suite des mouvements GameWorks tement surréaliste. Ce jeu de Dominique nécessaires, par exemple : permuter les animaux situés GENRE Ehrhard a déjà connu plusieurs vies en haut de chaque podium – faire remonter le lion du

Logique, rapidité MartelFrançois-Xavier depuis sa première sortie en 2002. Il renaît bas du podium bleu vers le haut – faire sauter le lion du PUBLIC cette fois de ses cendres grâce aux talents de haut du podium bleu vers le rouge… « SO – MA – LO » ! par Tout public GameWorks. L’équation Ehrhard + Si la combinaison est juste, le joueur récupère la carte. ÂGE GameWorks, déjà à l’œuvre dans Le vainqueur est celui qui en possède le plus. Sobre, Dès 8 ans Water Lily et résonnant comme une malin, mais très clivant, Crazy circus plaira aux ama- DURÉE MOYENNE douce aubade à l’élégance et au bon teurs de petits challenges intellectuels sans hasard, 15 minutes goût, tient une fois encore toutes ainsi qu’à ceux qui s’amusent à écraser des lions NOMBRE DE JOUEURS ses promesses en poussant la poé- sous des éléphants. Dans ce registre De 1 à beaucoup sie jusque dans le thermoformage, très particulier de casse-tête en RÈGLES EN FRANÇAIS subtil écrin dans lequel tous les élé- simultané, il souffre néanmoins Oui ments du jeu viennent s’insé- de la comparaison avec Ricochet TEXTE SUR LE MATÉRIEL rer sans qu’un poil d’ours ne robots, dont il n’a pas la rejouabi- Oui, syllabes dépasse. Dans la boîte au lité, et surtout Tokyo train, dont il dépourvues de sens « format compact et élégant », n’a pas la frénésie du jeu par équipe.

sont en quantité limitée dans le tas de cartes. Le pla- teau central fi gure sept échoppes qui ne proposent chacune qu’un seul type de produit. En cours de SOUK manche, chacun devra faire au moins une mise sur QUAND UN CORÉEN FAIT SON MARCHÉ EN BABOUCHES telle ou telle épice susceptible d’être disponible au souk et il sera possible d’entretenir en cartes ce même marché afi n d’infl uer sur l’offre AUTEUR Souk est la réédition et la demande. Une échoppe ferme dès Gary Kim de Spice merchant qu’elle contient quatre cartes. ILLUSTRATEUR initialement sor- Une manche se termine immé- Mathieu Leyssenne ti en 2012 chez diatement dès qu’un certain ÉDITEUR 2014 l’éditeur Deinko nombre d’entre elles a clos ses Bombyx Depond Renaud Games. Son portes (en fonction du nombre

GENRE par auteur, Gun- de joueurs), ce qui engendre une Commerce, pari, Hee Kim ou Gary Kim, est inégalité dans le nombre de tours opportunisme connu depuis quelques années de chacun. Plus on parvient à vendre PUBLIC pour ses nombreuses créations originales à chaque fi n de manche, plus on gagne de points. Tout public (Abracada… quoi ? Chosŏn, Koryŏ…). La sortie En fi n de partie, l’emporte celui qui en cumule le ÂGE du jeu chez Bombyx à l’automne dernier a permis plus. Petite particularité de ce jeu : entre chaque Dès 8 ans à l’éditeur de proposer une nouvelle mouture de qua- manche, on ne refait jamais sa main. Cela a pour ef- DURÉE MOYENNE lité dont la forme a été entièrement remaniée (on re- fet de générer beaucoup d’aléatoire au début avec, 15 minutes connaît la patte de Mathieu Leyssenne et le même pac- de fait, un certain manque de contrôle. À partir de la NOMBRE DE JOUEURS kaging que Les bâtisseurs de Frédéric Henry), mais pas deuxième manche et pour peu qu’on soit doté d’une De 3 à 5 le fond. Dans ce jeu de cartes pour trois à cinq joueurs, bonne mémoire visuelle, il est possible de mieux gérer RÈGLES EN FRANÇAIS chacun incarne un marchand d’épices chargé d’ali- sa main afi n de préparer des ventes très rentables. Oui menter le marché tout en y tirant de bons bénéfi ces. Préconisé à partir de huit ans, ce jeu ne présente pas TEXTE SUR LE MATÉRIEL Une partie se joue en quatre manches. Les denrées de grandes diffi cultés d’apprentissage et ses parties Non (six différentes), plus ou moins chères et rentables, très courtes lui assurent une grande rejouabilité.

47 Plato magazine n°74 mars 2015 à récolter pour les revendre au mar- AKROTIRI ché central, vient réguler le système. Ingénieux, Akrotiri souffre d’un OROGÉNIES DES PLAQUES problème de rythme : les deux joueurs passent AUTEURS le plus clair de leur tour à observer longuement Jay Cormier, Deux explorateurs sillonnent leurs cartes et la confi guration du plateau pour Sen-Foong Lim les eaux de la mer Égée à la re- voir s’il est possible d’y placer leurs temples. La ILLUSTRATEUR cherche de temples perdus, dont libération progressive d’actions supplémentaires Chris Quilliams la localisation est indiquée par ne vient pas régler ce problème : à mesure que les ÉDITEUR 2014 des cartes Plan. tuiles centrales se couvrent de temples et se vident Filosofi a Antonin Bechler À leur tour, ils posent d’abord de ressources, il devient nécessaire d’emprunter

GENRE par une belle tuile fi gurant des îlots reliés des routes de plus en plus alambiquées pour at- Pose de tuiles, par des routes maritimes, agrémentée d’un symbole : teindre les tuiles lointaines, tandis que l’obligation observation, transport mer, montagne, volcan ou forêt. « Découvrir » un de repasser régulièrement par le centre pour vendre de ressources temple consiste à le placer sur une île de sorte qu’il ses ressources et acheter de nouvelles cartes Plan PUBLIC occupe une position centrale par rapport à d’autres vient encore ralentir le jeu. L’ambiance est monacale Tout public tuiles dotées des symboles présents sur sa carte Plan. sans être délassante pour autant, faite de longs si- ÂGE Par exemple, un volcan au nord, une montagne à l’est, lences entrecoupés de regards torves, puis de sou- Dès 14 ans une forêt au sud. Retiré de son plateau personnel, le pirs désabusés quand l’adversaire vient coloniser DURÉE MOYENNE temple libère des actions supplémentaires, ou des notre tuile fraîchement posée ou en siphonner les 45 minutes cartes Objectif permettant d’obtenir des points de ressources, que les plus calculateurs stockeront sur NOMBRE DE JOUEURS 2 victoire en fi n de partie, en plus de ceux offerts par des îlots désolés pour manipuler le marché. Plus RÈGLES EN FRANÇAIS les cartes Plan accomplies, en proportion de leur qu’aux romantiques, c’est à ces explorateurs avisés Oui diffi culté. Une économie à base de ressources en que s’adresse Akrotiri. TEXTE SUR LE MATÉRIEL quantité fi nie déposées sur les tuiles à leur pose, Non

FLEET COMMANDER 1  IGNITION

et les verts les boucliers. Le résultat du lancer indi- DES LASERS ET DES DÉS quera les options possibles : tir, déplacement, pro- tection orthogonale et / ou diagonale. Les dégâts dé- AUTEURS Dans le froid galac- pendent de la classe et du nombre d’assaillants, ainsi Henri Redici tique, de minuscules vais- que des boucliers disponibles. À cela s’ajoutent des & Elwin Charpentier seaux s’affrontent à coups de dés. armes spéciales, des capacités selon les vaisseaux, ILLUSTRATEUR Levez les boucliers, pleine puis- des éléments de décors interactifs et des scénarios Antoine Schindler Olivier Doyen sance sur les moteurs. permettant d’éluder le banal affrontement. 2014

ÉDITEUR par Fleet commander est un petit Agréable à regarder et manipuler, d’un design soi- Capsicum Games jeu d’escarmouche panachant la ges- gné et assorti de fi gurines, Fleet commander séduit. Le GENRE tion de dés avec la stratégie sur damier. Les joueurs format et la petite taille du plateau permettent des par- Escarmouche, fi gurines y prennent le contrôle d’une fl otte de vaisseaux ties rapides et les mécanismes, malgré la présence de PUBLIC représentée par des fi gurines. Chacune survole le dés, exigent une certaine réfl exion tactique. Cependant, Joueurs expérimentés champ de bataille quadrillé sur une tige transpa- le jeu reste un peu simple, les règles relativement ba- ÂGE rente, elle-même attachée à un socle permettant siques malgré les options, et les dés n’apportent rien Dès 12 ans de comptabiliser ses points de vie. de particulier au gameplay, alors qu’ils sont la base du DURÉE MOYENNE Le but du jeu est de détruire suffi samment de jeu. Si Fleet commander ne révolutionne pas le genre, 60 minutes vaisseaux adverses pour récolter huit points, ces il lui apporte cependant simplicité et fl uidité, sans NOMBRE DE JOUEURS derniers étant fonction de la classe du vaisseau dé- pour autant amener beaucoup d’excitation. Le sous- 2 truit. Pour ce faire, à son tour, un joueur choi- titre (1 – Ignition) laisse néanmoins présager RÈGLES EN FRANÇAIS sit trois dés dans sa réserve. un certain renouveau et une complexi- Oui Les dés rouges repré- fi cation à venir (sept extensions TEXTE SUR LE MATÉRIEL sentent l’attaque, les annoncées). Les écoutilles Non jaunes le mouvement restent ouvertes.

