COMMODORE ATARI NINTENDO AMIGA SONY DOS ARCADE AUSGABE 40

Neo Geo Arcade Stick Pro Spielhallen-Controller für Zuhause

Keiner so gut wie Lara Croft? TOMB RAIDER Ein Vergleich zu den Genre-Mitbewerbern

Atomkrieg im Videospiel Dr. Seltsams Lieblingsspiele

Spielhallenklassiker vs. Heimumsetzung Crossover: Arkanoid

James Bond 007 Unterwegs im Auftrag des MI6 zwischen 8-Bit und 64-Bit

Vom Railshooter zur RPG-Welt

DEUTSCHLAND €7,50 DIGITALE SZENE-NEWS FÜR C64 & ATARI LIGHT CRUSADER (MEGA DRIVE) ÖSTERREICH €9,50 SCHWEIZ CHF11,90 TAGEBUCH JO HESSE: NORTH & SOUTH RETURN TO PLAY: NINTENDO 64 NEU FÜR VIELE SYSTEME: XENO CRISIS EVENT IN NEUSS: AMIGA34 ARCADEKLASSIKER: RAD MOBILE NEU UND VERPIXELT: 198X Hardware

Zugegeben: Wir haben sehr auf dieses Erscheinungsdatum hingefiebert, mehr, als bei manch‘ anderer neuen Hardware. Nach dem missglück- ten Vorstoß von Individual Computers, die 2017 mit „Commodore back in Germany“ bisher unerfüllte Erwartungen weckten, und dem Ultimate64 vom niederländischen Entwickler Gideon Zweijtzer, wel- cher aber nur als Motherboard ohne Gehäuse und ohne Tastatur aus- geliefert wird, ist nun mit dem THE C64 des britischen Teams Retro Games Ltd. ein vollständiger funktionierender neuer C64 auf den Markt gekommen. Kann er unsere Erwartungen (vollends) erfüllen?

iese Frage können wir direkt che altvertrauten Schnittstellen – das zu Anfang beantworten: Nicht Zubehör des originalen C64 ist nicht Dganz. Aber es wäre ungerecht, kompatibel. Aber: Für solche Hard- diesen Satz alleine stehen zu las- core-User gibt es ja Alternativen wie sen, denn es bedarf der Erklärung zum Beispiel den eingangs erwähn- der Sichtweise. Die Redakteure der ten Ultimate64, welcher neben USB RETURN sind mit dem Original groß und HDMI auch sämtliche liebgewon- geworden. Wir lieben originales Zu- nenen Anschlüsse des Original-C64 behör, laden von Diskette oder Tape, von 1982 mitbringt, allerdings zu ei- nutzen den Cartridge-Slot für unsere nem doppelt so hohen Preis wie der Module und haben mit dem Expansi- hier vorgestellte THE C64. Und so- on-Port diverse Hardware bis hin zur mit ist es nur fair dem Gerät gegen- selbstgebauten Lichtorgel angesteu- über, wenn man nicht ständig den ert. Dieser neue C64 sieht zwar auf liebgewonnenen Oldtimer als Vorbild den ersten Blick gleich aus, nimmt, sondern dieses neue allerdings fehlen Gerät eigenständig hier sämtli- betrachtet. Hardware THE C64 Maxi

