Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry

Titanfall

autor: Norek

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

ISBN 978-83-8055-723-9

Producent , Wydawca Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. – Poradnik GRY-Online.pl

S pis treści

Wprowadzenie ______4 Podstawy ______5 Interface – Pilot ______5 Interface – Tytan ______7 Manewry ______9 Regeneracja ______11 Sterowanie ______14 Garść porad ______17 Uzbrojenie ______19 Broń pilota ______19 Broń Tytana ______31 Klasy ______35 Klasy pilota ______35 Tworzenie własnej klasy – Pilot ______38 Najlepszy wybór – propozycja ______47 Klasy Tytana ______53 Tworzenie własnej klasy - Tytan ______56 Najlepszy wybór - propozycja ______65 Polecane zestawy ______67 Tryby Gry ______69 Hardpoint ______69 Attrition ______72 Capture The Flag ______73 Pilot Hunter ______75 Last Titan Standing ______76 Kampania ______77 Ewakuacja (epilog) ______78 Walka ______79 Pilot ______79 Tytan ______84 Spotkanie z Tytanem ______89 Karty (Burn Cards) ______91 Mapy ______118 Airbase______120 Angel City ______124 Boneyard ______126 Corporate ______129 Colony ______132 Demeter ______135 Fracture ______137 Lagoon ______140 Nexus ______143 Outpost 207 ______146 Overlook ______149 Relic ______152 Rise ______155 Smuggler’s Cove ______157 Training Ground ______160

Strona: 2 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Wyzwania ______163 General ______164 Time ______167 Distance ______169 Kills ______172 Mobility Kills ______175 Melee Kills ______179 Pilot Anti-Personnel Weapons ______182 Pilot Anti-Titan Weapons ______202 Pilot Sidearms ______205 Pilot Ordnance ______211 Titan Weapons ______217 Titan Ordnance ______232 Wymagania sprzętowe ______238

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nie autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online. www.gry-online.pl

Strona: 3 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Wprowadzenie

Poradnik do gry Titanfall zawiera opis większości aspektów pierwszej produkcji studia Respawn Entertainment. W solucji znajdziecie dokładnie opisane mapy wraz z zaznaczonymi ważnymi punktami, dokładną listę broni dostępnych dla pilota i Tytanów oraz analizę klas, opis umiejętności i zestawów razem z poradami dotyczącymi tworzenia własnej klasy. Nie zabraknie również opisu trybów gry oraz pewnych taktyk, sprawdzających się w różnych sytuacjach. Najważniejsza będzie deskrypcja emocjonujących walk i analiza strategii sprawdzających się w starciach Tytanów. Na końcu znajdą się ogólne porady dotyczące zdobywania doświadczenia i wszystkich aspektów produkcji razem wziętych. Titanfall to gra z gatunku FPS, stworzona przez studio Respawn Entertainment, założone przez byłych pracowników Infinity Ward (seria Call of Duty). Tytuł oferuje zmagania tylko w ramach multiplayera dla maksymalnie 16 graczy. Deweloperzy zatroszczyli się o różne tryby zabawy, łącząc elementy tradycyjnych strzelanek (walka świetnie wyszkolonym żołnierzem), z rozgrywką wykorzystującą Tytany (olbrzymie roboty, posiadające wielką siłę ognia) i elementy parkour (m.in. bieganie po ścianach).

Zawartość poradnika do gry Titanfall:

- opis aren i ich mapy, z uwzględnieniem najważniejszych punktów strategicznych,

- porady dotyczące broni oraz ich używania i przydatności w różnych sytuacjach,

- lista dostępnych klas Tytanów oraz pilotów, wraz ze szczegółową analizą ich umiejętności i proponowanymi zestawami,

- opis dostępnych trybów gry z załączonymi doń poradami,

- porady dotyczące różnych aspektów rozgrywki.