48 Plato magazine n°74 mars 2015 faudra en outre MYTHE révéler de sa main un objet MIGHTY MICE « légendaire » (une carte 2 ou AUTEUR Le jeu de mots du titre montre 3, non décomp- Kôji Maruta toute la désinvolture des Japonais tée) avant de ILLUSTRATEUR lorsqu’il s’agit d’exploiter des commencer son tour. Seule une souris peut occu- Yoshihiro Arisawa termes étrangers : au « Mythe » per chaque case, qui pourra dès lors être sautée ÉDITEUR 2014 français est accolée la prononciation par ses adversaires. La mécanique simple du stop Sugorokuya Antonin Bechler fantaisiste « mice » qui fait le lien avec ou encore est ici magnifi ée par le système de redis-

GENRE par les petites souris parties à l’aventure tribution très retors, ainsi que l’effet toboggan qui Stop ou encore pour terrasser le vilain dragon et sauver la princesse. oblige à bien se positionner pour ne pas laisser aux PUBLIC Le tout sous forme de meeples adorables, sur un autres la voie libre vers le dragon. À quatre ou cinq Tout public petit plateau qui, déplié, crée un décor en relief. joueurs, l’embouteillage de fi n de partie devant le ÂGE Sur chacune des cases fi gure le nombre de « points monstre pourra néanmoins solder la partie sur du Dès 6 ans d’expérience » qu’il faudra obtenir à l’aide de cartes – hasard total, bien que de nombreuses règles alter- DURÉE MOYENNE magnifi quement illustrées – pour les traverser. On ne natives soient envisageables pour mitiger ce point 20 minutes les joue pas de sa main, mais on les pioche au hasard (comme autoriser deux souris par case sur les trois NOMBRE DE JOUEURS dans celles des autres. Numérotées de zéro à trois dernières). Ce jeu très simple sera apprécié des grands De 2 à 5 points, on peut continuer d’en piocher tant qu’on ne comme des petits, qu’il ravira par le charme naïf et RÈGLES EN FRANÇAIS tombe pas sur une tête de mort synonyme d’annula- coloré qui se dégage de tous ses composants. Disponibles sur le site tion de son tour. Le joueur actif redistribue ensuite boardgamegeek.com ses cartes en main ainsi que celles jouées comme *** Jeu disponible dans les boutiques de VPC japonaises TEXTE SUR LE MATÉRIEL bon lui semble entre tous les joueurs (lui compris) (dont celle de l’éditeur sugorokuya.jp), règles en français Non à l’exception du suivant. Pour terrasser le dragon, il sur le site boardgamegeek.com.

fêter la grande parade, chacun représentant l’une des six séries colorées de cartes numérotées de zéro à dix. On dispose les six premières cartes de PARADE la pioche en ligne au centre de la table, puis on en distribue cinq à chaque joueur. Chacun leur tour, ils STREET ? LOVE ? ALICE ! vont placer une des cartes de leur main à la suite du défi lé ainsi formé. Si la valeur de la carte jouée Édition francophone d’un jeu japo- est supérieure ou égale au nombre de cartes de ce- AUTEUR nais publié en 2008, Parade est le lui-ci, il ne se passe rien. Si la carte est inférieure, Naoki Homma dernier né de la gamme des jeux on ignore autant de cartes du défi lé que la valeur ILLUSTRATEUR de cartes « luxe » de chez Filosofi a. de la carte posée, puis le joueur récupère parmi

Chris Quilliams Bord Benjamin Il s’inscrit dans la même logique que les cartes restantes celles de même couleur et de ÉDITEUR 2014 Black spy : un matériel de qualité, des valeur inférieure à celle qu’il vient de jouer. Le but par Filosofi a règles rapidement assimilées et une est d’avoir le moins de points possible à la fi n de la GENRE identité visuelle marquée. Si les illustrations initiales partie, en sachant que les cartes comptent pour leur Collection, majorité manquaient de sex appeal, ce n’est pas le cas de cette valeur sauf si vous êtes majoritaire dans une série PUBLIC version brillamment auquel cas elles ne valent qu’un. Tout public revisitée par Chris Sous cet aspect simple se cache un jeu pas si ÂGE Quilliams qui s’appro- évident que ça, surtout à deux joueurs, confi guration Dès 10 ans prie avec beaucoup de qui permet le plus de contrôle. Comme chaque carte DURÉE MOYENNE réussite l’univers n’est présente qu’une seule fois, il est facile de 20 minutes baroque et décalé calculer la probabilité que votre adversaire vous NOMBRE DE JOUEURS inventé par Lewis vole une majorité indispensable. À plus nombreux De 2 à 6 Caroll dans Alice le facteur chance croît, mais sans devenir frustrant RÈGLES EN FRANÇAIS au pays des mer- pour autant. Le hasard mis de côté, tout est fi nale- Oui veilles. Tous les per- ment question de timing, d’observation, et d’un zeste TEXTE SUR LE MATÉRIEL sonnages du roman de bluff. Malin, joli et vite expliqué, Parade est un Non sont présents pour jeu idéal pour bien commencer une soirée.

49 Plato magazine n°74 mars 2015 MONSTERS & MAIDENS automatiquement si, après la résolution DÉ-STOP OU ENCORE : RÉCURAGE DE MONSTRES d’un jet, aucune jeune fi lle n’est sur la carte Héros ou si un jet n’a donné que AUTEUR Des jeunes fi lles à sauver, des hé- des héros, des monstres ou des jeunes Fred MacKenzie ros et des monstres verdâtres, des fi lles. Une partie se termine dès que la ILLUSTRATEUR dés et de la prise de risque, voilà somme de tous les scores dépasse vingt fois le nombre Royce Mclean comment on pourrait résumer en de joueurs. Ça, c’est pour le jeu de base, et il faut re- ÉDITEUR 2014 quelques mots Monsters & maidens. Le connaître que si la mécanique « stop ou encore » a

Clever Mojo Games, Arnaud Gompertz jeu comporte neuf dés, ainsi que deux été usée jusqu’à la corde par d’innombrables jeux, Game Salute cartes Héros et Monstres. Le nombre Monsters & maidens offre de bonnes sensations, avec GENRE par d’icônes (jeune fi lle, monstre ou héros) sur un des parties très rapides et nerveuses où la prise de Stop ou encore dé varie selon la couleur. À son tour, le joueur lance les risque se paie souvent cash. Entre le simple plaisir de PUBLIC neuf dés. Toutes les jeunes fi lles sont placées sur la lancer une brouette de dés à chaque tour ou celui de Tout public carte Héros. On compare ensuite le nombre de héros voir un essai fumeux couronné d’un insolent succès, ÂGE et de monstres obtenus. S’ils sont à égalité, il ne se on se prend vraiment au jeu. L’extension apporte de Dès 8 ans passe rien. S’il y a plus de monstres que de héros, on petits ajouts bien sentis, sous la forme de quatre dés, DURÉE MOYENNE déplace l’une des jeunes fi lles sur la carte Monstres qui infl uencent les conditions de succès des monstres 30 minutes (ils les kidnappent sauvagement). À l’in- ou des héros. Pas indispensable, mais ra- NOMBRE DE JOUEURS verse, si les héros sont en surnombre, fraîchissant. On regrettera qu’un erratum De 2 à 6 ils sauvent une demoiselle. Le joueur a sur BoardGameGeek ait été nécessaire RÈGLES EN FRANÇAIS alors le choix de s’arrêter et de marquer pour combler des lacunes et résoudre Non autant de points que de jeunes fi lles sur des contradictions vraiment gênantes. TEXTE SUR LE MATÉRIEL la carte, ou de rejeter les dés avec un Un petit jeu simple et effi cace, à mettre Non héros ou un monstre. Le tour se termine entre toutes les mains.

cartes bleues Flash qui peuvent être jouées à tout moment sur une carte de valeur égale et per- BOOM BOKKEN mettent de récupérer la main. De même, une carte noire Temps mort ÊTRE NINJA, C’EST DE LA BOMBE ! permet d’arrêter le jeu, souvent pour sauver ses amis, et de reprendre l’initiative. S’il est toujours jouissif de Après votre entraînement au Turtle tenter de piéger ses concurrents, viser ses partenaires AUTEUR wushu (Plato n°68), vous serez prêt avec des jets faciles pour leur permettre de vider leur Henri Kermarrec à aborder l’art espiègle du Boom main plus vite et sauver des points peut se révéler ILLUSTRATEUR bokken. En bons apprentis ninjas, risqué, mais payant !