Der erste Blick auf den geschlossenen Enthaltene Karton sorgt zumindest schon mal für C64-Spiele Gänsehaut, fühlt sich der C64-Kenner Links die Ver- doch in seine Kindheit zurückversetzt. packung des C64 , , Maxi, oben die Ori- Alleykat Anarchy Attack of the Die Macher hinter Retro Games Ltd. ha- ginalverpackung Mutant Camels, Avenger, Batt- des Brotkasten – ben sich sehr von Commodores Verpa- die Ähnlichkeiten le Valley, Bear Bovver, Boulder ckungsdesign inspirieren lassen, was sind offensichtlich. Dash, Bounder, California Games, uns gefällt – ob es auch bei einer jünge- Chips Challenge, Confuzion, Cos- ren Käufergruppe gleich gut ankommt, mic Causeway, Cyberdyne Warrior, wird sich zeigen. Die Verpackung ist je- Cybernoid II, Deflektor, Destroyer, denfalls hochwertig umgesetzt. Im Lie- Everyone‘s a Wally ferumfang befinden sich neben dem Computer selbst ein HDMI-Kabel, ein den ständigen Vergleich mit dem Ori- USB-Netzteil und eine Kurzanleitung. ginal verzeihen –, geschieht dies aber In dieser wird erklärt, wie man das Ge- doch eher zum Lob der gelungenen rät anzuschließen hat und wie man Umsetzung. Das Gehäuse des neu- die Grundfunktionen ansteuert. Und en THE C64 ist nahezu baugleich hier kommt auch schon die erste Kri- mit dem Brotkasten von 1982, Farbe tik: Das Thema BASIC und Programmie- und Oberfläche wurden gut getrof- rung wird mit keinem Wort erwähnt, fen. Die Tasten sind perfekt nachge- Wie auch beim Ori- Firelord, Galencia, Gateway to obwohl die auf der Verpackung extra bildet worden, selbst die frontseiti- ginal sind auch beim Apshai, Gribbly‘s Day Out, Heart- THE C64 auf den ver- erwähnte, voll funktionsfähige Tas- ge Sonderzeichen-Bedruckung wurde gleichweise hohen land, Herobotix, Highway Encoun- tatur deutlich auf eine Benutzbarkeit übernommen. Der Tastenanschlag ist Tasten die Sonder- ter, Hover Bovver, Impossible Mis- zeichen auf die Vor- außerhalb von Videospielen hinweist. ähnlich, der Experte merkt im direk- derseite der Tasten sion, Impossible Mission II, IO, Hier hätten wir uns doch tatsächlich ten Vergleich allerdings einen Unter- gedruckt. Iridis Alpha, Jumpman, Mega Apo- ein vollständiges BASIC-Handbuch als schied beim Druckwiderstand. Waren calypse, Mission AD, Monty Mole Beigabe gewünscht. die Tasten des Vorbilds mit Metall- federn versehen, um die Taste nach Wäre da nicht das veränderte Logo dem Anschlag wieder zurück zu po- oben links auf dem Gerät, könn- sitionieren, wurden diese beim neu- te man meinen, man säße vor dem en Modell eingespart – hier sorgt eine Original. Und hier – der geneigte Le- Kunststoffmembran für den geringen ser dieses Berichtes möge dann doch Tastenwiderstand.

Witziges Detail: Monty on the Run, Nebulus, Aus der Commodo- Das Gehäuse des neuen THE C64 ist nahezu re-Taste von damals Netherworld, Nodes of Yesod, Para- wurde bei der Neu- droid, Pitstop II, Planet of Death, baugleich mit dem Brotkasten von 1982 – auflage eine „The C64“-Taste. Ranarama, Robin of the Wood, Sili- wäre da nicht das veränderte Logo, könnte con Warrior, Skate Crazy, Speedball man meinen, man säße vor dem Original. 2, Spindizzy, Steel, Street Sports Baseball, Street Sports Basketball

Summer Games II (beinhaltet Events von Summer Games), Su- per Cycle, Sword of Fargoal, Temp- le of Apshai Trilogy, The Arc of Ye- Die Tastatur ist or- dentlich, hat aber ei- sod, Thing Bounces Back, Thing nen geringeren Wi- on a Spring, Trailblazer, Uridium, derstand als das Original – was da- Who Dares Wins II, Winter Games, ran liegt, dass die World Games, Zynaps Metallfedern einge- spart wurden. Hintergrund