Norbert „Norek” Jędrychowski (www.gry-online.pl)

Strona: 4

Podstawy

Interface – Pilot

Titanfall - interfejs pilota

Strona: 5

Opis Titanfall - interfejs pilota

Minimapa - Pokazuje wrogich Tytanów (duże, czerwone trójkąty) oraz sojuszniczych (niebieskie), wrogich graczy (duże, czerwone kropki) oraz sojuszniczych (niebieskie, mniejsze trójkąciki). Dodatkowo posiadacze perka Minion Detectors ujrzą na mapie małe, pomarańczowe kropki symbolizujące

przeciwników sterowanych przez AI (Grunts & Spectres).

Informacje o trybie gry, wyniku, pozostałym czasie.

Tactical Ability - Ikona symbolizująca wybraną specjalność pilota oraz pozostały czas do załadowania.

Ordnance - Wybrana "artyleria" - informuje o liczbie pozostałych granatów.

Informacja o wybranej broni, pozostałej amunicji i magazynkach.

Czas pozostały do możliwości wezwania Tytana lub jego stanie, gdy steruje nim AI (tryb guard lub follow).

Interfejs w grze Titanfall jest bardzo standardowy, podobny do tych z innych gier FPS. W lewym górnym rogu znajduje się minimapa [1] pokazująca aktualną pozycję oraz okolicznych wrogów i przyjaciół. Na dole znajdziesz natomiast informacje o przebiegu gry [2] oraz dwie ważne ikonki – jedna pokazująca Twoją wybraną umiejętność [3] oraz czas pozostały do ponownego załadowania oraz ilość pozostałych granatów/min [4]. Ostatnimi istotnymi elementami są: informacja pokazująca wybraną broń [5] oraz ta mówiąca o czasie potrzebnym do zesłania Tytana lub o jego stanie, jeżeli jest sterowany przez sztuczną inteligencję. [6]

Strona: 6

Interface – Tytan

Titanfall - interfejs Tytan

Strona: 7

Opis Titanfall - interfejs Tytan

Minimapa - Pokazuje wrogich Tytanów (duże, czerwone trójkąty) oraz sojuszniczych (niebieskie), wrogich graczy (duże, czerwone kropki) oraz sojuszniczych (niebieskie, mniejsze trójkąciki). Dodatkowo posiadacze perka Minion Detectors ujrzą na mapie małe, pomarańczowe kropki symbolizujące

przeciwników sterowanych przez AI (Grunts & Spectres). Pasek życia Tytana - Pasek informujący o stanie "zdrowia" Tytana. UWAGA: pasek ten nie regeneruje się. Gdy stracisz całą wytrzymałość Twój Tytan zostanie zniszczony (doomed).

Informacje o trybie gry, wyniku, pozostałym czasie.

Tactical Ability - Ikona symbolizująca wybraną specjalność Tytana oraz pozostały czas do załadowania.

Ordnance - Wybrana artyleria specjalna, rakiety Tytana oraz pasek pokazujący czas pozostały do ponownego użycia.

Informacja o wybranej broni i pozostałej amunicji.

Ikona pokazująca czas pozostały do uruchomienia zdolności specjalnej Tytana (core ability).

Widok z kokpitu Tytana jest bardzo podobny do widoku pilota. Ponownie, w lewym górnym rogu znajduje się minimapa [1] pokazująca aktualną pozycję oraz okolicznych przeciwników i sojuszników, natomiast na dole dostrzec można informację mówiącą o przebiegu gry [3] – pozostałym czasie i aktualnym wyniku. Kolejne ikonki ([4] i [5]) pokazują wybraną zdolność Tytana oraz czas pozostały do jej ponownego załadowania oraz wybraną artylerię, również wymagającą ponownego naładowania przed kolejnym użyciem. Z prawej strony natomiast znajdują się informacje o broni głównej [6] oraz czasie potrzebnym na załadowanie umiejętności rdzenia (Core ability) [7]. I na koniec najważniejsze, coś, na co zawsze powinieneś zwracać uwagę – pasek wytrzymałości Twojego Tytana [2].

Strona: 8 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Manewry

Prawdziwe rodeo.

Dostępne jako pilot.

Przyciski podane w nawiasach klamrowych [] są to domyślne przyciski odpowiadające za wykonanie danej czynności.