Gorobeï Pierre Deseuf vous devrez vous lancer aussi vite que Boom bokken illustre bien son thème, tant par 2014

ÉDITEUR par possible une bombe qui ne demandera ses jolies cartes illustrées par Gorobeï que par sa Playad Games qu’à exploser dans les mains du premier dynamique de jeu. Quand une partie est lancée, cha- GENRE maladroit venu. Pour cela, les guerriers, répartis en cun tente des coups, lance une course pour vider sa Cartes équipes, disposent de sept cartes tirées aléatoirement main, sauve au vol son partenaire, tente de piéger PUBLIC dans une pioche de cartes orange ou bleues de valeur l’ennemi en devinant quelles cartes lui manquent Tout public de 1 à 8. Un premier guerrier pose une carte et désigne pour répondre, et rage de se voir éliminé parfois ÂGE un autre joueur en lui demandant de jouer une carte à une carte près. Trois manches pour une partie au- Dès 8 ans d’une valeur inférieure ou égale, ou supérieure toriseront des revanches sanglantes ! Les guer- DURÉE MOYENNE ou égale. Objectif : soit se débarrasser de riers aguerris pourront tenter le mode 30 minutes ses cartes pour marquer des points, expert avec les pouvoirs, qui, sans NOMBRE DE JOUEURS soit éliminer les adversaires lorsque changer la dynamique du jeu, apporte De 4 à 9 ceux-ci ne pourront poser la carte de petites variantes permettant RÈGLES EN FRANÇAIS adéquate. Mais attention : un nin- de poser plus vite, ou de ralentir Oui ja se doit d’être rapide ! Aussi, un ses adversaires. Un très bon jeu TEXTE SUR LE MATÉRIEL joueur en danger pourra être se- d’ambiance, qui fonctionne avec Non couru par un partenaire grâce aux enfants et adultes.

50 Plato magazine n°74 mars 2015 valant seize points (et KABOUM apportant donc une victoire immédiate si TOURS DE CASSE-CASSE elle est construite), mais qui nécessite AUTEUR Kaboum est un jeu d’adresse et l’intégralité des Florence de rapidité dans lequel, à chaque pièces. Pour & Roberto Fraga tour, un joueur tente de repro- avoir essayé ILLUSTRATEUR duire, à l’aide de pièces en bois, de réaliser la Michael Menzel une ou plusieurs figures représentées figure dans de 2014

ÉDITEUR Sébastien Pereda sur les tuiles en jeu, tandis que tous bonnes condi- Iello les autres, armés de catapultes et de tions, en temps GENRE par dés, prennent un malin plaisir à tout démo- limité, mais sans cata- Adresse, rapidité lir. Si, à l’issue des trente secondes du sablier, une pultes, nous estimons qu’il y a là un PUBLIC figure est correcte et intacte, le bâtisseur remporte défi admirable, voire délicieusement vain. Doté d’un Tout public la tuile et ses points de victoire, la partie s’achevant matériel agréable, Kaboum propose un bon diver- ÂGE lorsqu’un joueur obtient les seize points requis. Côté tissement familial, mais peut également s’essayer Dès 6 ans construction, on peut choisir de multiplier les pe- entre adultes pour se détendre (ou pas) entre deux DURÉE MOYENNE tites figures peu rémunératrices, mais faciles à re- jeux sérieux, pour peu qu’on accepte de passer un 30 minutes mettre en place une fois détruites, ou tout miser peu de temps à chercher et ramasser les dés qui NOMBRE DE JOUEURS sur un empilement plus complexe, plus juteux, mais partent en tous sens, et souvent sous les meubles. De 2 à 5 qui concentrera inévitablement les assauts des ad- Attention quand même, entre snipers confirmés, il RÈGLES EN FRANÇAIS versaires. Côté destruction, le nombre de munitions est probable que peu de constructions résistent aux Oui étant limité, il faut viser juste et les économiser un tirs coordonnés de joueurs vicieux et que la partie TEXTE SUR LE MATÉRIEL minimum pour ne pas laisser le champ libre au bâtis- se prolonge notablement si vous choisissez d’aller Non seur en fin de sablier. Notons qu’il existe une figure jusqu’au bout. LA DANSE DES CAFARDS

OU L’ART DE SE PLAGIER SOI-MÊME ? est toujours le même : se débarrasser de toutes ses cartes. Là encore, il s’agit à son AUTEUR Depuis quelque temps, le nom de tour d’en révéler une de son tas et de réa- Jacques Zeimet Jacques Zeimet est associé à une gir en conséquence. Notons toutefois une ILLUSTRATEUR bande de cafards qui ne perdent petite nouveauté, car dans La danse des Rolf Vogt jamais une occasion de jouer : cafards, il ne s’agit pas seulement de dire quelque ÉDITEUR 2014 Poker des cafards, Salade de cafards, chose qui correspond à ce qu’on voit, il faut aussi le Gigamic Depond Renaud Soupe de cafards… Heureusement mimer. Comme dans la règle de son aîné, chacun se

GENRE par pour notre moral, cet auteur prolifi que doit d’être prompt à réagir, de correctement nommer Discrimination visuelle ne s’est pas arrêté à cette bestiole, car on lui doit no- et faire ce qu’il voit et il est interdit de reproduire et rapidité tamment d’autres grands titres qui sont entrés depuis et de dire la même chose que le joueur précédent PUBLIC dans le Panthéon des jeux de société modernes (Bazar au risque de prendre toutes les cartes jouées. Sans Tout public bizarre, Bamboleo, San Ta Si…). La sortie d’un nouveau grande originalité dans sa règle, car possédant une ÂGE jeu sur ces antipathiques insectes pourrait grosse impression de déjà-vu, La danse Dès 6 ans donc être perçue comme une bonne nou- des cafards se joue idéalement à fond DURÉE MOYENNE velle ; on sait que les précédents titres de dans un groupe homogène de deux à six 20 minutes l’auteur utilisant la discrimination visuelle personnes (ados, adultes, enfants dès NOMBRE DE JOUEURS ont contribué à rendre chèvre une multitude six ans). La rejouabilité du titre dépendra De 2 à 6 d’adeptes. Seulement voilà, La danse des ca- complètement de ces joueurs, car, joué en RÈGLES EN FRANÇAIS fards ressemble à s’y méprendre à Salade de dilettante, il risque de tirer en longueur alors Oui cafards. Exit ici les légumes, sortez les boules que pratiqué régulièrement avec les mêmes TEXTE SUR LE MATÉRIEL à facettes, les pattes d’éph’ et les sunlights du inconditionnels, les parties s’enchaîneront sans Non samedi soir, nos cafards vont danser le disco. Le but mal jusqu’au bout de la nuit.

d’acquérir une nouvelle capa- cité de déplacement, chaque passage d’une zone à l’autre KORRIGANS étant soumis à la possession d’un compagnon particulier. LUTIN DE MERLE ! Parallèlement à cette action principale, le début d’un tour AUTEURS commencera par la pioche Arnaud Urbon d’un jeton Arc-en-ciel permettant, petit à petit, de déli- & Ludovic Vialla miter la zone d’apparition d’un chaudron d’or, principale ILLUSTRATEUR source de pièces du jeu, ce qui sonnera également la

Olivier Fagnère Bord Benjamin fi n de la partie (lorsque toutes les couleurs de l’arc-en- ÉDITEURS 2014 Fruit d’une collaboration entre Ilopeli ciel auront été piochées au moins une fois), les joueurs par Ilopeli & Matagot et Matagot, Korrigans est un jeu vi- étant autorisés à faire deux derniers mouvements pour GENRE suellement riche. Si son plateau peut prêter à débat tenter de l’atteindre avec leurs lutins. Déplacement, récolte de par ses couleurs criardes, qui aident pourtant Si, esthétiquement, Korrigans est réussi, il faut PUBLIC à bien visualiser les zones de jeu, le reste du matériel hélas reconnaître qu’il est peu passionnant pour des Tout public est irréprochable. Une mention spéciale peut même adultes. Aucune véritable stratégie n’est possible, les ÂGE être attribuée aux fi gurines, toutes différentes, alors coups se limitant à l’évidence, à savoir prendre ini- Dès 8 ans que cela n’était absolument pas nécessaire. tialement beaucoup de compagnons différents, puis DURÉE MOYENNE Côté règles, le jeu est un peu simpliste. À l’aide à ramasser les jetons fournissant le plus de pièces 45 minutes de ses deux lutins, chaque joueur devra se déplacer tout en évitant de laisser les menhirs aux autres. La NOMBRE DE JOUEURS de zone en zone pour récolter des jetons Trèfl e placés diffi culté pour se rendre sur le chaudron en fi n de De 2 à 5 face cachée dans chacune d’elle. Lorsqu’on s’empare partie étant anecdotique, tout le monde y parvien- RÈGLES EN FRANÇAIS du dernier jeton présent, on peut alors récupérer un dra, annulant par là même son utilité. En revanche, Oui menhir octroyant un bonus aléatoire. Les jetons Trèfl e entre son thème et sa facilité d’approche, Korrigans TEXTE SUR LE MATÉRIEL apportent soit des pièces, le but étant d’en amasser le constitue pour les plus jeunes une porte d’entrée Non plus possible, soit un animal qui permettra à vos lutins intéressante à notre loisir.