Fluch über

Keine(r) wie Lara? Plattformen erklimmen, Abgründe überspringen, Felsvorsprünge entlanghangeln: während der späten 90er tat man das gefühlt nur mit Lara Croft. Denn diejenigen, die der Super-Archäologin hätten Konkurrenz machen können, hatte die Tomb-Raider-Protagonistin in sich vereint. Lara Croft Dessen ungeachtet unternahmen einige Studios den Versuch, den Entwicklern von Core Design ihren Erfolg streitig zu machen. Ein Rückblick auf die sechs potentiell besten „Lara-Killer“. Die Hintergrundgeschich- te von Lara Croft variiert stark zwischen den ein- zelnen Teilen. Stets ge- eit ihrer „Geburt“ im Jahr 1996 hat Crystal Dynamics wurde bereits schickte auch die uns bekannte Lara mein ist, dass die Aris- tokratin in Wimbledon, Miss Croft etliche Wandel durch- 2003 vom Publisher Eidos Interac- in die Wüste. Surrey, England, als Toch- laufen. Feierte die Britin ihren Ein- tive mit der Fortführung der Rei- ter von Lord Richard S Henshingly Croft gebo- stand noch als mundfaule Aristokratin he betraut. Grund war der Flop von Letztere wurde praktisch über Nacht ren wurde. Aber selbst in Hotpants, mutierte sie mit der Zeit Tomb Raider: The Angel of Darkness, zu einer Archäologin „wie du und der genaue Geburtster- min ist je nach Version zu einer bestechenden Mischung aus den Eidos maßgeblich mitverschul- ich“; zu einer Frau ganz ohne Super- variabel. Ursprünglich Olympia-Turnerin, Indiana Jones und det hatte. Im Gegensatz zu den re- kräfte, Superbrüste und Supersprü- erbte sie nach dem Tod ihrer Eltern das Anwesen Sexsymbol. Bis zum Jahr 2013 waren lativ seriengetreuen Titeln Tomb che. Dementsprechend war es kein ihres Vaters und wird zur ihre Markenzeichen zwei Pistolen(- Raider: Legend (2006), Anniversary Wunder, dass viele Fans dem Fran- 11th Countess of Abbing- halfter) an den Hüften und ein cooler (2007) und (2008) war chise enttäuscht den Rücken kehr- ton – die neueste Versi- Underworld on ihrer Hintergrundge- Spruch auf den Lippen. Dann wagte das Reboot eine Rundumerneuer- ten. „Ein schöner Film“, „Call of Duty: schichte wurde in Tomb der amerikanische Entwickler Crystal ung. So verabschiedete sich das mit Modern Lara Croft 2“ und mehr sol- Raider – Legend etabliert: Demnach stürzt Lara als Dynamics – in Kooperation mit Eidos Tomb Raider betitelte Action-Adven- cher Töne zum Reboot waren aus den kleines Mädchen mit ih- Montreal (Deus Ex: Human Revoluti- ture nicht nur vom schwerpunkt- Reihen der Spieler des Öfteren zu hö- rer Mutter in Nepal mit ei- nem Flugzeug ab. Im Lau- on) – ein Reboot der Reihe. mäßigen Platforming alter Tage, es ren. Tatsächlich gab Tomb Raider die fe des Spiels scheint die Richtung für die Nachfolger vor, und Mutter zu sterben. Erst als Lara nach dem Tod ihres so bestehen Rise of the Tomb Raider Vaters die wahren Um- und Shadow of the Tomb Raider zu stände um das Verschwin- den ihrer Mutter zu ver- einem großen Teil aus Quick-Time- stehen beginnt, erkennt Events und Ballerei. sie, dass ihre Mutter doch überlebt haben muss. Anfangs als Neubeginn der Serie gefeiert, wurde The Angel of Darkness bald ob der offen- sichtlichen Programmierfehler und Nachläs- sigkeiten als Untergang der Serie angesehen. Hintergrund Mehrere Systeme

mso interessanter ist deshalb Tomb Raider der Blick auf die Alternativen Indiana Jones wurde unter dem geworden: Welche Spiele stan- bürgerlichen Namen Henry Walton Ihre Reisen in den bis dato U zwölf (Stand 11/2019) Teilen den in Konkurrenz zum klassischen Jones, jr. am 1. Juli 1899 in Princeton, New Jersey, der Serie führen sie auf der Tomb Raider – und wie gut sind sie? geboren. Der promovierte Archäologe arbeitet nicht Suche nach diversen Arte- fakten (etwa nach Kometen- Rückblickend lässt sich sagen, dass nur als Professor an einem College, sondern reist splittern oder einem Dolch) die Croft-Aura einige sehr gute Titel auch als Abenteurer um die Welt. Er beschäftigt sich zu den unterschiedlichsten Orten. Lara Croft wechselt – zu Unrecht – überstrahlt hat. Im mit religiösen und okkulten Phänomenen, sucht in den Spielen – außer in Teil Folgenden seien fünf von ihnen nä- nach legendären Reliquien und versucht, Kulturgüter der Allgemein- 1 und 4 – immer wieder ihre Kleidung, bekannt wurde sie her vorgestellt. heit zu erhalten. Typische Merkmale sind der Fedora und seine Peitsche. in dem typischen lichtblauen Body mit den braunen Hot- pants, den dunklen Stiefeln, dem kleinen Rucksack sowie ersten drei Teile erreicht Turm von den zwei 9-mm-Pistolen.