1. Bieganie po ścianach – Podstawowa umiejętność Twojego pilota. Aby poruszać się po ścianie musisz szybko biec w jej stronę [SHIFT] oraz na nią wskoczyć [SPACJA]. Pamiętaj, że możesz przeskakiwać pomiędzy sąsiednimi ścianami, dzięki czemu pozostaniesz dłużej w powietrzu, co zapewni Ci lepsze pole widzenia.

2. Wiszenie na ścianie – Po ścianach można nie tylko biegać, ale również na nich wisieć. Aby to zrobić, podczas biegu po ścianie wciśnij [PPM], a pilot „przyczepi się” do niej. Aby wydłużyć długość „zwisu” zaopatrz się w Enhanced Parkour Kit, który umożliwia dłuższe bieganie i wiszenie.

3. Podwójny skok – Wykonanie podwójnego skoku jest banalnie proste. Po oddaniu skoku, będąc w powietrzu, podskocz ponownie [SPACJA], dzięki czemu będziesz mógł dłużej lecieć i dalej lądować. Najlepiej wykonać drugi „doskok” w momencie, gdy będziesz najwyżej.

4. Chwytanie krawędzi – Podczas skoku lub biegu, gdy znajdziesz się blisko krawędzi, możesz się jej złapać [SPACJA], dzięki czemu unikniesz upadku i wespniesz się na wybrany poziom.

5. Rodeo – Dostępne są 2 rodzaje – podróż na sojuszniczym lub na wrogim Tytanie. W wariancie pierwszym po prostu wskocz na ramię/plecy swojego kolegi z drużyny, a Twój pilot automatycznie usadowi się na barkach Tytana, skąd będziesz mógł prowadzić ostrzał. W drugim przypadku sytuacja jest podobna – wskocz na plecy wrogiego Tytana, a Twój pilot udostępni Ci miejsce, które jest bardzo wrażliwe na ostrzał. O ile w pierwszym przypadku sprawa jest prosta, o tyle przy ujeżdżaniu wrogiego Tytana pamiętaj, aby: nie podchodzić od przodu (bardzo łatwo można zostać zdeptanym), uważać na wrogi ostrzał (przeciwnicy będą chcieli zapobiec zniszczeniu Tytana i zestrzelić Cię), nie używać broni, która może Cię zranić/zabić (rakiety nie są wskazane – to jak strzelanie w ziemię tuż pod swoimi stopami).

Strona: 9 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

6. Kopnięcie/egzekucja – Zachodząc wroga od tyłu możesz wykonać na nim egzekucję [C], a od przodu kopnąć go z półobrotu [C]. Skutkuje to natychmiastowym zabójstwem oraz bonusem punktowym. I satysfakcją.

7. Hakowanie – Ostatnim elementem, jaki może wykorzystać pilot jest hakowanie wrogich Spectres, czego dokonujesz odpowiednim klawiszem odpowiedzialnym za akcję ([E]). Taki robot będzie za Tobą podążał, zapewniając (wątpliwe) wsparcie ogniowe.

Widok po ewakuacji.

Dostępne na pokładzie Tytana.

1. Uniki – Bardzo przydatna opcja, pozwalająca na uniknięcie wrogich rakiet i pocisków. Polega na szybkim przemieszczeniu się (ślizgnięciu) w wybranym kierunku (tzw. Dash). Wykonywane za pomocą klawisza skoku ([SPACJA]) oraz kierunku.

2. Ewakuacja – Opcja, którą pozwala na szybkie wystrzelenie się w górę z (niekoniecznie) zniszczonego Tytana. Dobrze jest wykorzystać moment w powietrzu, aby dostać się na wyższe budynki, celem osiągnięcia przewagi, jaką zapewnia wysokość.

3. Wyrwanie pilota – Aby wyrwać wrogiego pilota z kabiny, co skutkuje zniszczeniem Tytana i zabójstwem owego pilota, musisz podejść blisko wrogiego mecha i wcisnąć przycisk odpowiadający za atak ręczny ([C]). Ważne zastrzeżenie – przeciwny Tytan musi być w stanie „Doomed”, co oznacza, że masz limitowany czas, aby do niego dotrzeć, przed jego wybuchem.