52 Plato magazine n°74 mars 2015

AU FOND DE LAISSE BÉTON... L’ARMOIRE AIR CONNU BASTON, LE JEU QUI CRAINT

J’étais tranquille, j’étais peinard, accoudé au comptoir de ce vieux rade pourri d’la banlieue parisienne. Soudain, v’là la lourde qui s’ouvre Pierre Deseuf sur un mec en cuir. « Tiens, mais ce s’rait pas la par bande à Plato ? » ’Tain, c’était Bruno Faidutti… On s’était frités la veille à Colt express, ça avait saigné. Un jeu de programmation, des bandits… Ça m’rappelait bien un de ses jeux des années 1980… L’occaz de l’brancher pour ma prochaine chronique. « Eh, Faidutti,

viens causer d’ton premier jeu, là ! » « Qu’est-ce qu’il a, Pour commencer la baston, il faut d’abord réunir l’omelette, y veut sortir les macchabées du placard ? Pas des bandes de loubards. Si le jeu ne pose d’emblée pas de limite théorique au nombre de joueurs – il confi ance ! » J’sais pas si c’était à cause de ma huitième est tout à fait possible de jouer à douze avec chacun binouze ou si c’était l’café dégueux qui m’avait speedé, un arsouille –, mener une bande de trois ou quatre gonzes sera plutôt la norme pour éviter les risques j’ai sorti direct mon rasoir… Allait y’avoir… BASTON ! d’élimination trop rapide. Première étape, ce sont de véritables petites fi ches de personnage à créer pour chacun de ses vauriens : force, dextérité, vitesse, constitution, modifi cateur de combat… Le mensuel Pour faire le ou la baston, il fallait déjà avoir le jeu ! Jeux & stratégie le qualifi e à l’époque de « jeu de 1985, plus édité depuis, seulement disponible d’oc- rôles sur plateau ». Chaque voyou se voit également casion. Et pourtant, à l’époque, c’est un jeu encensé attribuer un matériel de départ, sous la forme de dès sa sortie, en partie pour son thème provocateur petits jetons à poser sur sa fi che : blouson de cuir, qui permet de se mettre dans la peau de loubards matraque, poing américain ou chaîne de mob’, non, qui se tabassent dans un bar de banlieue à coups de les occasions ne vont pas manquer d’apprendre la chaises et de canettes. Mais dis, Bruno, c’était pas vie à ses petits camarades. un peu risqué comme sujet pour l’époque ? « Ben, euh… Le jeu est sorti en 84, donc on a dû le faire en 82 ou 83, ce qui est bien loin. Je ne sais plus du tout comment l’idée nous est venue. C’était un thème BASTON, MODÈLE assez à la mode, Margerin était un dessinateur très OU CONTREMODÈLE ? populaire. » Frank Margerin, auteur de BD, et père de Lucien, avait fourni pour l’occasion une magnifi que « Baston n’a pas infl uencé mes créations ultérieures, couverture digne d’un de ses albums. ou négativement, comme un contre-modèle. C’était « Pierre Cléquin, coauteur du jeu, connaissait notre première création et, comme souvent, nous y Margerin, ou quelqu’un qui connaissait Margerin, avons surtout appris ce qu’il ne fallait pas faire – je ne sais plus très bien. Nous lui avions rendu vi- trop long, trop complexe, trop simulationniste… Il y site à Paris, ce qui avait été l’occasion de découvrir a juste un aspect que l’on retrouve dans beaucoup sa technique étonnante de choix des couleurs. Elle des jeux que j’ai oubliés depuis, la programma- consistait à dessiner d’abord l’image en noir et blanc, tion cachée et simultanée de leurs coups par tous puis à en faire plusieurs photocopies qu’il coloriait les joueurs. C’est un mécanisme que j’aime beau- au feutre avant de choisir celle qu’il préférait. Je n’ai coup, dynamique, qui permet de combiner calculs jamais revu Frank Margerin depuis, mais je me sou- tactiques et résultats imprévisibles. » viens de quelqu’un de modeste et très sympathique. » Bruno Faidutti

54 DANS LA PRESSE À L’ÉPOQUE

« Voilà bien longtemps que nous n’avions pas eu à tes- ter un si bon “ euj ” ! Dire que c’est un jeu vivant, peu ennuyant, serait un euphémisme. Si tu aimes la stomb, si tu aimes tout destroy, tout défoncer, y’a pas d’lé- zard, avec Baston, tu vas t’éclater. Les inventeurs ont réalisé un savant mélange de jeu de rôle, de jeu de simulation et d’aventure, un mélange explosif ! […] Les règles, exhaustives, sont claires, bien présentées, fa- cilement abordables. Les parties sont passionnantes, délirantes, éclatantes. » J&S n° 35, 1985 C’est l’heure de bourriner justement, mais dans quel but ? Baston propose huit scénarios de base aux doux noms tels que « Fais tes preuves, pe- Deuxième étape, situer les lieux de l’affron- tit », « Blanche-Neige et les sept loubs », ou « Pour tement. Sur un plateau quadrillé par quatre cents quelques tunes de plus » ! Chaque scénario défi nit intersections représentant un bar, ou une salle de des mises en place et des buts différents, ainsi que spectacle, une rue et une petite place, vont alors des règles alternatives – pour déplacer un alcoo- être disposés une myriade de petits jetons mo- lique, par exemple, dans « Touche pas à mon pote, il biles : tables, chaises, canettes, borne de jeux vidéo est bourré » – renouvelant d’autant les parties et les d’arcade, fl ipper… le bar se remplit de mobilier dont situations de jeu. Récupérer un sachet de blanche l’usage sera invariablement de parvenir à le balan- dans les chiottes, piquer la caisse du troquet, taxer cer sur l’adversaire pour l’estropier. Saisissant son la chaîne de Carlos ou virer les indices avant que les rasoir et un manche de pioche, Bruno commente : fl icards fassent leur descente, voilà le GTA sur pla- « Baston est mon premier jeu de société, et était teau de la ZUP des années 1980 ! Chaque scénario aussi le premier jeu de Pierre. C’est sans doute aussi est écrit avec beaucoup d’humour, et la profusion de celui qui, dans ses mécanismes, est le moins origi- matériel, la possibilité de créer soi-même des comp- nal. Le principe de base est directement emprunté teurs, laissent largement le champ aux amateurs de à Swashbuckler, un jeu de cape et d’épée auquel rixe pour créer leurs propres situations. nous jouions assez régulièrement à cette époque, où Tous ces éléments de départ, personnages – même s’ils sont en papier à coller chaque joueur devait programmer des mousquetaires soi-même –, matériel, compteurs, pourraient fi gurer dans un jeu actuel, et le thème, dans une taverne, les faisant sauter sur la table, s’ac- même s’il semble issu des classiques de Renaud, ne déparerait pas au milieu des jeux de malfrats qui sortent aujourd’hui. Mais la trace des années 1980 apparaît surtout… dans le système de jeu. Là où Colt express utilise des cartes pour pro- grammer les actions de ses bandits, dans Baston, chacun, muni d’un crayon et Les jeux publiés à l’époque d’une feuille de notation des ordres, devait écrire de véritables lignes de code pour étaient si peu nombreux commander ses nervis. À chaque tour, les joueurs défi nissent pour chaque fi gurine ses six prochaines actions. Un joli « M3G CS S4D PRE P6 LAN » s’interprète comme qu’ils ne pouvaient guère être suit : « Marcher vers la droite et se tourner vers la gauche, donner un coup de pied que bien accueillis. puis sauter et se tourner vers la droite, prendre la canette par terre, pivoter sur 180° et lancer la canette. » Chacun dispose d’une aide de jeu très étendue, puisque les actions possibles, et les combinaisons qui en découlent, sont pléthoriques. Se mettre à terre, ramper, courir, ouvrir ou fermer portes et fenêtres, pousser ou crocher aux lustres, tirer les tapis… Très clairement, renverser les tables, ceinturer un keum, faire un croc en jambe, donner un coup nous voulions faire un peu la même chose dans un de boule ou un coup dans les b…, tout est possible lors d’une baston, mais cette univers plus contemporain. » Les mousquetaires et fl exibilité de tactiques se paye au prix d’un codage effréné d’autant plus complexe les pirates avaient laissé la place aux zonards, les à réaliser que le nombre de crapules dans le troquet est grand. Tandis que Bruno canons étaient devenus des baby-foots, et les fl eu- prépare un splendide « F8 – PRE M1G BRI P5 CP » qui va lui permettre de passer rets des crans d’arrêt. « Je n’ai pas dit pour autant par-dessus le fl ipper, saisir une canette, la briser et me l’écraser sur la tête, il ex- que c’était un plagiat ! assène Bruno en répondant plique : « Comme tous mes prototypes, Baston a connu de très nombreuses ver- à ma provocation en me menaçant d’une canette de sions, mais son développement a été assez rapide. Avec des amis, au lieu de jouer bière, les mécanismes ont été largement modifi és au poker, à Cosmic encounter, au Lièvre et la tortue, à Battlecars ou à Scotland pour les adapter au nouveau thème. Par exemple, il Yard, nos jeux habituels, nous sortions notre prototype, avant de discuter autour n’y avait que des blessures dans Swashbuckler, où de quelques bières de ce qui marchait ou ne marchait pas. Pierre ayant un vrai l’on combattait à l’épée, tandis que dans Baston, on talent de graphiste, le prototype, peint à l’aquarelle, était magnifi que. Nous étions essaie surtout de mettre l’adversaire KO, ce qui nous de jeunes auteurs, et nous avons fait les erreurs classiques des débutants, notam- a amenés à tenir compte des étourdissements. » ment de vouloir faire un jeu trop complexe, trop ambitieux, et de vouloir toujours