Babel dagegen bequem. Auf der po- Folgende Hauptteile der Se- sitiven Seite geht das mit sehr soli- rie sind bisher erschienen. de adaptierten Mechaniken einher, Angegeben ist das Datum der ersten Veröffentlichung. auf der negativen mit – für manche Seit Teil fünf, Tomb Raider: – quälend langsamen Bewegungen. Die Chronik, wird auf die Nennung der Zahl im Titel verzichtet. Bei entsprechend niedrigem Spiel- 1996: Tomb Raider tempo springt, klettert, kriecht, Indiana Jones 1997: Tomb Raider II – Star- schwimmt und fährt der etwas eckige ring Lara Croft und der Turm von Babel Bei niedrigem Tempo springt, klettert, Dr. Jones durch 16 szenisch recht un- schwimmt und fährt der etwas eckige Dr. Jones. 1998: Tomb Raider III – Ad- (1999, Nintendo 64, Windows) terschiedliche Level – darunter die Py- ventures of Lara Croft ramiden von Meroe, die vulkanische 1999: Tomb Raider IV – en ersten vier Ausgaben von Tropeninsel Palawan und die Sonnen- erwehren, die ihrerseits die Bleipum- The Last Revelation Tomb Raider am nächsten pyramide von Teotihuacán (Mexiko). pen sprechen lassen. 2000: Tomb Raider: Die Chronik Dkommt ein Action-Adven- Als Vehikel kommen hauptsächlich 2003: Tomb Raider: ture aus dem Hause LucasArts: In- Die von den Filmen weitgehend los- The Angel of Darkness diana Jones und der Turm von Ba- gelöste und leicht abgehobene Ge- Indiana Jones und der Turm 2006: Tomb Raider: Legend (Originaltitel: schichte spielt während des Kalten bel Indiana Jones and 2007: Tomb Raider: the Infernal Machine). Schon das von Babel ist auch heute Krieges im Jahre 1947 (Jones ist zu die- Anniversary Produktions-Line-up liest sich sehr noch erste Wahl für alle, die sem Zeitpunkt bereits 48 Jahre alt): (eine von Grund auf modernisierte Neu- vielversprechend. Denn mit Hal Bar- ein klassisches Tomb Raider Sowjetische Agenten versuchen, Müt- gestaltung des ers- ten Teils) wood war der Designer von Indiana erleben wollen. terchen Russland im Machtkampf mit Jones and the Fate of Atlantis an Bord, der USA einen Vorteil zu verschaffen, 2008: Tomb Raider: Underworld Verstärkung erhielt er aus den Rei- indem sie der Legende um den anti- 2013: Tomb Raider hen der Turrican-Schmiede Factor 5. ein Floß, ein Schlauchboot, ein Ge- ken Turm von Babel auf den Grund 2015: Rise of the ländewagen sowie eine Bergwerks- gehen. Laut Überlieferung sei dies der Tomb Raider Im Maschinenraum des Spiels werkel- lore zum Einsatz; zur Verteidigung Standort einer Maschine gewesen, 2018: Shadow of the te eine modifizierte Sith Engine, die stehen dem Leinwand-Archäologen die den Babyloniern den Übergang Tomb Raider erstmals bei Star Wars: Jedi Knight – (neben seiner kultigen Peitsche) Pis- zu einer Parallelwelt, dem Ätherium, Dark Forces 2 zum Einsatz kam. Der tolen und Gewehre zur Verfügung. Zu ermöglichte. Doch was die Reisenden Trotz der technischen Li- Custom Engine des zeitgleich erschie- „Kämpfen“ gegen tierische Gegner – dort zu sehen bekamen, habe schließ- mitierungen kann man In- diana Jones sofort erken- nenen Tomb Raider 4: The Last Reve- etwa Kaimane, Haie oder Spinnen – lich zum Abriss des siebenstöckigen nen – die Macher haben lation (1999) war sie sichtlich unter- kommt es nur selten. Öfter muss sich Gebäudes geführt – und zu einer Vor- viel Wert auf eine gute Gesichtstextur gelegt. legen, das technische Niveau der Indy verstimmter russischer Soldaten sichtsmaßnahme.