Niektóre ze wspomnianych powyżej ruchów możesz przećwiczyć w dołączonym do gry Treningu. Jeżeli nie czujesz się pewnie to skorzystaj ponownie z tej opcji. Bardzo istotne, abyś opanował wszystkie wspomniane wyżej ruchy oraz łączył je w nieprzerwane kombinacje. Pozwoli Ci to być w ciągłym ruchu (co jest bardzo ważne) oraz na szybkie przemieszczanie się z jednego miejsca w drugie. Sprawne poruszanie się jest kluczowe i sprawia, że Titanfall jest grą bardzo dynamiczną.

Strona: 10 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Regeneracja

Zaczynać wszystko od nowa?

Wraz z zdobywaniem doświadczenia i wypełnianiem zadań wstępujesz na kolejne poziomy doświadczenia oraz odblokowujesz nowe bronie, umiejętności i zestawy. Maksymalnym poziomem jest poziom 50. Dostępne jest jednak dalsze levelowanie, a raczej start od zera. Mowa tu o możliwości regeneracji, która pojawia się po osiągnięciu maksymalnego poziomu i ukończeniu wymaganych wyzwań. Wszystkie odblokowane bronie i umiejętności, a także postęp w wyzwaniach zostanie zresetowany. W zamian otrzymasz małą grafikę widoczną przy nicku w Lobby oraz bonus do zdobywanie doświadczenia. Warto więc się poważnie zastanowić, czy dla takich dodatków opłaca się rozpoczynać przygodę od nowa – dla graczy, których nie interesują „rankingi” odpowiedź powinna być oczywista. Istnieje 10 generacji, każdy rozpoczyna w pierwszej.

Generacja 1 – Mnożnik PD x1.0

Wymagania, aby przejść: żadne, jest to domyślna generacja.

Generacja 2 – Mnożnik PD x1.1

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego.

Generacja 3 – Mnożnik PD x1.3

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. EVA-8 Shotgun: If It Moves…

2. EVA-8 Shotgun: Top Gun

3. 40mm Cannon: If It Moves…

4. 40mm Cannon: Titan Killer

Strona: 11 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Generacja 4 – Mnożnik PD x1.3

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. R-97 Compact SMG: If It Moves…

2. R-97 Compact SMG: Top Gun

3. Plasma Railgun: If It Moves…

4. Plasma Railgun: Titan Killer

5. Satchel Charge: Top Gun

Generacja 5 – Mnożnik PD x1.5

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. Longbow-DMR Sniper: If It Moves…

2. Longbow-DMR Sniper: Top Gun

3. Quad Rocket: If It Moves…

4. Quad Rocket: Titan Killer

5. Charge Rifle: Critically Conditioned

6. RE-45 Autopistol: If It Moves…

Generacja 6 – Mnożnik PD x1.8

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. R-101C Carbine: If It Moves…

2. R-101C Carbine: Top Gun

3. Arc Cannon: If It Moves…

4. Arc Cannon: Titan Killer

5. Sidewinder: Titan Killer

6. Gooser

Generacja 7 – Mnożnik PD x2.1

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. Spitfire LMG: If It Moves…

2. Spitfire LMG: Top Gun

3. Triple Threat: If It Moves…

4. Triple Threat: Titan Killer

5. Mag Launcher: Titan Killer

6. Brain Surgeon

Strona: 12 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Generacja 8 – Mnożnik PD x2.5

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. G2A4 Rifle: If It Moves…

2. G2A4 Rifle: Top Gun

3. X0-16 Chaingun: If It Moves…

4. X0-16 Chaingun: Titan Killer

5. Charge Rifle: Titan Killer

6. Fresh Squeezed Challenge

Generacja 9 – Mnożnik PD x2.9

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. C.A.R SMG: If It Moves…

2. C.A.R SMG: Top Gun

3. Executioner

4. Archer Heavy Rocket: Titan Killer

5. All I Do is Win

6. Look Out Below!

7. 40mm Cannon: Critically Conditioned

Generacja 10 – Mnożnik PD x3.5

Wymagania, aby przejść: zdobycie poziomu pięćdziesiątego i ukończenie wyzwań:

1. Smart Pistol MK5: Top Gun

2. Hemlok BF-R: Top Gun

3. Kraber-AP Sniper: Top Gun

4. Disarmed

5. MVP

6. Deadly Apparition

7. Death Reincarnate

8. X0-16 Chaingun: Critically Conditioned

9. Plasma Railgun: Critically Conditioned

Wymagania, jakie trzeba spełnić odnoszą się do danej generacji, a wymagany lvl 50 trzeba oczywiście uzyskać w poprzedniej.

Strona: 13 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Sterowanie

Sterowanie w grze Titanfall jest proste i intuicyjne, nie wymaga ono większych zmian, ale oczywiście umożliwia takie. Aby to zrobić należy odpowiednio przejść do Options -> Controls -> Mouse/Keyboard Settings -> Key Bindings, gdzie można dokonać zmian w sterowaniu, zmienić czułość myszy, itp. Poniżej zostało przedstawione domyślne sterowanie.

Działania (Actions)

Strzał (Fire)

Przybliżenie celownika/wbicie haka (Toggle Aim/Modifier)

Kopnięcie, egzekucja (Melee)

Rakieta/Granat (Ordnance/Grenade)

Zdolność taktyczna (Tactical Ability)

Przycisk akcji/Wejście do Tytana (Use/Disembark Titan)

Przeładowanie (Reload)

Rozpoczęcie sekwencji ewakuacji (Eject Sequence Initiation)

Titanfall/Przełączenie Tytana na sterowanie SI/Użycie zdolności

zapewnionej przez rodzaj Tytana (Titanfall/Titan AI Mode/Titan Core)

Strona: 14 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Bronie (Weapons)

Zmiana broni (Switch Weapon)

Pierwsza broń (Equip Primary Weapon)

Broń przyboczna (Equip Sidearm Weapon)

Broń przeciw Tytanom (Equip Anti-Titan Weapon)

Podnieś broń (Pick Up Weapon)

Ruch (Movement)

Do przodu (Move Forward)

Do tyłu (Move Back)

W lewo (Move Left)

W prawo (Move Right)

Sprint (Sprint)

Skok/Ślizg (Jump/Dash)

Kucnięcie (Toggle Crouch)

Strona: 15 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Różne (Miscellaneous)

Tablica wyników (Scoreboard)

Screenshot (Screenshot)

Komunikacja (Communication)

Mikrofon (Push to Talk)

Czat (Chat Message)

Czat drużynowy (Team Chat Message)

Strona: 16 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Garść porad

Światełko w tunelu…

1. Pozostań mobilny

Jest to chyba najważniejsza zasada, której zawsze powinieneś się trzymać. Szybkie przemieszczanie się pomiędzy jednym, a drugim punktem pozwoli Ci pozostać nienamierzonym oraz zapewni Ci przewagę wysokości, która może okazać się kluczowa w starciach z wrogimi Tytanami. Statyczna gra oraz kampienie w większości przypadków się nie sprawdzi – przeciwnik może zajść Cię praktycznie z każdej strony, a szczególnie z góry.

2. Używaj Tytana

Prosta zasada – wzywaj swojego Tytana, jak tylko masz taką możliwość. Zapewni Ci to potrzebną osłonę oraz przewagę ogniową. W trybie Hardpoint warto rozważyć zostawienie Tytana, aby strzegł zdobytego punktu (opcja Guard). Świetnie, jeśli nie pozostawisz Tytana samego sobie i pokręcisz się w pobliżu, wspomagając go w walce. W innym przypadku maksymalne wykorzystanie przewagi, jaką daje mech, zapewnisz Ty sam, więc nie zostawiaj tego AI.

3. Dobierz uzbrojenie

Wybierz broń odpowiednią do swojego stylu gry. Jeżeli jesteś graczem dynamicznym, ofensywnym nie warto korzystać ze snajperki, czy inteligentnego pistoletu, gdyż te bronie nie są dla Ciebie. Zamiast nich lepiej sprawdzi się zwykły karabin. Na mniejszych mapach warto zastanowić się nad shotgunem – jeden dobrze wymierzony strzał może natychmiast sprzątnąć przeciwnika.