55 Plato magazine n°74 mars 2015 J’ai parfois envie ajouter des éléments sans jamais en enlever. Quelques à l’époque de Baston, d’ignorer ce jeu, années plus tard, nous nous y serions sans doute pris et qu’en restait-il ? autrement, en prenant quelques mois de plus pour « J’ai juste une et de citer plutôt enlever les règles qui ne servent jamais. » vieille boîte de base mon second jeu, La résolution des actions n’est pas moins com- poussiéreuse, sur une Tempête sur plexe, puisque les joueurs réalisent leurs actions, tour étagère diffi cilement l’échiquier, à tour et par ordre de vitesse, essayant d’anticiper les accessible, que je n’ai mouvements des vauriens adverses. Chacun essaye pas ouverte depuis bien longtemps », résume Bruno. également créé alors d’imaginer où se trouvera l’autre, de préparer « C’est un jeu qui a assez mal vieilli. Déjà complexes avec Pierre son contournement pour mieux le frapper dans le dos, pour l’époque, et pas toujours très claires, ses règles, Cléquin, et qui ou l’écraser en poussant le baby-foot. Souvent, les dont je ne me rappelle d’ailleurs pas les détails, ne était plus original, coups ratent leurs cibles, et à l’instar des situations seraient pas acceptées par les joueurs d’aujourd’hui, de Colt express, les actions et les chaises tombent et les simplifi er demanderait un travail énorme. plus abouti, plus souvent dans le vide. Lorsqu’ils touchent, c’est une Il faudrait par exemple remplacer le système de intéressant, plus réglette de calcul qui interprète les résultats du D20 programmation écrite par des cartes. provocateur – ce en fonction de l’arme, de la position relative des com- Baston est un jeu des années quatre-vingt. Il est qui explique sans battants, de la partie du corps visée. L’ambiance est sorti en même temps que Supergang, de mes amis là et l’on s’amuse à pousser la table sur laquelle le de Ludodélire, dont j’ai d’ailleurs fait la connaissance doute qu’il soit gonze en cuir est monté avant de se faire ceinturer à cette époque. Il m’arrive d’avoir envie de ressortir toujours là quand et taxer sa chaîne de mob’, la simulation est précise mon Supergang, et la seule raison pour laquelle je Baston a été et permet d’exercer de réels choix, mais le système ne le fais pas est que le pistolet ne fonctionne plus. largement oublié. conduit souvent à des parties de trois heures, bien Il ne me viendrait pas à l’idée de ressortir Baston. » longues au vu des standards actuels. Pourquoi un jeu traverse-t-il les époques alors Jean-Pierre Pécaud, de Jeux Actuels, s’occupe qu’un autre restera cantonné à quelques années de des détails techniques de l’édition et le jeu est mis sortie ? Quels mécanismes atteindront l’universali- en boîte dans une prison de la région parisienne ! té, et quels autres, faisant le succès éphémère des À l’époque, le succès est au rendez-vous : le jeu est « claques ludiques », les pousseront quelques années coté trois cœurs par Jeux & Stratégie, Casus Belli sort plus tard dans l’oubli ? Combien de jeux parmi les suc- plusieurs scénarios dont Le concert, tandis qu’une cès actuels seront encore là dans vingt ans ? Alors que extension La rue permet d’étendre le grabuge aux je noie mon dépit nostalgique des «eighties» dans artères adjacentes à coups de nunchaku et de pou- mon fond de bouteille, Bruno tente une explication : belles avec cinq nouveaux scénarios. Alors que mon « Je pense qu’à l’époque où est paru Baston, dans les cuir me protège une fois de plus d’un coup de ma- années quatre-vingt, il suffi sait qu’un jeu soit bon, ou traque, j’invite Bruno à se souvenir de cette lointaine même juste moyen, et correctement illustré, pour qu’il sortie par un coup de chaise sur son casque de mob’. rencontre un certain succès. Aujourd’hui, il sort plus de « Le milieu du jeu de société était encore petit, jeux et des jeux généralement bien plus aboutis, il faut très dispersé, avec pour seul média relativement im- donc non seulement qu’un jeu soit vraiment bon et très portant la revue Jeux & Stratégie. Les jeux publiés bien illustré, mais il faut aussi qu’il ait de la chance – à l’époque étaient si peu nombreux qu’ils ne pouvaient et ça, on ne peut pas le prévoir. Beaucoup des jeux guère être que bien accueillis, les joueurs n’ayant pas parus à l’époque de Baston (dont sans doute Baston) alors la culture critique qu’ils ont acquise depuis. Le passeraient sans doute inaperçus s’ils étaient publiés marché du jeu n’était pas ce qu’il est aujourd’hui. aujourd’hui. Dans quelle mesure étaient-ils moins bons, Baston était, même pour l’époque, un jeu extrême- ou ne sont-ils juste plus dans l’air du temps, je ne sais ment complexe destiné à un public de spécialistes pas très bien. Je ne suis pas de ceux qui pensent que assez peu nombreux. Mais ce qui m’a le plus mar- tout était mieux avant, et le jeu de société est un do- qué, c’est la relative facilité avec laquelle tout s’est maine où, me semble-t-il, c’est clairement mieux main- passé. Je pense qu’il y avait alors assez peu de gens tenant. Si nous avions, dans les années quatre-vingt, en France à avoir une culture globale du jeu, allant un avantage que nous n’avons plus aujourd’hui, c’était des jeux de stratégie aux jeux d’argent en passant de créer dans un domaine peu exploité, avec des réfé- par le jeu de rôles, et cela rendait les choses très rences peu nombreuses, ce qui permettait de faire un aisées aux quelques personnes dans ce cas, comme peu n’importe quoi – pour le pire et pour le meilleur. Pierre et moi. » Baston n’est sans doute pas le pire, mais c’était quand Trois heures plus tard, force est de constater même un jeu assez lourd. J’ai parfois envie d’ignorer qu’il ne restait plus grand-chose debout dans le bar. ce jeu, et de citer plutôt mon second jeu, Tempête sur Yeux au beurre noir, bosses sur la tête, genoux pé- l’échiquier, également créé avec Pierre Cléquin, et qui tés… C’est autour de deux canettes de bière sur une était plus original, plus abouti, plus intéressant, plus petite table réchappée du massacre qu’il était temps provocateur – ce qui explique sans doute qu’il soit tou- de faire le debriefi ng. Combien de parties jouées jours là quand Baston a été largement oublié. »