Obwohl Indiana Jones und der Turm von Babel mit den Filmen rund um den Archäo- logen nichts zu tun hat, finden sich Parallelen, wie beispielsweise Lo- renfahrten und riesige rollen- de Steine. Software

LÄSSIG SCHLENDERT DER ADRETT GEKLEIDETE MANN VON RECHTS NACH LINKS. ER SCHEINT SICH WEDER DES MITSCHWENKENDEN PISTOLENLAUFS NOCH DER MUSIK VON MONTY NORMAN BEWUSST ZU SEIN. DANN, URPLÖTZLICH, DREHT SICH DER MANN IM SCHWARZEN TUXEDO UND GIBT EINEN SCHUSS IN RICHTUNG DES PISTOLENLAUFS UND SOMIT AUF DEN BETRACHTER AB. BLUT FLIESST, DER UNBEKANNTE SCHÜTZE SCHWANKT TÖDLICH GETROFFEN, UND WIR ALS BETRACHTER TAUMELN MIT. DER MANN IM ANZUG HAT SEIN ZIEL GETROFFEN. SEIN NAME?

Bond. James Bond. Die Abenteuer des ebenso kultivierten wie tödlichen Doppelnull-Agenten sind seit Jahrzehnten beliebt und Generationen von Fans verzehren sich nach neuen Abenteuern des von Ian Fleming erdachten Romanhelden. Angesichts der baldigen Veröffentlichung des neuen Bond-Abenteuers Keine Zeit zum Sterben werfen wir einen Blick auf die Einsätze des charismatischen MI6-Agenten auf diversen Heimcomputern und Konsolen. Schwingen Sie sich mit uns in den Aston Martin, laden Sie die Walther PPK durch und kommen Sie mit auf die gefährlichsten Abenteuer, die Bond auf Retrosystemen erleben durfte.

ATARI 2600, ATARI 5200, Wir beginnen unser 007-Dossier mit dem ersten Spiel, das ganz simpel den ATARI 8-BIT, COLECOVISION, Namen James Bond trägt. Schon zu COMMODORE 64, SG-1000 Beginn fällt positiv das Monty-Nor- man-Titelthema auf, welches trotz li- mitierter Hardware angenehm aus den TV-Lautsprechern ertönt. Das Spiel selbst führt Bond in seinem amphibischen Lotus Esprit durch verschiedene Schauplät- ze und orientiert sich dabei thematisch an diversen Filmen wie Diamantenfie- ber, Moonraker und Der Spion, der mich liebte. Spielerisch orientierten sich Par- ker Brothers an dem populären Moon Patrol von Irem, und so ballert und hüpft 007 mit seinem Gefährt durch unspektakuläre seitwärts scrollende Level. Leider krankt das Spiel trotz dankbarer Vorlage an Action und Spannung, was viele 007- Fans enttäuschte. Da half es auch nicht, dass das Spiel auf dem SG-1000 sowie dem C64 technisch minimal besser als auf dem Atari-VCS-System daherkam.

Atari 2600 C64 ColecoVision SG-1000 Software Mehrere Systeme

1986 JAMES BOND 007 1986 JAMES BOND 007

DOS, APPLE 2, MACINTOSH DOS, APPLE 2, MACINTOSH

Zum Film mit dem wohl mas- 1986 legte An- kulinsten Bond- gelsoft nach und Girl der Filmreihe lieferte zu Gold- DOS sowie dank Du- finger das nächste ran Duran einem Apple 2 Bond-Spiel ab. Wie der wohl besten Titeltracks gab es dann auch im Vorgänger rät- eine Spielumsetzung. Diese kam als Textad- selten und kombinierten sich virtuelle Dop- venture daher und ließ den Spieler die Erleb pelnull-Agenten auch hier erneut durch ein nisse des Films in Textform erleben. Angelsoft- technisch unspektakuläres Textabenteuer. Die überließ Explosionen, Verfolgungsjagden und Jagd nach Auric Goldfinger samt Schießerei- heiße Bond-Girls also nur der Fantasie der Spie en und Verfolgungsjagden entstand durch - die Texte in der Fantasie der User. Gold- ler. So polarisierte auch diese Spielumsetzung, In der wohl bekanntesten Szene aus - denn viele User wollten die Action tatsächlich finger findet 007 (Sean Connery) die Sekre- tärin Jill Masterson (Shirley Eaton) kom auf dem Screen erleben. Actionaffine Spieler sollten sich bis zum plett vergoldet auf ihrem Bett. Laut Bond nächsten Bond-Abenteuer gedulden müssen. ist sie erstickt, da die Haut nicht atmen konnte. Hartnäckig hält sich bis heute das Gerücht, die Schauspielerin sei bei den Dreharbeiten umgekommen – tatsächlich aber hat Shirley Eaton danach noch in ei- nigen weiteren Filmen mitwirkte, bevor 1987 JAMES BOND 007 Dieses ließ dank Domark und aktueller Filmvorla- sie sich aus der Filmbranche zurückzog. ge nicht lange auf sich warten. The Living Daylights (deutsch: Der Hauch des Todes) lieferte mit Timothy Dalton nicht nur einen neuen Bond und einen chartstürmenden Titelsong von A-ha, sondern bot den Usern endlich das, was sie von einem Bond-Spiel erwarteten: Action! Die Spieler steuerten 007 samt seinem Fadenkreuz und nahmen Feinde auf der Ebene der Spielfigur und des Levelhintergrundes ins Visier. Besonders die Versionen für C64 und Amstrad CPC boten farbenfrohe Grafik und dank David Whittaker AMSTRAD CPC, AMSTRAD PCW, ATARI 8-BIT, C64, MSX, ZX SPECTRUM stimmungsvolle Titelmusik, womit sich der Titel in die Herzen der User ballerte.