4. Flankuj

Nigdy nie pchaj się pod lufy przeciwników. Mapy są tak skonstruowane, że do jednego miejsca można dostać się na kilka sposobów. Wykorzystaj to i zaskocz wroga wrzucając granat przez okno, a następnie szybko wchodząc schodami.

Strona: 17 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

5. Korzystaj z Burn Cards

Karty dają Ci przewagę, czasem bardzo dużą, jednakże korzystaj z nich mądrze – tracisz je bezpowrotnie po śmierci lub pod koniec meczu. Szybka śmierć po respawnie jest więc czystym marnotrawstwem. Nie bój się używać kart – na miejsce właśnie użytych szybko zdobędziesz kolejne.

6. Z Tytanami ostrożnie

Jeżeli nie jesteś na pokładzie Tytana musisz szczególnie uważać na wrogie maszyny, gdyż bardzo łatwo Cię zabić. Staraj się atakować głównie te, które są na wykończeniu i nie mają pełnego paska życia. Stosuj taktykę hit & run – szybkie wystrzelenie pocisku, a następnie jeszcze szybsze schowanie się za osłoną. Atakuj odkryte, słabe punkty lub spróbuj zabójczego rodeo.

7. Inteligentny pistolet

Ta mała broń jest bardzo zabójcza, ale i bardzo zgubna. Przydatna jest głównie do zabijania botów sterowanych przez AI – bardzo szybko można rozprawić się z kilkuosobową grupką, jednakże na pilotów to nie wystarczy – przede wszystkim potrzeba 3 pocisków, aby zabić, co wydłuża czas potrzebny na namierzenie. Jeżeli ktoś jest w ruchu staje się to wręcz niemożliwe. Dodatkową wadą jest krótki zasięg tej broni. Reasumując, w wielu przypadkach, nim zdążysz kogoś namierzyć, zdążysz już zginąć.

8. Pracuj zespołowo

Szczególnie jako Tytan. Bardzo efektywną taktyką jest „wymiana tarczami”. Działa to w ten sposób: jeden Tytan idzie z przodu z aktywną tarczą, podczas gdy drugi zadaje jak najwięcej obrażeń chowając się za nim. Następnie zamiana, aż do kolejnej regeneracji tarczy. Taka prosta taktyka może przynieść bardzo dobre efekty, jeżeli zgracie się w czasie z sojuszniczym graczem.

9. Zabijaj boty sterowane przez AI

Inteligentny pistolet w połączeniu z zestawem Minion Detector pozwala na szybkie eliminowanie botów sterowanych przez sztuczną inteligencję, co z kolei prowadzi do szybkiego zaliczania wyzwań i odblokowywania ulepszeń.

10. Epilog

Podczas epilogu pamiętaj, że masz tylko jedną szansę na ewakuację/zapobiegnięcie jej – jeżeli zginiesz, to już się nie zrespawnujesz. Dlatego też podczas ucieczki najlepiej poruszaj się „bokiem”, z dala od centrum oraz użyj maskowania tuż przed wejściem na pokład. Z kolei goniąc uciekających zaczaj się niedaleko strefy ewakuacyjnej lub spróbuj zniszczyć statek ratunkowy, najlepiej za pomocą broni Tytana.

Strona: 18 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Uzbrojenie

Broń pilota

Każdy pilot może zostać wyposażony w 3 rodzaje broni – broń główną (Primary Weapon), przeznaczoną do walki z innymi pilotami oraz botami sterowanymi przez AI, broń do walki z Tytanami (Anti-Titan Weapon) oraz małą, poboczną pukawkę (Sidearm). Co oczywiste, bronie te różnią się między sobą celnością, zasięgiem, czy ilością amunicji. Do każdej z nich dostępne są ulepszenia (Attachment lub Mods), które można odblokować wykonując wyzwania. Aby sprawdzić, co należy zrobić, by odblokować dane ulepszenie, wystarczy w menu wyboru broni zaznaczyć interesujący celownik, tłumik, itp., a gra sama pokaże wymagane wyzwanie oraz postęp w nim.