56 Plato magazine n°74 mars 2015 COMMENT en soi, il est possible de lancer le dé noir afi n de l’aider à relancer son récit ou, à l’inverse, pour J’AI ADOPTÉ lui compliquer la tâche. Son histoire terminée, il lance un des deux dés numérotés pour obtenir UN GNOU une note. Si ses parte- naires considèrent que le hasard évalue mal la qua- lité de son récit, ils lui demandent d’en lancer un LE PLAISIR DE PARLER JUSTE deuxième pour augmenter sa note. Cette dernière a pour objectif de désigner, en fi n de partie, la per- POUR NE RIEN DIRE sonne qui a créé la meilleure histoire. Mais là ne réside pas vraiment l’intérêt de ce jeu. Paulo est un tchatcheur incorrigible. Quand certains brassent de l’air, QU’EN PENSE PAULO ? par Renaud Depond Un jeu d’apéro comme celui-ci est ce qui sert sou- lui se contente d’agiter des mots. vent à amorcer une session de jeux avant quelque Il aime les gens, la vie. Et quand un chose de plus consistant. Là est la moindre de ses qualités. Mais encore faut-il que le plat ludique jeu d’apéro le titille, il le partage soit tout aussi goûteux que cette entrée en ma- comme on paye sa tournée. tière tout en étant susceptible de toucher le plus grand nombre ; que les personnes soient habituées à jouer ou non. Pour être plus précis, Comment MAIS… C’EST QUI PAULO ? j’ai adopté un gnou est un jeu narratif accessible C’est vous, c’est moi, c’est un enfant, un adulte. à tous à partir de huit ans, sans aucune diffi culté Bref, ce sont tous ceux qui se parlent parce qu’ils y d’apprentissage, avec des parties courtes et renou- trouvent du plaisir à le faire. Alors pourquoi pas avec velables à l’infi ni pour peu qu’on dispose d’assez de une drôle de boîte de jeu plus petite qu’un livre de salive. Les deux auteurs, F. Bleuze et Y. Hirschfeld, poche ? Même si elle ne paye pas de mine, au moins n’en sont pas à leur premier méfait ludique com- éveille-t-elle notre curiosité. À l’intérieur : sept dés mun : les très bons Taggle (2011) et Troquons (2013) colorés fi gurant sur leurs faces un début de phrase nous ont déjà révélé l’ampleur de leur démarche ou un mot. Bon, ce n’est parfois pas bien imprimé qui consiste ici à créer des jeux qui nous parlent et et les moins de quarante ans ne comprendront pas nous font nous parler. La grande crainte que l’on forcément qu’on puisse pester contre l’éclairage peut éprouver face à ce type de titre réside prin- ambiant. Qu’à cela ne tienne ! Deux dés numérotés, cipalement dans notre capacité à improviser et la AUTEUR quatre cartes Thèmes et une règle de jeu didactique nécessité d’un certain lâcher-prise afi n d’éviter Fabien Bleuze et essentielle accompagnent le reste du matériel. une expérience douloureuse. L’avantage que peut & Yves Hirschfeld avoir ce jeu face à un illustre cousin comme Petits ILLUSTRATEUR COMMENT NOUS PRÉSENTE-T-IL meurtres et faits divers (H. Marly, 2007) se situe Non-crédité LES CHOSES ? dans ses parties très courtes et ses dés comme ÉDITEUR 2014 Dans Comment j’ai adopté un gnou, trois à huit support à la narration. Ici, point de risque d’an- Le Droit de Perdre joueurs se retrouvent autour d’une table pour une goisse, car plus on s’autorise à lancer les dés, plus GENRE bonne tranche de rigolade narrative, parfois même vite on crée de possibilités de rebondissements. Narratif d’un autre type. À chaque tour, on lance les deux dés Objet ludique à mettre entre toutes les mains ! PUBLIC numérotés. Selon le tirage, se pose alors un choix de Tout public lecture pour déterminer un thème : si Paulo tire par ÂGE exemple un quatre et un cinq, il aura le choix entre le Dès 8 ans numéro quarante-cinq (« Je fais des super imitations DURÉE MOYENNE avec ma bouche ») ou le cinquante-quatre (« Je me 25 minutes suis remis à la luge »). Ensuite, après avoir disposé NOMBRE DE JOUEURS devant lui, du plus clair au plus foncé, six des sept De 3 à 8 dés colorés, il lance le premier qui lui donne une RÈGLES EN FRANÇAIS indication narrative. Le joueur lance quand bon lui Oui semble le reste pour compléter son récit jusqu’à la TEXTE SUR LE MATÉRIEL chute fi nale. Si un joueur est à un moment en pleine Oui crise d’introversion ou pire, en excès de confi ance

57 Plato magazine n°74 mars 2015 RENCONTRE RENCONTRE DU TROISIÈME TYPE FABIEN BLEUZE & YVES HIRSCHFELD, AUTEURS BEAUX PARLEURS DE LEUR ÉTAT

En exclusivité mondiale pour Plato, les deux le plus souvent je passe pour un sacré bon conno. auteurs de Comment j’ai adopté un gnou, D’un autre côté, c’est vrai qu’à une époque, j’avais rencontré le créateur des « Crados » en France et je de Troquons et du célébrissime Taggle (tous lui avais timidement proposé de faire un jeu sur cette thématique. En une semaine j’ai imaginé la règle et

Renaud Depond Renaud portés par un éditeur qui n’a plus rien à perdre, j’avoue que grâce à cette aventure j’ai pu m’offrir

par faut-il le rappeler ?) ont accepté de se prêter mon premier yacht et ma piscine olympique privée. à un entretien… Vous pensiez que plus rien ne Et le pire, c’est que depuis, presque chaque année, seul ou en team, je parviens à me faire éditer une pouvait vous choquer ? Que toutes ces années passées nouvelle création ! Alors, vous allez rire… vous allez dans un monastère tibétain pouvaient vous armer rire… je n’ai rien de particulièrement marrant pour contre le pire ? Détrompez-vous ! conclure ce paragraphe. Alors vous n’allez pas rire. PLATO J’avoue, j’ai commis un livre… PLATO On peut faire des trucs FABIEN BLEUZE Je dois vous de dingue avec un dé ! avouer , c’est vrai, j’ai écrit un FB Alooooors, quand tu regardes livre ! Plusieurs en fait, mais de un dé, le premier truc que tu vois façon collective. J’ajoute que c’est c’est qu’il y a généralement six à la suite de ces bouquins qu’une faces et là tu te dis qu’il y a du po- maison d’édition m’a contacté tentiel. J’ajoute que si tu dessines pour travailler sur le thème des des formes dessus tu pourrais faire manipulations. Je précise que des trucs incroyables comme le c’est un sujet que je connaissais lancer et tomber aléatoirement sur bien ; j’avais auparavant écrit de un dessin. En fait , avec Yves c’est nombreux articles sur les sectes ce qu’on a décidé de faire pour le et leurs techniques manipula- Gnou, mais à la place des formes, toires. Là, ça se complique, je de- on a mis des mots. Tu me suis ? vais traiter toutes les méthodes Et là, surprise, quand tu lances de manipulation que l’on pouvait rencontrer au quoti- les dés du Gnou tu tombes sur des phrases qui te dien. Finalement, je m’en suis plutôt bien sorti. Ayant relancent dans ton histoire. Un truc de guedin ! Moi, fait des études de pub et de com’, j’ai copié-collé une tranquille, par exemple je lance le dé et je tombe sur partie de mes cours ni vu ni connu et je les ai bien « C’est comme ça » et du coup, c’est comme ça que je niqués. Alors, vous alle z rire, j’ai dû en vendre deux. termine mon explication ! CONSIGNES Un à ma mère et l’autre certainement par erreur. Mais Cet entretien a j’avoue, ça fait joli dans ma bibliothèque. PLATO Fabien Bleuze ? Non, vraiment, je ne connais été réalisé sous la pas ce type ! contrainte : les deux PLATO J’ai contribué à la promo des Crados fi n des YH Tu vas pas me croire ! Fabien et moi, nous nous compères devaient années quatre-vingt sommes rencontrés dans une boîte de production à la respecter la mécanique YVES HIRSCHFELD Je dois vous avouer qu’en dehors télé. Nous étions engagés ensemble pour écrire une de leur dernier jeu. Il de mes activités d’auteur et de metteur en scène au émission d’humour. Puis nous nous sommes perdus leur fallait répondre théâtre, auteur-réalisateur à la TV, auteur de bouquins de vue durant des années. Donc, c’était parfait, car du tac au tac au thème et danseur étoile en nage libre, j’ai toujours imaginé je hais foncièrement ce garçon. Le plus drôle, c’est lancé par Plato, en des jeux de société. J’ajoute que c’était d’abord un qu’il m’a recontacté six ou sept ans plus tard et, par alimentant leur récit par hobby avant de devenir une partie de mes activi- lâcheté, je suppose, j’ai accepté de déjeuner avec lui. quelques jets de dés tés coupables, d’autant que je ne joue jamais à des Heureusement, il avait payé l’addition. Un jour que je bien placés (ce qui est jeux. En fait, dès la première phrase d’une règle, ne lui évoquais le principe d’un de mes jeux, il a eu une en gras dans le texte). comprenant rien (même pas le titre…), je panique et idée qui dynamisait la règle. Et le pire, c’est que ça

58 Plato magazine n°74 mars 2015 fonctionnait bien ! Dès lors, nous avons poursuivi le techniques varient. Et là, ça se complique, car avec un mépris poli, on traite toujours projet ensemble et depuis nous collaborons très sou- de « touche-à-tout » un mec qui fait plein de trucs variés. Si d’aventure il obtient vent sur de nombreux jeux. Ah, j’oubliais ! Non ! C’est un succès remarqué par les médias, il devient soudainement un « touche-à-tout moi qui avais payé l’addition ! Vraiment, je n’aime pas de génie ». Et là, patatras ! Je passe pour un fat en évoquant le « touche-à-tout de ce type. Et le drame, c’est que nous avons d’autres génie ». Je ne voulais pas parler de moi particulièrement. Comme dirait ma mamie : idées qui pourraient bien pérenniser le duo que nous « Vas-y, fonce bordel, amuse-toi, te fais pas chier avec ces conneries et continue formons. (Note de l’auteur : Fabien, pour notre réu- d’imaginer des trucs chelous pour essayer de faire sourire les gens ! » nion de travail de demain, c’est toi qui payes le déj’.) PLATO Une seule chose me distingue de Laurent Delahousse… FB Bon écoutez-moi, je n’ai pas l’air comme ça, mais il y a encore deux ans, j’avais une carte de journaliste. C’est pourquoi je me la pétais dans la plupart des dîners mondains à parler philosophie et liberté d’expression. Je précise que pour bouffer Alooooors, quand tu regardes un on ferait n’importe quoi. C’est pourquoi j’ai travaillé dans un premier temps pour la dé, le premier truc que tu vois c’est presse d’entreprise puis j’ai vite dérivé vers l’infotainment. Le dernier canard pour qu’il y a généralement six faces et lequel j’ai bossé, c’était celui de l’animateur Cauet. C’est pour dire… C’est vrai que là tu te dis qu’il y a du potentiel. ça aurait pu être pire. J’aurais pu travailler pour BFM TV… Finalement, j’ai quitté ce monde de brute et je suis revenu à mes premières amours : la vidéo. Et le drame Fabien Bleuze c’est que depuis, je ne peux plus enlever de ma fi che d’impôts les sept mille six cent cinquante euros autorisés par le fi sc pour la profession !