ZX Spectrum Amstrad CPC Atari 8-Bit

1988 JAMES BOND 007 Rennspielen wie Roadblasters und Overlan- Amiga und Atari ST besuchte. der steuerten die User James Bond in seinem Obwohl gerade die Amstrad- Schnellboot durch diverse Stages, ließen ihn CPC-Fassung trotz kleinerem C64, AMSTRAD CPC, ZX SPECTRUM, AMIGA, ATARI ST Hindernissen ausweichen und auf die Schergen Bildausschnitt grafisch sehr des Bösewichts Dr. Kananga schießen. Obwohl attraktiv daherkam, ließen Die Bond-Lizenz schien bei Domark und Elite die Bootsszene im Film nur in Louisiana spiel- die Fassungen von Amiga und Atari dank schö- gut aufgehoben, und so gruben die Engländer te, durfte Bond im Spiel Gewässer weltweit von nerer Grafik und besserem Sound die 8-Bit-Ver- ein Jahr nach The Living Daylights aufgrund Schergen befreien. Eine weitere Besonderheit sionen von Live and Let Die im virtuellen Kiel- mangelnder aktueller Vorlage einen älteren war, dass 007 nun erstmals 16-Bit-Systeme wie wasser des Schnellbootes zurück. Bond-Film aus: Live and Let Die basierte Amstrad CPC auf dem Film von 1973 und nahm sich eine ZX Spectrum C64 Schlüsselszene daraus als Kernelement. Amiga Die spektakuläre Bootsverfolgungsjagd durch das Bayou schaffte es nicht nur ins Guinness-Buch der Rekorde, sondern in- spirierte auch die Macher. Ähnlich den zur damaligen Zeit populären Action- Arcade

On my way in L.A. war in den ON MY 1980er Jahren ein Hit von Phil Carmen. 1991 brachte Sega mit Rad Mobile seinen ersten Rennsimulator auf einer neuen 32-Bit-Plattform WAY an den Start. In 20 Etappen geht es quer durch die USA FROM L.A. von Los Angeles bis nach New York City – also entgegen der üblichen Richtung der Eroberung des Kontinents von Ost nach West und auch entgegen des erwähnten Hits.

EIN BERICHT VON HERIBERT EIDEN

Die verbesserten Leistungsda- Genauer gesagt nennt sich das Herz ten der Hardware nutzten die des Rennklassikers „System 32 Ar- Gamedesigner für eine Viel- cade System Board“. Dieses verhalf zahl gelungener Gimmicks. dem Spiel zu einer außergewöhnlich Nachtfahrten oder die herein- guten Bilddarstellung mit hervorra- brechende Dunkelheit, Nebel gendem 3D-Effekt. Der Fahrer sitzt und Regen sind neben den Kon- mit Blick auf die Armaturentafel und kurrenten auf der Piste die Heraus- durch die Windschutzscheibe, im forderungen, die es zu meistern gilt. Rückspiegel kann er das Geschehen Insbesondere die von Sega als „De- hinter sich verfolgen. So sieht er, wie luxe“ bezeichnete Variante mit hy- Verfolger angerauscht kommen, sich draulisch beweglichem Fahrersitz im Windschatten ansaugen und dann und großem 26-Zoll-Monitor mach- zum Überholvorgang ansetzen – für te das 20-stufige Rennen zum Ereig- den Spieler die Möglichkeit, dem Ver- nis in den Spielstätten. folger den Weg zu versperren. Arcade Rad Mobile