Poniżej wszystkie dostępne do wyboru bronie.

Primary Weapons

Nazwa: R-101C Carbine

Attachment: Iron Sights, HCOG, HOLOSIGHT, AOG

Są to różnego rodzaju celowniki, zaczynając od tych przeznaczonych na bliższy dystans do tych bardziej „snajperskich” (idąc od lewej strony)

Mods: Factory Issue, Extended Magazine (+10), Supressor

Factory Issue – wybór podstawowy, Extended Magazine – zwiększa pojemność magazynka, Supressor – tłumik, po wystrzale nie pojawisz się na minimapie wrogów (zmniejsza zasięg oraz zadawane obrażenia)

Opis: Podstawowa broń dla pilotów, niewyróżniająca się niczym specjalnym. Ot, można by rzec, że to taki „kałach” – dobry karabin pozwalający na walkę zarówno na średnim jak i krótkim dystansie. Uśrednione obrażenia i szybkość strzału czynią z tej broni narzędzie nadające się na każdego wroga (oprócz Tytanów oczywiście). Mimo tego, że jest to jedna z pierwszych dostępnych broni wielu pilotów nie rozstaje się z nią – po prostu bardzo dobrze sprawdza się w każdej niemal sytuacji. Karta Amped R-101C zwiększa obrażenia zadawane przez tą broń.

Strona: 19 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Nazwa: Eva-8 Shotgun

Attachment: Iron Sights

Podstawowy celownik.

Mods: Factory Issue, High-Capacity Drum (+3), Leadwall, Supressor

Factory Issue – wybór podstawowy, High-Capacity Drum – zwiększenie pojemności magazynka, Leadwall – zwiększa rozrzut broni kosztem obrażeń, ułatwia likwidację celów znajdujących się blisko siebie, Supressor - tłumik, po wystrzale nie pojawisz się na minimapie wrogów (zmniejsza zasięg oraz zadawane obrażenia)

Opis: Broń idealna na krótki dystans – jeden celnie wymierzony pocisk może uśmiercić wrogiego pilota. Bardzo dobra do obrony celów, jeżeli chcesz trochę „przykampić”. Sprawdzi się głównie w ciasnych pomieszczeniach, na otwartej przestrzeni może okazać się nieprzydatna. Z broni można strzelać w pełni automatyczny sposób, po użyciu karty Amped Eva-8.

Strona: 20 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Nazwa: Smart Pistol MK5

Attachment: Iron Sights

Podstawowy celownik.

Mods: Factory Issue, Enhanced Targeting, Extended Magazine (+6), Supressor

Factory Issue – wybór podstawowy, Enhanced Targeting – przyspiesza czas potrzebny na zablokowanie celu oraz zasięg broni, zmniejsza szerokość pola pozwalającego na autonamierzanie, Extended Magazine – zwiększa pojemność magazynka, Supressor - tłumik, po wystrzale nie pojawisz się na minimapie wrogów (zmniejsza zasięg oraz zadawane obrażenia)

Opis: Inteligentny pistolet, który działa niejako jak aimbot – wystarczy, że przez odpowiednio długi czas będziesz utrzymywał wroga na celowniku, a pistolet zablokuje się i, po oddaniu strzału, pośle śmiertelny pocisk. Broń świetna przeciwko botom sterowanym przez AI, gdyż pozwala na sprawne pozbycie się kilku przeciwników jednym naciśnięciem spustu. Niestety, nie zawsze sprawdza się przeciwko pilotom, gdyż potrzeba odpowiednio więcej czasu, aby namierzyć pilota (potrzebne są 3 pociski). Idealna podczas zachodzenia wrogów od tyłu, ze względu na mały zasięg nadaje się tylko na bliski dystans. Zwiększone obrażenia są zadawane po użyciu karty Amped Smart Pistol.

Strona: 21 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Nazwa: R-97 Compact SMG

Attachment: Iron Sights, HCOG

Podstawowy celownik oraz ten umożliwiający większe zbliżenie (HCOG).