PLATO Éric Toulis ne comprend rien ; on ne doit jamais parler de lucarne à blaireau. PLATO Un jour peut-être, je ferai un truc avec FB Alooooors, ma relation avec la télévision date d’il y a vingt ans. Je bossais un meeple. pour une chaîne du satellite (le câble et la TNT n’existaient pas encore) qui don- FB L’autre jour, pendant un court moment de dé- nait dans le culturel. J’ajoute qu’à l’époque, cela m’avait valu un article dans Télé prime, je me suis demandé si ma vie valait le coup. 7 jours et que ma mère était vachement fi ère de moi. En fait, j’animais avec un J’avais plein de jeux super (Comment j’ai adopté un ami une émission de vulgarisation scientifi que. J’étais une sorte de mélange entre gnou, en vente partout), un super copain (Yves, mon Jamy Gourmaud et Antoine de Caunes qui racontait plein de bêtises sur l’invité. Ah, super copain), plein de sous (et encore plus quand j’oubliais, ce pied dans la porte du monde de l’audiovisuel m’a permis de bosser j’aurai vendu tous mes Gnous). Mais personne avec qui par la suite dans d’autres émissions du PAF aussi drôles les unes que les autres. partager ces doux moments de bonheur. Tout à coup, En tant qu’auteur pour une maison de prod de Canal Plus (les blagues de Pépita je l’ai vu. Il était là, debout, bras et jambes écartés, dans Pyramide c’est moi !), mais également chez notre ami Delarue que je fournis- d’une belle couleur auburn et pas qu’aux burnes… Ce sais allégrement en… sujets pour ses émissions. Et là, patatras ! Tout s’est brus- fut comme un fl ash : ni une, ni deux, je lui ai sauté quement arrêté d’un coup. Place aux jeunes. J’étais trop vieux pour ces conneries. dessus. Là, ça se complique ; la bande de kubenbois C’est comme ça que je me retrouve avec une collection de vidéos dans lesquelles en pleine partie de Five tribes était contre le fait que on peut me voir faire le zouave. Je vous les montrerai à l’occasion. j’agresse sexuellement leur plateau de meeple. Et là, patatras ! Furieux, ils m’ont viré manu militari de leur table de jeu en hurlant des noms d’oiseau comme « Pingouin », « Balbuzard » et « Galinette cendrée »… Comme dirait ma mamie : « Malheureux au jeu, heu- reux en amour. » Et c’est bien pour ça que je voulais toucher du bois…

PLATO Je touche à tout. YH Bon, écoutez-moi ! Nous sommes en France. Et, à la différence des pays anglo-saxons, les producteurs français, les éditeurs et autres ne comprennent pas ce qu’est une personnalité protéiforme. Quelqu’un qui pratique différents métiers artistiques, c’est au pire suspect, au mieux déroutant. Hélas ! J’ai passé ma vie à tenter d’expliquer que l’on peut être peintre, écrivain, inventeur, cuire des chipolatas, sans que l’une de ces activités ne vienne faire ombrage à une autre. En fait, pour moi, écrire des pièces de théâtre et des bouquins, mettre en scène, réaliser des émis- sions de télé, dessiner, inventer des jeux de société, c’est le même métier. Ça procède d’une réfl exion lu- dique multiple, mais pas éparpillée. Seuls les moyens

59 Plato magazine n°74 mars 2015 JEUX PATIENCE, DE CARTES PATIENCE… LES RÉUSSITES ET AUTRES EXERCICES SOLITAIRES

Patiences, réussites, solitaires, autant de noms différents pour encadrer et défi nir une pratique commune que chacun a connue au Damien André Damien moins une fois dans sa vie. Contre toute attente, par loin d’avoir disparu avec le temps ou d’être devenu désuet, le genre possède au contraire une actualité forte qui l’inscrit pleinement dans la sphère actuelle.

RÉUSSITES CONTEMPORAINES Diffi cile d’imaginer une discipline qui aurait plus un joueur (Vendredi, Onirim). Il serait également mauvaise presse auprès des joueurs « modernes » possible de tisser des liens avec des propositions que les réussites. Elles charrient invariablement comme Pandémie, qui dans leur système central avec elles le souvenir amer de ces longs après-mi- de distribution / tirage et dans leur déroulement di brumeux, envahis par un ennui profond, quand, renvoient à quelque chose des réussites. Sous des enfants, nous n’avions pour nous distraire qu’un dehors thématiques et narratifs, tous ces jeux ci- paquet de cinquante-deux cartes et la pratique tés ne sont pas sans lien avec cet héritage, voire mécanique de l’une des deux versions que nos les éditeurs semblent estimer qu’il s’agit d’une parents nous avaient apprises. Cette histoire nous exigence renouvelée. ramène aussi à ces vendredis au travail avant la généralisation d’Internet, bercés par le ronronne- RETOUR AU XIVE SIÈCLE ment de Windows 95 et la monotonie du Solitaire. L’histoire qui traverse ces jeux commence il y a trois Expériences traumatisantes, bien loin des fulgu- siècles. Les noms varient selon les époques et selon rances du jeu de rôles, des wargames, de la dé- les pays. Réussites en France, patiences en Angleterre, couverte des Colons de Catane, qui font que les solitaires aux États-Unis, sans doute encore d’autres réussites sont souvent associées à l’idée d’ennui. Le dénominations ailleurs. Toutes convergent vers plaisir, même fugace, que ces objets intrigants ont une défi nition assez simple : ces jeux se pratiquent pu provoquer est sans doute oublié. La cause est à l’aide d’un ou plusieurs paquets de cartes à jouer. entendue : pour beaucoup, elles sont au jeu de so- Il s’agit, à partir d’une disposition de départ donnée UNE INFINITÉ DE ciété ce que l’onanisme est à la passion amoureuse. et d’une distribution aléatoire (par exemple, vingt- VARIANTES Pourtant, de manière paradoxale, les réus- quatre cartes placées face cachée en colonne de L’histoire des réussites sites sont encore aujourd’hui omniprésentes, six par quatre, les vingt-huit autres cartes formant remonte à plusieurs sur Internet principalement. Plus proches de nos une pioche) de parvenir siècles, et n’a cessé centres d’intérêt, elles constituaient récemment à réarranger l’ensemble Le personnage incarné par de s’enrichir et de se la source d’inspiration du S.O.S. Titanic de Bruno dans un tableau spé- Lupino Lane pratique une transformer. Certains Cathala, sorti chez Ludonaute, qui tentait d’adap- cifique (par exemple, réussite fl ottante dans le fi lm livres ou logiciels ter le genre aux contraintes modernes (recours former des lignes dans muet Fool’s luck (1926). Photo: annoncent prestement à du matériel supplémentaire, contrôle du hasard, lesquelles les cartes Bettmann/Corbis vingt mille variantes, version multijoueurs…). Par ailleurs, bien avant sont dans un ordre dé- mais sans doute que cette sortie surprenante, chacun pouvait consta- croissant) en respectant ce chiffre ne constitue ter que nombre de jeux, à commencer par Ghost des contraintes défi nies qu’une partie de stories, Archipelago, Samuraï spirit ou Robinson dans la règle. l’ensemble, tant il Crusoe, proposent des versions solitaires, quand Partant de cette s’en crée encore. ce ne sont pas des jeux d’emblée pensés pour défi nition assez mince,