Der Rückspiegel dient außerdem Nicht ungewöhnlich: Das RAD MOBILE HAT EINE AUSSERGEWÖHNLICH Spiel bestand aus einer dazu, ein kleines blaues plüschiges einzelnen Strecke, die in Etwas vor sich herunter baumeln zu GUTE BILDDARSTELLUNG MIT HERVORRAGENDEM 20 Abschnitte unterteilt ist. Für jeden Abschnitt lassen. Dabei handelt es sich um kei- 3D-EFFEKT – AUF DER ANDEREN SEITE ABER ist ein kurzes Zeitpensum nen Geringeren als Sonic the Hedge- vorgesehen. Ist das vor Er- LEIDER NUR DURCHSCHNITTLICHES GAMEPLAY. reichen des nächsten Ab- hog, der damit in einem Sega-Vi- schnittes verbraucht, deospiel sein Debüt gibt. Denn das droht das Game Over. Markenzeichen von Sega feierte offi- ziell erst fünf Monate später in Sonic REGEN MIT DEM ren ist ein Knopf zur Bedienung des the Hedgehog seine Premiere. Scheibenwischers vorgesehen, wenn SCHEIBENWISCHER MEISTERN eine Regenrunde ansteht. Der Ein- Rad Mobile ist kein einhundertpro- er Blick auf die Front des Gerä- satz von Scheibenwischern war zwar zentiges Dedicated-Spiel. Die untere tes zeigt die benötigten Bedien- kein explizit neues Element – schon Hälfte des Cabinets präsentiert sich je Delemente. Im Mittelpunkt findet bei Turbo aus dem Jahr 1989, nach Ausführung in den Farben weiß sich natürlich das Lenkrad, von der ebenfalls von Sega, wurden Regensi- oder schwarz. Auf den Seitenteilen Größe her optimal auf die Bedürf- tuationen eingebaut –, diese waren ist eine ganz klassisch im Stars-and- nisse des Spielers abgestimmt. Mit aber bei weitem nicht so realistisch Stripes-Design der amerikanischen Gas- und Bremspedal kann die Ge- wie beim Rad Mobile (was nicht zu- Die Deluxe-Variante des Nationalflagge gestaltete Grafik auf- schwindigkeit kontrolliert werden. letzt der neuen 32-Bit-Plattform zu Spiels war ein echter Hin- gezogen; dazu ein futuristisch gestyl- Außerdem gibt es zwei Bedienknöp- verdanken war). Ein Ganghebel mit gucker. Folglich wurde sie zumindest in Japan auch tes Fahrzeug, das man keinem be- fe, um zum einen bei Nachtfahrten zwei Stufen rundet die Bedienmög- stärker beworben, bei- stimmten Hersteller zuordnen kann. das Licht einzuschalten; zum ande- lichkeiten ab. spielsweise mit Flyern.

RAD MOBILE – DIE PORTIERUNG

1994 wurde eine Portierung von Rad Mobile nur in Japan für den unter dem Namen Gale Racer veröffent- Für Gale Racer wurde die Palette der Maskottchen licht – vorher auf dem Sega Mega Drive war es technisch nicht realisierbar. Die Entwicklung von Gale Racer wurde am Spiegel deutlich er- von Tomohiro Kondo geleitet, der später an der Panzer-Dragoon-Serie mitarbeitete. Der Entwurf stammt von Taka- weitert: Fans erkennen auch Ray, Knuckles, Super shi Yuda, der auch für das Design von The Revenge of Shinobi verantwortlich war. Sonic und viele andere. Statt der ursprünglichen Sprites wurden Polygone für die Dar- stellung der Fahrzeuge verwendet. Die Erwartungen waren hoch – aufgrund der Leistungsfähigkeit der Hardware erwartete man laut Horowitz „nichts Geringeres als das beste Heimrennspiel aller Zeiten“. Dementsprechend groß waren die Enttäuschun- gen: Presse und Fans kritisierten das Gameplay und die Gra- fik. Es entstand der Eindruck, dass das Spiel schnell produziert wurde, um zum Verkaufsstart des Saturn erhältich zu sein.