Mods: Factory Issue, Extended Magazine (+10), Scatterfire, Supressor

Factory Issue – wybór podstawowy, Extended Magazine – zwiększa pojemność magazynka, Scatterfire – zwiększa szybkostrzelność broni kosztem zmniejszonej celności, Supressor - tłumik, po wystrzale nie pojawisz się na minimapie wrogów (zmniejsza zasięg oraz zadawane obrażenia)

Opis: Bardzo szybkostrzelna broń, zadająca niezbyt duże obrażenia. Jej moc polega na „zalaniu” wroga szybka serią przycisków (w czym dodatkowo pomoże Scatterfire). Nadaje się świetnie w zamkniętych pomieszczeniach, nieco gorzej sprawdzi się na otwartej przestrzeni, chyba, że na krótkim dystansie. Karta Amped R-97 czyni tą broń bardziej śmiercionośną, dzięki zwiększonym obrażeniom.

Nazwa: Longbow-DMR Sniper

Attachment: 6x Zoom Scope, AOG, 4,5 Zoom Scope

Pierwszy przeznaczony na daleki dystans, ostatni na średni, zaś AOG na „bliski” (bliski dla broni snajperskiej).

Mods: Factory Issue, Extended Magazine (+4), Supressor, Stabilizer

Factory Issue – wybór podstawowy, Extended Magazine – zwiększa pojemność magazynka, Supressor - tłumik, po wystrzale nie pojawisz się na minimapie wrogów (zmniejsza zasięg oraz zadawane obrażenia), Stabilizer – ułatwia celowanie oraz zwiększa celność broni.

Opis: Typowa snajperka, pozwalająca na prowadzenie pół automatycznego ognia, jednakże z racji dynamiki gry nada się głównie w 2 przypadkach – podczas obrony zdobytych punktów oraz podczas kamienia gdzieś z dala od pierwszej linii walk. Polecana jedynie dla bardzo wprawnych graczy, gdyż w rękach nowicjusza trudno w cokolwiek trafić. Gdy chce się zostać w miejscu przez całą rundę warto znaleźć dobry punkt obserwacyjny i zastanowić się nad zamontowaniem tłumika. Amped DMR wyposaża broń w celownik sonarowy.

Strona: 22 Titanfall – Poradnik GRY-Online.pl

Nazwa: Hemlok BF-R

Attachment: Iron Sights, HCOG, HOLOSIGHT, AOG

Są to różnego rodzaju celowniki, zaczynając od tych przeznaczonych na bliższy dystans do tych bardziej „snajperskich” (idąc od lewej strony)

Mods: Factory Issue, Extended Magazine (+6), Supressor, Starbust

Factory Issue – wybór podstawowy, Extended Magazine – zwiększa pojemność magazynka, Supressor - tłumik, po wystrzale nie pojawisz się na minimapie wrogów (zmniejsza zasięg oraz zadawane obrażenia), Starbust - zwiększa ilość pocisków wystrzeliwanych za jednym pociągnięciem spustu z 3 do 5, lekko obniżając celność.

Opis: Broń ta strzela seriami, co oznacza, że w przypadku dobrego namierzenia wszystkie 3 pociski trafią w przeciwnika, co zwykle zakończy jego żywot. W ferworze walki w starciu może to być znaczący minus tej broni, gdyż na krótkim dystansie lepiej sprawdzi się coś automatycznego. Najlepszym więc sposobem na używanie tej broni jest atakowanie z pewnej odległości, celna seria i przemieszczenie się dalej. Ulepszenie Starbust zwiększa liczbę pocisków w magazynku o 1 oraz pozwala na wystrzelenie w jednej serii nie 3, a 5 pocisków, kosztem zwiększonego odrzutu, jednakże z tym ulepszeniem broń ta może już z powodzeniem służyć nawet na krótkim dystansie (o ile ta pierwsza seria będzie celna – zwykle na oddanie kolejnej już nie będzie szansy). Po użyciu karty Amped Hemlok broń zadaje większe obrażenia.

Strona: 23