60 Plato magazine n°74 mars 2015 une grande richesse des propositions article sur la question. Certes, il n’y a se déploie, bien loin de la pauvreté pas de relation, pas de compétition, des stéréotypes associés à la disci- sinon avec le système, pas de parole, pline : jeux à information complète ou pas d’échange. Certes, dans certains incomplète, n’utilisant qu’une partie cas, le plaisir assez masochique que des cartes ou au contraire plusieurs le joueur pourra en retirer sera es- paquets, dispositions en croix, en arc sentiellement lié au fait d’échouer (Rainbow), en étoile (Merry go round ; près de la fi n et de recommencer. Great wheel), en ligne (Plait), en cercle On est donc tout à fait en droit de (Hemispheres), formant un hexagone détester cela. Cependant, il n’est (Robin post) ou un tableau étrange pas besoin de pratiquer réguliè- (Backbone), etc. Surtout, il existe une rement l’exercice pour apprécier grande variabilité quant à la place respec- tout ce qui entoure le genre : l’histoire, la trans- tive accordée au hasard et à la technique comme mission des règles, les cartes spéciales de format dans le ratio réussite / échec. L’intervention du réduit 66 x 44 mm (qu’on trouve encore facilement hasard, la réfl exion demandée, les minces chances de nos jours, puisque les fabricants traditionnels de succès ont probablement donné leur nom comme France Cartes, Grimaud ou Piatnick conti- LECTURES à l’exercice. La dénomination « française », qui est nuent d’en produire), les fi gures, les noms et les « Le plus ancien livre peu à peu devenue l’internationale – tout comme ensembles de règles inventés au fi l du temps. connu sur les patiences, le « portrait français » des cartes –, n’indique pas En particulier, dès le départ, en effet, la pra- souligne David Parlett, forcément que la création du genre ait eu lieu dans tique des patiences s’est accompagnée d’une pra- a été publié à Moscou, ce pays. Il semble plutôt qu’il ait pris son essor tique de l’écriture, du recueil, et la lecture de ces en 1826, connu comme dans les pays scandinaves ou en Allemagne. Les livres constitue un plaisir en soi. Chez nos contem- “ Sobranie kartochnykh premières références connues émergent au XVIIIe porains, la célèbre collection rouge et verte de l’édi- raskludok, pod siècle, mais c’est au milieu du siècle suivant qu’elles teur Bornemann compte un exemplaire consacré izvestnykh nazvaniemn prendront véritablement leur essor. aux réussites, toujours édité. (Notons d’ailleurs au Grand-pasiansov ” – Dès le départ, le genre se situe à l’intersection passage qu’il est plus facile aujourd’hui de trouver “ Une collection des de deux pôles : le caractère divinatoire des cartes des livres édités sur le sujet qu’à propos des jeux dispositions de cartes (on cherche la réussite, comme on tirerait les ta- de société). Malheureusement, le plus souvent, il généralement connues rots) et les jeux de l’esprit (puzzles, casse-tête, s’agit de simples collections de règles, reprises sous le nom de Grand- énigmes). De manière surprenante, la dimension d’époque en époque, sans analyse ou réfl exion patiences ”. Au moins six « solitaire » n’était pas un impératif systématique historique poussée. Ce n’est pas le cas de l’ou- autres collections ont dans les premiers temps de la discipline, et serait vrage de David Parlett, Penguin Book of Patience, été publiées en Suède apparue ultérieurement. Il est souvent fait men- aujourd’hui épuisé, qui propose une longue intro- avant 1850, trois d’entre tion de personnes s’affrontant autour d’un exercice duction très intéressante, qu’il a publiée ultérieu- elles avant 1840. Des commun, et l’on trouve des versions multijoueurs rement sur son site dans une version remaniée. Il références scandinaves dans plusieurs livres. Cela bat en brèche l’idée que propose également une classifi cation très raffi née et polonaises des la réussite ne serait qu’un simple palliatif à l’ab- des jeux, et un travail critique. années 1830 ajoutent sence de partenaire, même si elle s’avère assez du poids à l’hypothèse signifi cative de l’ambivalence que les patiences LA RÉVOLUTION INFORMATIQUE d’une origine baltique génèrent habituellement. Écrit en 1979, son livre passe à côté de la suite apparente de jeux de l’histoire : plus encore que les jeux de cartes de patience, et Ross- AUTOUR DES RÉUSSITES multijoueurs, la pratique des réussites a été mas- Healey soutient que la Est-ce vraiment un jeu ? se demande David Parlett, sivement métamorphosée par l’arrivée de l’ordi- Suède serait la probable l’historien des jeux de cartes, en introduction d’un nateur et d’Internet. Les solitaires inclus dans les source ultime. (…) La versions de Windows, les logiciels très complets première collection proposant toutes sortes de casse-tête, les jeux de française, parue en mah-jong, ont soutenu et répandu la pratique. La 1842, est intitulée Le première chose qui frappe est leur omniprésence. Livre des patiences, On aurait pu penser que la présence de Clash of par Mme de F ***, clans, Hearthstones, Candy crush auraient ren- personne que Ross- du complètement obsolètes les cartes. Mais non, Healey identifi e comme sur les tablettes comme sur les autres écrans, on la marquise de Fortia. » trouve encore de quoi se distraire. Un attachement Ce célèbre recueil, sentimental d’une partie du public ? Le carac- datant de l’âge d’or, a tère immédiatement familier des jeux de cartes ? connu d’innombrables Toujours est-il qu’un nouveau chapitre s’écrit là, éditions et reste sous nos yeux… comme une référence.

61 Plato magazine n°74 mars 2015 bonheur des amateurs de brise neurones. À l’heure SUBURBIA actuelle, l’application n’est pas encore traduite, mais le Suburbia fait typique- niveau d’anglais requis n’est pas délirant, surtout si on WWW.SUBURBIAGAME.COM ment partie de ces jeux a déjà pratiqué la version française en dur. On peut tout qui, une fois les joueurs juste lui reprocher le manque fl agrant d’utilisateurs installés dans une partie, appellent connectés, mais après tout ce n’est pas réellement un invariablement le commentaire défaut de programmation. Pour le reste, vous en au- suivant : « C’est génial, mais qu’est rez pour votre argent, avec la possibilité de pratiquer ADAPTATION c’est pénible de tout compter et cet excellent titre partout sans jamais vous prendre la

Jeremia Maher Bord Benjamin manipuler à chaque tour ! Il faudrait tête au moment des décomptes et des manipulations. ÉDITEUR un programme pour ça. » Réjouissons- Et si jamais vous étiez passé à côté lors de sa sortie, par Jeremia Maher nous, amis, notre prière a été enten- pour peu que vous ayez un niveau scolaire d’anglais, GENRE due. Portée à la fois sous iOS et Android, l’application c’est l’occasion rêvée pour le découvrir. Pose de tuiles, est une franche réussite tant au niveau ergonomique combinaisons qu’au niveau des options proposées, et pour un prix MODES DE JEU très modique. Tutoriel interactif, règles détaillées, jeu Solo, multi local local en mode « passe la tablette », jeu en ligne ou- et en ligne (différé) vert (pas uniquement contre des amis), mode solitaire PUBLIC ultra exigeant, rien ne manque dans ce bijou d’adap- Connaisseurs tation. La campagne solo est d’ailleurs un modèle du SUPPORTS genre. Fortement thématisée, vous devrez par exemple iPad, tablettes Android construire une structure à Salt Lake City pour y accueil- NOMBRE DE JOUEURS lir les Jeux olympiques, elle propose un challenge à De 1 à 4 la diffi culté sérieusement musclée puisque les tuiles INTERFACE EN FRANÇAIS de la pioche ont été disposées par rapport au thème Non et aux objectifs. Nul doute qu’elle fera le plus grand THE MANHATTAN PROJECT Le risque principal quand façon aléatoire. En effet, seules les parties privées sont WWW.DOMOWICZCG.COM on décide de s’attaquer à proposées ici. À vous de trouver un groupe de joueurs à un bon jeu pour en faire une qui vous pourrez communiquer le nom de la partie que version numérique, c’est de ne pas vous venez de créer, ce qui est particulièrement pénible être à la hauteur de ce qu’on se pro- pour qui a juste envie de s’offrir une petite partie sur le pose de faire. Eh bien, c’est un peu pouce. Et là vous pensez « heureusement qu’il reste le ADAPTATION le sentiment que l’on ressent avec multijoueur local ». Eh bien non, puisqu’il faudra compter

Non crédité Bord Benjamin cette adaptation tablette du pourtant avec l’abominable interface, d’une intuitivité proche de ÉDITEUR très admirable et très controversé jeu celle des formulaires de l’administration fi scale, d’au- par Domowicz Creative de Minion Games, The Manhattan pro- tant plus qu’elle est fl anquée d’une ergonomie que nous Group ject. Admirable par sa mécanique éprouvée, son sens du qualifi erons poliment de bancale, l’intégralité des élé- GENRE rythme et la fi nesse de gestion des ouvriers, controversé ments du jeu n’étant pas disponible à l’écran. La somme Gestion, pose d’ouvriers autant que peut l’être un jeu qui vous propose de revivre de toutes ces approximations nous offre une adapta- MODES DE JEU la course à l’arme atomique. Il y a hélas fort à parier que tion bien éloignée des standards auxquels nous nous Solo, multi local et en même les plus ardents défenseurs du jeu soient bien sommes habitués ces dernières années. Enfi n « offre », ligne (amis uniquement) en peine de défendre cette version tant elle accumule il faut le dire vite, le prix étant la seule chose qui ne PUBLIC les fautes et les imperfections. Pour commencer, vous puisse être qualifi ée de faible. Un beau gâchis, d’autant Connaisseurs ne trouverez pas de tutoriel pour vous initier en dou- plus désolant que le jeu méritait largement mieux. SUPPORTS ceur, ce qui est tout de même le minimum syndical des iPhone, iPad adaptations actuelles. Si vous n’êtes pas familier de la NOMBRE DE JOUEURS version physique, il vous faudra donc avaler le livret De 1 à 5 de règles fourni en anglais, ou celles que Marabunta a INTERFACE EN FRANÇAIS mises à disposition sur son site. Ensuite, vous n’aurez Non pas le loisir d’affronter d’autres joueurs en ligne de

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